-
امروز می خواهیم برنامه ریزی با استفاده
از زبان کشیدن و انداختن موسوم به
-
بلوکلی را یاد بگیریم. بلوکلی از دستورات رنگی
موسوم به بلوک استفاده می کند
-
تا برنامه هایی بسازد که شما می توانید از
آن برای حل پازل استفاده کنید. درواقع
-
شما دارید کد می نویسید. هر پازلی که با کد
حل می کنید به چهار بخش اصلی تقسیم می شود
-
سمت چپ، منطقه بازی است، که برنامه شما
اجرا می شود. در وسط،
-
شاهد منطقه جعبه ابزارید که حاوی همه
بلوکهایی است که برای هر پازل نیاز دارید
-
سمت راست، فضای کاری شماست که بلوکها را
داخل آن می کشید تا
-
برنامه خود را بسازید. درنهایت، بالای
فضای کاری شاهد دستورالعملهای هر پازل هستید
-
اگر تصادفی بلوکی را کشیدید که نیاز ندارید
-
نگران نباشید. اگر یک بلوک اضافه دارید
آن را به جعبه ابزار کشیده و برگردانید
-
بعد از زدن دکمه run همیشه می توانید
-
دکمه reset را بزنید تا شخصیت خود را به
نقطه شروع بازگردانید، تا دوباره امتحان کنید.