Bởi bận ôn thi tốt nghiệp, Kẹo sữa Milkita sẽ ngừng dịch bài trên kênh mossbag, xin gửi lời yêu thương đến cộng đồng HK.
Bản beta của HK vừa xuất hiện gần đây trên mạng.
Tôi khá chắc kèo rằng các bạn đang tự hỏi tại sao chuyện này xảy ra.
Trong Team Cherry có điệp viên?
Hay là hackerman nào hack được vào server của họ?
Đương nhiên là không, một người test game cho Team Cherry, một cá nhân kỳ bí được biết đến với cái tên Garig,
đã đăng bản beta đó lên vài server Discord dưới sự cho phép của Team Cherry.
Vậy là Team Cherry quyết định cho mọi người có thể chơi thử bản beta,
và điều đó ngầu vl.
Bản beta này chỉ được cung cấp cho mấy ông ủng hộ trên Kickstarter vào năm 2015.
Nó cũng từng xuất hiện trên Humble Bundle trước ngày ra mắt của game vài tuần
đóng vai trò như một bản chơi thử.
Việc này không phải khám phá vĩ đại nhất thế giới.
Không có con boss nào mới ở trong bản beta.
Và đương nhiên người cha bỏ nhà đi của bạn cũng không có ở trỏng.
Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khá vui khi đi qua bản beta, cùng nói về cảm nhận khi chơi,
và thảo luận về những khác biệt nhỏ trong bản beta với game chính.
Bản beta không có "bài thơ về Hallownest" cũng như đoạn cắt cảnh ở Black Egg.
Thay vào đó, chúng ta chỉ thấy một đoạn cắt cảnh Knight bước đến Hallownest
Đoạn cắt cảnh này luôn làm tôi chú ý bởi cái cách vẽ mắt của Knight.
Khá là hợp lý khi mà đoạn cắt cảnh này được tạo ra từ những ngày đầu phát triển game.
Bạn có thể thấy sự thay đổi nhè nhẹ trong nét vẽ của Ari Gibson những năm qua.
Sự khác biệt lớn bạn có thể thấy đầu tiên là trong bản beta, ban đầu Knight chỉ có 4 mặt nạ thay vì 5.
Bởi độ khó của game là khá cao cho người mới, nên việc thêm lượng máu ban đầu là một ý tưởng tốt.
Chúng ta còn thấy được từ những ngày đầu phá triển, Knight chỉ có 3 mặt nạ,
Yeah điều này vô lý kinh.
Một điểm khác nhau đáng chú ý đó là đinh của Knight ngắn hơn rất nhiều, làm cho việc oánh lộn trở nên khá khó khăn,
nhưng bù lại thì tốc độ đánh lại được tăng lên.
Tôi chưa thử qua, nhưng tôi nghĩ việc điều khiển như thế sẽ khá rối,
bởi nó sẽ làm việc căn thời gian chém trở lên khó khăn.
Đi cùng với đó, bản beta còn đòi hỏi bạn phải chém rất nhiều phát mới đủ soul.
Nhưng đừng lo.
Team Cherry cho Knight một khả năng khác để cân bằng với độ khó của game.
Ngay từ ban đầu, Knight đã có một kỹ năng nhảy ngược ra sau.
Tôi không đánh giá cao kỹ năng này cho lắm.
Bởi vì dùng nó cũng khá kỳ cục, và tôi còn chả bao giờ muốn đụng đến nó,
Ngay cả khi chiến đấu với False Knight, nó cũng không có tác dụng nhiều cho lắm.
Nếu bạn thành công nhảy ngược 2 phát liên tiếp, bạn có thể thấy Knight làm một quả xoay người khá ngầu,
như thiểu mấy bọn trong anime ấy.
Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cái hoạt họa vô dụng, nhưng nếu bạn nhảy được 3 phát,
Cú nhảy lần thứ 3 sẽ xa hơn một đoạn so với 2 cái trước.
Tôi đoán cái này có thể hữu dụng khi speedrun, giống như trong Symphony of the Night ấy.
nhưng để căn thời gian nhảy là khá khó,
nên là cứ đi bộ như mấy đứa gà là được rồi.
Có những thứ ở King's Pass thì khá giống với trong game chính,
như là phần hội thông tin trong cái lore tablet.
Con đường đầu game có một hố gai, trái ngược với cái hố trống không vô duyên trong game chính.
Và charm Fury of the Fallen không có ở đó luôn,
chỉ có một cái họp chứa Gei thôi.
Thật ra, trong bản này không tồn tại charm, và cả menu túi đồ cũng không có.
Tất cả những gì chúng ta có chỉ là một bản đồ của Forgotten Crossroads,
tuy nhiên thì nó cũng không thể tương tác được.
Cũng có một vài chi tiết thú vị của nó mà tôi thích.
Tuy nhiên, nếu Team Cherry quyết định làm map như thế
thì bây giờ đã không có chuyện cái map nhiều chức năng như này được.
Dirtmouth thì khá giống với những gì chúng ta thấy ở game chính.
Chỉ là cái hang của Jiji bị biến mất thôi.
Và cái biển hiệu bên ngoài shop của Cornifer cũng khác.
Nhưng sự thay đổi lớn nhất lại nằm trong câu thoại của Elderbug.
Trong tất cả nhân vật, phần thoại của Elderbug là đa dạng nhất.
Đa phần trong số đó là bản nói lại của nhiều thứ,
như cái cách ông ta cười "heh heh" (Papyrus) nghe khá kỳ cục này.
Nhưng Elderbug cũng có vài câu thoại lạ trong bản beta,
cái không xuất hiện trong game chính.
Ông nói rằng Dirtmouth thật ra là một nơi dựng lên bởi những con bọ muốn khám phá Hallownest
sau khi nó đóng lại.
Và đương nhiên cái này chả hợp lý tí nào.
Tại sao lại có một cái Stag Station trong Dirtmouth nếu nó được lập ra sau khi vương quốc sụp đổ?
Ngay cả Last Stag còn nói về nó.
Tôi đoán là Elderbug già rồi nên lẩm cẩm ấy mà.
Elderbug cũng có một đoạn hội thoại về một cô gái rời khỏi Dirtmouth để thám hiểm Hallownest.
Bởi cả mẹ và anh trai cô đều chết trong Hallownest,
nên Elderbug hỏi cô tại sao cô vẫn muốn đi.
Cô đề cập đến việc mình mơ thấy một quả trứng bằng đá,
và cô còn nghe thấy một giọng hát quen thuộc bên trong nó nữa.
Cái này hiển nhiên là nói về quả trứng Black Egg, nơi giam giữ Radiance.
Nhưng mà giọng hát là sao?
Trong Quirrel comic, anh ấy cũng mơ thấy quả trứng Black Egg,
nhưng phần nhiều là mơ về Hollow Knight,
và không có giọng hát nào cả.
Trong game chính, hát được nhắc đến khá nhiều lần ở Crystal Peak.
Và các bạn có thể nói rằng việc này có dính dáng đến Radiance.
Một dẫn chứng điển hình là việc Myla đề cập đến việc nghe những viên tinh thể ca hát và rồi bị nhiễm bệnh.
Nhưng dịch bệnh của Radiance là thiên về những giấc mơ hơn là hát.
Bản thân tôi không bất ngờ lắm khi đoạn hội thoại này không xuất hiện trong game chính.
Thật ra, đoạn hội thoại này còn không xuất hiện trong bản beta.
Nó chỉ xuất hiện trong file game beta, nhưng trong game thì lại không thấy thấy đâu.
Nhưng đó là đủ để nói về Elderbug rồi.
Hãy cùng nhảy đến Forgotten Crossroads.
Có một vài điểm khác biệt ở Temple of the Black Egg.
Trên cửa vào, ba cái mặt nạ nhìn giống y hệt nhau.
Liệu điều này có nghĩa là có 3 Monomon kẹt trong đây không?
Không.
Đó là bởi những Dreamer ban đầu được thiết kế giống hệt nhau.
Thực tế, bạn có thể nhìn thấy một nơi trong game vẫn sử dụng thiết kế mặt nạ cũ này.
Quirrel vẫn ở đây, và câu thoại của anh hầu hết giống với game chính.
Dù một câu thoại ở đây của anh cuối cùng được dùng trong Greenpath.
Đi sang trái và xuống dưới,
ta thấy bố trí của Forgotten Crossroads của bản beta khá giống bản chính.
Chúng ta có Grub Cha, con Balder chặn đường đến Greenpath, Con Brooding Mawlek.
Điểm khác biệt lớn nhất chỉ là đường tới chỗ Mawlek hơi khác chút.
Cornifer vẫn ở chỗ của ổng, nhưng xung quanh ông lại thiếu đống giấy vương vãi,
và tiếng ngân nga của ổng.
Ông có vẻ không không tự tin lắm trong bản beta,
và ông còn chẳng nhắc tới Iselda.
Đi tiếp về bên trái, chúng ta thấy acid cũ trong bản beta.
Tôi phải thừa nhận rằng nhìn nó khá sịn.
Quay về phía bên phải, chúng ta thấy Zote và con Vengefly Vua ban đầu được đặt ở Crossroads.
Nó sẽ giải thích cho việc tại sao Greenpath đột nhiên lại nhìn giống Crossroads khi chúng ta tìm thấy Zote ở đó.
Vậy là Team Cherry chỉ vơ cái phòng lại lại và chuyển chỗ nó đến đây,
nghĩ rằng sẽ không ai chú ý đến.
Hội thoại của Zote thì không có gì thay đổi.
Vẫn là lảm nhảm về câu chuyện của mình, y như bọn trong anime.
Phần còn lại của Crossroads thì khá giống với game chính.
Gruz Mother vẫn ngủ ở đó, mặc dù bà có thêm cái khung xương sườn vì lý do nào đó.
Giống với cái khung xương tìm thấy trong chỗ ở của Mato.
Lều của Salubra vẫn ở đó nhưng bạn không vào được.
Bạn có thể cứu Sly.
Nhưng ông ta sẽ chẳng cho bạn thứ gì để mua.
Myla thì vẫn thế, mặc dù ở đây lại không có thang máy như là trong game chính.
Và màu của mấy miếng tinh thể thì nhạt hơn.
Trong bản beta, bọn hopper lại xuất hiện ở Crossroads.
Nhìn vào bản cũ hơn nữa, chúng ta thấy còn có cả con hopper to
được đặt ở nơi ban đầu là chỗ đánh False Knight.
False Knight có trong bản beta, dù anh ta tấn công nhanh hơn 1 tí.
Lần gặp gỡ với Snail Shaman thì khá giống, chỉ là Ancestral Mound
lại được gọi là Shrine of Souls.
Và chưởng ra Vengeful Spirit thì tốn cả nửa bình soul, khác với chỉ 1/3 bình trong game,
đó là 1 điểm kinh khủng.
Tôi đã nói rằng bản beta khó hơn chưa nhỉ?
Bởi chính vì nó đó.
Sẵn nói về việc này, cái bóng trong beta thì khá khác với game chính.
Nó chỉ như một bản tối màu của Knight, khác với tạo hình một sinh vật void.
Và khi đánh bại nó, thay vì Knight hấp thụ lại void, nó lại là Geo.
Khá may là game chính đã xóa bỏ hiệu ứng Geo đi,
bởi nó chỉ làm dấy lên câu hỏi Geo chính xác được giữ ở đou?
Ý tôi là, chúng ta đều biết là ở trong đuýt của Knight rồi,
nhưng tốt nhất là không nên nói to quá. Bạn biết mà.
Bạn biết điều gì điều gì khác nhìn ngu không?
đó chính là mấy cái tượng bọ này.
Mấy thứ này chính xác là gì cơ chứ?
Ellina có nhắc đến chúng trong Wanderer's Journal, nhưng đoạn mô tả của cô có thế tóm tắt là:
"Tao đang nhìn vào cái đé* thì thế này?"
Tôi có cảm giác như Team Cherry chỉ nhét chúng vào làm vật trang trí vậy.
Dù sao đi nữa, chúng ta thấy khá nhiều những bức tượng giống vậy trong bản Demo.
Tôi tưởng là bọn nó sẽ bị xóa trong game chính,
nhưng hóa ra bạn vẫn có thể thấy chúng ở nền của vài phòng.
Một thay đổi bé tý khác của Team Cherry là cho con crawlid.
Gai của bọn chúng không nhọn như ở game chính.
Chúng ta cũng có thể thấy thật ra có 3 thiết kế cho con bọ này,
từng cái một sẽ nhìn gai góc hơn.
Team Cherry có nói trong 1 blog rằng mọi người thường cố nhảy lên đầu bọn crawlid,
nghĩ rằng có thể giết chúng giống như Goomba. (bọn nấm Mario)
Nhìn mọi người chơi game giúp họ nhận ta rằng kẻ thù phải có nhiều gai hơn,
để khiến người chơi không nhảy lên nó.
Với phép Vengeful Spirit, bạn có thể vào được Greenpath,
tuy nhiên game lại dừng và bảo rằng demo đã hết.
Nhưng đương nhiên, chỉ đó thôi vẫn chưa làm tôi thỏa mãn.
Các hackerman đang ngày đêm lần mò trong file game để cố khai thác bất kỳ mẩu thông tin nào.
Nếu bạn từng xem video của tôi trước đó, chắc hẳn bạn biết tôi hay mod để lấy các cảnh của HK,
trong đó còn có phóng to thu nhỏ, xóa Knight khỏi hiện trường, v.v...
Tôi có thể làm nó đều là nhờ mod làm bởi SeanPR, KDT và 56.
Và 56 còn tạo ra hăn một mod cho bản beta này để chúng ta vào những vùng mới.
Vì vậy nhân đây tôi muốn gửi lời cảm ơn đấy những người vẫn luôn đóng góp cho cộng đồng mod của HK.
Không may thay, chả có gì mới để tìm ra cả.
Bản beta không chứa phòng nào của Greenpath hay Wastes hay bất cứ thứ nào như thế cả.
Chúng ta có thể thấy nơi vào Fog Canyon, cùng với phòng đầu tiên của Crystal Peak,
nhưng chỉ thế thôi.
À, chúng ta còn tìm thấy Iselda nữa.
Nhưng cô lại không có hoạt họa.
Cô chỉ đứng đó như một người đứng lắm vậy. (chơi chữ nên tôi không biết dịch)
Hóa ra là dash về trước cũng có trong code của bản beta, mặc dù nó không thế lấy được theo cách thường.
Có một vài đoạn của Beta đòi hỏi phải có dash và Double jump,
nhưng cũng có thể làm được bằng cách chém đầu bọn muỗi.
Có được những kỹ thuật này giúp chúng ta có được 4 mảnh mặt nạ và lấy được cái mặt nạ thứ 5. (clap clap)
Tiếp tục, chúng ta có một bản nhạc không được dùng, tìm thấy trong code game.
Nó cỏ vẻ là một đoạn nhạc cũ từ Fogotten Crossroads.
Nhạc của Larkin đã xuất hiện từ bản Beta.
Tôi không biết ai đã viết nên đoạn nhạc cũ cho Crossroads này,
nhưng nó nghe như nhạc free ấy.
Trong bản trước nữa của game, bản mà William cùng Ari chơi trong Kickstarter,
bạn có thể nghe thấy một đoạn nhạc free nào đó.
Và chúng tôi đã có thể xác định danh tính của đoạn nhạc này.
Nó gọi là Our Story Begins bởi Kevin MacLeod.
Nếu bạn dành đủ thời gian trên Youtube, bản có thể sẽ từng nghe về cái tên Kevin MacLeod.
Ông ấy làm nhạc royalty free. (thắc mắc google :v)
Giả sử nếu bạn từng xem mấy cái video DIY hoặc vlogger video, bạn có thể sẽ biết ông.
Một vài bản nhạc của ông mà tôi yêu thích bao gồm Scheming Weasel,
Sneaky Snitch,
và đương nhiên cái tôi thích nhất, Monkeys Spinning Monkeys.
Tôi không thể nghĩ được ai có thể tiến xa trên mẳng này bằng Kevin MacLeod.
Kevin MacLeod thật sự là một người anh hùng thầm lặng của YouTube,
và hóa ra, ông cũng là người hùng thầm lặng của Hollow Knight.
Cảm ơn vì tất cả, Kevin ạ.
Ông thật sự là nguồn cảm hứng cho chúng tôi.
Một vài hiệu ứng âm thanh khác đi.
Như là tiếng thì thầm khi mở lore tablet trong King's Pass.
Knight cũng phát ra tiếng kính vỡ khó chịu khi bị đánh chúng.
Và cũng có một vài câu lồng tiếng thêm của Quirrel.
Sly thì có một giọng lồng tiếng hoàn toàn khác, và nó gần như làm bản beta không chơi được.
Về mặt nghệ thuật, có một vài bức tranh vẽ từ sớm về kiến trúc của City of Tear.
Tôi yêu cái cách mấy cái cửa sổ được đặt ngẫu nhiên.
Phải nói là hợp thẩm mỹ về kiến trúc đấy chứ.
Chúng ta còn tìm được một file ảnh về hoạt họa ngủ của con Last Stag.
Hai người dùng tên Mebi và Nes đã có thể chuyển chúng sang hoạt cảnh thật.
Và tôi phải nói nó nhìn sịn vl, và đồng thời cũng tò mò Team Cherry định dùng đoạn hoạt cảnh này như nào.
Có lẽ con stag sẽ ngủ khi bạn quay trở lại cái ga mà để nó nó ở đó.
Thật đau đớn khi mà cảnh này không được xuất hiện trong game chính.
Mặc dù cái ảnh này đã được tái sử dụng cho mấy cái xác chết ở Stag Nest.
Điều đó thật tuyệt. :v
Phần map hiện ra khi nói chuyện với Last Stag cũng khác nữa.
Có một đoạn ray ở góc map bị tối đi.
Khá là ngẫu nhiên nhưng cũng ổn.
Nếu chúng ta nhìn vào file ảnh, chúng ta có thể thấy tất cả các phần của map trong game.
Xin được cảm ơn Mola khi đã bỏ công ghép tất cả chúng lại với nhau,
và còn tạo ra một bản màu của nó để phân biệt vùng cho rõ nữa.
Tôi chưa từng chú ý đến việc những biểu tượng trên map hóa ra là để đánh dấu phân biệt từng vùng luôn.
Như là ở Greenpath thì có mấy cái cột, nhìn như này này.
City of Tear thì có biểu tượng của những tòa nhà lớn, và thứ có thể là đài tưởng niệm Hollow Knight.
Fungal waste thì có biểu tượng mấy cây nấm.
Chúng ta có thể thấy map trong game chính thì lớn hơn tí.
Và có thêm ga Stag Nest và City Storeroom .
Trong khi Forest of Bones được thay thế bởi Deepnest, biểu tượng của nó vẫn giữ nguyên.
và ga Palace Grounds thì không chi tiết lắm trong game chính,
khi mà biểu tượng trong beta trực tiếp liên quan đến Pale King.
Có lẽ là Team Cherry muốn mấy cái ga bị ẩn đi trở lên bí mật hơn?
Và đó là gần như tất cả những thứ độc đáo trong bản demo.
Có thể có vào chi tiết chúng ta vẫn chưa đi qua,
nhưng chúng ta đã nói về những phần thú vị nhất của nó rồi.
Thật lòng, tôi chỉ cảm thấy khá vui khi Team Cherry quyết định tung ra bản demo cho cộng đồng.
Thật tuyệt khi có thể bảo tồn di sản lịch của cộng đồng HK này.
Giá mà chúng ta có thể thuyết phục họ phát hành luôn cả bản họ làm trước khi chuyển sang Unity.
Cái bản có Snail Village cùng với con nhên khổng lồ và cả bơi đó.
Nhưng có lẽ việc đó chỉ là mơ thôi.
Từ giờ trở đi, tôi nên đặt hy vọng thấp 1 tí.
Như là mong rằng Team Cherry sẽ ra mắt bản có độ phân giải cao hơn của bức ảnh này.
Nó có vẻ là ảnh album cho bản nhạc Pale Court mà Christopher Larkin viết.
Bài hát đó cuối cùng được ra mắt trong album Gods and Nightmares,
vậy nên tôi đoán album lấy cái ảnh này làm chủ đề sẽ không bảo giờ được ra mắt.
Chúng ta đã có bản chất lượng cao của cái ảnh này,
nhưng không đâu thấy được cái vương miệng của Pale King rõ như này.
Thật ra, nó làm đau đớn khi không có bản đầy đủ chất lượng cảu cái ảnh này.
Tôi còn không thể ngủ mỗi tối.
Tôi còn đến mức cố vẽ lại bức ảnh rồi.
Nhưng cuối cùng thì nhìn nó sai quá sai.
Vậy nên tôi nghĩ mình sẽ nghỉ làm video cho đến khi vẽ chuẩn thì thôi.