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Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis
responsable de production chez Walt Disney
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Imagineering. Mes équipes produisent les
attractions de nos parcs.
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Nous sommes toujours à la recherche de
moyens pour améliorer l'expérience
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de nos clients, et la technologie est
au cœur de cette démarche.
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Félicitations, vous avez programmé BB-8.
Vous êtes prêts pour le niveau suivant!
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Allons-y. Maintenant que vous avez appris
les bases de la programmation, nous allons
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créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour
ça, nous devons apprendre quelque chose
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que les programmeurs de jeux utilisent
tous les jours : les événements.
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Les événements indiquent à votre programme
d'attendre que quelque chose se produise,
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et d'exécuter une action. Les événements
peuvent réagir à un clic de souris, à l'action
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d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici,
nous allons faire monter R2-D2 pour qu'il
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puisse délivrer un message à un pilote
rebel, puis revenir vers l'autre pilote.
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Nous utiliserons les événements pour le
faire bouger. Lorsque le joueur utilise
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les flèches vers le haut/bas, ou les
boutons haut/bas. Nous utilisons le bloc
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d'événement 'when up' et nous y attachons
le bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie
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sur la flèche vers le haut, le code
attaché au bloc 'when up' est exécuté.
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Et on fera la même chose pour faire
descendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire
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tout le code pour contrôler notre droïde,
nous pouvons demander à R2-D2 de réagir
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aux événements qui le font bouger
sur l'écran.
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Petit à petit, votre jeu devient
plus interactif.