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Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis

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    Okay, atmen wir erst mal tief durch.
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    Der Hornet-DLC, den Team Cherry oft erwähnt hat,
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    ist in Wirklichkeit gar kein DLC.
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    Es ist eine Fortsetzung!
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    Mit vielen Bossen,
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    neuen Arealen, neuen Feinden
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    neuen Mechaniken und aberwitzigen neuen Stimmen.
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    Wisst ihr noch, als William sagte, dass Hollow Knight 2
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    erst in etwa zehn Jahren erscheinen würde?
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    Stellt sich raus, dass er uns angelogen hat.
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    Wie konnte ich dir je vertrauen, William?
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    Wird mir nicht noch mal passieren.
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    Aber ja, Team Cherry hat einem Trailer präsentiert
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    und Hollow Knight: Silk Song vorgestellt.
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    Eine richtige Fortsetzung zu Hollow Knight, die, ehrlich gesagt, noch besser aussieht als der Vorgänger.
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    Team Cherry profitiert von der Erfahrung,
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    die sie mit dem ersten Spiel gesammelt haben.
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    Der Trailer strotzt vor Kram, über den wir reden müssen.
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    Also fangen wir gleich damit an.
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    Der Trailer beginnt mit diesen kleinen Käfern,
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    die Hornet in einer Art Käfig transportieren.
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    Sie tragen Hornet über die Felder weg von Heilandsnest.
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    Das wirft bereits jede Menge Fragen auf.
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    Zunächst einmal: Was ist mit Hornet
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    am Ende des Godmaster-DLC passiert?
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    Wie kommen wir der Begegnung mit dem Hollow Knight
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    dazu, dass Hornet gefangen genommen wird
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    von einer Gruppe Repräsentaten der Lollipop-Gilde?
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    Ich glaube, wir haben da was nicht mitbekommen.
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    Mein zweites Problem mit der Szene:
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    Wie genau haben es diese mickrigen Käfer geschafft,
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    die Halbgöttin Hornet einzusperren?
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    Haben sie Hornet mit einem Köder in die Falle gelockt?
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    Kann sie ausbrechen, wann immer sie möchte?
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    Das sieht nicht schwierig aus.
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    Warum wartet sie diesen Zeitpunkt ab?
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    Und so kommt Hornet in ein unbekanntes Königreich,
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    das erkundet werden möchte.
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    Ein Land, das von Seide und Gesang heimgesucht wird
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    voll von Mysterien und Geheimnissen
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    die Hornet dabei helfen, mehr über ihre Vergangenheit
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    und ihr letztendliches Schicksal herauszufinden.
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    Hornet muss den Gipfel dieses Landes erklimmen
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    und eine leuchtende Festung finden, um
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    ... dort irgendwas zu tun?
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    So weit sind wir noch nicht.
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    Auf dem Weg muss sich Hornet Tieren,
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    Jägern,
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    Assassinen,
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    Königen,
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    Monstern,
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    Begrüßern von Walmart,
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    und Rittern entgegenstellen.
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    Also welche neuen Gebiete wird Hornet entvölkern?
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    Gute Frage von mir. Lasst es uns herausfinden.
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    Zunächst haben wir die bemooste Grotte.
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    Wir kennen bislang nicht die offiziellen Namen der Orte,
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    ich verwende die Namen aus dem Blog-Eintrag,
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    es sind also erst einmal Platzhalter.
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    Diese Gegend erinnert mich an den Grünweg.
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    Sie ist aber viel heller, als es Grünweg je war.
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    Dieser Bereich könnte das Startareal des Spiels sein,
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    denn alles hier sieht wie die Stelle aus,
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    an der Hornet aus ihrem Käfig entkommt.
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    Die Gegner hier sind ziemlich austauschbar.
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    Keine Ahnung, ob diese Kerle Schnecken sind
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    oder was auch immer.
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    Außerdem gibt's hier diesen Typen an der Decke,
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    der Zeug auf Hornet spuckt.
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    Und es sieht aus, als ob diese Gegner,
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    die aus Hollow Knight geschnitten wurden,
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    den Weg in dieses Spiel gefunden haben.
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    Vom tollpatschigen Oberlisk fehlt aber jede Spur.
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    Die bemooste Grotte hält außerdem einen NPC bereit,
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    der wohl "Druide des bemoosten Tempels" heißt.
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    Laut Team Cherry wird das Quest-System in Silk Song
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    feiner als in Hollow Knight ausgearbeitet sein.
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    In Silk Song gibt es diese Quest-Tafeln
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    auf denen der Spieler Aufträge annehmen kann.
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    Anscheinend gibt es mindestens vier Quest-Arten:
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    Sammeln, Wanderung, Jagd und große Jagd.
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    Sammeln bedeutet wahrscheinlich:
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    Gebt einer Person gewisse Gegenstände.
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    Jagden sind wahrscheinlich Kampf-Events,
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    bei denen ihr Feinde finden und besiegen müsst.
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    Leider gibt es keine Beschreibung für Wanderung,
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    aber ich kann mir vorstellen, was man darunter versteht.
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    In diesem Clip werden zwei NPCs mit den Namen
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    Garmond and Zaza vorgestellt,
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    die auf Gegner mit einer Art Horn losgehen.
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    Deshalb denke ich, dass Hornet in Wanderung-Quests
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    NPCs durch das Land eskortieren muss,
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    ähnlich wie man es hier sieht.
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    Außerdem ist das Symbol für Wanderung eine Harfe,
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    ein Musikinstrument,
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    und Garmond und Zaza benutzen ein Musikinstrument.
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    Auch, wenn sie es wie ein Folterinstrument benutzen.
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    Wenn wir schon bei Instrumenten sind: Ein NPC,
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    den wir in der bemoosten Grotte treffen,
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    ist dieser singende, schamanenhafte Charakter.
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    Wir sehen, wie Hornet auf ihrer Nadel herumklimpert,
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    während der Schamane singt.
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    Es scheint so, als würde Musik
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    eine große Rolle in diesem Spiel einnehmen.
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    Wenig überraschend, immerhin heißt das Spiel
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    Silk Song, also Seidengesang.
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    Wir sehen außerdem einen Boss in der Grotte,
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    der aussieht wie eine Art moosbedeckte Biene.
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    Sieht außerdem wie ein ziemlicher Versager aus,
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    was die Vermutung bestätigt, dass es sich
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    um das Startareal des Spiels handelt.
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    Der letzte Bereich in der bemoosten Grotte,
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    ist diese kleine Ortschaft,
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    die anscheinend am Rand des Reichs liegt.
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    Eine wichtige Frage ist: Wie kommt es,
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    dass Moos so tief unter der Erde wächst?
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    In Hollow Knight gedeiht Grünpfad wegen Unn,
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    das sexy Schneckenmonster, das im See aus Säure lebt.
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    Was ist hier also los?
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    Hat Unn einen Cousin oder so?
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    Vielleicht ... Bunn?
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    Zurück zum Dorf: Sieht aus, als würde der Bereich,
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    der neben der bemoosten Grotte liegt,
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    im Knochen-Look daherkommen.
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    Kommt euch das bekannt vor?
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    Team Cherry hat endlich unsere Gebete erhört
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    und gibt uns den den Forest of Bones.
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    Oder eventuell ... Bonebottom, also den Knochenboden.
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    Aber der Name ist lahm, deshalb benutze ich ihn nicht.
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    Egal, wie ihr den Bereich nennt, er sieht klasse aus.
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    Können wir einen kurzen Moment innehalten
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    und anerkennen, wie schön das Spiel aussieht?
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    Jeder Frame verströmt Schönheit.
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    Das ist ein verdammtes Meisterwerk.
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    Wie auch immer, ich ordne eine Menge der Gebiete
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    dem Forest of Bones zu.
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    Eigentlich alles mit Knochen oder Lava.
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    Im fertigen Spiel werden die Areale bestimmt aufgeteilt,
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    aber für's erste fasse ich es mal zusammen.
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    Lasst uns über die Gegner reden.
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    Die einfachsten Feinde in dieser Gegend
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    scheinen die schwarzen Käfer zu sein,
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    die Schädel auf ihren Köpfen tragen.
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    Viel habe ich zu diesen Knochenköpfen nicht zu sagen,
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    also weiter im Text zu den Ameisen.
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    Ich glaube, dass die Ameisen im nördlichen Gebiet
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    vom Knochenwald zu finden sind, weil sie
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    sich anscheinend nicht in Lava-Nähe befinden.
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    Aber bei den Ameisen findet sich das Knochen-Thema,
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    sie tragen Schädel auf dem Kopf
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    und bauen Gebilde aus Knochen.
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    Es gibt außerdem einen Boss, bei dem es sich
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    um eine Ameisenkönigin handeln könnte.
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    Ein NPC, den wir im Forest of Bones treffen, ist Sherma.
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    Zu dem Typen habe ich nicht viel zu sagen,
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    außer, dass er ein Musikinstrument zu besitzen scheint.
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    Einer der coolsten Bosse im Trailer
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    taucht auch im Forest of Bones auf.
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    Manche spekulieren, dass das ein Roboter ist,
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    oder eine Art autonomes Geschöpf.
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    Ich halte das auch für möglich.
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    Es wirkt, als handele es sich um eine Art Maschine.
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    Wer das Ding gebaut hat?
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    Diese Typen sind potentielle Kandidaten:
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    Ich nenne diese Käfer Glockenköpfe,
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    weil sie Glocken auf ihren Köpfen tragen.
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    Ich bin bei australischer Mode nicht auf dem Laufenden,
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    vielleicht hat Team Cherry hier Inspiration gefunden.
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    Diese Käfer scheinen mit Lava zu arbeiten.
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    Sie füllen die Lava in diese seltsamen Behälter.
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    Dieser Schmied meißelt auf dem Containerinhalt herum.
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    Container sehen wir auch in diesem Raum,
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    der gefüllt ist mit Öfen und Glocken.
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    Jetzt ist an der Zeit, über die Glocken zu reden.
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    Dieses Spiel ist vollgestopft mit Glocken.
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    Einige Charaktere tragen Szepter,
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    die mit Glocken geschmückt sind.
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    Dieses Symbol repräsentiert eine Glocke,
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    man sieht es überall.
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    Ein Raum ist sogar komplett gefüllt mit Glocken.
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    Käfer tragen Glocken auf ihren Köpfen,
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    Käfer leben in verdammten Glockenhäusern,
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    und natürlich die wichtigste aller Glocken:
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    Diese Glocke genau hier direkt neben dem Abo-Knopf!
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    Klickt einfach ...
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    nein, die wichtigste Glocke ist natürlich diese hier
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    am Ende des Trailers.
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    Sie ist so wichtig, dass sie ein Bindungssiegel hat.
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    Wir haben also festgestellt:
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    Es gibt eine sauviele Glocken im Spiel.
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    Und ich glaube, dass die Glockenköpfe aus
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    dem Forest of Bones die ganzen Glocken herstellen.
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    Aber müssen sie echt so viele Glocken herstellen?
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    Ich glaube, der Markt wird übersättigt.
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    Schlecht, wenn ein Produkt-Lebenszyklus so aussieht.
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    Wir im Finanzsektor nennen so etwas eine Blase.
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    Es ist viel besser, wenn der Lebenszyklus
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    eines Produktes wie eine Glockenkurve aussieht.
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    Moment ... verdammt!
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    Ich glaube, dass es in Silk Song
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    mindestens zwei goldene Städte gibt.
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    Es gibt diese Stadt mit gigantischen Glockenhäusern
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    und eine andere, größere Stadt
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    mit riesigen Gebäuden im Hintergrund.
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    Wir sehen außerdem eine Art Uhrenturm
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    der an Castlevania 3 erinnert,
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    sowie einen Raum voll mit Öfen
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    und vielen weggeworfenen Glocken.
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    Die Gegner, die wir hier am häufigsten sehen,
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    sind diese merkwürdigen Kultisten-Käfer.
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    Sie bedecken ihre Gesichter mit Stoff,
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    der mit Glockensymbolen geschmückt ist
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    und sie tragen Waffen mit rundem Griff.
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    Ich könnte jetzt verrückte Theorien aufstellen,
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    warum diese Käfer von Glocken besessen sind,
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    aber wir heben uns das für später auf,
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    wenn wir über den Rest des Trailers geredet haben.
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    Es gibt ein paar freundliche NPCs in den Städten,
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    etwa den Ladenbesitzer oder diesen Straßenkünstler,
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    oder Bettler oder was zum Teufel auch immer sie ist.
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    Im Spiel gibt es kein Geo.
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    Stattdessen sammelt Hornet Rosenkranzperlen.
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    Warum tragen die Käfer Perlen bei sich?
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    Findet da gerade Mardi Gras statt?
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    Was die Bosse betrifft, haben wir hier diesen Ritter,
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    der in einem dunklen Raum gegen Hornet kämpft.
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    Wenn man das Bild aufhellt, hineinzoomt
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    und scharf stellt, erkennt man
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    das Glockensymbol auf der Brust des Ritters.
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    Und dann gibt's noch diesen Typen.
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    Ich schätze, er ist in einer der goldenen Städte,
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    wegen den Objekten, die man im Hintergrund sieht,
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    aber ich bin mir nicht sicher.
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    Die Fühler dieses Käfers sind herzförmig,
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    er trägt ein großes, fluffiges Gefieder
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    und der Boden verschießt verdammtes Konfetti oder so.
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    Was für ein Poser.
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    Manche vermuten, dass diese Figur
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    irgendwie mit der Grimm Troupe zu tun hat.
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    Aber ich glaube nicht, dass die Ähnlichkeit
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    des Farbschemas Absicht ist.
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    Vor den Toren einer der Glockenstädte trifft Hornet
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    einen weiteren Verbündeten:
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    Shakra.
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    Sie hat ein bisschen den Vibe von Elder Hu.
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    Aber den Schriftrollen auf ihrem Rücken nach,
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    kann es sein, dass Shakra der Cornifer dieses Spiels ist.
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    Ein weiterer NPC, den wir hier vermutlich treffen,
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    ist dieser Zehnfüßler-Penner.
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    Er taucht zweimal im Trailer auf: einmal als Boss,
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    einmal als Schnellreise-System.
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    Offensichtlich würde das Glockensystem
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    aus Heilandsnest hier nicht funktionieren,
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    deshalb ist nicht überraschend, dass wir im Spiel
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    keine Hirschkäfer zu Gesicht bekommen.
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    Ich finde das aber amüsant:
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    In Hollow Knight freundet man sich
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    mit dem Hirschkäfer an,
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    während sich Hornet ihr Transportgefährt
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    durch Prügel gefügig macht.
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    Das scheint eine eine gute Gelegenheit zu sein,
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    um darüber zu reden, wie sich Hornet spielt.
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    Ich weiß, dieses Video verläuft
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    ein wenig wie eine Achterbahnfahrt, oder?
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    Hornet ist verdammt schnell.
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    Schaut euch diesen Clip mal an.
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    Wie zum Teufel macht sie das?
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    Hornet kann normal laufen, rennen und sprinten.
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    Wir wissen nicht, wie man sprintet,
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    aber in Städten läuft Hornet.
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    Hornet kann außerdem wie eine Spinne kriechen,
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    wodurch sie Höhe und Mobilität gewinnt.
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    Hornet beherrscht den Wandsprung,
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    hält sich an Kanten fest,
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    kann sich am Boden und in der Luft katapultieren.
  • 10:30 - 10:32
    Außerdem beherrscht sie einen Luftsprung.
  • 10:32 - 10:34
    Immer, wenn Hornet Schaden austeilt,
  • 10:34 - 10:36
    erhält sie Seide, die ihre Spindel füllt.
  • 10:37 - 10:38
    Im Trailer sieht man, dass Gegner Seide fallen lassen,
  • 10:38 - 10:40
    wenn sie getroffen werden.
  • 10:40 - 10:43
    Ich vermute, dafür gibt es triftige Gründe,
  • 10:43 - 10:44
    aber ignorieren wir das erstmal.
  • 10:44 - 10:46
    Wenn man Seide ausgibt, kann Hornet
  • 10:46 - 10:47
    diverse Fähigkeiten einsetzen.
  • 10:48 - 10:50
    Auf die Spindel passen zwölf Kerben Seide.
  • 10:50 - 10:52
    Und die meisten Moves, die im Trailer gezeigt werden,
  • 10:52 - 10:54
    kosten vier Kerben Seide.
  • 10:54 - 10:56
    Zunächst ist da Hornets Griff-Move,
  • 10:56 - 10:57
    durch den sie sich an Gegner heranzieht.
  • 10:57 - 10:59
    Das praktische an diesem Move ist, dass Hornet
  • 10:59 - 11:01
    Seide bekommt, wenn sie einen Gegner trifft,
  • 11:01 - 11:03
    sodass sie ihn ein weiteres Mal ausführen kann.
  • 11:03 - 11:05
    Hornet kann ihre Nadel auf Feinde werfen,
  • 11:05 - 11:08
    ihre Attacke Spinnfaden-Sturm einsetzen und parieren.
  • 11:08 - 11:11
    Hornet kann sich außerdem heilen.
  • 11:11 - 11:12
    Wir bekommen das nur einmal zu Gesicht:
  • 11:12 - 11:15
    Hornet gibt alle zwölf Kerben Seide aus,
  • 11:15 - 11:18
    um sich von zwei auf fünf Masken zu heilen.
  • 11:18 - 11:20
    Sie kann den Move in der Luft einsetzen,
  • 11:20 - 11:23
    er wird schnell und mit wenig Verzögerung ausgeführt.
  • 11:23 - 11:25
    Wir wissen nicht, ob man für den Einsatz des Moves
  • 11:25 - 11:27
    eine volle Spindel benötigt,
  • 11:27 - 11:29
    oder wie viele Masken geheilt werden.
  • 11:29 - 11:32
    Wenn Hornets Spindel komplett voll mit Seide ist,
  • 11:32 - 11:34
    seht ihr die Spule aufleuchten,
  • 11:34 - 11:36
    was mich vermuten lässt, dass die Spule
  • 11:36 - 11:37
    zum Ausführen mancher Moves voll sein muss.
  • 11:38 - 11:39
    Wenn wir schon hier sind:
  • 11:39 - 11:43
    Lasst uns über den Ersatz für die Talismane reden:
  • 11:43 - 11:44
    Werkzeuge!
  • 11:44 - 11:46
    Weil Hornet keine hohle Dumpfbacke ist,
  • 11:46 - 11:47
    so wie der Knight,
  • 11:47 - 11:49
    ist sie in der Lage, Waffen, Fallen
  • 11:49 - 11:51
    und mechanische Vorrichtungen zu bauen.
  • 11:51 - 11:54
    Mit diesen Werkzeugen rüstet ihr Hornet an Bänken aus.
  • 11:54 - 11:56
    Anstelle von Ösen besitzt Hornet Wappen.
  • 11:56 - 11:59
    An den Wappen lassen sich Werkzeuge befestigen,
  • 11:59 - 12:02
    vermutlich Waffen, Fallen und Mechaniken.
  • 12:02 - 12:05
    Es scheint, als gäbe es unterschiedliche Wappen,
  • 12:05 - 12:07
    sodass Hornet verschiedene Mengen
  • 12:07 - 12:09
    Werkzeugarten bei sich haben kann.
  • 12:09 - 12:10
    Es könnte zum Beispiel ein Wappen geben,
  • 12:10 - 12:12
    an dem ihr zwei Fallen befestigen könnt,
  • 12:12 - 12:14
    eine Waffe, an dem aber kein Platz ist
  • 12:14 - 12:15
    für einen zusätzlichen Mechanismus.
  • 12:16 - 12:18
    Der Trailer zeigt ein paar dieser Werkzeuge.
  • 12:18 - 12:20
    Das erste davon ist diese stachelige Kugel,
  • 12:20 - 12:22
    ähnlich wie die, welche Hornet im zweiten Kampf
  • 12:22 - 12:23
    gegen den Knight einsetzt.
  • 12:23 - 12:25
    Das nächste Item heißt Pimpillo,
  • 12:25 - 12:27
    dabei handelt es sich im Grund einfach um eine Bombe.
  • 12:27 - 12:29
    Die Beschreibung verrät, dass Pimpillos
  • 12:29 - 12:30
    auch Verbündeten Schaden zufügen.
  • 12:30 - 12:32
    Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Begleiter,
  • 12:32 - 12:34
    die man in den Wanderung-Missionen eskortieren muss.
  • 12:34 - 12:36
    So wie Garmond und Zaza.
  • 12:36 - 12:39
    Es gibt außerdem ein entzückendes Begleiter-Werkzeug,
  • 12:39 - 12:41
    ich hoffe, es gibt mindestens zwei weitere davon.
  • 12:41 - 12:43
    Es gibt einen einzelnen Wurfdolch,
  • 12:43 - 12:46
    und eine Dreifach-Version des Wurfdolchs.
  • 12:46 - 12:48
    Der Klassiker: Stecht euch selbst brutal
  • 12:48 - 12:50
    mit einer Lifeblood-Spritze in den Brustkorb.
  • 12:50 - 12:53
    Und natürlich wäre es kein Spiel von Team Cherry
  • 12:53 - 12:54
    ohne eine Kreissäge.
  • 12:54 - 12:57
    Gut gemacht, William, ich habe nie an dir gezweifelt.
  • 12:57 - 12:58
    Wie auch immer,
  • 12:58 - 13:01
    zurück zu den Milliarden Arealen im Spiel,
  • 13:01 - 13:03
    damit bin ich nämlich immer noch nicht fertig.
  • 13:07 - 13:09
    Das neblige Moor scheint dieser feuchte,
  • 13:09 - 13:12
    heruntergekommene Bereich im Spiel zu sein.
  • 13:12 - 13:14
    Hier sehen wir einen Friedhof
  • 13:14 - 13:16
    und eine Stadt am Wasser.
  • 13:16 - 13:19
    Hier ist ein NPCs, der aussieht wie Relic Seeker Lemm
  • 13:19 - 13:22
    und der sich unter einem Haufen ... Kacke versteckt?
  • 13:22 - 13:24
    Oder ist das eine Muschel?
  • 13:24 - 13:25
    Wahrscheinlich eine Muschel.
  • 13:25 - 13:28
    Leider wissen wir nicht, ob es im Spiel Eier gibt,
  • 13:28 - 13:29
    die wir ihm verkaufen können.
  • 13:29 - 13:31
    Wir sehen außerdem eine Gruppe neuer Gegner.
  • 13:31 - 13:33
    Ich glaube, dass es sich bei diesen Kerlen
  • 13:33 - 13:35
    um Inhalte handelt, die von Kickstarter kommen.
  • 13:35 - 13:37
    In ihrem letzten Video forderten Team Cherry
  • 13:37 - 13:38
    die Zuschauer auf, zu erraten, bei welchen Teilen
  • 13:38 - 13:40
    des neuen Trailers es sich um Backer-Inhalte
  • 13:40 - 13:42
    vom Kickstarter zu Hollow Knight handelt.
  • 13:42 - 13:44
    Auch in letzten Blog-Eintrag erwähnte Team Cherry
  • 13:44 - 13:47
    Kickstarter-Backer-Inhalte.
  • 13:47 - 13:48
    Sie schrieben: "Macht euch bereit
  • 13:48 - 13:50
    mit opernhaften Königinnen zu tanzen,
  • 13:50 - 13:52
    mysteriöse Assassinen zu bekämpfen,
  • 13:52 - 13:53
    und den himmelhohen Turm
  • 13:53 - 13:54
    eines Kriegsfürsten zu erklimmen.
  • 13:54 - 13:56
    Und das ist nur der Anfang!"
  • 13:56 - 13:58
    Mit "opernhafter Königin" bezieht sich Team Cherry
  • 13:58 - 14:00
    wahrscheinlich auf die Ameisenkönigin von vorhin.
  • 14:00 - 14:02
    Mit "Assassine" beziehen sie sich
  • 14:02 - 14:04
    womöglich auf Steel Assassin Sharpe,
  • 14:04 - 14:07
    der schon in vorherigen Blog-Einträgen enthüllt wurde.
  • 14:07 - 14:09
    Mit dem Turm des Kriegsfürsten meint Team Cherry
  • 14:09 - 14:11
    vermutlich dieses Areal.
  • 14:11 - 14:13
    Eine der Prämien auf Kickstarter für Hollow Knight
  • 14:13 - 14:14
    war die Möglichkeit für Spender,
  • 14:14 - 14:15
    ein eigenes Dungeon zu entwerfen,
  • 14:15 - 14:16
    inklusive Feinden und Boss.
  • 14:16 - 14:19
    Ich glaube, das ist der Turm des Kriegsfürsten.
  • 14:24 - 14:26
    Der Korallenwald ist eine verbesserte Version
  • 14:26 - 14:27
    der Nebelschlucht.
  • 14:27 - 14:29
    Keine einzige Qualle in Sicht,
  • 14:29 - 14:31
    nichts könnte mich glücklicher machen.
  • 14:31 - 14:33
    Vom Korallenwald sieht man nicht viel,
  • 14:33 - 14:34
    aber einen Boss kriegen wir zu Gesicht.
  • 14:34 - 14:37
    Er kann Korallen in die Arena beschwören.
  • 14:37 - 14:40
    Keine Ahnung, wie das funktioniert, aber in Ordnung.
  • 14:40 - 14:41
    Und natürlich gibt's noch diesen Kerl.
  • 14:41 - 14:45
    Hier muss ich ein bisschen zur Erklärung ausholen.
  • 14:45 - 14:48
    In Hollow Knight liegt östlich von Mistmund eine Höhle.
  • 14:48 - 14:50
    Abhängig davon, ob ihr im normalen Modus
  • 14:50 - 14:51
    oder im Steel-Soul-Modus spielt,
  • 14:51 - 14:55
    trefft ihr entweder Beichtvater Jiji oder Steelsoul Jin.
  • 14:55 - 14:56
    Sowohl Jiji als auch Jinn
  • 14:56 - 14:59
    sprechen von ihren Meistern.
  • 14:59 - 15:00
    Wenn ihr mit Jiji redet,
  • 15:00 - 15:01
    nachdem ihr euren Schatten zurückgeholt habt,
  • 15:01 - 15:03
    und das Herz der Leere besitzt,
  • 15:03 - 15:06
    sagt Jiji, dass ihre Meister sicher beeindruckt wären.
  • 15:06 - 15:08
    Jiji hat außerdem die Fähigkeit, euren Schatten
  • 15:08 - 15:10
    von jedem Ort in Heilandsnest zurückzuholen.
  • 15:10 - 15:12
    Das impliziert, dass sie auf irgendeine Art
  • 15:12 - 15:13
    die Kraft der Leere kontrollieren kann.
  • 15:13 - 15:15
    Es ergibt Sinn, dass ihre Meister
  • 15:15 - 15:17
    Jiji diese Fähigkeit beigebracht haben.
  • 15:17 - 15:19
    Wenn ihr das Brandzeichen des Königs erhalten habt,
  • 15:19 - 15:22
    erzählt Jinn, dass sie sich niemandem beugen kann,
  • 15:22 - 15:24
    da ihre Meister haben andere Pläne haben,
  • 15:24 - 15:26
    und dass sie nicht nach Ordnung streben,
  • 15:26 - 15:27
    wie etwa der König.
  • 15:27 - 15:29
    Nachdem ihr das Herz der Leere erhalten habt,
  • 15:29 - 15:31
    sagt Jinn dem Knight, dass sich etwas verändert hat,
  • 15:31 - 15:33
    so wie auch ihre Meister.
  • 15:33 - 15:35
    Das verrät uns, dass die Meister
  • 15:35 - 15:38
    eine enge Verbindung zur Leere haben.
  • 15:38 - 15:40
    Betrachtet man nun die Stahl-Thematik
  • 15:40 - 15:42
    und die Ähnlichkeiten bei der Gestaltung,
  • 15:42 - 15:44
    zeigt sich, dass die Meister wohl eine Verbindung
  • 15:44 - 15:46
    zu den neuen Gegnern in Silk Song haben.
  • 15:47 - 15:51
    Steel Assassin Sharpe, dieser Gegner im Korallenwald,
  • 15:51 - 15:53
    und ein Charakter, den man noch nicht gesehen hat,
  • 15:53 - 15:54
    sind alle Jäger,
  • 15:54 - 15:56
    vermutlich von den Meistern ausgesandt,
  • 15:56 - 15:58
    um Hornet auszuschalten.
  • 15:58 - 15:59
    Wir haben keine Ahnung,
  • 15:59 - 16:00
    was die Motivationen der Meister sind.
  • 16:00 - 16:03
    Wir wissen nicht, wieso sie Jiji und Jinn schicken,
  • 16:03 - 16:04
    um dem Knight in Hollow Knight zu helfen.
  • 16:04 - 16:06
    Und wir wissen nicht, wieso sie Hornet tot sehen wollen,
  • 16:06 - 16:08
    nachdem sie in das neue Königreich entführt wurde.
  • 16:09 - 16:11
    Wir wissen nur, dass sie keine Ordnung anstreben.
  • 16:11 - 16:13
    Hoffentlich klärt das ein wenig,
  • 16:13 - 16:14
    was wir von den Steel Huntern zu halten haben,
  • 16:14 - 16:16
    die in Silk Song auftauchen.
  • 16:17 - 16:19
    Nun zur leuchtenden Festung:
  • 16:19 - 16:21
    Ich bin mir nicht sicher, ob wir sie im Trailer sehen.
  • 16:22 - 16:23
    Aber es gibt einen Bereich im Trailer,
  • 16:23 - 16:25
    den ich noch nicht erwähnt habe.
  • 16:30 - 16:33
    Wir sehen nur zwei Szenen in diesem finsteren Bereich.
  • 16:33 - 16:36
    Einmal den Kampf mit dem Boss Lace (Spitze)
  • 16:36 - 16:38
    und eine Szene mit einem Weber,
  • 16:38 - 16:40
    der in einer Art Schrein voller Seide steht.
  • 16:41 - 16:43
    Lasst uns zunächst über die Weber reden.
  • 16:43 - 16:45
    Die Weber waren irgendwie in die Ereignisse
  • 16:45 - 16:46
    in Hollow Knight verwickelt.
  • 16:46 - 16:48
    Wir wissen nicht, in welchem Ausmaß.
  • 16:48 - 16:49
    Aber wir wissen:
  • 16:49 - 16:51
    Die Weber haben Heilandsnest verlassen,
  • 16:51 - 16:53
    um in ihre Heimat zurückzukehren.
  • 16:53 - 16:54
    Abgesehen von einem Weber,
  • 16:54 - 16:56
    der anscheinend hier geblieben ist.
  • 16:56 - 16:58
    Die Weber waren in der Lage, Gesänge anzustimmen.
  • 16:58 - 17:02
    Der Abschiedsgesang wird im Weber-Talisman erwähnt.
  • 17:02 - 17:05
    Laut der Hebamme schufen die Weber Geschichten,
  • 17:05 - 17:07
    Schilde und Zauber auf ihren Webstühlen.
  • 17:07 - 17:10
    Wir wissen, dass die Weber irgendeine Verbindung
  • 17:10 - 17:11
    zu diesem neuen Königreich haben.
  • 17:11 - 17:12
    Ersichtlich an diesem Werkzeug im Menü
  • 17:12 - 17:14
    und diesem subtilen Hinweis.
  • 17:15 - 17:16
    Es ist wahrscheinlich, dass die Weber
  • 17:16 - 17:17
    in diesem Königreich zuhause sind.
  • 17:17 - 17:19
    Und dass sie hierhin zurückkehrten,
  • 17:19 - 17:20
    nachdem sie Heilandsnest verlassen haben.
  • 17:20 - 17:22
    Könnte sein, dass die Weber der Grund sind,
  • 17:22 - 17:24
    wieso Hornet gefangen genommen wurde.
  • 17:24 - 17:26
    Schließlich weiß sonst wohl niemand von Hornet,
  • 17:26 - 17:28
    abgesehen von den Webern.
  • 17:28 - 17:29
    Weiter zu Lace:
  • 17:29 - 17:31
    Lace ist der einzige Boss im Spiel
  • 17:31 - 17:33
    den Hornet zweimal bekämpft.
  • 17:33 - 17:34
    Einmal im Knochenwald,
  • 17:34 - 17:36
    und ein anderes Mal in diesem dunklen Raum
  • 17:36 - 17:38
    der gefüllt ist mit weißen Rosen und Seide.
  • 17:38 - 17:40
    Das interessante an Lace ist,
  • 17:40 - 17:42
    dass wir nicht wissen, welcher Fraktion sie angehört.
  • 17:42 - 17:44
    Sie trägt eine Waffe mit rundem Griff,
  • 17:44 - 17:46
    ähnlich wie die Glockenanbeter.
  • 17:46 - 17:48
    Aber es gibt viele Charaktere mit dieser Art Waffe.
  • 17:48 - 17:50
    Das könnte also gar keine Bedeutung haben.
  • 17:50 - 17:51
    Der Name "Lace" deutet an
  • 17:51 - 17:55
    dass sie eine Verbindung zu den Webern hat.
  • 17:55 - 17:57
    Vielleicht ist sie deren Wächterin.
  • 17:57 - 17:59
    So wie Hornet eine Wächterin in Hollow Knight war.
  • 17:59 - 18:01
    Es könnte also sein, dass Lace
  • 18:01 - 18:03
    gar kein Bösewicht ist.
  • 18:03 - 18:05
    Aber ihre Augen sehen ziemlich fies aus.
  • 18:05 - 18:07
    Das letzte Wort ist also nicht nicht gesprochen.
  • 18:12 - 18:14
    Ich weiß, was ihr denkt.
  • 18:14 - 18:16
    Heilige Scheiße!
  • 18:16 - 18:18
    Mossbag ist so schlau und wunderschön!
  • 18:18 - 18:20
    Aber auf gar keinen Fall hat er gerafft,
  • 18:20 - 18:21
    was mit der Hintergrundgeschichte
  • 18:21 - 18:22
    im Trailer abgeht.
  • 18:22 - 18:23
    Das ist einfach unmöglich.
  • 18:23 - 18:25
    Erst haben wir diesen Glockenkult,
  • 18:25 - 18:28
    der anscheinend über das Königreich herrscht,
  • 18:28 - 18:31
    Dann gibt's die Meister und ihre Assassinen-Armee,
  • 18:31 - 18:32
    deren Motive völlig im Dunklen liegen.
  • 18:32 - 18:34
    Und dann sind da die Weber,
  • 18:34 - 18:36
    mit ihren nebulösen Kräften und Zielen.
  • 18:36 - 18:40
    Das ist viel zu vage, um irgendeinen Sinn zu ergeben.
  • 18:40 - 18:43
    Ich gebe euch keine Schuld, so zu denken.
  • 18:43 - 18:44
    Tatsächlich habt ihr wahrscheinlich recht.
  • 18:44 - 18:47
    Wahrscheinlich habe ich mit keiner Vermutung recht.
  • 18:47 - 18:48
    Es wird lustig, zurückzukommen,
  • 18:48 - 18:50
    nachdem das Spiel erschienen ist,
  • 18:50 - 18:52
    und zu sehen, wie falsch ich lag.
  • 18:52 - 18:55
    Gut, also das Königreich wird heimgesucht
  • 18:55 - 18:56
    von Seide und Gesang.
  • 18:56 - 18:59
    Aber was zum Teufel soll das heißen?!
  • 18:59 - 19:01
    Wir sehen, dass manche Gegner Seide fallen lassen,
  • 19:01 - 19:03
    wenn sie von Hornet getroffen werden.
  • 19:03 - 19:06
    Klebt die Seide an den Käfern?
  • 19:06 - 19:09
    Manifestiert sich die Seide bei ihnen?
  • 19:09 - 19:12
    Was, wenn die Seide die Käfer wie Puppen kontrolliert?
  • 19:12 - 19:15
    Und sie so zu Feinden macht?
  • 19:15 - 19:17
    Wenn man das Monster im Knochenwald anschaut,
  • 19:17 - 19:19
    sieht man während der Schrei-Animation,
  • 19:19 - 19:22
    dass Fäden an seinen Extremitäten befestigt sind.
  • 19:22 - 19:24
    Der Effekt verschwindet wieder.
  • 19:24 - 19:26
    Aber was, wenn das ein subtiler Hinweis
  • 19:26 - 19:28
    von Team Cherry ist, die uns etwas sagen wollen?
  • 19:28 - 19:30
    Diese Linien wurden in das Spiel programmiert,
  • 19:30 - 19:31
    um genau so auszusehen.
  • 19:31 - 19:33
    Und denkt daran:
  • 19:33 - 19:35
    Im ganzen Spiel geht es darum,
  • 19:35 - 19:36
    nach oben zu klettern.
  • 19:36 - 19:39
    Eine Marionette steuert man von oben.
  • 19:39 - 19:41
    Wer auch immer an der Spitze des Königreiches steht,
  • 19:41 - 19:45
    hält womöglich wortwörtlich die Fäden in der Hand.
  • 19:45 - 19:48
    Auch der Gesang ist eine interessante Sache.
  • 19:48 - 19:52
    Werden die Käfer vom Klang der Glocken heimgesucht?
  • 19:52 - 19:53
    Nein, ich glaube nicht,
  • 19:53 - 19:54
    dass sich das auf die Glocken bezieht.
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    Ich glaube, dabei geht es wirklich um Musik,
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    die die Käfern beeinflusst.
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    Mit der Massenproduktion von Glocken
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    versuchen die Käfer, dagegen anzukämpfen.
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    Wenn ihr genug Glocken läutet,
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    überdeckt ihr den Klang der Musik, der ihr lauscht.
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    In anderen Worten: Die Bewohner des Königreiches
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    wurden von der Macht eines Gesangs attackiert.
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    Und ihr Plan, dagegen zu kämpfen, war
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    mehr Kuhglocke!
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    Der Punkt ist: Glocken werden von mehreren Bewohnern
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    des Königreiches eingesetzt, nicht nur
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    von den verrückten Kultisten.
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    Dafür muss es einen guten Grund geben.
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    Die Käfer, die Hornet am Anfang gefangen nehmen,
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    brauchen Hornets Hilfe, um der Heimsuchung
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    durch Seide und Gesang ein Ende zu setzen.
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    Ich glaube nicht, dass sie böse sind.
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    Sie sind nur einer Art Fluch zum Opfer gefallen.
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    Die Wanderer, die Hornet trifft
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    tragen Instrumente bei sich,
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    um den Gesang zu überdecken,
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    der das Königreich heimsucht.
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    Und die feindlich gesinnten Käfer
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    haben einfach keine Möglichkeit,
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    dem Gesang zu entkommen,
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    und sind gefangen.
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    Und wer ist schuld an all dem?
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    Ich glaube, das werden wir erst noch erfahren.
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    Die große Glocke im Trailer
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    wird von einem Siegel beschützt.
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    Das Siegel ist violett statt wie üblich weiß.
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    Und die meisten Gegner bluten violett,
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    wenn sie getroffen werden.
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    Also wage ich zu behaupten, dass die Antagonisten
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    in diesem Spiel mit der Farbe Violett zu tun haben.
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    Die Weber sind natürlich auch verdächtig.
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    Aber ich bin mir eigentlich sicher,
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    dass die Weber die Guten sein sollen?
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    Kann gut sein, dass die Weber von dem Antagonisten
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    gefangen genommen und gezwungen wurden,
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    das Königreich mit Seide und Gesang zu kontrollieren.
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    Der einsame Weber in Heilandsnest
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    ist das letzte freie Exemplar.
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    Er erzählte anderen Käfern von Hornet
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    weshalb sie gefangen genommen werden konnte,
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    um dem Königreich zu helfen.
  • 21:34 - 21:37
    Das sind alles bloß Vermutungen.
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    Ich schreibe gerade quasi Fanfiction.
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    Also nagelt mich nicht auf meine Aussagen fest.
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    Alles, was nun zu besprechen bleibt,
  • 21:45 - 21:47
    sind die Meister und ihre Assassinen.
  • 21:48 - 21:51
    Was kümmert es sie, dass Hornet hier ist?
  • 21:51 - 21:52
    Was steht für sie auf dem Spiel?
  • 21:53 - 21:55
    Wisst ihr noch, wohin Hornet unterwegs ist?
  • 21:55 - 21:57
    Zur leuchtenden Festung.
  • 21:57 - 21:58
    Das Schlüsselwort ist "leuchtend".
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    Licht.
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    Die Kraft, der Dunkelheit entgegen zu treten,
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    also der Leere.
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    Wisst ihr noch, das Ende in Godmaster?
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    Bei dem die Blume, die der Gottsucher hält,
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    in der Lage war, den Shadelord zu kontern?
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    Nun, im Trailer sehen wir ein ganzes Feld
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    mit weißen Rosen, die im Licht blühen,
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    das eventuell von der Festung nach unten leuchtet.
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    Die Rosen wachsen sogar auf der Röhre im Hintergrund.
  • 22:19 - 22:21
    Ich glaube, dass die Meister Angst haben,
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    dass Hornet Mittel findet, gegen die Leere zu kämpfen,
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    wenn sie je die leuchtende Festung erreicht.
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    Das war's mit der Trailer-Analyse.
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    Es sind aber immer noch Fragen offen,
  • 22:31 - 22:32
    wie das Spiel mit den multiplen Enden
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    von Hollow Knight zusammenhängt.
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    Ich denke, dass es inhaltliche Unterschiede
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    in Silk Song gibt, abhängig davon,
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    welches Ende ihr in Hollow Knight erreicht habt.
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    Ob das nun einfach andere Dialoge sind,
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    oder zusätzliche Bosse ... keine Ahnung.
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    Ich bin mir aber sicher, dass Team Cherry darauf achten,
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    dass jedes Ende von Hollow Knight
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    im Zusammenhang mit Silk Song Sinn ergibt.
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    Und wir haben immer noch keine Erklärung
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    für diese Trilobiten-Statue in Tiefnest.
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    Team Cherry haben gesagt, dass Silk Song mehr verrät
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    zu Hornets Vergangenheit und ihrem Schicksal.
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    Hoffentlich klärt sich dann, was das Ding hier ist.
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    So, vielen Dank fürs Zuschauen, Leute.
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    Der Trailer hat mich extrem gehyped.
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    Und ich kann es kaum erwarten, mit euch über
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    all die neuen Geheimnisse und Storys zu reden,
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    Am Ende noch eine sehr wichtige Neuigkeit:
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    Team Cherry erwähnen Jack endlich auf ihrer Webseite.
  • 23:21 - 23:22
    Herzlichen Glückwunsch, Jack!
Title:
Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis
Description:

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Duration:
23:23

German subtitles

Revisions