< Return to Video

Exploring the Hollow Knight Beta

  • 0:00 - 0:03
    Bởi bận ôn thi tốt nghiệp, Kẹo sữa Milkita sẽ ngừng dịch bài trên kênh mossbag, xin gửi lời yêu thương đến cộng đồng HK.
  • 0:12 - 0:14
    Bản beta của HK vừa xuất hiện gần đây trên mạng.
  • 0:14 - 0:17
    Tôi khá chắc kèo rằng các bạn đang tự hỏi tại sao chuyện này xảy ra.
  • 0:17 - 0:20
    Trong Team Cherry có điệp viên?
  • 0:20 - 0:22
    Hay là hackerman nào hack được vào server của họ?
  • 0:22 - 0:28
    Đương nhiên là không, một người test game cho Team Cherry, một cá nhân kỳ bí được biết đến với cái tên Garig,
  • 0:28 - 0:33
    đã đăng bản beta đó lên vài server Discord dưới sự cho phép của Team Cherry.
  • 0:33 - 0:36
    Vậy là Team Cherry quyết định cho mọi người có thể chơi thử bản beta,
  • 0:36 - 0:38
    và điều đó ngầu vl.
  • 0:38 - 0:42
    Bản beta này chỉ được cung cấp cho mấy ông ủng hộ trên Kickstarter vào năm 2015.
  • 0:42 - 0:48
    Nó cũng từng xuất hiện trên Humble Bundle trước ngày ra mắt của game vài tuần
  • 0:48 - 0:51
    đóng vai trò như một bản chơi thử.
  • 0:51 - 0:54
    Việc này không phải khám phá vĩ đại nhất thế giới.
  • 0:54 - 0:57
    Không có con boss nào mới ở trong bản beta.
  • 0:57 - 1:00
    Và đương nhiên người cha bỏ nhà đi của bạn cũng không có ở trỏng.
  • 1:00 - 1:04
    Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khá vui khi đi qua bản beta, cùng nói về cảm nhận khi chơi,
  • 1:04 - 1:07
    và thảo luận về những khác biệt nhỏ trong bản beta với game chính.
  • 1:07 - 1:12
    Bản beta không có "bài thơ về Hallownest" cũng như đoạn cắt cảnh ở Black Egg.
  • 1:12 - 1:16
    Thay vào đó, chúng ta chỉ thấy một đoạn cắt cảnh Knight bước đến Hallownest
  • 1:16 - 1:20
    Đoạn cắt cảnh này luôn làm tôi chú ý bởi cái cách vẽ mắt của Knight.
  • 1:20 - 1:25
    Khá là hợp lý khi mà đoạn cắt cảnh này được tạo ra từ những ngày đầu phát triển game.
  • 1:25 - 1:30
    Bạn có thể thấy sự thay đổi nhè nhẹ trong nét vẽ của Ari Gibson những năm qua.
  • 1:30 - 1:36
    Sự khác biệt lớn bạn có thể thấy đầu tiên là trong bản beta, ban đầu Knight chỉ có 4 mặt nạ thay vì 5.
  • 1:36 - 1:42
    Bởi độ khó của game là khá cao cho người mới, nên việc thêm lượng máu ban đầu là một ý tưởng tốt.
  • 1:42 - 1:46
    Chúng ta còn thấy được từ những ngày đầu phá triển, Knight chỉ có 3 mặt nạ,
  • 1:46 - 1:49
    Yeah điều này vô lý kinh.
  • 1:49 - 1:55
    Một điểm khác nhau đáng chú ý đó là đinh của Knight ngắn hơn rất nhiều, làm cho việc oánh lộn trở nên khá khó khăn,
  • 1:55 - 1:59
    nhưng bù lại thì tốc độ đánh lại được tăng lên.
  • 1:59 - 2:04
    Tôi chưa thử qua, nhưng tôi nghĩ việc điều khiển như thế sẽ khá rối,
  • 2:04 - 2:09
    bởi nó sẽ làm việc căn thời gian chém trở lên khó khăn.
  • 2:09 - 2:12
    Đi cùng với đó, bản beta còn đòi hỏi bạn phải chém rất nhiều phát mới đủ soul.
  • 2:12 - 2:14
    Nhưng đừng lo.
  • 2:14 - 2:18
    Team Cherry cho Knight một khả năng khác để cân bằng với độ khó của game.
  • 2:18 - 2:21
    Ngay từ ban đầu, Knight đã có một kỹ năng nhảy ngược ra sau.
  • 2:21 - 2:24
    Tôi không đánh giá cao kỹ năng này cho lắm.
  • 2:24 - 2:28
    Bởi vì dùng nó cũng khá kỳ cục, và tôi còn chả bao giờ muốn đụng đến nó,
  • 2:28 - 2:32
    Ngay cả khi chiến đấu với False Knight, nó cũng không có tác dụng nhiều cho lắm.
  • 2:32 - 2:37
    Nếu bạn thành công nhảy ngược 2 phát liên tiếp, bạn có thể thấy Knight làm một quả xoay người khá ngầu,
  • 2:37 - 2:40
    như thiểu mấy bọn trong anime ấy.
  • 2:40 - 2:46
    Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cái hoạt họa vô dụng, nhưng nếu bạn nhảy được 3 phát,
  • 2:46 - 2:49
    Cú nhảy lần thứ 3 sẽ xa hơn một đoạn so với 2 cái trước.
  • 2:50 - 2:54
    Tôi đoán cái này có thể hữu dụng khi speedrun, giống như trong Symphony of the Night ấy.
  • 2:54 - 2:57
    nhưng để căn thời gian nhảy là khá khó,
  • 2:57 - 3:00
    nên là cứ đi bộ như mấy đứa gà là được rồi.
  • 3:00 - 3:04
    Có những thứ ở King's Pass thì khá giống với trong game chính,
  • 3:04 - 3:07
    như là phần hội thông tin trong cái lore tablet.
  • 3:07 - 3:12
    Con đường đầu game có một hố gai, trái ngược với cái hố trống không vô duyên trong game chính.
  • 3:12 - 3:15
    Và charm Fury of the Fallen không có ở đó luôn,
  • 3:15 - 3:17
    chỉ có một cái họp chứa Gei thôi.
  • 3:17 - 3:23
    Thật ra, trong bản này không tồn tại charm, và cả menu túi đồ cũng không có.
  • 3:23 - 3:25
    Tất cả những gì chúng ta có chỉ là một bản đồ của Forgotten Crossroads,
  • 3:25 - 3:29
    tuy nhiên thì nó cũng không thể tương tác được.
  • 3:29 - 3:33
    Cũng có một vài chi tiết thú vị của nó mà tôi thích.
  • 3:33 - 3:36
    Tuy nhiên, nếu Team Cherry quyết định làm map như thế
  • 3:36 - 3:41
    thì bây giờ đã không có chuyện cái map nhiều chức năng như này được.
  • 3:41 - 3:44
    Dirtmouth thì khá giống với những gì chúng ta thấy ở game chính.
  • 3:44 - 3:47
    Chỉ là cái hang của Jiji bị biến mất thôi.
  • 3:47 - 3:50
    Và cái biển hiệu bên ngoài shop của Cornifer cũng khác.
  • 3:50 - 3:54
    Nhưng sự thay đổi lớn nhất lại nằm trong câu thoại của Elderbug.
  • 3:54 - 3:58
    Trong tất cả nhân vật, phần thoại của Elderbug là đa dạng nhất.
  • 3:58 - 4:04
    Đa phần trong số đó là bản nói lại của nhiều thứ,
  • 4:04 - 4:06
    như cái cách ông ta cười "heh heh" (Papyrus) nghe khá kỳ cục này.
  • 4:06 - 4:09
    Nhưng Elderbug cũng có vài câu thoại lạ trong bản beta,
  • 4:09 - 4:11
    cái không xuất hiện trong game chính.
  • 4:11 - 4:17
    Ông nói rằng Dirtmouth thật ra là một nơi dựng lên bởi những con bọ muốn khám phá Hallownest
  • 4:17 - 4:19
    sau khi nó đóng lại.
  • 4:19 - 4:22
    Và đương nhiên cái này chả hợp lý tí nào.
  • 4:22 - 4:27
    Tại sao lại có một cái Stag Station trong Dirtmouth nếu nó được lập ra sau khi vương quốc sụp đổ?
  • 4:27 - 4:29
    Ngay cả Last Stag còn nói về nó.
  • 4:29 - 4:33
    Tôi đoán là Elderbug già rồi nên lẩm cẩm ấy mà.
  • 4:33 - 4:38
    Elderbug cũng có một đoạn hội thoại về một cô gái rời khỏi Dirtmouth để thám hiểm Hallownest.
  • 4:38 - 4:42
    Bởi cả mẹ và anh trai cô đều chết trong Hallownest,
  • 4:42 - 4:45
    nên Elderbug hỏi cô tại sao cô vẫn muốn đi.
  • 4:45 - 4:48
    Cô đề cập đến việc mình mơ thấy một quả trứng bằng đá,
  • 4:48 - 4:51
    và cô còn nghe thấy một giọng hát quen thuộc bên trong nó nữa.
  • 4:51 - 4:55
    Cái này hiển nhiên là nói về quả trứng Black Egg, nơi giam giữ Radiance.
  • 4:55 - 4:57
    Nhưng mà giọng hát là sao?
  • 4:57 - 5:00
    Trong Quirrel comic, anh ấy cũng mơ thấy quả trứng Black Egg,
  • 5:00 - 5:02
    nhưng phần nhiều là mơ về Hollow Knight,
  • 5:02 - 5:04
    và không có giọng hát nào cả.
  • 5:04 - 5:07
    Trong game chính, hát được nhắc đến khá nhiều lần ở Crystal Peak.
  • 5:07 - 5:12
    Và các bạn có thể nói rằng việc này có dính dáng đến Radiance.
  • 5:12 - 5:17
    Một dẫn chứng điển hình là việc Myla đề cập đến việc nghe những viên tinh thể ca hát và rồi bị nhiễm bệnh.
  • 5:17 - 5:22
    Nhưng dịch bệnh của Radiance là thiên về những giấc mơ hơn là hát.
  • 5:22 - 5:25
    Bản thân tôi không bất ngờ lắm khi đoạn hội thoại này không xuất hiện trong game chính.
  • 5:25 - 5:28
    Thật ra, đoạn hội thoại này còn không xuất hiện trong bản beta.
  • 5:28 - 5:33
    Nó chỉ xuất hiện trong file game beta, nhưng trong game thì lại không thấy thấy đâu.
  • 5:33 - 5:36
    Nhưng đó là đủ để nói về Elderbug rồi.
  • 5:36 - 5:39
    Hãy cùng nhảy đến Forgotten Crossroads.
  • 5:39 - 5:42
    Có một vài điểm khác biệt ở Temple of the Black Egg.
  • 5:42 - 5:45
    Trên cửa vào, ba cái mặt nạ nhìn giống y hệt nhau.
  • 5:45 - 5:48
    Liệu điều này có nghĩa là có 3 Monomon kẹt trong đây không?
  • 5:48 - 5:50
    Không.
  • 5:50 - 5:53
    Đó là bởi những Dreamer ban đầu được thiết kế giống hệt nhau.
  • 5:53 - 5:59
    Thực tế, bạn có thể nhìn thấy một nơi trong game vẫn sử dụng thiết kế mặt nạ cũ này.
  • 5:59 - 6:04
    Quirrel vẫn ở đây, và câu thoại của anh hầu hết giống với game chính.
  • 6:04 - 6:09
    Dù một câu thoại ở đây của anh cuối cùng được dùng trong Greenpath.
  • 6:09 - 6:11
    Đi sang trái và xuống dưới,
  • 6:11 - 6:16
    ta thấy bố trí của Forgotten Crossroads của bản beta khá giống bản chính.
  • 6:16 - 6:22
    Chúng ta có Grub Cha, con Balder chặn đường đến Greenpath, Con Brooding Mawlek.
  • 6:22 - 6:29
    Điểm khác biệt lớn nhất chỉ là đường tới chỗ Mawlek hơi khác chút.
  • 6:29 - 6:33
    Cornifer vẫn ở chỗ của ổng, nhưng xung quanh ông lại thiếu đống giấy vương vãi,
  • 6:33 - 6:35
    và tiếng ngân nga của ổng.
  • 6:35 - 6:38
    Ông có vẻ không không tự tin lắm trong bản beta,
  • 6:38 - 6:41
    và ông còn chẳng nhắc tới Iselda.
  • 6:41 - 6:44
    Đi tiếp về bên trái, chúng ta thấy acid cũ trong bản beta.
  • 6:44 - 6:47
    Tôi phải thừa nhận rằng nhìn nó khá sịn.
  • 6:47 - 6:53
    Quay về phía bên phải, chúng ta thấy Zote và con Vengefly Vua ban đầu được đặt ở Crossroads.
  • 6:53 - 6:57
    Nó sẽ giải thích cho việc tại sao Greenpath đột nhiên lại nhìn giống Crossroads khi chúng ta tìm thấy Zote ở đó.
  • 6:57 - 7:00
    Vậy là Team Cherry chỉ vơ cái phòng lại lại và chuyển chỗ nó đến đây,
  • 7:00 - 7:02
    nghĩ rằng sẽ không ai chú ý đến.
  • 7:02 - 7:05
    Hội thoại của Zote thì không có gì thay đổi.
  • 7:05 - 7:09
    Vẫn là lảm nhảm về câu chuyện của mình, y như bọn trong anime.
  • 7:09 - 7:13
    Phần còn lại của Crossroads thì khá giống với game chính.
  • 7:13 - 7:18
    Gruz Mother vẫn ngủ ở đó, mặc dù bà có thêm cái khung xương sườn vì lý do nào đó.
  • 7:18 - 7:20
    Giống với cái khung xương tìm thấy trong chỗ ở của Mato.
  • 7:20 - 7:24
    Lều của Salubra vẫn ở đó nhưng bạn không vào được.
  • 7:24 - 7:26
    Bạn có thể cứu Sly.
  • 7:26 - 7:29
    Nhưng ông ta sẽ chẳng cho bạn thứ gì để mua.
  • 7:29 - 7:34
    Myla thì vẫn thế, mặc dù ở đây lại không có thang máy như là trong game chính.
  • 7:34 - 7:37
    Và màu của mấy miếng tinh thể thì nhạt hơn.
  • 7:37 - 7:40
    Trong bản beta, bọn hopper lại xuất hiện ở Crossroads.
  • 7:40 - 7:43
    Nhìn vào bản cũ hơn nữa, chúng ta thấy còn có cả con hopper to
  • 7:43 - 7:46
    được đặt ở nơi ban đầu là chỗ đánh False Knight.
  • 7:46 - 7:51
    False Knight có trong bản beta, dù anh ta tấn công nhanh hơn 1 tí.
  • 7:51 - 7:55
    Lần gặp gỡ với Snail Shaman thì khá giống, chỉ là Ancestral Mound
  • 7:55 - 7:57
    lại được gọi là Shrine of Souls.
  • 7:57 - 8:02
    Và chưởng ra Vengeful Spirit thì tốn cả nửa bình soul, khác với chỉ 1/3 bình trong game,
  • 8:02 - 8:03
    đó là 1 điểm kinh khủng.
  • 8:03 - 8:07
    Tôi đã nói rằng bản beta khó hơn chưa nhỉ?
  • 8:07 - 8:08
    Bởi chính vì nó đó.
  • 8:08 - 8:12
    Sẵn nói về việc này, cái bóng trong beta thì khá khác với game chính.
  • 8:12 - 8:18
    Nó chỉ như một bản tối màu của Knight, khác với tạo hình một sinh vật void.
  • 8:18 - 8:23
    Và khi đánh bại nó, thay vì Knight hấp thụ lại void, nó lại là Geo.
  • 8:23 - 8:27
    Khá may là game chính đã xóa bỏ hiệu ứng Geo đi,
  • 8:27 - 8:31
    bởi nó chỉ làm dấy lên câu hỏi Geo chính xác được giữ ở đou?
  • 8:31 - 8:34
    Ý tôi là, chúng ta đều biết là ở trong đuýt của Knight rồi,
  • 8:34 - 8:37
    nhưng tốt nhất là không nên nói to quá. Bạn biết mà.
  • 8:37 - 8:39
    Bạn biết điều gì điều gì khác nhìn ngu không?
  • 8:39 - 8:41
    đó chính là mấy cái tượng bọ này.
  • 8:41 - 8:43
    Mấy thứ này chính xác là gì cơ chứ?
  • 8:43 - 8:48
    Ellina có nhắc đến chúng trong Wanderer's Journal, nhưng đoạn mô tả của cô có thế tóm tắt là:
  • 8:48 - 8:49
    "Tao đang nhìn vào cái đé* thì thế này?"
  • 8:49 - 8:55
    Tôi có cảm giác như Team Cherry chỉ nhét chúng vào làm vật trang trí vậy.
  • 8:55 - 9:00
    Dù sao đi nữa, chúng ta thấy khá nhiều những bức tượng giống vậy trong bản Demo.
  • 9:00 - 9:02
    Tôi tưởng là bọn nó sẽ bị xóa trong game chính,
  • 9:02 - 9:06
    nhưng hóa ra bạn vẫn có thể thấy chúng ở nền của vài phòng.
  • 9:06 - 9:10
    Một thay đổi bé tý khác của Team Cherry là cho con crawlid.
  • 9:10 - 9:14
    Gai của bọn chúng không nhọn như ở game chính.
  • 9:14 - 9:18
    Chúng ta cũng có thể thấy thật ra có 3 thiết kế cho con bọ này,
  • 9:18 - 9:21
    từng cái một sẽ nhìn gai góc hơn.
  • 9:21 - 9:25
    Team Cherry có nói trong 1 blog rằng mọi người thường cố nhảy lên đầu bọn crawlid,
  • 9:25 - 9:28
    nghĩ rằng có thể giết chúng giống như Goomba. (bọn nấm Mario)
  • 9:28 - 9:32
    Nhìn mọi người chơi game giúp họ nhận ta rằng kẻ thù phải có nhiều gai hơn,
  • 9:32 - 9:35
    để khiến người chơi không nhảy lên nó.
  • 9:35 - 9:38
    Với phép Vengeful Spirit, bạn có thể vào được Greenpath,
  • 9:38 - 9:42
    tuy nhiên game lại dừng và bảo rằng demo đã hết.
  • 9:42 - 9:45
    Nhưng đương nhiên, chỉ đó thôi vẫn chưa làm tôi thỏa mãn.
  • 9:45 - 9:52
    Các hackerman đang ngày đêm lần mò trong file game để cố khai thác bất kỳ mẩu thông tin nào.
  • 9:52 - 9:56
    Nếu bạn từng xem video của tôi trước đó, chắc hẳn bạn biết tôi hay mod để lấy các cảnh của HK,
  • 9:56 - 10:01
    trong đó còn có phóng to thu nhỏ, xóa Knight khỏi hiện trường, v.v...
  • 10:01 - 10:06
    Tôi có thể làm nó đều là nhờ mod làm bởi SeanPR, KDT và 56.
  • 10:06 - 10:13
    Và 56 còn tạo ra hăn một mod cho bản beta này để chúng ta vào những vùng mới.
  • 10:13 - 10:18
    Vì vậy nhân đây tôi muốn gửi lời cảm ơn đấy những người vẫn luôn đóng góp cho cộng đồng mod của HK.
  • 10:18 - 10:22
    Không may thay, chả có gì mới để tìm ra cả.
  • 10:22 - 10:29
    Bản beta không chứa phòng nào của Greenpath hay Wastes hay bất cứ thứ nào như thế cả.
  • 10:29 - 10:34
    Chúng ta có thể thấy nơi vào Fog Canyon, cùng với phòng đầu tiên của Crystal Peak,
  • 10:34 - 10:35
    nhưng chỉ thế thôi.
  • 10:35 - 10:37
    À, chúng ta còn tìm thấy Iselda nữa.
  • 10:37 - 10:40
    Nhưng cô lại không có hoạt họa.
  • 10:40 - 10:44
    Cô chỉ đứng đó như một người đứng lắm vậy. (chơi chữ nên tôi không biết dịch)
  • 10:44 - 10:50
    Hóa ra là dash về trước cũng có trong code của bản beta, mặc dù nó không thế lấy được theo cách thường.
  • 10:51 - 10:54
    Có một vài đoạn của Beta đòi hỏi phải có dash và Double jump,
  • 10:54 - 10:57
    nhưng cũng có thể làm được bằng cách chém đầu bọn muỗi.
  • 10:57 - 11:03
    Có được những kỹ thuật này giúp chúng ta có được 4 mảnh mặt nạ và lấy được cái mặt nạ thứ 5. (clap clap)
  • 11:10 - 11:15
    Tiếp tục, chúng ta có một bản nhạc không được dùng, tìm thấy trong code game.
  • 11:15 - 11:18
    Nó cỏ vẻ là một đoạn nhạc cũ từ Fogotten Crossroads.
  • 11:32 - 11:35
    Nhạc của Larkin đã xuất hiện từ bản Beta.
  • 11:35 - 11:39
    Tôi không biết ai đã viết nên đoạn nhạc cũ cho Crossroads này,
  • 11:39 - 11:42
    nhưng nó nghe như nhạc free ấy.
  • 11:42 - 11:47
    Trong bản trước nữa của game, bản mà William cùng Ari chơi trong Kickstarter,
  • 11:47 - 11:49
    bạn có thể nghe thấy một đoạn nhạc free nào đó.
  • 11:56 - 11:59
    Và chúng tôi đã có thể xác định danh tính của đoạn nhạc này.
  • 11:59 - 12:03
    Nó gọi là Our Story Begins bởi Kevin MacLeod.
  • 12:03 - 12:08
    Nếu bạn dành đủ thời gian trên Youtube, bản có thể sẽ từng nghe về cái tên Kevin MacLeod.
  • 12:08 - 12:10
    Ông ấy làm nhạc royalty free. (thắc mắc google :v)
  • 12:10 - 12:16
    Giả sử nếu bạn từng xem mấy cái video DIY hoặc vlogger video, bạn có thể sẽ biết ông.
  • 12:16 - 12:19
    Một vài bản nhạc của ông mà tôi yêu thích bao gồm Scheming Weasel,
  • 12:23 - 12:25
    Sneaky Snitch,
  • 12:29 - 12:33
    và đương nhiên cái tôi thích nhất, Monkeys Spinning Monkeys.
  • 12:38 - 12:44
    Tôi không thể nghĩ được ai có thể tiến xa trên mẳng này bằng Kevin MacLeod.
  • 12:44 - 12:47
    Kevin MacLeod thật sự là một người anh hùng thầm lặng của YouTube,
  • 12:47 - 12:52
    và hóa ra, ông cũng là người hùng thầm lặng của Hollow Knight.
  • 12:52 - 12:54
    Cảm ơn vì tất cả, Kevin ạ.
  • 12:54 - 12:56
    Ông thật sự là nguồn cảm hứng cho chúng tôi.
  • 13:00 - 13:02
    Một vài hiệu ứng âm thanh khác đi.
  • 13:02 - 13:04
    Như là tiếng thì thầm khi mở lore tablet trong King's Pass.
  • 13:14 - 13:17
    Knight cũng phát ra tiếng kính vỡ khó chịu khi bị đánh chúng.
  • 13:21 - 13:24
    Và cũng có một vài câu lồng tiếng thêm của Quirrel.
  • 13:31 - 13:36
    Sly thì có một giọng lồng tiếng hoàn toàn khác, và nó gần như làm bản beta không chơi được.
  • 13:46 - 13:50
    Về mặt nghệ thuật, có một vài bức tranh vẽ từ sớm về kiến trúc của City of Tear.
  • 13:50 - 13:54
    Tôi yêu cái cách mấy cái cửa sổ được đặt ngẫu nhiên.
  • 13:54 - 13:56
    Phải nói là hợp thẩm mỹ về kiến trúc đấy chứ.
  • 13:56 - 14:01
    Chúng ta còn tìm được một file ảnh về hoạt họa ngủ của con Last Stag.
  • 14:01 - 14:08
    Hai người dùng tên Mebi và Nes đã có thể chuyển chúng sang hoạt cảnh thật.
  • 14:08 - 14:13
    Và tôi phải nói nó nhìn sịn vl, và đồng thời cũng tò mò Team Cherry định dùng đoạn hoạt cảnh này như nào.
  • 14:13 - 14:17
    Có lẽ con stag sẽ ngủ khi bạn quay trở lại cái ga mà để nó nó ở đó.
  • 14:17 - 14:21
    Thật đau đớn khi mà cảnh này không được xuất hiện trong game chính.
  • 14:21 - 14:27
    Mặc dù cái ảnh này đã được tái sử dụng cho mấy cái xác chết ở Stag Nest.
  • 14:27 - 14:28
    Điều đó thật tuyệt. :v
  • 14:28 - 14:32
    Phần map hiện ra khi nói chuyện với Last Stag cũng khác nữa.
  • 14:32 - 14:37
    Có một đoạn ray ở góc map bị tối đi.
  • 14:37 - 14:39
    Khá là ngẫu nhiên nhưng cũng ổn.
  • 14:39 - 14:45
    Nếu chúng ta nhìn vào file ảnh, chúng ta có thể thấy tất cả các phần của map trong game.
  • 14:45 - 14:49
    Xin được cảm ơn Mola khi đã bỏ công ghép tất cả chúng lại với nhau,
  • 14:49 - 14:54
    và còn tạo ra một bản màu của nó để phân biệt vùng cho rõ nữa.
  • 14:54 - 15:00
    Tôi chưa từng chú ý đến việc những biểu tượng trên map hóa ra là để đánh dấu phân biệt từng vùng luôn.
  • 15:01 - 15:04
    Như là ở Greenpath thì có mấy cái cột, nhìn như này này.
  • 15:04 - 15:10
    City of Tear thì có biểu tượng của những tòa nhà lớn, và thứ có thể là đài tưởng niệm Hollow Knight.
  • 15:10 - 15:13
    Fungal waste thì có biểu tượng mấy cây nấm.
  • 15:13 - 15:16
    Chúng ta có thể thấy map trong game chính thì lớn hơn tí.
  • 15:16 - 15:20
    Và có thêm ga Stag Nest và City Storeroom .
  • 15:20 - 15:24
    Trong khi Forest of Bones được thay thế bởi Deepnest, biểu tượng của nó vẫn giữ nguyên.
  • 15:24 - 15:29
    và ga Palace Grounds thì không chi tiết lắm trong game chính,
  • 15:29 - 15:32
    khi mà biểu tượng trong beta trực tiếp liên quan đến Pale King.
  • 15:32 - 15:37
    Có lẽ là Team Cherry muốn mấy cái ga bị ẩn đi trở lên bí mật hơn?
  • 15:37 - 15:40
    Và đó là gần như tất cả những thứ độc đáo trong bản demo.
  • 15:40 - 15:44
    Có thể có vào chi tiết chúng ta vẫn chưa đi qua,
  • 15:44 - 15:47
    nhưng chúng ta đã nói về những phần thú vị nhất của nó rồi.
  • 15:47 - 15:52
    Thật lòng, tôi chỉ cảm thấy khá vui khi Team Cherry quyết định tung ra bản demo cho cộng đồng.
  • 15:52 - 15:56
    Thật tuyệt khi có thể bảo tồn di sản lịch của cộng đồng HK này.
  • 15:56 - 16:01
    Giá mà chúng ta có thể thuyết phục họ phát hành luôn cả bản họ làm trước khi chuyển sang Unity.
  • 16:02 - 16:06
    Cái bản có Snail Village cùng với con nhên khổng lồ và cả bơi đó.
  • 16:06 - 16:11
    Nhưng có lẽ việc đó chỉ là mơ thôi.
  • 16:11 - 16:14
    Từ giờ trở đi, tôi nên đặt hy vọng thấp 1 tí.
  • 16:14 - 16:19
    Như là mong rằng Team Cherry sẽ ra mắt bản có độ phân giải cao hơn của bức ảnh này.
  • 16:19 - 16:23
    Nó có vẻ là ảnh album cho bản nhạc Pale Court mà Christopher Larkin viết.
  • 16:23 - 16:27
    Bài hát đó cuối cùng được ra mắt trong album Gods and Nightmares,
  • 16:27 - 16:31
    vậy nên tôi đoán album lấy cái ảnh này làm chủ đề sẽ không bảo giờ được ra mắt.
  • 16:31 - 16:34
    Chúng ta đã có bản chất lượng cao của cái ảnh này,
  • 16:34 - 16:37
    nhưng không đâu thấy được cái vương miệng của Pale King rõ như này.
  • 16:37 - 16:41
    Thật ra, nó làm đau đớn khi không có bản đầy đủ chất lượng cảu cái ảnh này.
  • 16:41 - 16:43
    Tôi còn không thể ngủ mỗi tối.
  • 16:43 - 16:45
    Tôi còn đến mức cố vẽ lại bức ảnh rồi.
  • 16:45 - 16:49
    Nhưng cuối cùng thì nhìn nó sai quá sai.
  • 16:49 - 16:53
    Vậy nên tôi nghĩ mình sẽ nghỉ làm video cho đến khi vẽ chuẩn thì thôi.
Title:
Exploring the Hollow Knight Beta
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
16:54

Vietnamese subtitles

Revisions