The Two Types of Random in Game Design
-
0:04 - 0:08Video spellen zijn vol van
willekeurigheid. -
0:08 - 0:12Er zijn roguelikes met procudereel-
gegenereerde level indelingen. -
0:12 - 0:14Rollenspellen met willekeurige
ontmoetingen. -
0:14 - 0:17Strategie spellen met ongelukkige missen.
-
0:17 - 0:23En spellen dat je speelt met kaarten,
dobbelstenen, roulette wielen, en random
number generators, oftewel RNG. -
0:23 - 0:28Het is allemaal hetzelfde spul, écht:
situaties en systemen waar de uitkomst -
0:28 - 0:33niet helemaal wordt bepaald door de
ontwikkelaar of speler, maar wordt vooruit -
0:33 - 0:34gedreven door het onvoorspelbare grillen
van damens geluk. -
0:34 - 0:39Maar terwijl onvoorspelbaarheid ver-
antwoordelijk is voor soms werkelijk -
0:39 - 0:45prachtige momenten zorgt in gaming, kan het
ook een gruwelijke meesteres zijn dat leid -
0:45 - 0:51tot oneerlijke uitkomsten en frustreerende
mislukkingen. RNGesus, wie de personificatie -
0:51 - 0:53is voor geluk in de gaming gemeenschap, is
vervloekt net zo vaak als hij wordt aanboden -
0:53 - 0:54Dus, wat geeft?
-
0:54 - 0:58Waarom heeft deze ene game ontwerp gereedschap
ervoor gezorgd voor zulke radicale reacties? -
0:58 - 1:02Houden wij ervan als geluk gewoon in onze
guns valt, of haten we het als we verliezen -
1:02 - 1:04Nee, ik denk van niet
-
1:04 - 1:10De waarheid is, sommige spel ontwerpers
splitten onvoorspelbaarheid in twee verschillende -
1:10 - 1:15concepten, en het herkennen van deze
verschillen kan het geheim zijn tot -
1:15 - 1:18het kraken van RNG, en het maken van
geluk meer plezierig dan frustrerend. -
1:18 - 1:24Ik ben Mark Brown, en je kijkt Game Maker's
Toolkit, en dit is de twee types van willekeurigheid. -
1:28 - 1:33Voordat we daar in verdiepen, denk ik dat we
moeten praten over waarom willekeurigheid wordt -
1:33 - 1:35überhaupt wordt gebruikt in spel ontwikkeling.
-
1:35 - 1:39Voor beginners, willekeurigheid wordt gebruikt
om afwisseling te brengen. -
1:39 - 1:45Wel-gemaakte algoritmes kunnen in praktijk
oneindige set-ups, levels, karakters, en problemen uitpompen. -
1:45 - 1:50Natuurlijk, een gegenereerd level is bijna
nooit zo goed als compleet als een hand- -
1:50 - 1:55gemaakte, maar de duidelijke voordeel is
de diversiteit en hoeveelheid. -
1:55 - 2:00Je kan geen game maken zoals Shadow of Mordor
met zijn unieke rollen zoals Orc kapiteinen; -
2:00 - 2:06of Minecraft, met zijn oneindig-lange werelden,
zonder een grote klodder van willekeurigheid. -
2:06 - 2:10Sommige spellen genereren inhoud één keer, en dan
dat verdelen over alle spelers - dat is -
2:10 - 2:17hoe elke No Man's Sky speler dezelfde set
van, uh, 18 quantillioen planeten mag ontdekken. -
2:17 - 2:21Anderen spellen genereren nieuwe inhoud elke
keer dat je speelt, dit is hoe spellen in de -
2:21 - 2:22roguelike genre werken.
-
2:22 - 2:27Dat kan gunstig zijn omdat bij het verwijderen
van het vermogen om eindeloos hetzelfde level -
2:27 - 2:33te spelen en elke aspect ervan te onthouden,
spelers zijn geforceerd om de onderliggende -
2:33 - 2:37mechanismes van het spel te leren, zodat ze
klaar zijn voor wat het algoritme kan gooien -
2:37 - 2:38naar ze.
-
2:38 - 2:42Willenkeurigheid is ook een manier om
een multiplayer spel te balanceren. -
2:42 - 2:48In principe, gelukkige rollen en ongelukkige
gelijke spellen limiteren de belangerijkheid -
2:48 - 2:50van pure vaardigheid, en geven nieuwere
spelers een kans om vooruit te komen. -
2:50 - 2:55Dat is voornamelijk waar wanneer de willenkeurigheid
wordt meegenomen in voorkeur van nieuwe spelers, zoals -
2:55 - 3:00in Mario Kart waar willenkeurige voorwerp doosjes
meer genereus zijn voor spelers in de -
3:00 - 3:03achterkant van de groep, in plaats van
degenen op de eerste plaats. -
3:03 - 3:07Dis is normaal alleen gewild als verwacht
wordt dat spelers van erg verschillende -
3:07 - 3:12vaardigheidsniveau's samenspelen - want anders,
kan de willenkeurigheid het verdoezelen van wie -
3:12 - 3:14het eigenlijk de meest gevaardigde
strijder is. -
3:14 - 3:19Dus daarom is het dat het lijkt alsof in
party-spellen en bord spellen voor families -
3:19 - 3:21voorkomt, en niet in Esport-level spul.
-
3:21 - 3:25Willenkeurigheid kan ook worden gebruikt
om beloningen meer spannend te maken. -
3:25 - 3:29Het grijpen van een geweldig nieuw wapen
van een dood lijk in een plunder shooter zoals -
3:29 - 3:34Borderlands is veel meer spannender dan als je
weet dat het maar een kleine kans is dat je het krijgt. -
3:34 - 3:38Dit kan, natuurlijk, naar het extreem gaan,
het creëren van een Skinner doos truc dat is -
3:38 - 3:42ontworpen om je tijd te kosten of, meer
precies, je portomonnee. -
3:42 - 3:48En als laatst, willenkeurigheid kan een rol
spelen in een spelers formatie van plannen, -
3:48 - 3:51wiens strategieën een aantal stappen
vereist om te behalen. -
3:51 - 3:56Het maken van plan vereist informatie - dat
is in principe de staat van het spel's variaties -
3:56 - 4:01zoals de vijand's locatie, gezondheid, of
mischien hun intenties of wat ze gaan doen -
4:01 - 4:02in de volgende ronde.
-
4:02 - 4:06De meer informatie we hebben, des te beter
onze plannen kunnen zijn. -
4:06 - 4:10Maar té veel informatie kan eigenlijk ook
best problemen veroorzaken. -
4:10 - 4:15
-
4:15 - 4:21
-
4:21 - 4:26
-
4:26 - 4:31
-
4:31 - 4:35
-
4:35 - 4:41
-
4:41 - 4:43
-
4:43 - 4:49
-
4:49 - 4:55
-
4:55 - 5:00
-
5:00 - 5:06
-
5:06 - 5:10
-
5:10 - 5:12
-
5:12 - 5:15
-
5:15 - 5:19
-
5:19 - 5:25
-
5:25 - 5:29
-
5:29 - 5:30
-
5:30 - 5:35
-
5:35 - 5:37
-
5:37 - 5:42
-
5:42 - 5:44
-
5:44 - 5:49
-
5:49 - 5:55
-
5:55 - 5:58
-
5:58 - 6:06
-
6:06 - 6:10
-
6:10 - 6:15
-
6:15 - 6:22
-
6:22 - 6:27
-
6:27 - 6:32
-
6:32 - 6:35
-
6:35 - 6:40
-
6:40 - 6:45
-
6:45 - 6:50
-
6:50 - 6:51
-
6:51 - 6:57
-
6:57 - 7:01
-
7:01 - 7:06
-
7:06 - 7:11
-
7:11 - 7:19
-
7:19 - 7:23
-
7:23 - 7:28
-
7:28 - 7:32
-
7:32 - 7:33
-
7:33 - 7:38
-
7:38 - 7:41
-
7:41 - 7:44
-
7:44 - 7:50
-
7:50 - 7:55
-
7:55 - 7:57
-
7:57 - 8:02
-
8:02 - 8:05
-
8:05 - 8:10
-
8:10 - 8:16
-
8:16 - 8:21
-
8:21 - 8:26
-
8:26 - 8:31
-
8:31 - 8:36
-
8:36 - 8:38
-
8:38 - 8:40
-
8:40 - 8:45
-
8:45 - 8:46
-
8:46 - 8:52
-
8:52 - 8:59
-
9:00 - 9:06
-
9:06 - 9:08
-
9:08 - 9:13
-
9:13 - 9:17
-
9:17 - 9:22
-
9:22 - 9:27
-
9:27 - 9:31
-
9:31 - 9:36
-
9:36 - 9:41
-
9:41 - 9:46
-
9:46 - 9:50
-
9:50 - 9:56
-
9:56 - 10:01
-
10:01 - 10:05
-
10:05 - 10:10
-
10:10 - 10:14
-
10:14 - 10:18
-
10:18 - 10:23
-
10:23 - 10:28
-
10:28 - 10:30
-
10:30 - 10:35
-
10:35 - 10:37
-
10:37 - 10:43
-
10:43 - 10:48
-
10:48 - 10:49
-
10:49 - 10:53
-
10:53 - 10:58
-
10:58 - 11:02
-
11:02 - 11:09
-
11:09 - 11:10
-
11:10 - 11:15
-
11:15 - 11:19
-
11:19 - 11:23
-
11:23 - 11:26
-
11:26 - 11:30
-
11:30 - 11:36
-
11:36 - 11:41
-
11:41 - 11:45
-
11:45 - 11:46
-
11:46 - 11:52
-
11:52 - 11:55
-
11:55 - 11:59
-
11:59 - 12:05
-
12:05 - 12:08
-
12:08 - 12:14
-
12:14 - 12:19
-
12:19 - 12:24
-
12:24 - 12:29
-
12:29 - 12:34
-
12:34 - 12:39
-
12:39 - 12:41
-
12:41 - 12:46
-
12:46 - 12:50
-
12:50 - 12:55
-
12:55 - 13:00
-
13:00 - 13:01
-
13:01 - 13:03
-
13:03 - 13:07
-
13:07 - 13:10
-
13:10 - 13:16
-
13:16 - 13:17
-
13:17 - 13:23
-
13:23 - 13:28
-
13:28 - 13:32
-
13:32 - 13:38
-
13:38 - 13:43
-
13:43 - 13:48
-
13:48 - 13:52
-
13:52 - 13:56
-
13:56 - 14:01
-
14:01 - 14:06
-
14:06 - 14:11
-
14:11 - 14:16
-
14:16 - 14:22
-
14:22 - 14:26
-
14:26 - 14:30
-
14:30 - 14:36
-
14:36 - 14:41
-
14:41 - 14:46
-
14:46 - 14:47
-
14:47 - 14:51
-
14:51 - 14:55
-
14:55 - 15:00
-
15:00 - 15:05
-
15:05 - 15:10
-
15:10 - 15:13
-
15:13 - 15:18
-
15:18 - 15:23
-
15:23 - 15:27
-
15:27 - 15:34
-
15:34 - 15:40
-
15:40 - 15:42
-
15:42 - 15:47
-
15:47 - 15:51
-
15:51 - 15:55
-
15:55 - 16:02
-
16:02 - 16:04
-
16:04 - 16:10
-
16:10 - 16:13
-
16:13 - 16:17
-
16:17 - 16:22
-
16:22 - 16:23
-
16:23 - 16:29
-
16:29 - 16:35
-
16:35 - 16:39
-
16:39 - 16:44
-
16:44 - 16:49
-
16:49 - 16:55
-
16:55 - 16:59
-
16:59 - 17:03
-
17:03 - 17:07
-
17:07 - 17:09
-
17:09 - 17:15
-
17:15 - 17:20
-
17:20 - 17:24
-
17:24 - 17:26
-
17:26 - 17:31
-
17:31 - 17:32
-
17:32 - 17:35
-
17:35 - 17:42
-
17:42 - 17:45
-
17:45 - 17:51
-
17:51 - 17:55
-
17:55 - 18:01
-
18:01 - 18:02
-
18:02 - 18:06
-
18:06 - 18:10
-
18:10 - 18:14
-
18:14 - 18:18
-
18:18 - 18:21
-
18:21 - 18:26
-
18:26 - 18:30
-
18:30 - 18:33
-
18:33 - 18:37
-
18:37 - 18:44
-
18:44 - 18:45
-
18:45 - 18:49
-
18:49 - 18:52
-
18:52 - 18:57
-
18:57 - 19:02
-
19:02 - 19:05
-
19:05 - 19:11
-
19:11 - 19:13
-
19:13 - 19:16
![]() |
NielsIR edited Dutch subtitles for The Two Types of Random in Game Design | |
![]() |
NielsIR edited Dutch subtitles for The Two Types of Random in Game Design | |
![]() |
NielsIR edited Dutch subtitles for The Two Types of Random in Game Design | |
![]() |
NielsIR edited Dutch subtitles for The Two Types of Random in Game Design |