< Return to Video

"מלחמת הכוכבים" - שעת הקוד: אירועים

  • 0:00 - 0:05
    שלום לכם! שמי צ'אריטה קרטר, ואני מפיקה בכירה כאן בחברת וולט דיסני אימג'ינירינג.
  • 0:05 - 0:10
    אני אחראית על הובלת הצוותים שממש מפיקים את המתקנים
  • 0:10 - 0:17
    שאורחינו יכולים להינות מהם. אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו
  • 0:17 - 0:21
    לשפר את החוויה עבור האורחים שלנו, וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזו.
  • 0:21 - 0:28
    כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתתם את BB-8 ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו
  • 0:28 - 0:33
    מסובך יותר. בואו ננסה - כעת, כשאתם כבר יודעים את בסיס התכנות,
  • 0:33 - 0:40
    אנחנו חוזרים אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים
  • 0:40 - 0:46
    ללמוד משהו שכל מתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים.
  • 0:46 - 0:51
    אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה
  • 0:51 - 0:57
    התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות לאירועים הם למשל המתנה לקליק של עכבר,
  • 0:57 - 1:03
    או להקשה על מקש חיצים במקלדת, או הקשה של האצבע על מסך מגע. כאן אנחנו הולכים לגרום ל-R2-D2 לנוע למעלה כדי
  • 1:03 - 1:07
    לשלוח הודעה לטייס מהמורדים, ואז לנוע למטה כדי להגיע לטייס השני.
  • 1:07 - 1:13
    נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, כאשר השחקן משתמש במקשי "למעלה" ו"למטה
  • 1:13 - 1:20
    או בכפתורים הללו. אנחנו משתמש בבלוק אירוע "כאשר למעלה" ונצמיד אליו את בלוק "זוז למעלה".
  • 1:20 - 1:25
    כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ למעשה, הקוד שנמצא בתוך בלוק ה"כאשר למעלה" ירוץ.
  • 1:25 - 1:29
    נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה.
  • 1:29 - 1:35
    כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט ברובוט שלנו מראש,
  • 1:35 - 1:41
    אנחנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב ללחיצות כפתורים, או "אירועים" שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד,
  • 1:41 - 1:43
    המשחק שלכם הופך ליותר אינטראקטיבי.
Title:
"מלחמת הכוכבים" - שעת הקוד: אירועים
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:48

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions