1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Xo‘sh, yaxshi, mening ismim Charita Carter. Men Walt Disney Imagineeringda bosh yaratuvchi 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 dizaynerman. Men, asosan mehmonlarda taasurot qoldirish uchun manzaralar yaratadigan 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 yetakchi jamoalarga ma’sulman. Biz doimo mehmonlarimizda yaxshi taasurot qoldirish 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 va uni yaxshilay oladigan yo‘llarni izlaymiz va texnologiya bu narsaning yuragidir. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Tabriklar! Siz buni uddaladingiz! Siz BB-8 ni dasturlashtirdingiz. Menimcha, endi biz yanada qiyinroqlariga tayyormiz. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Keling, uni qilamiz. Siz hozirda dasturlashning asoslarini o‘rgangansiz, biz R2-D2 va C3PO dan boshlangan, 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 siz o‘z o‘yiningizni yaratgan vaqtga qaytmoqchimiz. O‘yin yaratish uchun biz o‘yin dasturchilari 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 har kuni ishlatadigan bir narsani o‘rganishimiz kerak: ular hodisalar (events) deb nomlanadi. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Hodisalar dasturingizga biron narsa sodir bo‘lsa kutishini yoki eshitishini aytadi va keyin 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 shunday bo‘lganda u biron javob qaytaradi. Hodisalarga ba’zi misollar, sichqoncha bosilganda, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 yo‘nalishli tugmalarni, va ekranga bosishni eshitish kabilar bo‘lishi mumkin. Bu yeda biz R2-D2ni uchuvchiga xabarni yetkazishi uchun 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 yuqoriga harakatlantirmoqchimiz va keyin boshqa uchuvchi tomonga pastga harakatlantiramiz. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Biz uni harakatlantirish uchun hodisalardan foydalanamiz. O‘yinchi yuqoriga/pastga yo‘nalgan klaviaturadan yoki tugmalardan foydalanganda, 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 biz when up hodisa bo‘limidan foydalanamiz va unga go up bo‘limini biriktiramiz. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 O‘yinchi yuqoriga yo‘nalgan klaviaturani bossa, when run bo‘limiga biriktirilgan kod ishlaydi. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Va R2-D2 ni pastga harakatlantirish uchun ham xuddi shuday qilamiz. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Hozir droidimizni boshqarish uchun barcha kodni oldindan yozib qo‘yish o‘rniga, biz R2-D2ga tugma bosilganda ekran bo‘ylab 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 harakatlanish hodisalari bilan javob qaytarish imkoniyatini yarata olamiz. Bosqichma-bosqich o‘yinigiz 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 ikki tomonlama bo‘lib bormoqda.