The Psychological Trick That Can Make Rewards Backfire
-
0:01 - 0:06Er was een experiment in 1970
waar een groep kinderen -
0:06 - 0:08afbeeldingen moesten tekeken.
-
0:08 - 0:11Maar hiervoor waren ze opgesplitst
in groepen. -
0:11 - 0:14Eén groep werdt verteld dat er een beloning
zou zijn, -
0:14 - 0:17en de tweede groep kreeg geen beloning
-
0:17 - 0:21Nadat de afbeeldingen klaar waren,
Bleven de onderzoekers een oogje houden
in het klaslokaal -
0:21 - 0:25voor een paar weken,
en de resultaten waren zeer interessant. -
0:25 - 0:28En niet alleen het "onverwachte verschijnen
van een geit in het klaslokaal". -
0:28 - 0:29[Geit blaat]
-
0:29 - 0:31Maar daarop kom ik later wel op terug,
-
0:31 - 0:35want ik zou wel moeten uitleggen wat dit
te doen heeft met Spelontwerp. -
0:35 - 0:38Vaak in ontwerp,
willen we spelers motiveren. -
0:38 - 0:44ze motiveren om een nieuw spelmechaniek te leren,
of ze te wijzen naar een specifiek onderdeel, -
0:44 - 0:46of gewoon om ze langer te laten spelen.
-
0:46 - 0:51Hiervoor is een populaire oplossing
een doel.... en beloning. -
0:51 - 0:53Doe dit, krijg dat.
-
0:53 - 0:55Zoals, quests leiden to ervaringspunten.
-
0:56 - 0:58Uitdagingen welke cosmetica vrijspelen
-
0:58 - 1:02En die geniepige Xbox prestaties welke
zowel een doel als beloning zijn -
1:02 - 1:04in één mooie verpakking.
-
1:04 - 1:07Maar ik ben hier om je te uitleggen
dat doelen en beloningen, -
1:07 - 1:09niet altijd werken hoe je wil dat ze werken.
-
1:09 - 1:12En, in feit, zal ik in deze video uitleggen,
-
1:12 - 1:15hoe deze het totaal omgekeerde
resultaat kunnen hebben. -
1:19 - 1:24Wanneer Klei get initiële prototype van
het survival spel 'Don't Starve' aan het maken was, -
1:24 - 1:27realiseerden ze snel dat de testers
geen idee hadden hoe het spel te spelen -
1:27 - 1:29en dus bijna direct vast zaten.
-
1:29 - 1:32Dus kregen de testers een paar tips
-
1:32 - 1:33en wanneer ze over dit heuveltje raakten,
-
1:33 - 1:37waren ze in staat om te experimenteren,
ontdekken en begonnen plezier te hebben. -
1:38 - 1:41In antwoord hierop besloot Klei
een serie van kleine, -
1:41 - 1:43tutorial-achtige guests te maken
-
1:43 - 1:44om de speler te helpen starten.
-
1:44 - 1:44Overleef zoveel nachten.
-
1:44 - 1:45Vindt zoveel voorwerpen.
-
1:45 - 1:46Dat soort dingen.
-
1:46 - 1:46En het werkte!
-
1:46 - 1:47Maar enkel hoe de speler het spel moest spelen.
-
1:47 - 1:49Want verder dan dit,
waren de quests een totale ramp. -
1:49 - 1:50Klei ontdekte dat spelers alleen
op de quests focusten, en dachten -
1:50 - 1:53alles anders als een luidruchtige afleiding.
-
1:53 - 1:58
-
1:58 - 2:03
-
2:03 - 2:05
-
2:05 - 2:10
-
2:10 - 2:13
-
2:13 - 2:17
-
2:17 - 2:22
-
2:22 - 2:27
-
2:27 - 2:32
-
2:32 - 2:38
-
2:38 - 2:43
-
2:43 - 2:48
-
2:48 - 2:52
-
2:52 - 2:55
-
2:55 - 3:00
-
3:00 - 3:04
-
3:04 - 3:08
-
3:08 - 3:12
-
3:12 - 3:14
-
3:14 - 3:20
-
3:20 - 3:22
-
3:22 - 3:27
-
3:27 - 3:32
-
3:32 - 3:35
-
3:35 - 3:41
-
3:41 - 3:46
-
3:46 - 3:49
-
3:49 - 3:55
-
3:55 - 3:56
-
3:56 - 4:00
-
4:00 - 4:01
-
4:01 - 4:04
-
4:04 - 4:09
-
4:09 - 4:14
-
4:14 - 4:16
-
4:16 - 4:19
-
4:19 - 4:24
-
4:24 - 4:26
-
4:26 - 4:30
-
4:30 - 4:33
-
4:33 - 4:38
-
4:38 - 4:40
-
4:40 - 4:45
-
4:45 - 4:49
-
4:49 - 4:53
-
4:53 - 4:57
-
4:57 - 5:02
-
5:02 - 5:07
-
5:07 - 5:11
-
5:11 - 5:13
-
5:13 - 5:17
-
5:17 - 5:21
-
5:21 - 5:24
-
5:24 - 5:28
-
5:28 - 5:32
-
5:32 - 5:34
-
5:34 - 5:39
-
5:39 - 5:44
-
5:44 - 5:48
-
5:48 - 5:53
-
5:53 - 5:55
-
5:55 - 6:00
-
6:00 - 6:02
-
6:02 - 6:07
-
6:07 - 6:10
-
6:10 - 6:13
-
6:13 - 6:17
-
6:17 - 6:20
-
6:20 - 6:23
-
6:23 - 6:27
-
6:27 - 6:30
-
6:30 - 6:33
-
6:33 - 6:37
-
6:37 - 6:40
-
6:40 - 6:44
-
6:44 - 6:46
-
6:46 - 6:48
-
6:48 - 6:52
-
6:52 - 6:54
-
6:54 - 6:58
-
6:58 - 7:01
-
7:01 - 7:05
-
7:05 - 7:07
-
7:07 - 7:11
-
7:11 - 7:14
-
7:14 - 7:18
-
7:18 - 7:23
-
7:23 - 7:24
-
7:24 - 7:30
-
7:30 - 7:36
-
7:36 - 7:38
-
7:38 - 7:39
-
7:39 - 7:42
-
7:42 - 7:47
-
7:47 - 7:52
-
7:52 - 7:56
-
7:56 - 8:01
-
8:01 - 8:06
-
8:06 - 8:08
-
8:08 - 8:10
-
8:10 - 8:13
-
8:13 - 8:18
-
8:18 - 8:20
-
8:20 - 8:24
-
8:24 - 8:27
-
8:27 - 8:32
-
8:32 - 8:33
-
8:33 - 8:36
-
8:36 - 8:39
-
8:39 - 8:42
-
8:42 - 8:47
-
8:47 - 8:50
-
8:50 - 8:55
-
8:55 - 8:57
-
8:57 - 9:03
-
9:03 - 9:04
-
9:04 - 9:07
-
9:07 - 9:12
-
9:12 - 9:18
-
9:18 - 9:23
-
9:23 - 9:25
-
9:25 - 9:31
-
9:31 - 9:36
-
9:36 - 9:39
-
9:39 - 9:44
-
9:44 - 9:49
-
9:49 - 9:53
-
9:53 - 9:57
-
9:57 - 10:01
-
10:01 - 10:07
-
10:07 - 10:09
-
10:09 - 10:14
-
10:14 - 10:17
-
10:17 - 10:21
-
10:21 - 10:23
-
10:23 - 10:26
-
10:26 - 10:31
-
10:31 - 10:34
-
10:34 - 10:40
-
10:40 - 10:45
-
10:45 - 10:49
-
10:49 - 10:54
-
10:54 - 10:55
-
10:55 - 11:00
-
11:00 - 11:06
-
11:06 - 11:09
-
11:09 - 11:15
-
11:15 - 11:19
-
11:19 - 11:21
![]() |
BitingTiger edited Dutch subtitles for The Psychological Trick That Can Make Rewards Backfire |