WEBVTT 00:00:02.639 --> 00:00:09.810 [주의! 이 영상은 할로우 나이트의 거대한 스포일러들을 포함하고 있습니다!] 00:00:11.440 --> 00:00:16.960 와, 제가 이야기할 할로우 나이트 콘텐츠가 이렇게 많이 남은 거 보세요! 멋지죠, 그렇죠? 00:00:16.960 --> 00:00:22.160 실크송은 12월까지 미뤄질지도 모르고 그에 관련해서 아직 말할 게 많이 남아있어요. 00:00:22.880 --> 00:00:27.440 그렇지만 그때까지 우리는 할로우 나이트 이야기의 미스터리한 부분 중 하나를 파고들어보도록 합시다, 00:00:27.440 --> 00:00:33.520 바보들의 투기장이요. 투기장은 게임에서 특이한 부분 중 하나죠, 솔직히 전 아직도 00:00:33.520 --> 00:00:38.400 이 장소를 잘 이해하지 못하겠습니다. 제 말은, 왜 사람들이 이런 위험한 팬데믹 상황에 00:00:38.400 --> 00:00:45.280 이렇게 적극적으로 와글와글 몰려 있는 거죠? 정신 차려요, 팀 체리. 아무도 그렇게 안 할 거라고요. 00:00:45.280 --> 00:00:49.920 그래서, 투기장은 할로우 나이트에 남은 몇 가지 큰 불가사의 중 하나입니다. 또 다른 불가사의들로는 00:00:49.920 --> 00:00:56.400 비트루비우스식 애벌레, 깊은둥지의 삼엽충 제단, 아 그리고 가면 제작자의 눈, 00:00:56.400 --> 00:01:02.240 그리고 생명혈 존재, 그리고 그림자 군주, 그리고 여왕의 정원의 이 시체 같은 것들이 있죠. 그리고 00:01:02.240 --> 00:01:07.200 이스마에게는 대체 무슨 일이 일어난 거죠? 어떤 빌어먹을 일이? 투기장이 아주 비밀스럽기 때문에 00:01:07.200 --> 00:01:11.990 그걸 설명하기 위한 몇 가지 가설들이 등장했습니다. 그래서 이 영상은 그냥 가설들을 쭉 늘어놓는 영상일 것 같아요, 00:01:11.990 --> 00:01:15.600 우리가 이 설정에 관해 낼 수 있는 뚜렷한 결론이 없다고 해도요. 00:01:16.240 --> 00:01:20.560 바보들의 투기장은 원래 킥스타터 추기 목표였습니다, 네 마리의 추가 보스와 00:01:20.560 --> 00:01:26.020 투기장의 비밀을 밝힐 기회를 포함하고 있었죠. 그리고 이 추가 목표는 달성되지 않았지만, 00:01:26.020 --> 00:01:31.600 팀 체리는 이 지역을 개발의 끝자락에서 게임에 추가했습니다. 원래의 네 보스들은 00:01:31.600 --> 00:01:38.180 조트, 오블로블, 그리고 우리가 여러 번 싸운 두 일반 바보 적이었습니다. 00:01:38.180 --> 00:01:42.400 물론 세 번째 시련의 끝부분에 나오는 신 조련사도 있죠. 00:01:42.960 --> 00:01:47.600 그렇지만 그녀는 사실 투기장에 위치하게 된 킥스타터 후원자 보스입니다. 00:01:47.600 --> 00:01:51.600 원래의 보스 디자인은 랍스터를 탄 랜서였지만, 제 생각엔 팀 체리가 00:01:51.600 --> 00:01:58.480 랍스터를 신으로 만들고 싶지 않았던 것 같아요. 왠진 모르죠. 그들은 해파리와 이 환장할 찌질이는 신이라고 했지만, 00:01:58.480 --> 00:02:02.320 이런 웅장한 포식자는 그렇게 하지 않았네요. 솔직히 아쉬워요. 00:02:03.120 --> 00:02:07.280 개발 초기의 신성둥지 지도에서 우리는 바보들의 투기장이 00:02:07.280 --> 00:02:11.670 원래 버섯 황무지의 사마귀 마을과 가까이 있었다는 걸 볼 수 있습니다. 00:02:11.670 --> 00:02:17.930 물론 최종 게임에서 투기장은 왕국의 끝자락에 있죠, 더 후반부의 지역이요. 00:02:17.930 --> 00:02:22.790 왕국의 끝자락은 팀 체리가 원래의 지도와 잘 어울리지 못한 것들을 00:02:22.790 --> 00:02:26.960 다 버무려 넣은 곳 같습니다. 예를 들면 벌집도 원래는 깊은둥지에 00:02:26.960 --> 00:02:31.360 있을 예정이었지만 결국은 왕국의 끝자락으로 옮겨졌습니다. 00:02:31.360 --> 00:02:35.680 우리는 투기장의 초기 스케치들도 조금 볼 수 있습니다. 00:02:35.680 --> 00:02:40.640 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 아리 깁슨은 그가 할로우 나이트의 컨셉 아트를 그려둔 00:02:40.640 --> 00:02:46.080 스케치북 속 작은 이미지들의 모음을 공유했습니다. GameInformer 인터뷰에서는 00:02:46.080 --> 00:02:51.200 이 장소가 투기장의 초기 컨셉이라고 이야기했고요. 관객들이 원래는 00:02:51.200 --> 00:02:56.560 더 큰 생명체들로 구성될 예정이었던 것 같죠. 그렇지만 이 스케치들에는 00:02:56.560 --> 00:03:00.960 최종 게임의 어느 곳에도 들어가지 않은 정말 이상한 것들도 있다는 걸 늘 명심해요. 00:03:01.520 --> 00:03:06.789 우리가 게임에서 볼 수 있는 바보들의 투기장은 이제 게임 개발 과정 초기의 모습으로는 보이지 않습니다. 00:03:06.789 --> 00:03:11.360 그렇다고 여기에 발견할 만한 설정이 아무것도 없다는 건 아니에요. 레딧 AMA에서 00:03:11.360 --> 00:03:15.200 아리는 투기장이 어떤 종류의 비밀을 숨기고 있다고 언급했습니다. 00:03:15.200 --> 00:03:19.280 그리고 이것에 관해 이야기할 게 아주 많으니까 투기장 그 자체에 관해서부터 시작해 봅시다. 00:03:19.280 --> 00:03:23.440 바보들의 투기장은 어떤 고대 벌레의 시체 안에 위치해 있습니다. 00:03:24.000 --> 00:03:27.760 투기장의 외부와 내부 모두 사슬로 가득하죠. 00:03:28.560 --> 00:03:33.200 이건 벌레의 껍데기가 붕괴되는 걸 막기 위한 수단일지도 모릅니다, 00:03:33.200 --> 00:03:38.240 구조물을 둘러싸며 지지하기도 할 거고요. 그리고 작은 바보 같은 벌레들을 붙잡아 두는 역할도 합니다. 00:03:38.800 --> 00:03:42.880 그래서 이건 그냥 아무런 시체가 투기장으로 변하게 된 것처럼 보입니다. 00:03:43.440 --> 00:03:48.880 그렇지만 정확히 누구를 위한 투기장이죠? 이 바보들은 대체 누구고, 왜 다른 이들의 즐거움을 위해 00:03:48.880 --> 00:03:54.240 서로를 죽이는 걸까요? 사냥꾼이 이것과 완전히 같은 질문을 던집니다. 00:03:54.240 --> 00:03:59.040 "투기장에서 싸우는 이 전사들은 무엇을 바라는 것일까? 그들은 노예인가, 포로인가, 00:03:59.040 --> 00:04:02.080 아니면 싸우는 것을 선택한 것인가?" 00:04:02.720 --> 00:04:06.480 게임에서는 벌레들이 투기장에서 싸우는 원인을 꽤 명확하게 알려 주고 있습니다, 00:04:07.040 --> 00:04:12.720 간단하죠, 그저 투기장에서 싸우기 위해서입니다. 그들은 영광과 그들의 힘을 보여 줄 기회를 원하는 겁니다. 00:04:12.720 --> 00:04:16.320 이것이 우리가 티소 같은 캐릭터들을 만나게 되는 이유입니다, 그는 자신의 영광을 위해 00:04:16.320 --> 00:04:19.200 투기장에서 싸우는 데 흥미를 가지고 있죠. 00:04:19.200 --> 00:04:23.920 그렇지만 이상한 부분이 있습니다. 여러분이 투기장에서 싸우는 모든 적들은 감염된 상태입니다. 00:04:24.560 --> 00:04:28.720 하지만 아래에 있는 전사들의 구덩이에서 그들은 그저 느긋하게 있을 뿐, 00:04:28.720 --> 00:04:33.840 우리를 죽이려고 하지 않습니다. 심지어 그 중에 하나는 즐겁게 온천에 몸을 담그고 있습니다, 00:04:33.840 --> 00:04:37.680 왠지 모를 이유로 갑옷을 전부 입고 있긴 하지만요. 몽환의 대못을 사용하면 00:04:37.680 --> 00:04:41.840 한 벌레는 셰익스피어스러운 질문을 던집니다, "우리 모두는 바보인가?" 00:04:42.960 --> 00:04:46.160 그래서 그들이 전사들의 구덩이에 있을 때 감염으로부터 자율성을 부여해 주는 것은 무엇일까요? 00:04:46.160 --> 00:04:51.360 스스로의 의지로 감염을 받아들인 배신자 사마귀들도 있으니 00:04:51.360 --> 00:04:54.800 바보들이 스스로 감염을 받아들여도 이상할 건 없죠, 00:04:54.800 --> 00:04:59.840 감염이 그들에게 더 강한 힘을 줄 테니까요. 하지만 사마귀들도 감염의 영향으로 미쳐 버렸습니다. 00:04:59.840 --> 00:05:04.560 최소한 사냥꾼의 일지에는 그렇게 나옵니다. 여왕의 정원에서 우리는 그들이 캠프를 차려 놓은 것을 볼 수 있습니다, 00:05:04.560 --> 00:05:09.360 전 이걸 보고 이들이 최소한의 자기 통제와 이성을 갖고 있다고 추측했어요. 00:05:09.360 --> 00:05:15.040 배신자 사마귀들은 투기장에서도 모습을 보입니다. 그래서 이 미치광이 사마귀들이 여왕의 정원에서부터 아주 멀리 떨어진 00:05:15.040 --> 00:05:19.200 왕국의 끝자락까지 걸어온 걸까요, 아니면 그들이 붙잡혀서 이곳으로 끌려온 걸까요? 00:05:19.760 --> 00:05:23.920 감염은 언제나 상당히 빠르면서도 느슨한 성질을 가진 것 같습니다. 00:05:23.920 --> 00:05:29.120 예를 들면 왜 코니퍼나 클로스 같은 캐릭터들은 감염되지 않는 걸까요? 00:05:29.120 --> 00:05:33.680 그들의 의지가 그렇게 강한 걸까요? 클로스의 의지는 제가 보기에 그렇게 인상적이진 않았는데요. 00:05:33.680 --> 00:05:38.480 제가 최근에 이걸 말했을 때 이 사람들이 절 비난하기 시작했긴 했지만요, 환장하겠네. 00:05:38.480 --> 00:05:42.640 네, 그녀가 빌어먹을 배신자 군주에게 죽을 때는 정말 인상 깊었습니다. 배신자 군주가요. 00:05:43.280 --> 00:05:48.000 왜 우리는 브레타와 슬라이에게 말 그대로 말을 걸어서 그들을 무아지경에서 끌어낼 수 있었던 걸까요? 00:05:48.000 --> 00:05:54.960 마일라에게는 왜 그러지 못했고요? 조트에 의하면, 음, 그가 절대 감염에 빠지지 않은 데는 00:05:54.960 --> 00:06:01.520 이유가 있다고 합니다. 조트의 56번째 교훈에서 그는 그의 꿈이 그에게 영향을 주지 못하도록 한다고 분명하게 언급합니다, 00:06:01.520 --> 00:06:06.320 간단하게 꿈을 꾸지 않는다고요. 그러니까 최소한 이게 이유의 한 종류겠네요. 00:06:06.320 --> 00:06:10.720 저는 최소한 이 벌레들이 어떻게 감염에서 버틸 수 있는지 조금이라도 추측해 보고 싶습니다. 00:06:10.720 --> 00:06:14.880 그렇지만 우리가 먼저 이야기해야 할 것은 맨 처음에 이 거대한 껍데기를 투기장으로 만든 누군가입니다. 00:06:14.880 --> 00:06:20.880 이 모든 것의 장본인으로 보이는 이는 바보 군주입니다. 아쉽게도 우리는 그에 대해 많은 것을 알 수는 없겠네요, 00:06:20.880 --> 00:06:25.840 솔직히 그는 말을 할 수 있는 것 같아 보이지는 않으니까요. 00:06:25.840 --> 00:06:30.560 하지만 그럼에도 불구하고 투기장은 아무것도 잘못되지 않았다는 듯 여전히 굴러가고 있습니다. 00:06:31.120 --> 00:06:34.480 물론 작은 바보가 있죠, 그는 요금을 받고 싸움에 흥미가 있는 누군가에게 00:06:34.480 --> 00:06:38.960 규칙을 설명해 줍니다. 그리고 아직도 수많은 구경꾼들이 몰려 있고요, 00:06:38.960 --> 00:06:43.760 그렇지만 이 장면 배후에서 어떤 일이 일어나고 있는 것도 확실해 보입니다. 00:06:43.760 --> 00:06:49.440 날카로운 발더와 장갑 모기를 붙잡아서 사육하는 이도 있을 거고요. 그거 상상도 못할 만큼 재미있겠네요. 00:06:49.440 --> 00:06:54.000 어떤 영향을 받았길래 벌레가 다른 벌레를 사육하게 되었는지는 별로 생각하고 싶지 않습니다. 00:06:54.000 --> 00:06:58.720 조트를 붙잡아 온 이들도 있을 거고요, 시체들을 투기장 밖으로 끌어내서 00:06:58.720 --> 00:07:04.000 왕국의 끝자락에 버리는 이들도 있겠죠. 이 모든 일들은 왕좌에 앉은 바보 군주가 죽었음에도 계속되고 있습니다. 00:07:04.000 --> 00:07:08.880 지도자가 없이도 계속해서 기능하는 사회가 흔치 않은 건 아니니까, 00:07:08.880 --> 00:07:14.080 그다지 이상할 건 없긴 하죠. 한 가지 제가 흥미롭게 본 부분은 투기장의 벌레들 대부분이 00:07:14.080 --> 00:07:16.640 쓰고 있는 헬멧에 관한 것입니다. 00:07:17.200 --> 00:07:22.640 사냥꾼은 전투 오블이 쓰고 있는 가면에 대한 언급을 남겨 두었습니다, 그런 사치가 실용적일지 의아해하면서요. 00:07:22.640 --> 00:07:28.240 이제 여기에는 몇 가지 살펴볼 부분이 있습니다. 이런 가면을 만드는 것이 사치라면, 00:07:28.240 --> 00:07:33.600 왜 이 망할 가면들이 벽, 바닥, 천장 온 천지에 있는 걸까요? 00:07:33.600 --> 00:07:39.120 마인크래프트에서 다이아몬드로 집을 만드는 것 같잖아요, 아니면 마인크래프트 칩으로 집을 짓는다든가요. 00:07:39.840 --> 00:07:45.200 그래서 이 가면이나 헬멧들이 단지 전투에만 사용되는 게 아니라 그 이상의 무언가 있는 것 같습니다. 저는 제 채널에서 가면에 대해 00:07:45.200 --> 00:07:48.960 아주 많이 이야기했어요. 우리가 그것들에 관해 확인할 수 있는 몇 가지 일반적인 사실들이 있습니다. 00:07:49.760 --> 00:07:52.960 가면은 벌레의 마음에 어떤 형태로든 영향을 미치는 것으로 보입니다. 00:07:53.600 --> 00:07:59.680 대표적인 예시는 그림 극단을 위해 일하는 브럼입니다. 당신이 그에게 처음 말을 걸 때, 00:07:59.680 --> 00:08:05.040 브럼은 얼터네이티브 셀틱 펑크 락 밴드에 합류하기 두 달 전의 음울한 음악가입니다. 00:08:05.680 --> 00:08:11.120 그러나 그림 극단이 사라진 이후 우리는 인격이 완전히 변한 브럼을 볼 수 있습니다. 00:08:11.760 --> 00:08:16.480 그의 이름은 님으로 바뀌었고, 성격은 훨씬 더 밝아졌으며, 00:08:16.480 --> 00:08:22.400 극단에서 보낸 모든 시간의 기억들을 잊어버렸죠. 그리고 가장 중요한 것은 그에게 더 이상 가면이 없다는 겁니다. 00:08:23.280 --> 00:08:28.080 이 영향력은 가면 제작자도 언급한 적이 있습니다, 그는 얼굴을 바꾼 자들이 00:08:28.080 --> 00:08:32.800 원래의 마음을 잃어버리게 된다고 말했습니다. 저는 투기장의 전사들이 00:08:32.800 --> 00:08:38.240 이 현상을 경험하고 있을 수도 있겠다고 생각합니다. 이들은 명백하게 감염된 상태잖아요. 00:08:38.240 --> 00:08:43.360 당신이 전투 오블에게 몽환의 대못을 사용하면 감염된 벌레들의 대사와 같은 것이 나옵니다, 00:08:44.240 --> 00:08:48.080 그렇지만 가면이 이 생명체들을 강제로 투기장에 충성하도록 만든 것일지도 모릅니다. 00:08:48.800 --> 00:08:52.800 브럼과 다른 그림 극단 단원들이 악몽의 심장의 노예가 되어 있는 것처럼 말이죠. 00:08:53.600 --> 00:08:58.480 그게 아니라면 전 왜 사냥꾼이 이 적의 가면에 대해 이렇게 이상할 정도로 구체적인 관찰을 해 뒀는지 모르겠네요. 00:08:58.480 --> 00:09:04.480 팀 체리가 여기 집어넣을 다른 무언가를 생각해내지 못했을 수도 있지만요. 00:09:05.040 --> 00:09:11.680 제 말은, 여러분이 몇몇 일지 항목들을 보면 그것들이 그냥 아무 말 같다는 걸 볼 수 있을 겁니다. 00:09:11.680 --> 00:09:17.280 사냥꾼이 발더 성충이 몸을 말고 숨었을 때 무슨 생각을 할지 생각하는 것처럼 말이에요. 아니면 그가 그의 모든 형제들을 죽였다고 인정하거나, 00:09:17.840 --> 00:09:22.080 아니면 오블로블 항목에서 그가 혼자라는 사실에 불평하는 것처럼요. 00:09:22.080 --> 00:09:25.840 그래서 아마도 이 바보들이 감염되지 않은 것처럼 행동하는 이유에 대한 설명이 있을 겁니다. 00:09:26.400 --> 00:09:32.320 그렇지만 관객들은요? 이들은 누구죠? 음, 투기장의 관객들처럼 생긴 벌레들은 00:09:32.320 --> 00:09:37.200 두 곳의 다른 장소에서도 볼 수 있습니다. 잊혀진 교차로의 온천에서 둘을 볼 수 있죠. 00:09:37.200 --> 00:09:42.560 그들은 그저 자기들끼리 이야기하는 것처럼 보이지만, 기사가 가까이 다가가면 00:09:42.560 --> 00:09:48.320 입을 다물고 어색하게 바라봅니다. 몽환의 대못을 사용하면 그들은 직접적으로 투기장을 언급하죠, 00:09:48.320 --> 00:09:52.240 그들이 투기장에 대해 꽤 잘 알고 있고 아마도 그곳의 단골 방문객이라는 걸 암시하면서요. 00:09:53.120 --> 00:09:58.720 다른 곳은 조금 더 애매합니다. 울부짖는 벼랑에서 찾을 수 있는 시체들이 이 벌레들과 비슷하게 생겼습니다. 00:09:58.720 --> 00:10:05.120 그들의 머리 모양과 체형은 투기장의 벌레들과 거의 똑같아 보이므로 이들은 같은 종인 것 같아요. 00:10:05.120 --> 00:10:10.240 이 벌레의 몽환의 대못 대사는 왕의 힘이 없다면 그들의 마음은 무너질 것이라고 이야기합니다. 00:10:10.240 --> 00:10:15.680 이건 이 지역에서 찾을 수 있는 로어 태블릿의 내용과도 연결됩니다, 00:10:15.680 --> 00:10:20.320 신성둥지를 떠나려는 벌레들은 그들의 마음을 잃어버리게 될 거라는 내용이죠. 00:10:20.960 --> 00:10:25.920 그러니까 투기장의 벌레들은 마음을 갖기 위해 신성둥지의 힘이 필요한 것으로 보입니다, 00:10:25.920 --> 00:10:29.440 왕국에서 멀리 떨어진 울부짖는 벼랑의 이 벌레들이 자신을 잃어버린 것 같으니까요. 00:10:29.440 --> 00:10:35.280 그래서 이것들이 다 무슨 의미일까요? 음, 전 사실 이게 투기장에 대해 무언가 많은 걸 알려 주는 것 같지는 않습니다. 00:10:35.280 --> 00:10:39.520 그렇지만 이 벌레들이 광휘의 감염을 피할 수 있다는 것과, 00:10:39.520 --> 00:10:42.720 신성둥지에서 벗어났을 때 그들의 마음을 잃어버리게 되는 걸 피할 수 없다는 사실들은 알려 주죠. 00:10:43.360 --> 00:10:48.720 투기장이 신성둥지 바깥쪽에 있다는 걸 생각해 보면 조금 이상합니다. 00:10:48.720 --> 00:10:53.760 티소처럼 왕국 밖에서 온 벌레들은 어떻게 투기장을 알았을까요? 누가 이 정보들을 퍼뜨리는 걸까요? 00:10:54.400 --> 00:10:58.000 이 시점에서 저는 한동안 돌아다녔던 가설 하나를 언급하고 싶습니다. 00:10:58.000 --> 00:11:01.520 그 가설은 이 존재가 사실은 웜이라는 추측에 기반합니다, 00:11:01.520 --> 00:11:06.640 창백한 왕 비슷한 존재요. 그리고 바보 군주는 창백한 왕 비슷한 웜이 부활한 형태의 00:11:06.640 --> 00:11:11.120 한 종류라는 겁니다. 이건 우리에게 바보 군주가 사실 누구인가에 대한 00:11:11.120 --> 00:11:17.040 설명을 해 줄 수 있습니다. 그리고 그건 투기장의 벌레들이 감염되지 않은 것처럼 행동하게 만드는 신기방기한 마법의 힘 같은 것이 00:11:17.040 --> 00:11:22.720 어떻게 있을 수 있었는지도 설명할 수 있죠. 저는 이 웜 시체 가설에 대해 방랑자의 일지 영상에서 간단히 언급한 적이 있습니다: 00:11:23.360 --> 00:11:27.280 어떤 사람들은 이 시체가 웜의 시체라고 이야기하기도 합니다. 그러나 우리는 이게 00:11:27.280 --> 00:11:34.354 정확히 어떤 생명체인지 알지 못합니다. 어쩌면 이게 웜(wyrm, 용)에서 Y 대신 O가 들어간 웜(worm, 지렁이)일지도 모르죠. 00:11:35.760 --> 00:11:41.200 네, 통찰력 있는 추측이었습니다. 이건 어쩌면 웜이 아닐지도 모르죠. 여러분은 이 벌레가 움직일 때 사용했을 00:11:41.200 --> 00:11:45.840 저 발톱처럼 보이는 것을 볼 수 있을 겁니다. 우리가 알기로는 00:11:45.840 --> 00:11:50.960 창백한 왕의 본래 형태인 웜은 어떤 팔다리도 가지고 있지 않았어요. 솔직히 말하면 00:11:50.960 --> 00:11:57.200 그에게 눈이 있는지조차 모르겠습니다, 아니면 항문이나. 그리고, 바보 군주가 깨고 나온 알은 어디 있는 거죠? 00:11:57.840 --> 00:12:01.520 왜 그는 그만의 왕국을 세우려고 하거나 적어도 신성둥지를 정복하려고 시도하지 않은 걸까요? 00:12:02.240 --> 00:12:07.520 그래서 저는 이것이 웜일 확률은 아주 낮다고 말하겠습니다. 그리고 다시 보면, 00:12:07.520 --> 00:12:12.880 이 생명체와 크기를 비교할 만한 웜은 하나밖에 없습니다. 그러니까 어쩌면 바깥 세상에는 00:12:12.880 --> 00:12:18.320 다른 종류의 웜이 있었을지도 모르죠. 하지만 그림은 창백한 왕을 지렁이라고 언급하므로, 00:12:18.320 --> 00:12:23.840 그렇게 많은 종류의 웜이 있다는 가설도 의심할 수밖에 없네요. 00:12:25.040 --> 00:12:30.560 정리하자면, 그들의 지도자로 보이는 존재가 죽었고 감염이 퍼지고 있음에도 불구하고 00:12:30.560 --> 00:12:36.160 불구하고 투기장은 완전히 자체적으로 돌아갑니다. 이 군중들은 투기장 안에서나 밖에서나 00:12:36.160 --> 00:12:42.080 감염에 영향받지 않는 것 같고요. 투기장 안에서 싸우는 벌레들은 감염되었지만 00:12:42.080 --> 00:12:47.600 아레나 밖에서는 공격성을 보이지 않습니다. 이 벌레들 중 일부는 00:12:47.600 --> 00:12:53.120 그들의 실제 얼굴과는 잘 맞지 않아 보이는, 사치스럽게 만들어진 가면을 쓰고 있습니다. 00:12:53.120 --> 00:12:56.720 어쩌면 그들을 조종하는 어떤 기능을 할지도 모르죠. 00:12:56.720 --> 00:13:01.840 그렇지만 물론, 우리는 한 가지 중요한 사실을 빼먹었습니다. 이 모든 건 신성둥지 안에서 일어난다는 사실이요. 00:13:02.400 --> 00:13:07.840 게임 매뉴얼을 보면, 아마 투기장은 신성둥지가 영광을 누리던 시간에도 굴러가고 있었을 겁니다. 00:13:07.840 --> 00:13:12.960 우리는 투기장의 전 챔피언 중 하나가 창백한 어슬렁이라는 사실도 알고 있죠. 00:13:12.960 --> 00:13:18.640 그녀의 몽환의 대못 대사는 그녀가 얼마나 왕에 대해 생각하고 있는지를 보여 주고, 00:13:18.640 --> 00:13:23.600 심지어 그녀는 그녀의 텐트에 왕의 우상을 가지고 있기도 합니다. 물론 그녀가 왕의 군사적 힘의 일부였던 것이 아니고 00:13:23.600 --> 00:13:29.600 그냥 왕의 우상을 주워서 왕에 집착하게 된 것일 수도 있습니다. 00:13:29.600 --> 00:13:35.120 그렇지만 바보들의 투기장은 창백한 왕의 별다른 반대 없이 잘 굴러갔던 것 같아요. 00:13:35.120 --> 00:13:40.400 하지만 우리가 투기장에서 이야기해야 할 것이 하나 더 남았습니다, 바로 여기 있는 이 방에 관해서요. 00:13:41.520 --> 00:13:45.520 이곳은 플레이어가 투기장에서 죽으면 기사의 그림자가 나타나는 방입니다. 00:13:46.160 --> 00:13:51.600 게임 파일에서 이 방은 그림자 덫 방이라고 되어 있습니다. 00:13:51.600 --> 00:13:56.720 이건 꽤 큰 질문을 불러옵니다. 왜 투기장의 벌레들이 이 방을 만들 만큼 이게 필요하다고 생각했을까요? 00:13:57.360 --> 00:14:02.240 또다른 공허의 존재가 이 투기장에서 싸운 걸까요? 우리가 여기서 할 수 있는 건 추측뿐인 것 같습니다. 00:14:02.240 --> 00:14:07.760 그러니까 재미있는 가설 먼저 시작해 보죠. 공허의 기사가 여기서 훈련받았다면 어떨까요? 00:14:08.640 --> 00:14:13.840 우리는 공허의 기사가 최고의 형태로 훈련받았다는 걸 알고 있습니다. 어쩌면 이 훈련이 투기장에서 이루어졌고 00:14:13.840 --> 00:14:17.040 공허의 기사가 패배했을 때를 대비해 그림자 덫이 설치된 것일지도 모릅니다. 00:14:17.680 --> 00:14:22.240 이건 투기장이 신성둥지보다도 오래 지속되고 있다는 가설 또한 설명해 줄 수 있습니다. 00:14:23.120 --> 00:14:27.760 고대 문명은 신성둥지의 그 누구보다도 공허와 가장 가까웠던 것으로 보입니다, 00:14:27.760 --> 00:14:32.640 그들이 말 그대로 공허를 숭배했다는 걸 보면요. 그리고 그렇다면 00:14:32.640 --> 00:14:39.280 이 문명이 공허에 형체를 부여하는 것도 가능했을지 모릅니다. 그러니까 이 방은 이 공간이 얼마나 오래되었는지에 대한 증거인 거죠, 00:14:39.280 --> 00:14:43.390 어쩌면 공허 생명체들이 더 흔하게 존재했던 시절부터요. 00:14:43.840 --> 00:14:48.760 또다른 흥미로운 생각은 공허의 존재들이 우리가 생각하는 것보다 더 흔할지도 모른다는 가설입니다. 00:14:49.200 --> 00:14:54.160 저는 여기서 실크송 스포일러를 좀 할 테니까요, 당신이 몇몇 보스들을 스포당하는 걸 원하지 않는다면 00:14:54.160 --> 00:14:58.110 영상을 좀 앞으로 넘기는 게 좋을 것 같습니다. [15분 32초로] 00:14:58.110 --> 00:15:02.560 우리가 알고 있듯이 공허는 심연에서만 볼 수 있습니다. 그렇지만 실크송에서, 00:15:02.560 --> 00:15:08.170 우리는 공허의 존재로 보이는 캐릭터를 적어도 하나는 만날 수 있죠, 강철 암살자 샤프(*Steel Assassin Sharpe)입니다. 00:15:08.170 --> 00:15:11.600 이 캐릭터는 그의 코를 채찍으로 바꿔 공격할 수 있고, 00:15:11.600 --> 00:15:16.000 이건 수상쩍게도 우리가 심연에서 본 공허의 덩굴손과 닮았습니다. 00:15:16.000 --> 00:15:21.440 이 공허가 어디서 왔는지 알 수는 없지만, 이게 세계의 다른 어딘가에도 존재한다면, 00:15:21.440 --> 00:15:26.240 그리고 공허 생명체들이 투기장으로 싸우러 왔다면 어떨까요. 사실 이게 이 가설의 답니다. 00:15:26.240 --> 00:15:32.110 하지만 이 그림자 덫의 핵심은 공허가 보이는 것보다 더 흔히 존재할 수도 있다는 걸 암시하는 거죠. 00:15:32.640 --> 00:15:38.180 그리고 이게 투기장에 대한 이야기의 끝입니다. 어떤 불가사의가 숨겨져 있는지에 대해 말하자면, 00:15:38.180 --> 00:15:43.120 제가 가지고 있는 단 둘뿐인 가설은 어떻게 벌레들이 전사들을 통제하기 위해 가면을 사용했는가와 00:15:43.120 --> 00:15:47.030 창백한 왕이 공허의 기사를 훈련시키기 위해 투기장을 이용했을지도 모른다는 겁니다. 00:15:47.520 --> 00:15:53.533 그럼 시청해주셔서 감사하고, 가시기 전에 랍스터 신격화에 대한 청원에 동의해 주시는 거 잊지 마세요.