-
Frakoblet aktivitet - Flytt den, flytt den
-
Denne oppgaven heter "Flytt den, flytt den"
-
Sammen skal vi skrive et program for å
få vår venn fra
-
startpunktet med kompassrose, til målet
med smilefjes.
-
Men smilefjeset er vendt nedover og
bare en person vet hvordan
-
man skal komme dit.
La oss starte programmet.
-
Et program er en algoritme som har blitt
kodet til noe som kan kjøre på en (data)maskin.
-
De fleste av oss tenker på et program som
noe vi skriver for en maskin.
-
Programmer er veldig gode til dette, men de
er også hjelpsomme på andre områder.
-
Du kan lage ditt eget spill eller til
og programmere en robot til
-
å gjøre ting for deg.
-
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad