[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Buweno, magandang araw, ako si Charita Carter. Senior creative producer ako dito sa Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Responsable ako sa pangunguna sa mga team na talagang gumagawa ng mga atraksiyon Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,na mararanasan ng aming mga panauhin. Palagi kaming naghahanap ng mga paraan na mapapabuti namin Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,at gumawa ng mas magaling na karanasan sa aming mga panauhin at ang teknolohiya ang puso niyan. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Pagbati, nagawa mo! Na-program mo si BB-8. Sa tingin ko handa na tayo sa isang Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,mas mahirap. Gawin na natin ito. Ngayong natuto ka sa mga basic ng programming, babalik tayo Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,sa panahon upang gumawa ng sarili mong laro na pinagbibidahan nina R2-D2 at C3PO. Upang gumawa ng laro, kailangan natin na Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,matuto ng isang bagay na ginagamit sa araw-araw ng mga gamer programmer: tinatawag silang mga event. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Sinasabi ng mga event sa program mo na makinig o maghintay kapag may isang bagay na mangyayari at saka kapag Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,nangyayari ito, kumikilos ito. Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa klik ng isang mouse, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,isang palasong buton o isang tap sa screen. Dito pagagalawin natin si R2-D2 pataas upang maghatid Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,ng isang mensahe sa isang rebeldeng piloto at saka gumalaw pababa sa isa pang rebeldeng piloto. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Gagamitin natin ang mga event upang pagalawin siya. Kapag ginagamit ng manlalaro ang mga pataas/pababa na palasong key, o ang Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,pataas/pababa na buton. Ginagamit natin ang when up event na block at ilakip ang go up na block dito. Kapag Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,pinipindot ng manlalaro ang pataas na palasong key, ang code na nakalakip sa when up na block ay tumatakbo. At Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,gagawin natin ang parehong bagay upang gumalaw pababa si R2-D2. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Ngayon sa halip na sinusulat ang lahat ng code upang kontrolin ang ating droid nang maaga, maaari nating hayaan si R2-D2 na tumugon Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,sa buton ng press events na pinagagalaw siya sa buong screen. Sa bawat hakbang, nagiging mas interaktibo Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,ang iyong laro. Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Subtitles by the Amara.org community