Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
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0:00 - 0:03"Joder..."
"Madre mía, menudo par." -
0:04 - 0:06"¡Buenas noches, enfermera!"
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0:05 - 0:08"Sí, definitivamente esto va a
engordar mi cartera." -
0:28 - 0:31A finales de los 90, el
desarrollador Rare quiso repetir -
0:31 - 0:34el éxito de GoldenEye del 1997,
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0:34 - 0:36pero no le interesaba continuar
en la línea bondinense. -
0:36 - 0:39En su lugar, apostó por
el espionaje de ciencia ficción -
0:39 - 0:41bajo el nombre de Perfect Dark
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0:41 - 0:42Para el protagonista
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0:42 - 0:44buscaban un agente especial
innovador -
0:44 - 0:46que no viviese bajo la
sombra de James Bond, -
0:46 - 0:48así que partieron
de diversas figuras: -
0:48 - 0:50Juana de Arco,
Dana Scully (Expediente X)... -
0:50 - 0:52La bautizaron como Joanna Dark,
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0:52 - 0:55Un par de año después, Lara Croft
(de Eidos Interactive) -
0:55 - 0:57era uno de los más icónicos
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0:57 - 0:59y reconocibles personajes de
videojuegos. -
0:59 - 1:02Por lo que era lógico
que un juego de acción -
1:02 - 1:04con un protagonista femenino
fuese un superventas. -
1:04 - 1:07Tristemente, Joanna Dark llegó a
tener tanto éxito -
1:07 - 1:08cómo el que cosechó Lara Croft,
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1:08 - 1:11de todas formas, Perfect Dark
fue un exitazo. -
1:11 - 1:13Vamos a echarle un vistazo a la promo:
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1:14 - 1:16"Bienvenida al 2023.
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1:18 - 1:21Las grandes empresas se han fusionado
con poblaciones alienígenas. -
1:24 - 1:27Los océanos están siendo sacudidos
por una antigua guerra. -
1:29 - 1:32Tu presidente está a punto de ser clonado.
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1:34 - 1:37Y tu trabajo es salvar el mundo.
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1:39 - 1:41Tienes que tomar una difícil decisión:
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1:43 - 1:46¿Qué te vas a poner?
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1:47 - 1:51De los creadores de GoldenEye para
Nintendo 64, -
1:51 - 1:56atrévete con Perfect Dark y
la agente especial Joanna Dark, -
1:56 - 2:00y descubrirás que la única persona
lo suficientemente hombre -
2:00 - 2:01para hacer este trabajo...
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2:03 - 2:05es una mujer."
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2:07 - 2:09¿Te imaginas un anuncio igual a este,
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2:09 - 2:11pero con Marcus Fenix o Master Chef
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2:11 - 2:12saliendo de la cama desnudo,
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2:12 - 2:14tomando una ducha sexy a cámara lenta,
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2:14 - 2:15poniéndose su ropa interior sexy
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2:15 - 2:17y el narrador hablando
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2:17 - 2:18sobre una decisión vital:
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2:18 - 2:20¿Con qué ropa va a trabajar?
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2:21 - 2:23"Bienvenido al 2016,
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2:23 - 2:27Hay una guerra...por ahí...en algún lugar.
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2:27 - 2:29No sabes exactamente dónde.
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2:29 - 2:31Da igual, lo importante, aquí y ahora, es
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2:31 - 2:34que eres Jake Grimshadow, Agente Especial.
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2:34 - 2:37Y vas a salvar el mundo.
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2:37 - 2:42Sólo debes responder a esta pregunta:
¿Qué te vas a poner?" -
2:42 - 2:44...ESPERA...¿QUÉ?
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2:45 - 2:47Nadie nunca haría este anuncio,
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2:47 - 2:48ni debería hacerlo.
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2:48 - 2:50Pero a Joanna no la tratan
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2:50 - 2:51como a sus compañeros.
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2:51 - 2:54Aunque sea un shooter
en primera persona -
2:54 - 2:56y, por lo tanto, un juego donde
no vas a verla en pantalla, -
2:56 - 2:59el mero hecho de
hacer hincapié en su ropa -
2:59 - 3:01induce a los jugadores a pensar
que Joanna -
3:01 - 3:03se limita a su atractivo sexual
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3:03 - 3:05silenciando su papel
como agente especial. -
3:05 - 3:08La ropa es una de las primeras cosas
en llamar la atención. -
3:08 - 3:10Es una pista esencial
a la hora de intuir -
3:10 - 3:12la identidad del personaje
y, a su vez, -
3:12 - 3:14es una herramienta ideal
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3:14 - 3:15para comunicar a los jugadores
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3:15 - 3:17lo que es importante y significativo.
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3:17 - 3:20Las heroínas de videojuegos pueden ser
agentes especiales, -
3:20 - 3:22soldados o buscadoras de tesoros.
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3:22 - 3:25Suelen aparecer en situaciones de peligro,
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3:25 - 3:26que requieren fuerza,
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3:26 - 3:28combatir villanos y salvar el mundo.
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3:28 - 3:30Normalmente realizan actividades
que demandan -
3:30 - 3:33cierta protección en sus ropas.
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3:33 - 3:34Pero cuando vemos los modelitos
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3:34 - 3:36que se diseñan exclusivamente para ellas,
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3:36 - 3:38observamos que suelen ser
una mezcla -
3:38 - 3:40entre la sexualización y lo absurdo.
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3:40 - 3:43Ivy, de la saga SoulCalibur, es
una soldado calva -
3:43 - 3:44que a menudo lucha en batallas
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3:44 - 3:46donde vuelan armas afiladas y mortíferas
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3:46 - 3:48y una armadura en condiciones sería útil.
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3:48 - 3:51Sin embargo, su ropa (si es que lleva)
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3:51 - 3:52no parece querer protegerla.
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16:22 - 16:25
- Title:
- Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
- Description:
-
- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 16:42
Irene Llanos Velasco edited Spanish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
Irene Llanos Velasco edited Spanish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
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