Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy la productora creativa senior en Walt Disney Imagineering. Soy la responsable de dirigir los equipos que producen las atracciones que nuestros visitantes experimentan. Siempre estamos buscando maneras de mejorar y crear mejores experiencias para nuestros visitantes y la tecnología es el centro de esto. ¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste a BB-8. Ahora creemos que estás preparado para algo más difícil. Vamos a por ello. Ahora que has aprendido las bases de la programación, vamos a volver en el tiempo para construir tu propio juego con R2-D2 y C3PO. Para hacer el juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usamos todos los días: los eventos. Los eventos dicen a tu programa que escuchen o o esperen a que pase algo y cuando ocurre, llevan a cabo una acción. Algunos ejemplos de eventos son escuchar el click del ratón, un botón de desplazamiento o tocar la pantalla. Aquí haremos que R2-D2 se mueva hacia arriba para entregar un mensaje al piloto rebelde y luego se mueva abajo hacia otro piloto rebelde. Usaremos eventos para moverlo. Cuando el jugador usa la flecha hacia arriba o hacia abajo o los botones arriba/abajo. Usamos el evento cuando flecha arriba y le adjuntamos el bloque ir arriba. Cuando el jugador aprieta la tecla flecha arriba, el código que hay debajo del bloque cuando flecha arriba, se ejecuta. Y lo mismo hace que R2-D2 se mueva hacia abajo. Ahora en vez de escribir todo el código para controlar nuestro droide por adelantado, permitiremos que R2-D2 reaccione a los eventos de pulsaciones de botones que lo mueven por la pantalla. Paso a paso, nuestro juego es más interactivo.