< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:02 - 0:05
    [ATTENZIONE!!! QUESTO VIDEO CONTIENE]
    [ALCUNI SPOILER DI HOLLOW KNIGHT!]
  • 0:05 - 0:07
    [PERFAVORE TENETELO A MENTE PRIMA]
    [DI IMBARCARVI IN QUESTO VIAGGIO]
  • 0:07 - 0:10
    [OPPURE NO. NON MI IMPORTA DAVVERO]
    [SONO SOLO DEL TESTO SU UNO SCHERMO]
  • 0:11 - 0:15
    Se mi chiedeste:
    "Qual'è il tuo gioco preferito di sempre?"
  • 0:15 - 0:17
    Oserei dire
  • 0:17 - 0:19
    Cory alla Casa Bianca per Nintendo DS.
  • 0:19 - 0:22
    Ma Hollow Knight sarebbe secondo di poco.
  • 0:22 - 0:28
    Hollow Knight è stato rilasciato
    il 24 Febbraio 2017 da Team Cherry,
  • 0:28 - 0:32
    uno studio di giochi indie con sede nella mitica
    terra di Adelaide, nel sud dell'Australia.
  • 0:32 - 0:36
    Negli scorsi tre anni, Hollow Knight è
    diventato una perla tra i giochi indie.
  • 0:36 - 0:43
    Il gioco ha venduto oltre tre milioni e mezzo di copie,
    è stato il gioco d'apertura all'AGDQ 2019.
  • 0:43 - 0:47
    C'è un libro su Hollow Knight,
    una linea di peluches, magliette,
  • 0:47 - 0:49
    cerotti alla nicotina,
  • 0:49 - 0:50
    testate nucleari,
  • 0:50 - 0:53
    ed addirittura dei dischi in vinile
    per tutti voi dannati hipster.
  • 0:53 - 0:56
    Team Cherry aveva un obiettivo
    durante la creazione di Hollow Knight.
  • 0:56 - 1:01
    Volevano creare un mondo che permettesse ai giocatori di immergersi del tutto nell'esplorazione.
  • 1:01 - 1:04
    Riusciamo a vedere questo desiderio
    nel design di Hollow Knight.
  • 1:04 - 1:09
    I livelli di Hollow Knight sono enormi,
    con segreti e ricompense nascoste in ogni angolo,
  • 1:09 - 1:12
    che sia un potente amuleto, abilità speciali
  • 1:12 - 1:14
    oppure... ehm...
  • 1:14 - 1:17
    Il sistema di navigazione del gioco richiede
    al giocatore di impegnarsi per ottenere la mappa,
  • 1:17 - 1:21
    forzandolo a creare una forte
    immagine mentale del mondo nella sua testa.
  • 1:21 - 1:26
    Anche la colonna sonora di Christopher Larkin ed i disegni di Ari Gibson si prestano a tutto questo,
  • 1:26 - 1:29
    creando un'atmosfera che il giocatore
    non vorrà mai abbandonare.
  • 1:29 - 1:35
    Ma c'è un aspetto di Hollow Knight che spinge
    persone come me a ritornarci: l'ambientazione.
  • 1:38 - 1:44
    Quando Super Metroid venne rilasciato nel 1994, spiccò per il suo incredibile grado d'immersione.
  • 1:44 - 1:48
    Ora, nel 1994 ero impegnato a non essere ancora vivo,
  • 1:48 - 1:53
    ma ho visto abbastanza video di YouTube sul tema
    per sapere che questo gioco è stato davvero importante.
  • 1:53 - 1:58
    In caso non lo sapeste, Super Metroid
    è in pratica il nonno di tutti i Metroidvania.
  • 1:58 - 2:00
    Per questo si chiamano "Metroidvania".
  • 2:00 - 2:01
    Per questo si chiamano "MetroidVANIA".
  • 2:01 - 2:05
    In Super Metroid, ci sono momenti
    che danno al giocatore un senso di profondità.
  • 2:05 - 2:10
    In pratica la sensazione che questo mondo esista
    al di fuori dell'interazione di Samus con esso.
  • 2:10 - 2:13
    Nella stanza prima di quella
    specie di coccodrillo diabetico,
  • 2:13 - 2:15
    Samus può ritrovare il cadavere di un soldato ignoto.
  • 2:15 - 2:18
    La sua inclusione non cambia per nulla
    l'esperienza di gioco,
  • 2:18 - 2:22
    ma invece fa porre al giocatore delle domande sul mondo che sta esplorando.
  • 2:22 - 2:24
    Chi era questo tizio?
  • 2:24 - 2:25
    Perche si è ritrovato qui?
  • 2:25 - 2:27
    Gli piaceva il jazz?
  • 2:27 - 2:32
    Quindi trovare dei cadaveri ed altra roba
    a caso è piuttosto figo, vero?
  • 2:32 - 2:34
    Beh, Hollow Knight fa in pratica la stessa cosa.
  • 2:34 - 2:37
    Moltiplicata per dodici.
  • 2:37 - 2:41
    Grazie alla sua ambientazione,
    Hollow Knight trasforma Nidosacro in un regno vivo.
  • 2:41 - 2:45
    Puoi percepire l'antichissima storia
    di questo mondo osservando strutture in rovina
  • 2:45 - 2:47
    o enormi portoni sbarrati.
  • 2:47 - 2:52
    Nulla sembra essere stato messo nel gioco a caso;
    c'è un motivo per ogni cosa.
  • 2:52 - 2:55
    Tranne che questi motivi non sono
    molto facili da capire.
  • 2:55 - 2:59
    La storia di Hollow Knight è seppellita sotto strati di dialoghi con PNG, descrizioni di oggetti,
  • 2:59 - 3:05
    tavole della lore, ed anche contenuti aggiuntivi come il fumetto di Quirrel ed il Wanderer's Jounal di Fangamer.
  • 3:06 - 3:10
    Gli ultimi tre anni hanno visto un incredibile quantità di ricerche da parte della community di Hollow Knight
  • 3:10 - 3:13
    per cercare di comprendere l'enorme mondo di Team Cherry.
  • 3:13 - 3:18
    Siamo addirittura arrivati al punto in cui delle persone stanno osservando i vari simboli nel gioco
  • 3:18 - 3:21
    per provare a decifrare il linguaggio logografico di Nidosacro.
  • 3:21 - 3:25
    In questo video, spero di darvi una lunga e dettagliata visione del mondo di Hollow Knight,
  • 3:25 - 3:28
    esplorando la storia ed il futuro incerto di Nidosacro.
  • 3:29 - 3:34
    Quando non sono impegnato con video di teorie sorprendentemente precise su Super Smash Brothers,
  • 3:34 - 3:39
    o profondi podcast su adorati argomenti
    come la serie televisiva di Donkey Kong Country,
  • 3:39 - 3:42
    o qualsiasi cosa sia questa roba,
  • 3:42 - 3:44
    di solito faccio video su Hollow Knight.
  • 3:44 - 3:47
    Ed anche se sono un vero esperto
    della lore di Hollow Knight,
  • 3:47 - 3:52
    non posso confermare che ogni teoria e riflessione in questo video sia completamente esatta.
  • 3:52 - 3:56
    Consiglio vivamente di controllare la sezione
    Lore della wiki di Hollow Knight
  • 3:56 - 3:59
    se volete una spiegazione più neutrale
    della storia di Hollow Knight.
  • 3:59 - 4:05
    Ma se siete troppo pigri per leggere, allora vi consiglio di rilassarvi, ordinare della pizza da Domino's,
  • 4:05 - 4:08
    o prendere una forma di formaggio dal frigo, e godetevi
  • 4:08 - 4:12
    La (Quasi) Completa Trama di Hollow Knight
  • 4:14 - 4:17
    È un dato di fatto della vita che ogni umano adori un dio,
  • 4:17 - 4:22
    sia questo la tecnologia, un'ideologia o in casi più rari,
  • 4:22 - 4:23
    Dio.
  • 4:23 - 4:27
    A quanto pare, gli insetti di Nidosacro si comportano
    più o meno nello stesso modo.
  • 4:27 - 4:31
    Dai Muschiosi nati dal sogno di una lumaca gigante,
  • 4:31 - 4:35
    agli emo dell'Antica Civiltà che letteralmente adoravano l'oscurità,
  • 4:35 - 4:39
    non c'è mancanza di cose da venerare nel mondo di Hollow Knight.
  • 4:39 - 4:42
    La nostra storia inizia con una creatura decisamente degna di adorazione:
  • 4:42 - 4:45
    una creatura nata dalla carcassa di un Uroverme.
  • 4:45 - 4:48
    La carcassa può ancora essere trovata
    nelle Frontiere del Reame
  • 4:48 - 4:51
    ed è il nostro unico sguardo a come erano effettivamente gli Urovermi.
  • 4:51 - 4:56
    Al tempo in cui si svolge Hollow Knight, viene detto che non ci sono più Urovermi nel mondo.
  • 4:56 - 5:00
    Erano creature estremamente lunghe che
    presentavano pochi arti, se non zero.
  • 5:00 - 5:06
    Un'altra, più misteriosa caratteristica degli Urovermi
    era la loro prescienza o preveggenza.
  • 5:06 - 5:09
    Essenzialmente, potevano vedere il futuro
    entro certi limiti.
  • 5:09 - 5:12
    Non è chiaro quanto efficace fosse questa abilità.
  • 5:12 - 5:17
    Considerando come l'intera razza si sia estinta, questa preveggenza dev'essere stata un po' una merda.
  • 5:18 - 5:22
    Tornando a questa carcassa in particolare, è spiegato che questo Uroverme viaggiò attraverso
  • 5:22 - 5:25
    le distanti montagne e terre desolate oltre Nidrosacro.
  • 5:25 - 5:28
    Una volta arrivato a Nidosacro, l'Uroverme morì.
  • 5:29 - 5:30
    In realtà non proprio.
  • 5:30 - 5:34
    All'interno della carcassa risiede un pallido uovo rotto,
  • 5:34 - 5:38
    dal cui nacque una nuova forma di Uroverme,
    un essere dal misero guscio.
  • 5:38 - 5:42
    Solitamente ci si riferisce a questa forma dell'Uroverme come "Il Re Pallido",
  • 5:42 - 5:47
    ed è il personaggio essenzialmente responsabile di tutto ciò che accade in Hollow Knight.
  • 5:47 - 5:52
    Il Re Pallido è un Essere Superiore,
    un tipo di creatura che esiste al di sopra di tutte le altre.
  • 5:53 - 5:58
    Si diceva che il suo corpo brillasse di una luce radiosa che feriva chiunque lo guardasse.
  • 5:58 - 6:02
    L'obiettivo definintivo del Re Pallido sembrava essere in linea con quello degli altri Urovermi.
  • 6:02 - 6:05
    Una frase del criptico Signor Fungo recita:
  • 6:05 - 6:09
    "...L'Uroverme degli insetti diventa il signor,
    Ma col tempo i regni cadon con color,"
  • 6:09 - 6:12
    In altre parole, è semplicemente la loro natura.
  • 6:12 - 6:16
    I cani scondizolano, i gatti seppelliscono la loro merda,
  • 6:16 - 6:23
    e gli Urovermi mettono tantissimi insetti al loro servizio per fondare regni e civiltà di lunga durata.
  • 6:23 - 6:28
    E qui in uno sperduto angolo del mondo,
    il Re Pallido emerse dal suo precedente corpo,
  • 6:28 - 6:31
    e cominciò a costruire il suo regno eterno, Nidosacro.
  • 6:31 - 6:33
    C'è solo un piccolo problema.
  • 6:33 - 6:37
    C'è tipo... della gente che ci vive già lì.
  • 6:37 - 6:43
    L'area che sarebbe poi diventata Nidosacro
    era già piena di mantidi, api, falene,
  • 6:43 - 6:47
    ragni, funghi e cosplayer di cespugli.
  • 6:47 - 6:51
    Ognuno di questi gruppi stava già esercitando
    la propria cultura e società,
  • 6:51 - 6:54
    ed ogni gruppo ebbe un'interazione
    diversa con il Re Pallido.
  • 6:54 - 6:59
    Uno dei gruppi più aperti all'arrivo del Re Pallido furono i funghi delle Caverne Fungine.
  • 7:00 - 7:04
    Queste creature erano capaci di comunicare tra loro tramite un unico sé condiviso.
  • 7:04 - 7:07
    I funghi vedevano questa mente condivisa come un punto di forza,
  • 7:07 - 7:10
    ed erano abbastanza delle arroganti
    teste di cazzo a riguardo.
  • 7:10 - 7:13
    Alla fine, i funghi accettarono il governo del Re Pallido,
  • 7:13 - 7:17
    vedendo la sua preveggenza
    come uno scudo contro i pericoli del futuro.
  • 7:17 - 7:21
    Un altro gruppo insediato nelle Caverne Fungine è la Tribù delle Mantidi.
  • 7:21 - 7:26
    Le Mantidi hanno una ricca storia culturale
    che risale fino a prima della nascita di Nidosacro.
  • 7:26 - 7:32
    Le Mantidi sono una tribù orgogliosa, che crede nell'importanza del mettere alla prova la propria forza fisica.
  • 7:32 - 7:37
    Le Mantidi sono ferocemente territoriali ma mostrano rispetto a chiunque dimostri loro grande potere.
  • 7:37 - 7:41
    Questi fan di Fight Club erano guidati
    da quattro potenti Signore delle Mantidi,
  • 7:41 - 7:43
    che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
  • 7:43 - 7:45
    [Fai solo finta che qui ci sia un' altra mantide. k grazie]
    che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
  • 7:45 - 7:48
    La Tribù delle Mantidi non aveva alcun
    interesse nel regno del Re Pallido,
  • 7:48 - 7:51
    ma le due comunità arrivarono ad una tregua.
  • 7:51 - 7:54
    In cambio della loro indipendenza da Nidosacro,
  • 7:54 - 7:58
    la Tribù delle Mantidi impediva
    alle bestie di Nidoscuro di invadere Nidosacro.
  • 7:58 - 8:02
    Non so perché non abbiano usato
    le altre uscite di Nidoscuro, ma vabbè.
  • 8:02 - 8:05
    Mica sono un esperto di pattuglia di confine.
  • 8:05 - 8:06
    Non lavoro più nell'ICE.
  • 8:06 - 8:08
    Passiamo a Nidoscuro.
  • 8:08 - 8:13
    Ora, molte delle differenti tribù di Nidosacro sono state abbastanza gentili da lasciarsi dietro Tavole della Lore
  • 8:13 - 8:16
    contenenti più o meno tutto ciò ci serve sapere di loro.
  • 8:16 - 8:20
    Sfortunatamente, gli insetti di Nidoscuro non lo fecero.
  • 8:20 - 8:24
    Sappiamo che i ragni di Nidoscuro avevano una monarchia perché... perché no?
  • 8:24 - 8:26
    Sono sempre un'ottima cosa, no?
    [INSERIRE RIFERIMENTI ALL'ULTIMO SCANDALO DELLA FAMIGLIA REALE QUI]
  • 8:26 - 8:31
    Inoltre un gruppo separato di ragni si insediò all'interno di Nidoscuro in un momento non precisato.
  • 8:31 - 8:37
    Questo gruppo era conosciuto come le Tessitrici,
    e stabilirono i propri usi e costumi a Nidoscuro.
  • 8:37 - 8:41
    Utilizzavano telai di seta per tessere
    storie, incantesimi e scudi.
  • 8:41 - 8:46
    Siamo sicuri di una cosa riguardo Nidoscuro,
    non volevano avere niente a che fare con Nidosacro.
  • 8:46 - 8:51
    I conflitti tra i due regni diventeranno
    dolorosamente evidenti nel corso del tempo,
  • 8:51 - 8:55
    ma per ora, i due regni rimangono isolati fra di loro.
  • 8:55 - 8:58
    Un'altro pezzo del pre-Nidosacro include Verdevia.
  • 8:58 - 9:04
    Per quanto ne sappiamo, i funghi, le Mantidi e i ragni di Nidoscuro non veneravano nessun Essere Superiore.
  • 9:04 - 9:09
    C'è il cadavere di questo fungo gigantesco nel Nucleo Fungino, ma non penso sia un Essere Superiore.
  • 9:09 - 9:13
    Insomma, chi mai vorrebbe adorare un fungo ciccione?
  • 9:13 - 9:14
    Lumacone ciccione?
  • 9:14 - 9:15
    Ora si ragiona.
  • 9:15 - 9:19
    Il luogo che conosciamo come Verdevia è stato creato dall'Essere Superiore conosciuta come Unn.
  • 9:19 - 9:23
    Unn usò la sua mente superiore per sognare la vegetazione di Verdevia,
  • 9:23 - 9:25
    dove prima c'erano caverne sterili.
  • 9:25 - 9:32
    Anche i seguaci di Unn, i Muschiosi, nacquero dal suo sogno, rendendola la loro creatrice.
  • 9:32 - 9:36
    Verdevia al suo apice era molto più grande di quanto vediamo in gioco.
  • 9:36 - 9:41
    Infatti questa si estendeva fino agli odierni Giardini della Regina e forse persino nel Canyon Nebbioso.
  • 9:41 - 9:45
    I cittadini di Verdevia dimostrarono
    di essere una società abbastanza sviluppata.
  • 9:45 - 9:51
    Costruirono un tempio sul Lago di Unn per poterla venerare, ed avevano anche le proprie linee di difesa,
  • 9:51 - 9:57
    con Cavalieri Muschiosi, abilissimi in combattimento, utilizzando aculei e gusci come armi.
  • 9:57 - 10:01
    La Legge di Unn rimase in vigore
    anche dopo l'arrivo del Re Pallido,
  • 10:01 - 10:05
    ma sembra che gli permisero di costruire
    una strada attraverso le loro terre
  • 10:05 - 10:07
    che conducesse i viaggiatori verso
    il cuore di Nidosacro.
  • 10:07 - 10:09
    Da qui il nome 'Verdevia'.
  • 10:10 - 10:13
    Già, Team Cherry si è proprio scervellato su come chiamare quest'area, vero?
  • 10:14 - 10:16
    Ora parliamo delle Api.
  • 10:16 - 10:20
    Mentre non c'è alcuna lore su come queste api possano trasformarsi in fottute trivelle,
  • 10:20 - 10:22
    o come facciano ad ignorare tutte
    le leggi conosciute dell'aviazione,
  • 10:22 - 10:25
    sappiamo bene come reagirono al Re Pallido.
  • 10:25 - 10:29
    Questi insetti decisero di sigillare il loro alveare
    dal resto del mondo,
  • 10:29 - 10:32
    lasciando solo alle Api di pattuglia
    la possibilità di entrare e uscire dall'Alveare.
  • 10:32 - 10:35
    Quindi sì, le Api sono praticamente
    inutili in questa storia.
  • 10:35 - 10:38
    Infine, abbiamo la Tribù delle Falene.
  • 10:38 - 10:41
    Nel gioco, l'unica colonia di Falene è
    nelle Terre del Riposo,
  • 10:41 - 10:45
    ma potrebbero aver anche abitato
    il Picco di Cristallo ad un certo punto.
  • 10:45 - 10:49
    Ora, come tutti ben sappiamo, le falene nella vita reale sono delle complete stronze.
  • 10:49 - 10:54
    Mentre in Hollow Knight, beh... È un po' complicato.
  • 10:54 - 10:57
    La razza delle falene è descritta come
    un gruppo alquanto pacifista,
  • 10:57 - 11:00
    con pochi membri che abbiano mai
    deciso di impugnare un'arma.
  • 11:00 - 11:05
    Durante il regno del Re Pallido,
    la razza delle falene studiò i sogni e i morti,
  • 11:05 - 11:10
    mostrando quanto importante fosse ricordarli,
    ed imparando a dare forma ai sogni stessi.
  • 11:10 - 11:17
    Similmente ai Muschiosi, la Tribù delle Falene nacque da un Essere Superiore conosciuta come Lo Splendore.
  • 11:17 - 11:21
    Lo Splendore è descritta come una luce
    nella quale le falene si crogiolavano.
  • 11:21 - 11:24
    Quindi, per loro era in pratica come un'enorme lampada.
  • 11:24 - 11:27
    Un altro fatto importante riguardo Lo Splendore
    è il suo collegamento ai sogni
  • 11:27 - 11:30
    e ad una sostanza conosciuta come Essenza.
  • 11:30 - 11:32
    Le Essenze sono rimasugli di sogni e desideri,
  • 11:32 - 11:36
    e sono rappresentati in gioco con
    queste particelle simili ad acchiappa-sogni.
  • 11:36 - 11:41
    L'Essenza può prendere forma
    di Radici Sussurranti oppure di Spiriti,
  • 11:41 - 11:44
    entrambi dei quali sono memorie radicate nel mondo.
  • 11:44 - 11:47
    Lo Splendore sembra essere una creatura fatta di Essenze,
  • 11:47 - 11:50
    ma non è l'unico Essere Superiore ad emanare Essenze.
  • 11:50 - 11:54
    Unn ha particelle verdi, il Re Pallido ha particelle grige,
  • 11:54 - 11:59
    e questo sensuale personaggio di nome Grimm
    emana particelle rosso fuoco.
  • 11:59 - 12:03
    Tuttavia, lo Splendore sembra essere la divinità principale per quanto riguarda i sogni,
  • 12:03 - 12:06
    anche se altri dei si cimentano nel Regno del Sogno.
  • 12:06 - 12:12
    Tornando alla Tribù delle Falene, è la loro interazione
    col Re Pallido di cui dobbiamo parlare.
  • 12:12 - 12:15
    Essenzialmente, le falene voltarono completamente le spalle allo Splendore,
  • 12:15 - 12:20
    per adorare la nuova luce che era apparsa,
    la luce del Re Pallido.
  • 12:20 - 12:21
    Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
  • 12:21 - 12:24
    [CONFERMATE STRONZE]
    Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
  • 12:24 - 12:27
    Abbandonata dalla sua tribù,
    lo Splendore divenne una memoria dimenticata,
  • 12:27 - 12:29
    un rimasuglio del passato,
  • 12:29 - 12:33
    ed una cosa che sicuramente non verrà nominata di nuovo più avanti nel video.
  • 12:33 - 12:34
    [Questa cosa verrà nominata]
    [di nuovo più avanti nel video]
  • 12:34 - 12:38
    E così il nuovo regno del Re Pallido fu stabilito: Nidosacro.
  • 12:38 - 12:41
    Ma c'è un aspetto di Nidosacro di cui dobbiamo discutere.
  • 12:41 - 12:45
    Sfortunatamente, per capirlo meglio,
    dovremo leggere della...
  • 12:46 - 12:47
    Poesia.
  • 12:47 - 12:51
    "Nelle lontane lande il tuo nome
    con riverenza e rimpianto è pronunciato,
  • 12:51 - 12:55
    Poiché nessun poté domar le nostre anime selvagge, ma tu la sfida hai accettato,
  • 12:55 - 12:59
    Sotto un pallido sguardo ci hai guidati,
    siam cambiati, redenti i nostri istinti,
  • 12:59 - 13:03
    Hai donato a bestie e insetti un mondo
    che neanche in sogno s'eran dipinti."
  • 13:03 - 13:08
    Questo viene da un poema intitolato Elegia di Nidosacro, scritto da Monomon l'Erudita.
  • 13:08 - 13:14
    Il poema appare all'inizio di ogni partita
    ed allude a cosa il Re Pallido e il suo regno offrissero.
  • 13:14 - 13:17
    La gran parte dei territori esterni a Nidosacro sembrano essere lande desolate,
  • 13:17 - 13:21
    dove gli insetti sopravvivono d'istinto
    senza il peso di una mente.
  • 13:21 - 13:25
    In qualche modo, Nidosacro insegnò a questi insetti
    ed addomesticò la loro barbarie.
  • 13:25 - 13:30
    In sintesi il Re Pallido mutò gli istinti dei sudditi
    e gli concesse pensieri superiori.
  • 13:30 - 13:36
    Per farcene un'idea, consideriamo
    due personaggi diversi: Boon e Tuk.
  • 13:36 - 13:40
    Questi adorabili insetti simili a dei panda
    ci danno una chiara visione degli effetti di Nidosacro.
  • 13:40 - 13:45
    Anche se entrambi sembrano far parte della stessa specie, Boon è scemo come una roccia,
  • 13:45 - 13:50
    a stento mette in fila due parole,
    mentre Tuk parla in modo abbastanza chiaro.
  • 13:50 - 13:54
    La principale differenza tra i due
    è che Boon vive fuori da Nidosacro
  • 13:54 - 13:57
    mentre Tuk sotto la capitale.
  • 13:57 - 14:00
    Perciò sembra che Nidosacro sia letteralmente un terreno sacro
  • 14:00 - 14:04
    che aumenta l'intelletto di chi vi abita all'interno.
  • 14:04 - 14:08
    Il Re Pallido costruì una via
    che inizia dall'entrata del regno a Passo del Re,
  • 14:08 - 14:11
    passando poi per Verdevia e per le Caverne Fungine
  • 14:11 - 14:15
    e infine nella grande capitale nel cuore di Nidosacro.
  • 14:15 - 14:20
    Ora conosciamo la capitale come 'Città delle Lacrime' ma probabilmente non era il suo nome originale.
  • 14:20 - 14:27
    La pioggia che cade dal Lago Blu al di sopra della città è iniziata solo dopo il crollo del regno.
  • 14:27 - 14:30
    A meno che la capitale non fosse stata nominata da qualche trasgressivo studente di letteratura,
  • 14:30 - 14:34
    il nome Città delle Lacrime
    non avrebbe avuto molto sento.
  • 14:34 - 14:38
    Il movente del Re è probabilmente
    il suo desiderio di essere venerato.
  • 14:38 - 14:44
    I cittadini di Nidosacro credevano che il Re Pallido avesse creato tutto il mondo che li circonda.
  • 14:44 - 14:47
    Santuari dedicati al Re possono essere trovati
    in giro per tutto il regno,
  • 14:47 - 14:51
    e gli Idoli del Re furono creati
    e distribuiti ai suoi seguaci.
  • 14:51 - 14:55
    Nonostante ciò, il Re Pallido si nascondeva spesso
    dai suoi sudditi,
  • 14:55 - 14:57
    probabilmente per nascondere le sue pecche.
  • 14:57 - 15:02
    Insomma, se confrontiamo le sue dimensioni reali con quelle della statua nell'Antico Bacino,
  • 15:02 - 15:04
    il re sta chiaramente compensando altro.
  • 15:04 - 15:11
    Il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito sotto
    la città, separandolo dai suoi sudditi ancora di più.
  • 15:11 - 15:15
    Nello stesso periodo, alcuni poteri
    furono vietati a Nidosacro,
  • 15:15 - 15:18
    anche se non siamo sicuri che il Re Pallido
    abbia avuto qualcosa a che fare con ciò.
  • 15:18 - 15:23
    Il Sangue Vitale è un una sostanza blu liquida
    che rinfresca coloro che la bevono.
  • 15:23 - 15:29
    Ma l'uso del Sangue Vitale era visto come un taboo, e chi lo usava veniva considerato eretico.
  • 15:29 - 15:32
    Anche l'uso dell'Anima in combattimento fu vietato.
  • 15:32 - 15:37
    L'Anima è una sorta di forza vitale in Hollow Knight
    che anima i corpi degli esseri viventi.
  • 15:37 - 15:42
    Alcuni personaggi possono controllare
    l'Anima di altri per evocare potenti spiriti.
  • 15:42 - 15:47
    Ma a parte qualche eccezione, nessun cittadino
    di Nidosacro ha mai usato tal potere.
  • 15:47 - 15:50
    Il Re Pallido non governò Nidosacro da solo.
  • 15:50 - 15:54
    C'era un altro Essere Superiore,
    conosciuto come la Dama Bianca.
  • 15:54 - 16:00
    La Dama Bianca è questa strana creatura simil-radice che può essere trovata negli attuali Giardini della Regina.
  • 16:00 - 16:04
    È racchiusa dentro uno strano bozzolo,
    e sappiamo molto poco su di lei.
  • 16:04 - 16:09
    Conosciamo già poco del Re Pallido,
    ma non abbiamo quasi nulla riguardo la Dama Bianca.
  • 16:09 - 16:13
    Ma una cosa la sappiamo, le piace riprodursi.
  • 16:13 - 16:14
    Tipo un SACCO.
  • 16:14 - 16:20
    La Dama Bianca spesso si ritirava nei Giardini della Regina, un'area controllata in precedenza dai Muschiosi.
  • 16:20 - 16:24
    Come di preciso abbia fatto
    a camminare ed andare in giro,
  • 16:24 - 16:27
    è una domanda sulla lore troppo difficile
    pure per la mia conoscenza.
  • 16:27 - 16:32
    La Dama Bianca è considerata anche come
    un Essere Pallido, insieme al Re Pallido.
  • 16:32 - 16:34
    Cosa sono esattamente gli Esseri Pallidi?
  • 16:34 - 16:41
    Beh, non c'è niente di certo, ma sembra che risaltino perfino fra gli Esseri Superiori in quanto a potenza.
  • 16:41 - 16:45
    So che è abbastanza confusionario, quindi proviamo a fare un esempio.
  • 16:45 - 16:47
    Diciamo che i normali Esseri Superiori
  • 16:47 - 16:53
    sono come dei TP-Link Archer C7 AC 1750
    Wireless Dual Band Gigabit Router,
  • 16:53 - 16:55
    mentre gli Esseri Pallidi
  • 16:55 - 17:01
    sono come dei Asus RT-AX88U AX6000
    Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router.
  • 17:01 - 17:05
    Sotto il Re Pallido, Nidosacro fu sottoposta
    ad una piccola rivoluzione industriale.
  • 17:05 - 17:11
    Ordinò la costruzione dei Tunnel dei Coleotteri,
    usati per trasportare passeggeri e vivande.
  • 17:11 - 17:14
    I Sentieri Dimenticati e i magazzini
    sopra la Città delle Lacrime
  • 17:14 - 17:18
    furono utilizzati per immagazzinare
    beni che viaggiavano lungo le stazioni.
  • 17:18 - 17:22
    Il Re ordinò anche la costruzione di alcune tranvie, perché niente si salva
  • 17:22 - 17:24
    dall'essere automatizzato.
  • 17:24 - 17:28
    Un tram fu costruito tra i Sentieri Dimenticati e le Terre del Riposo.
  • 17:28 - 17:34
    Un secondo tram fu poi costruito per collegare le Frontiere del Reame, l'Antico Bacino e Nidoscuro.
  • 17:34 - 17:39
    Poi un terzo tram fu cominciato a Nidoscuro per andare ancora più in profondità.
  • 17:39 - 17:43
    Non so quanto utile potesse tornare agli insetti di Nidosacro, ma comunque.
  • 17:43 - 17:44
    il Re Pallido è un tipo furbo, non lo metterò
    in discussione.
  • 17:44 - 17:46
    il Re Pallido è un tipo furbo, non lo metterò
    in discussione.
    [QUI MOSTRATO MORTO]
  • 17:46 - 17:50
    Comunque, il piano super intelligente del Re Pallido di costruire un tram dentro Nidoscuro
  • 17:50 - 17:53
    finì con l'uccisione di alcuni suoi lavoratori.
  • 17:53 - 17:57
    Gli insetti di Nidoscuro rifiutarono il tentativo del Re Pallido di costruire un tram nel loro territorio,
  • 17:57 - 18:01
    rendendo ancora più scarsi i rapporti fra i due gruppi.
  • 18:01 - 18:03
    Oltre a questi convenienti metodi di trasporto,
  • 18:03 - 18:07
    furono utilizzati anche dei percorsi normali
    per trasportare beni in tutto il regno.
  • 18:07 - 18:11
    Da ciò nacque probabilmente uno dei più
    importanti gruppi di Nidosacro,
  • 18:11 - 18:13
    se non di qualsiasi opera di fantasia.
  • 18:13 - 18:19
    Un'elusiva gilda di insetti conosciuti semplicemente come Riparatori si presero cura dei vari cartelli
  • 18:19 - 18:20
    sparsi in tutta Nidosacro.
  • 18:20 - 18:23
    Da un'annotazione sul diario di un Riparatore,
  • 18:23 - 18:27
    possiamo ottenere un assaggio delle loro
    antiche e imperscrutabili menti.
  • 18:28 - 18:32
    "Carissimo Diario,
    La vita è proprio meravigliosa.
  • 18:32 - 18:36
    Aggiustare cartelli, riparare segnali...
    lascia che si rompano, dico io!
  • 18:36 - 18:38
    Tutti questi lavori mi hanno reso
    un riparatore più capace.
  • 18:38 - 18:43
    A volte penso che non esista un solo insetto più felice di me in tutto Nidosacro."
  • 18:44 - 18:49
    Un altro esempio dell'espansione infrastrutturale
    del Re Pallido è il Picco di Cristallo.
  • 18:49 - 18:56
    Questa zona è piena di cristalli che crescono
    rapidamente su muri, soffitti e gusci ti alcuni insetti.
  • 18:56 - 18:59
    Questi cristalli erano considerati preziosi
    dagli insetti di Nidosacro,
  • 18:59 - 19:02
    con conseguenti grandi sforzi per estrali.
  • 19:02 - 19:06
    In realtà i cristalli non vengono usati in
    nessun altro luogo di Nidosacro,
  • 19:06 - 19:08
    ma si dice contengano una sorta di energia.
  • 19:08 - 19:13
    Si dice anche che i cristalli cantino se
    ascolti molto attentamente...
  • 19:18 - 19:20
    ♫ Uno strano canto angelico ♫
  • 19:20 - 19:25
    Dal punto di vista militare, la prima linea di difesa
    di Nidosacro sembra essere un gruppo noto
  • 19:25 - 19:28
    semplicemente come i Cinque Grandi Cavalieri.
  • 19:28 - 19:36
    I membri di questa stimata coalizione erano:
    Ogrim, Hegemol, Ze’mer, Dryya, ed Isma.
  • 19:36 - 19:41
    Pur essendo così importanti, gran parte delle informazioni su questi Cavalieri sono state perse.
  • 19:41 - 19:43
    Ogrim è il Cavaliere di cui conosciamo più cose,
  • 19:43 - 19:48
    poiché è uno dei pochi Cavalieri ancora in vita
    durante gli avvenimenti del gioco.
  • 19:48 - 19:54
    Ogrim mostrò parecchia fedeltà verso il re,
    e forse aveva una storia con Isma.
  • 19:54 - 19:56
    Ma in realtà non lo sappiamo.
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol era famoso per il suo umorismo
    e la dolcezza della sua voce.
  • 19:59 - 20:03
    Ma allo stesso tempo, era anche dannatamente grosso.
  • 20:03 - 20:06
    La misteriosa Ze'mer arrivò a Nidosacro da terre tranquille,
  • 20:06 - 20:09
    portando con sé una collezione di fiori delicati.
  • 20:09 - 20:15
    A un certo punto, ebbe una relazione con una mantide, ma non una mantide qualunque,
  • 20:15 - 20:17
    la figlia di una delle Signore delle Mantidi.
  • 20:17 - 20:22
    Perciò sembra che alcuni di questi Grandi Cavalieri stessero facendo stragi in tutti i sensi.
  • 20:22 - 20:27
    Tutto quello che sappiamo di Dryya è che era fiera, premurosa e saggia.
  • 20:27 - 20:31
    Per quanto riguarda Isma, era descritta come gentile.
  • 20:31 - 20:34
    Sembra anche essere qualche
    strana creatura vegetale,
  • 20:34 - 20:38
    ma non ci sono informazioni sulla sua origine
    o su quali fossero i suoi poteri.
  • 20:38 - 20:42
    I cinque Grandi Cavalieri giocarono un ruolo importante durante la Chiamata del Campione,
  • 20:42 - 20:45
    la Selva Intricata e la battaglia dell'Uroverme Nero.
  • 20:45 - 20:49
    Non abbiamo idea di cosa siano questi eventi o di come abbiano influenzato Nidosacro
  • 20:49 - 20:51
    ...ma suonano comunque fighi.
  • 20:52 - 20:56
    Durante il regno di Nidosacro, c'era anche un'altra strana zona che sembrava esistere separatamente
  • 20:56 - 20:57
    dal dominio del Re Pallido.
  • 20:57 - 21:03
    Scavata dal cadavere di un insetto antico, venne costruita un'arena chiamata il Colosseo dei Folli,
  • 21:03 - 21:06
    e divenne una meta per i guerrieri provenienti da fuori Nidosacro.
  • 21:07 - 21:12
    L'unico scopo del combattere nel Colosseo sembrava solamente la gloria, con una figura misteriosa,
  • 21:12 - 21:15
    conosciuta come Folle Signore, che supervisionava il combattimento.
  • 21:15 - 21:20
    Non sappiamo quando fu costruito il Colosseo,
    o se il Re Pallido ne fosse coinvolto,
  • 21:20 - 21:25
    ma uno dei suoi servitori, la Spia Pallida, divenne una campionessa nel Colosseo,
  • 21:25 - 21:27
    forse indicando l'approvazione del Re Pallido.
  • 21:28 - 21:32
    Infine, c'erano le Idrovie Reali,
    in cui gli escrementi del regno
  • 21:32 - 21:35
    venivano lavati via e scaricati nelle Caverne Fungine.
  • 21:35 - 21:39
    Quest'area vide l'ascesa di creature simili a parassiti, chiamate Maranidi.
  • 21:39 - 21:43
    I Maranidi nascono dalla Maranide Madre,
    un mostro gigante con cavità
  • 21:43 - 21:46
    in cui vivono Maranidi più piccoli.
  • 21:46 - 21:49
    Non c'è molta lore riguardo le Maranidi, ma devo puntualizzare
  • 21:49 - 21:53
    che la Maranide Madre è canonicamente una MILF.
  • 21:53 - 21:55
    Cioè, non si discute.
  • 21:55 - 21:57
    Il cielo è azzurro,
  • 21:57 - 21:59
    due più due fa quattro,
  • 21:59 - 22:01
    e tutti vogliamo scoparci questa cosa.
  • 22:01 - 22:04
    E quindi questo era il Regno di Nidosacro
    al suo picco massimo.
  • 22:04 - 22:10
    Nidosacro era un regno vasto, connesso tramite una rete di Stazioni di Coleotteri e del Tram.
  • 22:10 - 22:13
    Gli insetti di Nidosacro onoravano i morti nelle
    Terre del Riposo,
  • 22:13 - 22:17
    commerciavano utilizzando i Geo,
    la valuta della regione,
  • 22:17 - 22:21
    e vivevano in una capitale prospera,
    localizzata al centro del regno.
  • 22:21 - 22:24
    Il Re Pallido creò con successo una società complessa,
  • 22:24 - 22:28
    ma sappiamo tutti che ci sono anche insidie
    a vivere in una società.
  • 22:28 - 22:32
    Come il sospettosamente ben informato Cacciatore indica nel suo diario,
  • 22:32 - 22:37
    il Re Pallido aveva creato una popolazione di creature deboli e patetiche.
  • 22:37 - 22:39
    Gli insetti di Nidosacro non si procacciavano
    il proprio cibo
  • 22:39 - 22:42
    ed erano stati impigriti dalle loro comodità.
  • 22:42 - 22:45
    Questo è ancora più evidente nella parte a est della capitale.
  • 22:45 - 22:50
    Questi avidi membri dell'alta società di Nidosacro divennero completi codardi,
  • 22:50 - 22:54
    ossessionati dai tesori e compiaciuti
    dell'abbondanza della loro ricchezza.
  • 22:54 - 22:56
    Gli insetti che vivevano a Nidosacro al suo apice
  • 22:56 - 22:59
    erano piuttosto diversi dai sempliciotti istintivi
    che erano una volta.
  • 23:00 - 23:04
    La loro ferocia era stata rimpiazzata dall'intelligenza,
    e attraverso quell'intelletto,
  • 23:04 - 23:08
    diedero al Re Pallido la devozione e i servigi
    che lui desiderava.
  • 23:08 - 23:10
    E anche se ci furono alcuni intoppi,
  • 23:10 - 23:13
    furono tempi di splendore per il Re e i suoi sudditi.
  • 23:14 - 23:18
    Sulla soglia di Nidosacro poggia una strana lapide,
  • 23:18 - 23:21
    che proclama Nidosacro come l'ultima e unica civiltà.
  • 23:21 - 23:24
    Definisce Nidosacro come un "reame eterno".
  • 23:24 - 23:29
    Questo sembra essere stato l'obbiettivo del Re Pallido: che Nidosacro si ergesse su un mondo in rovina
  • 23:29 - 23:32
    come un ultimo faro di civiltà.
  • 23:32 - 23:35
    E questa è stata la follia definitiva del Re Pallido.
  • 23:35 - 23:39
    Pensare di poter riuscire dove così tanti
    prima di lui avevano fallito.
  • 23:39 - 23:43
    Molto prima dei vari Re Pallido o Berry Benson,
  • 23:43 - 23:46
    le terre di Nidosacro erano controllate
    da un'antica casta.
  • 23:46 - 23:49
    Vi sono tracce della storia di Nidosacro sparse in tutto il territorio,
  • 23:49 - 23:54
    i cui esempi più noti sono i
    Totem delle Anime e le Uova Arcane.
  • 23:54 - 23:59
    Una parte di questi insetti antichi non venerava un dio come il Re Pallido, o alcun signore,
  • 23:59 - 24:03
    bensì una sostanza oscura e misteriosa,
    conosciuta come il Vuoto.
  • 24:03 - 24:08
    Questa antica casta una volta provò
    a reclamare tutte le terre di Nidosacro,
  • 24:08 - 24:10
    ma anch'essa fallì.
  • 24:10 - 24:14
    Nella sua missione per conquistare tutta Nidosacro,
    il Re Pallido si era fatto un nemico,
  • 24:14 - 24:19
    un nemico a lungo dimenticato,
    che stava per essere ricordato di nuovo.
  • 24:21 - 24:24
    Ho menzionato che la Tribù delle Falene
    dimenticò totalmente lo Splendore,
  • 24:24 - 24:27
    iniziando a venerare il Re Pallido.
  • 24:27 - 24:29
    Ma questo non è del tutto vero.
  • 24:29 - 24:34
    Alcune memorie di essa rimasero, e sussurri di fede mantennero lo Splendore in vita.
  • 24:34 - 24:38
    Sulla cima del Picco di Cristallo, un luogo conosciuto come Corona di Nidosacro,
  • 24:38 - 24:41
    si può trovare uno strano insieme di glifi.
  • 24:41 - 24:46
    Di seguito si trova una statua dello Splendore,
    che sorveglia dall'alto il regno.
  • 24:46 - 24:50
    Questa vecchia cima è l'unico santuario rimasto
    dello Splendore
  • 24:50 - 24:54
    e fu costruito per mantenere viva la sua memoria.
  • 24:54 - 24:58
    La luce dello Splendore cominciò ad apparire nei sogni degli abitanti di Nidosacro.
  • 24:58 - 25:04
    Questa luce si manifestò come un'infezione
    che si fece strada tra le gallerie del regno.
  • 25:04 - 25:09
    Gli infetti cadevano in un sonno profondo e si svegliavano con delle menti infrante.
  • 25:09 - 25:13
    Alcuni insetti minori cercarono di resistere alla luce dello Splendore,
  • 25:13 - 25:16
    ma finirono solo col venire
    ancor più consumati da essa.
  • 25:17 - 25:22
    Molti infetti persero la ragione e cominciarono
    ad attaccare chi non era contagiato.
  • 25:22 - 25:27
    L'iniezione modificò anche i corpi delle sue vittime, gonfiandoli,
  • 25:27 - 25:31
    e in alcuni casi sviluppando cisti arancioni sui loro corpi.
  • 25:31 - 25:35
    La maggior parte delle vittime regredì
    ai propri istinti naturali,
  • 25:35 - 25:38
    portando avanti i doveri che eseguivano
    quando erano ancora in vita,
  • 25:38 - 25:40
    ma adesso come schiavi senza cervello.
  • 25:40 - 25:44
    Coloro colpiti dall'Infezione venivano collegati
    alla mente collettiva dello Splendore,
  • 25:44 - 25:47
    permettendole di controllare i loro corpi
    se necessario.
  • 25:47 - 25:50
    Mentre l'Infezione si diffondeva per Nidosacro,
  • 25:50 - 25:53
    in molti cercarono modi per contrastare
    la luce dello Splendore.
  • 25:54 - 25:56
    I cancelli della Città delle Lacrime vennero chiusi,
  • 25:56 - 25:59
    nel tentativo di impedire all'Infezione di
    raggiungere la città.
  • 25:59 - 26:05
    Anche i tunnel dei Coleotteri vennero chiusi, e col tempo quasi tutti i Coleotteri morirono.
  • 26:05 - 26:08
    Ma alcuni tentarono un approccio più diretto
    contro l'Infezione.
  • 26:08 - 26:12
    Gli studiosi del Sacrario delle Anime decisero di
    fare uso del potere delle Anime,
  • 26:12 - 26:14
    nel tentativo di combattere l'Infezione.
  • 26:15 - 26:18
    Ciò provocò la morte di centinaia di insetti,
  • 26:18 - 26:22
    le cui Anime furono risucchiate e iniettate
    nei corpi degli studiosi del sacrario.
  • 26:22 - 26:25
    Il loro obbiettivo era ottenere qualche tipo
    di concentrazione pura
  • 26:25 - 26:28
    che avrebbe dovuto proteggerli
    dalle piaghe della mente.
  • 26:28 - 26:33
    Il capo degli studiosi, il Maestro delle Anime, fu condotto alla follia dalla potenza dell'anima
  • 26:33 - 26:36
    e la sua intera setta fallì nel contrastare l'infezione.
  • 26:36 - 26:41
    Ma hey, almeno si sono portati dietro più persone innocenti che potevano.
  • 26:42 - 26:45
    La Tribù delle Mantidi, mostrando una volontà più forte degli insetti comuni,
  • 26:45 - 26:48
    riuscì ad evitare l'Infezione.
  • 26:48 - 26:52
    Tuttavia, il componente maschio delle Signore delle Mantidi si rivoltò contro le sue tre sorelle.
  • 26:52 - 26:57
    Lui e i suoi seguaci accettarono volontariamente l'Infezione, che gli conferiva più forza e coraggio.
  • 26:58 - 27:03
    A un certo punto, il Signore Traditore e i suoi seguaci furono esiliati dal Villaggio delle Mantidi,
  • 27:03 - 27:06
    e si stabilirono nei Giardini della Regina.
  • 27:06 - 27:09
    La figlia del Signore Traditore passò a miglior vita a un certo punto.
  • 27:09 - 27:14
    Questa è la stessa mantide che era in una relazione con Ze'mer, una dei Cinque Grandi Cavalieri.
  • 27:14 - 27:19
    Ma le Mantidi rifiutavano la loro unione
    perché non era come loro.
  • 27:19 - 27:25
    In quanto gamer, questo tipo di pregiudizio è fin troppo famigliare, e onestamente, mi dà il voltastomaco.
  • 27:25 - 27:26
    [#gamersunitevi]
  • 27:26 - 27:30
    Con i Cinque Grandi Cavalieri completamente inutili per combattere l'Infezione,
  • 27:30 - 27:33
    il Re Pallido concepì il proprio piano.
  • 27:33 - 27:36
    Un piano che coinvolgeva una strana sostanza
    chiamata Vuoto.
  • 27:37 - 27:43
    Come ho già detto, il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito in un area chiamata l'Antico Bacino,
  • 27:43 - 27:46
    ma il suo castello non era l'unica cosa
    degna di nota laggiù.
  • 27:46 - 27:51
    Sul fondo dell'Antico Bacino si trovava un'entrata a una fossa conosciuta come l'Abisso.
  • 27:52 - 27:55
    All'interno dell'Abisso c'era un lago composto di Vuoto.
  • 27:55 - 27:58
    Il Re Pallido realizzò che a questo Vuoto
    poteva essere data forma,
  • 27:58 - 28:01
    come dimostrato da un impronta di ciò
    nelle profondità dell'Abisso,
  • 28:01 - 28:06
    possibilmente lasciata dall'Antica Civiltà
    che precedette Hallownest.
  • 28:06 - 28:08
    Il Re Pallido ideò un'officina nel suo palazzo,
  • 28:08 - 28:12
    dove inserì Vuoto in gusci d'armatura imbevuti di anima,
  • 28:12 - 28:16
    creando servi chiamati Automi Reali e Automi Alati.
  • 28:16 - 28:20
    Queste creature vuote furono in qualche modo
    impresse con i desideri del Re Pallido,
  • 28:20 - 28:22
    in modo che lo servissero.
  • 28:22 - 28:25
    Non è chiaro quando il Re Pallido iniziò a creare
    queste creature.
  • 28:26 - 28:29
    Ci sono prove che perfino gli insetti comuni fossero a conoscenza degli Automi Reali,
  • 28:29 - 28:35
    ma il punto è che il Re Pallido sfruttò il Vuoto
    per creare un'altra creatura.
  • 28:35 - 28:38
    Una che credeva potesse contenere lo Splendore e la sua Infezione.
  • 28:39 - 28:41
    Provò a creare un Ricettacolo puro.
  • 28:41 - 28:47
    L'Infezione dello Splendore necessitava di un ospite con una volontà e una mente per poterlo soggiogare.
  • 28:48 - 28:52
    Un Ricettacolo puro sarebbe una creatura formata da Vuoto, fatta per non avere quelle caratteristiche.
  • 28:52 - 28:56
    Il Re Pallido credeva che sfruttando il Vuoto all'interno di un Ricettacolo puro,
  • 28:56 - 29:00
    sarebbe stato in grado di fermare l'Infezione
    e far durare Nidosacro in eterno.
  • 29:00 - 29:05
    Ma il suo metodo per la creazione del cosiddetto Ricettacolo Puro era incredibilmente crudele.
  • 29:05 - 29:09
    Qui è dove la Dama Bianca e la sua libidine formato King-Kong entrano in gioco.
  • 29:09 - 29:13
    Questi due Esseri Superiori attuarono un unione di qualche tipo,
  • 29:13 - 29:17
    risultando nella creazione di svariate uova che furono gettate nell'Abisso.
  • 29:17 - 29:23
    Lì, il Vuoto filtrò dentro quelle uova, corrompendo la progenie del Re Pallido e la Dama Bianca.
  • 29:23 - 29:27
    Questo atto risultò nella creazione dei Ricettacoli.
  • 29:27 - 29:30
    I Ricettacoli non sono tecnicamente considerati "vivi".
  • 29:30 - 29:35
    Sono uova create dal Re Pallido e la Dama Bianca
    che sono state riempite dal Vuoto.
  • 29:36 - 29:42
    Dentro ogni Ricettacolo c'è un'Ombra, un essere completamente vuoto nascosto dietro la faccia del Ricettacolo.
  • 29:42 - 29:44
    I Ricettacoli sono anche privi di genere.
  • 29:44 - 29:46
    Immagino perché sono morti o qualcosa del genere.
  • 29:47 - 29:50
    Non sono sicuro se funzioni così ma vabbè.
  • 29:50 - 29:52
    Non sono un esperto su questo tipo di cose.
  • 29:52 - 29:54
    Non lavoro più nell'ICE.
  • 29:54 - 29:57
    Migliaia di Ricettacoli furono generati durante questo processo,
  • 29:57 - 30:00
    ma solo uno fu scelto come Ricettacolo Puro.
  • 30:00 - 30:05
    Questo particolare Ricettacolo scelto dal Re Pallido fu nominato il Cavaliere Vacuo,
  • 30:05 - 30:07
    e fu portato via, nel Palazzo Bianco.
  • 30:08 - 30:11
    Ma voglio dare un'occhiata un po' più da vicino
    a questa parte della storia.
  • 30:11 - 30:16
    Ci sono diverse domande e teorie riguardo questo momento che voglio proprio approfondire.
  • 30:16 - 30:18
    La domanda principale su questo momento è
  • 30:18 - 30:21
    perché il Cavaliere Vacuo fu scelto piuttosto che qualsiasi altro Ricettacolo.
  • 30:22 - 30:26
    Una teoria comune è che il Re Pallido riportava quei Ricettacoli nel Palazzo Bianco
  • 30:26 - 30:30
    e li valutava utilizzando la sua gigante collezione di seghe circolari.
  • 30:30 - 30:33
    Questa teoria è probabilmente la spiegazione
    meno verosimile.
  • 30:33 - 30:39
    Esiste quasi solo per giustificare le seghe circolari,
    che sono piuttosto enigmatiche, lo ammetto,
  • 30:39 - 30:42
    ma non si addice molto ai Ricettacoli.
  • 30:42 - 30:45
    Come fa essere bravi a Super Meat Boy a provare che sei un Ricettacolo degno?
  • 30:45 - 30:50
    E nonostante parlare di logistiche in un gioco su degli insetti magici non è mai una buona idea,
  • 30:50 - 30:54
    come ha fatto il Re Pallido a trasferire queste migliaia di Ricettacoli nel suo palazzo
  • 30:54 - 30:57
    senza che personaggi come il Difensore Stercorario lo scoprissero?
  • 30:58 - 31:03
    Ciò significa che il Re Pallido probabilmente prese la sua decisione senza muovere alcun Ricettacolo dall'abisso.
  • 31:03 - 31:06
    Quindi come ha fatto il Re Pallido
    a fare la sua valutazione?
  • 31:06 - 31:13
    Penso che la migliore spiegazione venga da una teoria che ho sentito da un utente chiamato GoldenFlowerFan.
  • 31:13 - 31:16
    In pratica, i Ricettacoli si schiusero nel fondo dell'Abisso,
  • 31:16 - 31:20
    e il primo che arrivò in cima fu scelto dal Re Pallido.
  • 31:20 - 31:26
    In una memoria di questo evento, vediamo Ricettacoli che da sopra ricadono nella fossa dell'Abisso.
  • 31:26 - 31:30
    Forse i Ricettacoli non stavano venendo gettati nell'Abisso,
  • 31:30 - 31:32
    ma stavano precipitando cercando di uscirne.
  • 31:33 - 31:36
    La Tavola della Lore fuori dall'Abisso sembra supportare questa teoria.
  • 31:36 - 31:38
    C'è scritto:
  • 31:38 - 31:40
    "Il nostro puro Ricettacolo è asceso.
  • 31:40 - 31:43
    Non resta che il rifiuto e il rimpianto della sua creazione.
  • 31:43 - 31:45
    Non entreremo più in quel luogo."
  • 31:46 - 31:49
    Questa Tavola fu probabilmente scritta subito dopo che il Cavaliere Vacuo fu scelto,
  • 31:49 - 31:53
    considerando che è quando
    l'entrata per l'Abisso fu sigillata.
  • 31:53 - 31:57
    La Tavola proclama che il Ricettacolo Puro è "asceso",
  • 31:57 - 32:00
    o in altre parole, salito fuori dall'Abisso.
  • 32:00 - 32:03
    E malgrado i contenuti scartati non si dovrebbero mai considerare canonici,
  • 32:03 - 32:09
    vorrei solo sottolineare che una vecchia versione della Tavola trovata nel codice di gioco
  • 32:09 - 32:11
    era ancora più esplicita al riguardo.
  • 32:11 - 32:15
    C'era scritto: "Da sotto, il nostro puro Ricettacolo è asceso."
  • 32:15 - 32:19
    Ma come fa arrivare in cima all'Abisso
    per primo a provare
  • 32:19 - 32:22
    che il Cavaliere Vacuo è in qualche modo un Ricettacolo perfettamente vuoto?
  • 32:22 - 32:25
    Beh, penso che questo intero concetto possa essere solo un equivoco.
  • 32:26 - 32:29
    E se il Cavaliere Vacuo non fosse differente
    dagli altri Ricettacoli?
  • 32:29 - 32:32
    Tutti i Ricettacoli furono fatti nello stesso
    identico modo in fondo.
  • 32:32 - 32:36
    L'idea che il Cavaliere Vacuo era in qualche modo più vacuo degli altri
  • 32:36 - 32:40
    nasce dal fatto che furono creati così
    tanti Ricettacoli.
  • 32:40 - 32:44
    Se avevano bisogno di uno solo, perché cavolo crearne così tanti?
  • 32:44 - 32:47
    Cioè, è tipo Octomom sotto steroidi.
  • 32:48 - 32:50
    Beh, stiamo parlando di insetti,
  • 32:50 - 32:55
    quindi avrebbe senso che numerosi piccoli
    fossero usciti da un uovo.
  • 32:55 - 32:58
    E potrebbe essere stata una precauzione produrre diversi Ricettacoli,
  • 32:58 - 33:02
    nella speranza che almeno uno sarebbe stato
    in grado di evadere dall'Abisso.
  • 33:02 - 33:08
    Ora, un'altra spiegazione sarebbe che il Re Pallido ha catafiondato gli altri Ricettacoli arrivati in cima,
  • 33:08 - 33:10
    dopo aver determinato che non erano vacui,
  • 33:10 - 33:13
    che meglio spiegherebbe
    perché ne furono creati così tanti.
  • 33:13 - 33:17
    Alla fine, i dettagli esatti non sono super importanti,
  • 33:17 - 33:23
    ma trovo interessante quante interpretazioni
    possono essere tirate fuori da questa parte di Lore.
  • 33:23 - 33:27
    Dopo che il Cavaliere Vacuo venne scelto, il Re Pallido sigillo il corridoio per l'Abisso,
  • 33:27 - 33:30
    lasciando i Ricettacoli scartati a marcire nell'oscurità.
  • 33:30 - 33:34
    Queste azioni non furono prese alla leggera dal
    Re Pallido né dalla Dama Bianca.
  • 33:34 - 33:37
    Entrambi i partecipanti espressero vergogna
    per ciò che fecero,
  • 33:37 - 33:40
    ma non videro alcun'altra opzione per salvare il regno.
  • 33:40 - 33:44
    Ma i Ricettacoli non furono gli unici poveri scemi a venire sigillati nell'Abisso.
  • 33:44 - 33:49
    C'era anche un faro costruito su una torre formata naturalmente,
  • 33:49 - 33:52
    con la sua luce a illuminare l'oceano
    di Abisso sottostante.
  • 33:52 - 33:55
    Dentro vi era uno dei Servitori Reali del Re Pallido,
  • 33:55 - 33:59
    a cui era stato lasciato il compito
    di tenere il faro acceso.
  • 33:59 - 34:03
    Quindi questo povero cristo fu volontariamente sigillato in una tomba oscura e pericolosa per il resto della vita
  • 34:03 - 34:06
    per NON tirare una leva.
  • 34:06 - 34:09
    Beh, almeno la sua vita aveva uno scopo.
  • 34:09 - 34:12
    Con la chiusura dell'Abisso
    e la scelta del Cavaliere Vacuo,
  • 34:12 - 34:15
    il piano del Re Pallido stava iniziando a realizzarsi.
  • 34:15 - 34:18
    Il Cavaliere Vacuo fu cresciuto e allenato al massimo della forma,
  • 34:18 - 34:21
    portandolo a crescere diverse volte
    la sua stazza originale.
  • 34:22 - 34:25
    Non sappiamo bene perché è successo.
  • 34:25 - 34:28
    Ma immagino che il Cavaliere Vacuo stia
    compensando per qualcos'altro.
  • 34:28 - 34:33
    Sappiamo che il Cavaliere Vacuo fu allenato nell'uso dell'Aculeo, ma perché era necessario?
  • 34:33 - 34:37
    Una possibile spiegazione e che il Cavaliere Vacuo doveva proteggersi
  • 34:37 - 34:42
    nel caso un intruso provasse a ucciderlo,
    insomma, come il giocatore.
  • 34:42 - 34:46
    O forse era importante nel processo di contenimento dello Splendore.
  • 34:46 - 34:50
    Sfortunatamente i dettagli di quello non sono mai spiegati completamente.
  • 34:50 - 34:54
    Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver concentrato in qualche modo lo Splendore al suo interno,
  • 34:54 - 34:57
    ma Team Cherry non ci ha dato alcuna spiegazione su come sarebbe dovuto funzionare.
  • 34:57 - 35:00
    Ma non era ancora abbastanza per il Re Pallido.
  • 35:00 - 35:04
    Sigilli aggiuntivi erano necessari per proteggere il corpo fisico del Cavaliere Vuoto,
  • 35:04 - 35:06
    mentre lo Splendore era intrappolata dentro di esso.
  • 35:06 - 35:13
    Per riuscirci, il Re Pallido cercò l'aiuto di tre singolari insetti conosciuti in seguito come i Sognatori:
  • 35:13 - 35:18
    Lurien il Guardiano, Monomon l'Erudita,
    e Herrah la Bestia.
  • 35:18 - 35:21
    Lurien è sicuramente il più misterioso dei tre Sognatori.
  • 35:21 - 35:24
    Viveva nella Torre del Guardiano nella Città delle Lacrime.
  • 35:24 - 35:28
    Da lì, Lurien vegliava sulla città con il suo telescopio.
  • 35:28 - 35:31
    Lurien era un grande ammiratore del re,
  • 35:31 - 35:35
    perciò è probabile che non ci volle molto
    a convincerlo di sdraiarsi per lui.
  • 35:35 - 35:40
    Lurien potrebbe anche essere legato a uno strano incidente capitato nella Città delle Lacrime.
  • 35:40 - 35:44
    Nascoste in alcune Tavole della Lore di Lurien ci sono immagini di giare,
  • 35:44 - 35:48
    le stesse che possono essere trovate accumulate
    nella Torre dell'Amore.
  • 35:48 - 35:50
    Questo edificio si colloca nelle periferie della città,
  • 35:50 - 35:55
    e ospita uno dei più bizzarri boss nel gioco:
    il Collezionista.
  • 35:55 - 36:00
    Il Collezionista è un costrutto di Vuoto che sembra essere stato plasmato dallo stesso stampo
  • 36:00 - 36:02
    usato per creare gli Automi Reali.
  • 36:02 - 36:04
    Ma il collezionista è unico perché...
  • 36:04 - 36:06
    Beh, uh...
  • 36:06 - 36:07
    Santo cielo!
  • 36:07 - 36:08
    È nudo!
  • 36:09 - 36:14
    Il Collezionista alloggiava nella Torre dell'Amore con un insetto nobile che ne era presumibilmente il proprietario.
  • 36:14 - 36:18
    Nella torre, si possono trovare svariati insetti rinchiusi dentro giare,
  • 36:18 - 36:21
    implicando che quei due furono incaricati
    di collezionare quelle creature.
  • 36:21 - 36:25
    Tuttavia, il Collezionista finì
    per ossessionarsi con le Larve,
  • 36:25 - 36:29
    creando una mappa per tener conto
    delle Larve intrappolate,
  • 36:29 - 36:35
    e uno strano altarino con rappresentata una Larva nello stile dell'uomo vitruviano.
  • 36:35 - 36:40
    Alla fine, l'insetto che alloggiava insieme al Collezionista decise di rinchiuderlo dentro la Torre dell'Amore,
  • 36:40 - 36:45
    e fuggì nei Giardini della Regina dove morì, probabilmente per l'eccessiva esposizione al Vuoto.
  • 36:46 - 36:48
    Nonostante fosse chiuso a chiave nella Torre,
  • 36:48 - 36:51
    il Collezionista fu comunque avvistato
    dal Cacciatore a un certo punto,
  • 36:51 - 36:54
    il che significa che tutto questo
    è accaduto solo di recente,
  • 36:54 - 36:58
    o che il Cacciatore cazzeggia intorno a
    Nidosacro da un casino di tempo.
  • 36:58 - 37:01
    Non abbiamo idea di cosa quelle creature stessero cercando di fare.
  • 37:01 - 37:05
    È lasciato intendere che il Collezionista stesse cercando di preservare le creature di Nidosacro,
  • 37:05 - 37:08
    forse cercando di proteggerle dalla
    diffusione dell'Infezione.
  • 37:09 - 37:13
    Ma non sappiamo dove l'ossessione per le Larve del Collezionista ha avuto origine.
  • 37:13 - 37:18
    E sebbene Lurien sembri connesso con tutto ciò, non sappiamo quanto fosse coinvolto
  • 37:18 - 37:21
    o quale fosse il suo esatto obbiettivo.
  • 37:21 - 37:24
    Monomon l'Erudita viveva negli Archivi dell'Erudita,
  • 37:24 - 37:28
    una biblioteca costruita al di sopra
    di un lago d'acido nel Canyon Nebbioso.
  • 37:28 - 37:30
    La parte inferiore del suo corpo è formata da tentacoli,
  • 37:30 - 37:35
    rendendola un soggetto popolare per la fiorente community di rule 34 di Hollow Knight.
  • 37:35 - 37:42
    Gli archivi, e l'intero Canyon Nebbioso, sono anche pieni di strani Metroid tarocchi.
  • 37:42 - 37:45
    Queste creature sono plausibilmente correlate con Monomon in qualche modo.
  • 37:45 - 37:51
    Potrebbero essere i suoi piccoli, i suoi bambini in provetta, o addirittura la sua merda.
  • 37:51 - 37:57
    Monomon usava aggeggi futuristici a tubo catodico per memorizzare informazioni su Nidosacro.
  • 37:57 - 38:03
    Vari terminali negli Archivi scendono nel dettaglio sul piano del Re Pallido per sconfiggere lo Splendore,
  • 38:03 - 38:08
    indicando che Monomon era profondamente a conoscenza di ciò a cui stava prendendo parte.
  • 38:08 - 38:12
    Infine, il Re Pallido chiese l'aiuto di Herrah la Bestia, la regina di Nidoscuro.
  • 38:13 - 38:18
    Come ho già detto prima, le relazioni fra Nidosacro e Nidoscuro erano tipo...
  • 38:19 - 38:20
    non eccezionali.
  • 38:20 - 38:25
    Al contrario degli altri due Sognatori, Herrah doveva venire convinta per farle aiutare il Re Pallido.
  • 38:26 - 38:31
    Herrah alla fine accettò di diventare un Sognatore
    in cambio di un figlio.
  • 38:31 - 38:34
    Il Re Pallido acconsentì, e i due si prodigarono in una relazione,
  • 38:34 - 38:38
    che è un modo elegante per dire che
    hanno bombato di brutto.
  • 38:38 - 38:40
    Alla Dama Bianca andava bene questo accordo.
  • 38:40 - 38:43
    Di fatto, potrebbe averli guardati dall'armadio.
  • 38:43 - 38:47
    La motivazione della richiesta di Herrah non viene mai elaborata,
  • 38:47 - 38:51
    ma sembra che il Re di Nidoscuro fosse morto
    a questo punto.
  • 38:51 - 38:55
    Herrah era un insetto comune, quindi forse desiderava il seme pallido del Re Pallido
  • 38:55 - 38:58
    in modo che sua figlia potesse essere di origini nobili.
  • 38:58 - 39:02
    Il patto fra Herrah e il Re Pallido risultò
    nella nascita di Hornet.
  • 39:03 - 39:07
    Divenne conosciuta come la Figlia Generata, perché al contrario degli altri figli del Re Pallido,
  • 39:07 - 39:10
    Hornet non fu svuotata dall'Abisso.
  • 39:10 - 39:12
    Herrah e Hornet trascorsero poco tempo insieme,
  • 39:12 - 39:16
    visto che Herrah dovette far fede
    alla sua parte dell'accordo.
  • 39:16 - 39:18
    E così i tre Sognatori furono messi a dormire.
  • 39:18 - 39:24
    Mediante le loro azioni, un sigillo fu piazzato sull'Uovo Nero, impedendo l'entrata nella camera.
  • 39:24 - 39:27
    Anche i Sognatori furono provvisti di protezioni.
  • 39:27 - 39:29
    Alla base della torre di Lurien,
  • 39:29 - 39:32
    i Cavalieri Guardiani custodivano l'accesso
    al corpo del loro padrone.
  • 39:32 - 39:36
    Il corpo di Monomon era protetto da una medusa gigante chiamata Uumuu.
  • 39:36 - 39:41
    Inoltre, Monomon affidò al suo servitore Quirrel una maschera che sarebbe stata necessaria
  • 39:41 - 39:45
    per rompere un sigillo aggiuntivo
    che lei dispose su se stessa.
  • 39:45 - 39:48
    Quindi fece una sorta di doppio imballaggio
    sul proprio corpo.
  • 39:48 - 39:51
    Quanto a Herrah, non siamo sicuri di cosa la proteggesse,
  • 39:51 - 39:54
    visto che non viene mai visto nel gioco.
  • 39:54 - 39:59
    Non sappiamo bene dove si nasconda questa creatura, ma chiunque sia, fa davvero schifo nel suo lavoro.
  • 40:00 - 40:04
    Sembra esserci anche un altro elemento nel piano del Re Pallido, che coinvolge le Tessitrici.
  • 40:04 - 40:10
    Nascosto nell'Antro delle Tessitrici si trova un Sigillo del Legame incompleto di seta intrecciata.
  • 40:10 - 40:13
    Questo disegno dispone della testa del Cavaliere Vacuo ben in vista,
  • 40:13 - 40:18
    e si vede nel Palazzo Bianco e anche a bloccare l'uscita nello scontro con il Cavaliere Vacuo.
  • 40:18 - 40:23
    Bobine di seta create dalle Tessitrici possono essere trovate nella stazione dei Coleotteri di Nidoscuro,
  • 40:23 - 40:26
    come pure nella stazione dei Coleotteri accanto
    al Palazzo Bianco.
  • 40:26 - 40:29
    Queste bobine si trovano anche nell'officina
    del Re Pallido.
  • 40:29 - 40:32
    Sappiamo che le Tessitrici erano strettamente legate a Herrah e Hornet,
  • 40:32 - 40:36
    quindi forse le loro azioni furono una parte dell'accordo fra il Re Pallido e Herrah.
  • 40:36 - 40:41
    Non appena il Cavaliere Vacuo fu pronto, lo Splendore fu in qualche modo incanalata nel Ricettacolo,
  • 40:41 - 40:46
    che fu quindi portato dentro un uovo nero gigante collocato nei Sentieri Dimenticati.
  • 40:46 - 40:51
    Quest'uovo fu costruito per sostenere il Cavaliere Vacuo, e sembra anch'esso ricavato dal Vuoto.
  • 40:51 - 40:58
    Il Cavaliere Vacuo fu incatenato, e l'Uovo Nero fu bloccato da un potente sigillo creato dai tre Sognatori.
  • 40:58 - 41:05
    Inizialmente, questo piano contorto funzionò davvero, e l'Infezione fu contenuta con successo.
  • 41:05 - 41:09
    Monumenti al Cavaliere Vacuo e ai Sognatori furono eretti nella Città delle Lacrime
  • 41:09 - 41:11
    e nelle Terre del Riposo.
  • 41:11 - 41:15
    Ma è a questo punto della storia che le cose
    diventano un po' confuse.
  • 41:15 - 41:17
    All'epoca della costruzione di queste statue,
  • 41:17 - 41:21
    i cittadini usavano scrivere su pergamene
    tessute da seta di ragno,
  • 41:21 - 41:25
    che vennero tutte distrutte quando l'acqua iniziò
    a piovere sulla città.
  • 41:25 - 41:30
    Non sappiamo per quanto il Cavaliere Vacuo fu in grado di contenere completamente l'Infezione.
  • 41:30 - 41:33
    Gli insetti di Pulveria erano soliti visitare il Tempio dell'Uovo Nero per pregare,
  • 41:33 - 41:35
    dicendo che si sentivano sereni dentro le mura.
  • 41:35 - 41:37
    Ma dopo un po', smisero di andare,
  • 41:37 - 41:41
    indicando che forse l'Infezione stava ricominciando a fuoriuscire.
  • 41:41 - 41:44
    L'aria infetta continuò a insinuarsi dentro
    Nidosacro per anni,
  • 41:44 - 41:48
    raggiungendo addirittura le parti
    più profonde del regno.
  • 41:48 - 41:53
    Come si scopre in seguito, il Ricettacolo Puro del Re Pallido
    alla fine non era così puro.
  • 41:53 - 41:57
    Il Cavaliere Vacuo fu indebolito da un'idea instillata.
  • 41:57 - 42:00
    Anche se il gioco non ci spiega mai esplicitamente che idea fosse,
  • 42:00 - 42:03
    dà degli indizi su cosa potrebbe essere.
  • 42:03 - 42:07
    Nel Palazzo Bianco si nasconde una memoria che mostra il Cavaliere Vacuo e il Re Pallido
  • 42:07 - 42:09
    condividere un momento insieme.
  • 42:09 - 42:13
    Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver sviluppato un legame paterno con il Re Pallido, e come biasimarlo?
  • 42:14 - 42:16
    Il Re Pallido è un padre davvero bravo, dopotutto.
  • 42:16 - 42:20
    Beh, se ignori l'infanticidio e tutto il resto.
  • 42:20 - 42:22
    Ricordate quegli arroganti funghi teste di cazzo?
  • 42:22 - 42:26
    Beh, alla fine la loro fiducia nel Re Pallido
    fu un totale errore.
  • 42:26 - 42:29
    Quella mente condivisa non è un granché adesso, vero?
  • 42:29 - 42:33
    Nel Nucleo Fungino, il cadavere di un fungo gigante giace dormiente.
  • 42:33 - 42:34
    I suoi ultimi pensieri furono:
  • 42:34 - 42:36
    "Essere Pallido...
  • 42:36 - 42:39
    A cosa serve prevedere un destino inevitabile?"
  • 42:39 - 42:42
    Questo potrebbe suggerire che il Re Pallido ha sempre saputo che il suo regno era spacciato,
  • 42:42 - 42:45
    tutto ciò che poteva fare era rimandare l'inevitabile.
  • 42:45 - 42:50
    Questo è il possibile momento in cui la Nidosacro di una volta crollò completamente.
  • 42:50 - 42:55
    Il Cavaliere Vacuo non fermò completamente l'Infezione, e nonostante ci volle un po',
  • 42:55 - 42:57
    Nidosacro infine decadde.
  • 42:57 - 43:02
    È a questo punto che i personaggi e le aree cominciano ad assomigliare a quelle che conosciamo nel gioco.
  • 43:03 - 43:07
    Quando divenne chiaro che il Cavaliere Vacuo non sarebbe riuscito a trattenere lo Splendore,
  • 43:07 - 43:09
    il Re Pallido fece ricorso al suo piano definitivo.
  • 43:10 - 43:11
    Se ne andò a fare in culo,
  • 43:11 - 43:15
    nascondendo lui, il Palazzo Bianco e la sua Corte Pallida nel Regno del Sogno.
  • 43:16 - 43:20
    In quel momento, tutto l'arredamento del palazzo fu coperto da lenzuoli bianchi,
  • 43:20 - 43:25
    un po' come la gente nel mondo reale copre il proprio arredamento quando fa viaggi lunghi.
  • 43:25 - 43:29
    Il palazzo fu anche completamente ricoperto di rovi e seghe circolari,
  • 43:29 - 43:34
    un po' come la gente nel mondo reale ricopre la propria casa di spine e seghe circolari.
  • 43:34 - 43:38
    Il Re Pallido infine passò a miglior vita seduto sul
    suo trono nel Palazzo Bianco.
  • 43:38 - 43:43
    Non sappiamo che cosa l'abbia ucciso,
    ma ci sono alcuni elementi da considerare.
  • 43:43 - 43:47
    La sala del trono è incredibilmente scura
    rispetto al resto del palazzo,
  • 43:47 - 43:52
    e gli effetti particellari e la traccia ambientale in questa stanza sono identici a quelli dell'Abisso.
  • 43:53 - 43:56
    Tutti gli Automi Reali nelle vicinanze del Re Pallido sono morti.
  • 43:56 - 44:00
    L'Antico Bacino stesso è stato contaminato dalla presenza del Vuoto,
  • 44:00 - 44:05
    giacché può essere visto fino alla tromba dell'ascensore distrutto che riconduce alla città.
  • 44:05 - 44:10
    Ricordate quell'insetto che fu rinchiuso nell'Abisso per assicurarsi che il faro non venisse spento?
  • 44:10 - 44:13
    Beh, il faro venne spento.
  • 44:13 - 44:18
    Immagino che quel discorso sul vivere con uno scopo tutto sommato è un mucchio di stronzate.
  • 44:18 - 44:24
    Il mare di Vuoto stesso sembra abbia davvero convinto quest'insetto a tradire il suo re e spegnere il faro.
  • 44:24 - 44:26
    Ora, sto cosa state pensando.
  • 44:26 - 44:29
    Esattamente, quanto è cosciente il Vuoto?
  • 44:29 - 44:31
    Il Vuoto è capace di pensare a sé stesso?
  • 44:31 - 44:33
    Può architettare strategie?
  • 44:33 - 44:35
    Conduce un podcast?
  • 44:35 - 44:41
    Beh secondo questa sottospecie di Statua Chozo, il Vuoto è potente, ma non unito.
  • 44:41 - 44:44
    Quindi sebbene possa dimenarsi contro
    chi gli si avvicina,
  • 44:44 - 44:47
    o gridare all'unisono per spegnere una luce,
  • 44:47 - 44:50
    non è una singola entità cosciente.
  • 44:50 - 44:51
    Ritornando al Re Pallido,
  • 44:51 - 44:55
    si potrebbe sostenere che magari il Vuoto
    ha giocato un ruolo nella sua scomparsa,
  • 44:55 - 44:58
    e anch'io la pensavo così in passato.
  • 44:58 - 45:02
    Ma dobbiamo ricordare che non ci sono abbastanza prove per dirlo con certezza.
  • 45:02 - 45:06
    Come l'avvocato esperto e mio buon amico,
    Johnnie Cochran, disse una volta:
  • 45:06 - 45:10
    "Ogni prova che il Vuoto fu coinvolto nella morte del Re Pallido è circostanziale.
  • 45:10 - 45:13
    Il mio nome è Johnny Cockran."
  • 45:13 - 45:17
    Appena sopra il Palazzo Bianco, gli insetti nella Città delle Lacrime non se la passavano molto meglio.
  • 45:17 - 45:20
    A parte il fatto che l'Infezione era ancora nei paraggi,
  • 45:20 - 45:23
    altri problemi contribuirono alla disfatta della città.
  • 45:23 - 45:29
    Essendo i cancelli della città chiusi, alcuni insetti fecero ricorso al cannibalismo per evitare di morire di fame.
  • 45:29 - 45:34
    E ci sono anche quelle cazzo di tonnellate di cadaveri ammucchiati lungo le mura del Sacrario delle Anime.
  • 45:34 - 45:39
    Alla fine di tutto ciò, l'unica cittadina rimasta in vita è Emilitia l'Eterna,
  • 45:39 - 45:43
    che se ne sta a scompisciarsi come se fosse un fottuto personaggio di Dark Souls.
  • 45:43 - 45:47
    La Dama Bianca finisce in un bozzolo nelle profondità dei Giardini della Regina.
  • 45:47 - 45:52
    Scelse di mettere vincoli su sé stessa, per impedire
    di diffondersi sulla terra.
  • 45:52 - 45:57
    Afferma che lo fa perché su di lei grava la vergogna di aver aiutato il Re Pallido nella creazione dei Ricettacoli,
  • 45:57 - 46:00
    ma a essere onesti, è probabilmente solo il suo fetish.
  • 46:00 - 46:03
    La Dama Bianca ha anche ridotto il proprio potere,
  • 46:03 - 46:06
    possibilmente per tenersi nascosta da
    visitatori non graditi.
  • 46:06 - 46:12
    Al di fuori del bozzolo, Dryya stava di guardia, proteggendo la Regina dalle violente Mantidi Traditrici.
  • 46:12 - 46:18
    Dryya fu in seguito ammazzata da quegli insetti,
    che è una cosa piuttosto patetica a pensarci bene.
  • 46:18 - 46:25
    Cioè siamo al livello del Netgear WPN824N N150 Wireless Router.
  • 46:25 - 46:31
    A proposito di "Grandi Cavalieri" che muoiono in modo patetico, passiamo a Hegemol.
  • 46:31 - 46:36
    Hegemol possedeva lo Stemma Cittadino, una chiave usata per aprire uno dei cancelli della Città delle Lacrime.
  • 46:36 - 46:39
    A un certo punto, il guscio corazzato di Hegemol fu rubato da un Baco.
  • 46:39 - 46:44
    Ora, i Bachi erano solitamente disprezzati e costretti ai lavori più umiili.
  • 46:44 - 46:48
    Erano incredibilmente deboli e in pratica meritavano tutta la discriminazione che ricevevano.
  • 46:48 - 46:51
    Ma questo Baco decise di ribaltare la situazione,
  • 46:51 - 46:56
    così rubò il guscio di Hegemol in modo da
    difendere i suoi fratelli emarginati.
  • 46:56 - 46:59
    Le sue azioni non furono motivate dall'Infezione,
  • 46:59 - 47:02
    ma invece furono il frutto di un
    sistema gerarchico a caste
  • 47:02 - 47:07
    che porterà sempre alla rivoluzione della classe operaia e la vera libertà può solo essere ottenuta
  • 47:07 - 47:08
    Bla bla bla.
  • 47:08 - 47:10
    Il capitalismo è malvagio.
  • 47:10 - 47:11
    Iscrivetevi al mio Patreon.
  • 47:12 - 47:18
    Ogrim si trasferì nelle Idrovie Reali e iniziò a vivere nella merda, rinominandosi Difensore Stercorario.
  • 47:18 - 47:21
    Allora io amo sguazzare nella merda
    come chiunque altro,
  • 47:21 - 47:25
    ma devi veramente amare la merda per sopportare
    di vivere con le Maranidi.
  • 47:25 - 47:29
    Il Difensore Stercorario mantenne un incrollabile senso del dovere e fedeltà verso il re
  • 47:29 - 47:33
    e amore per i suoi amici Cavalieri, tanto da scolpirne statue di merda.
  • 47:34 - 47:35
    Che carino.
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim fece da difensore per i tubi di scarico,
    e anche per il Bosco di Isma.
  • 47:39 - 47:42
    Una sezione delle Idrovie Reali si riempì d'acido,
  • 47:42 - 47:47
    e al centro di tutto si trova il cadavere di Isma, sopraffatto dalla vegetazione.
  • 47:47 - 47:51
    Isma è il probabile responsabile per questa piaga dell'acido,
  • 47:51 - 47:53
    ma non abbiamo idea di cosa le sia successo.
  • 47:53 - 47:56
    I movimenti di Hornet in questo periodo sono
    piuttosto misteriosi.
  • 47:56 - 48:01
    Sappiamo che partì da Nidoscuro, e non ritornò
    fino agli eventi del gioco.
  • 48:01 - 48:04
    A un certo punto, si mise a sorvegliare Nidosacro dai guerrieri intrusi,
  • 48:04 - 48:07
    e anche il Carapace Abbandonato nelle Frontiere del Reame.
  • 48:08 - 48:09
    Nonostante le varie disgrazie del regno,
  • 48:09 - 48:14
    per fortuna nessuna di esse toccò
    uno dei personaggi preferiti dai fan.
  • 48:14 - 48:18
    I Riparatori continuarono ad aggiustare le insegne e i cartelli rotti di Nidosacro.
  • 48:18 - 48:20
    Da una pagina del suo diario,
  • 48:20 - 48:27
    veniamo a sapere che un Riparatore in particolare si trovò sull'orlo di una lunga relazione amorosa:
  • 48:27 - 48:31
    "Ciao di nuovo, Diario,
    Non manca molto alla prossima Festa dei Riparatori!
  • 48:31 - 48:35
    Per essere delle creature furtive, facciamo un sacco di baldoria quando ci riuniamo.
  • 48:35 - 48:38
    E Berri la Riparatrice continuava a sorridermi!
  • 48:38 - 48:41
    Forse è tempo di raccogliere tutto il mio coraggio e farmi avanti!
  • 48:41 - 48:48
    Amo la mia casa e la mia vita, ma poterla condividere con qualcuno sarebbe Berrissimo!"
  • 48:48 - 48:52
    Anche Verdevia andò incontro ad alcuni
    cambiamenti durante questo periodo di tempo.
  • 48:52 - 48:54
    I Muschiosi stavano aspettando la chiamata di Unn
  • 48:54 - 48:57
    che li avrebbe riportati nel sogno
    dal quale erano originati.
  • 48:57 - 49:00
    Ma per qualche ragione, la forza di Unn si deteriorò.
  • 49:00 - 49:02
    Non sappiamo esattamente perché ciò accadde.
  • 49:02 - 49:05
    È stato a causa della Dama Bianca
    che reclamava parte del suo regno?
  • 49:05 - 49:07
    È stato in qualche modo a causa dell’Infezione?
  • 49:07 - 49:10
    Alcuni Muschiosi credono che Unn si sia nascosta,
  • 49:10 - 49:14
    ma sembra che ella stia
    effettivamente chiamando i suoi figli,
  • 49:14 - 49:17
    ma molti Muschiosi non sono in
    grado di sentire la sua chiamata.
  • 49:17 - 49:22
    Invece, molti Muschiosi sembrano aver assorbito l’infezione dello Splendore nelle loro foglie,
  • 49:22 - 49:26
    che potrebbe spiegare perché Verdevia
    sia ricoperta di vegetazione
  • 49:26 - 49:29
    nonostante il deterioramento dei poteri di Unn.
  • 49:29 - 49:32
    I Muschiosi Vagabondi scelsero addirittura
    di abbandonare apertamente Unn
  • 49:32 - 49:34
    e di venerare Lo Splendore.
  • 49:34 - 49:37
    Un’altra tribù colpita dallo Splendore fu l’Alveare,
  • 49:37 - 49:42
    che venne infettato dopo la morte del suo capo:
    Vespa, la Regina dell’Alveare.
  • 49:42 - 49:45
    Sembra però che ciò ebbe poco effetto sulla loro civiltà.
  • 49:45 - 49:49
    La mente collettiva dello Splendore era
    già familiare alle api,
  • 49:49 - 49:52
    dato che probabilmente l’Alveare operava già
    in modo simile.
  • 49:52 - 49:57
    Quindi in altre parole, l’Alveare fu quello
    che se la cavò meglio in questa situazione.
  • 49:57 - 49:59
    Riportiamo la nostra attenzione alle Falene.
  • 49:59 - 50:03
    Dopotutto, è il loro dio che continua a uccidere tutti.
  • 50:03 - 50:05
    Beh, la tribù delle Falene non se l’è passata tanto bene,
  • 50:05 - 50:07
    visto che la quasi totalità dei suoi membri è morta.
  • 50:07 - 50:10
    L’unica sopravvissuta conosciuta è La Veggente.
  • 50:10 - 50:11
    Nonostante abbia perso la sua tribù,
  • 50:11 - 50:15
    La Veggente ha continuato a prendersi cura
    delle tombe nelle Terre del Riposo.
  • 50:15 - 50:17
    Attendendo anche l’arrivo dell’Araldo,
  • 50:17 - 50:21
    un essere misterioso apparso in sogno
    alla sua tribù per molto tempo.
  • 50:21 - 50:24
    Nelle Frontiere del Reame,
    il terreno fu ricoperto di cenere,
  • 50:24 - 50:27
    la muta del cadavere dell’Uroverme
    in decomposizione.
  • 50:27 - 50:30
    Il Colosseo dei Folli continuò a prosperare.
  • 50:30 - 50:32
    Il Folle Signore morì ad un certo punto,
  • 50:32 - 50:35
    ma sembra non l'abbiano notato,
    e che neanche gliene importi.
  • 50:35 - 50:38
    I Folli all’interno del Colosseo erano infetti,
  • 50:38 - 50:41
    ma apparentemente erano riusciti
    a mantenere il controllo di loro stessi.
  • 50:41 - 50:44
    Sembra possibile che questi insetti abbiano
    accettato l’Infezione volontariamente,
  • 50:44 - 50:47
    come il Signore Traditore e i suoi seguaci.
  • 50:47 - 50:49
    Questo avrebbe fornito loro
    un vantaggio in combattimento,
  • 50:49 - 50:51
    simile all'uso di steroidi,
  • 50:51 - 50:53
    ma senza tutta la questione del
    restringimento dei testicoli.
  • 50:53 - 50:56
    Tuttavia, anche il Signore Traditore
    e i suoi seguaci impazzirono,
  • 50:56 - 50:59
    quindi cosa rende questi Folli più speciali?
  • 50:59 - 51:02
    Mentre la campionessa del Re Pallido, la Spia Pallida,
  • 51:02 - 51:05
    beh, lei invece impazzì in modo normale.
  • 51:05 - 51:09
    Sembra si sia verificato un altro
    evento non previsto dal piano del Re Pallido.
  • 51:09 - 51:13
    Quando il Cavaliere Vacuo fu scelto,
    la porta dell’Abisso fu sigillata,
  • 51:13 - 51:15
    intrappolando i Ricettacoli scartati al suo interno.
  • 51:15 - 51:18
    Ma apparentemente, alcuni Ricettacoli
    non hanno recepito il messaggio.
  • 51:18 - 51:21
    Cadaveri di Ricettacoli possono
    essere trovati sparpagliati per il regno.
  • 51:21 - 51:24
    C’è n’è uno nell’Antico Bacino, uno a Verdevia,
  • 51:24 - 51:27
    e molti altri intrappolati nell’antro di Nosk a Nidoscuro.
  • 51:27 - 51:32
    Un altro ricettacolo che è riuscito a scappare
    dall'Abisso è il personaggio del giocatore: Il Cavaliere.
  • 51:32 - 51:35
    I dettagli sul come i Ricettacoli siano scappati dall'Abisso sono incerti.
  • 51:35 - 51:39
    Ci sono indizi che fanno pensare che potrebbero essere finiti a Nidoscuro tramite qualche vecchio passaggio,
  • 51:39 - 51:45
    data la presenza di Vuoto in parte dell’area,
    e tutti i cadaveri nell’antro di Nosk.
  • 51:45 - 51:48
    Ad un certo punto,
    tutti gli ingressi per Nidosacro furono chiusi,
  • 51:48 - 51:51
    lasciando come unica via per entrare
    il vecchio pozzo di Pulveria.
  • 51:52 - 51:57
    Nonostante ciò, in molti si sono avventurati nel regno
    e solo pochi di loro sono mai tornati.
  • 51:57 - 52:00
    Personaggi come Lemm il Cercatore di Reliquie sembravano accontentarsi
  • 52:00 - 52:02
    di saccheggiare artefatti dalle rovine del regno.
  • 52:02 - 52:05
    Ma altri insetti mostravano interesse verso
    qualcosa di più grande.
  • 52:05 - 52:09
    Nei Dirupi Urlanti riposa il corpo di un membro della Compagnia di Grimm.
  • 52:09 - 52:12
    Il compito di questo insetto sembra essere stato quello di scovare Nidosacro,
  • 52:12 - 52:15
    così che la Compagnia sarebbe potuta essere evocata nel regno in futuro.
  • 52:15 - 52:19
    La Compagnia di Grimm è in pratica un gruppo di insetti che serve un Essere Superiore
  • 52:19 - 52:21
    noto come il Cuore dell’Incubo.
  • 52:21 - 52:25
    La Compagnia tiene in vita il cuore nutrendolo con gli incubi di regni caduti.
  • 52:25 - 52:30
    Questo processo richiede anche di sacrificare il Maestro della compagnia al proprio figlio perché...
  • 52:30 - 52:31
    Uh...
  • 52:32 - 52:34
    Ehi, guarda questa boss fight fighissima!
  • 52:35 - 52:39
    Un altro gruppo importante che si avventurò a Nidosacro sono i Cercatori di Dei.
  • 52:39 - 52:44
    Dopo essere stati abbandonati dai loro precedenti dei: gli Dei del Tuono e gli Dei della Pioggia,
  • 52:44 - 52:48
    questi insetti lasciarono la loro casa nella Landa delle Tempeste alla ricerca di un nuovo dio da venerare.
  • 52:48 - 52:52
    I Cercatori hanno bisogno di divinità che li salvino dalla loro stessa mente silenziosa.
  • 52:52 - 52:58
    Mentre viaggiavano attraverso terre desolate, i Cercatori costruirono dei dispositivi detti Sintonizzatori Divini,
  • 52:58 - 53:00
    che li aiutarono a trovare nuovi dei.
  • 53:00 - 53:04
    Tramite questo dispositivo furono in grado di individuare i resti del potere del Re Pallido,
  • 53:04 - 53:06
    e trovare la strada per Nidosacro.
  • 53:06 - 53:10
    Quando arrivarono, tuttavia, la Cercatrice di Dei fu costretta ad andare in letargo.
  • 53:10 - 53:13
    Fu rinchiusa in una strana crisalide a forma di sarcofago
  • 53:13 - 53:16
    che fu a sua volta incatenato e chiuso con un lucchetto.
  • 53:16 - 53:19
    Non è chiaro come questo letargo forzato abbia funzionato,
  • 53:19 - 53:23
    visto che l’involucro sembra sia stato fatto dalla Cercatrice stessa.
  • 53:23 - 53:28
    Riguardo chi abbia incatenato la crisalide, penso che il candidato più probabile sia il Difensore Stercorario,
  • 53:28 - 53:32
    dato che l’involucro della Cercatrice si trova nella Fossa dei Rifiuti nelle Idrovie Reali,
  • 53:32 - 53:35
    un’area che il Difensore Stercorario si è incaricato di difendere.
  • 53:35 - 53:41
    Questo era il quadro generale di Nidosacro dopo che il Cavaliere Vacuo fu sigillato nel Tempio dell’Uovo Nero.
  • 53:41 - 53:45
    Il regno era bloccato in una sorta di stasi, con la civiltà del Re Pallido distrutta,
  • 53:45 - 53:48
    e con lo Splendore incapace di liberarsi
    dalle sue catene.
  • 53:48 - 53:53
    Il Re Pallido si stava ribellando contro la natura, cercando di mantenere per sempre il suo operato.
  • 53:53 - 53:56
    La stasi a Nidosacro durò un’epoca.
  • 53:56 - 53:58
    Quanto esattamente?
  • 53:58 - 54:00
    Beh, non ne abbiamo idea.
  • 54:00 - 54:05
    Come penso avrete notato, non c’è una vera e propria cronologia per ciò che accade in questo gioco.
  • 54:05 - 54:09
    Non abbiamo neanche idea di quanto duri
    la vita di questi insetti.
  • 54:09 - 54:14
    Gerontias non era nato quando le stazioni aprirono,
    ma molti altri personaggi lo erano,
  • 54:14 - 54:18
    il che significa che Gerontias è forse uno dei personaggi più giovani dell’intero gioco.
  • 54:18 - 54:21
    Ma la stasi a Nidosacro non sarebbe durata in eterno.
  • 54:21 - 54:26
    Ad un certo punto, lo Splendore eruppe dal corpo del Cavaliere Vacuo, rompendo il suo guscio
  • 54:26 - 54:28
    ed emettendo un fragoroso e potente ruggito.
  • 54:28 - 54:32
    La quantità d'Infezione che fuoriusciva dal Cavaliere Vacuo diventò ancora più grande.
  • 54:32 - 54:39
    I tanti cadaveri che riempivano strade e città del regno ripresero vita con potere amplificato dall'Infezione.
  • 54:39 - 54:43
    Questa Infezione rinforzata provocò l’esodo delle Tessitrici verso la loro antica casa.
  • 54:43 - 54:49
    Questa antica casa potrebbe essere Pharloom,
    il regno in cui è ambientato Hollow Knight: Silksong.
  • 54:49 - 54:53
    Ma la quantità di informazioni che abbiamo su
    Silksong attualmente è ridicola,
  • 54:53 - 54:55
    quindi non è che sia confermato.
  • 54:55 - 54:59
    Questo è anche più o meno il periodo in cui Quirell ritorna a Nidosacro.
  • 54:59 - 55:03
    I suoi ricordi di Monomon sembrano essere annebbiati a causa del tempo passato fuori da Nidosacro.
  • 55:03 - 55:06
    Questi eventi sono raffigurati nel fumetto prequel di Quirrel, che mostra anche
  • 55:06 - 55:09
    un’immagine del Cavaliere Vacuo con il guscio intatto.
  • 55:09 - 55:15
    Questo potrebbe voler dire che l’arrivo di Quirrel avviene intorno alla rottura del guscio del Cavaliere Vacuo.
  • 55:15 - 55:17
    Circa nello stesso periodo in cui Quirrel arriva a Nidosacro,
  • 55:17 - 55:22
    vediamo anche l’arrivo del personaggio del giocatore, che è comunemente detto il Cavaliere.
  • 55:22 - 55:26
    Il Cavaliere fu uno dei Ricettacoli fortunati che riuscirono ad uscire dall’Abisso.
  • 55:26 - 55:31
    In qualche modo il Cavaliere finì per avventurarsi oltre Nidosacro e nelle lande circostanti.
  • 55:31 - 55:35
    È lasciato intendere che il Cavaliere sia stato chiamato a Nidosacro o dal Cavaliere Vacuo imprigionato
  • 55:35 - 55:37
    o dallo Splendore al suo interno.
  • 55:37 - 55:40
    Malgrado tutto, quando il Cavaliere si presenta
    e si butta giù da 'sto dirupo,
  • 55:40 - 55:44
    il vero Hollow Knight ha finalmente inizio.
  • 55:45 - 55:49
    Ora, ci sono tanti dettagli sui quali potremmo soffermarci.
  • 55:49 - 55:53
    Nidosacro è pieno di PNG e boss, ognuno con la propria storia da raccontare.
  • 55:53 - 55:56
    Ma ad essere onesti, non penso che ci sia bisogno di esaminarli tutti.
  • 55:56 - 55:59
    Dato che le loro storie sono relativamente lineari.
  • 55:59 - 56:02
    Per esempio, guardiamo il Crudefauci Furioso.
  • 56:02 - 56:04
    Perché il Crudefauci Furioso è furioso?
  • 56:04 - 56:06
    Perché tutti i suoi amici sono morti.
  • 56:07 - 56:09
    Ecco a voi, questa è la lore del Crudefauci Furioso.
  • 56:09 - 56:12
    Inoltre, è l’unico personaggio nel gioco
    con un buco del culo visibile.
  • 56:12 - 56:15
    Ora, c'era bisogno che ve lo spiegassi?
  • 56:15 - 56:16
    Probabilmente no.
  • 56:16 - 56:21
    Invece parlerò delle interazioni relative alla storia principale di Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    Ad un certo punto il Cavaliere viene notato da Hornet, che lo attira a Verdevia.
  • 56:25 - 56:30
    Là, Hornet cerca di ucciderlo, dicendo di
    sapere cosa avrebbe provato a fare.
  • 56:30 - 56:34
    In questo momento, Hornet considera
    il Cavaliere troppo debole.
  • 56:34 - 56:37
    Dopo lo scontro, Hornet può essere
    trovata nella Città delle Lacrime,
  • 56:37 - 56:39
    accanto alla statua del Cavaliere Vacuo.
  • 56:39 - 56:45
    Hornet afferma che il Cavaliere ha acquisito tenacia grazie al tempo passato nel vuoto oltre Nidosacro.
  • 56:45 - 56:49
    Potrebbe riferirsi al fatto che alcuni di quelli
    che lasciano Nidosacro perdono la memoria,
  • 56:49 - 56:53
    ciò significherebbe che il Cavaliere non ha ricordi del suo tragico concepimento.
  • 56:53 - 56:57
    Hornet dice al Cavaliere che se vuole mantenere
    la stasi che tiene in piedi Nidosacro,
  • 56:57 - 57:02
    deve cercare la “Tomba di Cenere”, riferendosi alle Frontiere del Reame.
  • 57:02 - 57:06
    In questo momento, Hornet vede il Cavaliere come un possibile sostituto per il Cavaliere Vacuo.
  • 57:06 - 57:11
    In pratica, il Cavaliere potrebbe rompere i sigilli che tengono il Cavaliere Vacuo imprigionato, sconfiggerlo,
  • 57:11 - 57:14
    e diventare il contenitore dell’Infezione.
  • 57:14 - 57:18
    A questo punto dovrei menzionare che Hollow Knight ha cinque finali diversi...
  • 57:18 - 57:20
    Perché era proprio necessario.
  • 57:20 - 57:23
    Spiegherò ciascuno dei finali in questo video,
  • 57:23 - 57:28
    perché ognuno di essi ci offre uno sguardo diverso
    sulle meccaniche del mondo di Hollow Knight.
  • 57:28 - 57:34
    Per il finale più facile, le istruzioni di Hornet di andare alle Frontiere del Reame possono essere ignorate.
  • 57:34 - 57:38
    Se il Cavaliere si imbatte nei Sentieri del Riposo, i tre Sognatori appariranno
  • 57:38 - 57:41
    e lo porteranno nel Regno del Sogno.
  • 57:41 - 57:45
    Una volta lì, la Veggente arriverà in soccorso del Cavaliere e gli conferirà l’Aculeo dei Sogni,
  • 57:45 - 57:49
    una lama speciale in grado di squarciare il velo tra il mondo reale e quello dei sogni.
  • 57:49 - 57:54
    Con l’Aculeo dei Sogni, il Cavaliere si può avventurare nelle dimore dei tre Sognatori,
  • 57:54 - 57:58
    spaccargli il culo e sbloccare l’entrata per l’Uovo Nero.
  • 57:58 - 58:03
    Dentro l’uovo, il Cavaliere trova il Cavaliere Vacuo incatenato che veglia silenziosamente su di esso.
  • 58:03 - 58:08
    Una volta che le catene vengono spezzate, il Cavaliere Vacuo lancia un grido simile al ruggito dello Splendore,
  • 58:08 - 58:10
    e da la caccia al Cavaliere.
  • 58:10 - 58:15
    Man mano che il combattimento procede, il Cavaliere Vacuo prova a uccidersi, in pieno stile Quirrel.
  • 58:15 - 58:19
    Tuttavia lo Splendore comincia ad usare il corpo del Cavaliere Vacuo per fare i suoi attacchi.
  • 58:19 - 58:23
    Una volta sconfitto, il Cavaliere Vacuo comincia
    a spruzzare Infezione ovunque.
  • 58:23 - 58:27
    Il Cavaliere può allora concentrare l’Infezione
    dentro se stesso.
  • 58:27 - 58:30
    Questo porta al primo finale del gioco, detto
    “Il Cavaliere Vacuo”.
  • 58:30 - 58:36
    In questo finale, il Cavaliere sostituisce il Cavaliere Vacuo, prolungando la stasi a Nidosacro.
  • 58:36 - 58:40
    Nuove catene appaiono da... cazzo ne so, e lo imprigionano,
  • 58:40 - 58:44
    e un nuovo sigillo viene posto all'ingresso
    dell’Uovo Nero.
  • 58:44 - 58:47
    Questo finale lascia una gigantesca domanda:
  • 58:47 - 58:49
    Può il Cavaliere contenere davvero
    l'Infezione per sempre?
  • 58:49 - 58:53
    Oppure lo Splendore riuscirà ad evadere un giorno?
  • 58:53 - 58:56
    Prima di rispondere a questa domanda,
    diamo un’occhiata ad alcuni degli altri eventi
  • 58:56 - 58:59
    che si possono verificare nel gioco.
  • 58:59 - 59:03
    Se il giocatore decide di andare alle Frontiere del Reame, Hornet sfiderà il Cavaliere un'ultima volta
  • 59:03 - 59:05
    come prova finale per la nostra forza.
  • 59:05 - 59:10
    Dopo la sua sconfitta, Hornet permetterà al Cavaliere di accedere al Carapace Abbandonato,
  • 59:10 - 59:12
    dove si è originariamente schiuso l'uovo del Re Pallido.
  • 59:12 - 59:17
    Interagendo con l'uovo, il guscio del Cavaliere verrà marchiato con il Marchio del Re,
  • 59:17 - 59:21
    rendendolo tecnicamente il nuovo signore di Nidosacro.
  • 59:21 - 59:24
    Con il Marchio del Re il Cavaliere può adesso
    aprire l'entrata dell'Abisso
  • 59:24 - 59:26
    e scoprire il proprio luogo di nascita.
  • 59:26 - 59:29
    Lasciando l'Abisso, il Cavaliere può incontrare nuovamente Hornet,
  • 59:29 - 59:34
    la quale per la prima volta svela due possibili conclusioni a cui si può arrivare.
  • 59:35 - 59:38
    Dice al Cavaliere che può prolungare
    la stasi di Nidosacro
  • 59:38 - 59:40
    o affrontare il cuore dell'Infezione del regno.
  • 59:41 - 59:44
    Nel Cavaliere, Hornet vede l'occasione
    per un cambiamento.
  • 59:44 - 59:46
    Invece di rimpiazzare il Cavaliere Vacuo e basta,
  • 59:46 - 59:52
    Hornet crede sia possibile liberarsi dall'Infezione del tutto usando il Vuoto dentro il Cavaliere.
  • 59:52 - 59:55
    Dopo aver visitato l'Abisso ed aver ottenuto
    il Mantello dell'Ombra,
  • 59:55 - 60:00
    il Cavaliere potrà raggiungere la Dama Bianca,
    nascosta nei Giardini della Regina.
  • 60:00 - 60:04
    La Dama Bianca racconterà che aspettava da tempo un Ricettacolo che accettasse un dono,
  • 60:04 - 60:07
    che altri non è che la metà di un amuleto chiamato Anima Reale,
  • 60:07 - 60:10
    che a suo dire conferirà al Cavaliere un grande potere.
  • 60:10 - 60:15
    La Dama Bianca spiegherà inoltre che può sentire l'indebolimento del Cavaliere Vacuo nelle sue radici.
  • 60:15 - 60:20
    Dirà che il Cavaliere è libero dai difetti che hanno reso il Cavaliere Vacuo un Ricettacolo difettoso.
  • 60:20 - 60:24
    Da questo dialogo, è suggerito che il Cavaliere è realmente un Ricettacolo puro,
  • 60:24 - 60:27
    capace di contenere lo Splendore con successo.
  • 60:27 - 60:32
    Ma non è così semplice, quindi dovremo
    scavare un po' più in profondità.
  • 60:32 - 60:34
    Fondamentalmente dobbiamo rispondere ad una semplice domanda.
  • 60:34 - 60:38
    Cosa significa esattamente essere un Cavaliere vacuo?
  • 60:38 - 60:43
    Nonostante le parole della Dama Bianca, abbiamo un discreto numero di personaggi e descrizioni di oggetti
  • 60:43 - 60:47
    che attribuiscono al Cavaliere una volontà,
    e forse persino una mente.
  • 60:47 - 60:50
    Ma dai dialoghi del Re Pallido, dove
    descrive il Cavaliere Vacuo,
  • 60:50 - 60:54
    è stabilito che un Ricettacolo puro
    non ha volontà né mente.
  • 60:54 - 60:56
    Quindi la Dama Bianca ha torto?
  • 60:56 - 60:58
    O ci ha addirittura mentito?
  • 60:58 - 61:02
    I suoi occhi sono offuscati dal tempo, e può essere portata a pensare che Ogrim sia nella stanza
  • 61:02 - 61:05
    se indossiamo l'amuleto "Stemma del Difensore".
  • 61:05 - 61:10
    Pensa anche che Dryya sia ancora viva, che... ehm...
  • 61:12 - 61:15
    Quindi forse la Dama Bianca è solo rincoglionita?
  • 61:15 - 61:17
    Il mio problema con questa teoria è che
    la Dama Bianca sostiene
  • 61:17 - 61:23
    che i Ricettacoli per lei risaltano in un mondo avvolto dalla nebbia, perché portano una parte di lei.
  • 61:23 - 61:27
    Essa chiede anche se il Cavaliere cerchi
    il suo aiuto,
  • 61:27 - 61:31
    il che implicherebbe che il Cavaliere debba avere
    una sorta di volontà.
  • 61:31 - 61:32
    Quindi, per chissà quale ragione,
  • 61:32 - 61:35
    la Dama Bianca pensa che il Cavaliere sia comunque capace di contenere lo Splendore,
  • 61:35 - 61:38
    anche se è in grado di prendere decisioni.
  • 61:38 - 61:41
    Dopotutto, il Cavaliere Vacuo fu considerato puro,
  • 61:41 - 61:44
    ma gli hanno comunque insegnato
    come s'impugna una cazzo di spada.
  • 61:44 - 61:48
    Cioè, se il Cavaliere fosse proprio totalmente
    vuoto in senso letterale,
  • 61:48 - 61:50
    non dovrebbe saper camminare,
  • 61:50 - 61:52
    o disegnare una mappa,
  • 61:52 - 61:54
    o aprire un dannato conto in banca.
  • 61:54 - 61:59
    In sintesi, tutto questo concetto dell'essere "vacui"
    è così astratto e difficile da definire,
  • 61:59 - 62:05
    che non me la sento di dare una risposta certa al
    se il Cavaliere sia realmente vuoto.
  • 62:05 - 62:09
    E penso che il gioco lasci spazio per
    altre interpretazioni.
  • 62:09 - 62:14
    Ovviamente, il dono della Dama Bianca è inutile
    senza l'altra metà dell'Anima Reale.
  • 62:14 - 62:20
    Per ottenerla, però, il Cavaliere deve arrivare al Palazzo Bianco, rinchiuso nel corpo di un Automa Reale.
  • 62:20 - 62:24
    Per oltrepassare il sigillo, il Cavaliere deve usare un Aculeo dei Sogni completamente risvegliato.
  • 62:24 - 62:31
    Può averlo portando 1800 Essenze alla Veggente, lasciandole affinare la lama dell'arma.
  • 62:31 - 62:36
    Se il Cavaliere fa ciò, la Veggente dice che il Cavaliere è davvero l'Araldo che la sua tribù sognava.
  • 62:36 - 62:42
    Non viene esplicitato il perché la Tribù delle Falene sognasse così tanto questo presunto Araldo,
  • 62:42 - 62:45
    ma sembra credessero che l'Araldo avrebbe redento i crimini che la Tribù delle Falene
  • 62:45 - 62:48
    commise voltando le spalle allo Splendore.
  • 62:48 - 62:51
    La Veggente sembra sapere che il Cavaliere
    potrebbe uccidere lo Splendore,
  • 62:51 - 62:57
    e sembra accettarlo, così che lei e la sua tribù possano sparire e venire dimenticati per sempre.
  • 62:57 - 63:01
    Con l'Aculeo Risvegliato dei Sogni in mano, il Cavaliere può viaggiare nel rifugio del Re Pallido
  • 63:01 - 63:03
    e rintracciare la seconda metà dell'Anima Reale.
  • 63:04 - 63:09
    Quando equipaggiata, l'Anima Reale offre una riserva infinita di Anima, rendendola quasi utile
  • 63:09 - 63:14
    se non fosse per il costo esagerato dell'amuleto, e la lentezza terribile con cui aumenta l'Anima,
  • 63:14 - 63:19
    e il fatto che verrà rimpiazzato circa
    cinque minuti dopo averlo trovato.
  • 63:19 - 63:24
    L'Anima Reale simboleggia l'unione
    di due Esseri Superiori.
  • 63:24 - 63:27
    Per me, ciò significa che l'Anima Reale è la
    rappresentazione di un Ricettacolo,
  • 63:27 - 63:32
    che è anch'esso l'unione di due Esseri Superiori.
  • 63:32 - 63:35
    Con l'Anima Reale nell'inventario, il Cavaliere ora acquisisce l'accesso a un'area
  • 63:35 - 63:37
    dell'Abisso chiamata Luogo di Nascita.
  • 63:37 - 63:41
    In questa enorme pila di gusci di Ricettacoli
    il Cavaliere scopre un uovo gigante.
  • 63:41 - 63:47
    Usando l'Aculeo dei Sogni sull'uovo, il Cavaliere accede alla sua memoria di quando fu gettato nell'Abisso.
  • 63:47 - 63:52
    Vedendo quella memoria, l'Anima Reale
    viene scambiata con l'amuleto Cuore di Vuoto.
  • 63:52 - 63:56
    Il ricordo di questo evento permette al Cavaliere di accettare il Vuoto al suo interno.
  • 63:56 - 64:01
    Una volta che il Cavaliere ottiene il Cuore di Vuoto, le Ombre nell'Abisso non lo attaccano più,
  • 64:01 - 64:05
    e quella strana creatura che dà al Cavaliere il Mantello dell'Ombra lo chiama "Signore delle Ombre".
  • 64:05 - 64:10
    In altre parole, il Cavaliere ha ora vincolato il Vuoto, prima frammentato, secondo la sua volontà,
  • 64:10 - 64:14
    permettendogli di controllarlo in un nuovo
    e potente modo.
  • 64:14 - 64:17
    Con l'unione del Vuoto, il Re Pallido e la Dama Bianca,
  • 64:17 - 64:20
    il cavaliere ottiene una forza mai vista prima.
  • 64:20 - 64:24
    Con questo amuleto due finali aggiuntivi
    vengono sbloccati.
  • 64:24 - 64:29
    Hornet ora starà in piedi fuori dall'Uovo Nero, offrendo aiuto al Cavaliere se dovesse presentarsi l'occasione.
  • 64:29 - 64:33
    Nel mezzo dello scontro con il Cavaliere Vacuo,
    Hornet si lancia in battaglia,
  • 64:33 - 64:35
    sottomettendo il Cavaliere Vacuo e
    perforando il suo guscio.
  • 64:35 - 64:40
    È a questo punto che il Cavaliere ha la perfetta opportunità di entrare nella mente del Gemello,
  • 64:40 - 64:42
    combattendo la fonte dell'Infezione faccia a faccia,
  • 64:42 - 64:45
    e porre finalmente fine alla tirannia dello Splendore.
  • 64:46 - 64:49
    O può starsene lì e lasciare che
    Hornet venga tramortita.
  • 64:49 - 64:54
    Se il Cavaliere fa fuori normalmente il Cavaliere Vacuo, si verifica il finale Fratelli Sigillati.
  • 64:54 - 64:59
    In pratica è uguale al finale Il Cavaliere Vacuo,
    ma ora c'è anche Hornet nella stanza
  • 64:59 - 65:01
    e la sua faccia appare sulla porta dell'Uovo Nero.
  • 65:01 - 65:05
    Non è chiaro che cosa significhi
    esattamente per Nidosacro.
  • 65:05 - 65:09
    Potrebbe voler dire che Hornet ora è un Sognatore,
    ma è all'interno del tempio,
  • 65:09 - 65:14
    quindi nessuno potrebbe entrarci e ucciderla nel caso l'Infezione iniziasse a trapelare dal Cavaliere.
  • 65:14 - 65:18
    Al tempo stesso, Hornet afferma che i vincoli dell'Uovo Nero sarebbero la sua fine,
  • 65:18 - 65:21
    quindi probabilmente morirà comunque, no?
  • 65:21 - 65:25
    In genere questo è considerato uno dei finali peggiori,
  • 65:25 - 65:30
    ma vale la pena sottolineare che Team Cherry non sostiene che nessun finale sia quello "vero".
  • 65:30 - 65:33
    Ogni finale è canonico a pieno titolo.
  • 65:33 - 65:36
    E onestamente, questo finale non è il peggiore.
  • 65:36 - 65:40
    Almeno il Cavaliere e Hornet potranno
    trascorrere dei bei momenti insieme.
  • 65:40 - 65:42
    Se il Cavaliere usa l'Aculeo dei Sogni sul
    Cavaliere Vacuo,
  • 65:42 - 65:46
    verrà portato in un arena dove può finalmente lottare contro lo Splendore testa a testa.
  • 65:46 - 65:49
    Ma il Cavaliere non è solo, visto che le altre Ombre appaiono dall'Abisso
  • 65:49 - 65:51
    per aiutare a mettere lo Splendore alle strette.
  • 65:51 - 65:55
    Alla fine lo Splendore viene intrappolata nei
    tentacoli dell'Abisso.
  • 65:55 - 66:00
    Il Cavaliere la riempe di ceffoni e poi
    lo Splendore viene consumata dall'oscurità.
  • 66:00 - 66:05
    L'Uovo Nero poi sembra diventare d'ombra e il Vuoto filtra nel terreno.
  • 66:05 - 66:08
    Hornet si sveglia e trova il guscio rotto del
    Cavaliere che giace per terra.
  • 66:08 - 66:13
    Vediamo un'ultima ripresa delle Ombre nell'Abisso
    che trovano pace, e il gioco finisce.
  • 66:13 - 66:16
    Questo finale si chiama Fine dei Sogni.
  • 66:16 - 66:20
    Lo Splendore se n'è andata e Nidosacro è finalmente libera dalla sua Infezione.
  • 66:21 - 66:26
    Adesso penso sia giusto farsi qualche domanda
    sulla conclusione Fine dei Sogni.
  • 66:26 - 66:29
    Quando il Cavaliere Vacuo fu inizialmente scelto per diventare il Ricettacolo Puro,
  • 66:29 - 66:33
    l'Abisso fu sigillato e il resto dei Ricettacoli furono lasciati a marcire.
  • 66:33 - 66:36
    Ma in qualche modo, dei Ricettacoli
    sono finiti fuori dall'Abisso.
  • 66:36 - 66:40
    E poi uno di quei Ricettacoli fu usato per rimpiazzare il Cavaliere Vacuo.
  • 66:40 - 66:44
    Ma quanto di tutto ciò fu pianificato,
    se qualcosa fu pianificato?
  • 66:44 - 66:49
    La Dama Bianca stava aspettando un Ricettacolo,
    ha mai avuto contatti con Hornet?
  • 66:49 - 66:53
    Hornet stava custodendo il Marchio del Re, la sola via per un Ricettacolo di accedere all'Abisso.
  • 66:53 - 66:57
    Come sapeva che era necessario proteggere
    il Marchio del Re da Ricettacoli più deboli?
  • 66:58 - 67:01
    Diavolo, se i Ricettacoli fossero fuggiti
    dall'Abisso da soli,
  • 67:01 - 67:04
    non sarebbe inutile proteggere il Marchio del Re,
  • 67:04 - 67:07
    visto che i Ricettacoli potrebbero nello stesso modo ritornare nell'Abisso?
  • 67:08 - 67:11
    Non darò delle buone risposte a queste domande.
  • 67:11 - 67:14
    Perché non sia mai che io risponda a
    qualsiasi cosa in questo video.
  • 67:14 - 67:21
    Ma voglio evidenziare che nel gioco non vengono esplicitati piani per realizzare il finale Fine dei Sogni,
  • 67:21 - 67:27
    quindi possiamo solo speculare se la Dama Bianca o Hornet o persino il Re Pallido sapessero
  • 67:27 - 67:32
    che avrebbero potuto sconfiggere lo Splendore creando un Signore delle Ombre come il Cavaliere.
  • 67:32 - 67:36
    Indipendentemente, i prossimi due finali
    di sicuro non furono previsti.
  • 67:36 - 67:42
    In realtà, gli ultimi due finali aggiunti nel DLC Godmaster sembrano quasi fuori posto.
  • 67:42 - 67:46
    I Cercatori di Dei essenzialmente dirottano la situazione
    al punto che non devi neanche
  • 67:46 - 67:49
    entrare nel Tempio dell'Uovo Nero per finire il gioco.
  • 67:49 - 67:52
    È come finire Mario Bros senza nemmeno vedere Bowser.
  • 67:52 - 67:58
    Però le conclusioni di Godmaster in fondo rinforzano l'idea che Nidosacro non è in una bolla,
  • 67:58 - 68:01
    che contribuisce a percepire il mondo di
    Hollow Knight in modo più concreto.
  • 68:01 - 68:06
    Perché cos'è la realtà se non un mucchio di roba
    caotica a random che accade di continuo?
  • 68:06 - 68:09
    Se il Cavaliere trova la Cercatrice di Dei
    nella Fossa dei Rifiuti,
  • 68:09 - 68:13
    sarà in grado di entrarle nella mente e riaffrontare tutti i boss del gioco.
  • 68:13 - 68:15
    Questo è parte del rituale dei Cercatori di Dei.
  • 68:15 - 68:19
    In pratica si sintonizzano con la risonanza degli dei attraverso combattimenti rituali.
  • 68:19 - 68:24
    Questo permette alle loro menti di ascendere sempre più in alto, e alla fine, mediante la divina concentrazione,
  • 68:24 - 68:29
    riuscire a comunicare con il dio dormiente
    nel cuore di Nidosacro, lo Splendore.
  • 68:29 - 68:31
    Ora, so cosa state pensando.
  • 68:31 - 68:34
    Quella pratica religiosa lì è un tantino contorta.
  • 68:34 - 68:38
    E poi cosa, inizieranno a misurare i livelli di thethan
    (ndt: energia di Scientology) del Cavaliere?
  • 68:38 - 68:42
    È complicato, ma il punto è che questi Cercatori
    hanno la seria capacità
  • 68:42 - 68:46
    di mandare Nidosacro a puttane, come
    stiamo per vedere.
  • 68:46 - 68:50
    Man mano che il Cavaliere prosegue
    fra i quattro Pantheon,
  • 68:50 - 68:53
    i Cercatori si avvicinano sempre di più all'entrare in contatto con lo Splendore,
  • 68:53 - 68:56
    imprigionata nel Cavaliere Vacuo.
  • 68:56 - 69:02
    Alla fine del quarto Pantheon, lo Splendore si fa viva in questa strana scena di riunione fra i Ricettacoli.
  • 69:02 - 69:05
    Ma non è l'unica ad apparire.
  • 69:05 - 69:09
    Il Vuoto stesso sembra partire all'attacco,
    sorgendo per rispondere alla chiamata dello Splendore.
  • 69:09 - 69:15
    È a questo punto che la sfida finale, il Pantheon di Nidosacro, diventa accessibile.
  • 69:15 - 69:19
    La Cercatrice finalmente ammette che il Cavaliere è più che un semplice essere ripugnante,
  • 69:19 - 69:22
    e comincia a guardare il Cavaliere con più interesse.
  • 69:22 - 69:25
    Dopo aver sconfitto i tipo millanta boss del Pantheon finale,
  • 69:25 - 69:29
    il Cavaliere può affrontare faccia a faccia
    lo Splendore Assoluto,
  • 69:29 - 69:33
    una versione più forte e migliorata
    dell'ultimo boss del gioco.
  • 69:33 - 69:35
    Finalmente, il palcoscenico è pronto.
  • 69:35 - 69:40
    Dopo circa quaranta minuti di intensa agonia
    e boss fastidiosi,
  • 69:40 - 69:46
    il Cavaliere finalmente raggiunge il nemico finale responsabile della distruzione di Nidosacro.
  • 69:46 - 69:48
    Sarà veramente la battaglia del secolo.
  • 69:49 - 69:52
    Ma prima andiamo a controllare il nostro
    vecchio amico, il Riparatore.
  • 69:52 - 69:55
    Come si scopre, è ancora vivo quando
    il Cavaliere arriva a Nidosacro.
  • 69:55 - 69:58
    E sta ancora adempiendo al suo dovere
    dopo tutto questo tempo.
  • 69:58 - 70:01
    Diamo un'ultima occhiata al suo diario:
  • 70:01 - 70:05
    "Mio Caro Diario,
    Qualcuno ha rotto il mio cartello preferito!
  • 70:05 - 70:08
    Proprio in cima ai Sentieri Dimenticati.
  • 70:08 - 70:09
    È una cosa che si ripete in continuazione!
  • 70:09 - 70:12
    Ma sai... non posso arrabbiarmi per così poco.
  • 70:12 - 70:15
    In realtà dovrei essere contento!
  • 70:15 - 70:19
    Avrò l'occasione di riparare quel cartello
    bellissimo e complesso.
  • 70:19 - 70:25
    Sono stracarico di pezzi di ricambio, perciò non c'è da temere che rimanga rotto a lungo."
  • 70:25 - 70:30
    Sfortunatamente l'unico modo per leggere il diario del Riparatore è ucciderlo a sangue freddo.
  • 70:31 - 70:34
    Non sono sicuro del perché
    Team Cherry l'abbia creduto necessario,
  • 70:34 - 70:39
    il consenso generale su Reddit è che sono dei guerrafondai assetati di sangue quindi tutto torna.
  • 70:39 - 70:43
    Ma almeno gli ultimi momenti del Riparatore saranno passati aggiustando uno dei suoi cartelli preferiti
  • 70:43 - 70:45
    dei Sentieri Dimenticati.
  • 70:45 - 70:50
    È confortante pensare che i suoi utlimi secondi di coscienza furono spesi in totale beatitudine,
  • 70:50 - 70:54
    prima che noi lo facessimo precipitare
    nell'infinito abisso dell'oblio.
  • 70:54 - 70:56
    Beh comunque...
  • 70:56 - 71:01
    Lo scontro alternativo tra il Cavaliere e lo Splendore va a finire in modo diverso da quello originale.
  • 71:01 - 71:05
    Questa volta, il Cavaliere non è accompagnato
    da alcuna Ombra.
  • 71:06 - 71:11
    Invece, dopo aver sconfitto lo Splendore, il Cavaliere sembra trasformarsi in questo obbrobrio.
  • 71:12 - 71:20
    Ora, questa creatura ha molti nomi: il Dio degli Dei, il Signore delle Ombre, il Divoratore, l'Entità del Vuoto.
  • 71:20 - 71:24
    Ma nessuno di questi mi piace, quindi lo chiamerò Bill.
  • 71:24 - 71:28
    Bill procede ad annichilire completamente
    lo Splendore in modo spettacolare.
  • 71:28 - 71:31
    Poi siamo sottoposti al finale Accetta il Vuoto.
  • 71:31 - 71:35
    Bill ritorna dal cielo, piombando sul resto della Casa degli Dei.
  • 71:35 - 71:39
    La Cercatrice di Dei comincia a venire avvolta
    dai tentacoli di Vuoto di Bill.
  • 71:39 - 71:42
    Poi passiamo alla Cercatrice nella Fossa dei Rifiuti.
  • 71:42 - 71:48
    Il Vuoto comincia a fuoriuscirle dagli occhi, e sembra che Bill stia ritornando nel mondo reale.
  • 71:48 - 71:50
    Che è probabilmente una cosa brutta...?
  • 71:50 - 71:57
    Infine, vediamo Hornet all'esterno dell'Uovo Nero mentre l'Infezione inizia a scomparire dai rampicanti vicini.
  • 71:57 - 72:00
    Hornet sente dei passi provenire dall'Uovo Nero,
  • 72:00 - 72:04
    mentre il Cavaliere Vacuo si rivela a lei
    e i due i preparano a combattere.
  • 72:04 - 72:09
    Da questa scena, possiamo vedere che la morte dello Splendore nella Casa degli Dei l'ha uccisa nella realtà,
  • 72:09 - 72:13
    quindi l'Infezione è scomparsa da Nidosacro.
  • 72:13 - 72:16
    Questo significa che i sigilli dentro l'Uovo Nero
    forse sono svaniti,
  • 72:16 - 72:18
    permettendo al Cavaliere Vacuo di
    evadere dalla sua prigione.
  • 72:18 - 72:23
    In parole povere, il finale Accetta il Vuoto è un dannatissimo cliffhanger,
  • 72:23 - 72:26
    e non abbiamo idea di come
    il Team Cherry intenda continuarlo.
  • 72:26 - 72:28
    Il Cavaliere Vacuo è a piede libero per Nidosacro,
  • 72:28 - 72:34
    e il Cavaliere è trasformato in un mostro di Vuoto rabbioso che potrebbe cercare di distruggere il regno,
  • 72:34 - 72:36
    o almeno quello che ne rimane.
  • 72:36 - 72:40
    La cosa ancora più strana di questo finale e che il sequel annunciato, Hollow Knight: Silksong,
  • 72:40 - 72:43
    non sembra minimamente connesso
    a questa conclusione.
  • 72:43 - 72:45
    Ma quello è tutto un altro merdaio.
  • 72:45 - 72:50
    Ovviamente il più grande mistero che circonda
    questo finale è l'apparizione di Bill.
  • 72:50 - 72:55
    Questa creatura esisteva già nel Vuoto, o è stata in qualche modo plasmata dalla volontà,
  • 72:55 - 72:56
    da i poteri dei Cercatori di Dei?
  • 72:57 - 72:59
    Il Cavaliere è diventato questa cosa?
  • 72:59 - 73:01
    O ne è solo diventato parte?
  • 73:01 - 73:05
    Esaminando la statua di questa creatura, e le altre forme del Cavaliere,
  • 73:05 - 73:10
    concede al giocatore una pagina del Diario del Cacciatore su un antico artefatto, l'Idolo del Vuoto,
  • 73:10 - 73:13
    che potrebbe comportare che questa creatura
    venne venerata dall'Antica Civiltà.
  • 73:14 - 73:17
    Ma di nuovo, questa è pura speculazione.
  • 73:17 - 73:20
    Non sappiamo esattamente come fosse
    questo culto del Vuoto.
  • 73:20 - 73:23
    Forse il Vuoto che adoravano prendeva la forma di qualcosa di più sinistro.
  • 73:24 - 73:26
    C'è una cosa che sappiamo su questo mostro però.
  • 73:26 - 73:29
    È debole contro i fiori.
  • 73:29 - 73:30
    Si, questi cosi.
  • 73:31 - 73:35
    Viene fuori che quei Fiori Delicati che Ze'mer ha immagazzinato su per il culo,
  • 73:35 - 73:37
    sono effettivamente utili a qualcosa.
  • 73:37 - 73:42
    Contengono uno strano potere che dissuade persino la Dama Bianca dal toccarne uno.
  • 73:42 - 73:46
    La Cercatrice invece, è abbastanza scema
    da accettare il fiore dal Cavaliere.
  • 73:46 - 73:50
    Se il giocatore fa ciò, invece di far
    rilasciare il vuoto nel mondo,
  • 73:50 - 73:56
    questo fiore dice "specchio riflesso", e la Cercatrice
    insieme al Vuoto scompaiono nel nulla.
  • 73:56 - 74:00
    La descrizione del fiore stesso dice che
    "emana una fievole luce pallida",
  • 74:00 - 74:02
    che sembra collegarlo con gli Esseri Pallidi.
  • 74:03 - 74:08
    Come ho detto in precedenza, gli Esseri Pallidi sembrano essere delle specie di dei di alto livello.
  • 74:08 - 74:12
    Ora come ora, ne conosciamo solo due:
    il Re Pallido e la Dama Bianca.
  • 74:12 - 74:16
    Ma il fatto che Ze'mer abbia portato questi fiori pallidi
    da terre molto lontane
  • 74:16 - 74:19
    implica che ce ne sono sicuramente altri là fuori.
  • 74:19 - 74:23
    Un'altro piccolo indizio sull'esistenza degli
    Esseri Pallidi sono i Minerali Ferrei,
  • 74:23 - 74:26
    metalli pallidi che si trovano in giro per tutta Nidosacro.
  • 74:26 - 74:29
    Derivano dal Re Pallido, o possibilmente da altri Esseri Pallidi?
  • 74:29 - 74:31
    E cosa sono esattamente?
  • 74:31 - 74:32
    Sono cacca?
  • 74:32 - 74:38
    In generale, i finali di Godmaster sembrano fare un allestimento per futuri contenuti su Hollow Knight.
  • 74:38 - 74:42
    Come ho già detto, Hollow Knight: Silksong non sembra correlato con questi eventi a prima vista,
  • 74:42 - 74:47
    quindi siamo un po' in difficoltà per discutere cosa comportano questi finali
  • 74:47 - 74:49
    per la vasta narrativa che il Team Cherry sta costruendo.
  • 74:49 - 74:54
    C'è sicuramente molto di più da considerare
    su cosa sono gli Esseri Pallidi
  • 74:54 - 74:56
    e che proprietà posseggono.
  • 74:56 - 74:59
    Abbiamo anche più che abbastanza domande
    riguardo al Vuoto,
  • 74:59 - 75:01
    e come gli insetti hanno interagito con lui in passato.
  • 75:01 - 75:04
    Sembra quasi che stiamo guardando
    il buco di una serratura,
  • 75:04 - 75:08
    cercando di afferrare l'insieme della creazione
    di Team Cherry.
  • 75:08 - 75:11
    Quanto sono potenti creature come Bill e gli Urovermi?
  • 75:11 - 75:14
    Da dove vengono cose come il Vuoto?
  • 75:14 - 75:17
    Quanto è grande il mondo oltre Nidosacro?
  • 75:17 - 75:19
    A Bardoon piace l'anale?
  • 75:20 - 75:23
    Ma ovviamente questo è il fascino di
    giochi come Hollow Knight.
  • 75:23 - 75:27
    Avere tutte le risposte a ogni domanda rovinerebbe il mistero di questo mondo.
  • 75:27 - 75:30
    In più, se non avessimo problemi come questi per sprecare il nostro tempo,
  • 75:30 - 75:33
    cos'altro faremmo con le nostre vite?
  • 75:33 - 75:34
    Uscire?!
  • 75:35 - 75:36
    Bleah...
  • 75:36 - 75:39
    Quindi questo video giunge al termine.
  • 75:39 - 75:42
    So che la soglia dell'attenzione di chi guarda
    YouTube è nove minuti,
  • 75:42 - 75:45
    quindi vi lascerò qualcosa di concreto:
  • 75:45 - 75:46
    Uno:
  • 75:46 - 75:49
    Hollow Knight è un gioco che parla di insetti.
  • 75:49 - 75:52
    So che potreste rimanere scioccati, ma è la verità.
  • 75:52 - 75:55
    Riguarda il video, e questa volta presta attenzione.
  • 75:55 - 75:58
    Te ne accorgerai subito, te lo giuro.
  • 75:58 - 75:59
    Due:
  • 75:59 - 76:03
    Assassinare i tuoi stessi figli potrebbe non essere
    un idea così buona dopo tutto.
  • 76:03 - 76:07
    Cioè, questa è ovviamente solo la mia
    interpretazione della lore del gioco.
  • 76:07 - 76:11
    Altre persone potrebbero avere visioni
    differenti sull'assassinio dei bambini,
  • 76:11 - 76:15
    e ogni opinione è valida quindi non voglio
    pestare i piedi a nessuno.
  • 76:16 - 76:17
    Tre:
  • 76:17 - 76:20
    Il Riparatore è MORTO cazzo.
  • 76:20 - 76:21
    Quattro:
  • 76:21 - 76:22
    Niente è certo.
  • 76:22 - 76:25
    Questo video probabilmente ha un po' di errori.
  • 76:25 - 76:29
    Cercare di costruire una narrativa coerente con le informazioni trovate dentro Hollow Knight
  • 76:29 - 76:31
    non è proprio semplicissimo.
  • 76:32 - 76:34
    Sono sicuro che le mie opinioni cambieranno in futuro,
  • 76:34 - 76:36
    e vi incoraggio a esplorare la lore per conto vostro.
  • 76:37 - 76:38
    Cinque:
  • 76:38 - 76:42
    E quest'ultimo punto è ovvio ma voglio menzionarlo comunque;
  • 76:43 - 76:45
    Cory alla Casa Bianca è il miglior anime.
  • 76:45 - 77:07
    (roba da giappominchia)
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Italian subtitles

Revisions