Olá, meu nome é Charita Carter.
Sou produtora criativa sênior aqui na Walt Disney Imagineering.
Sou responsável pelas equipes que produzem as atrações
que nossos convidados experimentam.
Estamos sempre procurando modos de melhorar
e oferecer a melhor experiência aos visitantes.
E a tecnologia é essencial para isso.
Parabéns, você conseguiu!
Você programou o BB-8.
Agora, estamos prontos para algo mais difícil.
Vamos tentar.
Agora que você sabe o básico da programação,
vamos voltar no tempo para você criar seu próprio jogo.
Estrelando: R2-D2 e C3PO.
Para fazer um jogo, precisamos aprender algo
que os programadores usam todos os dias.
Os eventos.
Os eventos dizem ao seu programa para observar e esperar
até que algo aconteça.
E quando acontece, deve realizar uma ação.
Alguns exemplos de eventos são:
clique do mouse, toque na tecla de direção,
ou toque na tela.
Aqui, vamos fazer o R2-D2 se mover para cima
e entregar uma mensagem para um piloto rebelde.
E depois para baixo, até o outro piloto rebelde.
Vamos usar eventos para fazê-lo se mover
Quando o jogador usar as teclas para cima / baixo
ou os botões para cima / baixo.
Usamos o bloco de evento whenUp()
e encaixamos o bloco goUp() nele.
Quando o jogador pressionar a tecla para cima,
o código do bloco whenUp() é executado.
Faremos o mesmo para R2-D2 se mover para baixo.
Em vez montar o código inteiro para controlar nosso androide,
podemos deixar R2-D2 reagir a eventos de botões
que o fazem se mover pela tela.
Passo a passo, seu jogo fica mais interativo.