对可穿戴设备而言,设计引导技术 | 莫莉·伍德 | 纽约时报
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0:14 - 0:16设计不仅关乎产品的外观
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0:16 - 0:18而且关乎产品的表现
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0:18 - 0:19关乎使用者的体验
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0:19 - 0:20关乎你是否足够喜爱它
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0:20 - 0:21并且一直使用下去
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0:21 - 0:23这一观点对科技产品而言
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0:23 - 0:24越来越准确
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0:26 - 0:28旧金山的“Astro工作室”
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0:28 - 0:29设计了很多非常棒的
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0:29 - 0:31消费产品
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0:31 - 0:32其中最著名的一款
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0:32 - 0:33可以说开启了
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0:33 - 0:35可穿戴设备这一门类
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0:35 - 0:37——耐克运动手环
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0:37 - 0:40(布雷特·拉弗雷迪,Astro工作室CEO)
设计师,就像翻译一样 -
0:40 - 0:43我们需要把交谈中形成的想法
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0:43 - 0:45变成可触摸的实体
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0:45 - 0:47再把这个实体
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0:47 - 0:48变成可出售的商品
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0:51 - 0:52当我们设计耐克手环时
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0:52 - 0:54我们同耐克公司一起研究了很久
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0:54 - 0:56如果让人们运动起来
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0:56 - 0:58我们运用了多种设计方法
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0:58 - 1:00做模型、做样品、绘制设计图
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1:00 - 1:01绘故事板等等
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1:01 - 1:02最开始的时候
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1:02 - 1:04我们更倾向于做得更富创意
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1:04 - 1:06这是用3D打印机制作出来的,有点硬
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1:06 - 1:08我们当时看到这个模型,说,好吧
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1:08 - 1:10这个的交互体验可能会有些糟糕
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1:10 - 1:13我们可能需要更时髦和小巧一点的东西
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1:13 - 1:15应该如何权衡
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1:15 - 1:17在这个方案中,我们设计了存放硬件的空间
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1:17 - 1:20而其他部分很柔软,容易弯曲
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1:20 - 1:22之后又设计了很多其他样子的
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1:22 - 1:24慢慢开始成型
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1:26 - 1:28以设计字体为例
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1:28 - 1:31我们究竟需要在上面显示多少不同种类信息
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1:31 - 1:33你可以在上面显示你的Fuel值
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1:33 - 1:35就像一个小油表一样
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1:35 - 1:37刚开始我们想让这手环无所不能
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1:37 - 1:39但通过讨论、做实验、做样品之后
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1:39 - 1:42我们将它的功能精简,只保留强项
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1:42 - 1:45最后,我想耐克手环抓住了
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1:45 - 1:46最为成功产品重要的一点
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1:47 - 1:49它是信息技术
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1:49 - 1:51时尚和个性融合的产品
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1:51 - 1:53基于此,很多人
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1:53 - 1:54会来跟我们说,“嘿,你知道吗
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1:54 - 1:56你们的产品胜在设计。”
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1:56 - 1:59这些人正是我们设计的目标人群
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1:59 - 2:00随着设计越来越重要
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2:00 - 2:02每一家白手起家的新公司
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2:02 - 2:03都会关注设计
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2:04 - 2:06在硅谷
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2:06 - 2:07有一家风投基金公司
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2:07 - 2:09并不仅仅看重技术
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2:09 - 2:11“设计师基金”致力于
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2:11 - 2:13帮助那些以设计为核心
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2:13 - 2:14的企业成长
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2:14 - 2:17我们观察到一种趋势
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2:17 - 2:19(恩里克·艾伦 设计师基金联合创始人)
就是过去十年出现了很多家 -
2:19 - 2:22十亿美元级别的公司
都是由设计师联合成立 -
2:22 - 2:24包括AirBNB
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2:24 - 2:26Interests,Instagram
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2:26 - 2:28Square, Kick Starter.
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2:28 - 2:29我认为奇妙的事情
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2:29 - 2:31会发生在设计
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2:31 - 2:33和科技,和商业
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2:33 - 2:34相互融合的时候
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2:37 - 2:38每一个小的接触点
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2:38 - 2:41都有可能会打动一些人
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2:41 - 2:42给他们的生活带来欢乐
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2:42 - 2:45丰富他们的亲情和友情
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2:45 - 2:47明白如何做到这一点的公司
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2:47 - 2:50会以前所未见的方式
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2:50 - 2:52不断创新
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2:52 - 2:55和成长
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2:55 - 2:57我一直认为设计
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2:57 - 2:58应该主导产品
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2:58 - 3:00可能你有一堆相同的导线
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3:00 - 3:02相同的小零件
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3:02 - 3:04无论实体材料是什么
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3:04 - 3:05设计就是将它们
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3:05 - 3:08以一种独特的方式连接起来
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3:08 - 3:09使其只符合特定用户的需求
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3:09 - 3:11或满足大众的需求
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3:11 - 3:12或成为名牌
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3:12 - 3:13可穿戴设备
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3:13 - 3:14验证了这样一条规律
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3:14 - 3:17那就是:结合了非凡用户体验的良好设计
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3:17 - 3:19可以培养用户的忠诚度
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3:19 - 3:20甚至热爱
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3:20 - 3:21而那些
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3:21 - 3:22能够很好平衡设计和体验的公司
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3:22 - 3:23将会取得成功
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3:23 - 3:25手表和可穿戴设备
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3:25 - 3:26已经达到同
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3:26 - 3:30鞋子、包包和帽子
同等地位 -
3:30 - 3:31很多人并没有将这些用品
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3:31 - 3:32同科技联系在一起
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3:32 - 3:34所以我想在未来几年里
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3:34 - 3:36我们会看到
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3:36 - 3:38有哪些搅局者,哪些替代品
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3:38 - 3:39会出现在这个领域