-
Здравейте, казвам се Шарита Картер .Аз съм
Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни
-
Отдел за Иннженерно Моделиране.Отговарям
за групата която създава атракциите които
-
нашите гости могат да пробват.Винаги се
опитваме да подобрим и направим нашите
-
атракции по атрактивни за гостите ни и
технологиите са в основата на това.
-
Поздравления!Вие програмирахте ББ-8,сега
сте готови за нещо по сложно.
-
Хайде да започваме.След като научихте осно
вите на програмирането,ще се върнем във
-
времето да създадем собствена игра с
участието на Р2-Д2 и С3ПО.Да създадем
-
играта трябва да научим това което всеки
програмист използва всеки ден: Събития
-
Събитията казват на програмата да слуша
или чака нещо да се случи и тогава да
-
извърши действие.Например , кликването на
мишка е такова Събитие ,
-
натискането на стрелка или на монитора.
Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре
-
и после надолу достави съобщения до пилоти
на Бунтовниците.
-
Ще използваме всички Събития за да се
помести.Когато играча използва стрелките
-
или бутоните Нагоре/Надолу .Ще използваме
блока Когато Нагоре и Отиди Нагоре.Когато
-
играча натисне бутона със стрелаката,кода
прикачен към блока Когато Нагоре се
-
активира. Ще направим същото да преместим
Р2-Д2 надолу.
-
Вместо да пишем кода предварително,можем
да направим Р2-Д2 да реагира на
-
бутон Натисни Събитие който ще го мести
по монитора.Стъпка,по стъпка играта става
-
по интерактивна