[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.18,0:00:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Bởi bận ôn thi tốt nghiệp, Kẹo sữa Milkita sẽ ngừng dịch bài trên kênh mossbag, xin gửi lời yêu thương đến cộng đồng HK. Dialogue: 0,0:00:11.86,0:00:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Bản beta của HK vừa xuất hiện gần đây trên mạng. Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Tôi khá chắc kèo rằng các bạn đang tự hỏi tại sao chuyện này xảy ra. Dialogue: 0,0:00:17.01,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Trong Team Cherry có điệp viên? Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Hay là hackerman nào hack được vào server của họ? Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:28.12,Default,,0000,0000,0000,,Đương nhiên là không, một người test game cho Team Cherry, một cá nhân kỳ bí được biết đến với cái tên Garig, Dialogue: 0,0:00:28.12,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,đã đăng bản beta đó lên vài server Discord dưới sự cho phép của Team Cherry. Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Vậy là Team Cherry quyết định cho mọi người có thể chơi thử bản beta, Dialogue: 0,0:00:36.06,0:00:38.48,Default,,0000,0000,0000,,và điều đó ngầu vl. Dialogue: 0,0:00:38.49,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Bản beta này chỉ được cung cấp cho mấy ông ủng hộ trên Kickstarter vào năm 2015. Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Nó cũng từng xuất hiện trên Humble Bundle trước ngày ra mắt của game vài tuần Dialogue: 0,0:00:48.30,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,đóng vai trò như một bản chơi thử. Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Việc này không phải khám phá vĩ đại nhất thế giới. Dialogue: 0,0:00:53.64,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,Không có con boss nào mới ở trong bản beta. Dialogue: 0,0:00:56.55,0:00:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Và đương nhiên người cha bỏ nhà đi của bạn cũng không có ở trỏng. Dialogue: 0,0:00:59.61,0:01:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khá vui khi đi qua bản beta, cùng nói về cảm nhận khi chơi, Dialogue: 0,0:01:03.80,0:01:07.49,Default,,0000,0000,0000,,và thảo luận về những khác biệt nhỏ trong bản beta với game chính. Dialogue: 0,0:01:07.49,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,Bản beta không có "bài thơ về Hallownest" cũng như đoạn cắt cảnh ở Black Egg. Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Thay vào đó, chúng ta chỉ thấy một đoạn cắt cảnh Knight bước đến Hallownest Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Đoạn cắt cảnh này luôn làm tôi chú ý bởi cái cách vẽ mắt của Knight. Dialogue: 0,0:01:20.10,0:01:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Khá là hợp lý khi mà đoạn cắt cảnh này được tạo ra từ những ngày đầu phát triển game. Dialogue: 0,0:01:24.72,0:01:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể thấy sự thay đổi nhè nhẹ trong nét vẽ của Ari Gibson những năm qua. Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:35.94,Default,,0000,0000,0000,,Sự khác biệt lớn bạn có thể thấy đầu tiên là trong bản beta, ban đầu Knight chỉ có 4 mặt nạ thay vì 5. Dialogue: 0,0:01:36.06,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Bởi độ khó của game là khá cao cho người mới, nên việc thêm lượng máu ban đầu là một ý tưởng tốt. Dialogue: 0,0:01:42.04,0:01:45.94,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta còn thấy được từ những ngày đầu phá triển, Knight chỉ có 3 mặt nạ, Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:48.91,Default,,0000,0000,0000,,Yeah điều này vô lý kinh. Dialogue: 0,0:01:48.91,0:01:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Một điểm khác nhau đáng chú ý đó là đinh của Knight ngắn hơn rất nhiều, làm cho việc oánh lộn trở nên khá khó khăn, Dialogue: 0,0:01:54.52,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,nhưng bù lại thì tốc độ đánh lại được tăng lên. Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,Tôi chưa thử qua, nhưng tôi nghĩ việc điều khiển như thế sẽ khá rối, Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:08.62,Default,,0000,0000,0000,,bởi nó sẽ làm việc căn thời gian chém trở lên khó khăn. Dialogue: 0,0:02:08.62,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Đi cùng với đó, bản beta còn đòi hỏi bạn phải chém rất nhiều phát mới đủ soul. Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng đừng lo. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry cho Knight một khả năng khác để cân bằng với độ khó của game. Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,Ngay từ ban đầu, Knight đã có một kỹ năng nhảy ngược ra sau. Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Tôi không đánh giá cao kỹ năng này cho lắm. Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Bởi vì dùng nó cũng khá kỳ cục, và tôi còn chả bao giờ muốn đụng đến nó, Dialogue: 0,0:02:28.42,0:02:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Ngay cả khi chiến đấu với False Knight, nó cũng không có tác dụng nhiều cho lắm. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn thành công nhảy ngược 2 phát liên tiếp, bạn có thể thấy Knight làm một quả xoay người khá ngầu, Dialogue: 0,0:02:37.07,0:02:39.77,Default,,0000,0000,0000,,như thiểu mấy bọn trong anime ấy. Dialogue: 0,0:02:39.77,0:02:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cái hoạt họa vô dụng, nhưng nếu bạn nhảy được 3 phát, Dialogue: 0,0:02:45.50,0:02:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Cú nhảy lần thứ 3 sẽ xa hơn một đoạn so với 2 cái trước. Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:53.94,Default,,0000,0000,0000,,Tôi đoán cái này có thể hữu dụng khi speedrun, giống như trong Symphony of the Night ấy. Dialogue: 0,0:02:53.94,0:02:56.64,Default,,0000,0000,0000,,nhưng để căn thời gian nhảy là khá khó, Dialogue: 0,0:02:56.64,0:02:59.90,Default,,0000,0000,0000,,nên là cứ đi bộ như mấy đứa gà là được rồi. Dialogue: 0,0:02:59.90,0:03:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Có những thứ ở King's Pass thì khá giống với trong game chính, Dialogue: 0,0:03:03.76,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,như là phần hội thông tin trong cái lore tablet. Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,Con đường đầu game có một hố gai, trái ngược với cái hố trống không vô duyên trong game chính. Dialogue: 0,0:03:12.26,0:03:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Và charm Fury of the Fallen không có ở đó luôn, Dialogue: 0,0:03:15.25,0:03:17.20,Default,,0000,0000,0000,,chỉ có một cái họp chứa Gei thôi. Dialogue: 0,0:03:17.20,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,Thật ra, trong bản này không tồn tại charm, và cả menu túi đồ cũng không có. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Tất cả những gì chúng ta có chỉ là một bản đồ của Forgotten Crossroads, Dialogue: 0,0:03:25.26,0:03:29.20,Default,,0000,0000,0000,,tuy nhiên thì nó cũng không thể tương tác được. Dialogue: 0,0:03:29.20,0:03:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Cũng có một vài chi tiết thú vị của nó mà tôi thích. Dialogue: 0,0:03:33.14,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,Tuy nhiên, nếu Team Cherry quyết định làm map như thế Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:41.08,Default,,0000,0000,0000,,thì bây giờ đã không có chuyện cái map nhiều chức năng như này được. Dialogue: 0,0:03:41.09,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth thì khá giống với những gì chúng ta thấy ở game chính. Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Chỉ là cái hang của Jiji bị biến mất thôi. Dialogue: 0,0:03:46.75,0:03:50.23,Default,,0000,0000,0000,,Và cái biển hiệu bên ngoài shop của Cornifer cũng khác. Dialogue: 0,0:03:50.23,0:03:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng sự thay đổi lớn nhất lại nằm trong câu thoại của Elderbug. Dialogue: 0,0:03:53.66,0:03:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Trong tất cả nhân vật, phần thoại của Elderbug là đa dạng nhất. Dialogue: 0,0:03:58.35,0:04:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Đa phần trong số đó là bản nói lại của nhiều thứ, Dialogue: 0,0:04:04.35,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,như cái cách ông ta cười "heh heh" (Papyrus) nghe khá kỳ cục này. Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng Elderbug cũng có vài câu thoại lạ trong bản beta, Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,cái không xuất hiện trong game chính. Dialogue: 0,0:04:11.38,0:04:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Ông nói rằng Dirtmouth thật ra là một nơi dựng lên bởi những con bọ muốn khám phá Hallownest Dialogue: 0,0:04:17.10,0:04:19.15,Default,,0000,0000,0000,,sau khi nó đóng lại. Dialogue: 0,0:04:19.15,0:04:21.63,Default,,0000,0000,0000,,Và đương nhiên cái này chả hợp lý tí nào. Dialogue: 0,0:04:21.63,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Tại sao lại có một cái Stag Station trong Dirtmouth nếu nó được lập ra sau khi vương quốc sụp đổ? Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Ngay cả Last Stag còn nói về nó. Dialogue: 0,0:04:29.23,0:04:32.63,Default,,0000,0000,0000,,Tôi đoán là Elderbug già rồi nên lẩm cẩm ấy mà. Dialogue: 0,0:04:32.63,0:04:37.78,Default,,0000,0000,0000,,Elderbug cũng có một đoạn hội thoại về một cô gái rời khỏi Dirtmouth để thám hiểm Hallownest. Dialogue: 0,0:04:37.84,0:04:41.86,Default,,0000,0000,0000,,Bởi cả mẹ và anh trai cô đều chết trong Hallownest, Dialogue: 0,0:04:41.86,0:04:44.80,Default,,0000,0000,0000,,nên Elderbug hỏi cô tại sao cô vẫn muốn đi. Dialogue: 0,0:04:44.80,0:04:47.92,Default,,0000,0000,0000,,Cô đề cập đến việc mình mơ thấy một quả trứng bằng đá, Dialogue: 0,0:04:47.92,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,và cô còn nghe thấy một giọng hát quen thuộc bên trong nó nữa. Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Cái này hiển nhiên là nói về quả trứng Black Egg, nơi giam giữ Radiance. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng mà giọng hát là sao? Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Trong Quirrel comic, anh ấy cũng mơ thấy quả trứng Black Egg, Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:02.26,Default,,0000,0000,0000,,nhưng phần nhiều là mơ về Hollow Knight, Dialogue: 0,0:05:02.27,0:05:04.31,Default,,0000,0000,0000,,và không có giọng hát nào cả. Dialogue: 0,0:05:04.31,0:05:07.48,Default,,0000,0000,0000,,Trong game chính, hát được nhắc đến khá nhiều lần ở Crystal Peak. Dialogue: 0,0:05:07.48,0:05:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Và các bạn có thể nói rằng việc này có dính dáng đến Radiance. Dialogue: 0,0:05:11.87,0:05:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Một dẫn chứng điển hình là việc Myla đề cập đến việc nghe những viên tinh thể ca hát và rồi bị nhiễm bệnh. Dialogue: 0,0:05:17.38,0:05:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng dịch bệnh của Radiance là thiên về những giấc mơ hơn là hát. Dialogue: 0,0:05:21.65,0:05:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Bản thân tôi không bất ngờ lắm khi đoạn hội thoại này không xuất hiện trong game chính. Dialogue: 0,0:05:24.66,0:05:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Thật ra, đoạn hội thoại này còn không xuất hiện trong bản beta. Dialogue: 0,0:05:28.47,0:05:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Nó chỉ xuất hiện trong file game beta, nhưng trong game thì lại không thấy thấy đâu. Dialogue: 0,0:05:33.30,0:05:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng đó là đủ để nói về Elderbug rồi. Dialogue: 0,0:05:35.62,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Hãy cùng nhảy đến Forgotten Crossroads. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Có một vài điểm khác biệt ở Temple of the Black Egg. Dialogue: 0,0:05:41.92,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Trên cửa vào, ba cái mặt nạ nhìn giống y hệt nhau. Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Liệu điều này có nghĩa là có 3 Monomon kẹt trong đây không? Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Không. Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Đó là bởi những Dreamer ban đầu được thiết kế giống hệt nhau. Dialogue: 0,0:05:53.01,0:05:58.86,Default,,0000,0000,0000,,Thực tế, bạn có thể nhìn thấy một nơi trong game vẫn sử dụng thiết kế mặt nạ cũ này. Dialogue: 0,0:05:58.86,0:06:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel vẫn ở đây, và câu thoại của anh hầu hết giống với game chính. Dialogue: 0,0:06:03.78,0:06:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Dù một câu thoại ở đây của anh cuối cùng được dùng trong Greenpath. Dialogue: 0,0:06:09.40,0:06:11.40,Default,,0000,0000,0000,,Đi sang trái và xuống dưới, Dialogue: 0,0:06:11.40,0:06:16.04,Default,,0000,0000,0000,,ta thấy bố trí của Forgotten Crossroads của bản beta khá giống bản chính. Dialogue: 0,0:06:16.12,0:06:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta có Grub Cha, con Balder chặn đường đến Greenpath, Con Brooding Mawlek. Dialogue: 0,0:06:22.06,0:06:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Điểm khác biệt lớn nhất chỉ là đường tới chỗ Mawlek hơi khác chút. Dialogue: 0,0:06:29.48,0:06:33.12,Default,,0000,0000,0000,,Cornifer vẫn ở chỗ của ổng, nhưng xung quanh ông lại thiếu đống giấy vương vãi, Dialogue: 0,0:06:33.12,0:06:34.72,Default,,0000,0000,0000,,và tiếng ngân nga của ổng. Dialogue: 0,0:06:34.72,0:06:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Ông có vẻ không không tự tin lắm trong bản beta, Dialogue: 0,0:06:37.80,0:06:40.72,Default,,0000,0000,0000,,và ông còn chẳng nhắc tới Iselda. Dialogue: 0,0:06:40.73,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,Đi tiếp về bên trái, chúng ta thấy acid cũ trong bản beta. Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Tôi phải thừa nhận rằng nhìn nó khá sịn. Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Quay về phía bên phải, chúng ta thấy Zote và con Vengefly Vua ban đầu được đặt ở Crossroads. Dialogue: 0,0:06:52.76,0:06:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Nó sẽ giải thích cho việc tại sao Greenpath đột nhiên lại nhìn giống Crossroads khi chúng ta tìm thấy Zote ở đó. Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.02,Default,,0000,0000,0000,,Vậy là Team Cherry chỉ vơ cái phòng lại lại và chuyển chỗ nó đến đây, Dialogue: 0,0:07:00.02,0:07:02.06,Default,,0000,0000,0000,,nghĩ rằng sẽ không ai chú ý đến. Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:04.91,Default,,0000,0000,0000,,Hội thoại của Zote thì không có gì thay đổi. Dialogue: 0,0:07:04.91,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Vẫn là lảm nhảm về câu chuyện của mình, y như bọn trong anime. Dialogue: 0,0:07:09.28,0:07:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Phần còn lại của Crossroads thì khá giống với game chính. Dialogue: 0,0:07:12.86,0:07:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Gruz Mother vẫn ngủ ở đó, mặc dù bà có thêm cái khung xương sườn vì lý do nào đó. Dialogue: 0,0:07:17.67,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Giống với cái khung xương tìm thấy trong chỗ ở của Mato. Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Lều của Salubra vẫn ở đó nhưng bạn không vào được. Dialogue: 0,0:07:24.17,0:07:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể cứu Sly. Dialogue: 0,0:07:25.68,0:07:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng ông ta sẽ chẳng cho bạn thứ gì để mua. Dialogue: 0,0:07:28.93,0:07:33.59,Default,,0000,0000,0000,,Myla thì vẫn thế, mặc dù ở đây lại không có thang máy như là trong game chính. Dialogue: 0,0:07:33.59,0:07:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Và màu của mấy miếng tinh thể thì nhạt hơn. Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Trong bản beta, bọn hopper lại xuất hiện ở Crossroads. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Nhìn vào bản cũ hơn nữa, chúng ta thấy còn có cả con hopper to Dialogue: 0,0:07:43.20,0:07:46.34,Default,,0000,0000,0000,,được đặt ở nơi ban đầu là chỗ đánh False Knight. Dialogue: 0,0:07:46.34,0:07:50.67,Default,,0000,0000,0000,,False Knight có trong bản beta, dù anh ta tấn công nhanh hơn 1 tí. Dialogue: 0,0:07:50.67,0:07:54.56,Default,,0000,0000,0000,,Lần gặp gỡ với Snail Shaman thì khá giống, chỉ là Ancestral Mound Dialogue: 0,0:07:54.56,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,lại được gọi là Shrine of Souls. Dialogue: 0,0:07:57.45,0:08:01.78,Default,,0000,0000,0000,,Và chưởng ra Vengeful Spirit thì tốn cả nửa bình soul, khác với chỉ 1/3 bình trong game, Dialogue: 0,0:08:01.82,0:08:03.26,Default,,0000,0000,0000,,đó là 1 điểm kinh khủng. Dialogue: 0,0:08:03.26,0:08:06.61,Default,,0000,0000,0000,,Tôi đã nói rằng bản beta khó hơn chưa nhỉ? Dialogue: 0,0:08:06.61,0:08:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Bởi chính vì nó đó. Dialogue: 0,0:08:08.03,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Sẵn nói về việc này, cái bóng trong beta thì khá khác với game chính. Dialogue: 0,0:08:12.07,0:08:18.41,Default,,0000,0000,0000,,Nó chỉ như một bản tối màu của Knight, khác với tạo hình một sinh vật void. Dialogue: 0,0:08:18.41,0:08:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Và khi đánh bại nó, thay vì Knight hấp thụ lại void, nó lại là Geo. Dialogue: 0,0:08:23.19,0:08:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Khá may là game chính đã xóa bỏ hiệu ứng Geo đi, Dialogue: 0,0:08:26.70,0:08:30.82,Default,,0000,0000,0000,,bởi nó chỉ làm dấy lên câu hỏi Geo chính xác được giữ ở đou? Dialogue: 0,0:08:30.82,0:08:33.88,Default,,0000,0000,0000,,Ý tôi là, chúng ta đều biết là ở trong đuýt của Knight rồi, Dialogue: 0,0:08:33.88,0:08:37.32,Default,,0000,0000,0000,,nhưng tốt nhất là không nên nói to quá. Bạn biết mà. Dialogue: 0,0:08:37.33,0:08:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Bạn biết điều gì điều gì khác nhìn ngu không? Dialogue: 0,0:08:38.99,0:08:41.05,Default,,0000,0000,0000,,đó chính là mấy cái tượng bọ này. Dialogue: 0,0:08:41.05,0:08:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Mấy thứ này chính xác là gì cơ chứ? Dialogue: 0,0:08:42.92,0:08:47.87,Default,,0000,0000,0000,,Ellina có nhắc đến chúng trong Wanderer's Journal, nhưng đoạn mô tả của cô có thế tóm tắt là: Dialogue: 0,0:08:47.87,0:08:49.42,Default,,0000,0000,0000,,"Tao đang nhìn vào cái đé* thì thế này?" Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Tôi có cảm giác như Team Cherry chỉ nhét chúng vào làm vật trang trí vậy. Dialogue: 0,0:08:55.20,0:08:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Dù sao đi nữa, chúng ta thấy khá nhiều những bức tượng giống vậy trong bản Demo. Dialogue: 0,0:08:59.57,0:09:02.36,Default,,0000,0000,0000,,Tôi tưởng là bọn nó sẽ bị xóa trong game chính, Dialogue: 0,0:09:02.36,0:09:06.38,Default,,0000,0000,0000,,nhưng hóa ra bạn vẫn có thể thấy chúng ở nền của vài phòng. Dialogue: 0,0:09:06.50,0:09:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Một thay đổi bé tý khác của Team Cherry là cho con crawlid. Dialogue: 0,0:09:10.46,0:09:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Gai của bọn chúng không nhọn như ở game chính. Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta cũng có thể thấy thật ra có 3 thiết kế cho con bọ này, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.84,Default,,0000,0000,0000,,từng cái một sẽ nhìn gai góc hơn. Dialogue: 0,0:09:20.84,0:09:25.14,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry có nói trong 1 blog rằng mọi người thường cố nhảy lên đầu bọn crawlid, Dialogue: 0,0:09:25.14,0:09:27.67,Default,,0000,0000,0000,,nghĩ rằng có thể giết chúng giống như Goomba. (bọn nấm Mario) Dialogue: 0,0:09:27.67,0:09:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Nhìn mọi người chơi game giúp họ nhận ta rằng kẻ thù phải có nhiều gai hơn, Dialogue: 0,0:09:31.83,0:09:34.62,Default,,0000,0000,0000,,để khiến người chơi không nhảy lên nó. Dialogue: 0,0:09:34.62,0:09:38.04,Default,,0000,0000,0000,,Với phép Vengeful Spirit, bạn có thể vào được Greenpath, Dialogue: 0,0:09:38.04,0:09:41.74,Default,,0000,0000,0000,,tuy nhiên game lại dừng và bảo rằng demo đã hết. Dialogue: 0,0:09:41.75,0:09:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng đương nhiên, chỉ đó thôi vẫn chưa làm tôi thỏa mãn. Dialogue: 0,0:09:45.32,0:09:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Các hackerman đang ngày đêm lần mò trong file game để cố khai thác bất kỳ mẩu thông tin nào. Dialogue: 0,0:09:51.62,0:09:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn từng xem video của tôi trước đó, chắc hẳn bạn biết tôi hay mod để lấy các cảnh của HK, Dialogue: 0,0:09:55.77,0:10:00.51,Default,,0000,0000,0000,,trong đó còn có phóng to thu nhỏ, xóa Knight khỏi hiện trường, v.v... Dialogue: 0,0:10:00.51,0:10:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Tôi có thể làm nó đều là nhờ mod làm bởi SeanPR, KDT và 56. Dialogue: 0,0:10:06.29,0:10:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Và 56 còn tạo ra hăn một mod cho bản beta này để chúng ta vào những vùng mới. Dialogue: 0,0:10:12.58,0:10:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Vì vậy nhân đây tôi muốn gửi lời cảm ơn đấy những người vẫn luôn đóng góp cho cộng đồng mod của HK. Dialogue: 0,0:10:18.14,0:10:22.26,Default,,0000,0000,0000,,Không may thay, chả có gì mới để tìm ra cả. Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Bản beta không chứa phòng nào của Greenpath hay Wastes hay bất cứ thứ nào như thế cả. Dialogue: 0,0:10:28.76,0:10:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta có thể thấy nơi vào Fog Canyon, cùng với phòng đầu tiên của Crystal Peak, Dialogue: 0,0:10:33.70,0:10:35.23,Default,,0000,0000,0000,,nhưng chỉ thế thôi. Dialogue: 0,0:10:35.23,0:10:37.08,Default,,0000,0000,0000,,À, chúng ta còn tìm thấy Iselda nữa. Dialogue: 0,0:10:37.08,0:10:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng cô lại không có hoạt họa. Dialogue: 0,0:10:40.23,0:10:44.14,Default,,0000,0000,0000,,Cô chỉ đứng đó như một người đứng lắm vậy. (chơi chữ nên tôi không biết dịch) Dialogue: 0,0:10:44.14,0:10:50.40,Default,,0000,0000,0000,,Hóa ra là dash về trước cũng có trong code của bản beta, mặc dù nó không thế lấy được theo cách thường. Dialogue: 0,0:10:50.58,0:10:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Có một vài đoạn của Beta đòi hỏi phải có dash và Double jump, Dialogue: 0,0:10:54.32,0:10:56.98,Default,,0000,0000,0000,,nhưng cũng có thể làm được bằng cách chém đầu bọn muỗi. Dialogue: 0,0:10:57.10,0:11:02.80,Default,,0000,0000,0000,,Có được những kỹ thuật này giúp chúng ta có được 4 mảnh mặt nạ và lấy được cái mặt nạ thứ 5. (clap clap) Dialogue: 0,0:11:10.46,0:11:15.02,Default,,0000,0000,0000,,Tiếp tục, chúng ta có một bản nhạc không được dùng, tìm thấy trong code game. Dialogue: 0,0:11:15.02,0:11:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Nó cỏ vẻ là một đoạn nhạc cũ từ Fogotten Crossroads. Dialogue: 0,0:11:32.32,0:11:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Nhạc của Larkin đã xuất hiện từ bản Beta. Dialogue: 0,0:11:34.90,0:11:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Tôi không biết ai đã viết nên đoạn nhạc cũ cho Crossroads này, Dialogue: 0,0:11:38.80,0:11:41.78,Default,,0000,0000,0000,,nhưng nó nghe như nhạc free ấy. Dialogue: 0,0:11:41.84,0:11:46.54,Default,,0000,0000,0000,,Trong bản trước nữa của game, bản mà William cùng Ari chơi trong Kickstarter, Dialogue: 0,0:11:46.54,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,bạn có thể nghe thấy một đoạn nhạc free nào đó. Dialogue: 0,0:11:56.18,0:11:58.86,Default,,0000,0000,0000,,Và chúng tôi đã có thể xác định danh tính của đoạn nhạc này. Dialogue: 0,0:11:58.86,0:12:02.92,Default,,0000,0000,0000,,Nó gọi là Our Story Begins bởi Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:02.92,0:12:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn dành đủ thời gian trên Youtube, bản có thể sẽ từng nghe về cái tên Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:07.98,0:12:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Ông ấy làm nhạc royalty free. (thắc mắc google :v) Dialogue: 0,0:12:10.24,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Giả sử nếu bạn từng xem mấy cái video DIY hoặc vlogger video, bạn có thể sẽ biết ông. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Một vài bản nhạc của ông mà tôi yêu thích bao gồm Scheming Weasel, Dialogue: 0,0:12:23.44,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Sneaky Snitch, Dialogue: 0,0:12:29.10,0:12:32.90,Default,,0000,0000,0000,,và đương nhiên cái tôi thích nhất, Monkeys Spinning Monkeys. Dialogue: 0,0:12:38.18,0:12:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Tôi không thể nghĩ được ai có thể tiến xa trên mẳng này bằng Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:44.04,0:12:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Kevin MacLeod thật sự là một người anh hùng thầm lặng của YouTube, Dialogue: 0,0:12:47.38,0:12:52.02,Default,,0000,0000,0000,,và hóa ra, ông cũng là người hùng thầm lặng của Hollow Knight. Dialogue: 0,0:12:52.02,0:12:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Cảm ơn vì tất cả, Kevin ạ. Dialogue: 0,0:12:53.51,0:12:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Ông thật sự là nguồn cảm hứng cho chúng tôi. Dialogue: 0,0:12:59.92,0:13:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Một vài hiệu ứng âm thanh khác đi. Dialogue: 0,0:13:01.60,0:13:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Như là tiếng thì thầm khi mở lore tablet trong King's Pass. Dialogue: 0,0:13:13.72,0:13:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Knight cũng phát ra tiếng kính vỡ khó chịu khi bị đánh chúng. Dialogue: 0,0:13:21.32,0:13:24.30,Default,,0000,0000,0000,,Và cũng có một vài câu lồng tiếng thêm của Quirrel. Dialogue: 0,0:13:31.14,0:13:35.90,Default,,0000,0000,0000,,Sly thì có một giọng lồng tiếng hoàn toàn khác, và nó gần như làm bản beta không chơi được. Dialogue: 0,0:13:45.54,0:13:50.40,Default,,0000,0000,0000,,Về mặt nghệ thuật, có một vài bức tranh vẽ từ sớm về kiến trúc của City of Tear. Dialogue: 0,0:13:50.42,0:13:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Tôi yêu cái cách mấy cái cửa sổ được đặt ngẫu nhiên. Dialogue: 0,0:13:53.66,0:13:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Phải nói là hợp thẩm mỹ về kiến trúc đấy chứ. Dialogue: 0,0:13:56.37,0:14:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta còn tìm được một file ảnh về hoạt họa ngủ của con Last Stag. Dialogue: 0,0:14:01.46,0:14:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Hai người dùng tên Mebi và Nes đã có thể chuyển chúng sang hoạt cảnh thật. Dialogue: 0,0:14:07.92,0:14:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Và tôi phải nói nó nhìn sịn vl, và đồng thời cũng tò mò Team Cherry định dùng đoạn hoạt cảnh này như nào. Dialogue: 0,0:14:12.79,0:14:16.83,Default,,0000,0000,0000,,Có lẽ con stag sẽ ngủ khi bạn quay trở lại cái ga mà để nó nó ở đó. Dialogue: 0,0:14:16.83,0:14:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Thật đau đớn khi mà cảnh này không được xuất hiện trong game chính. Dialogue: 0,0:14:21.05,0:14:26.51,Default,,0000,0000,0000,,Mặc dù cái ảnh này đã được tái sử dụng cho mấy cái xác chết ở Stag Nest. Dialogue: 0,0:14:26.51,0:14:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Điều đó thật tuyệt. :v Dialogue: 0,0:14:28.29,0:14:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Phần map hiện ra khi nói chuyện với Last Stag cũng khác nữa. Dialogue: 0,0:14:32.02,0:14:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Có một đoạn ray ở góc map bị tối đi. Dialogue: 0,0:14:36.85,0:14:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Khá là ngẫu nhiên nhưng cũng ổn. Dialogue: 0,0:14:38.79,0:14:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Nếu chúng ta nhìn vào file ảnh, chúng ta có thể thấy tất cả các phần của map trong game. Dialogue: 0,0:14:45.28,0:14:49.44,Default,,0000,0000,0000,,Xin được cảm ơn Mola khi đã bỏ công ghép tất cả chúng lại với nhau, Dialogue: 0,0:14:49.44,0:14:53.96,Default,,0000,0000,0000,,và còn tạo ra một bản màu của nó để phân biệt vùng cho rõ nữa. Dialogue: 0,0:14:53.96,0:15:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Tôi chưa từng chú ý đến việc những biểu tượng trên map hóa ra là để đánh dấu phân biệt từng vùng luôn. Dialogue: 0,0:15:00.54,0:15:04.37,Default,,0000,0000,0000,,Như là ở Greenpath thì có mấy cái cột, nhìn như này này. Dialogue: 0,0:15:04.37,0:15:10.32,Default,,0000,0000,0000,,City of Tear thì có biểu tượng của những tòa nhà lớn, và thứ có thể là đài tưởng niệm Hollow Knight. Dialogue: 0,0:15:10.48,0:15:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Fungal waste thì có biểu tượng mấy cây nấm. Dialogue: 0,0:15:13.30,0:15:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta có thể thấy map trong game chính thì lớn hơn tí. Dialogue: 0,0:15:16.30,0:15:19.54,Default,,0000,0000,0000,,Và có thêm ga Stag Nest và City Storeroom . Dialogue: 0,0:15:19.54,0:15:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Trong khi Forest of Bones được thay thế bởi Deepnest, biểu tượng của nó vẫn giữ nguyên. Dialogue: 0,0:15:24.16,0:15:29.32,Default,,0000,0000,0000,,và ga Palace Grounds thì không chi tiết lắm trong game chính, Dialogue: 0,0:15:29.32,0:15:32.41,Default,,0000,0000,0000,,khi mà biểu tượng trong beta trực tiếp liên quan đến Pale King. Dialogue: 0,0:15:32.41,0:15:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Có lẽ là Team Cherry muốn mấy cái ga bị ẩn đi trở lên bí mật hơn? Dialogue: 0,0:15:37.37,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,Và đó là gần như tất cả những thứ độc đáo trong bản demo. Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:43.70,Default,,0000,0000,0000,,Có thể có vào chi tiết chúng ta vẫn chưa đi qua, Dialogue: 0,0:15:43.70,0:15:46.96,Default,,0000,0000,0000,,nhưng chúng ta đã nói về những phần thú vị nhất của nó rồi. Dialogue: 0,0:15:46.96,0:15:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Thật lòng, tôi chỉ cảm thấy khá vui khi Team Cherry quyết định tung ra bản demo cho cộng đồng. Dialogue: 0,0:15:51.70,0:15:56.15,Default,,0000,0000,0000,,Thật tuyệt khi có thể bảo tồn di sản lịch của cộng đồng HK này. Dialogue: 0,0:15:56.15,0:16:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Giá mà chúng ta có thể thuyết phục họ phát hành luôn cả bản họ làm trước khi chuyển sang Unity. Dialogue: 0,0:16:01.50,0:16:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Cái bản có Snail Village cùng với con nhên khổng lồ và cả bơi đó. Dialogue: 0,0:16:05.74,0:16:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng có lẽ việc đó chỉ là mơ thôi. Dialogue: 0,0:16:10.96,0:16:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Từ giờ trở đi, tôi nên đặt hy vọng thấp 1 tí. Dialogue: 0,0:16:13.83,0:16:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Như là mong rằng Team Cherry sẽ ra mắt bản có độ phân giải cao hơn của bức ảnh này. Dialogue: 0,0:16:18.53,0:16:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Nó có vẻ là ảnh album cho bản nhạc Pale Court mà Christopher Larkin viết. Dialogue: 0,0:16:23.30,0:16:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Bài hát đó cuối cùng được ra mắt trong album Gods and Nightmares, Dialogue: 0,0:16:26.56,0:16:30.80,Default,,0000,0000,0000,,vậy nên tôi đoán album lấy cái ảnh này làm chủ đề sẽ không bảo giờ được ra mắt. Dialogue: 0,0:16:30.80,0:16:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta đã có bản chất lượng cao của cái ảnh này, Dialogue: 0,0:16:33.54,0:16:37.14,Default,,0000,0000,0000,,nhưng không đâu thấy được cái vương miệng của Pale King rõ như này. Dialogue: 0,0:16:37.14,0:16:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Thật ra, nó làm đau đớn khi không có bản đầy đủ chất lượng cảu cái ảnh này. Dialogue: 0,0:16:41.27,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Tôi còn không thể ngủ mỗi tối. Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Tôi còn đến mức cố vẽ lại bức ảnh rồi. Dialogue: 0,0:16:45.44,0:16:48.90,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng cuối cùng thì nhìn nó sai quá sai. Dialogue: 0,0:16:48.90,0:16:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên tôi nghĩ mình sẽ nghỉ làm video cho đến khi vẽ chuẩn thì thôi.