WEBVTT 00:00:00.180 --> 00:00:03.260 Bởi bận ôn thi tốt nghiệp, Kẹo sữa Milkita sẽ ngừng dịch bài trên kênh mossbag, xin gửi lời yêu thương đến cộng đồng HK. 00:00:11.860 --> 00:00:14.060 Bản beta của HK vừa xuất hiện gần đây trên mạng. 00:00:14.120 --> 00:00:17.010 Tôi khá chắc kèo rằng các bạn đang tự hỏi tại sao chuyện này xảy ra. 00:00:17.010 --> 00:00:19.800 Trong Team Cherry có điệp viên? 00:00:19.800 --> 00:00:22.000 Hay là hackerman nào hack được vào server của họ? 00:00:22.000 --> 00:00:28.120 Đương nhiên là không, một người test game cho Team Cherry, một cá nhân kỳ bí được biết đến với cái tên Garig, 00:00:28.120 --> 00:00:32.599 đã đăng bản beta đó lên vài server Discord dưới sự cho phép của Team Cherry. 00:00:32.600 --> 00:00:36.060 Vậy là Team Cherry quyết định cho mọi người có thể chơi thử bản beta, 00:00:36.060 --> 00:00:38.480 và điều đó ngầu vl. 00:00:38.489 --> 00:00:42.300 Bản beta này chỉ được cung cấp cho mấy ông ủng hộ trên Kickstarter vào năm 2015. 00:00:42.300 --> 00:00:48.300 Nó cũng từng xuất hiện trên Humble Bundle trước ngày ra mắt của game vài tuần 00:00:48.300 --> 00:00:51.280 đóng vai trò như một bản chơi thử. 00:00:51.289 --> 00:00:53.640 Việc này không phải khám phá vĩ đại nhất thế giới. 00:00:53.640 --> 00:00:56.550 Không có con boss nào mới ở trong bản beta. 00:00:56.550 --> 00:00:59.609 Và đương nhiên người cha bỏ nhà đi của bạn cũng không có ở trỏng. 00:00:59.609 --> 00:01:03.800 Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khá vui khi đi qua bản beta, cùng nói về cảm nhận khi chơi, 00:01:03.800 --> 00:01:07.490 và thảo luận về những khác biệt nhỏ trong bản beta với game chính. 00:01:07.490 --> 00:01:11.710 Bản beta không có "bài thơ về Hallownest" cũng như đoạn cắt cảnh ở Black Egg. 00:01:11.710 --> 00:01:16.180 Thay vào đó, chúng ta chỉ thấy một đoạn cắt cảnh Knight bước đến Hallownest 00:01:16.180 --> 00:01:20.100 Đoạn cắt cảnh này luôn làm tôi chú ý bởi cái cách vẽ mắt của Knight. 00:01:20.100 --> 00:01:24.720 Khá là hợp lý khi mà đoạn cắt cảnh này được tạo ra từ những ngày đầu phát triển game. 00:01:24.720 --> 00:01:30.160 Bạn có thể thấy sự thay đổi nhè nhẹ trong nét vẽ của Ari Gibson những năm qua. 00:01:30.280 --> 00:01:35.940 Sự khác biệt lớn bạn có thể thấy đầu tiên là trong bản beta, ban đầu Knight chỉ có 4 mặt nạ thay vì 5. 00:01:36.060 --> 00:01:41.820 Bởi độ khó của game là khá cao cho người mới, nên việc thêm lượng máu ban đầu là một ý tưởng tốt. 00:01:42.040 --> 00:01:45.940 Chúng ta còn thấy được từ những ngày đầu phá triển, Knight chỉ có 3 mặt nạ, 00:01:45.950 --> 00:01:48.909 Yeah điều này vô lý kinh. 00:01:48.909 --> 00:01:54.520 Một điểm khác nhau đáng chú ý đó là đinh của Knight ngắn hơn rất nhiều, làm cho việc oánh lộn trở nên khá khó khăn, 00:01:54.520 --> 00:01:59.090 nhưng bù lại thì tốc độ đánh lại được tăng lên. 00:01:59.090 --> 00:02:03.630 Tôi chưa thử qua, nhưng tôi nghĩ việc điều khiển như thế sẽ khá rối, 00:02:03.630 --> 00:02:08.619 bởi nó sẽ làm việc căn thời gian chém trở lên khó khăn. 00:02:08.619 --> 00:02:12.070 Đi cùng với đó, bản beta còn đòi hỏi bạn phải chém rất nhiều phát mới đủ soul. 00:02:12.070 --> 00:02:13.700 Nhưng đừng lo. 00:02:13.700 --> 00:02:18.150 Team Cherry cho Knight một khả năng khác để cân bằng với độ khó của game. 00:02:18.150 --> 00:02:21.190 Ngay từ ban đầu, Knight đã có một kỹ năng nhảy ngược ra sau. 00:02:21.190 --> 00:02:24.100 Tôi không đánh giá cao kỹ năng này cho lắm. 00:02:24.100 --> 00:02:28.420 Bởi vì dùng nó cũng khá kỳ cục, và tôi còn chả bao giờ muốn đụng đến nó, 00:02:28.420 --> 00:02:32.140 Ngay cả khi chiến đấu với False Knight, nó cũng không có tác dụng nhiều cho lắm. 00:02:32.140 --> 00:02:37.070 Nếu bạn thành công nhảy ngược 2 phát liên tiếp, bạn có thể thấy Knight làm một quả xoay người khá ngầu, 00:02:37.070 --> 00:02:39.770 như thiểu mấy bọn trong anime ấy. 00:02:39.770 --> 00:02:45.500 Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cái hoạt họa vô dụng, nhưng nếu bạn nhảy được 3 phát, 00:02:45.500 --> 00:02:49.480 Cú nhảy lần thứ 3 sẽ xa hơn một đoạn so với 2 cái trước. 00:02:49.580 --> 00:02:53.940 Tôi đoán cái này có thể hữu dụng khi speedrun, giống như trong Symphony of the Night ấy. 00:02:53.940 --> 00:02:56.640 nhưng để căn thời gian nhảy là khá khó, 00:02:56.640 --> 00:02:59.900 nên là cứ đi bộ như mấy đứa gà là được rồi. 00:02:59.900 --> 00:03:03.760 Có những thứ ở King's Pass thì khá giống với trong game chính, 00:03:03.760 --> 00:03:06.880 như là phần hội thông tin trong cái lore tablet. 00:03:06.880 --> 00:03:12.260 Con đường đầu game có một hố gai, trái ngược với cái hố trống không vô duyên trong game chính. 00:03:12.260 --> 00:03:15.250 Và charm Fury of the Fallen không có ở đó luôn, 00:03:15.250 --> 00:03:17.200 chỉ có một cái họp chứa Gei thôi. 00:03:17.200 --> 00:03:22.720 Thật ra, trong bản này không tồn tại charm, và cả menu túi đồ cũng không có. 00:03:22.720 --> 00:03:25.260 Tất cả những gì chúng ta có chỉ là một bản đồ của Forgotten Crossroads, 00:03:25.260 --> 00:03:29.200 tuy nhiên thì nó cũng không thể tương tác được. 00:03:29.200 --> 00:03:33.140 Cũng có một vài chi tiết thú vị của nó mà tôi thích. 00:03:33.140 --> 00:03:36.280 Tuy nhiên, nếu Team Cherry quyết định làm map như thế 00:03:36.280 --> 00:03:41.080 thì bây giờ đã không có chuyện cái map nhiều chức năng như này được. 00:03:41.090 --> 00:03:44.220 Dirtmouth thì khá giống với những gì chúng ta thấy ở game chính. 00:03:44.220 --> 00:03:46.750 Chỉ là cái hang của Jiji bị biến mất thôi. 00:03:46.750 --> 00:03:50.229 Và cái biển hiệu bên ngoài shop của Cornifer cũng khác. 00:03:50.229 --> 00:03:53.660 Nhưng sự thay đổi lớn nhất lại nằm trong câu thoại của Elderbug. 00:03:53.660 --> 00:03:58.350 Trong tất cả nhân vật, phần thoại của Elderbug là đa dạng nhất. 00:03:58.350 --> 00:04:04.350 Đa phần trong số đó là bản nói lại của nhiều thứ, 00:04:04.350 --> 00:04:06.100 như cái cách ông ta cười "heh heh" (Papyrus) nghe khá kỳ cục này. 00:04:06.100 --> 00:04:09.000 Nhưng Elderbug cũng có vài câu thoại lạ trong bản beta, 00:04:09.000 --> 00:04:11.380 cái không xuất hiện trong game chính. 00:04:11.380 --> 00:04:17.100 Ông nói rằng Dirtmouth thật ra là một nơi dựng lên bởi những con bọ muốn khám phá Hallownest 00:04:17.100 --> 00:04:19.150 sau khi nó đóng lại. 00:04:19.150 --> 00:04:21.630 Và đương nhiên cái này chả hợp lý tí nào. 00:04:21.630 --> 00:04:26.910 Tại sao lại có một cái Stag Station trong Dirtmouth nếu nó được lập ra sau khi vương quốc sụp đổ? 00:04:26.910 --> 00:04:29.230 Ngay cả Last Stag còn nói về nó. 00:04:29.230 --> 00:04:32.630 Tôi đoán là Elderbug già rồi nên lẩm cẩm ấy mà. 00:04:32.630 --> 00:04:37.780 Elderbug cũng có một đoạn hội thoại về một cô gái rời khỏi Dirtmouth để thám hiểm Hallownest. 00:04:37.840 --> 00:04:41.860 Bởi cả mẹ và anh trai cô đều chết trong Hallownest, 00:04:41.860 --> 00:04:44.800 nên Elderbug hỏi cô tại sao cô vẫn muốn đi. 00:04:44.800 --> 00:04:47.920 Cô đề cập đến việc mình mơ thấy một quả trứng bằng đá, 00:04:47.920 --> 00:04:51.360 và cô còn nghe thấy một giọng hát quen thuộc bên trong nó nữa. 00:04:51.360 --> 00:04:55.200 Cái này hiển nhiên là nói về quả trứng Black Egg, nơi giam giữ Radiance. 00:04:55.200 --> 00:04:57.180 Nhưng mà giọng hát là sao? 00:04:57.180 --> 00:05:00.400 Trong Quirrel comic, anh ấy cũng mơ thấy quả trứng Black Egg, 00:05:00.400 --> 00:05:02.260 nhưng phần nhiều là mơ về Hollow Knight, 00:05:02.270 --> 00:05:04.310 và không có giọng hát nào cả. 00:05:04.310 --> 00:05:07.480 Trong game chính, hát được nhắc đến khá nhiều lần ở Crystal Peak. 00:05:07.480 --> 00:05:11.870 Và các bạn có thể nói rằng việc này có dính dáng đến Radiance. 00:05:11.870 --> 00:05:17.380 Một dẫn chứng điển hình là việc Myla đề cập đến việc nghe những viên tinh thể ca hát và rồi bị nhiễm bệnh. 00:05:17.380 --> 00:05:21.650 Nhưng dịch bệnh của Radiance là thiên về những giấc mơ hơn là hát. 00:05:21.650 --> 00:05:24.660 Bản thân tôi không bất ngờ lắm khi đoạn hội thoại này không xuất hiện trong game chính. 00:05:24.660 --> 00:05:28.470 Thật ra, đoạn hội thoại này còn không xuất hiện trong bản beta. 00:05:28.470 --> 00:05:33.220 Nó chỉ xuất hiện trong file game beta, nhưng trong game thì lại không thấy thấy đâu. 00:05:33.300 --> 00:05:35.620 Nhưng đó là đủ để nói về Elderbug rồi. 00:05:35.620 --> 00:05:39.140 Hãy cùng nhảy đến Forgotten Crossroads. 00:05:39.140 --> 00:05:41.920 Có một vài điểm khác biệt ở Temple of the Black Egg. 00:05:41.920 --> 00:05:44.800 Trên cửa vào, ba cái mặt nạ nhìn giống y hệt nhau. 00:05:44.800 --> 00:05:48.480 Liệu điều này có nghĩa là có 3 Monomon kẹt trong đây không? 00:05:48.480 --> 00:05:49.710 Không. 00:05:49.710 --> 00:05:53.010 Đó là bởi những Dreamer ban đầu được thiết kế giống hệt nhau. 00:05:53.010 --> 00:05:58.860 Thực tế, bạn có thể nhìn thấy một nơi trong game vẫn sử dụng thiết kế mặt nạ cũ này. 00:05:58.860 --> 00:06:03.780 Quirrel vẫn ở đây, và câu thoại của anh hầu hết giống với game chính. 00:06:03.780 --> 00:06:09.400 Dù một câu thoại ở đây của anh cuối cùng được dùng trong Greenpath. 00:06:09.400 --> 00:06:11.400 Đi sang trái và xuống dưới, 00:06:11.400 --> 00:06:16.040 ta thấy bố trí của Forgotten Crossroads của bản beta khá giống bản chính. 00:06:16.120 --> 00:06:22.060 Chúng ta có Grub Cha, con Balder chặn đường đến Greenpath, Con Brooding Mawlek. 00:06:22.060 --> 00:06:29.360 Điểm khác biệt lớn nhất chỉ là đường tới chỗ Mawlek hơi khác chút. 00:06:29.480 --> 00:06:33.120 Cornifer vẫn ở chỗ của ổng, nhưng xung quanh ông lại thiếu đống giấy vương vãi, 00:06:33.120 --> 00:06:34.720 và tiếng ngân nga của ổng. 00:06:34.720 --> 00:06:37.800 Ông có vẻ không không tự tin lắm trong bản beta, 00:06:37.800 --> 00:06:40.720 và ông còn chẳng nhắc tới Iselda. 00:06:40.730 --> 00:06:43.870 Đi tiếp về bên trái, chúng ta thấy acid cũ trong bản beta. 00:06:43.870 --> 00:06:47.000 Tôi phải thừa nhận rằng nhìn nó khá sịn. 00:06:47.000 --> 00:06:52.620 Quay về phía bên phải, chúng ta thấy Zote và con Vengefly Vua ban đầu được đặt ở Crossroads. 00:06:52.760 --> 00:06:57.160 Nó sẽ giải thích cho việc tại sao Greenpath đột nhiên lại nhìn giống Crossroads khi chúng ta tìm thấy Zote ở đó. 00:06:57.280 --> 00:07:00.020 Vậy là Team Cherry chỉ vơ cái phòng lại lại và chuyển chỗ nó đến đây, 00:07:00.020 --> 00:07:02.060 nghĩ rằng sẽ không ai chú ý đến. 00:07:02.070 --> 00:07:04.910 Hội thoại của Zote thì không có gì thay đổi. 00:07:04.910 --> 00:07:09.280 Vẫn là lảm nhảm về câu chuyện của mình, y như bọn trong anime. 00:07:09.280 --> 00:07:12.860 Phần còn lại của Crossroads thì khá giống với game chính. 00:07:12.860 --> 00:07:17.670 Gruz Mother vẫn ngủ ở đó, mặc dù bà có thêm cái khung xương sườn vì lý do nào đó. 00:07:17.670 --> 00:07:20.280 Giống với cái khung xương tìm thấy trong chỗ ở của Mato. 00:07:20.280 --> 00:07:24.170 Lều của Salubra vẫn ở đó nhưng bạn không vào được. 00:07:24.170 --> 00:07:25.680 Bạn có thể cứu Sly. 00:07:25.680 --> 00:07:28.930 Nhưng ông ta sẽ chẳng cho bạn thứ gì để mua. 00:07:28.930 --> 00:07:33.590 Myla thì vẫn thế, mặc dù ở đây lại không có thang máy như là trong game chính. 00:07:33.590 --> 00:07:36.700 Và màu của mấy miếng tinh thể thì nhạt hơn. 00:07:36.700 --> 00:07:39.540 Trong bản beta, bọn hopper lại xuất hiện ở Crossroads. 00:07:39.540 --> 00:07:43.200 Nhìn vào bản cũ hơn nữa, chúng ta thấy còn có cả con hopper to 00:07:43.200 --> 00:07:46.340 được đặt ở nơi ban đầu là chỗ đánh False Knight. 00:07:46.340 --> 00:07:50.669 False Knight có trong bản beta, dù anh ta tấn công nhanh hơn 1 tí. 00:07:50.669 --> 00:07:54.560 Lần gặp gỡ với Snail Shaman thì khá giống, chỉ là Ancestral Mound 00:07:54.560 --> 00:07:57.450 lại được gọi là Shrine of Souls. 00:07:57.450 --> 00:08:01.780 Và chưởng ra Vengeful Spirit thì tốn cả nửa bình soul, khác với chỉ 1/3 bình trong game, 00:08:01.820 --> 00:08:03.260 đó là 1 điểm kinh khủng. 00:08:03.260 --> 00:08:06.610 Tôi đã nói rằng bản beta khó hơn chưa nhỉ? 00:08:06.610 --> 00:08:08.030 Bởi chính vì nó đó. 00:08:08.030 --> 00:08:12.070 Sẵn nói về việc này, cái bóng trong beta thì khá khác với game chính. 00:08:12.070 --> 00:08:18.410 Nó chỉ như một bản tối màu của Knight, khác với tạo hình một sinh vật void. 00:08:18.410 --> 00:08:23.190 Và khi đánh bại nó, thay vì Knight hấp thụ lại void, nó lại là Geo. 00:08:23.190 --> 00:08:26.700 Khá may là game chính đã xóa bỏ hiệu ứng Geo đi, 00:08:26.700 --> 00:08:30.820 bởi nó chỉ làm dấy lên câu hỏi Geo chính xác được giữ ở đou? 00:08:30.820 --> 00:08:33.880 Ý tôi là, chúng ta đều biết là ở trong đuýt của Knight rồi, 00:08:33.880 --> 00:08:37.320 nhưng tốt nhất là không nên nói to quá. Bạn biết mà. 00:08:37.329 --> 00:08:38.990 Bạn biết điều gì điều gì khác nhìn ngu không? 00:08:38.990 --> 00:08:41.050 đó chính là mấy cái tượng bọ này. 00:08:41.050 --> 00:08:42.919 Mấy thứ này chính xác là gì cơ chứ? 00:08:42.919 --> 00:08:47.870 Ellina có nhắc đến chúng trong Wanderer's Journal, nhưng đoạn mô tả của cô có thế tóm tắt là: 00:08:47.870 --> 00:08:49.420 "Tao đang nhìn vào cái đé* thì thế này?" 00:08:49.420 --> 00:08:55.080 Tôi có cảm giác như Team Cherry chỉ nhét chúng vào làm vật trang trí vậy. 00:08:55.200 --> 00:08:59.570 Dù sao đi nữa, chúng ta thấy khá nhiều những bức tượng giống vậy trong bản Demo. 00:08:59.570 --> 00:09:02.360 Tôi tưởng là bọn nó sẽ bị xóa trong game chính, 00:09:02.360 --> 00:09:06.380 nhưng hóa ra bạn vẫn có thể thấy chúng ở nền của vài phòng. 00:09:06.500 --> 00:09:10.460 Một thay đổi bé tý khác của Team Cherry là cho con crawlid. 00:09:10.460 --> 00:09:14.490 Gai của bọn chúng không nhọn như ở game chính. 00:09:14.490 --> 00:09:18.000 Chúng ta cũng có thể thấy thật ra có 3 thiết kế cho con bọ này, 00:09:18.000 --> 00:09:20.840 từng cái một sẽ nhìn gai góc hơn. 00:09:20.840 --> 00:09:25.140 Team Cherry có nói trong 1 blog rằng mọi người thường cố nhảy lên đầu bọn crawlid, 00:09:25.140 --> 00:09:27.670 nghĩ rằng có thể giết chúng giống như Goomba. (bọn nấm Mario) 00:09:27.670 --> 00:09:31.830 Nhìn mọi người chơi game giúp họ nhận ta rằng kẻ thù phải có nhiều gai hơn, 00:09:31.830 --> 00:09:34.620 để khiến người chơi không nhảy lên nó. 00:09:34.620 --> 00:09:38.040 Với phép Vengeful Spirit, bạn có thể vào được Greenpath, 00:09:38.040 --> 00:09:41.740 tuy nhiên game lại dừng và bảo rằng demo đã hết. 00:09:41.750 --> 00:09:45.320 Nhưng đương nhiên, chỉ đó thôi vẫn chưa làm tôi thỏa mãn. 00:09:45.320 --> 00:09:51.500 Các hackerman đang ngày đêm lần mò trong file game để cố khai thác bất kỳ mẩu thông tin nào. 00:09:51.620 --> 00:09:55.760 Nếu bạn từng xem video của tôi trước đó, chắc hẳn bạn biết tôi hay mod để lấy các cảnh của HK, 00:09:55.770 --> 00:10:00.510 trong đó còn có phóng to thu nhỏ, xóa Knight khỏi hiện trường, v.v... 00:10:00.510 --> 00:10:06.290 Tôi có thể làm nó đều là nhờ mod làm bởi SeanPR, KDT và 56. 00:10:06.290 --> 00:10:12.580 Và 56 còn tạo ra hăn một mod cho bản beta này để chúng ta vào những vùng mới. 00:10:12.580 --> 00:10:18.040 Vì vậy nhân đây tôi muốn gửi lời cảm ơn đấy những người vẫn luôn đóng góp cho cộng đồng mod của HK. 00:10:18.140 --> 00:10:22.260 Không may thay, chả có gì mới để tìm ra cả. 00:10:22.260 --> 00:10:28.760 Bản beta không chứa phòng nào của Greenpath hay Wastes hay bất cứ thứ nào như thế cả. 00:10:28.760 --> 00:10:33.700 Chúng ta có thể thấy nơi vào Fog Canyon, cùng với phòng đầu tiên của Crystal Peak, 00:10:33.700 --> 00:10:35.230 nhưng chỉ thế thôi. 00:10:35.230 --> 00:10:37.080 À, chúng ta còn tìm thấy Iselda nữa. 00:10:37.080 --> 00:10:40.230 Nhưng cô lại không có hoạt họa. 00:10:40.230 --> 00:10:44.140 Cô chỉ đứng đó như một người đứng lắm vậy. (chơi chữ nên tôi không biết dịch) 00:10:44.140 --> 00:10:50.400 Hóa ra là dash về trước cũng có trong code của bản beta, mặc dù nó không thế lấy được theo cách thường. 00:10:50.580 --> 00:10:54.320 Có một vài đoạn của Beta đòi hỏi phải có dash và Double jump, 00:10:54.320 --> 00:10:56.980 nhưng cũng có thể làm được bằng cách chém đầu bọn muỗi. 00:10:57.100 --> 00:11:02.800 Có được những kỹ thuật này giúp chúng ta có được 4 mảnh mặt nạ và lấy được cái mặt nạ thứ 5. (clap clap) 00:11:10.460 --> 00:11:15.020 Tiếp tục, chúng ta có một bản nhạc không được dùng, tìm thấy trong code game. 00:11:15.020 --> 00:11:17.860 Nó cỏ vẻ là một đoạn nhạc cũ từ Fogotten Crossroads. 00:11:32.320 --> 00:11:34.899 Nhạc của Larkin đã xuất hiện từ bản Beta. 00:11:34.900 --> 00:11:38.800 Tôi không biết ai đã viết nên đoạn nhạc cũ cho Crossroads này, 00:11:38.800 --> 00:11:41.780 nhưng nó nghe như nhạc free ấy. 00:11:41.840 --> 00:11:46.540 Trong bản trước nữa của game, bản mà William cùng Ari chơi trong Kickstarter, 00:11:46.540 --> 00:11:48.780 bạn có thể nghe thấy một đoạn nhạc free nào đó. 00:11:56.180 --> 00:11:58.860 Và chúng tôi đã có thể xác định danh tính của đoạn nhạc này. 00:11:58.860 --> 00:12:02.920 Nó gọi là Our Story Begins bởi Kevin MacLeod. 00:12:02.920 --> 00:12:07.980 Nếu bạn dành đủ thời gian trên Youtube, bản có thể sẽ từng nghe về cái tên Kevin MacLeod. 00:12:07.980 --> 00:12:10.240 Ông ấy làm nhạc royalty free. (thắc mắc google :v) 00:12:10.240 --> 00:12:16.140 Giả sử nếu bạn từng xem mấy cái video DIY hoặc vlogger video, bạn có thể sẽ biết ông. 00:12:16.140 --> 00:12:18.920 Một vài bản nhạc của ông mà tôi yêu thích bao gồm Scheming Weasel, 00:12:23.440 --> 00:12:24.520 Sneaky Snitch, 00:12:29.100 --> 00:12:32.900 và đương nhiên cái tôi thích nhất, Monkeys Spinning Monkeys. 00:12:38.180 --> 00:12:44.040 Tôi không thể nghĩ được ai có thể tiến xa trên mẳng này bằng Kevin MacLeod. 00:12:44.040 --> 00:12:47.380 Kevin MacLeod thật sự là một người anh hùng thầm lặng của YouTube, 00:12:47.380 --> 00:12:52.020 và hóa ra, ông cũng là người hùng thầm lặng của Hollow Knight. 00:12:52.020 --> 00:12:53.510 Cảm ơn vì tất cả, Kevin ạ. 00:12:53.510 --> 00:12:56.180 Ông thật sự là nguồn cảm hứng cho chúng tôi. 00:12:59.920 --> 00:13:01.600 Một vài hiệu ứng âm thanh khác đi. 00:13:01.600 --> 00:13:04.420 Như là tiếng thì thầm khi mở lore tablet trong King's Pass. 00:13:13.720 --> 00:13:17.400 Knight cũng phát ra tiếng kính vỡ khó chịu khi bị đánh chúng. 00:13:21.320 --> 00:13:24.300 Và cũng có một vài câu lồng tiếng thêm của Quirrel. 00:13:31.140 --> 00:13:35.900 Sly thì có một giọng lồng tiếng hoàn toàn khác, và nó gần như làm bản beta không chơi được. 00:13:45.540 --> 00:13:50.400 Về mặt nghệ thuật, có một vài bức tranh vẽ từ sớm về kiến trúc của City of Tear. 00:13:50.420 --> 00:13:53.660 Tôi yêu cái cách mấy cái cửa sổ được đặt ngẫu nhiên. 00:13:53.660 --> 00:13:56.370 Phải nói là hợp thẩm mỹ về kiến trúc đấy chứ. 00:13:56.370 --> 00:14:01.460 Chúng ta còn tìm được một file ảnh về hoạt họa ngủ của con Last Stag. 00:14:01.460 --> 00:14:07.920 Hai người dùng tên Mebi và Nes đã có thể chuyển chúng sang hoạt cảnh thật. 00:14:07.920 --> 00:14:12.790 Và tôi phải nói nó nhìn sịn vl, và đồng thời cũng tò mò Team Cherry định dùng đoạn hoạt cảnh này như nào. 00:14:12.790 --> 00:14:16.830 Có lẽ con stag sẽ ngủ khi bạn quay trở lại cái ga mà để nó nó ở đó. 00:14:16.830 --> 00:14:21.050 Thật đau đớn khi mà cảnh này không được xuất hiện trong game chính. 00:14:21.050 --> 00:14:26.510 Mặc dù cái ảnh này đã được tái sử dụng cho mấy cái xác chết ở Stag Nest. 00:14:26.510 --> 00:14:28.290 Điều đó thật tuyệt. :v 00:14:28.290 --> 00:14:32.020 Phần map hiện ra khi nói chuyện với Last Stag cũng khác nữa. 00:14:32.020 --> 00:14:36.850 Có một đoạn ray ở góc map bị tối đi. 00:14:36.850 --> 00:14:38.790 Khá là ngẫu nhiên nhưng cũng ổn. 00:14:38.790 --> 00:14:45.100 Nếu chúng ta nhìn vào file ảnh, chúng ta có thể thấy tất cả các phần của map trong game. 00:14:45.280 --> 00:14:49.440 Xin được cảm ơn Mola khi đã bỏ công ghép tất cả chúng lại với nhau, 00:14:49.440 --> 00:14:53.959 và còn tạo ra một bản màu của nó để phân biệt vùng cho rõ nữa. 00:14:53.960 --> 00:15:00.480 Tôi chưa từng chú ý đến việc những biểu tượng trên map hóa ra là để đánh dấu phân biệt từng vùng luôn. 00:15:00.540 --> 00:15:04.370 Như là ở Greenpath thì có mấy cái cột, nhìn như này này. 00:15:04.370 --> 00:15:10.320 City of Tear thì có biểu tượng của những tòa nhà lớn, và thứ có thể là đài tưởng niệm Hollow Knight. 00:15:10.480 --> 00:15:13.300 Fungal waste thì có biểu tượng mấy cây nấm. 00:15:13.300 --> 00:15:16.300 Chúng ta có thể thấy map trong game chính thì lớn hơn tí. 00:15:16.300 --> 00:15:19.540 Và có thêm ga Stag Nest và City Storeroom . 00:15:19.540 --> 00:15:24.160 Trong khi Forest of Bones được thay thế bởi Deepnest, biểu tượng của nó vẫn giữ nguyên. 00:15:24.160 --> 00:15:29.320 và ga Palace Grounds thì không chi tiết lắm trong game chính, 00:15:29.320 --> 00:15:32.410 khi mà biểu tượng trong beta trực tiếp liên quan đến Pale King. 00:15:32.410 --> 00:15:37.370 Có lẽ là Team Cherry muốn mấy cái ga bị ẩn đi trở lên bí mật hơn? 00:15:37.370 --> 00:15:40.410 Và đó là gần như tất cả những thứ độc đáo trong bản demo. 00:15:40.410 --> 00:15:43.700 Có thể có vào chi tiết chúng ta vẫn chưa đi qua, 00:15:43.700 --> 00:15:46.959 nhưng chúng ta đã nói về những phần thú vị nhất của nó rồi. 00:15:46.959 --> 00:15:51.700 Thật lòng, tôi chỉ cảm thấy khá vui khi Team Cherry quyết định tung ra bản demo cho cộng đồng. 00:15:51.700 --> 00:15:56.149 Thật tuyệt khi có thể bảo tồn di sản lịch của cộng đồng HK này. 00:15:56.149 --> 00:16:01.380 Giá mà chúng ta có thể thuyết phục họ phát hành luôn cả bản họ làm trước khi chuyển sang Unity. 00:16:01.500 --> 00:16:05.740 Cái bản có Snail Village cùng với con nhên khổng lồ và cả bơi đó. 00:16:05.740 --> 00:16:10.959 Nhưng có lẽ việc đó chỉ là mơ thôi. 00:16:10.959 --> 00:16:13.829 Từ giờ trở đi, tôi nên đặt hy vọng thấp 1 tí. 00:16:13.829 --> 00:16:18.529 Như là mong rằng Team Cherry sẽ ra mắt bản có độ phân giải cao hơn của bức ảnh này. 00:16:18.529 --> 00:16:23.300 Nó có vẻ là ảnh album cho bản nhạc Pale Court mà Christopher Larkin viết. 00:16:23.300 --> 00:16:26.560 Bài hát đó cuối cùng được ra mắt trong album Gods and Nightmares, 00:16:26.560 --> 00:16:30.800 vậy nên tôi đoán album lấy cái ảnh này làm chủ đề sẽ không bảo giờ được ra mắt. 00:16:30.800 --> 00:16:33.540 Chúng ta đã có bản chất lượng cao của cái ảnh này, 00:16:33.540 --> 00:16:37.140 nhưng không đâu thấy được cái vương miệng của Pale King rõ như này. 00:16:37.140 --> 00:16:41.269 Thật ra, nó làm đau đớn khi không có bản đầy đủ chất lượng cảu cái ảnh này. 00:16:41.269 --> 00:16:42.840 Tôi còn không thể ngủ mỗi tối. 00:16:42.840 --> 00:16:45.440 Tôi còn đến mức cố vẽ lại bức ảnh rồi. 00:16:45.440 --> 00:16:48.899 Nhưng cuối cùng thì nhìn nó sai quá sai. 00:16:48.900 --> 00:16:53.320 Vậy nên tôi nghĩ mình sẽ nghỉ làm video cho đến khi vẽ chuẩn thì thôi.