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Crítica - Uncharted 4

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    "Senhorita,
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    você tem sorte que eu sou um cavalheiro;
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    porque se eu não fosse,
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    eu iria..."
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    Uncharted 4:
    O fim de um ladrão
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    O jogo Uncharted 4 se inicia com a frase:
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    "Eu sou um homem de sorte
    e devo sair em busca da minha fortuna."
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    Nos três jogos anteriores
    da série,
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    o protagonista Nathan Drake
    certamente fez o papel
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    do típico 'homem de sorte'.
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    Alguém com aventura na veia,
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    para quem a busca por ouro e glória
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    é o único estilo de vida que ele conhece.
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    O jogo mais recente e, ao que tudo
    indica, o último da série,
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    é praticamente mais uma
    aventura ao redor do mundo
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    recheada de escaladas e matanças.
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    Mas ao mesmo tempo que o jogo cumpre
    com os requisitos
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    de um jogo de ação e aventura,
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    e às vezes pareça estar amarrado
    aos mesmos,
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    há também momentos emocionantes
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    em que você sente o jogo tencionar
    as restrições e expectativas do gênero,
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    e quando ele ao menos tenta fazer
    com que o próprio Drake
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    e nós, jogadorxs,
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    nos perguntemos se ser um
    'homem de sorte' é realmente
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    isso tudo o que parece ser.
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    A premissa básica do jogo é:
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    Sam, irmão de Nathan,
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    que por muito tempo
    acreditou-se estar morto,
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    aparece do nada jurado de morte,
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    e convence Nathan a voltar
    para o jogo de caça ao tesouro
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    para ajudá-lo a encontrar um
    tesouro pirata legendário
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    para conseguir comprar sua liberdade.
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    Mas não são os eventos
    do jogo em si
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    que são particularmente interessantes.
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    Pelo contrário, é o jeito como
    a história do jogo é narrada,
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    com um foco real nas
    personagens e suas motivações.
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    Os diálogos e as atuações são excelentes.
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    Várias vezes é aquilo que as personagens
    deixam de dizer que conta mais,
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    e às vezes expressam muita coisa
    somente com um olhar.
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    Elena: "Tem muito chão pela frente."
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    O enredo em si, por outro lado,
    pode ser bastante clichê e frustrante,
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    e porque a história é tão boa,
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    isso acaba nos fazendo desejar
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    que as personagens estivessem
    numa história melhor.
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    A primeira vez que vemos
    Nathan e sua esposa Elena juntos,
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    é uma cena agradável e surpreendente
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    que sugere que os dois compartilham
    um nível maravilhoso de
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    proximidade e confiança.
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    A conversa entre os dois é séria,
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    e divertida,
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    e honesta,
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    tudo ao mesmo tempo.
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    Por isso, é decepcionante que Nathan faz
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    aquilo que homens frequentemente
    fazem nesse tipo de história
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    quando embarcam numa aventura:
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    ele mente para sua esposa
    sobre o que está fazendo.
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    Botar Nate para fazer algo tão tolo
    é um jeito fácil e previsível
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    de criar conflito na história,
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    o que também relega Elena a representar
    a existência doméstica enfadonha
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    que Nate deixa para trás, ao sair
    por aí desbravando o mundo
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    com Sam e Sully.
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    Enquanto jogador_s, é claro que
    desejamos que Nathan saia
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    'em busca de sua fortuna' -
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    - é aí que o jogo fica divertido.
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    Esse artifício narrativo cansativo
    só faz com que Elena pareça ser
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    um obstáculo pra toda essa diversão.
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    Elena: "... foi tipo um choque nos pulmões
    na hora que ela..."
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    Ela é uma personagem ótima
    quando lhe dão uma chance,
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    e ela de fato ganha essa chance
    perto do fim do jogo.
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    Mas teria sido uma mudança refrescante se,
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    ao invés se apoiar em
    fórmulas preconcebidas,
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    o jogo tivesse oferecido um retrato
    de um casamento entre duas pessoas
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    que realmente confiam uma na outra
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    e enfrentam os desafios
    juntas, como dois iguais.
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    O jogo Uncharted 4 também tropeça
    na representação de pessoas de cor.
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    A única pessoa de cor proeminente no jogo
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    é Nadine Ross,
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    durona e astuta,
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    dona de uma armada privada
    chamada Shoreline, que,
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    estranhamente,
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    apesar de ser comandada por uma mulher,
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    não parece empregar nenhuma.
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    Ainda assim, é uma personagem decente,
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    e luta melhor que Nathan.
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    Mas ela é uma vilã e,
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    além dela,
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    as pessoas de cor no jogo são
    frequentemente retratadas
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    com estereótipos ameaçadores,
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    como os bandidos tatuados
    numa prisão no Panamá,
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    ou o traficante sádico que ameaça
    acabar com a vida de Sam
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    se ele não encontrar o legendário
    tesouro pirata.
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    Pelo fato de todos os heróis do jogo
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    serem um bando de caras brancos
    privilegiados,
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    é um incômodo quando o jogo
    trata uma cidade no Madagascar
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    como um parquinho particular
    pros protagonistas,
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    que deixam partes da cidade destruídas
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    numa grande cena de ação.
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    Por vezes, surge uma tensão interna entre
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    a história humana que o jogo tenta narrar
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    e as ações desumanas que o jogo faz
    os seus heróis realizar.
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    Nathan e Sam às vezes refletem sobre a
    moralidade dos piratas
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    cujo tesouro eles estão procurando,
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    mas não param para se questionar
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    sobre a moralidade de suas
    próprias ações.
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    E em determinada cena, o antagonista
    psicopata Rafe Adler
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    diz que Nathan e Sam não têm
    o que é preciso para matar Nadine,
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    mesmo apesar deles já terem matado
    centenas de pessoas no jogo até então.
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    É em momentos como esse que parece
    que o jogo está amarrado ao fato de que,
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    por ser um jogo de ação e aventura,
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    é obrigatório existir situações em que
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    você simplesmente te m que matar
    dezenas de capangas.
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    Contudo, Uncharted 4 se esforça para
    superar as expectativas de um jogo
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    de ação e aventura comum.
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    De certa forma, o jogo segue
    os mesmos passos de Left Behind,
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    um DLC do jogo The Last Of Us
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    (outro título da
    Naughty Dog),
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    um jogo que dá mais ênfase ao enredo
    e ao desenvolvimento das personagens
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    do que à ação e à violência.
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    O Uncharted 4 se dispõe a
    investir parte do tempo do jogo
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    para aprofundar a nossa
    compreensão sobre as personagens,
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    como em uma cena
    no início do jogo
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    quando você explora a casa de Nathan
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    e encontra lembranças
    de suas aventuras passadas.
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    Há uma densidade maravilhosa
    de detalhes nos cenários
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    que te faz sentir enraizadx nos lugares
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    conforme você vai explorando,
    examinando objetos
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    e tendo uma noção maior de quem são
    essas pessoas do jogo.
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    Há também uma incrível firmeza no
    ritmo do jogo.
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    Muito mais do que nos
    outros jogos da série,
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    grandes trechos no jogo são dedicados
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    a simplesmente explorar fases belíssimas
    e a resolver enigmas,
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    o que faz parecer que o combate
    é algo pontual para o jogo,
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    ao invés de ser algo de que o jogo
    depende constantemente.
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    Uncharted 4 é frustrante quando
    explora territórios convencionais
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    e - caham! - bem conhecidos.
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    Mas há muitos momentos belos
    e surpreendentes no jogo -
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    que não serão abordados aqui -,
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    e os cenários estonteantes,
    as tramas e a dublagem
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    geralmente elevam as personagens
    acima da história convencional
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    na qual elas estão presas.
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    No final, são os relacionamentos,
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    e não o tesouro pirata,
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    o que mais importa no jogo Uncharted 4.
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    E ao mesmo tempo que o jogo às vezes
    cai no lugar comum dos jogos de ação,
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    ele também demonstra que há espaço
    para jogos AAA desafiarem nossas
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    expectativas e nos surpreender,
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    e isso é algo que eu quero ver
    acontecendo muito mais no futuro.
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    "Tá vendo a arma na cabeça dele?
  • 6:10 - 6:11
    Ele escolheu isso. Ok?
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    Ele foi feito pra essa vida."
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    "Você realmente acredita nisso?"
Title:
Crítica - Uncharted 4
Description:

O jogo Uncharted 4 se inicia com a frase: "Eu sou um homem de sorte e devo sair em busca da minha fortuna." Nos três jogos anteriores da série Uncharted, o protagonista Nathan Drake certamente fez o papel do típico homem de sorte. Alguém com aventura na veia, para quem a busca por ouro e glória é o único estilo de vida que ele conhece. O jogo mais recente e, ao que tudo indica, o último da série, é praticamente mais uma aventura ao redor do mundo recheada de escaladas e matanças. Mas ao mesmo tempo que o jogo cumpre
com os requisitos de um jogo de ação e aventura, e às vezes pareça estar amarrado aos mesmos, também há momentos emocionantes
quando você sente o jogo tencionar as restrições e expectativas do gênero, e quando pelo menos se tenta fazer com que o próprio Drake e nós, jogadorxs, se perguntem se ser um 'homem de sorte' é realmente isso tudo que parece ser.

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
06:17

Portuguese, Brazilian subtitles

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