WEBVTT 00:00:00.120 --> 00:00:01.200 00:00:04.960 --> 00:00:08.220 Okay, atmen wir erst mal tief durch. 00:00:12.240 --> 00:00:15.960 Der Hornet-DLC, den Team Cherry oft erwähnt hat, 00:00:16.300 --> 00:00:18.020 ist in Wirklichkeit gar kein DLC. 00:00:18.240 --> 00:00:20.620 Es ist eine Fortsetzung! 00:00:20.860 --> 00:00:22.340 Mit vielen Bossen, 00:00:22.340 --> 00:00:24.000 neuen Arealen, neuen Feinden 00:00:24.000 --> 00:00:26.560 neuen Mechaniken und aberwitzigen neuen Stimmen. 00:00:27.000 --> 00:00:29.240 Wisst ihr noch, als William sagte, dass Hollow Knight 2 00:00:29.240 --> 00:00:31.340 erst in etwa zehn Jahren erscheinen würde? 00:00:31.340 --> 00:00:33.840 Stellt sich raus, dass er uns angelogen hat. 00:00:33.840 --> 00:00:36.120 Wie konnte ich dir je vertrauen, William? 00:00:36.120 --> 00:00:37.600 Wird mir nicht noch mal passieren. 00:00:37.600 --> 00:00:39.520 Aber ja, Team Cherry hat einem Trailer präsentiert 00:00:39.520 --> 00:00:41.340 und Hollow Knight: Silk Song vorgestellt. 00:00:41.880 --> 00:00:45.360 Eine richtige Fortsetzung zu Hollow Knight, die, ehrlich gesagt, noch besser aussieht als der Vorgänger. 00:00:45.360 --> 00:00:47.400 Team Cherry profitiert von der Erfahrung, 00:00:47.400 --> 00:00:50.080 die sie mit dem ersten Spiel gesammelt haben. 00:00:50.080 --> 00:00:53.020 Der Trailer strotzt vor Kram, über den wir reden müssen. 00:00:53.020 --> 00:00:54.360 Also fangen wir gleich damit an. 00:00:54.660 --> 00:00:56.940 Der Trailer beginnt mit diesen kleinen Käfern, 00:00:56.940 --> 00:00:59.020 die Hornet in einer Art Käfig transportieren. 00:00:59.020 --> 00:01:00.920 Sie tragen Hornet über die Felder weg von Heilandsnest. 00:01:01.320 --> 00:01:03.420 Das wirft bereits jede Menge Fragen auf. 00:01:03.580 --> 00:01:05.200 Zunächst einmal: Was ist mit Hornet 00:01:05.200 --> 00:01:06.840 am Ende des Godmaster-DLC passiert? 00:01:07.140 --> 00:01:10.040 Wie kommen wir der Begegnung mit dem Hollow Knight 00:01:10.040 --> 00:01:11.720 dazu, dass Hornet gefangen genommen wird 00:01:11.720 --> 00:01:13.740 von einer Gruppe Repräsentaten der Lollipop-Gilde? 00:01:13.740 --> 00:01:16.320 Ich glaube, wir haben da was nicht mitbekommen. 00:01:16.320 --> 00:01:17.980 Mein zweites Problem mit der Szene: 00:01:17.980 --> 00:01:20.020 Wie genau haben es diese mickrigen Käfer geschafft, 00:01:20.020 --> 00:01:22.160 die Halbgöttin Hornet einzusperren? 00:01:22.160 --> 00:01:24.940 Haben sie Hornet mit einem Köder in die Falle gelockt? 00:01:24.940 --> 00:01:27.160 Kann sie ausbrechen, wann immer sie möchte? 00:01:27.160 --> 00:01:28.880 Das sieht nicht schwierig aus. 00:01:28.880 --> 00:01:30.540 Warum wartet sie diesen Zeitpunkt ab? 00:01:30.540 --> 00:01:32.440 Und so kommt Hornet in ein unbekanntes Königreich, 00:01:32.440 --> 00:01:33.620 das erkundet werden möchte. 00:01:33.620 --> 00:01:36.180 Ein Land, das von Seide und Gesang heimgesucht wird 00:01:36.180 --> 00:01:38.440 voll von Mysterien und Geheimnissen 00:01:38.440 --> 00:01:40.620 die Hornet dabei helfen, mehr über ihre Vergangenheit 00:01:40.620 --> 00:01:42.460 und ihr letztendliches Schicksal herauszufinden. 00:01:42.460 --> 00:01:44.500 Hornet muss den Gipfel dieses Landes erklimmen 00:01:44.500 --> 00:01:46.800 und eine leuchtende Festung finden, um 00:01:46.880 --> 00:01:47.880 ... dort irgendwas zu tun? 00:01:48.300 --> 00:01:49.860 So weit sind wir noch nicht. 00:01:50.200 --> 00:01:52.400 Auf dem Weg muss sich Hornet Tieren, 00:01:52.400 --> 00:01:53.500 Jägern, 00:01:53.500 --> 00:01:54.520 Assassinen, 00:01:54.520 --> 00:01:55.640 Königen, 00:01:55.640 --> 00:01:56.640 Monstern, 00:01:56.640 --> 00:01:58.040 Begrüßern von Walmart, 00:01:58.060 --> 00:01:59.000 und Rittern entgegenstellen. 00:01:59.220 --> 00:02:03.100 Also welche neuen Gebiete wird Hornet entvölkern? 00:02:03.240 --> 00:02:06.220 Gute Frage von mir. Lasst es uns herausfinden. 00:02:09.095 --> 00:02:12.025 Zunächst haben wir die bemooste Grotte. 00:02:12.025 --> 00:02:14.885 Wir kennen bislang nicht die offiziellen Namen der Orte, 00:02:14.885 --> 00:02:17.805 ich verwende die Namen aus dem Blog-Eintrag, 00:02:17.805 --> 00:02:20.160 es sind also erst einmal Platzhalter. 00:02:20.160 --> 00:02:22.240 Diese Gegend erinnert mich an den Grünweg. 00:02:22.240 --> 00:02:25.320 Sie ist aber viel heller, als es Grünweg je war. 00:02:25.680 --> 00:02:28.320 Dieser Bereich könnte das Startareal des Spiels sein, 00:02:28.320 --> 00:02:30.100 denn alles hier sieht wie die Stelle aus, 00:02:30.100 --> 00:02:31.660 an der Hornet aus ihrem Käfig entkommt. 00:02:32.040 --> 00:02:34.680 Die Gegner hier sind ziemlich austauschbar. 00:02:34.680 --> 00:02:36.500 Keine Ahnung, ob diese Kerle Schnecken sind 00:02:36.500 --> 00:02:37.660 oder was auch immer. 00:02:37.660 --> 00:02:39.560 Außerdem gibt's hier diesen Typen an der Decke, 00:02:39.560 --> 00:02:41.000 der Zeug auf Hornet spuckt. 00:02:41.440 --> 00:02:42.640 Und es sieht aus, als ob diese Gegner, 00:02:42.640 --> 00:02:43.980 die aus Hollow Knight geschnitten wurden, 00:02:43.980 --> 00:02:45.480 den Weg in dieses Spiel gefunden haben. 00:02:45.480 --> 00:02:47.860 Vom tollpatschigen Oberlisk fehlt aber jede Spur. 00:02:50.020 --> 00:02:52.780 Die bemooste Grotte hält außerdem einen NPC bereit, 00:02:52.780 --> 00:02:55.320 der wohl "Druide des bemoosten Tempels" heißt. 00:02:56.020 --> 00:02:59.660 Laut Team Cherry wird das Quest-System in Silk Song 00:02:59.660 --> 00:03:01.680 feiner als in Hollow Knight ausgearbeitet sein. 00:03:02.020 --> 00:03:04.280 In Silk Song gibt es diese Quest-Tafeln 00:03:04.280 --> 00:03:07.120 auf denen der Spieler Aufträge annehmen kann. 00:03:07.480 --> 00:03:11.800 Anscheinend gibt es mindestens vier Quest-Arten: 00:03:12.200 --> 00:03:16.140 Sammeln, Wanderung, Jagd und große Jagd. 00:03:16.400 --> 00:03:17.920 Sammeln bedeutet wahrscheinlich: 00:03:17.920 --> 00:03:19.760 Gebt einer Person gewisse Gegenstände. 00:03:19.760 --> 00:03:21.720 Jagden sind wahrscheinlich Kampf-Events, 00:03:21.720 --> 00:03:23.960 bei denen ihr Feinde finden und besiegen müsst. 00:03:23.960 --> 00:03:27.380 Leider gibt es keine Beschreibung für Wanderung, 00:03:27.380 --> 00:03:30.020 aber ich kann mir vorstellen, was man darunter versteht. 00:03:30.020 --> 00:03:32.300 In diesem Clip werden zwei NPCs mit den Namen 00:03:32.300 --> 00:03:33.900 Garmond and Zaza vorgestellt, 00:03:33.900 --> 00:03:37.180 die auf Gegner mit einer Art Horn losgehen. 00:03:37.180 --> 00:03:39.880 Deshalb denke ich, dass Hornet in Wanderung-Quests 00:03:39.880 --> 00:03:41.840 NPCs durch das Land eskortieren muss, 00:03:41.840 --> 00:03:43.960 ähnlich wie man es hier sieht. 00:03:43.960 --> 00:03:47.460 Außerdem ist das Symbol für Wanderung eine Harfe, 00:03:47.460 --> 00:03:48.920 ein Musikinstrument, 00:03:48.920 --> 00:03:51.965 und Garmond und Zaza benutzen ein Musikinstrument. 00:03:51.965 --> 00:03:54.160 Auch, wenn sie es wie ein Folterinstrument benutzen. 00:03:54.160 --> 00:03:56.340 Wenn wir schon bei Instrumenten sind: Ein NPC, 00:03:56.340 --> 00:03:58.400 den wir in der bemoosten Grotte treffen, 00:03:58.400 --> 00:04:00.835 ist dieser singende, schamanenhafte Charakter. 00:04:00.840 --> 00:04:03.560 Wir sehen, wie Hornet auf ihrer Nadel herumklimpert, 00:04:03.560 --> 00:04:05.060 während der Schamane singt. 00:04:05.440 --> 00:04:07.000 Es scheint so, als würde Musik 00:04:07.000 --> 00:04:08.520 eine große Rolle in diesem Spiel einnehmen. 00:04:08.540 --> 00:04:11.200 Wenig überraschend, immerhin heißt das Spiel 00:04:11.200 --> 00:04:12.820 Silk Song, also Seidengesang. 00:04:12.820 --> 00:04:14.780 Wir sehen außerdem einen Boss in der Grotte, 00:04:14.780 --> 00:04:17.620 der aussieht wie eine Art moosbedeckte Biene. 00:04:18.120 --> 00:04:19.980 Sieht außerdem wie ein ziemlicher Versager aus, 00:04:19.980 --> 00:04:21.500 was die Vermutung bestätigt, dass es sich 00:04:21.500 --> 00:04:23.020 um das Startareal des Spiels handelt. 00:04:23.020 --> 00:04:25.440 Der letzte Bereich in der bemoosten Grotte, 00:04:25.440 --> 00:04:27.140 ist diese kleine Ortschaft, 00:04:27.140 --> 00:04:28.640 die anscheinend am Rand des Reichs liegt. 00:04:28.780 --> 00:04:30.960 Eine wichtige Frage ist: Wie kommt es, 00:04:30.960 --> 00:04:33.240 dass Moos so tief unter der Erde wächst? 00:04:33.600 --> 00:04:36.740 In Hollow Knight gedeiht Grünpfad wegen Unn, 00:04:36.780 --> 00:04:40.200 das sexy Schneckenmonster, das im See aus Säure lebt. 00:04:40.200 --> 00:04:41.900 Was ist hier also los? 00:04:41.900 --> 00:04:43.600 Hat Unn einen Cousin oder so? 00:04:43.600 --> 00:04:45.420 Vielleicht ... Bunn? 00:04:45.420 --> 00:04:48.420 Zurück zum Dorf: Sieht aus, als würde der Bereich, 00:04:48.420 --> 00:04:50.100 der neben der bemoosten Grotte liegt, 00:04:50.100 --> 00:04:51.620 im Knochen-Look daherkommen. 00:04:51.620 --> 00:04:53.320 Kommt euch das bekannt vor? 00:04:56.080 --> 00:04:58.460 Team Cherry hat endlich unsere Gebete erhört 00:04:58.460 --> 00:04:59.900 und gibt uns den den Forest of Bones. 00:04:59.900 --> 00:05:02.500 Oder eventuell ... Bonebottom, also den Knochenboden. 00:05:02.500 --> 00:05:05.260 Aber der Name ist lahm, deshalb benutze ich ihn nicht. 00:05:05.260 --> 00:05:08.180 Egal, wie ihr den Bereich nennt, er sieht klasse aus. 00:05:08.200 --> 00:05:09.760 Können wir einen kurzen Moment innehalten 00:05:09.760 --> 00:05:11.740 und anerkennen, wie schön das Spiel aussieht? 00:05:11.740 --> 00:05:14.860 Jeder Frame verströmt Schönheit. 00:05:14.860 --> 00:05:16.740 Das ist ein verdammtes Meisterwerk. 00:05:16.740 --> 00:05:19.360 Wie auch immer, ich ordne eine Menge der Gebiete 00:05:19.360 --> 00:05:20.960 dem Forest of Bones zu. 00:05:20.960 --> 00:05:23.580 Eigentlich alles mit Knochen oder Lava. 00:05:23.580 --> 00:05:26.500 Im fertigen Spiel werden die Areale bestimmt aufgeteilt, 00:05:26.500 --> 00:05:28.720 aber für's erste fasse ich es mal zusammen. 00:05:28.720 --> 00:05:30.460 Lasst uns über die Gegner reden. 00:05:30.460 --> 00:05:32.300 Die einfachsten Feinde in dieser Gegend 00:05:32.300 --> 00:05:34.180 scheinen die schwarzen Käfer zu sein, 00:05:34.180 --> 00:05:35.820 die Schädel auf ihren Köpfen tragen. 00:05:35.820 --> 00:05:37.700 Viel habe ich zu diesen Knochenköpfen nicht zu sagen, 00:05:37.700 --> 00:05:39.360 also weiter im Text zu den Ameisen. 00:05:39.820 --> 00:05:41.820 Ich glaube, dass die Ameisen im nördlichen Gebiet 00:05:41.820 --> 00:05:43.580 vom Knochenwald zu finden sind, weil sie 00:05:43.580 --> 00:05:45.900 sich anscheinend nicht in Lava-Nähe befinden. 00:05:46.340 --> 00:05:48.660 Aber bei den Ameisen findet sich das Knochen-Thema, 00:05:48.660 --> 00:05:50.300 sie tragen Schädel auf dem Kopf 00:05:50.300 --> 00:05:51.860 und bauen Gebilde aus Knochen. 00:05:52.380 --> 00:05:53.860 Es gibt außerdem einen Boss, bei dem es sich 00:05:53.860 --> 00:05:55.400 um eine Ameisenkönigin handeln könnte. 00:05:55.940 --> 00:05:59.080 Ein NPC, den wir im Forest of Bones treffen, ist Sherma. 00:05:59.160 --> 00:06:01.080 Zu dem Typen habe ich nicht viel zu sagen, 00:06:01.080 --> 00:06:03.260 außer, dass er ein Musikinstrument zu besitzen scheint. 00:06:03.560 --> 00:06:05.440 Einer der coolsten Bosse im Trailer 00:06:05.440 --> 00:06:07.220 taucht auch im Forest of Bones auf. 00:06:07.580 --> 00:06:10.220 Manche spekulieren, dass das ein Roboter ist, 00:06:10.220 --> 00:06:11.820 oder eine Art autonomes Geschöpf. 00:06:11.820 --> 00:06:13.240 Ich halte das auch für möglich. 00:06:13.600 --> 00:06:16.260 Es wirkt, als handele es sich um eine Art Maschine. 00:06:16.760 --> 00:06:18.100 Wer das Ding gebaut hat? 00:06:18.100 --> 00:06:20.700 Diese Typen sind potentielle Kandidaten: 00:06:20.700 --> 00:06:22.820 Ich nenne diese Käfer Glockenköpfe, 00:06:22.820 --> 00:06:24.860 weil sie Glocken auf ihren Köpfen tragen. 00:06:25.400 --> 00:06:28.060 Ich bin bei australischer Mode nicht auf dem Laufenden, 00:06:28.060 --> 00:06:31.000 vielleicht hat Team Cherry hier Inspiration gefunden. 00:06:31.000 --> 00:06:33.240 Diese Käfer scheinen mit Lava zu arbeiten. 00:06:33.495 --> 00:06:36.105 Sie füllen die Lava in diese seltsamen Behälter. 00:06:36.105 --> 00:06:40.540 Dieser Schmied meißelt auf dem Containerinhalt herum. 00:06:40.540 --> 00:06:43.120 Container sehen wir auch in diesem Raum, 00:06:43.120 --> 00:06:45.400 der gefüllt ist mit Öfen und Glocken. 00:06:45.540 --> 00:06:48.080 Jetzt ist an der Zeit, über die Glocken zu reden. 00:06:48.080 --> 00:06:51.060 Dieses Spiel ist vollgestopft mit Glocken. 00:06:51.060 --> 00:06:53.700 Einige Charaktere tragen Szepter, 00:06:53.700 --> 00:06:55.580 die mit Glocken geschmückt sind. 00:06:55.580 --> 00:06:58.275 Dieses Symbol repräsentiert eine Glocke, 00:06:58.275 --> 00:07:01.215 man sieht es überall. 00:07:01.220 --> 00:07:04.700 Ein Raum ist sogar komplett gefüllt mit Glocken. 00:07:05.260 --> 00:07:07.320 Käfer tragen Glocken auf ihren Köpfen, 00:07:07.320 --> 00:07:09.920 Käfer leben in verdammten Glockenhäusern, 00:07:09.920 --> 00:07:12.960 und natürlich die wichtigste aller Glocken: 00:07:12.960 --> 00:07:14.780 Diese Glocke genau hier direkt neben dem Abo-Knopf! 00:07:14.780 --> 00:07:16.140 Klickt einfach ... 00:07:16.140 --> 00:07:17.940 nein, die wichtigste Glocke ist natürlich diese hier 00:07:17.940 --> 00:07:19.140 am Ende des Trailers. 00:07:19.140 --> 00:07:22.040 Sie ist so wichtig, dass sie ein Bindungssiegel hat. 00:07:22.040 --> 00:07:23.460 Wir haben also festgestellt: 00:07:23.460 --> 00:07:26.060 Es gibt eine sauviele Glocken im Spiel. 00:07:26.060 --> 00:07:28.580 Und ich glaube, dass die Glockenköpfe aus 00:07:28.580 --> 00:07:30.400 dem Forest of Bones die ganzen Glocken herstellen. 00:07:30.400 --> 00:07:32.975 Aber müssen sie echt so viele Glocken herstellen? 00:07:32.980 --> 00:07:35.560 Ich glaube, der Markt wird übersättigt. 00:07:35.560 --> 00:07:39.220 Schlecht, wenn ein Produkt-Lebenszyklus so aussieht. 00:07:39.220 --> 00:07:42.420 Wir im Finanzsektor nennen so etwas eine Blase. 00:07:42.420 --> 00:07:44.340 Es ist viel besser, wenn der Lebenszyklus 00:07:44.340 --> 00:07:45.780 eines Produktes wie eine Glockenkurve aussieht. 00:07:45.780 --> 00:07:46.820 Moment ... verdammt! 00:07:48.400 --> 00:07:50.400 Ich glaube, dass es in Silk Song 00:07:50.400 --> 00:07:52.280 mindestens zwei goldene Städte gibt. 00:07:52.280 --> 00:07:55.360 Es gibt diese Stadt mit gigantischen Glockenhäusern 00:07:55.360 --> 00:07:57.280 und eine andere, größere Stadt 00:07:57.280 --> 00:07:58.720 mit riesigen Gebäuden im Hintergrund. 00:07:58.720 --> 00:08:01.320 Wir sehen außerdem eine Art Uhrenturm 00:08:01.320 --> 00:08:03.780 der an Castlevania 3 erinnert, 00:08:03.800 --> 00:08:05.940 sowie einen Raum voll mit Öfen 00:08:05.940 --> 00:08:08.260 und vielen weggeworfenen Glocken. 00:08:08.260 --> 00:08:10.480 Die Gegner, die wir hier am häufigsten sehen, 00:08:10.480 --> 00:08:12.800 sind diese merkwürdigen Kultisten-Käfer. 00:08:12.800 --> 00:08:14.420 Sie bedecken ihre Gesichter mit Stoff, 00:08:14.420 --> 00:08:16.340 der mit Glockensymbolen geschmückt ist 00:08:16.340 --> 00:08:18.460 und sie tragen Waffen mit rundem Griff. 00:08:18.460 --> 00:08:20.960 Ich könnte jetzt verrückte Theorien aufstellen, 00:08:20.960 --> 00:08:23.660 warum diese Käfer von Glocken besessen sind, 00:08:23.660 --> 00:08:25.420 aber wir heben uns das für später auf, 00:08:25.420 --> 00:08:27.700 wenn wir über den Rest des Trailers geredet haben. 00:08:27.700 --> 00:08:30.840 Es gibt ein paar freundliche NPCs in den Städten, 00:08:30.840 --> 00:08:33.860 etwa den Ladenbesitzer oder diesen Straßenkünstler, 00:08:33.860 --> 00:08:37.480 oder Bettler oder was zum Teufel auch immer sie ist. 00:08:37.480 --> 00:08:39.220 Im Spiel gibt es kein Geo. 00:08:39.220 --> 00:08:42.080 Stattdessen sammelt Hornet Rosenkranzperlen. 00:08:42.080 --> 00:08:44.780 Warum tragen die Käfer Perlen bei sich? 00:08:44.780 --> 00:08:46.660 Findet da gerade Mardi Gras statt? 00:08:46.960 --> 00:08:49.800 Was die Bosse betrifft, haben wir hier diesen Ritter, 00:08:49.800 --> 00:08:52.140 der in einem dunklen Raum gegen Hornet kämpft. 00:08:52.140 --> 00:08:54.140 Wenn man das Bild aufhellt, hineinzoomt 00:08:54.140 --> 00:08:55.600 und scharf stellt, erkennt man 00:08:55.600 --> 00:08:57.500 das Glockensymbol auf der Brust des Ritters. 00:08:57.500 --> 00:08:59.200 Und dann gibt's noch diesen Typen. 00:08:59.200 --> 00:09:01.760 Ich schätze, er ist in einer der goldenen Städte, 00:09:01.860 --> 00:09:03.860 wegen den Objekten, die man im Hintergrund sieht, 00:09:03.860 --> 00:09:04.980 aber ich bin mir nicht sicher. 00:09:04.980 --> 00:09:07.120 Die Fühler dieses Käfers sind herzförmig, 00:09:07.120 --> 00:09:08.880 er trägt ein großes, fluffiges Gefieder 00:09:08.880 --> 00:09:11.580 und der Boden verschießt verdammtes Konfetti oder so. 00:09:11.580 --> 00:09:12.760 Was für ein Poser. 00:09:13.040 --> 00:09:14.760 Manche vermuten, dass diese Figur 00:09:14.760 --> 00:09:16.180 irgendwie mit der Grimm Troupe zu tun hat. 00:09:16.180 --> 00:09:17.800 Aber ich glaube nicht, dass die Ähnlichkeit 00:09:17.800 --> 00:09:19.300 des Farbschemas Absicht ist. 00:09:19.740 --> 00:09:21.620 Vor den Toren einer der Glockenstädte trifft Hornet 00:09:21.620 --> 00:09:23.360 einen weiteren Verbündeten: 00:09:23.360 --> 00:09:24.660 Shakra. 00:09:24.660 --> 00:09:27.220 Sie hat ein bisschen den Vibe von Elder Hu. 00:09:27.220 --> 00:09:29.320 Aber den Schriftrollen auf ihrem Rücken nach, 00:09:29.320 --> 00:09:32.380 kann es sein, dass Shakra der Cornifer dieses Spiels ist. 00:09:32.380 --> 00:09:34.180 Ein weiterer NPC, den wir hier vermutlich treffen, 00:09:34.180 --> 00:09:35.840 ist dieser Zehnfüßler-Penner. 00:09:35.840 --> 00:09:39.040 Er taucht zweimal im Trailer auf: einmal als Boss, 00:09:39.040 --> 00:09:41.500 einmal als Schnellreise-System. 00:09:41.500 --> 00:09:43.140 Offensichtlich würde das Glockensystem 00:09:43.140 --> 00:09:45.260 aus Heilandsnest hier nicht funktionieren, 00:09:45.260 --> 00:09:46.660 deshalb ist nicht überraschend, dass wir im Spiel 00:09:46.660 --> 00:09:48.580 keine Hirschkäfer zu Gesicht bekommen. 00:09:48.580 --> 00:09:50.260 Ich finde das aber amüsant: 00:09:50.260 --> 00:09:51.920 In Hollow Knight freundet man sich 00:09:51.920 --> 00:09:53.255 mit dem Hirschkäfer an, 00:09:53.260 --> 00:09:54.520 während sich Hornet ihr Transportgefährt 00:09:54.520 --> 00:09:56.160 durch Prügel gefügig macht. 00:10:00.480 --> 00:10:02.300 Das scheint eine eine gute Gelegenheit zu sein, 00:10:02.300 --> 00:10:04.300 um darüber zu reden, wie sich Hornet spielt. 00:10:04.300 --> 00:10:05.680 Ich weiß, dieses Video verläuft 00:10:05.680 --> 00:10:07.060 ein wenig wie eine Achterbahnfahrt, oder? 00:10:07.060 --> 00:10:09.380 Hornet ist verdammt schnell. 00:10:09.380 --> 00:10:10.840 Schaut euch diesen Clip mal an. 00:10:10.840 --> 00:10:12.740 Wie zum Teufel macht sie das? 00:10:12.740 --> 00:10:16.180 Hornet kann normal laufen, rennen und sprinten. 00:10:16.180 --> 00:10:18.040 Wir wissen nicht, wie man sprintet, 00:10:18.040 --> 00:10:19.780 aber in Städten läuft Hornet. 00:10:20.140 --> 00:10:22.380 Hornet kann außerdem wie eine Spinne kriechen, 00:10:22.380 --> 00:10:24.240 wodurch sie Höhe und Mobilität gewinnt. 00:10:24.240 --> 00:10:25.280 Hornet beherrscht den Wandsprung, 00:10:25.280 --> 00:10:26.580 hält sich an Kanten fest, 00:10:26.640 --> 00:10:29.660 kann sich am Boden und in der Luft katapultieren. 00:10:30.140 --> 00:10:31.800 Außerdem beherrscht sie einen Luftsprung. 00:10:32.260 --> 00:10:34.040 Immer, wenn Hornet Schaden austeilt, 00:10:34.040 --> 00:10:36.480 erhält sie Seide, die ihre Spindel füllt. 00:10:36.960 --> 00:10:38.300 Im Trailer sieht man, dass Gegner Seide fallen lassen, 00:10:38.300 --> 00:10:39.880 wenn sie getroffen werden. 00:10:40.160 --> 00:10:42.600 Ich vermute, dafür gibt es triftige Gründe, 00:10:42.600 --> 00:10:44.080 aber ignorieren wir das erstmal. 00:10:44.440 --> 00:10:45.780 Wenn man Seide ausgibt, kann Hornet 00:10:45.780 --> 00:10:47.360 diverse Fähigkeiten einsetzen. 00:10:47.700 --> 00:10:49.940 Auf die Spindel passen zwölf Kerben Seide. 00:10:50.340 --> 00:10:52.340 Und die meisten Moves, die im Trailer gezeigt werden, 00:10:52.340 --> 00:10:53.600 kosten vier Kerben Seide. 00:10:53.600 --> 00:10:55.640 Zunächst ist da Hornets Griff-Move, 00:10:55.640 --> 00:10:57.160 durch den sie sich an Gegner heranzieht. 00:10:57.160 --> 00:10:58.840 Das praktische an diesem Move ist, dass Hornet 00:10:58.840 --> 00:11:00.800 Seide bekommt, wenn sie einen Gegner trifft, 00:11:00.800 --> 00:11:02.760 sodass sie ihn ein weiteres Mal ausführen kann. 00:11:02.760 --> 00:11:05.120 Hornet kann ihre Nadel auf Feinde werfen, 00:11:05.120 --> 00:11:08.200 ihre Attacke Spinnfaden-Sturm einsetzen und parieren. 00:11:08.200 --> 00:11:10.760 Hornet kann sich außerdem heilen. 00:11:10.760 --> 00:11:12.120 Wir bekommen das nur einmal zu Gesicht: 00:11:12.120 --> 00:11:15.040 Hornet gibt alle zwölf Kerben Seide aus, 00:11:15.040 --> 00:11:17.680 um sich von zwei auf fünf Masken zu heilen. 00:11:18.200 --> 00:11:20.300 Sie kann den Move in der Luft einsetzen, 00:11:20.300 --> 00:11:22.820 er wird schnell und mit wenig Verzögerung ausgeführt. 00:11:23.240 --> 00:11:24.880 Wir wissen nicht, ob man für den Einsatz des Moves 00:11:24.880 --> 00:11:26.620 eine volle Spindel benötigt, 00:11:26.620 --> 00:11:29.480 oder wie viele Masken geheilt werden. 00:11:29.480 --> 00:11:31.960 Wenn Hornets Spindel komplett voll mit Seide ist, 00:11:31.960 --> 00:11:33.680 seht ihr die Spule aufleuchten, 00:11:33.680 --> 00:11:35.500 was mich vermuten lässt, dass die Spule 00:11:35.500 --> 00:11:37.440 zum Ausführen mancher Moves voll sein muss. 00:11:37.800 --> 00:11:39.340 Wenn wir schon hier sind: 00:11:39.340 --> 00:11:42.580 Lasst uns über den Ersatz für die Talismane reden: 00:11:42.780 --> 00:11:44.060 Werkzeuge! 00:11:44.380 --> 00:11:46.320 Weil Hornet keine hohle Dumpfbacke ist, 00:11:46.320 --> 00:11:47.260 so wie der Knight, 00:11:47.280 --> 00:11:49.300 ist sie in der Lage, Waffen, Fallen 00:11:49.300 --> 00:11:50.700 und mechanische Vorrichtungen zu bauen. 00:11:50.920 --> 00:11:53.520 Mit diesen Werkzeugen rüstet ihr Hornet an Bänken aus. 00:11:53.520 --> 00:11:56.480 Anstelle von Ösen besitzt Hornet Wappen. 00:11:56.480 --> 00:11:58.840 An den Wappen lassen sich Werkzeuge befestigen, 00:11:58.840 --> 00:12:01.660 vermutlich Waffen, Fallen und Mechaniken. 00:12:02.060 --> 00:12:05.020 Es scheint, als gäbe es unterschiedliche Wappen, 00:12:05.020 --> 00:12:06.700 sodass Hornet verschiedene Mengen 00:12:06.700 --> 00:12:08.620 Werkzeugarten bei sich haben kann. 00:12:08.620 --> 00:12:10.120 Es könnte zum Beispiel ein Wappen geben, 00:12:10.120 --> 00:12:12.080 an dem ihr zwei Fallen befestigen könnt, 00:12:12.080 --> 00:12:14.040 eine Waffe, an dem aber kein Platz ist 00:12:14.040 --> 00:12:15.380 für einen zusätzlichen Mechanismus. 00:12:15.560 --> 00:12:17.820 Der Trailer zeigt ein paar dieser Werkzeuge. 00:12:17.820 --> 00:12:20.040 Das erste davon ist diese stachelige Kugel, 00:12:20.040 --> 00:12:21.800 ähnlich wie die, welche Hornet im zweiten Kampf 00:12:21.800 --> 00:12:23.060 gegen den Knight einsetzt. 00:12:23.360 --> 00:12:25.200 Das nächste Item heißt Pimpillo, 00:12:25.200 --> 00:12:27.200 dabei handelt es sich im Grund einfach um eine Bombe. 00:12:27.200 --> 00:12:28.760 Die Beschreibung verrät, dass Pimpillos 00:12:28.760 --> 00:12:30.460 auch Verbündeten Schaden zufügen. 00:12:30.460 --> 00:12:31.940 Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Begleiter, 00:12:31.940 --> 00:12:34.400 die man in den Wanderung-Missionen eskortieren muss. 00:12:34.400 --> 00:12:36.060 So wie Garmond und Zaza. 00:12:36.380 --> 00:12:39.460 Es gibt außerdem ein entzückendes Begleiter-Werkzeug, 00:12:39.465 --> 00:12:41.115 ich hoffe, es gibt mindestens zwei weitere davon. 00:12:41.440 --> 00:12:43.300 Es gibt einen einzelnen Wurfdolch, 00:12:43.300 --> 00:12:45.760 und eine Dreifach-Version des Wurfdolchs. 00:12:46.020 --> 00:12:47.760 Der Klassiker: Stecht euch selbst brutal 00:12:47.760 --> 00:12:49.940 mit einer Lifeblood-Spritze in den Brustkorb. 00:12:50.320 --> 00:12:52.780 Und natürlich wäre es kein Spiel von Team Cherry 00:12:52.780 --> 00:12:54.320 ohne eine Kreissäge. 00:12:54.480 --> 00:12:57.400 Gut gemacht, William, ich habe nie an dir gezweifelt. 00:12:57.400 --> 00:12:58.140 Wie auch immer, 00:12:58.140 --> 00:13:00.760 zurück zu den Milliarden Arealen im Spiel, 00:13:00.760 --> 00:13:03.440 damit bin ich nämlich immer noch nicht fertig. 00:13:07.180 --> 00:13:09.180 Das neblige Moor scheint dieser feuchte, 00:13:09.180 --> 00:13:11.760 heruntergekommene Bereich im Spiel zu sein. 00:13:11.760 --> 00:13:13.820 Hier sehen wir einen Friedhof 00:13:13.820 --> 00:13:16.340 und eine Stadt am Wasser. 00:13:16.345 --> 00:13:19.285 Hier ist ein NPCs, der aussieht wie Relic Seeker Lemm 00:13:19.285 --> 00:13:22.100 und der sich unter einem Haufen ... Kacke versteckt? 00:13:22.100 --> 00:13:23.600 Oder ist das eine Muschel? 00:13:23.600 --> 00:13:25.460 Wahrscheinlich eine Muschel. 00:13:25.460 --> 00:13:27.580 Leider wissen wir nicht, ob es im Spiel Eier gibt, 00:13:27.580 --> 00:13:28.900 die wir ihm verkaufen können. 00:13:28.900 --> 00:13:31.480 Wir sehen außerdem eine Gruppe neuer Gegner. 00:13:31.480 --> 00:13:33.140 Ich glaube, dass es sich bei diesen Kerlen 00:13:33.140 --> 00:13:34.900 um Inhalte handelt, die von Kickstarter kommen. 00:13:34.900 --> 00:13:36.760 In ihrem letzten Video forderten Team Cherry 00:13:36.760 --> 00:13:38.260 die Zuschauer auf, zu erraten, bei welchen Teilen 00:13:38.260 --> 00:13:40.220 des neuen Trailers es sich um Backer-Inhalte 00:13:40.220 --> 00:13:42.020 vom Kickstarter zu Hollow Knight handelt. 00:13:42.460 --> 00:13:44.240 Auch in letzten Blog-Eintrag erwähnte Team Cherry 00:13:44.240 --> 00:13:46.520 Kickstarter-Backer-Inhalte. 00:13:46.520 --> 00:13:48.080 Sie schrieben: "Macht euch bereit 00:13:48.080 --> 00:13:49.940 mit opernhaften Königinnen zu tanzen, 00:13:49.940 --> 00:13:51.740 mysteriöse Assassinen zu bekämpfen, 00:13:51.740 --> 00:13:53.140 und den himmelhohen Turm 00:13:53.140 --> 00:13:54.460 eines Kriegsfürsten zu erklimmen. 00:13:54.460 --> 00:13:55.800 Und das ist nur der Anfang!" 00:13:55.940 --> 00:13:57.800 Mit "opernhafter Königin" bezieht sich Team Cherry 00:13:57.800 --> 00:14:00.400 wahrscheinlich auf die Ameisenkönigin von vorhin. 00:14:00.400 --> 00:14:01.860 Mit "Assassine" beziehen sie sich 00:14:01.860 --> 00:14:04.020 womöglich auf Steel Assassin Sharpe, 00:14:04.020 --> 00:14:06.740 der schon in vorherigen Blog-Einträgen enthüllt wurde. 00:14:06.740 --> 00:14:08.840 Mit dem Turm des Kriegsfürsten meint Team Cherry 00:14:08.840 --> 00:14:10.620 vermutlich dieses Areal. 00:14:11.140 --> 00:14:12.660 Eine der Prämien auf Kickstarter für Hollow Knight 00:14:12.660 --> 00:14:14.160 war die Möglichkeit für Spender, 00:14:14.160 --> 00:14:15.420 ein eigenes Dungeon zu entwerfen, 00:14:15.420 --> 00:14:16.320 inklusive Feinden und Boss. 00:14:16.320 --> 00:14:19.220 Ich glaube, das ist der Turm des Kriegsfürsten. 00:14:23.560 --> 00:14:25.720 Der Korallenwald ist eine verbesserte Version 00:14:25.720 --> 00:14:26.980 der Nebelschlucht. 00:14:27.480 --> 00:14:28.960 Keine einzige Qualle in Sicht, 00:14:28.960 --> 00:14:30.880 nichts könnte mich glücklicher machen. 00:14:30.880 --> 00:14:32.640 Vom Korallenwald sieht man nicht viel, 00:14:32.640 --> 00:14:34.260 aber einen Boss kriegen wir zu Gesicht. 00:14:34.260 --> 00:14:37.440 Er kann Korallen in die Arena beschwören. 00:14:37.440 --> 00:14:39.560 Keine Ahnung, wie das funktioniert, aber in Ordnung. 00:14:39.800 --> 00:14:41.400 Und natürlich gibt's noch diesen Kerl. 00:14:41.400 --> 00:14:44.520 Hier muss ich ein bisschen zur Erklärung ausholen. 00:14:44.520 --> 00:14:47.680 In Hollow Knight liegt östlich von Mistmund eine Höhle. 00:14:47.680 --> 00:14:49.780 Abhängig davon, ob ihr im normalen Modus 00:14:49.780 --> 00:14:51.320 oder im Steel-Soul-Modus spielt, 00:14:51.320 --> 00:14:54.640 trefft ihr entweder Beichtvater Jiji oder Steelsoul Jin. 00:14:54.640 --> 00:14:56.380 Sowohl Jiji als auch Jinn 00:14:56.380 --> 00:14:58.900 sprechen von ihren Meistern. 00:14:58.900 --> 00:15:00.060 Wenn ihr mit Jiji redet, 00:15:00.060 --> 00:15:01.280 nachdem ihr euren Schatten zurückgeholt habt, 00:15:01.280 --> 00:15:02.680 und das Herz der Leere besitzt, 00:15:02.680 --> 00:15:05.640 sagt Jiji, dass ihre Meister sicher beeindruckt wären. 00:15:05.640 --> 00:15:08.040 Jiji hat außerdem die Fähigkeit, euren Schatten 00:15:08.040 --> 00:15:10.080 von jedem Ort in Heilandsnest zurückzuholen. 00:15:10.080 --> 00:15:11.980 Das impliziert, dass sie auf irgendeine Art 00:15:11.980 --> 00:15:13.420 die Kraft der Leere kontrollieren kann. 00:15:13.420 --> 00:15:15.380 Es ergibt Sinn, dass ihre Meister 00:15:15.380 --> 00:15:16.880 Jiji diese Fähigkeit beigebracht haben. 00:15:17.440 --> 00:15:19.200 Wenn ihr das Brandzeichen des Königs erhalten habt, 00:15:19.200 --> 00:15:22.260 erzählt Jinn, dass sie sich niemandem beugen kann, 00:15:22.260 --> 00:15:24.220 da ihre Meister haben andere Pläne haben, 00:15:24.220 --> 00:15:25.800 und dass sie nicht nach Ordnung streben, 00:15:25.800 --> 00:15:26.720 wie etwa der König. 00:15:27.100 --> 00:15:28.680 Nachdem ihr das Herz der Leere erhalten habt, 00:15:28.680 --> 00:15:31.080 sagt Jinn dem Knight, dass sich etwas verändert hat, 00:15:31.080 --> 00:15:32.660 so wie auch ihre Meister. 00:15:33.060 --> 00:15:35.200 Das verrät uns, dass die Meister 00:15:35.200 --> 00:15:37.920 eine enge Verbindung zur Leere haben. 00:15:37.920 --> 00:15:39.620 Betrachtet man nun die Stahl-Thematik 00:15:39.620 --> 00:15:41.540 und die Ähnlichkeiten bei der Gestaltung, 00:15:41.540 --> 00:15:43.920 zeigt sich, dass die Meister wohl eine Verbindung 00:15:43.920 --> 00:15:46.140 zu den neuen Gegnern in Silk Song haben. 00:15:46.600 --> 00:15:50.560 Steel Assassin Sharpe, dieser Gegner im Korallenwald, 00:15:50.560 --> 00:15:52.780 und ein Charakter, den man noch nicht gesehen hat, 00:15:52.780 --> 00:15:53.800 sind alle Jäger, 00:15:53.800 --> 00:15:56.100 vermutlich von den Meistern ausgesandt, 00:15:56.100 --> 00:15:57.760 um Hornet auszuschalten. 00:15:57.760 --> 00:15:58.960 Wir haben keine Ahnung, 00:15:58.960 --> 00:16:00.460 was die Motivationen der Meister sind. 00:16:00.460 --> 00:16:02.640 Wir wissen nicht, wieso sie Jiji und Jinn schicken, 00:16:02.640 --> 00:16:04.260 um dem Knight in Hollow Knight zu helfen. 00:16:04.260 --> 00:16:06.020 Und wir wissen nicht, wieso sie Hornet tot sehen wollen, 00:16:06.020 --> 00:16:08.120 nachdem sie in das neue Königreich entführt wurde. 00:16:08.620 --> 00:16:11.180 Wir wissen nur, dass sie keine Ordnung anstreben. 00:16:11.180 --> 00:16:12.620 Hoffentlich klärt das ein wenig, 00:16:12.620 --> 00:16:14.420 was wir von den Steel Huntern zu halten haben, 00:16:14.420 --> 00:16:16.080 die in Silk Song auftauchen. 00:16:16.560 --> 00:16:18.720 Nun zur leuchtenden Festung: 00:16:18.720 --> 00:16:21.320 Ich bin mir nicht sicher, ob wir sie im Trailer sehen. 00:16:21.620 --> 00:16:23.320 Aber es gibt einen Bereich im Trailer, 00:16:23.320 --> 00:16:24.900 den ich noch nicht erwähnt habe. 00:16:29.600 --> 00:16:32.920 Wir sehen nur zwei Szenen in diesem finsteren Bereich. 00:16:32.920 --> 00:16:35.880 Einmal den Kampf mit dem Boss Lace (Spitze) 00:16:35.880 --> 00:16:37.680 und eine Szene mit einem Weber, 00:16:37.680 --> 00:16:40.460 der in einer Art Schrein voller Seide steht. 00:16:40.720 --> 00:16:42.540 Lasst uns zunächst über die Weber reden. 00:16:42.940 --> 00:16:44.860 Die Weber waren irgendwie in die Ereignisse 00:16:44.860 --> 00:16:46.260 in Hollow Knight verwickelt. 00:16:46.280 --> 00:16:48.120 Wir wissen nicht, in welchem Ausmaß. 00:16:48.120 --> 00:16:49.220 Aber wir wissen: 00:16:49.220 --> 00:16:51.200 Die Weber haben Heilandsnest verlassen, 00:16:51.200 --> 00:16:52.660 um in ihre Heimat zurückzukehren. 00:16:52.660 --> 00:16:53.960 Abgesehen von einem Weber, 00:16:53.960 --> 00:16:55.600 der anscheinend hier geblieben ist. 00:16:55.600 --> 00:16:58.340 Die Weber waren in der Lage, Gesänge anzustimmen. 00:16:58.340 --> 00:17:01.860 Der Abschiedsgesang wird im Weber-Talisman erwähnt. 00:17:01.860 --> 00:17:04.760 Laut der Hebamme schufen die Weber Geschichten, 00:17:04.760 --> 00:17:07.140 Schilde und Zauber auf ihren Webstühlen. 00:17:07.400 --> 00:17:09.580 Wir wissen, dass die Weber irgendeine Verbindung 00:17:09.580 --> 00:17:10.600 zu diesem neuen Königreich haben. 00:17:10.600 --> 00:17:12.360 Ersichtlich an diesem Werkzeug im Menü 00:17:12.360 --> 00:17:14.160 und diesem subtilen Hinweis. 00:17:14.520 --> 00:17:15.960 Es ist wahrscheinlich, dass die Weber 00:17:15.960 --> 00:17:17.280 in diesem Königreich zuhause sind. 00:17:17.280 --> 00:17:18.520 Und dass sie hierhin zurückkehrten, 00:17:18.520 --> 00:17:19.860 nachdem sie Heilandsnest verlassen haben. 00:17:20.200 --> 00:17:22.400 Könnte sein, dass die Weber der Grund sind, 00:17:22.400 --> 00:17:23.800 wieso Hornet gefangen genommen wurde. 00:17:23.800 --> 00:17:26.200 Schließlich weiß sonst wohl niemand von Hornet, 00:17:26.200 --> 00:17:27.880 abgesehen von den Webern. 00:17:27.880 --> 00:17:29.220 Weiter zu Lace: 00:17:29.220 --> 00:17:31.000 Lace ist der einzige Boss im Spiel 00:17:31.000 --> 00:17:32.620 den Hornet zweimal bekämpft. 00:17:32.760 --> 00:17:34.360 Einmal im Knochenwald, 00:17:34.360 --> 00:17:36.100 und ein anderes Mal in diesem dunklen Raum 00:17:36.100 --> 00:17:38.160 der gefüllt ist mit weißen Rosen und Seide. 00:17:38.360 --> 00:17:39.800 Das interessante an Lace ist, 00:17:39.800 --> 00:17:41.900 dass wir nicht wissen, welcher Fraktion sie angehört. 00:17:41.900 --> 00:17:43.680 Sie trägt eine Waffe mit rundem Griff, 00:17:43.680 --> 00:17:45.660 ähnlich wie die Glockenanbeter. 00:17:45.660 --> 00:17:48.320 Aber es gibt viele Charaktere mit dieser Art Waffe. 00:17:48.320 --> 00:17:50.000 Das könnte also gar keine Bedeutung haben. 00:17:50.000 --> 00:17:51.480 Der Name "Lace" deutet an 00:17:51.480 --> 00:17:54.860 dass sie eine Verbindung zu den Webern hat. 00:17:54.860 --> 00:17:57.060 Vielleicht ist sie deren Wächterin. 00:17:57.060 --> 00:17:59.480 So wie Hornet eine Wächterin in Hollow Knight war. 00:17:59.480 --> 00:18:01.200 Es könnte also sein, dass Lace 00:18:01.200 --> 00:18:02.520 gar kein Bösewicht ist. 00:18:02.520 --> 00:18:05.060 Aber ihre Augen sehen ziemlich fies aus. 00:18:05.060 --> 00:18:07.020 Das letzte Wort ist also nicht nicht gesprochen. 00:18:12.400 --> 00:18:14.320 Ich weiß, was ihr denkt. 00:18:14.320 --> 00:18:15.580 Heilige Scheiße! 00:18:15.580 --> 00:18:18.020 Mossbag ist so schlau und wunderschön! 00:18:18.020 --> 00:18:19.500 Aber auf gar keinen Fall hat er gerafft, 00:18:19.500 --> 00:18:20.620 was mit der Hintergrundgeschichte 00:18:20.620 --> 00:18:21.660 im Trailer abgeht. 00:18:21.660 --> 00:18:23.200 Das ist einfach unmöglich. 00:18:23.200 --> 00:18:25.480 Erst haben wir diesen Glockenkult, 00:18:25.480 --> 00:18:27.580 der anscheinend über das Königreich herrscht, 00:18:27.580 --> 00:18:30.540 Dann gibt's die Meister und ihre Assassinen-Armee, 00:18:30.540 --> 00:18:32.420 deren Motive völlig im Dunklen liegen. 00:18:32.420 --> 00:18:33.940 Und dann sind da die Weber, 00:18:33.940 --> 00:18:36.420 mit ihren nebulösen Kräften und Zielen. 00:18:36.420 --> 00:18:39.740 Das ist viel zu vage, um irgendeinen Sinn zu ergeben. 00:18:40.340 --> 00:18:42.560 Ich gebe euch keine Schuld, so zu denken. 00:18:42.560 --> 00:18:44.460 Tatsächlich habt ihr wahrscheinlich recht. 00:18:44.460 --> 00:18:47.040 Wahrscheinlich habe ich mit keiner Vermutung recht. 00:18:47.040 --> 00:18:48.400 Es wird lustig, zurückzukommen, 00:18:48.400 --> 00:18:49.840 nachdem das Spiel erschienen ist, 00:18:49.840 --> 00:18:51.620 und zu sehen, wie falsch ich lag. 00:18:51.620 --> 00:18:54.580 Gut, also das Königreich wird heimgesucht 00:18:54.580 --> 00:18:56.260 von Seide und Gesang. 00:18:56.260 --> 00:18:59.035 Aber was zum Teufel soll das heißen?! 00:18:59.035 --> 00:19:01.035 Wir sehen, dass manche Gegner Seide fallen lassen, 00:19:01.040 --> 00:19:02.600 wenn sie von Hornet getroffen werden. 00:19:02.600 --> 00:19:05.900 Klebt die Seide an den Käfern? 00:19:06.260 --> 00:19:09.140 Manifestiert sich die Seide bei ihnen? 00:19:09.140 --> 00:19:12.320 Was, wenn die Seide die Käfer wie Puppen kontrolliert? 00:19:12.320 --> 00:19:14.600 Und sie so zu Feinden macht? 00:19:14.600 --> 00:19:17.240 Wenn man das Monster im Knochenwald anschaut, 00:19:17.240 --> 00:19:19.060 sieht man während der Schrei-Animation, 00:19:19.060 --> 00:19:22.020 dass Fäden an seinen Extremitäten befestigt sind. 00:19:22.020 --> 00:19:24.480 Der Effekt verschwindet wieder. 00:19:24.480 --> 00:19:26.060 Aber was, wenn das ein subtiler Hinweis 00:19:26.060 --> 00:19:27.840 von Team Cherry ist, die uns etwas sagen wollen? 00:19:27.840 --> 00:19:30.040 Diese Linien wurden in das Spiel programmiert, 00:19:30.040 --> 00:19:31.460 um genau so auszusehen. 00:19:31.460 --> 00:19:32.700 Und denkt daran: 00:19:32.700 --> 00:19:34.580 Im ganzen Spiel geht es darum, 00:19:34.580 --> 00:19:35.940 nach oben zu klettern. 00:19:35.940 --> 00:19:38.940 Eine Marionette steuert man von oben. 00:19:38.940 --> 00:19:41.220 Wer auch immer an der Spitze des Königreiches steht, 00:19:41.220 --> 00:19:44.560 hält womöglich wortwörtlich die Fäden in der Hand. 00:19:44.560 --> 00:19:47.860 Auch der Gesang ist eine interessante Sache. 00:19:47.860 --> 00:19:51.560 Werden die Käfer vom Klang der Glocken heimgesucht? 00:19:51.560 --> 00:19:52.880 Nein, ich glaube nicht, 00:19:52.880 --> 00:19:54.460 dass sich das auf die Glocken bezieht. 00:19:54.460 --> 00:19:57.200 Ich glaube, dabei geht es wirklich um Musik, 00:19:57.200 --> 00:19:59.160 die die Käfern beeinflusst. 00:19:59.160 --> 00:20:00.600 Mit der Massenproduktion von Glocken 00:20:00.600 --> 00:20:03.040 versuchen die Käfer, dagegen anzukämpfen. 00:20:03.040 --> 00:20:04.700 Wenn ihr genug Glocken läutet, 00:20:04.700 --> 00:20:07.960 überdeckt ihr den Klang der Musik, der ihr lauscht. 00:20:08.340 --> 00:20:10.460 In anderen Worten: Die Bewohner des Königreiches 00:20:10.460 --> 00:20:12.480 wurden von der Macht eines Gesangs attackiert. 00:20:12.480 --> 00:20:14.260 Und ihr Plan, dagegen zu kämpfen, war 00:20:14.260 --> 00:20:15.380 mehr Kuhglocke! 00:20:15.380 --> 00:20:17.360 Der Punkt ist: Glocken werden von mehreren Bewohnern 00:20:17.360 --> 00:20:18.640 des Königreiches eingesetzt, nicht nur 00:20:18.640 --> 00:20:21.060 von den verrückten Kultisten. 00:20:21.060 --> 00:20:24.815 Dafür muss es einen guten Grund geben. 00:20:24.820 --> 00:20:27.120 Die Käfer, die Hornet am Anfang gefangen nehmen, 00:20:27.120 --> 00:20:29.600 brauchen Hornets Hilfe, um der Heimsuchung 00:20:29.600 --> 00:20:32.580 durch Seide und Gesang ein Ende zu setzen. 00:20:32.580 --> 00:20:34.400 Ich glaube nicht, dass sie böse sind. 00:20:34.400 --> 00:20:37.440 Sie sind nur einer Art Fluch zum Opfer gefallen. 00:20:37.440 --> 00:20:38.980 Die Wanderer, die Hornet trifft 00:20:38.980 --> 00:20:40.500 tragen Instrumente bei sich, 00:20:40.500 --> 00:20:41.920 um den Gesang zu überdecken, 00:20:41.920 --> 00:20:43.320 der das Königreich heimsucht. 00:20:43.640 --> 00:20:45.135 Und die feindlich gesinnten Käfer 00:20:45.140 --> 00:20:47.120 haben einfach keine Möglichkeit, 00:20:47.120 --> 00:20:48.120 dem Gesang zu entkommen, 00:20:48.120 --> 00:20:49.560 und sind gefangen. 00:20:49.560 --> 00:20:51.440 Und wer ist schuld an all dem? 00:20:51.800 --> 00:20:54.100 Ich glaube, das werden wir erst noch erfahren. 00:20:54.100 --> 00:20:55.360 Die große Glocke im Trailer 00:20:55.360 --> 00:20:57.480 wird von einem Siegel beschützt. 00:20:57.480 --> 00:21:00.560 Das Siegel ist violett statt wie üblich weiß. 00:21:00.560 --> 00:21:02.460 Und die meisten Gegner bluten violett, 00:21:02.460 --> 00:21:04.200 wenn sie getroffen werden. 00:21:04.200 --> 00:21:07.300 Also wage ich zu behaupten, dass die Antagonisten 00:21:07.300 --> 00:21:10.440 in diesem Spiel mit der Farbe Violett zu tun haben. 00:21:10.440 --> 00:21:13.580 Die Weber sind natürlich auch verdächtig. 00:21:13.580 --> 00:21:15.200 Aber ich bin mir eigentlich sicher, 00:21:15.200 --> 00:21:17.460 dass die Weber die Guten sein sollen? 00:21:17.460 --> 00:21:19.460 Kann gut sein, dass die Weber von dem Antagonisten 00:21:19.460 --> 00:21:21.740 gefangen genommen und gezwungen wurden, 00:21:21.740 --> 00:21:25.280 das Königreich mit Seide und Gesang zu kontrollieren. 00:21:25.580 --> 00:21:27.060 Der einsame Weber in Heilandsnest 00:21:27.060 --> 00:21:28.820 ist das letzte freie Exemplar. 00:21:28.820 --> 00:21:30.660 Er erzählte anderen Käfern von Hornet 00:21:30.660 --> 00:21:32.200 weshalb sie gefangen genommen werden konnte, 00:21:32.200 --> 00:21:33.840 um dem Königreich zu helfen. 00:21:33.840 --> 00:21:37.020 Das sind alles bloß Vermutungen. 00:21:37.020 --> 00:21:39.540 Ich schreibe gerade quasi Fanfiction. 00:21:39.540 --> 00:21:42.580 Also nagelt mich nicht auf meine Aussagen fest. 00:21:42.580 --> 00:21:44.700 Alles, was nun zu besprechen bleibt, 00:21:44.700 --> 00:21:47.260 sind die Meister und ihre Assassinen. 00:21:47.580 --> 00:21:50.800 Was kümmert es sie, dass Hornet hier ist? 00:21:50.820 --> 00:21:52.020 Was steht für sie auf dem Spiel? 00:21:52.700 --> 00:21:54.840 Wisst ihr noch, wohin Hornet unterwegs ist? 00:21:55.080 --> 00:21:56.560 Zur leuchtenden Festung. 00:21:56.560 --> 00:21:58.380 Das Schlüsselwort ist "leuchtend". 00:21:58.540 --> 00:21:59.280 Licht. 00:21:59.460 --> 00:22:01.060 Die Kraft, der Dunkelheit entgegen zu treten, 00:22:01.060 --> 00:22:02.080 also der Leere. 00:22:02.180 --> 00:22:03.720 Wisst ihr noch, das Ende in Godmaster? 00:22:03.720 --> 00:22:05.800 Bei dem die Blume, die der Gottsucher hält, 00:22:05.800 --> 00:22:08.200 in der Lage war, den Shadelord zu kontern? 00:22:08.320 --> 00:22:10.800 Nun, im Trailer sehen wir ein ganzes Feld 00:22:10.800 --> 00:22:12.860 mit weißen Rosen, die im Licht blühen, 00:22:12.860 --> 00:22:15.500 das eventuell von der Festung nach unten leuchtet. 00:22:15.500 --> 00:22:18.660 Die Rosen wachsen sogar auf der Röhre im Hintergrund. 00:22:18.660 --> 00:22:20.700 Ich glaube, dass die Meister Angst haben, 00:22:20.700 --> 00:22:23.560 dass Hornet Mittel findet, gegen die Leere zu kämpfen, 00:22:23.560 --> 00:22:26.140 wenn sie je die leuchtende Festung erreicht. 00:22:26.360 --> 00:22:28.660 Das war's mit der Trailer-Analyse. 00:22:28.660 --> 00:22:30.560 Es sind aber immer noch Fragen offen, 00:22:30.560 --> 00:22:32.080 wie das Spiel mit den multiplen Enden 00:22:32.080 --> 00:22:33.980 von Hollow Knight zusammenhängt. 00:22:34.220 --> 00:22:35.960 Ich denke, dass es inhaltliche Unterschiede 00:22:35.960 --> 00:22:37.280 in Silk Song gibt, abhängig davon, 00:22:37.280 --> 00:22:40.060 welches Ende ihr in Hollow Knight erreicht habt. 00:22:40.320 --> 00:22:42.420 Ob das nun einfach andere Dialoge sind, 00:22:42.420 --> 00:22:44.920 oder zusätzliche Bosse ... keine Ahnung. 00:22:44.920 --> 00:22:46.640 Ich bin mir aber sicher, dass Team Cherry darauf achten, 00:22:46.640 --> 00:22:48.880 dass jedes Ende von Hollow Knight 00:22:48.880 --> 00:22:51.580 im Zusammenhang mit Silk Song Sinn ergibt. 00:22:51.580 --> 00:22:53.400 Und wir haben immer noch keine Erklärung 00:22:53.400 --> 00:22:55.920 für diese Trilobiten-Statue in Tiefnest. 00:22:55.920 --> 00:22:58.700 Team Cherry haben gesagt, dass Silk Song mehr verrät 00:22:58.700 --> 00:23:01.260 zu Hornets Vergangenheit und ihrem Schicksal. 00:23:01.260 --> 00:23:04.060 Hoffentlich klärt sich dann, was das Ding hier ist. 00:23:04.240 --> 00:23:06.600 So, vielen Dank fürs Zuschauen, Leute. 00:23:06.600 --> 00:23:08.540 Der Trailer hat mich extrem gehyped. 00:23:08.540 --> 00:23:10.760 Und ich kann es kaum erwarten, mit euch über 00:23:10.760 --> 00:23:13.400 all die neuen Geheimnisse und Storys zu reden, 00:23:13.620 --> 00:23:16.960 Am Ende noch eine sehr wichtige Neuigkeit: 00:23:17.145 --> 00:23:20.255 Team Cherry erwähnen Jack endlich auf ihrer Webseite. 00:23:20.805 --> 00:23:22.375 Herzlichen Glückwunsch, Jack!