[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,שלום לכם! שמי צ'אריטה קרטר, ואני מפיקה בכירה כאן בחברת וולט דיסני אימג'ינירינג. Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,אני אחראית על הובלת הצוותים שממש מפיקים את המתקנים Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,שאורחינו יכולים להינות מהם. אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,לשפר את החוויה עבור האורחים שלנו, וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזו. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתתם את BB-8 ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,מסובך יותר. בואו ננסה - כעת, כשאתם כבר יודעים את בסיס התכנות, Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו חוזרים אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,ללמוד משהו שכל מתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות לאירועים הם למשל המתנה לקליק של עכבר, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,או להקשה על מקש חיצים במקלדת, או הקשה של האצבע על מסך מגע. כאן אנחנו הולכים לגרום ל-R2-D2 לנוע למעלה כדי Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,לשלוח הודעה לטייס מהמורדים, ואז לנוע למטה כדי להגיע לטייס השני. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, כאשר השחקן משתמש במקשי "למעלה" ו"למטה Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,או בכפתורים הללו. אנחנו משתמש בבלוק אירוע "כאשר למעלה" ונצמיד אליו את בלוק "זוז למעלה". Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ למעשה, הקוד שנמצא בתוך בלוק ה"כאשר למעלה" ירוץ. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט ברובוט שלנו מראש, Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב ללחיצות כפתורים, או "אירועים" שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד, Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,המשחק שלכם הופך ליותר אינטראקטיבי.