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Consegues resolver o enigma da corrida para a morte? — Alex Gendler

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    Na noite antes de começar
    a Corrida para a Morte, no deserto,
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    o teu tio, o grande
    inventor Slate Kanoli,
  • 0:16 - 0:19
    foi raptado pelo implacável
    gangue No-Side.
  • 0:19 - 0:22
    A única forma de o resgatar
    é correres com o seu Coil Runner
  • 0:22 - 0:24
    contra o gangue.
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    Se ganhares, eles libertam o teu tio.
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    Se perderes, perdes o Coil Runner
    e todas as outras invenções dele.
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    Quando começa a corrida extenuante,
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    encontras-te cada vez mais atrás.
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    A tua única hipótese é seguir
    por um atalho de que o teu tio falou,
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    — a abertura do Flux Ravine.
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    Felizmente, o Coil Runner está equipado
    com propulsores turbo de emergência.
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    Infelizmente, o teu tio
    era um conhecido engenhocas
  • 0:52 - 0:56
    e o sistema ainda tinha
    alguns problemas a resolver.
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    Eram coisas de somenos,
    como a explosão de ignição,
  • 0:58 - 1:01
    as fugas no reator
    ou o esgotamento do nível de oxigénio
  • 1:01 - 1:05
    mas qualquer delas terminaria
    a corrida imediatamente.
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    Antes de ser raptado,
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    o tio Slate percebera
    que cada uma destas falhas críticas
  • 1:10 - 1:13
    seria o resultado final
    duma reação em cadeia,
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    com origem nos propulsores.
  • 1:15 - 1:17
    Também tinha a certeza de que,
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    embora um fator pudesse
    provocar dois efeitos diferentes,
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    e dois fatores pudessem,
    de forma independente,
  • 1:22 - 1:24
    provocar o mesmo efeito,
  • 1:24 - 1:29
    dois fatores em conjunto
    não provocariam qualquer efeito.
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    Contudo, o tio Slate
    nunca chegara à conclusão
  • 1:32 - 1:35
    de qual era o propulsor responsável
    por cada um desses erros.
  • 1:35 - 1:39
    A única coisa que tens
    são as notas das corridas experimentais:
  • 1:39 - 1:42
    1. Quando os propulsores
    B e C estão ligados,
  • 1:42 - 1:44
    o mostrador de combustível brilha.
  • 1:44 - 1:47
    2. Quando os propulsores A, B e D
    estão ligados,
  • 1:48 - 1:51
    o mostrador de combustível brilha
    e o tanque de hélio chocalha.
  • 1:51 - 1:54
    3. Quando os propulsores C, D e E
    estão ligados,
  • 1:54 - 1:58
    o mostrador de combustível brilha
    e o gravitómetro gira.
  • 1:58 - 2:02
    4. Quando os propulsores A, D e E
    estão ligados,
  • 2:02 - 2:06
    o gravitómetro gira
    e o tanque de hélio chocalha.
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    5. Pouco depois de o tanque de hélio
    chocalhar e de o gravitómetro girar,
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    a ignição explode
    e o nível de oxigénio acaba.
  • 2:16 - 2:19
    6. Pouco depois de o mostrador
    de combustível brilhar
  • 2:19 - 2:21
    e de o gravitómetro girar,
  • 2:21 - 2:23
    o reator tem uma fuga.
  • 2:23 - 2:26
    Precisas de usar o maior
    número de propulsores possível,
  • 2:26 - 2:28
    para teres a melhor hipótese
    de superar a distância,
  • 2:28 - 2:32
    sem provocar nenhuma das três
    falhas catastróficas.
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    Quais os propulsores que deves ativar?
  • 2:35 - 2:36
    Resposta em 3
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    Resposta em 2
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    Resposta em 1
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    A coisa mais importante
    é lembrar aqui
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    que, mesmo que saibamos
    que uma coisa provoca outra,
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    o contrário nem sempre é verdade.
  • 2:51 - 2:55
    Por exemplo, este interruptor de pânico
    desliga o motor do Coil Runner.
  • 2:55 - 2:57
    Mas o facto de o motor estar desligado
  • 2:57 - 3:00
    não significa que foi acionado
    o interruptor de pânico
  • 3:00 - 3:03
    — o Coil Runner pode não ter combustível,
    pode estar avariado —
  • 3:03 - 3:05
    ou ter sido desligado normalmente.
  • 3:05 - 3:08
    Contudo, podemos concluir
    que, se o motor está a trabalhar
  • 3:08 - 3:11
    é porque não foi acionado
    o interruptor de pânico.
  • 3:11 - 3:14
    Com isto presente, uma forma
    como podemos começar
  • 3:14 - 3:15
    é trabalhar de trás para a frente,
  • 3:15 - 3:18
    a partir dos três defeitos
    que te podem afastar da corrida.
  • 3:18 - 3:21
    Vejamos então
    as duas últimas notas de Slate,
  • 3:21 - 3:24
    visto que nos dão informações diretas
    sobre esses defeitos.
  • 3:24 - 3:28
    O gravitómetro gira em ambos os casos,
    mas os resultados são diferentes.
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    Isso significa que o gravitómetro a girar
  • 3:31 - 3:34
    não pode ser a causa de qualquer
    mau funcionamento em particular.
  • 3:34 - 3:38
    Se fosse, aconteceria a mesma coisa
    nos dois casos.
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    Assim, podemos concluir que
    um mostrador de combustível a brilhar
  • 3:41 - 3:43
    provoca uma fuga no reator,
  • 3:43 - 3:46
    enquanto um tanque de hélio a chocalhar
    provoca a explosão da ignição
  • 3:46 - 3:48
    e esgota o nível do oxigénio.
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    Depois de sabermos quais são
    os dois erros que temos de evitar
  • 3:52 - 3:55
    podemos fazer uma tabela
    e usar a lógica da causa e efeito
  • 3:55 - 3:57
    para ver quais são
    os propulsores que os provocam.
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    Como o tanque de hélio se portou bem
    na primeira corrida experimental,
  • 4:01 - 4:03
    quando os propulsores B e C estão ativos,
  • 4:03 - 4:06
    podemos deduzir que nenhum dos dois
    o faz chocalhar.
  • 4:06 - 4:10
    E, segundo a terceira corrida,
    sabemos que o D e o E também não.
  • 4:10 - 4:12
    Resta pois o propulsor A,
  • 4:12 - 4:15
    que foi usado na segunda e terceira
    corridas experimentais
  • 4:15 - 4:18
    em que o tanque de hélio chocalhou.
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    E o que é que faz com que
    o mostrador de combustível brilhe?
  • 4:21 - 4:23
    Segundo a quarta corrida experimental,
  • 4:23 - 4:26
    sabemos que não podem ser
    os propulsores A, D ou E.
  • 4:26 - 4:30
    Portanto o culpado será o B, o C
    ou cada um deles em separado?
  • 4:30 - 4:34
    A resposta encontra-se na segunda
    e terceira corridas experimentais:
  • 4:34 - 4:38
    o tanque de combustível brilhava em ambas,
    mas o B estava ativo numa delas
  • 4:38 - 4:40
    e o C estava ativo na outra.
  • 4:40 - 4:44
    Ou seja, os propulsores B e C
    cada um deles por si só,
  • 4:44 - 4:46
    fazem brilhar o mostrador de combustível.
  • 4:46 - 4:51
    Parece que os propulsores
    A, B e C estão fora de jogo.
  • 4:51 - 4:55
    Felizmente, os outros dois
    são suficientes para superar a distância.
  • 4:55 - 4:57
    O teu foguetão chega em primeiro lugar
  • 4:57 - 5:00
    e o gangue entrega o teu tio
    relutantemente.
  • 5:00 - 5:03
    Ele agradece-te profusamente
    e decide festejar a tua vitória
  • 5:03 - 5:07
    com uma chávena de chá
    da sua última invenção...
Title:
Consegues resolver o enigma da corrida para a morte? — Alex Gendler
Speaker:
Alex Gendler
Description:

Vejam a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-death-race-riddle-alex-gendler

Na noite antes de começar a Corrida para a Morte, no deserto, o teu tio, o grande inventor Slate Kanoli, foi raptado pelo implacável gangue No-Side. A única forma de o resgatar é correres com o seu Coil Runner contra o gangue. Se ganhares, eles libertam o teu tio. Se perderes, perdes o Coil Runner e todas as outras invenções dele. Consegues ganhar a corrida? Alex Gendler mostra como.

Lição de Alex Gendler, realização de Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
05:08
Margarida Ferreira approved Portuguese subtitles for Can you solve the death race riddle?
Margarida Ferreira edited Portuguese subtitles for Can you solve the death race riddle?
Isabel Vaz Belchior accepted Portuguese subtitles for Can you solve the death race riddle?
Margarida Ferreira edited Portuguese subtitles for Can you solve the death race riddle?

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