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Olá, meu nome é
Charita Carter.
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Sou produtora criativa sênior
aqui na Walt Disney Imagineering.
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Sou responsável pelas equipes
que produzem as atrações
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que nossos convidados
experimentam.
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Estamos sempre procurando
modos de melhorar
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e oferecer a melhor experiência
aos visitantes.
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E a tecnologia é essencial
para isso.
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Parabéns,
você conseguiu!
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Você programou o BB-8.
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Agora, estamos prontos
para algo mais difícil.
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Vamos tentar.
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Agora que você sabe
o básico da programação,
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vamos voltar no tempo
para você criar seu próprio jogo.
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Estrelando:
R2-D2 e C3PO.
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Para fazer um jogo,
precisamos aprender algo
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que os programadores
usam todos os dias.
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Os eventos.
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Os eventos dizem ao seu programa
para observar e esperar
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até que algo aconteça.
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E quando acontece,
deve realizar uma ação.
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Alguns exemplos de
eventos são:
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clique do mouse,
toque na tecla de direção,
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ou toque na tela.
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Aqui, vamos fazer o R2-D2
se mover para cima
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e entregar uma mensagem para
um piloto rebelde.
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E depois para baixo,
até o outro piloto rebelde.
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Vamos usar eventos para
fazê-lo se mover
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Quando o jogador usar as teclas
para cima / baixo
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ou os botões
para cima / baixo.
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Usamos o bloco de evento
whenUp()
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e encaixamos o bloco
goUp() nele.
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Quando o jogador pressionar
a tecla para cima,
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o código do bloco
whenUp() é executado.
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Faremos o mesmo para
R2-D2 se mover para baixo.
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Em vez montar o código inteiro para
controlar nosso androide,
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podemos deixar R2-D2
reagir a eventos de botões
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que o fazem se mover pela tela.
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Passo a passo,
seu jogo fica mais interativo.