1
00:00:00,459 --> 00:00:05,200
Xo‘sh, yaxshi, mening ismim Charita Carter. Men
Walt Disney Imagineeringda bosh yaratuvchi
2
00:00:05,200 --> 00:00:09,550
dizaynerman. Men, asosan mehmonlarda taasurot qoldirish uchun manzaralar yaratadigan
3
00:00:09,550 --> 00:00:16,569
yetakchi jamoalarga ma’sulman. Biz doimo mehmonlarimizda yaxshi taasurot qoldirish
4
00:00:16,569 --> 00:00:21,220
va uni yaxshilay oladigan yo‘llarni izlaymiz va texnologiya bu narsaning yuragidir.
5
00:00:21,220 --> 00:00:27,640
Tabriklar! Siz buni uddaladingiz! Siz BB-8 ni dasturlashtirdingiz. Menimcha, endi biz yanada qiyinroqlariga tayyormiz.
6
00:00:27,640 --> 00:00:33,250
Keling, uni qilamiz. Siz hozirda dasturlashning asoslarini o‘rgangansiz, biz R2-D2 va C3PO dan boshlangan,
7
00:00:33,250 --> 00:00:40,160
siz o‘z o‘yiningizni yaratgan vaqtga qaytmoqchimiz. O‘yin yaratish uchun biz o‘yin dasturchilari
8
00:00:40,160 --> 00:00:45,989
har kuni ishlatadigan bir narsani o‘rganishimiz kerak: ular hodisalar (events) deb nomlanadi.
9
00:00:45,989 --> 00:00:51,089
Hodisalar dasturingizga biron narsa sodir bo‘lsa kutishini yoki eshitishini aytadi va keyin
10
00:00:51,089 --> 00:00:56,829
shunday bo‘lganda u biron javob qaytaradi. Hodisalarga ba’zi misollar, sichqoncha bosilganda,
11
00:00:56,829 --> 00:01:02,710
yo‘nalishli tugmalarni, va ekranga bosishni eshitish kabilar bo‘lishi mumkin. Bu yeda biz R2-D2ni uchuvchiga xabarni yetkazishi uchun
12
00:01:02,710 --> 00:01:07,090
yuqoriga harakatlantirmoqchimiz va keyin boshqa uchuvchi tomonga pastga harakatlantiramiz.
13
00:01:07,090 --> 00:01:12,570
Biz uni harakatlantirish uchun hodisalardan foydalanamiz. O‘yinchi yuqoriga/pastga yo‘nalgan klaviaturadan yoki tugmalardan foydalanganda,
14
00:01:12,570 --> 00:01:19,549
biz when up hodisa bo‘limidan foydalanamiz va unga go up bo‘limini biriktiramiz.
15
00:01:19,549 --> 00:01:25,270
O‘yinchi yuqoriga yo‘nalgan klaviaturani bossa, when run bo‘limiga biriktirilgan kod ishlaydi.
16
00:01:25,270 --> 00:01:28,710
Va R2-D2 ni pastga harakatlantirish uchun ham xuddi shuday qilamiz.
17
00:01:28,710 --> 00:01:34,740
Hozir droidimizni boshqarish uchun barcha kodni oldindan yozib qo‘yish o‘rniga, biz
R2-D2ga tugma bosilganda ekran bo‘ylab
18
00:01:34,740 --> 00:01:40,810
harakatlanish hodisalari bilan javob qaytarish imkoniyatini yarata olamiz. Bosqichma-bosqich
o‘yinigiz
19
00:01:40,810 --> 00:01:42,510
ikki tomonlama bo‘lib bormoqda.