WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis responsable de production chez Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Mes équipes produisent les attractions de nos parcs. 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour améliorer l'expérience 00:00:16.569 --> 00:00:20.340 de nos clients, et la technologie est au cœur de cette démarche. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Félicitations, vous avez programmé BB-8. Vous êtes prêts pour le niveau suivant! 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Allons-y. Maintenant que vous avez appris les bases de la programmation, nous allons 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour ça, nous devons apprendre quelque chose 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 que les programmeurs de jeux utilisent tous les jours : les événements. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Les événements indiquent à votre programme d'attendre que quelque chose se produise, 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 et d'exécuter une action. Les événements peuvent réagir à un clic de souris, à l'action 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici, nous allons faire monter R2-D2 pour qu'il 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 puisse délivrer un message à un pilote rebel, puis revenir vers l'autre pilote. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Nous utiliserons les événements pour le faire bouger. Lorsque le joueur utilise 00:01:12.570 --> 00:01:16.187 les flèches vers le haut/bas, ou les boutons haut/bas. Nous utilisons le bloc 00:01:16.187 --> 00:01:21.290 d'événement 'when up' et nous y attachons le bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie 00:01:21.290 --> 00:01:24.331 sur la flèche vers le haut, le code attaché au bloc 'when up' est exécuté. 00:01:25.390 --> 00:01:30.760 Et on fera la même chose pour faire descendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire 00:01:30.760 --> 00:01:35.323 tout le code pour contrôler notre droïde, nous pouvons demander à R2-D2 de réagir 00:01:35.323 --> 00:01:38.841 aux événements qui le font bouger sur l'écran. 00:01:39.084 --> 00:01:42.324 Petit à petit, votre jeu devient plus interactif.