WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Здравейте, казвам се Шарита Картер .Аз съм Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Отдел за Иннженерно Моделиране.Отговарям за групата която създава атракциите които 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 нашите гости могат да пробват.Винаги се опитваме да подобрим и направим нашите 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 атракции по атрактивни за гостите ни и технологиите са в основата на това. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Поздравления!Вие програмирахте ББ-8,сега сте готови за нещо по сложно. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Хайде да започваме.След като научихте осно вите на програмирането,ще се върнем във 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 времето да създадем собствена игра с участието на Р2-Д2 и С3ПО.Да създадем 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 играта трябва да научим това което всеки програмист използва всеки ден: Събития 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Събитията казват на програмата да слуша или чака нещо да се случи и тогава да 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 извърши действие.Например , кликването на мишка е такова Събитие , 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 натискането на стрелка или на монитора. Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 и после надолу достави съобщения до пилоти на Бунтовниците. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Ще използваме всички Събития за да се помести.Когато играча използва стрелките 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 или бутоните Нагоре/Надолу .Ще използваме блока Когато Нагоре и Отиди Нагоре.Когато 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 играча натисне бутона със стрелаката,кода прикачен към блока Когато Нагоре се 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 активира. Ще направим същото да преместим Р2-Д2 надолу. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Вместо да пишем кода предварително,можем да направим Р2-Д2 да реагира на 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 бутон Натисни Събитие който ще го мести по монитора.Стъпка,по стъпка играта става 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 по интерактивна