1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis responsable de production chez Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Mes équipes produisent les attractions de nos parcs. 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour améliorer l'expérience 4 00:00:16,569 --> 00:00:20,340 de nos clients, et la technologie est au cœur de cette démarche. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Félicitations, vous avez programmé BB-8. Vous êtes prêts pour le niveau suivant! 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Allons-y. Maintenant que vous avez appris les bases de la programmation, nous allons 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour ça, nous devons apprendre quelque chose 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 que les programmeurs de jeux utilisent tous les jours : les événements. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Les événements indiquent à votre programme d'attendre que quelque chose se produise, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 et d'exécuter une action. Les événements peuvent réagir à un clic de souris, à l'action 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici, nous allons faire monter R2-D2 pour qu'il 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 puisse délivrer un message à un pilote rebel, puis revenir vers l'autre pilote. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Nous utiliserons les événements pour le faire bouger. Lorsque le joueur utilise 14 00:01:12,570 --> 00:01:16,187 les flèches vers le haut/bas, ou les boutons haut/bas. Nous utilisons le bloc 15 00:01:16,187 --> 00:01:21,290 d'événement 'when up' et nous y attachons le bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie 16 00:01:21,290 --> 00:01:24,331 sur la flèche vers le haut, le code attaché au bloc 'when up' est exécuté. 17 00:01:25,390 --> 00:01:30,760 Et on fera la même chose pour faire descendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire 18 00:01:30,760 --> 00:01:35,323 tout le code pour contrôler notre droïde, nous pouvons demander à R2-D2 de réagir 19 00:01:35,323 --> 00:01:38,841 aux événements qui le font bouger sur l'écran. 20 00:01:39,084 --> 00:01:42,324 Petit à petit, votre jeu devient plus interactif.