Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games
-
0:03 - 0:05"ביאטריס!!!"
-
0:25 - 0:28ברוכים הבאים לחלק השני בסדרה שלנו
-
0:28 - 0:31החוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו
-
0:31 - 0:38הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים
-
0:38 - 0:40מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה.
-
0:40 - 0:45הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים,
-
0:45 - 0:49אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי
-
0:49 - 0:52בו זמנית להנות ממדיה,
-
0:52 - 0:55ובאותו הזמן גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היותר בעייתיים שלה.
-
0:56 - 0:59אני רק רוצה להזהיר צופים שמאחר ואנחנו נכנס לכמה משחקים יותר מודרניים
-
0:59 - 1:05אנחנו נדון בדוגמאות שכוללות תיאורים מזוויעים וגראפיים במיוחד של אלימות נגד נשים.
-
1:05 - 1:09אני אנסה כמיטב יכולתי להראות רק מה שהכרחי, אבל הפרק בא עם אזהרת הדק.
-
1:09 - 1:15זה גם מומלץ שהורים יצפו בוידאו לפני שהם חולקים אותו עם ילדים צעירים.
-
1:15 - 1:19בפרק הקודם שלנו, בחנו את ההיסטוריה של העלמה במצוקה
-
1:19 - 1:23ואיך הדימוי נהיה כל כך נפוץ בעידן הקלאסי של משחקי וידאו משנות ה80 עד שנות ה90 המוקדמות.
-
1:23 - 1:30גם בחנו כמה מהסיבות הבסיסיות מדוע העלמות במצוקה הן כה בעיתיות בתור ייצוג של נשים.
-
1:30 - 1:34כך, שאם עדיין לא עשיתם זאת, אנא צפו בסרטון הראשון לפני שתמשיכו לצפות בסרטון הנוכחי.
-
1:34 - 1:38בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה בו דמות הנשית
-
1:38 - 1:42ממוקמת במצב מסוכן ממנו היא לא יכולה להמלט לבד
-
1:42 - 1:49והיא חייבת להנצל בידי דמות גברית, כשהיא בדרך כלל מספקת תמריץ או מניע למסעו של הגיבור.
-
1:49 - 1:53זה עלול להיות מפתה לחשוב על העלמה במצוקה בתור תוצר של זמנים שהיו
-
1:53 - 1:56ושעכשיו, ברור, הדימוי שייך לעבר.
-
1:56 - 2:00ובכן, בעוד שראינו עליה ממותנת במספר של דמויות נשיות הנתנות למשחק
-
2:00 - 2:02מכשיר העלילה לא נעלם.
-
2:02 - 2:06למעשה העלמה במצוקה זכתה לקצת התעוררות מחודשת בשנים האחרונות.
-
2:07 - 2:09[צרחות]
-
2:09 - 2:10[צרחות]
-
2:10 - 2:12"רייגר!"
-
2:13 - 2:14"שקט!"
-
2:15 - 2:16"לאאא!"
-
2:16 - 2:18[צרחות עמומות]
-
2:19 - 2:20[צרחות]
-
2:20 - 2:22"אתה חייב לחלץ אותי מפה"
-
2:23 - 2:24[צרחות]
-
2:24 - 2:26[צחוק]
-
2:26 - 2:27"בוא וקח אותה"
-
2:27 - 2:29"אלכס!"
-
2:30 - 2:31[צרחות]
-
2:31 - 2:32"הוא... הוא מכאיב לי"
-
2:35 - 2:39[צרחות] "אליס?!"
-
2:43 - 2:46"הצילו, בבקשה!"
-
2:46 - 2:47"כדור בראש שלה!"
-
2:47 - 2:50"איזו בובה קטנה ויקרה את"
-
2:52 - 2:54וזה רק קצה הקרחון.
-
2:54 - 2:58ככה שאפשר לומר שהדימוי וחי ובועט, גם היום.
-
2:58 - 2:59"תן לה ללכת!"
-
2:59 - 3:04ומאחר ורוב הכותרים האלה עדיין מתמקדים בסיפור פנטזייות כוח גבריות מגושמות וחסרות תחכום
-
3:04 - 3:07מפתחי משחקים עדיין ברובם מסרבים לוותר על העלמה במצוקה.
-
3:07 - 3:12בתור מוטיבציית ברירת מחדל קלה עבור הגיבורים המהורהרים שלהם, או האנטי-גיבורים.
-
3:12 - 3:16זכרו, בתור מכשיר עלילה, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה
-
3:16 - 3:20המשומש על ידי תסריטאיים ולא בהכרח רק סוג של דמות חד מיימדית
-
3:20 - 3:23המוגדרת לחלוטין על פי הקורבנות שלה.
-
3:23 - 3:27פה ושם, דמויות עלמה יכולות להכתב היטב, מחיק, דינאמי או חביב.
-
3:27 - 3:35"אני סך הכל מנסה להצית אותך באש דרך הכובע המטופש הזה!" "איזה מוח קטן ומרושע יש לך"
-
3:35 - 3:40עם זאת, פיתוח הדמות הנוסף הזה נוטה להפוך את ההחלשה הבלתי נמנעת שלהן ליותר מסתכלת.
-
3:40 - 3:43עלמות יותר חצופות עלולות להאבק עם שוביהן,
-
3:43 - 3:44"תעוף ממני!"
-
3:44 - 3:47או אולי אפילו ינסו לברוח בעצמן.
-
3:47 - 3:50אבל באופן בלתי נמנע, המאמצים שלהן תמיד לשווא.
-
3:50 - 3:53מדי פעם מותר להן להציע לגיבור עזרה בדקה האחרונה
-
3:53 - 3:56הוא לבעוט ברשע כשהוא כבר מובס
-
3:56 - 3:59אבל הרגעים האלה הם בעיקר סימבוליים ובדרך כלל מתרחשים רק
-
3:59 - 4:03אחרי שהעלילה המרכזית הסתיימה או כשהסכנה חלפה.
-
4:03 - 4:07המחוות הסמליות האלה של כאילו-העצמה לא מציעות שום שינוי משמעותי לשורש של הדימוי
-
4:07 - 4:11וזה מרגיש כאילו המפתחים הוסיפו את הרגעים האלה ברגע האחרון
-
4:11 - 4:16כדי להצדיק את ההסתמכות המתמשכת שלהם בעלמה במצוקה.
-
4:16 - 4:19מעת לעת, מפתחי משחקים עשויים לנסות לבנות מערכת יחסים יותר מפותחת
-
4:19 - 4:24או קשר רגשי בין דמות העלמה לגיבור הזכר.
-
4:25 - 4:29בדוגמאות הכי מתנשאות באופן מובהק, תיאורים של פגיעות נשית
-
4:29 - 4:35מהווים דרך קלה עבור כותבים ליצור תגובה רגשית אצל שחקנים זכרים.
-
4:36 - 4:39כפי שדנו בפרק הראשון, כאשר דמויות נשיות הופכות לעלמות
-
4:39 - 4:44הסמכות לכאורה שלהן מוסרת והן מורדות למעמד של קורבן.
-
4:44 - 4:48כך שנרטיבים שמראים אינטימיות, אהבה או רומנטיקה בתור משהו שפורח
-
4:48 - 4:54או תלוי בהחלשה או הפיכת נשים לקורבן הם מטרידים ביותר
-
4:54 - 4:57משום שהם נוטים לחזק את הרעיון הנסוג הנפוץ
-
4:57 - 5:04שנשים במצבים פגיעים, פסיבים או כפופים הן איכשהו נחשקות בגלל חוסר האונים שלהן.
-
5:04 - 5:08לרוע המזל, סוג זה של סיפורים גם עוזר להנציח את האמונה הפטרנליסטית
-
5:08 - 5:15שחוסר איזון כוח במערכות יחסים רומנטיות הוא דבר מושך, צפוי או נורמלי.
-
5:16 - 5:19אוקיי, אז אנחנו יודעים שהעלמה במצוקה שגורה במשחקים
-
5:19 - 5:21אבל זו לא כל התמונה.
-
5:21 - 5:24יש צד אפילו עוד יותר מעוות לסיפור.
-
5:24 - 5:28בעשור האחרון, חברות משחקים חיפשו באופן נואש דרכים לבלוט
-
5:28 - 5:32בשוק שנהיה יותר ויותר רווי במוצרים מאוד דומים.
-
5:32 - 5:37בתוצאה מכך, אנחנו ראינו עליה דרמטית במספר המשחקים שניסו לפרוץ דרך הערבוביה
-
5:37 - 5:40בכך שהם היו אפלים ומחודדים כמה שאפשר.
-
5:40 - 5:43אז ראינו מפתחים מנסים 'לתבל' את הקלישאה של העלמה במצוקה
-
5:43 - 5:47בשילובה עם דימוי אחר שכלל הפיכת נשים לקורבן.
-
5:47 - 5:50זהיתי כמה מתערובות הדימויים האלה היותר נפוצות
-
5:50 - 5:54המצרפות יחדיו מספר ייצוגים רגרסיביים, או שליליים של נשים,
-
5:54 - 5:59כולל נשים בשימוש חד-פעמי, המתת החסד והאישה במקרר.
-
6:00 - 6:03המונח 'נשים במקרר' נטבע בשנות ה90' המאוחרות
-
6:03 - 6:05על ידי כותבת הקומיקס גייל סימון,
-
6:05 - 6:11כדי לתאר את המגמה של דמויות קומיקס נשיות שבאופן שגרתי עברו התעללות או נהרגו בתור מכשיר עלילה
-
6:11 - 6:14הנועד להניע את קשת הסיפור של דמות הגבר קדימה.
-
6:14 - 6:19שם הדימוי בא מגרין לנטרן, חוברת מס' 54 בה הגיבור חוזר הביתה
-
6:19 - 6:23כדי למצוא את חברה שלו במקרר אחרי שנרצחה.
-
6:23 - 6:27מסחר זה של חיי דמויות נשים למשהו שנועד להידמות פיתוח הדמות הגברית
-
6:27 - 6:30הוא, כמובן, חלק ממסורת מדיה ארוכה
-
6:30 - 6:35אבל מותן המזוויע של נשים עבור ערך הלם הוא נפוץ במיוחד במשחקים מודרניים.
-
6:35 - 6:40דימוי האישה במקרר משמש כאבן הפינה של חלק ממשחקי הוידאו העכשוויים המפורסמים ביותר.
-
6:40 - 6:46הוא מספק את גרעין המוטיבציה מאחורי הסדרות של מקס פיין ואל המלחמה.
-
6:46 - 6:48"אשתי... הילדה שלי..."
-
6:48 - 6:51בשני המקרים, האישה והבת של הגיבור נרצחות בברוטליות
-
6:51 - 6:57והממות שלהן משמש את המפתחים בתור אמתלה למסע הנקמה עקוב הדמים הבלתי נמנע.
-
6:57 - 7:00זה מעניין לציין שהתסריט ההפוך,
-
7:00 - 7:05משחקים שמראים אישה שנשבעת לנקום את רצח בעלה או החבר שלה
-
7:05 - 7:07הם למעשה לא קיימים.
-
7:07 - 7:16היפוך תפקידי המגדר כל כך יוצא דופן עד שהוא גובל באבסורדיות.
-
7:16 - 7:20שזו אחת הסיבות שהסצינה הזאת מהסרט "ראלף ההורס" של דיסני כל כך משעשעת.
-
7:20 - 7:23אני יכולה לעשות וידאו ארוך שחוקר רק את הדימוי הזה במשחקים,
-
7:23 - 7:28אבל היום אני רוצה להסתכל על איך נשים במקרר חוברות לעלמה במצוקה
-
7:28 - 7:33ובמיוחד על הדרכים שמפתחי משחקים מצאו לשלב את שני מכשירי העלילה.
-
7:33 - 7:37אחת הואריאציות הפופולריות היא פשוט להשתמש בשני הדימויים באותה עלילה
-
7:37 - 7:41כך שאשת הגיבור נדחסת למקרר בעוד הבת שלו הופכת לעלמה במצוקה.
-
7:41 - 7:45באאוטלואוז, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
7:45 - 7:47"מי עשה את זה?"
"הם לקחו את שרה" -
7:48 - 7:52בקיין ולינ'ץ, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
7:52 - 7:55"אני אמצא אותם לפני שהם ימצאו את ג'ני."
-
7:55 - 8:01בפרוטוטייפ 2, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:01 - 8:05באינוורז'ן, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:05 - 8:07"ליילה, איפה היא?"
-
8:07 - 8:11בזעמו של אסורה, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך.
-
8:11 - 8:12"תציל אותה."
-
8:13 - 8:18בדיסאונרד, הקייסרית נרצחת באכזריות ואת אתה צריך להציל את הבת שלה.
-
8:18 - 8:21עם זאת יש רמזים עבים שהיא גם הבת שלך.
-
8:21 - 8:24"מצא את אמילי. הגן עליה!"
-
8:24 - 8:29זה לא צירוף מקרים שמכשירי הלילה של המקרר והעלמה עובדים באופן מאוד דומה.
-
8:29 - 8:33שניהם כוללים דמויות נשים שהופחתו למצב חוסר אונים מוחלט
-
8:33 - 8:37בידי הסיפור, אחת באמצעות חטיפה והשניה באמצעות רצח.
-
8:37 - 8:42שני מכשירי העלילה, בשימוש בו זמני, נותנים למפתחים לנצל את מוטיבצית הנקמה
-
8:42 - 8:45וגם את מוטיבצית הצל-את-העלמה המסורתית.
-
8:45 - 8:49תאמינו או לא, יש גירסא אפילו יותר אפלה של שילוב הדימויים הזה,
-
8:49 - 8:52לו אני אקרא "העלמה במקרר'.
-
8:52 - 8:56עכשיו, יכול להיות שתשאלו את עצמכם, "איך אישה במקרר יכולה להיות עדיין במצוקה?",
-
8:56 - 9:02משום, שהרי על פי ההגדרה, להיות כלוא במקרר בדרך דורש... להיות מת.
-
9:02 - 9:04אז הנה איך זה עובד.
-
9:04 - 9:07דימוי העלמה במקרר מתרחש כשאהובת הגיבור נרצחת בברוטליות
-
9:07 - 9:11ואז הנשמה של נכלאת או נחטפת על ידי הרשע.
-
9:11 - 9:16הטוויסט הכאילו אפל ומהפכני נותן לשחקנים מנה כפולה של החלשת נשים
-
9:16 - 9:21ונותן למפתחים שוב לנצל גם את מוטיבציית הנקמה וגם את מוטיבציית הצל את העלמה.
-
9:21 - 9:25אבל הפעם, עם אותה אישה, באותו הזמן.
-
9:25 - 9:28ניתן להתחקר אחר שילוב הדימויים הזה אל משחקי גלילת צד ישנים
-
9:28 - 9:31כמו ספלאטרהאוס 2 ושדים ורוחות
-
9:31 - 9:36אבל העלמה במקרר בהחלט הפכה לטרנד פופלרי בשנים האחרונות.
-
9:36 - 9:40במדאיוול 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נגנבת ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:40 - 9:42[צרחות]
-
9:43 - 9:47באפלה 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:48 - 9:52"הנשמה שלה שלי!"
-
9:52 - 9:56בצללי הארורים, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
9:56 - 9:59"כן, הצל אותה!"
[צרחות] -
9:59 - 10:05בגיהנום של דנטה, הנשמה של אשתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
10:05 - 10:12בקאסלווניה: אדוני הצל, הנשמה של אשתך נכלאת בכדור הארץ ואתה צריך ללחום לשחרר אותה.
-
10:12 - 10:17העלמה במקרר היא חלק מטרנד גדול של השלכת נשים מתחת לאוטובוס
-
10:17 - 10:24בדרכים יותר ויותר מזוויעות, בנסיון ברור להכניס מה שבאופן רופף מכונה "נושאים בוגרים"
-
10:24 - 10:29מפתחים מקווים שעל ידי ניצול תמונות סנסציונאליות של נשים שעברו התעללות
-
10:29 - 10:34זה יהיה מספיק כדי להטעות גיימירים לחשוב שהמשחקים שלהם נהיים יותר מתוכמים רגשית.
-
10:34 - 10:37אבל האמת היא, אין שום דבר בוגר ברוב הסיפורים האלו
-
10:37 - 10:40והרבה מהם חוצים את הקו לשנאת נשים בוטה.
-
10:41 - 10:45מאחר ומה שנושא הדיון שלנו הם תיאורי אלימות נגד נשים
-
10:45 - 10:48זה יהיה יעיל להגדיר במהרה למה אני מתכוונת עם המונח הזה.
-
10:48 - 10:54כשאני אומרת ״אלימות נגד נשים,״ אני בעיקר מתייחסת לתמונות של נשים בתור קורבנות
-
10:56 - 11:00או כשהאלימות קשורה ישירות למין או למיניות של הדמות.
-
11:00 - 11:07דמויות נשים שנקלעות למצבי אלימות או מלחמה, על בסיס פחות או יותר שווה עם יריביהן,
-
11:07 - 11:12בדרך כלל פטורות מקטגוריה זו, כי הן בדרך כלל לא מוצגות כקורבנות
-
11:12 - 11:17כמו שהזכרתי בוידאו האחרון שלנו, העלמה במצוקה לא תמיד חייבת להיות מלווה בהצלה גבורתית.
-
11:17 - 11:25״הנה אני שוב, עם כל הגיהנום המתפרץ סביבי, עומד מעל עוד ילדה מתה שניסיתי להציל״
-
11:25 - 11:28לפעמים הגיבור נכשל להציל את האישה,
-
11:28 - 11:33מאחר והוא הגיע מאוחר מדי או בגלל, טוויסט מפתיע, היא כבר היתה מתה מההתחלה.
-
11:34 - 11:39״ניקול היתה מתה כל הזמן הזה״
-
11:40 - 11:46״לא! קיילינה!״
-
11:46 - 11:51״כל הכוחות שלי... ולא יכולתי לעשות דבר״
-
11:58 - 12:01״תהרוג אותי״
-
12:02 - 12:06או במקרה של גירסת 2009 של ביוניק קומאנדו
-
12:06 - 12:11לא רק שאשתך היתה מתה כל הזמן, אבל גם מסתבר שהיא חלק מהיד הביונית שלך.
-
12:11 - 12:19״אף פעם לא רציתי להיות מעורב בזה״
״זה בסדר, אני תמיד אהיה לצדך״ -
12:19 - 12:24כן, שמעתם את זה נכון. אישתו היא הזרוע שלו.
-
12:28 - 12:31אבל הגירסא הכי קיצונית ואכזרית של המגמה הזו
-
12:31 - 12:35היא כשהמפתחים משלבים את העלמה במצוקה עם המתת החסד.
-
12:35 - 12:38זה בדרך כלל קורה כשדמות השחקן חייבת לרצוח את האישה בסכנה.
-
12:38 - 12:39״לטובתה האישית.״
-
12:39 - 12:43אני אוהבת לקרוא לפנינה העליזה הזאת, ״העלמה המורדמת״
-
12:43 - 12:47באופן טיפוסי העלמה הושחתה או עוותה על ידי הנבל
-
12:47 - 12:51והאופציה היחידה שנותרה לגיבור, היא לגמול אותה מיסורייה בעצמו.
-
12:52 - 12:56אנחנו יכולים להתחקות חזרה למשחק הארקייד המקורי ספלאטרההאוס מ1980
-
12:56 - 13:01בו החברה החטופה שלך סובלת מדיבוק והשחקן נאלץ ללחום בה ולהרוג אותה.
-
13:01 - 13:05אחרי שהציל את אהובתו הנשוכה בקסטלווניה: קינה של תמימות,
-
13:05 - 13:10הגיבור חייב אז להרוג אותה כדי להשיג את הכוח להביס את לורד הערפדים.
-
13:10 - 13:12״תודה, ליאון״
-
13:14 - 13:20בנשימה של אש 4, אלינה הפכה למפלצת מחרידה והיא מתחננת שתהרוג אותה.
-
13:20 - 13:25בגירס אוף וור 2, דום מנסה להציל את אישתו החטופה מריה.
-
13:25 - 13:29כשהוא מוצא אותה, היא הורעבה וייתכן עונתה למצב קטטוני
-
13:29 - 13:31לכן הוא יורה בה.
-
13:31 - 13:33בטנצ׳ו: רוצחי צללים
-
13:33 - 13:35״תעשה את זה. אתה חייב״
-
13:35 - 13:38הנסיכה מבקשת בהכנעה שהגיבור יחתוך אותה כדי להגיע לנבל,
-
13:38 - 13:40והוא אכן עושה כך.
-
13:40 - 13:43דוגמא בוטה במיוחד ניתן למצוא משחק גראנד ט׳פט אוטו 3
-
13:43 - 13:48לאחר שאתה מציל את מריה לאטור, זה נרמז שהדמות הראשית לפתע יורה בה
-
13:48 - 13:51בגלל שהיא דיברה על כל מיני ״קשקושים של נשים״ באופן סטריאוטיפי.
-
13:52 - 13:59״שברתי ציפורן והשיער שלי הרוס! אתה מאמין? זה עלה לי חמישים דולר!״ [יריה]
-
14:00 - 14:04הכותבים בכוונה כתבו את זה שהדמות תעצבן את השחקן, כך כשבסוף
-
14:04 - 14:08האלימות נגדה הופכת להיות הפאנצ׳ליין של בדיחה מיסוגניסטית זולה.
-
14:08 - 14:12לפעמים ההריגות האלה קורות באמצעות סצינות מעבר
-
14:12 - 14:16בעוד משחקים אחרים השחקן משתתף באופן ישיר תוך כדי משיכת הטריגר בעצמם.
-
14:17 - 14:22ברימייק של קסטלווניה: דרקולה X כרוניקלס, אם אתה לא מציל את אהובתו של ריקטר בלמונט, אנט,
-
14:22 - 14:24היא תהפוך לערפד ואתה תצטרך אז להרוג אותה.
-
14:25 - 14:34״או אלוהים, אנט, אני כל כך מצטער שלא הצלתי אותך. אבל אתה יודעת מה אני עושה לערפדים. מה שאני חייב לעשות.״
-
14:34 - 14:37״לא! אני אעשה אותך שלי לנצח!״
-
14:39 - 14:43הנשים החטופות בדיוק ניוקם 3D מתחננות שתהרוג אותם לאורך כל המשחק.
-
14:43 - 14:48הסצינה המיסוגניסטית הזו ממחוזרת ואף נהיית גרוע יותר בהמשכון מ2011
-
14:48 - 14:52דיוק ניוקם לנצח, פותח על ידי גירבוקס.
-
14:52 - 14:58משחק פופולרי אחר של גירבוסק, בורדרלנד 2, גם משתמש בטוויסט העלילה הזה כשאנג׳ל מבקשת מהשחקן שירצח אותה
-
14:58 - 15:01בתור ניסיון להכשיל את התוכניות הזדוניות של הנבל.
-
15:01 - 15:11״הריסת מזרקי האירידיום שמחזיקים אותי... בחיים... יעצרו את המפתח מלהטען וזה יביא חיי עבדות לסיומם״
-
15:11 - 15:16הסוף של לבד בחשיכה נותן לשחקן את הבחירה בין להרוג את החברה שלך בעצמך
-
15:16 - 15:21״החלט מהר, נשא. הרוג אותה או תן לה לחיות. רק אתה יכול להחליט!״
-
15:21 - 15:26או לתת לשטן להרוג אותה בכך שהוא נולד מחדש בגופה.
-
15:31 - 15:35במשחק הווי, המגדל של פנדורה, יש סיום אחד בו אלנה מתחננת שתהרוג אותה
-
15:35 - 15:38לפני שהיא משלימה את השינוי של למפלצת.
-
15:39 - 15:45״בבקשה. אני מתחננת ממך.״
-
15:57 - 15:59״עזור לי״
-
15:59 - 16:00״אני מפחדת כל כך״
-
16:00 - 16:04במשחק היריות פריי מ2006, כשהגיבור סוף סוף מגיע אל החברה החטופה שלו
-
16:04 - 16:08היא הושחתה באופן מזעזע ומוזגה עם מפלצת
-
16:08 - 16:11אשר אתה חייב להלחם בעוד היא צורחת לעזרה שוב ושוב.
-
16:11 - 16:20״לך ממני טומי! היא רוצה שאני אהרוג אותך! אני לא יכול לעצור את זה!״ [צרחות]
-
16:21 - 16:23לאחר שהיא הובסה, היא מתחננת ממך שתהרוג אותה.
-
16:23 - 16:30״בבקשה, טומי, תן לי ללכת״
-
16:30 - 16:33והשחקן לא יכול להתקדם עם הסיפור עד שאתה יורה לה בפנים.
-
16:33 - 16:42הנשים במצוקה האלה כתובות באופן שמכפיף אותם לגברים.
-
16:42 - 16:48הן מקבלות את הגורל הזוועתי שלהן בהכנעה ופעמים רבות אף יתחננו בפני השחקן שיפעיל נגדן אלימות,
-
16:48 - 16:51ובכך נותנות לגברים שליטה ישירה ומוחלטת אם יחיו או ימותו.
-
16:51 - 16:54הן אפילו יגידו ״תודה״ עם נשמתן האחרונה.
-
16:54 - 16:58במילים אחרות, הנשים האלה ״דורשות את זה״, באופן מילולי.
-
16:59 - 17:03העלמה המורדמת היא האפל והקיצוני ביותר מבין שילובי הדימויים.
-
17:03 - 17:06אבל זו גם הרחבה של דפוס גדול יותר בסיפורי משחקים
-
17:06 - 17:12בו גיבורים ממין זכר מוכרחים ללחום באהובותיהן, אשר עברו דיבוק או שטיפת מוח בידי הנבלים.
-
17:12 - 17:16כשקרייטוס מוצא את אמו במשחק הפיאספי אל המלחמה: רוחות ספרטה,
-
17:16 - 17:20היא הופכת ליצור מבהית, ומכריחה אותך ללחום אתה למוות.
-
17:22 - 17:25ולאחר מכן היא מודה לך עם נשמתה האחרונה.
-
17:25 - 17:30״סוף סוף, אני חופשיה״
-
17:30 - 17:35אחרי שהחברה שלך הופכת למפלצת ירוקה בנתפס בידי הגוליז,
-
17:35 - 17:37היא רודפת אחריך, מנסה לקבל נשיקה
-
17:37 - 17:41מאוחר יותר, אתה חייב להרביץ לה עד אובדן הכרה, לפני שהיא יכולה לחזור לעצמה.
-
17:41 - 17:45הבוס האחרון בצללי הארורים, מתגלה להיות החברה שלך בעצמה.
-
17:45 - 17:48״איפה החופש שלי?!״
-
17:48 - 17:51שאותה אתה חייב להרוג ביריות.
-
17:52 - 17:56תרחישים דומים משוכפלים בעשרות כותרים אחרים גם כן.
-
17:56 - 17:59״תוריד את המכשיר הזה מהחזה שלה!״
-
18:05 - 18:10למרות שהנרטיבים שונים קצת זה מזה, האלמנט המרכזי נשאר אותו הדבר.
-
18:11 - 18:15בכל מקרה אלימות היא כלי להחזיר את אותן נשים לכליהן.
-
18:15 - 18:20הסיפורים האלה מעלים מצבים על-טבעיים בו אלימות במשפחה
-
18:20 - 18:24המבוצעת בידי גברים נגד נשים אשר איבדו שליטה על עצמן,
-
18:24 - 18:31לא רק נראית מוצדקת, אלא גם מוצגת בתור אקט אלטואיסטי, הנעשה לטובתה של האישה.
-
18:31 - 18:37כמובן שאם תביטו באחד המשחקים האלה בבידוד, תוכלו למצוא נסיבות נרטיב מקריות
-
18:37 - 18:42שיכולות להסביר את האלימות נגד נשים בתור מכשיר עלילה.
-
18:42 - 18:47אבל בגלל שאירוע ספציפי יכול להיות היגיוני בתור ההיגיון הפנימי של נרטיב דימיוני
-
18:47 - 18:50זה, כשלעצמו, מצדיק את השימוש בו.
-
18:50 - 18:56משחקים לא קיימים בואקום ולכן לא יכולים להיות מגורשים מההקשר התרבותי של העולם האמיתי.
-
18:56 - 19:03זה במיוחד מטריד לאור המגיפה הרצינית של אלימות נגד נשים ברחבי העולם.
-
19:03 - 19:07כל תשע שניות אישה מותקפת או מוכה בארצות הברית,
-
19:07 - 19:13בממוצע, יותר משלוש נשים נרצחות בידי החברים, בעלים או אקסים שלהן בכל יום.
-
19:13 - 19:18מחקרים מראים באופן עקבי שאנשים מכל המינים נוטים לקנות את המיתוס
-
19:18 - 19:21שנשים הן אלה שאשמות באלימות שגברים מפעילים נגדן.
-
19:21 - 19:25באותה הרוח, גברים מכים טוענים באופן קבוע שזה הגיע למטרות הנשיות שלהן
-
19:25 - 19:29שהן דרשו את זה.
-
19:29 - 19:36בהתחשב במציאות של ההקשר התרבותי הרחב, זה בכלל לא צריך להאמר שזה מסוכן וחסר אחריות
-
19:36 - 19:43ליצור משחקים בהם השחקנים מועדדים ואפילו חייבים לבצע אלימות נגד נשים בכדי להציל אותן.
-
19:43 - 19:48למרות שרוב המשחקים שאנחנו דנים בהם לא במפורש מוחלים על אלימות נגד נשים
-
19:48 - 19:55בכל זאת, הם מגמדים ומנצלים סבל של נשים בתור כלי להגדלת המעורבות הרגשית או מינית של השחקן.
-
19:55 - 20:00למרות ההשלכות המדאיגות האלו, יוצרי משחקים לא בהכרח יושבים
-
20:00 - 20:06ומסובבים את השפם המרושע שלהם בעודם מנסים למצוא את הדרכים הטובות ביותר לייצג נשים באופן רע
-
20:06 - 20:08בתור חלק מקונספירציה גדולה.
-
20:08 - 20:13יותר סביר שהם פשוט לא השקיעו מספיק מחשבה במסר הבסיסי שהמשחקים שלהם שולחים
-
20:13 - 20:17ובהרבה מקרים, מפתחים גיבו את עצמם לפינה עם מכניקות המשחק שלהם.
-
20:17 - 20:20כאלימות היא מכניקת המשחק המרכזית,
-
20:20 - 20:23ולכן הדרך העיקרית בו השחקן מתעסק עם עולם המשחק
-
20:23 - 20:26זה מגביל מאוד את האפשרויות לפתירת בעיות.
-
20:26 - 20:30כשהשחקן חייב להשתמש באלימות כדי להתמודד עם כמעט כל המצבים,
-
20:30 - 20:33בגלל שזה מכניקת המשחק המשמעותית היחידה ברשותו.
-
20:33 - 20:37אפילו אם זה אומר להרבית או להרוג את הנשים אותן הם אמורים לאהוב או לדאוג להן.
-
20:37 - 20:42אחד הדברים היותר חמורים בסקסיזם מערכתי ומוסדי,
-
20:42 - 20:49הוא כי לרוב עמדות וסטריאוטיפים מגדריים מזיקים מונצחים שלא בכוונה.
-
20:49 - 20:55באותה מידה, משחקים אלה לא הולכים להפוך שחקנים לסקסיסטים משתוללים.
-
20:55 - 21:00בדרך כלל אין לנו יחסי סיבה ותוצאה של ״קוף רואה, קוף עושה״ עם המדיה שאנחנו צורכים.
-
21:01 - 21:04השפעה תרבותית פועלת בדרכים הרבה יותר עדינות ומורכבות.
-
21:04 - 21:11עם זאת, לנרטיבים תקשורתיים יש השפעת טיפוח רבת עוצמה, העוזרת לעצב עמדות תרבותיות ודעות.
-
21:12 - 21:22אז כשמפצחים מנצלים מראות של נשים מוכות וקורבנות שוב ושוב
-
21:22 - 21:27זה נוטה לחזק את התבנית המגדר הדומיננטי, אשר מראה גברים באור אגרסיבי ומפקד
-
21:27 - 21:30ומסגר את הנשים באור תלותי וכפוף.
-
21:30 - 21:35למרות שהסיפורים האלו משתמשים בטראומה הנשית כזרז כדי להפעיל את האלמנטים של העלילה
-
21:35 - 21:37אלו לא סיפורים על נשים.
-
21:37 - 21:44הם גם לא מתעניינים במאבקם של נשים המתמודדות עם ההשלכות המנטליות, הרגשיות והפיזיות של אלימות.
-
21:44 - 21:49במקום זאת, אלה סיפורים המתמקדים אך ורק בזכר, אשר לעיתים קרובות
-
21:49 - 21:55העלמה הטרגית היא רק שריון ריק אשר מותן מתוארים כיותר משמעותיים מהחיים שלהן.
-
21:55 - 22:02בדרך כלל הן מוגדרות לגמרי לפי הטוהר, התמימות, טוב הלב, היופי או החושניות שלהן.
-
22:02 - 22:07בקצרה, הן רק סמלים האמורים להפעיל את המהות הנשית האידיאלית והמלאכותית.
-
22:08 - 22:09"עזור לי!"
-
22:09 - 22:14למעשה משחקים אלה בדרך כלל ממסגרים את האובדן של האישה כמשהו שלא בצדק נלקח מהגיבור הגברי.
-
22:14 - 22:26"אז עכשיו אני אקח ממך" "ג'קי, זו לא אשמתך" [ירייה]
-
22:26 - 22:30מכך משתמע, כי היא שייכת לו, שהיא היתה נכס שלו.
-
22:30 - 22:36הגיבור הסובל מאי צדק צריך להשיג את ״נכסיו״ בחזרה או לפחות לפדות מחיר כבד על אובדנם.
-
22:36 - 22:40על פני השטח, נשים כקורבנות ממוסגרות בתור סיבת הסבל של הגיבור
-
22:40 - 22:45אבל אם נחפור קצת יותר עמוק בסאבטקסט, אני אטען כי המקור האמיתי של הכאב
-
22:45 - 22:50נובע מתחושות החולשה ו/או האשמה על הכשלון בביצוע תפקידו
-
22:50 - 22:53הפטריארכלי להגן על נשיו וילדיו.
-
22:53 - 22:58"שנאתי את עצמי על זה שננתי לזה לקרות לה, וילדתנו הקטנה״
-
22:58 - 23:03בדרך זו, סיפורי הגיבור הנכשל הם בעצם על אובדן הגבריות הנתפס
-
23:03 - 23:08ואז המסע להחזרת הגבריות, במיוחד בדי הפעלת דומיננטיות ושליטה
-
23:08 - 23:11דרך הפעלת אלימות על אחרים.
-
23:13 - 23:19כתוצאה מכך, נרטיבים המבוססים על אלימות החוזרת על עצמה, יכולים להיות גם מזיקים לגברים
-
23:19 - 23:22כי הם עוזרים להגביל אף יותר את התגובות האפשריות שמותרות לגברים
-
23:22 - 23:25כאשר הם מתמודדים עם מוות או טרגדיה. XXXXXXXXXXX
-
23:25 - 23:30זה חבל מאוד, כי מדיה אינטראקטיבית יש את הפוטנציאל להיות מדיום מבריק עבור בני כל המינים
-
23:30 - 23:33לחקור נושאים קשה או כואב.
-
23:33 - 23:37אז כדי להבהיר כאן, הבעיה היא לא העובדה דמויות נשיות למות או לסבול.
-
23:37 - 23:43מוות נוגעת כל חיינו בסופו של דבר וזה, בתור שכזה, לעיתים קרובות חלק intergral של נרטיב דרמטי.
-
23:43 - 23:46אומרים כי נשים יכול לעולם לא תמות בסיפורים יהיה מגוחך,
-
23:46 - 23:50אבל זה חשוב לשקול את הדרכים כי מקרי מוות של נשים ממוסגרים
-
23:50 - 23:53ולבחון כיצד ומדוע הם נכתבו.
-
23:53 - 23:59ישנם כמה משחקים מנסים לחקור את אובדן, מוות ויגון בדרכים יותר מקורית או אותנטי
-
23:59 - 24:02זה לא לסנסציה או לנצל נשים כקורבנות.
-
24:02 - 24:10אסתר היקר, מעבר מספר משחקי אינדי לחקור נושאים אלה נמצאים הירח,
-
24:10 - 24:15בדרכים יצירתיים, חדשניים, לפעמים יפה.
-
24:16 - 24:22אלה משחקים בסגנון יותר מהורהר סימן מעודד, אבל הם עדיין חריג לכלל.
-
24:22 - 24:26נתח נכבד של תעשיית למרבה הצער עדיין לכודים הוואי
-
24:26 - 24:31בניית נרטיבים משחק על גבם של רופרט הגוף הנשי.
-
24:31 - 24:38אלימות נגד נשים היא מגיפה רצינית, גלובלית, ולכן מנסה להתייחס לנושא בהקשרים בדיונית
-
24:38 - 24:43דורש מידה ניכרת של כבוד, עדינות, ניואנסים.
-
24:43 - 24:48נשים לא אמור להיות אובייקטים חד פעמיות גרידא, או הרגלים סמלי בסיפורים על גברים
-
24:48 - 24:53המאבקים שלהם עם הציפיות הפטריארכלית, הפגמים.
-
24:53 - 24:56הקוקטיילים טרופ 'קודרת ועצבנית' זה דנו בפרק זה
-
24:56 - 24:59אינם מקרים בודדים, או לטשטש חריגות,
-
24:59 - 25:04במקום זאת הם מייצגים דפוס מתמשך, חוזרות בנרטיבים המשחקים המודרנית.
-
25:04 - 25:09ברוב המקרים, הדמויות Damsel'ed הלכו פשוט מלהיות חסרת אונים למוות.
-
25:09 - 25:12אשר אינו ברור שיפור מדהים מנקודת המבט שלה.
-
25:14 - 25:19הפרק הזה היה קצת קודר, אבל אנא הצטרפו אליי בפעם הבאה עבור הפרק השלישי והאחרון,
-
25:19 - 25:25כיסוי עלמה במצוקה, איפה אנחנו ניקח מבט על כמה כותרים המנסות להפוך את התסריט על עלמה
-
25:25 - 25:30ואז נלך למסע כדי למצוא דוגמאות של היפוך תפקידים 'אחי במצוקה' החמקמק.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
TRIGGER WARNING: This video contains a handful of graphic scenes involving violence against women. Parents should preview the video first before sharing with young children.
VIDEO DESCRIPTION:
This is the second in a series of three videos exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this installment we look at "dark and edgy" side of the trope in more modern games and how the plot device is often used in conjunction with graphic depictions of violence against women. Over the past decade we've seen developers try to spice up the old Damsel in Distress cliche by combining it with other tropes involving victimized women including the disposable woman, the mercy killing and the woman in the refrigerator.Watch Damsel in Distress Part 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
More information plus a full transcript available at http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women
Captions and Subtitles coming soon!
SPOILER WARNING LIST: Major plot points or endings in the following games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games |