-
Bởi bận ôn thi tốt nghiệp, Kẹo sữa Milkita sẽ ngừng dịch bài trên kênh mossbag, xin gửi lời yêu thương đến cộng đồng HK.
-
Bản beta của HK vừa xuất hiện gần đây trên mạng.
-
Tôi khá chắc kèo rằng các bạn đang tự hỏi tại sao chuyện này xảy ra.
-
Trong Team Cherry có điệp viên?
-
Hay là hackerman nào hack được vào server của họ?
-
Đương nhiên là không, một người test game cho Team Cherry, một cá nhân kỳ bí được biết đến với cái tên Garig,
-
đã đăng bản beta đó lên vài server Discord dưới sự cho phép của Team Cherry.
-
Vậy là Team Cherry quyết định cho mọi người có thể chơi thử bản beta,
-
và điều đó ngầu vl.
-
Bản beta này chỉ được cung cấp cho mấy ông ủng hộ trên Kickstarter vào năm 2015.
-
Nó cũng từng xuất hiện trên Humble Bundle trước ngày ra mắt của game vài tuần
-
đóng vai trò như một bản chơi thử.
-
Việc này không phải khám phá vĩ đại nhất thế giới.
-
Không có con boss nào mới ở trong bản beta.
-
Và đương nhiên người cha bỏ nhà đi của bạn cũng không có ở trỏng.
-
Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khá vui khi đi qua bản beta, cùng nói về cảm nhận khi chơi,
-
và thảo luận về những khác biệt nhỏ trong bản beta với game chính.
-
Bản beta không có "bài thơ về Hallownest" cũng như đoạn cắt cảnh ở Black Egg.
-
Thay vào đó, chúng ta chỉ thấy một đoạn cắt cảnh Knight bước đến Hallownest
-
Đoạn cắt cảnh này luôn làm tôi chú ý bởi cái cách vẽ mắt của Knight.
-
Khá là hợp lý khi mà đoạn cắt cảnh này được tạo ra từ những ngày đầu phát triển game.
-
Bạn có thể thấy sự thay đổi nhè nhẹ trong nét vẽ của Ari Gibson những năm qua.
-
Sự khác biệt lớn bạn có thể thấy đầu tiên là trong bản beta, ban đầu Knight chỉ có 4 mặt nạ thay vì 5.
-
Bởi độ khó của game là khá cao cho người mới, nên việc thêm lượng máu ban đầu là một ý tưởng tốt.
-
Chúng ta còn thấy được từ những ngày đầu phá triển, Knight chỉ có 3 mặt nạ,
-
Yeah điều này vô lý kinh.
-
Một điểm khác nhau đáng chú ý đó là đinh của Knight ngắn hơn rất nhiều, làm cho việc oánh lộn trở nên khá khó khăn,
-
nhưng bù lại thì tốc độ đánh lại được tăng lên.
-
Tôi chưa thử qua, nhưng tôi nghĩ việc điều khiển như thế sẽ khá rối,
-
bởi nó sẽ làm việc căn thời gian chém trở lên khó khăn.
-
Đi cùng với đó, bản beta còn đòi hỏi bạn phải chém rất nhiều phát mới đủ soul.
-
Nhưng đừng lo.
-
Team Cherry cho Knight một khả năng khác để cân bằng với độ khó của game.
-
Ngay từ ban đầu, Knight đã có một kỹ năng nhảy ngược ra sau.
-
Tôi không đánh giá cao kỹ năng này cho lắm.
-
Bởi vì dùng nó cũng khá kỳ cục, và tôi còn chả bao giờ muốn đụng đến nó,
-
Ngay cả khi chiến đấu với False Knight, nó cũng không có tác dụng nhiều cho lắm.
-
Nếu bạn thành công nhảy ngược 2 phát liên tiếp, bạn có thể thấy Knight làm một quả xoay người khá ngầu,
-
như thiểu mấy bọn trong anime ấy.
-
Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cái hoạt họa vô dụng, nhưng nếu bạn nhảy được 3 phát,
-
Cú nhảy lần thứ 3 sẽ xa hơn một đoạn so với 2 cái trước.
-
Tôi đoán cái này có thể hữu dụng khi speedrun, giống như trong Symphony of the Night ấy.
-
nhưng để căn thời gian nhảy là khá khó,
-
nên là cứ đi bộ như mấy đứa gà là được rồi.
-
Có những thứ ở King's Pass thì khá giống với trong game chính,
-
như là phần hội thông tin trong cái lore tablet.
-
Con đường đầu game có một hố gai, trái ngược với cái hố trống không vô duyên trong game chính.
-
Và charm Fury of the Fallen không có ở đó luôn,
-
chỉ có một cái họp chứa Gei thôi.
-
Thật ra, trong bản này không tồn tại charm, và cả menu túi đồ cũng không có.
-
Tất cả những gì chúng ta có chỉ là một bản đồ của Forgotten Crossroads,
-
tuy nhiên thì nó cũng không thể tương tác được.
-
Cũng có một vài chi tiết thú vị của nó mà tôi thích.
-
Tuy nhiên, nếu Team Cherry quyết định làm map như thế
-
thì bây giờ đã không có chuyện cái map nhiều chức năng như này được.
-
Dirtmouth thì khá giống với những gì chúng ta thấy ở game chính.
-
Chỉ là cái hang của Jiji bị biến mất thôi.
-
Và cái biển hiệu bên ngoài shop của Cornifer cũng khác.
-
Nhưng sự thay đổi lớn nhất lại nằm trong câu thoại của Elderbug.
-
Trong tất cả nhân vật, phần thoại của Elderbug là đa dạng nhất.
-
Đa phần trong số đó là bản nói lại của nhiều thứ,
-
như cái cách ông ta cười "heh heh" (Papyrus) nghe khá kỳ cục này.
-
Nhưng Elderbug cũng có vài câu thoại lạ trong bản beta,
-
cái không xuất hiện trong game chính.
-
Ông nói rằng Dirtmouth thật ra là một nơi dựng lên bởi những con bọ muốn khám phá Hallownest
-
sau khi nó đóng lại.
-
Và đương nhiên cái này chả hợp lý tí nào.
-
Tại sao lại có một cái Stag Station trong Dirtmouth nếu nó được lập ra sau khi vương quốc sụp đổ?
-
Ngay cả Last Stag còn nói về nó.
-
Tôi đoán là Elderbug già rồi nên lẩm cẩm ấy mà.
-
Elderbug cũng có một đoạn hội thoại về một cô gái rời khỏi Dirtmouth để thám hiểm Hallownest.
-
Bởi cả mẹ và anh trai cô đều chết trong Hallownest,
-
nên Elderbug hỏi cô tại sao cô vẫn muốn đi.
-
Cô đề cập đến việc mình mơ thấy một quả trứng bằng đá,
-
và cô còn nghe thấy một giọng hát quen thuộc bên trong nó nữa.
-
Cái này hiển nhiên là nói về quả trứng Black Egg, nơi giam giữ Radiance.
-
Nhưng mà giọng hát là sao?
-
Trong Quirrel comic, anh ấy cũng mơ thấy quả trứng Black Egg,
-
nhưng phần nhiều là mơ về Hollow Knight,
-
và không có giọng hát nào cả.
-
Trong game chính, hát được nhắc đến khá nhiều lần ở Crystal Peak.
-
Và các bạn có thể nói rằng việc này có dính dáng đến Radiance.
-
Một dẫn chứng điển hình là việc Myla đề cập đến việc nghe những viên tinh thể ca hát và rồi bị nhiễm bệnh.
-
Nhưng dịch bệnh của Radiance là thiên về những giấc mơ hơn là hát.
-
Bản thân tôi không bất ngờ lắm khi đoạn hội thoại này không xuất hiện trong game chính.
-
Thật ra, đoạn hội thoại này còn không xuất hiện trong bản beta.
-
Nó chỉ xuất hiện trong file game beta, nhưng trong game thì lại không thấy thấy đâu.
-
Nhưng đó là đủ để nói về Elderbug rồi.
-
Hãy cùng nhảy đến Forgotten Crossroads.
-
Có một vài điểm khác biệt ở Temple of the Black Egg.
-
Trên cửa vào, ba cái mặt nạ nhìn giống y hệt nhau.
-
Liệu điều này có nghĩa là có 3 Monomon kẹt trong đây không?
-
Không.
-
Đó là bởi những Dreamer ban đầu được thiết kế giống hệt nhau.
-
Thực tế, bạn có thể nhìn thấy một nơi trong game vẫn sử dụng thiết kế mặt nạ cũ này.
-
Quirrel vẫn ở đây, và câu thoại của anh hầu hết giống với game chính.
-
Dù một câu thoại ở đây của anh cuối cùng được dùng trong Greenpath.
-
Đi sang trái và xuống dưới,
-
ta thấy bố trí của Forgotten Crossroads của bản beta khá giống bản chính.
-
Chúng ta có Grub Cha, con Balder chặn đường đến Greenpath, Con Brooding Mawlek.
-
Điểm khác biệt lớn nhất chỉ là đường tới chỗ Mawlek hơi khác chút.
-
Cornifer vẫn ở chỗ của ổng, nhưng xung quanh ông lại thiếu đống giấy vương vãi,
-
và tiếng ngân nga của ổng.
-
Ông có vẻ không không tự tin lắm trong bản beta,
-
và ông còn chẳng nhắc tới Iselda.
-
Đi tiếp về bên trái, chúng ta thấy acid cũ trong bản beta.
-
Tôi phải thừa nhận rằng nhìn nó khá sịn.
-
Quay về phía bên phải, chúng ta thấy Zote và con Vengefly Vua ban đầu được đặt ở Crossroads.
-
Nó sẽ giải thích cho việc tại sao Greenpath đột nhiên lại nhìn giống Crossroads khi chúng ta tìm thấy Zote ở đó.
-
Vậy là Team Cherry chỉ vơ cái phòng lại lại và chuyển chỗ nó đến đây,
-
nghĩ rằng sẽ không ai chú ý đến.
-
Hội thoại của Zote thì không có gì thay đổi.
-
Vẫn là lảm nhảm về câu chuyện của mình, y như bọn trong anime.
-
Phần còn lại của Crossroads thì khá giống với game chính.
-
Gruz Mother vẫn ngủ ở đó, mặc dù bà có thêm cái khung xương sườn vì lý do nào đó.
-
Giống với cái khung xương tìm thấy trong chỗ ở của Mato.
-
Lều của Salubra vẫn ở đó nhưng bạn không vào được.
-
Bạn có thể cứu Sly.
-
Nhưng ông ta sẽ chẳng cho bạn thứ gì để mua.
-
Myla thì vẫn thế, mặc dù ở đây lại không có thang máy như là trong game chính.
-
Và màu của mấy miếng tinh thể thì nhạt hơn.
-
Trong bản beta, bọn hopper lại xuất hiện ở Crossroads.
-
Nhìn vào bản cũ hơn nữa, chúng ta thấy còn có cả con hopper to
-
được đặt ở nơi ban đầu là chỗ đánh False Knight.
-
False Knight có trong bản beta, dù anh ta tấn công nhanh hơn 1 tí.
-
Lần gặp gỡ với Snail Shaman thì khá giống, chỉ là Ancestral Mound
-
lại được gọi là Shrine of Souls.
-
Và chưởng ra Vengeful Spirit thì tốn cả nửa bình soul, khác với chỉ 1/3 bình trong game,
-
đó là 1 điểm kinh khủng.
-
Tôi đã nói rằng bản beta khó hơn chưa nhỉ?
-
Bởi chính vì nó đó.
-
Sẵn nói về việc này, cái bóng trong beta thì khá khác với game chính.
-
Nó chỉ như một bản tối màu của Knight, khác với tạo hình một sinh vật void.
-
Và khi đánh bại nó, thay vì Knight hấp thụ lại void, nó lại là Geo.
-
Khá may là game chính đã xóa bỏ hiệu ứng Geo đi,
-
bởi nó chỉ làm dấy lên câu hỏi Geo chính xác được giữ ở đou?
-
Ý tôi là, chúng ta đều biết là ở trong đuýt của Knight rồi,
-
nhưng tốt nhất là không nên nói to quá. Bạn biết mà.
-
Bạn biết điều gì điều gì khác nhìn ngu không?
-
đó chính là mấy cái tượng bọ này.
-
Mấy thứ này chính xác là gì cơ chứ?
-
Ellina có nhắc đến chúng trong Wanderer's Journal, nhưng đoạn mô tả của cô có thế tóm tắt là:
-
"Tao đang nhìn vào cái đé* thì thế này?"
-
Tôi có cảm giác như Team Cherry chỉ nhét chúng vào làm vật trang trí vậy.
-
Dù sao đi nữa, chúng ta thấy khá nhiều những bức tượng giống vậy trong bản Demo.
-
Tôi tưởng là bọn nó sẽ bị xóa trong game chính,
-
nhưng hóa ra bạn vẫn có thể thấy chúng ở nền của vài phòng.
-
Một thay đổi bé tý khác của Team Cherry là cho con crawlid.
-
Gai của bọn chúng không nhọn như ở game chính.
-
Chúng ta cũng có thể thấy thật ra có 3 thiết kế cho con bọ này,
-
từng cái một sẽ nhìn gai góc hơn.
-
Team Cherry có nói trong 1 blog rằng mọi người thường cố nhảy lên đầu bọn crawlid,
-
nghĩ rằng có thể giết chúng giống như Goomba. (bọn nấm Mario)
-
Nhìn mọi người chơi game giúp họ nhận ta rằng kẻ thù phải có nhiều gai hơn,
-
để khiến người chơi không nhảy lên nó.
-
Với phép Vengeful Spirit, bạn có thể vào được Greenpath,
-
tuy nhiên game lại dừng và bảo rằng demo đã hết.
-
Nhưng đương nhiên, chỉ đó thôi vẫn chưa làm tôi thỏa mãn.
-
Các hackerman đang ngày đêm lần mò trong file game để cố khai thác bất kỳ mẩu thông tin nào.
-
Nếu bạn từng xem video của tôi trước đó, chắc hẳn bạn biết tôi hay mod để lấy các cảnh của HK,
-
trong đó còn có phóng to thu nhỏ, xóa Knight khỏi hiện trường, v.v...
-
Tôi có thể làm nó đều là nhờ mod làm bởi SeanPR, KDT và 56.
-
Và 56 còn tạo ra hăn một mod cho bản beta này để chúng ta vào những vùng mới.
-
Vì vậy nhân đây tôi muốn gửi lời cảm ơn đấy những người vẫn luôn đóng góp cho cộng đồng mod của HK.
-
Không may thay, chả có gì mới để tìm ra cả.
-
Bản beta không chứa phòng nào của Greenpath hay Wastes hay bất cứ thứ nào như thế cả.
-
Chúng ta có thể thấy nơi vào Fog Canyon, cùng với phòng đầu tiên của Crystal Peak,
-
nhưng chỉ thế thôi.
-
À, chúng ta còn tìm thấy Iselda nữa.
-
Nhưng cô lại không có hoạt họa.
-
Cô chỉ đứng đó như một người đứng lắm vậy. (chơi chữ nên tôi không biết dịch)
-
Hóa ra là dash về trước cũng có trong code của bản beta, mặc dù nó không thế lấy được theo cách thường.
-
Có một vài đoạn của Beta đòi hỏi phải có dash và Double jump,
-
nhưng cũng có thể làm được bằng cách chém đầu bọn muỗi.
-
Có được những kỹ thuật này giúp chúng ta có được 4 mảnh mặt nạ và lấy được cái mặt nạ thứ 5. (clap clap)
-
Tiếp tục, chúng ta có một bản nhạc không được dùng, tìm thấy trong code game.
-
Nó cỏ vẻ là một đoạn nhạc cũ từ Fogotten Crossroads.
-
Nhạc của Larkin đã xuất hiện từ bản Beta.
-
Tôi không biết ai đã viết nên đoạn nhạc cũ cho Crossroads này,
-
nhưng nó nghe như nhạc free ấy.
-
Trong bản trước nữa của game, bản mà William cùng Ari chơi trong Kickstarter,
-
bạn có thể nghe thấy một đoạn nhạc free nào đó.
-
Và chúng tôi đã có thể xác định danh tính của đoạn nhạc này.
-
Nó gọi là Our Story Begins bởi Kevin MacLeod.
-
Nếu bạn dành đủ thời gian trên Youtube, bản có thể sẽ từng nghe về cái tên Kevin MacLeod.
-
Ông ấy làm nhạc royalty free. (thắc mắc google :v)
-
Giả sử nếu bạn từng xem mấy cái video DIY hoặc vlogger video, bạn có thể sẽ biết ông.
-
Một vài bản nhạc của ông mà tôi yêu thích bao gồm Scheming Weasel,
-
Sneaky Snitch,
-
và đương nhiên cái tôi thích nhất, Monkeys Spinning Monkeys.
-
Tôi không thể nghĩ được ai có thể tiến xa trên mẳng này bằng Kevin MacLeod.
-
Kevin MacLeod thật sự là một người anh hùng thầm lặng của YouTube,
-
và hóa ra, ông cũng là người hùng thầm lặng của Hollow Knight.
-
Cảm ơn vì tất cả, Kevin ạ.
-
Ông thật sự là nguồn cảm hứng cho chúng tôi.
-
Một vài hiệu ứng âm thanh khác đi.
-
Như là tiếng thì thầm khi mở lore tablet trong King's Pass.
-
Knight cũng phát ra tiếng kính vỡ khó chịu khi bị đánh chúng.
-
Và cũng có một vài câu lồng tiếng thêm của Quirrel.
-
Sly thì có một giọng lồng tiếng hoàn toàn khác, và nó gần như làm bản beta không chơi được.
-
Về mặt nghệ thuật, có một vài bức tranh vẽ từ sớm về kiến trúc của City of Tear.
-
Tôi yêu cái cách mấy cái cửa sổ được đặt ngẫu nhiên.
-
Phải nói là hợp thẩm mỹ về kiến trúc đấy chứ.
-
Chúng ta còn tìm được một file ảnh về hoạt họa ngủ của con Last Stag.
-
Hai người dùng tên Mebi và Nes đã có thể chuyển chúng sang hoạt cảnh thật.
-
Và tôi phải nói nó nhìn sịn vl, và đồng thời cũng tò mò Team Cherry định dùng đoạn hoạt cảnh này như nào.
-
Có lẽ con stag sẽ ngủ khi bạn quay trở lại cái ga mà để nó nó ở đó.
-
Thật đau đớn khi mà cảnh này không được xuất hiện trong game chính.
-
Mặc dù cái ảnh này đã được tái sử dụng cho mấy cái xác chết ở Stag Nest.
-
Điều đó thật tuyệt. :v
-
Phần map hiện ra khi nói chuyện với Last Stag cũng khác nữa.
-
Có một đoạn ray ở góc map bị tối đi.
-
Khá là ngẫu nhiên nhưng cũng ổn.
-
Nếu chúng ta nhìn vào file ảnh, chúng ta có thể thấy tất cả các phần của map trong game.
-
Xin được cảm ơn Mola khi đã bỏ công ghép tất cả chúng lại với nhau,
-
và còn tạo ra một bản màu của nó để phân biệt vùng cho rõ nữa.
-
Tôi chưa từng chú ý đến việc những biểu tượng trên map hóa ra là để đánh dấu phân biệt từng vùng luôn.
-
Như là ở Greenpath thì có mấy cái cột, nhìn như này này.
-
City of Tear thì có biểu tượng của những tòa nhà lớn, và thứ có thể là đài tưởng niệm Hollow Knight.
-
Fungal waste thì có biểu tượng mấy cây nấm.
-
Chúng ta có thể thấy map trong game chính thì lớn hơn tí.
-
Và có thêm ga Stag Nest và City Storeroom .
-
Trong khi Forest of Bones được thay thế bởi Deepnest, biểu tượng của nó vẫn giữ nguyên.
-
và ga Palace Grounds thì không chi tiết lắm trong game chính,
-
khi mà biểu tượng trong beta trực tiếp liên quan đến Pale King.
-
Có lẽ là Team Cherry muốn mấy cái ga bị ẩn đi trở lên bí mật hơn?
-
Và đó là gần như tất cả những thứ độc đáo trong bản demo.
-
Có thể có vào chi tiết chúng ta vẫn chưa đi qua,
-
nhưng chúng ta đã nói về những phần thú vị nhất của nó rồi.
-
Thật lòng, tôi chỉ cảm thấy khá vui khi Team Cherry quyết định tung ra bản demo cho cộng đồng.
-
Thật tuyệt khi có thể bảo tồn di sản lịch của cộng đồng HK này.
-
Giá mà chúng ta có thể thuyết phục họ phát hành luôn cả bản họ làm trước khi chuyển sang Unity.
-
Cái bản có Snail Village cùng với con nhên khổng lồ và cả bơi đó.
-
Nhưng có lẽ việc đó chỉ là mơ thôi.
-
Từ giờ trở đi, tôi nên đặt hy vọng thấp 1 tí.
-
Như là mong rằng Team Cherry sẽ ra mắt bản có độ phân giải cao hơn của bức ảnh này.
-
Nó có vẻ là ảnh album cho bản nhạc Pale Court mà Christopher Larkin viết.
-
Bài hát đó cuối cùng được ra mắt trong album Gods and Nightmares,
-
vậy nên tôi đoán album lấy cái ảnh này làm chủ đề sẽ không bảo giờ được ra mắt.
-
Chúng ta đã có bản chất lượng cao của cái ảnh này,
-
nhưng không đâu thấy được cái vương miệng của Pale King rõ như này.
-
Thật ra, nó làm đau đớn khi không có bản đầy đủ chất lượng cảu cái ảnh này.
-
Tôi còn không thể ngủ mỗi tối.
-
Tôi còn đến mức cố vẽ lại bức ảnh rồi.
-
Nhưng cuối cùng thì nhìn nó sai quá sai.
-
Vậy nên tôi nghĩ mình sẽ nghỉ làm video cho đến khi vẽ chuẩn thì thôi.