Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games
-
0:03 - 0:05"ביאטריס!!!"
-
0:25 - 0:28ברוכים הבאים לחלק השני בסדרה שלנו
-
0:28 - 0:31החוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו
-
0:31 - 0:38הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים
-
0:38 - 0:40מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה.
-
0:40 - 0:45הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים,
-
0:45 - 0:49אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי
-
0:49 - 0:52בו זמנית להנות ממדיה,
-
0:52 - 0:55ובאותו הזמן גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היותר בעייתיים שלה.
-
0:56 - 0:59אני רק רוצה להזהיר צופים שמאחר ואנחנו נכנס לכמה משחקים יותר מודרניים
-
0:59 - 1:05אנחנו נדון בדוגמאות שכוללות תיאורים מזוויעים וגראפיים במיוחד של אלימות נגד נשים.
-
1:05 - 1:09אני אנסה כמיטב יכולתי להראות רק מה שהכרחי, אבל הפרק בא עם אזהרת הדק.
-
1:09 - 1:15זה גם מומלץ שהורים יצפו בוידאו לפני שהם חולקים אותו עם ילדים צעירים.
-
1:15 - 1:19בפרק הקודם שלנו, בחנו את ההיסטוריה של העלמה במצוקה
-
1:19 - 1:23ואיך הדימוי נהיה כל כך נפוץ בעידן הקלאסי של משחקי וידאו משנות ה80 עד שנות ה90 המוקדמות.
-
1:23 - 1:30גם בחנו כמה מהסיבות הבסיסיות מדוע העלמות במצוקה הן כה בעיתיות בתור ייצוג של נשים.
-
1:30 - 1:34כך, שאם עדיין לא עשיתם זאת, אנא צפו בסרטון הראשון לפני שתמשיכו לצפות בסרטון הנוכחי.
-
1:34 - 1:38בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה בו דמות הנשית
-
1:38 - 1:42ממוקמת במצב מסוכן ממנו היא לא יכולה להמלט לבד
-
1:42 - 1:49והיא חייבת להנצל בידי דמות גברית, כשהיא בדרך כלל מספקת תמריץ או מניע למסעו של הגיבור.
-
1:49 - 1:53זה עלול להיות מפתה לחשוב על העלמה במצוקה בתור תוצר של זמנים שהיו
-
1:53 - 1:56ושעכשיו, ברור, הדימוי שייך לעבר.
-
1:56 - 2:00ובכן, בעוד שראינו עליה ממותנת במספר של דמויות נשיות הנתנות למשחק
-
2:00 - 2:02מכשיר העלילה לא נעלם.
-
2:02 - 2:06למעשה העלמה במצוקה זכתה לקצת התעוררות מחודשת בשנים האחרונות.
-
2:07 - 2:09[צרחות]
-
2:09 - 2:10[צרחות]
-
2:10 - 2:12"רייגר!"
-
2:13 - 2:14"שקט!"
-
2:15 - 2:16"לאאא!"
-
2:16 - 2:18[צרחות עמומות]
-
2:19 - 2:20[צרחות]
-
2:20 - 2:22"אתה חייב לחלץ אותי מפה"
-
2:23 - 2:24[צרחות]
-
2:24 - 2:26[צחוק]
-
2:26 - 2:27"בוא וקח אותה"
-
2:27 - 2:29"אלכס!"
-
2:30 - 2:31[צרחות]
-
2:31 - 2:32"הוא... הוא מכאיב לי"
-
2:35 - 2:39[צרחות] "אליס?!"
-
2:43 - 2:46"הצילו, בבקשה!"
-
2:46 - 2:47"כדור בראש שלה!"
-
2:47 - 2:50"איזו בובה קטנה ויקרה את"
-
2:52 - 2:54וזה רק קצה הקרחון.
-
2:54 - 2:58ככה שאפשר לומר שהדימוי וחי ובועט, גם היום.
-
2:58 - 2:59"תן לה ללכת!"
-
2:59 - 3:04ומאחר ורוב הכותרים האלה עדיין מתמקדים בסיפור פנטזייות כוח גבריות מגושמות וחסרות תחכום
-
3:04 - 3:07מפתחי משחקים עדיין ברובם מסרבים לוותר על העלמה במצוקה.
-
3:07 - 3:12בתור מוטיבציית ברירת מחדל קלה עבור הגיבורים המהורהרים שלהם, או האנטי-גיבורים.
-
3:12 - 3:16זכרו, בתור מכשיר עלילה, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה
-
3:16 - 3:20המשומש על ידי תסריטאיים ולא בהכרח רק סוג של דמות חד מיימדית
-
3:20 - 3:23המוגדרת לחלוטין על פי הקורבנות שלה.
-
3:23 - 3:27פה ושם, דמויות עלמה יכולות להכתב היטב, מחיק, דינאמי או חביב.
-
3:27 - 3:35"אני סך הכל מנסה להצית אותך באש דרך הכובע המטופש הזה!" "איזה מוח קטן ומרושע יש לך"
-
3:35 - 3:40עם זאת, פיתוח הדמות הנוסף הזה נוטה להפוך את ההחלשה הבלתי נמנעת שלהן ליותר מסתכלת.
-
3:40 - 3:43עלמות יותר חצופות עלולות להאבק עם שוביהן,
-
3:43 - 3:44"תעוף ממני!"
-
3:44 - 3:47או אולי אפילו ינסו לברוח בעצמן.
-
3:47 - 3:50אבל באופן בלתי נמנע, המאמצים שלהן תמיד לשווא.
-
3:50 - 3:53מדי פעם מותר להן להציע לגיבור עזרה בדקה האחרונה
-
3:53 - 3:56הוא לבעוט ברשע כשהוא כבר מובס
-
3:56 - 3:59אבל הרגעים האלה הם בעיקר סימבוליים ובדרך כלל מתרחשים רק
-
3:59 - 4:03אחרי שהעלילה המרכזית הסתיימה או כשהסכנה חלפה.
-
4:03 - 4:07המחוות הסמליות האלה של כאילו-העצמה לא מציעות שום שינוי משמעותי לשורש של הדימוי
-
4:07 - 4:11וזה מרגיש כאילו המפתחים הוסיפו את הרגעים האלה ברגע האחרון
-
4:11 - 4:16כדי להצדיק את ההסתמכות המתמשכת שלהם בעלמה במצוקה.
-
4:16 - 4:19מעת לעת, מפתחי משחקים עשויים לנסות לבנות מערכת יחסים יותר מפותחת
-
4:19 - 4:24או קשר רגשי בין דמות העלמה לגיבור הזכר.
-
4:25 - 4:29בדוגמאות הכי מתנשאות באופן מובהק, תיאורים של פגיעות נשית
-
4:29 - 4:35מהווים דרך קלה עבור כותבים ליצור תגובה רגשית אצל שחקנים זכרים.
-
4:36 - 4:39כפי שדנו בפרק הראשון, כאשר דמויות נשיות הופכות לעלמות
-
4:39 - 4:44הסמכות לכאורה שלהן מוסרת והן מורדות למעמד של קורבן.
-
4:44 - 4:48כך שנרטיבים שמראים אינטימיות, אהבה או רומנטיקה בתור משהו שפורח
-
4:48 - 4:54או תלוי בהחלשה או הפיכת נשים לקורבן הם מטרידים ביותר
-
4:54 - 4:57משום שהם נוטים לחזק את הרעיון הנסוג הנפוץ
-
4:57 - 5:04שנשים במצבים פגיעים, פסיבים או כפופים הן איכשהו נחשקות בגלל חוסר האונים שלהן.
-
5:04 - 5:08לרוע המזל, סוג זה של סיפורים גם עוזר להנציח את האמונה הפטרנליסטית
-
5:08 - 5:15שחוסר איזון כוח במערכות יחסים רומנטיות הוא דבר מושך, צפוי או נורמלי.
-
5:16 - 5:19אוקיי, אז אנחנו יודעים שהעלמה במצוקה שגורה במשחקים
-
5:19 - 5:21אבל זו לא כל התמונה.
-
5:21 - 5:24יש צד אפילו עוד יותר מעוות לסיפור.
-
5:24 - 5:28בעשור האחרון, חברות משחקים חיפשו באופן נואש דרכים לבלוט
-
5:28 - 5:32בשוק שנהיה יותר ויותר רווי במוצרים מאוד דומים.
-
5:32 - 5:37בתוצאה מכך, אנחנו ראינו עליה דרמטית במספר המשחקים שניסו לפרוץ דרך הערבוביה
-
5:37 - 5:40בכך שהם היו אפלים ומחודדים כמה שאפשר.
-
5:40 - 5:43אז ראינו מפתחים מנסים 'לתבל' את הקלישאה של העלמה במצוקה
-
5:43 - 5:47בשילובה עם דימוי אחר שכלל הפיכת נשים לקורבן.
-
5:47 - 5:50זהיתי כמה מתערובות הדימויים האלה היותר נפוצות
-
5:50 - 5:54המצרפות יחדיו מספר ייצוגים רגרסיביים, או שליליים של נשים,
-
5:54 - 5:59כולל נשים בשימוש חד-פעמי, המתת החסד והאישה במקרר.
-
6:00 - 6:03המונח 'נשים במקרר' נטבע בשנות ה90' המאוחרות
-
6:03 - 6:05על ידי כותבת הקומיקס גייל סימון,
-
6:05 - 6:11כדי לתאר את המגמה של דמויות קומיקס נשיות שבאופן שגרתי עברו התעללות או נהרגו בתור מכשיר עלילה
-
6:11 - 6:14הנועד להניע את קשת הסיפור של דמות הגבר קדימה.
-
6:14 - 6:19שם הדימוי בא מגרין לנטרן, חוברת מס' 54 בה הגיבור חוזר הביתה
-
6:19 - 6:23כדי למצוא את חברה שלו במקרר אחרי שנרצחה.
-
6:23 - 6:27מסחר זה של חיי דמויות נשים למשהו שנועד להידמות פיתוח הדמות הגברית
-
6:27 - 6:30הוא, כמובן, חלק ממסורת מדיה ארוכה
-
6:30 - 6:35אבל מותן המזוויע של נשים עבור ערך הלם הוא נפוץ במיוחד במשחקים מודרניים.
-
6:35 - 6:40דימוי האישה במקרר משמש כאבן הפינה של חלק ממשחקי הוידאו העכשוויים המפורסמים ביותר.
-
6:40 - 6:46הוא מספק את גרעין המוטיבציה מאחורי הסדרות של מקס פיין ואל המלחמה.
-
6:46 - 6:48"אשתי... הילדה שלי..."
-
6:48 - 6:51בשני המקרים, האישה והבת של הגיבור נרצחות בברוטליות
-
6:51 - 6:57והממות שלהן משמש את המפתחים בתור אמתלה למסע הנקמה עקוב הדמים הבלתי נמנע.
-
6:57 - 7:00זה מעניין לציין שהתסריט ההפוך,
-
7:00 - 7:05משחקים שמראים אישה שנשבעת לנקום את רצח בעלה או החבר שלה
-
7:05 - 7:07הם למעשה לא קיימים.
-
7:07 - 7:16היפוך תפקידי המגדר כל כך יוצא דופן עד שהוא גובל באבסורדיות.
-
7:16 - 7:20שזו אחת הסיבות שהסצינה הזאת מהסרט "ראלף ההורס" של דיסני כל כך משעשעת.
-
7:20 - 7:23אני יכולה לעשות וידאו ארוך שחוקר רק את הדימוי הזה במשחקים,
-
7:23 - 7:28אבל היום אני רוצה להסתכל על איך נשים במקרר חוברות לעלמה במצוקה
-
7:28 - 7:33ובמיוחד על הדרכים שמפתחי משחקים מצאו לשלב את שני מכשירי העלילה.
-
7:33 - 7:37אחת הואריאציות הפופולריות היא פשוט להשתמש בשני הדימויים באותה עלילה
-
7:37 - 7:41כך שאשת הגיבור נדחסת למקרר בעוד הבת שלו הופכת לעלמה במצוקה.
-
7:41 - 7:45באאוטלואוז, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
7:45 - 7:47"מי עשה את זה?"
"הם לקחו את שרה" -
7:48 - 7:52בקיין ולינ'ץ, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
7:52 - 7:55"אני אמצא אותם לפני שהם ימצאו את ג'ני."
-
7:55 - 8:01בפרוטוטייפ 2, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:01 - 8:05באינוורז'ן, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:05 - 8:07"ליילה, איפה היא?"
-
8:07 - 8:11בזעמו של אסורה, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:11 - 8:12"תציל אותה."
-
8:13 - 8:18בדיסאונרד, הקייסרית נרצחת באכזריות ואת אתה צריך להציל את הבת שלה.
-
8:18 - 8:21עם זאת יש רמזים עבים שהיא גם הבת שלך.
-
8:21 - 8:24"מצא את אמילי. הגן עליה!"
-
8:24 - 8:29זה לא צירוף מקרים שמכשירי הלילה של המקרר והעלמה עובדים באופן מאוד דומה.
-
8:29 - 8:33שניהם כוללים דמויות נשים שהופחתו למצב חוסר אונים מוחלט
-
8:33 - 8:37בידי הסיפור, אחת באמצעות חטיפה והשניה באמצעות רצח.
-
8:37 - 8:42שני מכשירי העלילה, בשימוש בו זמני, נותנים למפתחים לנצל את מוטיבצית הנקמה
-
8:42 - 8:45וגם את מוטיבצית הצל-את-העלמה המסורתית.
-
8:45 - 8:49תאמינו או לא, יש גירסא אפילו יותר אפלה של שילוב הדימויים הזה,
-
8:49 - 8:52לו אני אקרא "העלמה במקרר'.
-
8:52 - 8:56עכשיו, יכול להיות שתשאלו את עצמכם, "איך אישה במקרר יכולה להיות עדיין במצוקה?",
-
8:56 - 9:02משום, שהרי על פי ההגדרה, להיות כלוא במקרר בדרך דורש... להיות מת.
-
9:02 - 9:04אז הנה איך זה עובד.
-
9:04 - 9:07דימוי העלמה במקרר מתרחש כשאהובת הגיבור נרצחת בברוטליות
-
9:07 - 9:11ואז הנשמה של נכלאת או נחטפת על ידי הרשע.
-
9:11 - 9:16הטוויסט הכאילו אפל ומהפכני נותן לשחקנים מנה כפולה של החלשת נשים
-
9:16 - 9:21ונותן למפתחים שוב לנצל גם את מוטיבציית הנקמה וגם את מוטיבציית הצל את העלמה.
-
9:21 - 9:25אבל הפעם, עם אותה אישה, באותו הזמן.
-
9:25 - 9:28ניתן להתחקר אחר שילוב הדימויים הזה אל משחקי גלילת צד ישנים
-
9:28 - 9:31כמו ספלאטרהאוס 2 ושדים ורוחות
-
9:31 - 9:36אבל העלמה במקרר בהחלט הפכה לטרנד פופלרי בשנים האחרונות.
-
9:36 - 9:40במדאיוול 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נגנבת ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:40 - 9:42[צרחות]
-
9:43 - 9:47באפלה 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:48 - 9:52"הנשמה שלה שלי!"
-
9:52 - 9:56בצללי הארורים, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:56 - 9:59"כן, הצל אותה!"
[צרחות] -
9:59 - 10:05בגיהנום של דנטה, הנשמה של אשתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
10:05 - 10:12בקאסלווניה: אדוני הצל, הנשמה של אשתך נכלאת בכדור הארץ ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
10:12 - 10:17העלמה במקרר היא חלק מטרנד גדול של השלכת נשים מתחת לאוטובוס
-
10:17 - 10:24בדרכים יותר ויותר מזוויעות, בנסיון ברור להכניס מה שבאופן רופף מכונה "נושאים בוגרים"
-
10:24 - 10:29
-
10:29 - 10:34
-
10:34 - 10:37
-
10:37 - 10:40
-
10:41 - 10:45
-
10:45 - 10:48
-
10:48 - 10:54
-
10:56 - 11:00
-
11:00 - 11:07
-
11:07 - 11:12
-
11:12 - 11:17
-
11:17 - 11:25
-
11:25 - 11:28
-
11:28 - 11:33
-
11:34 - 11:39
-
11:40 - 11:46
-
11:46 - 11:51
-
11:58 - 12:01
-
12:02 - 12:06
-
12:06 - 12:11
-
12:11 - 12:19
-
12:19 - 12:24
-
12:28 - 12:31
-
12:31 - 12:35
-
12:35 - 12:38
-
12:38 - 12:39
-
12:39 - 12:43
-
12:43 - 12:47
-
12:47 - 12:51
-
12:52 - 12:56
-
12:56 - 13:01
-
13:01 - 13:05
-
13:05 - 13:10
-
13:10 - 13:12
-
13:14 - 13:20
-
13:20 - 13:25
-
13:25 - 13:29
-
13:29 - 13:31
-
13:31 - 13:33
-
13:33 - 13:35
-
13:35 - 13:38
-
13:38 - 13:40
-
13:40 - 13:43
-
13:43 - 13:48
-
13:48 - 13:51
-
13:52 - 13:59
-
14:00 - 14:04
-
14:04 - 14:08
-
14:08 - 14:12
-
14:12 - 14:16
-
14:17 - 14:22
-
14:22 - 14:24
-
14:25 - 14:34
-
14:34 - 14:37
-
14:39 - 14:43
-
14:43 - 14:48
-
14:48 - 14:52
-
14:52 - 14:58
-
14:58 - 15:01
-
15:01 - 15:11
-
15:11 - 15:16
-
15:16 - 15:21
-
15:21 - 15:26
-
15:31 - 15:35
-
15:35 - 15:38
-
15:39 - 15:45
-
15:57 - 15:59
-
15:59 - 16:00
-
16:00 - 16:04
-
16:04 - 16:08
-
16:08 - 16:11
-
16:11 - 16:20
-
16:21 - 16:23
-
16:23 - 16:30
-
16:30 - 16:33
-
16:33 - 16:42
-
16:42 - 16:48
-
16:48 - 16:51
-
16:51 - 16:54
-
16:54 - 16:58
-
16:59 - 17:03
-
17:03 - 17:06
-
17:06 - 17:12
-
17:12 - 17:16
-
17:16 - 17:20
-
17:22 - 17:25
-
17:25 - 17:30
-
17:30 - 17:35
-
17:35 - 17:37
-
17:37 - 17:41
-
17:41 - 17:45
-
17:45 - 17:48
-
17:48 - 17:51
-
17:52 - 17:56
-
17:56 - 17:59
-
18:05 - 18:10
-
18:11 - 18:15
-
18:15 - 18:20
-
18:20 - 18:24
-
18:24 - 18:31
-
18:31 - 18:37
-
18:37 - 18:42
-
18:42 - 18:47
-
18:47 - 18:50
-
18:50 - 18:56
-
18:56 - 19:03
-
19:03 - 19:07
-
19:07 - 19:13
-
19:13 - 19:18
-
19:18 - 19:21
-
19:21 - 19:25
-
19:25 - 19:29
-
19:29 - 19:36
-
19:36 - 19:43
-
19:43 - 19:48
-
19:48 - 19:55
-
19:55 - 20:00
-
20:00 - 20:06
-
20:06 - 20:08
-
20:08 - 20:13
-
20:13 - 20:17
-
20:17 - 20:20
-
20:20 - 20:23
-
20:23 - 20:26
-
20:26 - 20:30
-
20:30 - 20:33
-
20:33 - 20:37
-
20:37 - 20:42
-
20:42 - 20:49
-
20:49 - 20:55
-
20:55 - 21:00
-
21:01 - 21:04
-
21:04 - 21:11
-
21:12 - 21:22
-
21:22 - 21:27
-
21:27 - 21:30
-
21:30 - 21:35
-
21:35 - 21:37
-
21:37 - 21:44
-
21:44 - 21:49
-
21:49 - 21:55
-
21:55 - 22:02
-
22:02 - 22:07
-
22:08 - 22:09
-
22:09 - 22:14
-
22:14 - 22:26
-
22:26 - 22:30
-
22:30 - 22:36
-
22:36 - 22:40
-
22:40 - 22:45
-
22:45 - 22:50
-
22:50 - 22:53
-
22:53 - 22:58
-
22:58 - 23:03
-
23:03 - 23:08
-
23:08 - 23:11
-
23:13 - 23:19
-
23:19 - 23:22
-
23:22 - 23:25
-
23:25 - 23:30
-
23:30 - 23:33
-
23:33 - 23:37
-
23:37 - 23:43
-
23:43 - 23:46
-
23:46 - 23:50
-
23:50 - 23:53
-
23:53 - 23:59
-
23:59 - 24:02
-
24:02 - 24:10
-
24:10 - 24:15
-
24:16 - 24:22
-
24:22 - 24:26
-
24:26 - 24:31
-
24:31 - 24:38
-
24:38 - 24:43
-
24:43 - 24:48
-
24:48 - 24:53
-
24:53 - 24:56
-
24:56 - 24:59
-
24:59 - 25:04
-
25:04 - 25:09
-
25:09 - 25:12
-
25:14 - 25:19
-
25:19 - 25:25
-
25:25 - 25:30
- Title:
- Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
TRIGGER WARNING: This video contains a handful of graphic scenes involving violence against women. Parents should preview the video first before sharing with young children.
VIDEO DESCRIPTION:
This is the second in a series of three videos exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this installment we look at "dark and edgy" side of the trope in more modern games and how the plot device is often used in conjunction with graphic depictions of violence against women. Over the past decade we've seen developers try to spice up the old Damsel in Distress cliche by combining it with other tropes involving victimized women including the disposable woman, the mercy killing and the woman in the refrigerator.Watch Damsel in Distress Part 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
More information plus a full transcript available at http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women
Captions and Subtitles coming soon!
SPOILER WARNING LIST: Major plot points or endings in the following games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games |