-
Xo‘sh, yaxshi, mening ismim Charita Carter. Men
Walt Disney Imagineeringda bosh yaratuvchi
-
dizaynerman. Men, asosan mehmonlarda taasurot qoldirish uchun manzaralar yaratadigan
-
yetakchi jamoalarga ma’sulman. Biz doimo mehmonlarimizda yaxshi taasurot qoldirish
-
va uni yaxshilay oladigan yo‘llarni izlaymiz va texnologiya bu narsaning yuragidir.
-
Tabriklar! Siz buni uddaladingiz! Siz BB-8 ni dasturlashtirdingiz. Menimcha, endi biz yanada qiyinroqlariga tayyormiz.
-
Keling, uni qilamiz. Siz hozirda dasturlashning asoslarini o‘rgangansiz, biz R2-D2 va C3PO dan boshlangan,
-
siz o‘z o‘yiningizni yaratgan vaqtga qaytmoqchimiz. O‘yin yaratish uchun biz o‘yin dasturchilari
-
har kuni ishlatadigan bir narsani o‘rganishimiz kerak: ular hodisalar (events) deb nomlanadi.
-
Hodisalar dasturingizga biron narsa sodir bo‘lsa kutishini yoki eshitishini aytadi va keyin
-
shunday bo‘lganda u biron javob qaytaradi. Hodisalarga ba’zi misollar, sichqoncha bosilganda,
-
yo‘nalishli tugmalarni, va ekranga bosishni eshitish kabilar bo‘lishi mumkin. Bu yeda biz R2-D2ni uchuvchiga xabarni yetkazishi uchun
-
yuqoriga harakatlantirmoqchimiz va keyin boshqa uchuvchi tomonga pastga harakatlantiramiz.
-
Biz uni harakatlantirish uchun hodisalardan foydalanamiz. O‘yinchi yuqoriga/pastga yo‘nalgan klaviaturadan yoki tugmalardan foydalanganda,
-
biz when up hodisa bo‘limidan foydalanamiz va unga go up bo‘limini biriktiramiz.
-
O‘yinchi yuqoriga yo‘nalgan klaviaturani bossa, when run bo‘limiga biriktirilgan kod ishlaydi.
-
Va R2-D2 ni pastga harakatlantirish uchun ham xuddi shuday qilamiz.
-
Hozir droidimizni boshqarish uchun barcha kodni oldindan yozib qo‘yish o‘rniga, biz
R2-D2ga tugma bosilganda ekran bo‘ylab
-
harakatlanish hodisalari bilan javob qaytarish imkoniyatini yarata olamiz. Bosqichma-bosqich
o‘yinigiz
-
ikki tomonlama bo‘lib bormoqda.