1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Здравейте, казвам се Шарита Картер .Аз съм Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Отдел за Иннженерно Моделиране.Отговарям за групата която създава атракциите които 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 нашите гости могат да пробват.Винаги се опитваме да подобрим и направим нашите 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 атракции по атрактивни за гостите ни и технологиите са в основата на това. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Поздравления!Вие програмирахте ББ-8,сега сте готови за нещо по сложно. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Хайде да започваме.След като научихте осно вите на програмирането,ще се върнем във 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 времето да създадем собствена игра с участието на Р2-Д2 и С3ПО.Да създадем 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 играта трябва да научим това което всеки програмист използва всеки ден: Събития 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Събитията казват на програмата да слуша или чака нещо да се случи и тогава да 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 извърши действие.Например , кликването на мишка е такова Събитие , 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 натискането на стрелка или на монитора. Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 и после надолу достави съобщения до пилоти на Бунтовниците. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Ще използваме всички Събития за да се помести.Когато играча използва стрелките 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 или бутоните Нагоре/Надолу .Ще използваме блока Когато Нагоре и Отиди Нагоре.Когато 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 играча натисне бутона със стрелаката,кода прикачен към блока Когато Нагоре се 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 активира. Ще направим същото да преместим Р2-Д2 надолу. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Вместо да пишем кода предварително,можем да направим Р2-Д2 да реагира на 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 бутон Натисни Събитие който ще го мести по монитора.Стъпка,по стъпка играта става 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 по интерактивна