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바보들의 투기장 설정 살펴보기

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    [주의!
    이 영상은 할로우 나이트의 거대한 스포일러들을 포함하고 있습니다!]
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    와, 제가 이야기할 할로우 나이트 콘텐츠가 이렇게 많이 남은 거 보세요!
    멋지죠, 그렇죠?
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    실크송은 12월까지 미뤄질지도 모르고
    그에 관련해서 아직 말할 게 많이 남아있어요.
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    그렇지만 그때까지 우리는 할로우 나이트 이야기의 미스터리한 부분 중
    하나를 파고들어보도록 합시다,
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    바보들의 투기장이요.
    투기장은 게임에서 특이한 부분 중 하나죠, 솔직히 전 아직도
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    이 장소를 잘 이해하지 못하겠습니다.
    제 말은, 왜 사람들이 이런 위험한 팬데믹 상황에
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    이렇게 적극적으로 와글와글 몰려 있는 거죠?
    정신 차려요, 팀 체리. 아무도 그렇게 안 할 거라고요.
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    그래서, 투기장은 할로우 나이트에 남은 몇 가지 큰 불가사의 중 하나입니다.
    또 다른 불가사의들로는
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    비트루비우스식 애벌레, 깊은둥지의 삼엽충 제단,
    아 그리고 가면 제작자의 눈,
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    그리고 생명혈 존재, 그리고 그림자 군주,
    그리고 여왕의 정원의 이 시체 같은 것들이 있죠. 그리고
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    이스마에게는 대체 무슨 일이 일어난 거죠? 어떤 빌어먹을 일이?
    투기장이 아주 비밀스럽기 때문에
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    그걸 설명하기 위한 몇 가지 가설들이 등장했습니다.
    그래서 이 영상은 그냥 가설들을 쭉 늘어놓는 영상일 것 같아요,
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    우리가 이 설정에 관해 낼 수 있는 뚜렷한 결론이 없다고 해도요.
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    바보들의 투기장은 원래 킥스타터 추기 목표였습니다,
    네 마리의 추가 보스와
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    투기장의 비밀을 밝힐 기회를 포함하고 있었죠.
    그리고 이 추가 목표는 달성되지 않았지만,
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    팀 체리는 이 지역을 개발의 끝자락에서 게임에 추가했습니다.
    원래의 네 보스들은
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    조트, 오블로블, 그리고 우리가 여러 번 싸운 두 일반 바보 적이었습니다.
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    물론 세 번째 시련의 끝부분에 나오는 신 조련사도 있죠.
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    그렇지만 그녀는 사실 투기장에 위치하게 된 킥스타터 후원자 보스입니다.
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    원래의 보스 디자인은 랍스터를 탄 랜서였지만, 제 생각엔 팀 체리가
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    랍스터를 신으로 만들고 싶지 않았던 것 같아요. 왠진 모르죠.
    그들은 해파리와 이 환장할 찌질이는 신이라고 했지만,
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    이런 웅장한 포식자는 그렇게 하지 않았네요.
    솔직히 아쉬워요.
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    개발 초기의 신성둥지 지도에서 우리는 바보들의 투기장이
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    원래 버섯 황무지의 사마귀 마을과 가까이 있었다는 걸 볼 수 있습니다.
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    물론 최종 게임에서 투기장은 왕국의 끝자락에 있죠,
    더 후반부의 지역이요.
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    왕국의 끝자락은 팀 체리가 원래의 지도와 잘 어울리지 못한 것들을
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    다 버무려 넣은 곳 같습니다. 예를 들면 벌집도 원래는 깊은둥지에
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    있을 예정이었지만 결국은 왕국의 끝자락으로 옮겨졌습니다.
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    우리는 투기장의 초기 스케치들도 조금 볼 수 있습니다.
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    Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 아리 깁슨은
    그가 할로우 나이트의 컨셉 아트를 그려둔
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    스케치북 속 작은 이미지들의 모음을 공유했습니다.
    GameInformer 인터뷰에서는
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    이 장소가 투기장의 초기 컨셉이라고 이야기했고요.
    관객들이 원래는
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    더 큰 생명체들로 구성될 예정이었던 것 같죠.
    그렇지만 이 스케치들에는
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    최종 게임의 어느 곳에도 들어가지 않은
    정말 이상한 것들도 있다는 걸 늘 명심해요.
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    우리가 게임에서 볼 수 있는 바보들의 투기장은
    이제 게임 개발 과정 초기의 모습으로는 보이지 않습니다.
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    그렇다고 여기에 발견할 만한 설정이 아무것도 없다는 건 아니에요.
    레딧 AMA에서
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    아리는 투기장이 어떤 종류의 비밀을 숨기고 있다고 언급했습니다.
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    그리고 이것에 관해 이야기할 게 아주 많으니까
    투기장 그 자체에 관해서부터 시작해 봅시다.
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    바보들의 투기장은 어떤 고대 벌레의 시체 안에 위치해 있습니다.
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    투기장의 외부와 내부 모두 사슬로 가득하죠.
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    이건 벌레의 껍데기가 붕괴되는 걸 막기 위한 수단일지도 모릅니다,
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    구조물을 둘러싸며 지지하기도 할 거고요.
    그리고 작은 바보 같은 벌레들을 붙잡아 두는 역할도 합니다.
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    그래서 이건 그냥 아무런 시체가 투기장으로 변하게 된 것처럼 보입니다.
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    그렇지만 정확히 누구를 위한 투기장이죠?
    이 바보들은 대체 누구고, 왜 다른 이들의 즐거움을 위해
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    서로를 죽이는 걸까요?
    사냥꾼이 이것과 완전히 같은 질문을 던집니다.
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    "투기장에서 싸우는 이 전사들은 무엇을 바라는 것일까?
    그들은 노예인가, 포로인가,
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    아니면 싸우는 것을 선택한 것인가?"
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    게임에서는 벌레들이 투기장에서 싸우는 원인을
    꽤 명확하게 알려 주고 있습니다,
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    간단하죠, 그저 투기장에서 싸우기 위해서입니다.
    그들은 영광과 그들의 힘을 보여 줄 기회를 원하는 겁니다.
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    이것이 우리가 티소 같은 캐릭터들을 만나게 되는 이유입니다,
    그는 자신의 영광을 위해
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    투기장에서 싸우는 데 흥미를 가지고 있죠.
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    그렇지만 이상한 부분이 있습니다.
    여러분이 투기장에서 싸우는 모든 적들은 감염된 상태입니다.
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    하지만 아래에 있는 전사들의 구덩이에서
    그들은 그저 느긋하게 있을 뿐,
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    우리를 죽이려고 하지 않습니다.
    심지어 그 중에 하나는 즐겁게 온천에 몸을 담그고 있습니다,
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    왠지 모를 이유로 갑옷을 전부 입고 있긴 하지만요.
    몽환의 대못을 사용하면
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    한 벌레는 셰익스피어스러운 질문을 던집니다,
    "우리 모두는 바보인가?"
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    그래서 그들이 전사들의 구덩이에 있을 때
    감염으로부터 자율성을 부여해 주는 것은 무엇일까요?
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    스스로의 의지로 감염을 받아들인 배신자 사마귀들도 있으니
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    바보들이 스스로 감염을 받아들여도 이상할 건 없죠,
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    감염이 그들에게 더 강한 힘을 줄 테니까요.
    하지만 사마귀들도 감염의 영향으로 미쳐 버렸습니다.
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    최소한 사냥꾼의 일지에는 그렇게 나옵니다.
    여왕의 정원에서 우리는 그들이 캠프를 차려 놓은 것을 볼 수 있습니다,
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    전 이걸 보고 이들이 최소한의 자기 통제와 이성을 갖고 있다고 추측했어요.
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    배신자 사마귀들은 투기장에서도 모습을 보입니다.
    그래서 이 미치광이 사마귀들이 여왕의 정원에서부터 아주 멀리 떨어진
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    왕국의 끝자락까지 걸어온 걸까요,
    아니면 그들이 붙잡혀서 이곳으로 끌려온 걸까요?
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    감염은 언제나 상당히 빠르면서도 느슨한 성질을 가진 것 같습니다.
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    예를 들면 왜 코니퍼나 클로스 같은 캐릭터들은 감염되지 않는 걸까요?
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    그들의 의지가 그렇게 강한 걸까요?
    클로스의 의지는 제가 보기에 그렇게 인상적이진 않았는데요.
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    제가 최근에 이걸 말했을 때 이 사람들이 절 비난하기 시작했긴 했지만요,
    환장하겠네.
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    네, 그녀가 빌어먹을 배신자 군주에게 죽을 때는 정말 인상 깊었습니다.
    배신자 군주가요.
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    왜 우리는 브레타와 슬라이에게 말 그대로 말을 걸어서
    그들을 무아지경에서 끌어낼 수 있었던 걸까요?
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    마일라에게는 왜 그러지 못했고요?
    조트에 의하면, 음, 그가 절대 감염에 빠지지 않은 데는
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    이유가 있다고 합니다. 조트의 56번째 교훈에서 그는
    그의 꿈이 그에게 영향을 주지 못하도록 한다고 분명하게 언급합니다,
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    간단하게 꿈을 꾸지 않는다고요.
    그러니까 최소한 이게 이유의 한 종류겠네요.
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    저는 최소한 이 벌레들이 어떻게 감염에서 버틸 수 있는지
    조금이라도 추측해 보고 싶습니다.
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    그렇지만 우리가 먼저 이야기해야 할 것은 맨 처음에
    이 거대한 껍데기를 투기장으로 만든 누군가입니다.
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    이 모든 것의 장본인으로 보이는 이는 바보 군주입니다.
    아쉽게도 우리는 그에 대해 많은 것을 알 수는 없겠네요,
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    솔직히 그는 말을 할 수 있는 것 같아 보이지는 않으니까요.
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    하지만 그럼에도 불구하고 투기장은
    아무것도 잘못되지 않았다는 듯 여전히 굴러가고 있습니다.
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    물론 작은 바보가 있죠,
    그는 요금을 받고 싸움에 흥미가 있는 누군가에게
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    규칙을 설명해 줍니다.
    그리고 아직도 수많은 구경꾼들이 몰려 있고요,
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    그렇지만 이 장면 배후에서 어떤 일이 일어나고 있는 것도 확실해 보입니다.
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    날카로운 발더와 장갑 모기를 붙잡아서 사육하는 이도 있을 거고요.
    그거 상상도 못할 만큼 재미있겠네요.
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    어떤 영향을 받았길래 벌레가 다른 벌레를 사육하게 되었는지는
    별로 생각하고 싶지 않습니다.
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    조트를 붙잡아 온 이들도 있을 거고요,
    시체들을 투기장 밖으로 끌어내서
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    왕국의 끝자락에 버리는 이들도 있겠죠.
    이 모든 일들은 왕좌에 앉은 바보 군주가 죽었음에도 계속되고 있습니다.
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    지도자가 없이도 계속해서 기능하는 사회가 흔치 않은 건 아니니까,
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    그다지 이상할 건 없긴 하죠.
    한 가지 제가 흥미롭게 본 부분은 투기장의 벌레들 대부분이
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    쓰고 있는 헬멧에 관한 것입니다.
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    사냥꾼은 전투 오블이 쓰고 있는 가면에 대한 언급을 남겨 두었습니다,
    그런 사치가 실용적일지 의아해하면서요.
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    이제 여기에는 몇 가지 살펴볼 부분이 있습니다.
    이런 가면을 만드는 것이 사치라면,
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    왜 이 망할 가면들이 벽, 바닥, 천장 온 천지에 있는 걸까요?
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    마인크래프트에서 다이아몬드로 집을 만드는 것 같잖아요,
    아니면 마인크래프트 칩으로 집을 짓는다든가요.
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    그래서 이 가면이나 헬멧들이 단지 전투에만 사용되는 게 아니라
    그 이상의 무언가 있는 것 같습니다. 저는 제 채널에서 가면에 대해
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    아주 많이 이야기했어요.
    우리가 그것들에 관해 확인할 수 있는 몇 가지 일반적인 사실들이 있습니다.
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    가면은 벌레의 마음에 어떤 형태로든 영향을 미치는 것으로 보입니다.
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    대표적인 예시는 그림 극단을 위해 일하는 브럼입니다.
    당신이 그에게 처음 말을 걸 때,
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    브럼은 얼터네이티브 셀틱 펑크 락 밴드에 합류하기
    두 달 전의 음울한 음악가입니다.
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    그러나 그림 극단이 사라진 이후
    우리는 인격이 완전히 변한 브럼을 볼 수 있습니다.
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    그의 이름은 님으로 바뀌었고, 성격은 훨씬 더 밝아졌으며,
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    극단에서 보낸 모든 시간의 기억들을 잊어버렸죠.
    그리고 가장 중요한 것은 그에게 더 이상 가면이 없다는 겁니다.
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    이 영향력은 가면 제작자도 언급한 적이 있습니다,
    그는 얼굴을 바꾼 자들이
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    원래의 마음을 잃어버리게 된다고 말했습니다.
    저는 투기장의 전사들이
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    이 현상을 경험하고 있을 수도 있겠다고 생각합니다.
    이들은 명백하게 감염된 상태잖아요.
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    당신이 전투 오블에게 몽환의 대못을 사용하면
    감염된 벌레들의 대사와 같은 것이 나옵니다,
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    그렇지만 가면이 이 생명체들을
    강제로 투기장에 충성하도록 만든 것일지도 모릅니다.
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    브럼과 다른 그림 극단 단원들이
    악몽의 심장의 노예가 되어 있는 것처럼 말이죠.
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    그게 아니라면 전 왜 사냥꾼이 이 적의 가면에 대해
    이렇게 이상할 정도로 구체적인 관찰을 해 뒀는지 모르겠네요.
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    팀 체리가 여기 집어넣을 다른 무언가를 생각해내지 못했을 수도 있지만요.
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    제 말은, 여러분이 몇몇 일지 항목들을 보면
    그것들이 그냥 아무 말 같다는 걸 볼 수 있을 겁니다.
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    사냥꾼이 발더 성충이 몸을 말고 숨었을 때 무슨 생각을 할지 생각하는
    것처럼 말이에요. 아니면 그가 그의 모든 형제들을 죽였다고 인정하거나,
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    아니면 오블로블 항목에서 그가 혼자라는 사실에 불평하는 것처럼요.
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    그래서 아마도 이 바보들이 감염되지 않은 것처럼 행동하는
    이유에 대한 설명이 있을 겁니다.
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    그렇지만 관객들은요? 이들은 누구죠?
    음, 투기장의 관객들처럼 생긴 벌레들은
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    두 곳의 다른 장소에서도 볼 수 있습니다.
    잊혀진 교차로의 온천에서 둘을 볼 수 있죠.
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    그들은 그저 자기들끼리 이야기하는 것처럼 보이지만,
    기사가 가까이 다가가면
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    입을 다물고 어색하게 바라봅니다.
    몽환의 대못을 사용하면 그들은 직접적으로 투기장을 언급하죠,
  • 9:48 - 9:52
    그들이 투기장에 대해 꽤 잘 알고 있고
    아마도 그곳의 단골 방문객이라는 걸 암시하면서요.
  • 9:53 - 9:59
    다른 곳은 조금 더 애매합니다.
    울부짖는 벼랑에서 찾을 수 있는 시체들이 이 벌레들과 비슷하게 생겼습니다.
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    그들의 머리 모양과 체형은 투기장의 벌레들과 거의 똑같아 보이므로
    이들은 같은 종인 것 같아요.
  • 10:05 - 10:10
    이 벌레의 몽환의 대못 대사는
    왕의 힘이 없다면 그들의 마음은 무너질 것이라고 이야기합니다.
  • 10:10 - 10:16
    이건 이 지역에서 찾을 수 있는 로어 태블릿의 내용과도 연결됩니다,
  • 10:16 - 10:20
    신성둥지를 떠나려는 벌레들은 그들의 마음을 잃어버리게 될 거라는 내용이죠.
  • 10:21 - 10:26
    그러니까 투기장의 벌레들은 마음을 갖기 위해
    신성둥지의 힘이 필요한 것으로 보입니다,
  • 10:26 - 10:29
    왕국에서 멀리 떨어진 울부짖는 벼랑의 이 벌레들이
    자신을 잃어버린 것 같으니까요.
  • 10:29 - 10:35
    그래서 이것들이 다 무슨 의미일까요? 음, 전 사실 이게
    투기장에 대해 무언가 많은 걸 알려 주는 것 같지는 않습니다.
  • 10:35 - 10:40
    그렇지만 이 벌레들이 광휘의 감염을 피할 수 있다는 것과,
  • 10:40 - 10:43
    신성둥지에서 벗어났을 때 그들의 마음을 잃어버리게 되는 걸
    피할 수 없다는 사실들은 알려 주죠.
  • 10:43 - 10:49
    투기장이 신성둥지 바깥쪽에 있다는 걸 생각해 보면 조금 이상합니다.
  • 10:49 - 10:54
    티소처럼 왕국 밖에서 온 벌레들은 어떻게 투기장을 알았을까요?
    누가 이 정보들을 퍼뜨리는 걸까요?
  • 10:54 - 10:58
    이 시점에서 저는 한동안 돌아다녔던 가설 하나를 언급하고 싶습니다.
  • 10:58 - 11:02
    그 가설은 이 존재가 사실은 웜이라는 추측에 기반합니다,
  • 11:02 - 11:07
    창백한 왕 비슷한 존재요.
    그리고 바보 군주는 창백한 왕 비슷한 웜이 부활한 형태의
  • 11:07 - 11:11
    한 종류라는 겁니다.
    이건 우리에게 바보 군주가 사실 누구인가에 대한
  • 11:11 - 11:17
    설명을 해 줄 수 있습니다. 그리고 그건 투기장의 벌레들이
    감염되지 않은 것처럼 행동하게 만드는 신기방기한 마법의 힘 같은 것이
  • 11:17 - 11:23
    어떻게 있을 수 있었는지도 설명할 수 있죠. 저는 이 웜 시체 가설에 대해
    방랑자의 일지 영상에서 간단히 언급한 적이 있습니다:
  • 11:23 - 11:27
    어떤 사람들은 이 시체가 웜의 시체라고 이야기하기도 합니다.
    그러나 우리는 이게
  • 11:27 - 11:34
    정확히 어떤 생명체인지 알지 못합니다. 어쩌면 이게 웜(wyrm, 용)에서
    Y 대신 O가 들어간 웜(
    worm, 지렁이)일지도 모르죠.
  • 11:36 - 11:41
    네, 통찰력 있는 추측이었습니다.
    이건 어쩌면 웜이 아닐지도 모르죠. 여러분은 이 벌레가 움직일 때 사용했을
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    저 발톱처럼 보이는 것을 볼 수 있을 겁니다.
    우리가 알기로는
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    창백한 왕의 본래 형태인 웜은 어떤 팔다리도 가지고 있지 않았어요.
    솔직히 말하면
  • 11:51 - 11:57
    그에게 눈이 있는지조차 모르겠습니다, 아니면 항문이나.
    그리고, 바보 군주가 깨고 나온 알은 어디 있는 거죠?
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    왜 그는 그만의 왕국을 세우려고 하거나
    적어도 신성둥지를 정복하려고 시도하지 않은 걸까요?
  • 12:02 - 12:08
    그래서 저는 이것이 웜일 확률은 아주 낮다고 말하겠습니다.
    그리고 다시 보면,
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    이 생명체와 크기를 비교할 만한 웜은 하나밖에 없습니다.
    그러니까 어쩌면 바깥 세상에는
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    다른 종류의 웜이 있었을지도 모르죠.
    하지만 그림은 창백한 왕을 지렁이라고 언급하므로,
  • 12:18 - 12:24
    그렇게 많은 종류의 웜이 있다는 가설도 의심할 수밖에 없네요.
  • 12:25 - 12:31
    정리하자면,
    그들의 지도자로 보이는 존재가 죽었고 감염이 퍼지고 있음에도 불구하고
  • 12:31 - 12:36
    불구하고 투기장은 완전히 자체적으로 돌아갑니다.
    이 군중들은 투기장 안에서나 밖에서나
  • 12:36 - 12:42
    감염에 영향받지 않는 것 같고요.
    투기장 안에서 싸우는 벌레들은 감염되었지만
  • 12:42 - 12:48
    아레나 밖에서는 공격성을 보이지 않습니다.
    이 벌레들 중 일부는
  • 12:48 - 12:53
    그들의 실제 얼굴과는 잘 맞지 않아 보이는,
    사치스럽게 만들어진 가면을 쓰고 있습니다.
  • 12:53 - 12:57
    어쩌면 그들을 조종하는 어떤 기능을 할지도 모르죠.
  • 12:57 - 13:02
    그렇지만 물론, 우리는 한 가지 중요한 사실을 빼먹었습니다.
    이 모든 건 신성둥지 안에서 일어난다는 사실이요.
  • 13:02 - 13:08
    게임 매뉴얼을 보면,
    아마 투기장은 신성둥지가 영광을 누리던 시간에도 굴러가고 있었을 겁니다.
  • 13:08 - 13:13
    우리는 투기장의 전 챔피언 중 하나가 창백한 어슬렁이라는 사실도 알고 있죠.
  • 13:13 - 13:19
    그녀의 몽환의 대못 대사는
    그녀가 얼마나 왕에 대해 생각하고 있는지를 보여 주고,
  • 13:19 - 13:24
    심지어 그녀는 그녀의 텐트에 왕의 우상을 가지고 있기도 합니다.
    물론 그녀가 왕의 군사적 힘의 일부였던 것이 아니고
  • 13:24 - 13:30
    그냥 왕의 우상을 주워서 왕에 집착하게 된 것일 수도 있습니다.
  • 13:30 - 13:35
    그렇지만 바보들의 투기장은
    창백한 왕의 별다른 반대 없이 잘 굴러갔던 것 같아요.
  • 13:35 - 13:40
    하지만 우리가 투기장에서 이야기해야 할 것이 하나 더 남았습니다,
    바로 여기 있는 이 방에 관해서요.
  • 13:42 - 13:46
    이곳은 플레이어가 투기장에서 죽으면 기사의 그림자가 나타나는 방입니다.
  • 13:46 - 13:52
    게임 파일에서 이 방은 그림자 덫 방이라고 되어 있습니다.
  • 13:52 - 13:57
    이건 꽤 큰 질문을 불러옵니다.
    왜 투기장의 벌레들이 이 방을 만들 만큼 이게 필요하다고 생각했을까요?
  • 13:57 - 14:02
    또다른 공허의 존재가 이 투기장에서 싸운 걸까요?
    우리가 여기서 할 수 있는 건 추측뿐인 것 같습니다.
  • 14:02 - 14:08
    그러니까 재미있는 가설 먼저 시작해 보죠.
    공허의 기사가 여기서 훈련받았다면 어떨까요?
  • 14:09 - 14:14
    우리는 공허의 기사가 최고의 형태로 훈련받았다는 걸 알고 있습니다.
    어쩌면 이 훈련이 투기장에서 이루어졌고
  • 14:14 - 14:17
    공허의 기사가 패배했을 때를 대비해 그림자 덫이 설치된 것일지도 모릅니다.
  • 14:18 - 14:22
    이건 투기장이 신성둥지보다도 오래 지속되고 있다는 가설 또한
    설명해 줄 수 있습니다.
  • 14:23 - 14:28
    고대 문명은 신성둥지의 그 누구보다도
    공허와 가장 가까웠던 것으로 보입니다,
  • 14:28 - 14:33
    그들이 말 그대로 공허를 숭배했다는 걸 보면요.
    그리고 그렇다면
  • 14:33 - 14:39
    이 문명이 공허에 형체를 부여하는 것도 가능했을지 모릅니다.
    그러니까 이 방은 이 공간이 얼마나 오래되었는지에 대한 증거인 거죠,
  • 14:39 - 14:43
    어쩌면 공허 생명체들이 더 흔하게 존재했던 시절부터요.
  • 14:44 - 14:49
    또다른 흥미로운 생각은
    공허의 존재들이 우리가 생각하는 것보다 더 흔할지도 모른다는 가설입니다.
  • 14:49 - 14:54
    저는 여기서 실크송 스포일러를 좀 할 테니까요,
    당신이 몇몇 보스들을 스포당하는 걸 원하지 않는다면
  • 14:54 - 14:58
    영상을 좀 앞으로 넘기는 게 좋을 것 같습니다.
    [15분 32초로]
  • 14:58 - 15:03
    우리가 알고 있듯이 공허는 심연에서만 볼 수 있습니다.
    그렇지만 실크송에서,
  • 15:03 - 15:08
    우리는 공허의 존재로 보이는 캐릭터를 적어도 하나는 만날 수 있죠,
    강철 암살자 샤프(*Steel Assassin Sharpe)입니다.
  • 15:08 - 15:12
    이 캐릭터는 그의 코를 채찍으로 바꿔 공격할 수 있고,
  • 15:12 - 15:16
    이건 수상쩍게도 우리가 심연에서 본 공허의 덩굴손과 닮았습니다.
  • 15:16 - 15:21
    이 공허가 어디서 왔는지 알 수는 없지만,
    이게 세계의 다른 어딘가에도 존재한다면,
  • 15:21 - 15:26
    그리고 공허 생명체들이 투기장으로 싸우러 왔다면 어떨까요.
    사실 이게 이 가설의 답니다.
  • 15:26 - 15:32
    하지만 이 그림자 덫의 핵심은
    공허가 보이는 것보다 더 흔히 존재할 수도 있다는 걸 암시하는 거죠.
  • 15:33 - 15:38
    그리고 이게 투기장에 대한 이야기의 끝입니다.
    어떤 불가사의가 숨겨져 있는지에 대해 말하자면,
  • 15:38 - 15:43
    제가 가지고 있는 단 둘뿐인 가설은
    어떻게 벌레들이 전사들을 통제하기 위해 가면을 사용했는가와
  • 15:43 - 15:47
    창백한 왕이 공허의 기사를 훈련시키기 위해
    투기장을 이용했을지도 모른다는 겁니다.
  • 15:48 - 15:54
    그럼 시청해주셔서 감사하고,
    가시기 전에 랍스터 신격화에 대한 청원에 동의해 주시는 거 잊지 마세요.
Title:
바보들의 투기장 설정 살펴보기
Description:

제가 여러분에게 할로우 나이트에서 가장 미스터리한 지역 중 하나에 관한 또다른 시각을 보여드리기 위해 돌아왔습니다: 바보들의 투기장입니다. 그렇지만 우리가 이곳에서 무슨 일이 일어나는지 밝혀낼 수 있을 거라고 생각한다면 우리가 바보일지도 몰라요.

Lobster Lancer original art:
https://www.deviantart.com/flavor-savior/art/Lobster-Lancer-Hollow-Knight-boss-507596402

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Special thanks to Serena, Katie & 56 for creating the Debug mod. Very useful!

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Video Chapters:
0:00 스포주의
0:11 도입
1:16 개발
3:19 투기장 건물
3:38 바보들은 누구인가?
6:06 누가 투기장에 참가하는가?
7:11 헬멧에 관한 가설
9:22 관객들은 누구인가?
10:54 웜에 관한 가설
12:24 정리
12:56 신성둥지 안에서
13:34 그림자 덫
15:32 맺음

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Video Language:
English
Duration:
15:54

Korean subtitles

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