Frakoblet aktivitet - Flytt den, flytt den Denne oppgaven heter "Flytt den, flytt den" Sammen skal vi skrive et program for å få vår venn fra startpunktet med kompassrose, til målet med smilefjes. Men smilefjeset er vendt nedover og bare en person vet hvordan man skal komme dit. La oss starte programmet. Et program er en algoritme som har blitt kodet til noe som kan kjøre på en (data)maskin. De fleste av oss tenker på et program som noe vi skriver for en maskin. Programmer er veldig gode til dette, men de er også hjelpsomme på andre områder. Du kan lage ditt eget spill eller til og programmere en robot til å gjøre ting for deg. Teksting av: Morten Punnerud Engelstad