Okay, atmen wir erst mal tief durch.
Der Hornet-DLC, den Team Cherry oft erwähnt hat,
ist in Wirklichkeit gar kein DLC.
Es ist eine Fortsetzung!
Mit vielen Bossen,
neuen Arealen, neuen Feinden
neuen Mechaniken und aberwitzigen neuen Stimmen.
Wisst ihr noch, als William sagte, dass Hollow Knight 2
erst in etwa zehn Jahren erscheinen würde?
Stellt sich raus, dass er uns angelogen hat.
Wie konnte ich dir je vertrauen, William?
Wird mir nicht noch mal passieren.
Aber ja, Team Cherry hat einem Trailer präsentiert
und Hollow Knight: Silk Song vorgestellt.
Eine richtige Fortsetzung zu Hollow Knight, die, ehrlich gesagt, noch besser aussieht als der Vorgänger.
Team Cherry profitiert von der Erfahrung,
die sie mit dem ersten Spiel gesammelt haben.
Der Trailer strotzt vor Kram, über den wir reden müssen.
Also fangen wir gleich damit an.
Der Trailer beginnt mit diesen kleinen Käfern,
die Hornet in einer Art Käfig transportieren.
Sie tragen Hornet über die Felder weg von Heilandsnest.
Das wirft bereits jede Menge Fragen auf.
Zunächst einmal: Was ist mit Hornet
am Ende des Godmaster-DLC passiert?
Wie kommen wir der Begegnung mit dem Hollow Knight
dazu, dass Hornet gefangen genommen wird
von einer Gruppe Repräsentaten der Lollipop-Gilde?
Ich glaube, wir haben da was nicht mitbekommen.
Mein zweites Problem mit der Szene:
Wie genau haben es diese mickrigen Käfer geschafft,
die Halbgöttin Hornet einzusperren?
Haben sie Hornet mit einem Köder in die Falle gelockt?
Kann sie ausbrechen, wann immer sie möchte?
Das sieht nicht schwierig aus.
Warum wartet sie diesen Zeitpunkt ab?
Und so kommt Hornet in ein unbekanntes Königreich,
das erkundet werden möchte.
Ein Land, das von Seide und Gesang heimgesucht wird
voll von Mysterien und Geheimnissen
die Hornet dabei helfen, mehr über ihre Vergangenheit
und ihr letztendliches Schicksal herauszufinden.
Hornet muss den Gipfel dieses Landes erklimmen
und eine leuchtende Festung finden, um
... dort irgendwas zu tun?
So weit sind wir noch nicht.
Auf dem Weg muss sich Hornet Tieren,
Jägern,
Assassinen,
Königen,
Monstern,
Begrüßern von Walmart,
und Rittern entgegenstellen.
Also welche neuen Gebiete wird Hornet entvölkern?
Gute Frage von mir. Lasst es uns herausfinden.
Zunächst haben wir die bemooste Grotte.
Wir kennen bislang nicht die offiziellen Namen der Orte,
ich verwende die Namen aus dem Blog-Eintrag,
es sind also erst einmal Platzhalter.
Diese Gegend erinnert mich an den Grünweg.
Sie ist aber viel heller, als es Grünweg je war.
Dieser Bereich könnte das Startareal des Spiels sein,
denn alles hier sieht wie die Stelle aus,
an der Hornet aus ihrem Käfig entkommt.
Die Gegner hier sind ziemlich austauschbar.
Keine Ahnung, ob diese Kerle Schnecken sind
oder was auch immer.
Außerdem gibt's hier diesen Typen an der Decke,
der Zeug auf Hornet spuckt.
Und es sieht aus, als ob diese Gegner,
die aus Hollow Knight geschnitten wurden,
den Weg in dieses Spiel gefunden haben.
Vom tollpatschigen Oberlisk fehlt aber jede Spur.
Die bemooste Grotte hält außerdem einen NPC bereit,
der wohl "Druide des bemoosten Tempels" heißt.
Laut Team Cherry wird das Quest-System in Silk Song
feiner als in Hollow Knight ausgearbeitet sein.
In Silk Song gibt es diese Quest-Tafeln
auf denen der Spieler Aufträge annehmen kann.
Anscheinend gibt es mindestens vier Quest-Arten:
Sammeln, Wanderung, Jagd und große Jagd.
Sammeln bedeutet wahrscheinlich:
Gebt einer Person gewisse Gegenstände.
Jagden sind wahrscheinlich Kampf-Events,
bei denen ihr Feinde finden und besiegen müsst.
Leider gibt es keine Beschreibung für Wanderung,
aber ich kann mir vorstellen, was man darunter versteht.
In diesem Clip werden zwei NPCs mit den Namen
Garmond and Zaza vorgestellt,
die auf Gegner mit einer Art Horn losgehen.
Deshalb denke ich, dass Hornet in Wanderung-Quests
NPCs durch das Land eskortieren muss,
ähnlich wie man es hier sieht.
Außerdem ist das Symbol für Wanderung eine Harfe,
ein Musikinstrument,
und Garmond und Zaza benutzen ein Musikinstrument.
Auch, wenn sie es wie ein Folterinstrument benutzen.
Wenn wir schon bei Instrumenten sind: Ein NPC,
den wir in der bemoosten Grotte treffen,
ist dieser singende, schamanenhafte Charakter.
Wir sehen, wie Hornet auf ihrer Nadel herumklimpert,
während der Schamane singt.
Es scheint so, als würde Musik
eine große Rolle in diesem Spiel einnehmen.
Wenig überraschend, immerhin heißt das Spiel
Silk Song, also Seidengesang.
Wir sehen außerdem einen Boss in der Grotte,
der aussieht wie eine Art moosbedeckte Biene.
Sieht außerdem wie ein ziemlicher Versager aus,
was die Vermutung bestätigt, dass es sich
um das Startareal des Spiels handelt.
Der letzte Bereich in der bemoosten Grotte,
ist diese kleine Ortschaft,
die anscheinend am Rand des Reichs liegt.
Eine wichtige Frage ist: Wie kommt es,
dass Moos so tief unter der Erde wächst?
In Hollow Knight gedeiht Grünpfad wegen Unn,
das sexy Schneckenmonster, das im See aus Säure lebt.
Was ist hier also los?
Hat Unn einen Cousin oder so?
Vielleicht ... Bunn?
Zurück zum Dorf: Sieht aus, als würde der Bereich,
der neben der bemoosten Grotte liegt,
im Knochen-Look daherkommen.
Kommt euch das bekannt vor?
Team Cherry hat endlich unsere Gebete erhört
und gibt uns den den Forest of Bones.
Oder eventuell ... Bonebottom, also den Knochenboden.
Aber der Name ist lahm, deshalb benutze ich ihn nicht.
Egal, wie ihr den Bereich nennt, er sieht klasse aus.
Können wir einen kurzen Moment innehalten
und anerkennen, wie schön das Spiel aussieht?
Jeder Frame verströmt Schönheit.
Das ist ein verdammtes Meisterwerk.
Wie auch immer, ich ordne eine Menge der Gebiete
dem Forest of Bones zu.
Eigentlich alles mit Knochen oder Lava.
Im fertigen Spiel werden die Areale bestimmt aufgeteilt,
aber für's erste fasse ich es mal zusammen.
Lasst uns über die Gegner reden.
Die einfachsten Feinde in dieser Gegend
scheinen die schwarzen Käfer zu sein,
die Schädel auf ihren Köpfen tragen.
Viel habe ich zu diesen Knochenköpfen nicht zu sagen,
also weiter im Text zu den Ameisen.
Ich glaube, dass die Ameisen im nördlichen Gebiet
vom Knochenwald zu finden sind, weil sie
sich anscheinend nicht in Lava-Nähe befinden.
Aber bei den Ameisen findet sich das Knochen-Thema,
sie tragen Schädel auf dem Kopf
und bauen Gebilde aus Knochen.
Es gibt außerdem einen Boss, bei dem es sich
um eine Ameisenkönigin handeln könnte.
Ein NPC, den wir im Forest of Bones treffen, ist Sherma.
Zu dem Typen habe ich nicht viel zu sagen,
außer, dass er ein Musikinstrument zu besitzen scheint.
Einer der coolsten Bosse im Trailer
taucht auch im Forest of Bones auf.
Manche spekulieren, dass das ein Roboter ist,
oder eine Art autonomes Geschöpf.
Ich halte das auch für möglich.
Es wirkt, als handele es sich um eine Art Maschine.
Wer das Ding gebaut hat?
Diese Typen sind potentielle Kandidaten:
Ich nenne diese Käfer Glockenköpfe,
weil sie Glocken auf ihren Köpfen tragen.
Ich bin bei australischer Mode nicht auf dem Laufenden,
vielleicht hat Team Cherry hier Inspiration gefunden.
Diese Käfer scheinen mit Lava zu arbeiten.
Sie füllen die Lava in diese seltsamen Behälter.
Dieser Schmied meißelt auf dem Containerinhalt herum.
Container sehen wir auch in diesem Raum,
der gefüllt ist mit Öfen und Glocken.
Jetzt ist an der Zeit, über die Glocken zu reden.
Dieses Spiel ist vollgestopft mit Glocken.
Einige Charaktere tragen Szepter,
die mit Glocken geschmückt sind.
Dieses Symbol repräsentiert eine Glocke,
man sieht es überall.
Ein Raum ist sogar komplett gefüllt mit Glocken.
Käfer tragen Glocken auf ihren Köpfen,
Käfer leben in verdammten Glockenhäusern,
und natürlich die wichtigste aller Glocken:
Diese Glocke genau hier direkt neben dem Abo-Knopf!
Klickt einfach ...
nein, die wichtigste Glocke ist natürlich diese hier
am Ende des Trailers.
Sie ist so wichtig, dass sie ein Bindungssiegel hat.
Wir haben also festgestellt:
Es gibt eine sauviele Glocken im Spiel.
Und ich glaube, dass die Glockenköpfe aus
dem Forest of Bones die ganzen Glocken herstellen.
Aber müssen sie echt so viele Glocken herstellen?
Ich glaube, der Markt wird übersättigt.
Schlecht, wenn ein Produkt-Lebenszyklus so aussieht.
Wir im Finanzsektor nennen so etwas eine Blase.
Es ist viel besser, wenn der Lebenszyklus
eines Produktes wie eine Glockenkurve aussieht.
Moment ... verdammt!
Ich glaube, dass es in Silk Song
mindestens zwei goldene Städte gibt.
Es gibt diese Stadt mit gigantischen Glockenhäusern
und eine andere, größere Stadt
mit riesigen Gebäuden im Hintergrund.
Wir sehen außerdem eine Art Uhrenturm
der an Castlevania 3 erinnert,
sowie einen Raum voll mit Öfen
und vielen weggeworfenen Glocken.
Die Gegner, die wir hier am häufigsten sehen,
sind diese merkwürdigen Kultisten-Käfer.
Sie bedecken ihre Gesichter mit Stoff,
der mit Glockensymbolen geschmückt ist
und sie tragen Waffen mit rundem Griff.
Ich könnte jetzt verrückte Theorien aufstellen,
warum diese Käfer von Glocken besessen sind,
aber wir heben uns das für später auf,
wenn wir über den Rest des Trailers geredet haben.
Es gibt ein paar freundliche NPCs in den Städten,
etwa den Ladenbesitzer oder diesen Straßenkünstler,
oder Bettler oder was zum Teufel auch immer sie ist.
Im Spiel gibt es kein Geo.
Stattdessen sammelt Hornet Rosenkranzperlen.
Warum tragen die Käfer Perlen bei sich?
Findet da gerade Mardi Gras statt?
Was die Bosse betrifft, haben wir hier diesen Ritter,
der in einem dunklen Raum gegen Hornet kämpft.
Wenn man das Bild aufhellt, hineinzoomt
und scharf stellt, erkennt man
das Glockensymbol auf der Brust des Ritters.
Und dann gibt's noch diesen Typen.
Ich schätze, er ist in einer der goldenen Städte,
wegen den Objekten, die man im Hintergrund sieht,
aber ich bin mir nicht sicher.
Die Fühler dieses Käfers sind herzförmig,
er trägt ein großes, fluffiges Gefieder
und der Boden verschießt verdammtes Konfetti oder so.
Was für ein Poser.
Manche vermuten, dass diese Figur
irgendwie mit der Grimm Troupe zu tun hat.
Aber ich glaube nicht, dass die Ähnlichkeit
des Farbschemas Absicht ist.
Vor den Toren einer der Glockenstädte trifft Hornet
einen weiteren Verbündeten:
Shakra.
Sie hat ein bisschen den Vibe von Elder Hu.
Aber den Schriftrollen auf ihrem Rücken nach,
kann es sein, dass Shakra der Cornifer dieses Spiels ist.
Ein weiterer NPC, den wir hier vermutlich treffen,
ist dieser Zehnfüßler-Penner.
Er taucht zweimal im Trailer auf: einmal als Boss,
einmal als Schnellreise-System.
Offensichtlich würde das Glockensystem
aus Heilandsnest hier nicht funktionieren,
deshalb ist nicht überraschend, dass wir im Spiel
keine Hirschkäfer zu Gesicht bekommen.
Ich finde das aber amüsant:
In Hollow Knight freundet man sich
mit dem Hirschkäfer an,
während sich Hornet ihr Transportgefährt
durch Prügel gefügig macht.
Das scheint eine eine gute Gelegenheit zu sein,
um darüber zu reden, wie sich Hornet spielt.
Ich weiß, dieses Video verläuft
ein wenig wie eine Achterbahnfahrt, oder?
Hornet ist verdammt schnell.
Schaut euch diesen Clip mal an.
Wie zum Teufel macht sie das?
Hornet kann normal laufen, rennen und sprinten.
Wir wissen nicht, wie man sprintet,
aber in Städten läuft Hornet.
Hornet kann außerdem wie eine Spinne kriechen,
wodurch sie Höhe und Mobilität gewinnt.
Hornet beherrscht den Wandsprung,
hält sich an Kanten fest,
kann sich am Boden und in der Luft katapultieren.
Außerdem beherrscht sie einen Luftsprung.
Immer, wenn Hornet Schaden austeilt,
erhält sie Seide, die ihre Spindel füllt.
Im Trailer sieht man, dass Gegner Seide fallen lassen,
wenn sie getroffen werden.
Ich vermute, dafür gibt es triftige Gründe,
aber ignorieren wir das erstmal.
Wenn man Seide ausgibt, kann Hornet
diverse Fähigkeiten einsetzen.
Auf die Spindel passen zwölf Kerben Seide.
Und die meisten Moves, die im Trailer gezeigt werden,
kosten vier Kerben Seide.
Zunächst ist da Hornets Griff-Move,
durch den sie sich an Gegner heranzieht.
Das praktische an diesem Move ist, dass Hornet
Seide bekommt, wenn sie einen Gegner trifft,
sodass sie ihn ein weiteres Mal ausführen kann.
Hornet kann ihre Nadel auf Feinde werfen,
ihre Attacke Spinnfaden-Sturm einsetzen und parieren.
Hornet kann sich außerdem heilen.
Wir bekommen das nur einmal zu Gesicht:
Hornet gibt alle zwölf Kerben Seide aus,
um sich von zwei auf fünf Masken zu heilen.
Sie kann den Move in der Luft einsetzen,
er wird schnell und mit wenig Verzögerung ausgeführt.
Wir wissen nicht, ob man für den Einsatz des Moves
eine volle Spindel benötigt,
oder wie viele Masken geheilt werden.
Wenn Hornets Spindel komplett voll mit Seide ist,
seht ihr die Spule aufleuchten,
was mich vermuten lässt, dass die Spule
zum Ausführen mancher Moves voll sein muss.
Wenn wir schon hier sind:
Lasst uns über den Ersatz für die Talismane reden:
Werkzeuge!
Weil Hornet keine hohle Dumpfbacke ist,
so wie der Knight,
ist sie in der Lage, Waffen, Fallen
und mechanische Vorrichtungen zu bauen.
Mit diesen Werkzeugen rüstet ihr Hornet an Bänken aus.
Anstelle von Ösen besitzt Hornet Wappen.
An den Wappen lassen sich Werkzeuge befestigen,
vermutlich Waffen, Fallen und Mechaniken.
Es scheint, als gäbe es unterschiedliche Wappen,
sodass Hornet verschiedene Mengen
Werkzeugarten bei sich haben kann.
Es könnte zum Beispiel ein Wappen geben,
an dem ihr zwei Fallen befestigen könnt,
eine Waffe, an dem aber kein Platz ist
für einen zusätzlichen Mechanismus.
Der Trailer zeigt ein paar dieser Werkzeuge.
Das erste davon ist diese stachelige Kugel,
ähnlich wie die, welche Hornet im zweiten Kampf
gegen den Knight einsetzt.
Das nächste Item heißt Pimpillo,
dabei handelt es sich im Grund einfach um eine Bombe.
Die Beschreibung verrät, dass Pimpillos
auch Verbündeten Schaden zufügen.
Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Begleiter,
die man in den Wanderung-Missionen eskortieren muss.
So wie Garmond und Zaza.
Es gibt außerdem ein entzückendes Begleiter-Werkzeug,
ich hoffe, es gibt mindestens zwei weitere davon.
Es gibt einen einzelnen Wurfdolch,
und eine Dreifach-Version des Wurfdolchs.
Der Klassiker: Stecht euch selbst brutal
mit einer Lifeblood-Spritze in den Brustkorb.
Und natürlich wäre es kein Spiel von Team Cherry
ohne eine Kreissäge.
Gut gemacht, William, ich habe nie an dir gezweifelt.
Wie auch immer,
zurück zu den Milliarden Arealen im Spiel,
damit bin ich nämlich immer noch nicht fertig.
Das neblige Moor scheint dieser feuchte,
heruntergekommene Bereich im Spiel zu sein.
Hier sehen wir einen Friedhof
und eine Stadt am Wasser.
Hier ist ein NPCs, der aussieht wie Relic Seeker Lemm
und der sich unter einem Haufen ... Kacke versteckt?
Oder ist das eine Muschel?
Wahrscheinlich eine Muschel.
Leider wissen wir nicht, ob es im Spiel Eier gibt,
die wir ihm verkaufen können.
Wir sehen außerdem eine Gruppe neuer Gegner.
Ich glaube, dass es sich bei diesen Kerlen
um Inhalte handelt, die von Kickstarter kommen.
In ihrem letzten Video forderten Team Cherry
die Zuschauer auf, zu erraten, bei welchen Teilen
des neuen Trailers es sich um Backer-Inhalte
vom Kickstarter zu Hollow Knight handelt.
Auch in letzten Blog-Eintrag erwähnte Team Cherry
Kickstarter-Backer-Inhalte.
Sie schrieben: "Macht euch bereit
mit opernhaften Königinnen zu tanzen,
mysteriöse Assassinen zu bekämpfen,
und den himmelhohen Turm
eines Kriegsfürsten zu erklimmen.
Und das ist nur der Anfang!"
Mit "opernhafter Königin" bezieht sich Team Cherry
wahrscheinlich auf die Ameisenkönigin von vorhin.
Mit "Assassine" beziehen sie sich
womöglich auf Steel Assassin Sharpe,
der schon in vorherigen Blog-Einträgen enthüllt wurde.
Mit dem Turm des Kriegsfürsten meint Team Cherry
vermutlich dieses Areal.
Eine der Prämien auf Kickstarter für Hollow Knight
war die Möglichkeit für Spender,
ein eigenes Dungeon zu entwerfen,
inklusive Feinden und Boss.
Ich glaube, das ist der Turm des Kriegsfürsten.
Der Korallenwald ist eine verbesserte Version
der Nebelschlucht.
Keine einzige Qualle in Sicht,
nichts könnte mich glücklicher machen.
Vom Korallenwald sieht man nicht viel,
aber einen Boss kriegen wir zu Gesicht.
Er kann Korallen in die Arena beschwören.
Keine Ahnung, wie das funktioniert, aber in Ordnung.
Und natürlich gibt's noch diesen Kerl.
Hier muss ich ein bisschen zur Erklärung ausholen.
In Hollow Knight liegt östlich von Mistmund eine Höhle.
Abhängig davon, ob ihr im normalen Modus
oder im Steel-Soul-Modus spielt,
trefft ihr entweder Beichtvater Jiji oder Steelsoul Jin.
Sowohl Jiji als auch Jinn
sprechen von ihren Meistern.
Wenn ihr mit Jiji redet,
nachdem ihr euren Schatten zurückgeholt habt,
und das Herz der Leere besitzt,
sagt Jiji, dass ihre Meister sicher beeindruckt wären.
Jiji hat außerdem die Fähigkeit, euren Schatten
von jedem Ort in Heilandsnest zurückzuholen.
Das impliziert, dass sie auf irgendeine Art
die Kraft der Leere kontrollieren kann.
Es ergibt Sinn, dass ihre Meister
Jiji diese Fähigkeit beigebracht haben.
Wenn ihr das Brandzeichen des Königs erhalten habt,
erzählt Jinn, dass sie sich niemandem beugen kann,
da ihre Meister haben andere Pläne haben,
und dass sie nicht nach Ordnung streben,
wie etwa der König.
Nachdem ihr das Herz der Leere erhalten habt,
sagt Jinn dem Knight, dass sich etwas verändert hat,
so wie auch ihre Meister.
Das verrät uns, dass die Meister
eine enge Verbindung zur Leere haben.
Betrachtet man nun die Stahl-Thematik
und die Ähnlichkeiten bei der Gestaltung,
zeigt sich, dass die Meister wohl eine Verbindung
zu den neuen Gegnern in Silk Song haben.
Steel Assassin Sharpe, dieser Gegner im Korallenwald,
und ein Charakter, den man noch nicht gesehen hat,
sind alle Jäger,
vermutlich von den Meistern ausgesandt,
um Hornet auszuschalten.
Wir haben keine Ahnung,
was die Motivationen der Meister sind.
Wir wissen nicht, wieso sie Jiji und Jinn schicken,
um dem Knight in Hollow Knight zu helfen.
Und wir wissen nicht, wieso sie Hornet tot sehen wollen,
nachdem sie in das neue Königreich entführt wurde.
Wir wissen nur, dass sie keine Ordnung anstreben.
Hoffentlich klärt das ein wenig,
was wir von den Steel Huntern zu halten haben,
die in Silk Song auftauchen.
Nun zur leuchtenden Festung:
Ich bin mir nicht sicher, ob wir sie im Trailer sehen.
Aber es gibt einen Bereich im Trailer,
den ich noch nicht erwähnt habe.
Wir sehen nur zwei Szenen in diesem finsteren Bereich.
Einmal den Kampf mit dem Boss Lace (Spitze)
und eine Szene mit einem Weber,
der in einer Art Schrein voller Seide steht.
Lasst uns zunächst über die Weber reden.
Die Weber waren irgendwie in die Ereignisse
in Hollow Knight verwickelt.
Wir wissen nicht, in welchem Ausmaß.
Aber wir wissen:
Die Weber haben Heilandsnest verlassen,
um in ihre Heimat zurückzukehren.
Abgesehen von einem Weber,
der anscheinend hier geblieben ist.
Die Weber waren in der Lage, Gesänge anzustimmen.
Der Abschiedsgesang wird im Weber-Talisman erwähnt.
Laut der Hebamme schufen die Weber Geschichten,
Schilde und Zauber auf ihren Webstühlen.
Wir wissen, dass die Weber irgendeine Verbindung
zu diesem neuen Königreich haben.
Ersichtlich an diesem Werkzeug im Menü
und diesem subtilen Hinweis.
Es ist wahrscheinlich, dass die Weber
in diesem Königreich zuhause sind.
Und dass sie hierhin zurückkehrten,
nachdem sie Heilandsnest verlassen haben.
Könnte sein, dass die Weber der Grund sind,
wieso Hornet gefangen genommen wurde.
Schließlich weiß sonst wohl niemand von Hornet,
abgesehen von den Webern.
Weiter zu Lace:
Lace ist der einzige Boss im Spiel
den Hornet zweimal bekämpft.
Einmal im Knochenwald,
und ein anderes Mal in diesem dunklen Raum
der gefüllt ist mit weißen Rosen und Seide.
Das interessante an Lace ist,
dass wir nicht wissen, welcher Fraktion sie angehört.
Sie trägt eine Waffe mit rundem Griff,
ähnlich wie die Glockenanbeter.
Aber es gibt viele Charaktere mit dieser Art Waffe.
Das könnte also gar keine Bedeutung haben.
Der Name "Lace" deutet an
dass sie eine Verbindung zu den Webern hat.
Vielleicht ist sie deren Wächterin.
So wie Hornet eine Wächterin in Hollow Knight war.
Es könnte also sein, dass Lace
gar kein Bösewicht ist.
Aber ihre Augen sehen ziemlich fies aus.
Das letzte Wort ist also nicht nicht gesprochen.
Ich weiß, was ihr denkt.
Heilige Scheiße!
Mossbag ist so schlau und wunderschön!
Aber auf gar keinen Fall hat er gerafft,
was mit der Hintergrundgeschichte
im Trailer abgeht.
Das ist einfach unmöglich.
Erst haben wir diesen Glockenkult,
der anscheinend über das Königreich herrscht,
Dann gibt's die Meister und ihre Assassinen-Armee,
deren Motive völlig im Dunklen liegen.
Und dann sind da die Weber,
mit ihren nebulösen Kräften und Zielen.
Das ist viel zu vage, um irgendeinen Sinn zu ergeben.
Ich gebe euch keine Schuld, so zu denken.
Tatsächlich habt ihr wahrscheinlich recht.
Wahrscheinlich habe ich mit keiner Vermutung recht.
Es wird lustig, zurückzukommen,
nachdem das Spiel erschienen ist,
und zu sehen, wie falsch ich lag.
Gut, also das Königreich wird heimgesucht
von Seide und Gesang.
Aber was zum Teufel soll das heißen?!
Wir sehen, dass manche Gegner Seide fallen lassen,
wenn sie von Hornet getroffen werden.
Klebt die Seide an den Käfern?
Manifestiert sich die Seide bei ihnen?
Was, wenn die Seide die Käfer wie Puppen kontrolliert?
Und sie so zu Feinden macht?
Wenn man das Monster im Knochenwald anschaut,
sieht man während der Schrei-Animation,
dass Fäden an seinen Extremitäten befestigt sind.
Der Effekt verschwindet wieder.
Aber was, wenn das ein subtiler Hinweis
von Team Cherry ist, die uns etwas sagen wollen?
Diese Linien wurden in das Spiel programmiert,
um genau so auszusehen.
Und denkt daran:
Im ganzen Spiel geht es darum,
nach oben zu klettern.
Eine Marionette steuert man von oben.
Wer auch immer an der Spitze des Königreiches steht,
hält womöglich wortwörtlich die Fäden in der Hand.
Auch der Gesang ist eine interessante Sache.
Werden die Käfer vom Klang der Glocken heimgesucht?
Nein, ich glaube nicht,
dass sich das auf die Glocken bezieht.
Ich glaube, dabei geht es wirklich um Musik,
die die Käfern beeinflusst.
Mit der Massenproduktion von Glocken
versuchen die Käfer, dagegen anzukämpfen.
Wenn ihr genug Glocken läutet,
überdeckt ihr den Klang der Musik, der ihr lauscht.
In anderen Worten: Die Bewohner des Königreiches
wurden von der Macht eines Gesangs attackiert.
Und ihr Plan, dagegen zu kämpfen, war
mehr Kuhglocke!
Der Punkt ist: Glocken werden von mehreren Bewohnern
des Königreiches eingesetzt, nicht nur
von den verrückten Kultisten.
Dafür muss es einen guten Grund geben.
Die Käfer, die Hornet am Anfang gefangen nehmen,
brauchen Hornets Hilfe, um der Heimsuchung
durch Seide und Gesang ein Ende zu setzen.
Ich glaube nicht, dass sie böse sind.
Sie sind nur einer Art Fluch zum Opfer gefallen.
Die Wanderer, die Hornet trifft
tragen Instrumente bei sich,
um den Gesang zu überdecken,
der das Königreich heimsucht.
Und die feindlich gesinnten Käfer
haben einfach keine Möglichkeit,
dem Gesang zu entkommen,
und sind gefangen.
Und wer ist schuld an all dem?
Ich glaube, das werden wir erst noch erfahren.
Die große Glocke im Trailer
wird von einem Siegel beschützt.
Das Siegel ist violett statt wie üblich weiß.
Und die meisten Gegner bluten violett,
wenn sie getroffen werden.
Also wage ich zu behaupten, dass die Antagonisten
in diesem Spiel mit der Farbe Violett zu tun haben.
Die Weber sind natürlich auch verdächtig.
Aber ich bin mir eigentlich sicher,
dass die Weber die Guten sein sollen?
Kann gut sein, dass die Weber von dem Antagonisten
gefangen genommen und gezwungen wurden,
das Königreich mit Seide und Gesang zu kontrollieren.
Der einsame Weber in Heilandsnest
ist das letzte freie Exemplar.
Er erzählte anderen Käfern von Hornet
weshalb sie gefangen genommen werden konnte,
um dem Königreich zu helfen.
Das sind alles bloß Vermutungen.
Ich schreibe gerade quasi Fanfiction.
Also nagelt mich nicht auf meine Aussagen fest.
Alles, was nun zu besprechen bleibt,
sind die Meister und ihre Assassinen.
Was kümmert es sie, dass Hornet hier ist?
Was steht für sie auf dem Spiel?
Wisst ihr noch, wohin Hornet unterwegs ist?
Zur leuchtenden Festung.
Das Schlüsselwort ist "leuchtend".
Licht.
Die Kraft, der Dunkelheit entgegen zu treten,
also der Leere.
Wisst ihr noch, das Ende in Godmaster?
Bei dem die Blume, die der Gottsucher hält,
in der Lage war, den Shadelord zu kontern?
Nun, im Trailer sehen wir ein ganzes Feld
mit weißen Rosen, die im Licht blühen,
das eventuell von der Festung nach unten leuchtet.
Die Rosen wachsen sogar auf der Röhre im Hintergrund.
Ich glaube, dass die Meister Angst haben,
dass Hornet Mittel findet, gegen die Leere zu kämpfen,
wenn sie je die leuchtende Festung erreicht.
Das war's mit der Trailer-Analyse.
Es sind aber immer noch Fragen offen,
wie das Spiel mit den multiplen Enden
von Hollow Knight zusammenhängt.
Ich denke, dass es inhaltliche Unterschiede
in Silk Song gibt, abhängig davon,
welches Ende ihr in Hollow Knight erreicht habt.
Ob das nun einfach andere Dialoge sind,
oder zusätzliche Bosse ... keine Ahnung.
Ich bin mir aber sicher, dass Team Cherry darauf achten,
dass jedes Ende von Hollow Knight
im Zusammenhang mit Silk Song Sinn ergibt.
Und wir haben immer noch keine Erklärung
für diese Trilobiten-Statue in Tiefnest.
Team Cherry haben gesagt, dass Silk Song mehr verrät
zu Hornets Vergangenheit und ihrem Schicksal.
Hoffentlich klärt sich dann, was das Ding hier ist.
So, vielen Dank fürs Zuschauen, Leute.
Der Trailer hat mich extrem gehyped.
Und ich kann es kaum erwarten, mit euch über
all die neuen Geheimnisse und Storys zu reden,
Am Ende noch eine sehr wichtige Neuigkeit:
Team Cherry erwähnen Jack endlich auf ihrer Webseite.
Herzlichen Glückwunsch, Jack!