-
Buweno, magandang araw, ako si Charita Carter. Senior creative producer ako dito sa Walt Disney
-
Imagineering. Responsable ako sa pangunguna sa mga team na talagang gumagawa ng mga atraksiyon
-
na mararanasan ng aming mga panauhin. Palagi kaming naghahanap ng mga paraan na mapapabuti namin
-
at gumawa ng mas magaling na karanasan sa aming mga panauhin at ang teknolohiya ang puso niyan.
-
Pagbati, nagawa mo! Na-program mo si BB-8. Sa tingin ko handa na tayo sa isang
-
mas mahirap. Gawin na natin ito. Ngayong natuto ka sa mga basic ng programming, babalik tayo
-
sa panahon upang gumawa ng sarili mong laro na pinagbibidahan nina R2-D2 at C3PO. Upang gumawa ng laro, kailangan natin na
-
matuto ng isang bagay na ginagamit sa araw-araw ng mga gamer programmer: tinatawag silang mga event.
-
Sinasabi ng mga event sa program mo na makinig o maghintay kapag may isang bagay na mangyayari at saka kapag
-
nangyayari ito, kumikilos ito. Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa klik ng isang mouse,
-
isang palasong buton o isang tap sa screen. Dito pagagalawin natin si R2-D2 pataas upang maghatid
-
ng isang mensahe sa isang rebeldeng piloto at saka gumalaw pababa sa isa pang rebeldeng piloto.
-
Gagamitin natin ang mga event upang pagalawin siya. Kapag ginagamit ng manlalaro ang mga pataas/pababa na palasong key, o ang
-
pataas/pababa na buton. Ginagamit natin ang when up event na block at ilakip ang go up na block dito. Kapag
-
pinipindot ng manlalaro ang pataas na palasong key, ang code na nakalakip sa when up na block ay tumatakbo. At
-
gagawin natin ang parehong bagay upang gumalaw pababa si R2-D2.
-
Ngayon sa halip na sinusulat ang lahat ng code upang kontrolin ang ating droid nang maaga, maaari nating hayaan si R2-D2 na tumugon
-
sa buton ng press events na pinagagalaw siya sa buong screen. Sa bawat hakbang, nagiging mas interaktibo
-
ang iyong laro.
-
Subtitles by the Amara.org community