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"Senhorita, você tem sorte que eu sou
um cavalheiro
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porque se eu não fosse, eu iria..."
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O jogo Uncharted 4 se inicia com a frase:
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Not Synced
"Eu sou um homem de sorte
e devo sair em busca da minha fortuna."
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Not Synced
Nos três jogos anteriores
da série Uncharted,
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o protagonista Nathan Drake certamente
cumpriu com o papel
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do típico homem de sorte.
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Uma pessoa com aventura correndo pelas veias,
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para quem a busca por ouro e glória
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é a único jeito de viver que ele conhece.
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O jogo mais recente e, ao que tudo
indica, o último da série,
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Not Synced
é praticamente mais uma
aventura ao redor do mundo
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Not Synced
recheada de escaladas e matanças.
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Not Synced
Mas ao mesmo tempo que o jogo cumpre
com os requisitos
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Not Synced
de um jogo de ação e aventura,
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e às vezes pareça estar amarrado
aos mesmos,
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também há momentos emocionantes
quando você sente o jogo
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tencionar as restrições e
expectativas do gênero,
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e quando pelo menos se tenta fazer
com que o próprio Drake e nós,
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jogadores, se perguntem se
ser um 'homem de sorte'
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é realmente isso tudo
que parece ser.
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A premissa básica do jogo é:
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Sam, irmão de Nathan, quem por muito tempo
acreditava-se estar morto,
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aparece do nada com um preço na cabeça
e convence Nathan a voltar
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para o jogo de caça ao tesouro
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que irá ajudá-lo a encontrar
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o legendário tesouro pirata
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que o fará comprar sua liberdade.
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Mas não são os eventos do enredo
que são particularmenteinteressantes
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em Uncharted 4.
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Pelo contrário, é o jeito como o jogo
narra sua história,
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com um foco real nas
personagens e suas motivações.
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Os diálogos e as atuações são excelentes;
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várias vezes é aquilo que as personagens
deixam de dizer que mais conta,
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e às vezes expressam muita coisa
somente com um olhar.
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Elena: "Tem muito chão pela frente."
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O enredo em si, por outro lado,
pode ser bastante clichê e frustrante,
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e porque a história é tão boa,
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isso acaba nos fazendo desejar que
as personagens estivessem
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numa história melhor.
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A primeira vez que vemos
Nathan e sua esposa Elena juntos,
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é uma cena agradável e surpreendente
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que sugere que os dois compartilham
um nível maravilhoso de
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proximidade e confiança.
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A conversa entre os dois é séria,
divertida e honesta, tudo de uma vez.
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Por isso, é muito decepcionante
quando Nathan faz aquilo que
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homens nesse tipo de história
fazem frequentemente:
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ele mente para sua esposa
sobre o que está fazendo.
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Botar Nate para fazer algo tão tolo
é um jeito fácil e previsível
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de criar conflito na história,
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o que também relega Elena a representar
a existência doméstica enfadonha
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que Nate deixa para trás, ao sair
por aí desbravando o mundo
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com Sam e Sully.
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Enquanto jogador_s, é claro que
desejamos que Nathan saia
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'em busca de sua fortuna' -
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- é aí que o jogo fica divertido.
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Esse artifício narrativo cansativo
só faz com que Elena pareça ser
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um obstáculo pra toda essa diversão.
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Elena: "... foi tipo um choque nos pulmões
na hora que ela..."
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Ela é uma personagem ótima
quanto lhe dão uma chance,
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e ela de fato ganha essa chance
perto do fim do jogo.
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Mas teria sido uma mudança refrescante se,
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ao invés se apoiar em
fórmulas preconcebidas,
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o jogo tivesse oferecido um retrato
de um casamento entre duas pessoas
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que confiam uma na outra
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e que enfrentam os desafios
juntas, como parceiras.
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O jogo Uncharted 4 também tropeça
na representação de pessoas de cor.
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A única pessoa de cor proeminente do jogo
é Nadine Ross,
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durona e astuta, dona de
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