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Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy
la productora creativa senior en Walt Disney
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Imagineering. Soy la responsable de dirigir
los equipos que producen las atracciones
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que nuestros visitantes experimentan.
Siempre estamos buscando maneras de mejorar
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y crear mejores experiencias para nuestros
visitantes y la tecnología es el centro de esto.
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¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste
a BB-8. Ahora creemos que estás preparado
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para algo más difícil. Vamos a por ello.
Ahora que has aprendido las bases de la
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programación, vamos a volver en el tiempo
para construir tu propio juego con R2-D2 y
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C3PO. Para hacer el juego, necesitamos
aprender algo que los programadores de juegos
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usamos todos los días: los eventos. Los
eventos dicen a tu programa que escuchen o
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o esperen a que pase algo y cuando ocurre,
llevan a cabo una acción. Algunos ejemplos
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de eventos son escuchar el click del ratón,
un botón de desplazamiento o tocar la
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pantalla. Aquí haremos que R2-D2 se mueva
hacia arriba para entregar un mensaje al
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piloto rebelde y luego se mueva abajo hacia
otro piloto rebelde.
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Usaremos eventos para moverlo. Cuando el
jugador usa la flecha hacia arriba o hacia
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abajo o los botones arriba/abajo. Usamos
el evento cuando flecha arriba y le
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adjuntamos el bloque ir arriba. Cuando el
jugador aprieta la tecla flecha arriba, el
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código que hay debajo del bloque cuando
flecha arriba, se ejecuta. Y lo mismo hace
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que R2-D2 se mueva hacia abajo.
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Ahora en vez de escribir todo el código
para controlar nuestro droide por adelantado,
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permitiremos que R2-D2 reaccione a los
eventos de pulsaciones de botones que lo
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mueven por la pantalla. Paso a paso,
nuestro juego es más interactivo.