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Okay, atmen wir erst mal tief durch.
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Der Hornet-DLC, den Team Cherry oft erwähnt hat,
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ist in Wirklichkeit gar kein DLC.
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Es ist eine Fortsetzung!
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Mit vielen Bossen,
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neuen Arealen, neuen Feinden
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neuen Mechaniken und aberwitzigen neuen Stimmen.
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Wisst ihr noch, als William sagte, dass Hollow Knight 2
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erst in etwa zehn Jahren erscheinen würde?
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Stellt sich raus, dass er uns angelogen hat.
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Wie konnte ich dir je vertrauen, William?
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Wird mir nicht noch mal passieren.
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Aber ja, Team Cherry hat einem Trailer präsentiert
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und Hollow Knight: Silk Song vorgestellt.
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Eine richtige Fortsetzung zu Hollow Knight, die, ehrlich gesagt, noch besser aussieht als der Vorgänger.
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Team Cherry profitiert von der Erfahrung,
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die sie mit dem ersten Spiel gesammelt haben.
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Der Trailer strotzt vor Kram, über den wir reden müssen.
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Also fangen wir gleich damit an.
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Der Trailer beginnt mit diesen kleinen Käfern,
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die Hornet in einer Art Käfig transportieren.
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Sie tragen Hornet über die Felder weg von Heilandsnest.
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Das wirft bereits jede Menge Fragen auf.
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Zunächst einmal: Was ist mit Hornet
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am Ende des Godmaster-DLC passiert?
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Wie kommen wir der Begegnung mit dem Hollow Knight
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dazu, dass Hornet gefangen genommen wird
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von einer Gruppe Repräsentaten der Lollipop-Gilde?
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Ich glaube, wir haben da was nicht mitbekommen.
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Mein zweites Problem mit der Szene:
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Wie genau haben es diese mickrigen Käfer geschafft,
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die Halbgöttin Hornet einzusperren?
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Haben sie Hornet mit einem Köder in die Falle gelockt?
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Kann sie ausbrechen, wann immer sie möchte?
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Das sieht nicht schwierig aus.
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Warum wartet sie diesen Zeitpunkt ab?
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Und so kommt Hornet in ein unbekanntes Königreich,
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das erkundet werden möchte.
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Ein Land, das von Seide und Gesang heimgesucht wird
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voll von Mysterien und Geheimnissen
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die Hornet dabei helfen, mehr über ihre Vergangenheit
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und ihr letztendliches Schicksal herauszufinden.
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Hornet muss den Gipfel dieses Landes erklimmen
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und eine leuchtende Festung finden, um
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... dort irgendwas zu tun?
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So weit sind wir noch nicht.
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Auf dem Weg muss sich Hornet Tieren,
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Jägern,
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Assassinen,
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Königen,
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Monstern,
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Begrüßern von Walmart,
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und Rittern entgegenstellen.
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Also welche neuen Gebiete wird Hornet entvölkern?
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Gute Frage von mir. Lasst es uns herausfinden.
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Zunächst haben wir die bemooste Grotte.
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Wir kennen bislang nicht die offiziellen Namen der Orte,
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ich verwende die Namen aus dem Blog-Eintrag,
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es sind also erst einmal Platzhalter.
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Diese Gegend erinnert mich an den Grünweg.
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Sie ist aber viel heller, als es Grünweg je war.
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Dieser Bereich könnte das Startareal des Spiels sein,
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denn alles hier sieht wie die Stelle aus,
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an der Hornet aus ihrem Käfig entkommt.
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Die Gegner hier sind ziemlich austauschbar.
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Keine Ahnung, ob diese Kerle Schnecken sind
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oder was auch immer.
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Außerdem gibt's hier diesen Typen an der Decke,
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der Zeug auf Hornet spuckt.
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Und es sieht aus, als ob diese Gegner,
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die aus Hollow Knight geschnitten wurden,
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den Weg in dieses Spiel gefunden haben.
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Vom tollpatschigen Oberlisk fehlt aber jede Spur.
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Die bemooste Grotte hält außerdem einen NPC bereit,
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der wohl "Druide des bemoosten Tempels" heißt.
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Laut Team Cherry wird das Quest-System in Silk Song
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feiner als in Hollow Knight ausgearbeitet sein.
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In Silk Song gibt es diese Quest-Tafeln
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auf denen der Spieler Aufträge annehmen kann.
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Anscheinend gibt es mindestens vier Quest-Arten:
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Sammeln, Wanderung, Jagd und große Jagd.
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Sammeln bedeutet wahrscheinlich:
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Gebt einer Person gewisse Gegenstände.
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Jagden sind wahrscheinlich Kampf-Events,
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bei denen ihr Feinde finden und besiegen müsst.
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Leider gibt es keine Beschreibung für Wanderung,
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aber ich kann mir vorstellen, was man darunter versteht.
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In diesem Clip werden zwei NPCs mit den Namen
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Garmond and Zaza vorgestellt,
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die auf Gegner mit einer Art Horn losgehen.
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Deshalb denke ich, dass Hornet in Wanderung-Quests
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NPCs durch das Land eskortieren muss,
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ähnlich wie man es hier sieht.
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Außerdem ist das Symbol für Wanderung eine Harfe,
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ein Musikinstrument,
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und Garmond und Zaza benutzen ein Musikinstrument.
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Auch, wenn sie es wie ein Folterinstrument benutzen.
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Wenn wir schon bei Instrumenten sind: Ein NPC,
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den wir in der bemoosten Grotte treffen,
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ist dieser singende, schamanenhafte Charakter.
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Wir sehen, wie Hornet auf ihrer Nadel herumklimpert,
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während der Schamane singt.
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Es scheint so, als würde Musik
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eine große Rolle in diesem Spiel einnehmen.
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Wenig überraschend, immerhin heißt das Spiel
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Silk Song, also Seidengesang.
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Wir sehen außerdem einen Boss in der Grotte,
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der aussieht wie eine Art moosbedeckte Biene.
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Sieht außerdem wie ein ziemlicher Versager aus,
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was die Vermutung bestätigt, dass es sich
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um das Startareal des Spiels handelt.
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Der letzte Bereich in der bemoosten Grotte,
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ist diese kleine Ortschaft,
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die anscheinend am Rand des Reichs liegt.
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Eine wichtige Frage ist: Wie kommt es,
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dass Moos so tief unter der Erde wächst?
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In Hollow Knight gedeiht Grünpfad wegen Unn,
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das sexy Schneckenmonster, das im See aus Säure lebt.
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Was ist hier also los?
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Hat Unn einen Cousin oder so?
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Vielleicht ... Bunn?
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Zurück zum Dorf: Sieht aus, als würde der Bereich,
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der neben der bemoosten Grotte liegt,
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im Knochen-Look daherkommen.
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Kommt euch das bekannt vor?
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Team Cherry hat endlich unsere Gebete erhört
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und gibt uns den den Forest of Bones.
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Oder eventuell ... Bonebottom, also den Knochenboden.
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Aber der Name ist lahm, deshalb benutze ich ihn nicht.
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Egal, wie ihr den Bereich nennt, er sieht klasse aus.
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Können wir einen kurzen Moment innehalten
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und anerkennen, wie schön das Spiel aussieht?
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Jeder Frame verströmt Schönheit.
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Das ist ein verdammtes Meisterwerk.
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Wie auch immer, ich ordne eine Menge der Gebiete
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dem Forest of Bones zu.
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Eigentlich alles mit Knochen oder Lava.
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Im fertigen Spiel werden die Areale bestimmt aufgeteilt,
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aber für's erste fasse ich es mal zusammen.
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Lasst uns über die Gegner reden.
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Die einfachsten Feinde in dieser Gegend
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scheinen die schwarzen Käfer zu sein,
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die Schädel auf ihren Köpfen tragen.
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Viel habe ich zu diesen Knochenköpfen nicht zu sagen,
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also weiter im Text zu den Ameisen.
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Ich glaube, dass die Ameisen im nördlichen Gebiet
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vom Knochenwald zu finden sind, weil sie
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sich anscheinend nicht in Lava-Nähe befinden.
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Aber bei den Ameisen findet sich das Knochen-Thema,
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sie tragen Schädel auf dem Kopf
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und bauen Gebilde aus Knochen.
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Es gibt außerdem einen Boss, bei dem es sich
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um eine Ameisenkönigin handeln könnte.
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Ein NPC, den wir im Forest of Bones treffen, ist Sherma.
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Zu dem Typen habe ich nicht viel zu sagen,
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außer, dass er ein Musikinstrument zu besitzen scheint.
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Einer der coolsten Bosse im Trailer
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taucht auch im Forest of Bones auf.
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Manche spekulieren, dass das ein Roboter ist,
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oder eine Art autonomes Geschöpf.
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Ich halte das auch für möglich.
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Es wirkt, als handele es sich um eine Art Maschine.
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Wer das Ding gebaut hat?
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Diese Typen sind potentielle Kandidaten:
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Ich nenne diese Käfer Glockenköpfe,
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weil sie Glocken auf ihren Köpfen tragen.
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Ich bin bei australischer Mode nicht auf dem Laufenden,
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vielleicht hat Team Cherry hier Inspiration gefunden.
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Diese Käfer scheinen mit Lava zu arbeiten.
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Sie füllen die Lava in diese seltsamen Behälter.
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Dieser Schmied meißelt auf dem Containerinhalt herum.
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Container sehen wir auch in diesem Raum,
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der gefüllt ist mit Öfen und Glocken.
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Jetzt ist an der Zeit, über die Glocken zu reden.
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Dieses Spiel ist vollgestopft mit Glocken.
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Einige Charaktere tragen Szepter,
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die mit Glocken geschmückt sind.
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Dieses Symbol repräsentiert eine Glocke,
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man sieht es überall.
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Ein Raum ist sogar komplett gefüllt mit Glocken.
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Käfer tragen Glocken auf ihren Köpfen,
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Käfer leben in verdammten Glockenhäusern,
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und natürlich die wichtigste aller Glocken:
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Diese Glocke genau hier direkt neben dem Abo-Knopf!
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Klickt einfach ...
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nein, die wichtigste Glocke ist natürlich diese hier
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am Ende des Trailers.
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Sie ist so wichtig, dass sie ein Bindungssiegel hat.
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Wir haben also festgestellt:
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Es gibt eine sauviele Glocken im Spiel.
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Und ich glaube, dass die Glockenköpfe aus
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dem Forest of Bones die ganzen Glocken herstellen.
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Aber müssen sie echt so viele Glocken herstellen?
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Ich glaube, der Markt wird übersättigt.
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Schlecht, wenn ein Produkt-Lebenszyklus so aussieht.
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Wir im Finanzsektor nennen so etwas eine Blase.
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Es ist viel besser, wenn der Lebenszyklus
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eines Produktes wie eine Glockenkurve aussieht.
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Moment ... verdammt!
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Ich glaube, dass es in Silk Song
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mindestens zwei goldene Städte gibt.
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Es gibt diese Stadt mit gigantischen Glockenhäusern
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und eine andere, größere Stadt
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mit riesigen Gebäuden im Hintergrund.
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Wir sehen außerdem eine Art Uhrenturm
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der an Castlevania 3 erinnert,
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sowie einen Raum voll mit Öfen
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und vielen weggeworfenen Glocken.
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Die Gegner, die wir hier am häufigsten sehen,
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sind diese merkwürdigen Kultisten-Käfer.
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Sie bedecken ihre Gesichter mit Stoff,
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der mit Glockensymbolen geschmückt ist
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und sie tragen Waffen mit rundem Griff.
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Ich könnte jetzt verrückte Theorien aufstellen,
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warum diese Käfer von Glocken besessen sind,
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aber wir heben uns das für später auf,
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wenn wir über den Rest des Trailers geredet haben.
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Es gibt ein paar freundliche NPCs in den Städten,
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etwa den Ladenbesitzer oder diesen Straßenkünstler,
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oder Bettler oder was zum Teufel auch immer sie ist.
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Im Spiel gibt es kein Geo.
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Stattdessen sammelt Hornet Rosenkranzperlen.
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Warum tragen die Käfer Perlen bei sich?
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Findet da gerade Mardi Gras statt?
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Was die Bosse betrifft, haben wir hier diesen Ritter,
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der in einem dunklen Raum gegen Hornet kämpft.
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Wenn man das Bild aufhellt, hineinzoomt
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und scharf stellt, erkennt man
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das Glockensymbol auf der Brust des Ritters.
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Und dann gibt's noch diesen Typen.
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Ich schätze, er ist in einer der goldenen Städte,
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wegen den Objekten, die man im Hintergrund sieht,
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aber ich bin mir nicht sicher.
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Die Fühler dieses Käfers sind herzförmig,
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er trägt ein großes, fluffiges Gefieder
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und der Boden verschießt verdammtes Konfetti oder so.
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Was für ein Poser.
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Manche vermuten, dass diese Figur
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irgendwie mit der Grimm Troupe zu tun hat.
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Aber ich glaube nicht, dass die Ähnlichkeit
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des Farbschemas Absicht ist.
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Vor den Toren einer der Glockenstädte trifft Hornet
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einen weiteren Verbündeten:
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Shakra.
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Sie hat ein bisschen den Vibe von Elder Hu.
-
Aber den Schriftrollen auf ihrem Rücken nach,
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kann es sein, dass Shakra der Cornifer dieses Spiels ist.
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Ein weiterer NPC, den wir hier vermutlich treffen,
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ist dieser Zehnfüßler-Penner.
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Er taucht zweimal im Trailer auf: einmal als Boss,
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einmal als Schnellreise-System.
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Offensichtlich würde das Glockensystem
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aus Heilandsnest hier nicht funktionieren,
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deshalb ist nicht überraschend, dass wir im Spiel
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keine Hirschkäfer zu Gesicht bekommen.
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Ich finde das aber amüsant:
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In Hollow Knight freundet man sich
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mit dem Hirschkäfer an,
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während sich Hornet ihr Transportgefährt
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durch Prügel gefügig macht.
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Das scheint eine eine gute Gelegenheit zu sein,
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um darüber zu reden, wie sich Hornet spielt.
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Ich weiß, dieses Video verläuft
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ein wenig wie eine Achterbahnfahrt, oder?
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Hornet ist verdammt schnell.
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Schaut euch diesen Clip mal an.
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Wie zum Teufel macht sie das?
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Hornet kann normal laufen, rennen und sprinten.
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Wir wissen nicht, wie man sprintet,
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aber in Städten läuft Hornet.
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Hornet kann außerdem wie eine Spinne kriechen,
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wodurch sie Höhe und Mobilität gewinnt.
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Hornet beherrscht den Wandsprung,
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hält sich an Kanten fest,
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kann sich am Boden und in der Luft katapultieren.
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Außerdem beherrscht sie einen Luftsprung.
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Immer, wenn Hornet Schaden austeilt,
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erhält sie Seide, die ihre Spindel füllt.
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Im Trailer sieht man, dass Gegner Seide fallen lassen,
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wenn sie getroffen werden.
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Ich vermute, dafür gibt es triftige Gründe,
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aber ignorieren wir das erstmal.
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Wenn man Seide ausgibt, kann Hornet
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diverse Fähigkeiten einsetzen.
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Auf die Spindel passen zwölf Kerben Seide.
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Und die meisten Moves, die im Trailer gezeigt werden,
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kosten vier Kerben Seide.
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Zunächst ist da Hornets Griff-Move,
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durch den sie sich an Gegner heranzieht.
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Das praktische an diesem Move ist, dass Hornet
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Seide bekommt, wenn sie einen Gegner trifft,
-
sodass sie ihn ein weiteres Mal ausführen kann.
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Hornet kann ihre Nadel auf Feinde werfen,
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ihre Attacke Spinnfaden-Sturm einsetzen und parieren.
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Hornet kann sich außerdem heilen.
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Wir bekommen das nur einmal zu Gesicht:
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Hornet gibt alle zwölf Kerben Seide aus,
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um sich von zwei auf fünf Masken zu heilen.
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Sie kann den Move in der Luft einsetzen,
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er wird schnell und mit wenig Verzögerung ausgeführt.
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Wir wissen nicht, ob man für den Einsatz des Moves
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eine volle Spindel benötigt,
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oder wie viele Masken geheilt werden.
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Wenn Hornets Spindel komplett voll mit Seide ist,
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seht ihr die Spule aufleuchten,
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was mich vermuten lässt, dass die Spule
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zum Ausführen mancher Moves voll sein muss.
-
Wenn wir schon hier sind:
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Lasst uns über den Ersatz für die Talismane reden:
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Werkzeuge!
-
Weil Hornet keine hohle Dumpfbacke ist,
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so wie der Knight,
-
ist sie in der Lage, Waffen, Fallen
-
und mechanische Vorrichtungen zu bauen.
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Mit diesen Werkzeugen rüstet ihr Hornet an Bänken aus.
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Anstelle von Ösen besitzt Hornet Wappen.
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An den Wappen lassen sich Werkzeuge befestigen,
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vermutlich Waffen, Fallen und Mechaniken.
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Es scheint, als gäbe es unterschiedliche Wappen,
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sodass Hornet verschiedene Mengen
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Werkzeugarten bei sich haben kann.
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Es könnte zum Beispiel ein Wappen geben,
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an dem ihr zwei Fallen befestigen könnt,
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eine Waffe, an dem aber kein Platz ist
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für einen zusätzlichen Mechanismus.
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Der Trailer zeigt ein paar dieser Werkzeuge.
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Das erste davon ist diese stachelige Kugel,
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ähnlich wie die, welche Hornet im zweiten Kampf
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gegen den Knight einsetzt.
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Das nächste Item heißt Pimpillo,
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dabei handelt es sich im Grund einfach um eine Bombe.
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Die Beschreibung verrät, dass Pimpillos
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auch Verbündeten Schaden zufügen.
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Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Begleiter,
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die man in den Wanderung-Missionen eskortieren muss.
-
So wie Garmond und Zaza.
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Es gibt außerdem ein entzückendes Begleiter-Werkzeug,
-
ich hoffe, es gibt mindestens zwei weitere davon.
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Es gibt einen einzelnen Wurfdolch,
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und eine Dreifach-Version des Wurfdolchs.
-
Der Klassiker: Stecht euch selbst brutal
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mit einer Lifeblood-Spritze in den Brustkorb.
-
Und natürlich wäre es kein Spiel von Team Cherry
-
ohne eine Kreissäge.
-
Gut gemacht, William, ich habe nie an dir gezweifelt.
-
Wie auch immer,
-
zurück zu den Milliarden Arealen im Spiel,
-
damit bin ich nämlich immer noch nicht fertig.
-
Das neblige Moor scheint dieser feuchte,
-
heruntergekommene Bereich im Spiel zu sein.
-
Hier sehen wir einen Friedhof
-
und eine Stadt am Wasser.
-
Hier ist ein NPCs, der aussieht wie Relic Seeker Lemm
-
und der sich unter einem Haufen ... Kacke versteckt?
-
Oder ist das eine Muschel?
-
Wahrscheinlich eine Muschel.
-
Leider wissen wir nicht, ob es im Spiel Eier gibt,
-
die wir ihm verkaufen können.
-
Wir sehen außerdem eine Gruppe neuer Gegner.
-
Ich glaube, dass es sich bei diesen Kerlen
-
um Inhalte handelt, die von Kickstarter kommen.
-
In ihrem letzten Video forderten Team Cherry
-
die Zuschauer auf, zu erraten, bei welchen Teilen
-
des neuen Trailers es sich um Backer-Inhalte
-
vom Kickstarter zu Hollow Knight handelt.
-
Auch in letzten Blog-Eintrag erwähnte Team Cherry
-
Kickstarter-Backer-Inhalte.
-
Sie schrieben: "Macht euch bereit
-
mit opernhaften Königinnen zu tanzen,
-
mysteriöse Assassinen zu bekämpfen,
-
und den himmelhohen Turm
-
eines Kriegsfürsten zu erklimmen.
-
Und das ist nur der Anfang!"
-
Mit "opernhafter Königin" bezieht sich Team Cherry
-
wahrscheinlich auf die Ameisenkönigin von vorhin.
-
Mit "Assassine" beziehen sie sich
-
womöglich auf Steel Assassin Sharpe,
-
der schon in vorherigen Blog-Einträgen enthüllt wurde.
-
Mit dem Turm des Kriegsfürsten meint Team Cherry
-
vermutlich dieses Areal.
-
Eine der Prämien auf Kickstarter für Hollow Knight
-
war die Möglichkeit für Spender,
-
ein eigenes Dungeon zu entwerfen,
-
inklusive Feinden und Boss.
-
Ich glaube, das ist der Turm des Kriegsfürsten.
-
Der Korallenwald ist eine verbesserte Version
-
der Nebelschlucht.
-
Keine einzige Qualle in Sicht,
-
nichts könnte mich glücklicher machen.
-
Vom Korallenwald sieht man nicht viel,
-
aber einen Boss kriegen wir zu Gesicht.
-
Er kann Korallen in die Arena beschwören.
-
Keine Ahnung, wie das funktioniert, aber in Ordnung.
-
Und natürlich gibt's noch diesen Kerl.
-
Hier muss ich ein bisschen zur Erklärung ausholen.
-
In Hollow Knight liegt östlich von Mistmund eine Höhle.
-
Abhängig davon, ob ihr im normalen Modus
-
oder im Steel-Soul-Modus spielt,
-
trefft ihr entweder Beichtvater Jiji oder Steelsoul Jin.
-
Sowohl Jiji als auch Jinn
-
sprechen von ihren Meistern.
-
Wenn ihr mit Jiji redet,
-
nachdem ihr euren Schatten zurückgeholt habt,
-
und das Herz der Leere besitzt,
-
sagt Jiji, dass ihre Meister sicher beeindruckt wären.
-
Jiji hat außerdem die Fähigkeit, euren Schatten
-
von jedem Ort in Heilandsnest zurückzuholen.
-
Das impliziert, dass sie auf irgendeine Art
-
die Kraft der Leere kontrollieren kann.
-
Es ergibt Sinn, dass ihre Meister
-
Jiji diese Fähigkeit beigebracht haben.
-
Wenn ihr das Brandzeichen des Königs erhalten habt,
-
erzählt Jinn, dass sie sich niemandem beugen kann,
-
da ihre Meister haben andere Pläne haben,
-
und dass sie nicht nach Ordnung streben,
-
wie etwa der König.
-
Nachdem ihr das Herz der Leere erhalten habt,
-
sagt Jinn dem Knight, dass sich etwas verändert hat,
-
so wie auch ihre Meister.
-
Das verrät uns, dass die Meister
-
eine enge Verbindung zur Leere haben.
-
Betrachtet man nun die Stahl-Thematik
-
und die Ähnlichkeiten bei der Gestaltung,
-
zeigt sich, dass die Meister wohl eine Verbindung
-
zu den neuen Gegnern in Silk Song haben.
-
Steel Assassin Sharpe, dieser Gegner im Korallenwald,
-
und ein Charakter, den man noch nicht gesehen hat,
-
sind alle Jäger,
-
vermutlich von den Meistern ausgesandt,
-
um Hornet auszuschalten.
-
Wir haben keine Ahnung,
-
was die Motivationen der Meister sind.
-
Wir wissen nicht, wieso sie Jiji und Jinn schicken,
-
um dem Knight in Hollow Knight zu helfen.
-
Und wir wissen nicht, wieso sie Hornet tot sehen wollen,
-
nachdem sie in das neue Königreich entführt wurde.
-
Wir wissen nur, dass sie keine Ordnung anstreben.
-
Hoffentlich klärt das ein wenig,
-
was wir von den Steel Huntern zu halten haben,
-
die in Silk Song auftauchen.
-
Nun zur leuchtenden Festung:
-
Ich bin mir nicht sicher, ob wir sie im Trailer sehen.
-
Aber es gibt einen Bereich im Trailer,
-
den ich noch nicht erwähnt habe.
-
Wir sehen nur zwei Szenen in diesem finsteren Bereich.
-
Einmal den Kampf mit dem Boss Lace (Spitze)
-
und eine Szene mit einem Weber,
-
der in einer Art Schrein voller Seide steht.
-
Lasst uns zunächst über die Weber reden.
-
Die Weber waren irgendwie in die Ereignisse
-
in Hollow Knight verwickelt.
-
Wir wissen nicht, in welchem Ausmaß.
-
Aber wir wissen:
-
Die Weber haben Heilandsnest verlassen,
-
um in ihre Heimat zurückzukehren.
-
Abgesehen von einem Weber,
-
der anscheinend hier geblieben ist.
-
Die Weber waren in der Lage, Gesänge anzustimmen.
-
Der Abschiedsgesang wird im Weber-Talisman erwähnt.
-
Laut der Hebamme schufen die Weber Geschichten,
-
Schilde und Zauber auf ihren Webstühlen.
-
Wir wissen, dass die Weber irgendeine Verbindung
-
zu diesem neuen Königreich haben.
-
Ersichtlich an diesem Werkzeug im Menü
-
und diesem subtilen Hinweis.
-
Es ist wahrscheinlich, dass die Weber
-
in diesem Königreich zuhause sind.
-
Und dass sie hierhin zurückkehrten,
-
nachdem sie Heilandsnest verlassen haben.
-
Könnte sein, dass die Weber der Grund sind,
-
wieso Hornet gefangen genommen wurde.
-
Schließlich weiß sonst wohl niemand von Hornet,
-
abgesehen von den Webern.
-
Weiter zu Lace:
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Lace ist der einzige Boss im Spiel
-
den Hornet zweimal bekämpft.
-
Einmal im Knochenwald,
-
und ein anderes Mal in diesem dunklen Raum
-
der gefüllt ist mit weißen Rosen und Seide.
-
Das interessante an Lace ist,
-
dass wir nicht wissen, welcher Fraktion sie angehört.
-
Sie trägt eine Waffe mit rundem Griff,
-
ähnlich wie die Glockenanbeter.
-
Aber es gibt viele Charaktere mit dieser Art Waffe.
-
Das könnte also gar keine Bedeutung haben.
-
Der Name "Lace" deutet an
-
dass sie eine Verbindung zu den Webern hat.
-
Vielleicht ist sie deren Wächterin.
-
So wie Hornet eine Wächterin in Hollow Knight war.
-
Es könnte also sein, dass Lace
-
gar kein Bösewicht ist.
-
Aber ihre Augen sehen ziemlich fies aus.
-
Das letzte Wort ist also nicht nicht gesprochen.
-
Ich weiß, was ihr denkt.
-
Heilige Scheiße!
-
Mossbag ist so schlau und wunderschön!
-
Aber auf gar keinen Fall hat er gerafft,
-
was mit der Hintergrundgeschichte
-
im Trailer abgeht.
-
Das ist einfach unmöglich.
-
Erst haben wir diesen Glockenkult,
-
der anscheinend über das Königreich herrscht,
-
Dann gibt's die Meister und ihre Assassinen-Armee,
-
deren Motive völlig im Dunklen liegen.
-
Und dann sind da die Weber,
-
mit ihren nebulösen Kräften und Zielen.
-
Das ist viel zu vage, um irgendeinen Sinn zu ergeben.
-
Ich gebe euch keine Schuld, so zu denken.
-
Tatsächlich habt ihr wahrscheinlich recht.
-
Wahrscheinlich habe ich mit keiner Vermutung recht.
-
Es wird lustig, zurückzukommen,
-
nachdem das Spiel erschienen ist,
-
und zu sehen, wie falsch ich lag.
-
Gut, also das Königreich wird heimgesucht
-
von Seide und Gesang.
-
Aber was zum Teufel soll das heißen?!
-
Wir sehen, dass manche Gegner Seide fallen lassen,
-
wenn sie von Hornet getroffen werden.
-
Klebt die Seide an den Käfern?
-
Manifestiert sich die Seide bei ihnen?
-
Was, wenn die Seide die Käfer wie Puppen kontrolliert?
-
Und sie so zu Feinden macht?
-
Wenn man das Monster im Knochenwald anschaut,
-
sieht man während der Schrei-Animation,
-
dass Fäden an seinen Extremitäten befestigt sind.
-
Der Effekt verschwindet wieder.
-
Aber was, wenn das ein subtiler Hinweis
-
von Team Cherry ist, die uns etwas sagen wollen?
-
Diese Linien wurden in das Spiel programmiert,
-
um genau so auszusehen.
-
Und denkt daran:
-
Im ganzen Spiel geht es darum,
-
nach oben zu klettern.
-
Eine Marionette steuert man von oben.
-
Wer auch immer an der Spitze des Königreiches steht,
-
hält womöglich wortwörtlich die Fäden in der Hand.
-
Auch der Gesang ist eine interessante Sache.
-
Werden die Käfer vom Klang der Glocken heimgesucht?
-
Nein, ich glaube nicht,
-
dass sich das auf die Glocken bezieht.
-
Ich glaube, dabei geht es wirklich um Musik,
-
die die Käfern beeinflusst.
-
Mit der Massenproduktion von Glocken
-
versuchen die Käfer, dagegen anzukämpfen.
-
Wenn ihr genug Glocken läutet,
-
überdeckt ihr den Klang der Musik, der ihr lauscht.
-
In anderen Worten: Die Bewohner des Königreiches
-
wurden von der Macht eines Gesangs attackiert.
-
Und ihr Plan, dagegen zu kämpfen, war
-
mehr Kuhglocke!
-
Der Punkt ist: Glocken werden von mehreren Bewohnern
-
des Königreiches eingesetzt, nicht nur
-
von den verrückten Kultisten.
-
Dafür muss es einen guten Grund geben.
-
Die Käfer, die Hornet am Anfang gefangen nehmen,
-
brauchen Hornets Hilfe, um der Heimsuchung
-
durch Seide und Gesang ein Ende zu setzen.
-
Ich glaube nicht, dass sie böse sind.
-
Sie sind nur einer Art Fluch zum Opfer gefallen.
-
Die Wanderer, die Hornet trifft
-
tragen Instrumente bei sich,
-
um den Gesang zu überdecken,
-
der das Königreich heimsucht.
-
Und die feindlich gesinnten Käfer
-
haben einfach keine Möglichkeit,
-
dem Gesang zu entkommen,
-
und sind gefangen.
-
Und wer ist schuld an all dem?
-
Ich glaube, das werden wir erst noch erfahren.
-
Die große Glocke im Trailer
-
wird von einem Siegel beschützt.
-
Das Siegel ist violett statt wie üblich weiß.
-
Und die meisten Gegner bluten violett,
-
wenn sie getroffen werden.
-
Also wage ich zu behaupten, dass die Antagonisten
-
in diesem Spiel mit der Farbe Violett zu tun haben.
-
Die Weber sind natürlich auch verdächtig.
-
Aber ich bin mir eigentlich sicher,
-
dass die Weber die Guten sein sollen?
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Kann gut sein, dass die Weber von dem Antagonisten
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gefangen genommen und gezwungen wurden,
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das Königreich mit Seide und Gesang zu kontrollieren.
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Der einsame Weber in Heilandsnest
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ist das letzte freie Exemplar.
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Er erzählte anderen Käfern von Hornet
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weshalb sie gefangen genommen werden konnte,
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um dem Königreich zu helfen.
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Das sind alles bloß Vermutungen.
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Ich schreibe gerade quasi Fanfiction.
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Also nagelt mich nicht auf meine Aussagen fest.
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Alles, was nun zu besprechen bleibt,
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sind die Meister und ihre Assassinen.
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Was kümmert es sie, dass Hornet hier ist?
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Was steht für sie auf dem Spiel?
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Wisst ihr noch, wohin Hornet unterwegs ist?
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Zur leuchtenden Festung.
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Das Schlüsselwort ist "leuchtend".
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Licht.
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Die Kraft, der Dunkelheit entgegen zu treten,
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also der Leere.
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Wisst ihr noch, das Ende in Godmaster?
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Bei dem die Blume, die der Gottsucher hält,
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in der Lage war, den Shadelord zu kontern?
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Nun, im Trailer sehen wir ein ganzes Feld
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mit weißen Rosen, die im Licht blühen,
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das eventuell von der Festung nach unten leuchtet.
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Die Rosen wachsen sogar auf der Röhre im Hintergrund.
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Ich glaube, dass die Meister Angst haben,
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dass Hornet Mittel findet, gegen die Leere zu kämpfen,
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wenn sie je die leuchtende Festung erreicht.
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Das war's mit der Trailer-Analyse.
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Es sind aber immer noch Fragen offen,
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wie das Spiel mit den multiplen Enden
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von Hollow Knight zusammenhängt.
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Ich denke, dass es inhaltliche Unterschiede
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in Silk Song gibt, abhängig davon,
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welches Ende ihr in Hollow Knight erreicht habt.
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Ob das nun einfach andere Dialoge sind,
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oder zusätzliche Bosse ... keine Ahnung.
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Ich bin mir aber sicher, dass Team Cherry darauf achten,
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dass jedes Ende von Hollow Knight
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im Zusammenhang mit Silk Song Sinn ergibt.
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Und wir haben immer noch keine Erklärung
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für diese Trilobiten-Statue in Tiefnest.
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Team Cherry haben gesagt, dass Silk Song mehr verrät
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zu Hornets Vergangenheit und ihrem Schicksal.
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Hoffentlich klärt sich dann, was das Ding hier ist.
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So, vielen Dank fürs Zuschauen, Leute.
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Der Trailer hat mich extrem gehyped.
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Und ich kann es kaum erwarten, mit euch über
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all die neuen Geheimnisse und Storys zu reden,
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Am Ende noch eine sehr wichtige Neuigkeit:
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Team Cherry erwähnen Jack endlich auf ihrer Webseite.
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Herzlichen Glückwunsch, Jack!