1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Buweno, magandang araw, ako si Charita Carter. Senior creative producer ako dito sa Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Responsable ako sa pangunguna sa mga team na talagang gumagawa ng mga atraksiyon 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 na mararanasan ng aming mga panauhin. Palagi kaming naghahanap ng mga paraan na mapapabuti namin 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 at gumawa ng mas magaling na karanasan sa aming mga panauhin at ang teknolohiya ang puso niyan. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Pagbati, nagawa mo! Na-program mo si BB-8. Sa tingin ko handa na tayo sa isang 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 mas mahirap. Gawin na natin ito. Ngayong natuto ka sa mga basic ng programming, babalik tayo 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 sa panahon upang gumawa ng sarili mong laro na pinagbibidahan nina R2-D2 at C3PO. Upang gumawa ng laro, kailangan natin na 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 matuto ng isang bagay na ginagamit sa araw-araw ng mga gamer programmer: tinatawag silang mga event. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Sinasabi ng mga event sa program mo na makinig o maghintay kapag may isang bagay na mangyayari at saka kapag 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 nangyayari ito, kumikilos ito. Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa klik ng isang mouse, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 isang palasong buton o isang tap sa screen. Dito pagagalawin natin si R2-D2 pataas upang maghatid 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 ng isang mensahe sa isang rebeldeng piloto at saka gumalaw pababa sa isa pang rebeldeng piloto. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Gagamitin natin ang mga event upang pagalawin siya. Kapag ginagamit ng manlalaro ang mga pataas/pababa na palasong key, o ang 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 pataas/pababa na buton. Ginagamit natin ang when up event na block at ilakip ang go up na block dito. Kapag 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 pinipindot ng manlalaro ang pataas na palasong key, ang code na nakalakip sa when up na block ay tumatakbo. At 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 gagawin natin ang parehong bagay upang gumalaw pababa si R2-D2. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Ngayon sa halip na sinusulat ang lahat ng code upang kontrolin ang ating droid nang maaga, maaari nating hayaan si R2-D2 na tumugon 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 sa buton ng press events na pinagagalaw siya sa buong screen. Sa bawat hakbang, nagiging mas interaktibo 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 ang iyong laro. 20 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Subtitles by the Amara.org community