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[ATTENZIONE!!! QUESTO VIDEO CONTIENE]
[ALCUNI SPOILER DI HOLLOW KNIGHT!]
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[PERFAVORE TENETELO A MENTE PRIMA]
[DI IMBARCARVI IN QUESTO VIAGGIO]
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[OPPURE NO. NON MI IMPORTA DAVVERO]
[SONO SOLO DEL TESTO SU UNO SCHERMO]
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Se mi chiedeste:
"Qual'è il tuo gioco preferito di sempre?"
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Oserei dire
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Cory alla Casa Bianca per Nintendo DS.
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Ma Hollow Knight sarebbe secondo di poco.
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Hollow Knight è stato rilasciato
il 24 Febbraio 2017 da Team Cherry,
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uno studio di giochi indie con sede nella mitica
terra di Adelaide, nel sud dell'Australia.
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Negli scorsi tre anni, Hollow Knight è
diventato una perla tra i giochi indie.
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Il gioco ha venduto oltre tre milioni e mezzo di copie,
è stato il gioco d'apertura all'AGDQ 2019.
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C'è un libro su Hollow Knight,
una linea di peluches, magliette,
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cerotti alla nicotina,
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testate nucleari,
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ed addirittura dei dischi in vinile
per tutti voi dannati hipster.
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Team Cherry aveva un obiettivo
durante la creazione di Hollow Knight.
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Volevano creare un mondo che permettesse ai giocatori di immergersi del tutto nell'esplorazione.
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Riusciamo a vedere questo desiderio
nel design di Hollow Knight.
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I livelli di Hollow Knight sono enormi,
con segreti e ricompense nascoste in ogni angolo,
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che sia un potente amuleto, abilità speciali
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oppure... ehm...
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Il sistema di navigazione del gioco richiede
al giocatore di impegnarsi per ottenere la mappa,
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forzandolo a creare una forte
immagine mentale del mondo nella sua testa.
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Anche la colonna sonora di Christopher Larkin ed i disegni di Ari Gibson si prestano a tutto questo,
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creando un'atmosfera che il giocatore
non vorrà mai abbandonare.
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Ma c'è un aspetto di Hollow Knight che spinge
persone come me a ritornarci: l'ambientazione.
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Quando Super Metroid venne rilasciato nel 1994, spiccò per il suo incredibile grado d'immersione.
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Ora, nel 1994 ero impegnato a non essere ancora vivo,
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ma ho visto abbastanza video di YouTube sul tema
per sapere che questo gioco è stato davvero importante.
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In caso non lo sapeste, Super Metroid
è in pratica il nonno di tutti i Metroidvania.
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Per questo si chiamano "Metroidvania".
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Per questo si chiamano "MetroidVANIA".
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In Super Metroid, ci sono momenti
che danno al giocatore un senso di profondità.
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In pratica la sensazione che questo mondo esista
al di fuori dell'interazione di Samus con esso.
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Nella stanza prima di quella
specie di coccodrillo diabetico,
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Samus può ritrovare il cadavere di un soldato ignoto.
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La sua inclusione non cambia per nulla
l'esperienza di gioco,
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ma invece fa porre al giocatore delle domande sul mondo che sta esplorando.
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Chi era questo tizio?
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Perche si è ritrovato qui?
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Gli piaceva il jazz?
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Quindi trovare dei cadaveri ed altra roba
a caso è piuttosto figo, vero?
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Beh, Hollow Knight fa in pratica la stessa cosa.
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Moltiplicata per dodici.
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Grazie alla sua ambientazione,
Hollow Knight trasforma Nidosacro in un regno vivo.
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Puoi percepire l'antichissima storia
di questo mondo osservando strutture in rovina
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o enormi portoni sbarrati.
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Nulla sembra essere stato messo nel gioco a caso;
c'è un motivo per ogni cosa.
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Tranne che questi motivi non sono
molto facili da capire.
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La storia di Hollow Knight è seppellita sotto strati di dialoghi con PNG, descrizioni di oggetti,
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tavole della lore, ed anche contenuti aggiuntivi come il fumetto di Quirrel ed il Wanderer's Jounal di Fangamer.
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Gli ultimi tre anni hanno visto un incredibile quantità di ricerche da parte della community di Hollow Knight
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per cercare di comprendere l'enorme mondo di Team Cherry.
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Siamo addirittura arrivati al punto in cui delle persone stanno osservando i vari simboli nel gioco
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per provare a decifrare il linguaggio logografico di Nidosacro.
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In questo video, spero di darvi una lunga e dettagliata visione del mondo di Hollow Knight,
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esplorando la storia ed il futuro incerto di Nidosacro.
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Quando non sono impegnato con video di teorie sorprendentemente precise su Super Smash Brothers,
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o profondi podcast su adorati argomenti
come la serie televisiva di Donkey Kong Country,
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o qualsiasi cosa sia questa roba,
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di solito faccio video su Hollow Knight.
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Ed anche se sono un vero esperto
della lore di Hollow Knight,
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non posso confermare che ogni teoria e riflessione in questo video sia completamente esatta.
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Consiglio vivamente di controllare la sezione
Lore della wiki di Hollow Knight
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se volete una spiegazione più neutrale
della storia di Hollow Knight.
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Ma se siete troppo pigri per leggere, allora vi consiglio di rilassarvi, ordinare della pizza da Domino's,
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o prendere una forma di formaggio dal frigo, e godetevi
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La (Quasi) Completa Trama di Hollow Knight
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È un dato di fatto della vita che ogni umano adori un dio,
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sia questo la tecnologia, un'ideologia o in casi più rari,
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Dio.
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A quanto pare, gli insetti di Nidosacro si comportano
più o meno nello stesso modo.
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Dai Muschiosi nati dal sogno di una lumaca gigante,
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agli emo dell'Antica Civiltà che letteralmente adoravano l'oscurità,
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non c'è mancanza di cose da venerare nel mondo di Hollow Knight.
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La nostra storia inizia con una creatura decisamente degna di adorazione:
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una creatura nata dalla carcassa di un Uroverme.
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La carcassa può ancora essere trovata
nelle Frontiere del Reame
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ed è il nostro unico sguardo a come erano effettivamente gli Urovermi.
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Al tempo in cui si svolge Hollow Knight, viene detto che non ci sono più Urovermi nel mondo.
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Erano creature estremamente lunghe che
presentavano pochi arti, se non zero.
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Un'altra, più misteriosa caratteristica degli Urovermi
era la loro prescienza o preveggenza.
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Essenzialmente, potevano vedere il futuro
entro certi limiti.
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Non è chiaro quanto efficace fosse questa abilità.
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Considerando come l'intera razza si sia estinta, questa preveggenza dev'essere stata un po' una merda.
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Tornando a questa carcassa in particolare, è spiegato che questo Uroverme viaggiò attraverso
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le distanti montagne e terre desolate oltre Nidrosacro.
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Una volta arrivato a Nidosacro, l'Uroverme morì.
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In realtà non proprio.
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All'interno della carcassa risiede un pallido uovo rotto,
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dal cui nacque una nuova forma di Uroverme,
un essere dal misero guscio.
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Solitamente ci si riferisce a questa forma dell'Uroverme come "Il Re Pallido",
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ed è il personaggio essenzialmente responsabile di tutto ciò che accade in Hollow Knight.
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Il Re Pallido è un Essere Superiore,
un tipo di creatura che esiste al di sopra di tutte le altre.
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Si diceva che il suo corpo brillasse di una luce radiosa che feriva chiunque lo guardasse.
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L'obiettivo definintivo del Re Pallido sembrava essere in linea con quello degli altri Urovermi.
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Una frase del criptico Signor Fungo recita:
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"...L'Uroverme degli insetti diventa il signor,
Ma col tempo i regni cadon con color,"
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In altre parole, è semplicemente la loro natura.
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I cani scondizolano, i gatti seppelliscono la loro merda,
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e gli Urovermi mettono tantissimi insetti al loro servizio per fondare regni e civiltà di lunga durata.
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E qui in uno sperduto angolo del mondo,
il Re Pallido emerse dal suo precedente corpo,
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e cominciò a costruire il suo regno eterno, Nidosacro.
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C'è solo un piccolo problema.
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C'è tipo... della gente che ci vive già lì.
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L'area che sarebbe poi diventata Nidosacro
era già piena di mantidi, api, falene,
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ragni, funghi e cosplayer di cespugli.
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Ognuno di questi gruppi stava già esercitando
la propria cultura e società,
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ed ogni gruppo ebbe un'interazione
diversa con il Re Pallido.
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Uno dei gruppi più aperti all'arrivo del Re Pallido furono i funghi delle Caverne Fungine.
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Queste creature erano capaci di comunicare tra loro tramite un unico sé condiviso.
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I funghi vedevano questa mente condivisa come un punto di forza,
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ed erano abbastanza delle arroganti
teste di cazzo a riguardo.
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Alla fine, i funghi accettarono il governo del Re Pallido,
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vedendo la sua preveggenza
come uno scudo contro i pericoli del futuro.
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Un altro gruppo insediato nelle Caverne Fungine è la Tribù delle Mantidi.
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Le Mantidi hanno una ricca storia culturale
che risale fino a prima della nascita di Nidosacro.
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Le Mantidi sono una tribù orgogliosa, che crede nell'importanza del mettere alla prova la propria forza fisica.
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Le Mantidi sono ferocemente territoriali ma mostrano rispetto a chiunque dimostri loro grande potere.
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Questi fan di Fight Club erano guidati
da quattro potenti Signore delle Mantidi,
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che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
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[Fai solo finta che qui ci sia un' altra mantide. k grazie]
che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
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La Tribù delle Mantidi non aveva alcun
interesse nel regno del Re Pallido,
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ma le due comunità arrivarono ad una tregua.
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In cambio della loro indipendenza da Nidosacro,
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la Tribù delle Mantidi impediva
alle bestie di Nidoscuro di invadere Nidosacro.
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Non so perché non abbiano usato
le altre uscite di Nidoscuro, ma vabbè.
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Mica sono un esperto di pattuglia di confine.
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Non lavoro più nell'ICE.
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Passiamo a Nidoscuro.
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Ora, molte delle differenti tribù di Nidosacro sono state abbastanza gentili da lasciarsi dietro Tavole della Lore
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contenenti più o meno tutto ciò ci serve sapere di loro.
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Sfortunatamente, gli insetti di Nidoscuro non lo fecero.
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Sappiamo che i ragni di Nidoscuro avevano una monarchia perché... perché no?
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Sono sempre un'ottima cosa, no?
[INSERIRE RIFERIMENTI ALL'ULTIMO SCANDALO DELLA FAMIGLIA REALE QUI]
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Inoltre un gruppo separato di ragni si insediò all'interno di Nidoscuro in un momento non precisato.
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Questo gruppo era conosciuto come le Tessitrici,
e stabilirono i propri usi e costumi a Nidoscuro.
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Utilizzavano telai di seta per tessere
storie, incantesimi e scudi.
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Siamo sicuri di una cosa riguardo Nidoscuro,
non volevano avere niente a che fare con Nidosacro.
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I conflitti tra i due regni diventeranno
dolorosamente evidenti nel corso del tempo,
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ma per ora, i due regni rimangono isolati fra di loro.
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Un'altro pezzo del pre-Nidosacro include Verdevia.
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Per quanto ne sappiamo, i funghi, le Mantidi e i ragni di Nidoscuro non veneravano nessun Essere Superiore.
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C'è il cadavere di questo fungo gigantesco nel Nucleo Fungino, ma non penso sia un Essere Superiore.
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Insomma, chi mai vorrebbe adorare un fungo ciccione?
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Lumacone ciccione?
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Ora si ragiona.
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Il luogo che conosciamo come Verdevia è stato creato dall'Essere Superiore conosciuta come Unn.
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Unn usò la sua mente superiore per sognare la vegetazione di Verdevia,
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dove prima c'erano caverne sterili.
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Anche i seguaci di Unn, i Muschiosi, nacquero dal suo sogno, rendendola la loro creatrice.
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Verdevia al suo apice era molto più grande di quanto vediamo in gioco.
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Infatti questa si estendeva fino agli odierni Giardini della Regina e forse persino nel Canyon Nebbioso.
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I cittadini di Verdevia dimostrarono
di essere una società abbastanza sviluppata.
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Costruirono un tempio sul Lago di Unn per poterla venerare, ed avevano anche le proprie linee di difesa,
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con Cavalieri Muschiosi, abilissimi in combattimento, utilizzando aculei e gusci come armi.
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La Legge di Unn rimase in vigore
anche dopo l'arrivo del Re Pallido,
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ma sembra che gli permisero di costruire
una strada attraverso le loro terre
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che conducesse i viaggiatori verso
il cuore di Nidosacro.
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Da qui il nome 'Verdevia'.
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Già, Team Cherry si è proprio scervellato su come chiamare quest'area, vero?
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Ora parliamo delle Api.
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Mentre non c'è alcuna lore su come queste api possano trasformarsi in fottute trivelle,
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o come facciano ad ignorare tutte
le leggi conosciute dell'aviazione,
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sappiamo bene come reagirono al Re Pallido.
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Questi insetti decisero di sigillare il loro alveare
dal resto del mondo,
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lasciando solo alle Api di pattuglia
la possibilità di entrare e uscire dall'Alveare.
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Quindi sì, le Api sono praticamente
inutili in questa storia.
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Infine, abbiamo la Tribù delle Falene.
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Nel gioco, l'unica colonia di Falene è
nelle Terre del Riposo,
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ma potrebbero aver anche abitato
il Picco di Cristallo ad un certo punto.
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Ora, come tutti ben sappiamo, le falene nella vita reale sono delle complete stronze.
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Mentre in Hollow Knight, beh... È un po' complicato.
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La razza delle falene è descritta come
un gruppo alquanto pacifista,
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con pochi membri che abbiano mai
deciso di impugnare un'arma.
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Durante il regno del Re Pallido,
la razza delle falene studiò i sogni e i morti,
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mostrando quanto importante fosse ricordarli,
ed imparando a dare forma ai sogni stessi.
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Similmente ai Muschiosi, la Tribù delle Falene nacque da un Essere Superiore conosciuta come Lo Splendore.
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Lo Splendore è descritta come una luce
nella quale le falene si crogiolavano.
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Quindi, per loro era in pratica come un'enorme lampada.
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Un altro fatto importante riguardo Lo Splendore
è il suo collegamento ai sogni
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e ad una sostanza conosciuta come Essenza.
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Le Essenze sono rimasugli di sogni e desideri,
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e sono rappresentati in gioco con
queste particelle simili ad acchiappa-sogni.
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L'Essenza può prendere forma
di Radici Sussurranti oppure di Spiriti,
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entrambi dei quali sono memorie radicate nel mondo.
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Lo Splendore sembra essere una creatura fatta di Essenze,
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ma non è l'unico Essere Superiore ad emanare Essenze.
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Unn ha particelle verdi, il Re Pallido ha particelle grige,
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e questo sensuale personaggio di nome Grimm
emana particelle rosso fuoco.
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Tuttavia, lo Splendore sembra essere la divinità principale per quanto riguarda i sogni,
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anche se altri dei si cimentano nel Regno del Sogno.
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Tornando alla Tribù delle Falene, è la loro interazione
col Re Pallido di cui dobbiamo parlare.
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Essenzialmente, le falene voltarono completamente le spalle allo Splendore,
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per adorare la nuova luce che era apparsa,
la luce del Re Pallido.
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Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
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[CONFERMATE STRONZE]
Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
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Abbandonata dalla sua tribù,
lo Splendore divenne una memoria dimenticata,
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un rimasuglio del passato,
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ed una cosa che sicuramente non verrà nominata di nuovo più avanti nel video.
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[Questa cosa verrà nominata]
[di nuovo più avanti nel video]
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E così il nuovo regno del Re Pallido fu stabilito: Nidosacro.
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Ma c'è un aspetto di Nidosacro di cui dobbiamo discutere.
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Sfortunatamente, per capirlo meglio,
dovremo leggere della...
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Poesia.
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"Nelle lontane lande il tuo nome
con riverenza e rimpianto è pronunciato,
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Poiché nessun poté domar le nostre anime selvagge, ma tu la sfida hai accettato,
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Sotto un pallido sguardo ci hai guidati,
siam cambiati, redenti i nostri istinti,
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Hai donato a bestie e insetti un mondo
che neanche in sogno s'eran dipinti."
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Questo viene da un poema intitolato Elegia di Nidosacro, scritto da Monomon l'Erudita.
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Il poema appare all'inizio di ogni partita
ed allude a cosa il Re Pallido e il suo regno offrissero.
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La gran parte dei territori esterni a Nidosacro sembrano essere lande desolate,
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dove gli insetti sopravvivono d'istinto
senza il peso di una mente.
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In qualche modo, Nidosacro insegnò a questi insetti
ed addomesticò la loro barbarie.
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In sintesi il Re Pallido mutò gli istinti dei sudditi
e gli concesse pensieri superiori.
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Per farcene un'idea, consideriamo
due personaggi diversi: Boon e Tuk.
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Questi adorabili insetti simili a dei panda
ci danno una chiara visione degli effetti di Nidosacro.
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Anche se entrambi sembrano far parte della stessa specie, Boon è scemo come una roccia,
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a stento mette in fila due parole,
mentre Tuk parla in modo abbastanza chiaro.
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La principale differenza tra i due
è che Boon vive fuori da Nidosacro
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mentre Tuk sotto la capitale.
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Perciò sembra che Nidosacro sia letteralmente un terreno sacro
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che aumenta l'intelletto di chi vi abita all'interno.
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Il Re Pallido costruì una via
che inizia dall'entrata del regno a Passo del Re,
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passando poi per Verdevia e per le Caverne Fungine
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e infine nella grande capitale nel cuore di Nidosacro.
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Ora conosciamo la capitale come 'Città delle Lacrime' ma probabilmente non era il suo nome originale.
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La pioggia che cade dal Lago Blu al di sopra della città è iniziata solo dopo il crollo del regno.
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A meno che la capitale non fosse stata nominata da qualche trasgressivo studente di letteratura,
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il nome Città delle Lacrime
non avrebbe avuto molto sento.
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Il movente del Re è probabilmente
il suo desiderio di essere venerato.
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I cittadini di Nidosacro credevano che il Re Pallido avesse creato tutto il mondo che li circonda.
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Santuari dedicati al Re possono essere trovati
in giro per tutto il regno,
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e gli Idoli del Re furono creati
e distribuiti ai suoi seguaci.
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Nonostante ciò, il Re Pallido si nascondeva spesso
dai suoi sudditi,
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probabilmente per nascondere le sue pecche.
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Insomma, se confrontiamo le sue dimensioni reali con quelle della statua nell'Antico Bacino,
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il re sta chiaramente compensando altro.
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Il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito sotto
la città, separandolo dai suoi sudditi ancora di più.
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Nello stesso periodo, alcuni poteri
furono vietati a Nidosacro,
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anche se non siamo sicuri che il Re Pallido
abbia avuto qualcosa a che fare con ciò.
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Il Sangue Vitale è un una sostanza blu liquida
che rinfresca coloro che la bevono.
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Ma l'uso del Sangue Vitale era visto come un taboo, e chi lo usava veniva considerato eretico.
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Anche l'uso dell'Anima in combattimento fu vietato.
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L'Anima è una sorta di forza vitale in Hollow Knight
che anima i corpi degli esseri viventi.
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Alcuni personaggi possono controllare
l'Anima di altri per evocare potenti spiriti.
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Ma a parte qualche eccezione, nessun cittadino
di Nidosacro ha mai usato tal potere.
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Il Re Pallido non governò Nidosacro da solo.
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C'era un altro Essere Superiore,
conosciuto come la Dama Bianca.
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La Dama Bianca è questa strana creatura simil-radice che può essere trovata negli attuali Giardini della Regina.
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È racchiusa dentro uno strano bozzolo,
e sappiamo molto poco su di lei.
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Conosciamo già poco del Re Pallido,
ma non abbiamo quasi nulla riguardo la Dama Bianca.
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Ma una cosa la sappiamo, le piace riprodursi.
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Tipo un SACCO.
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La Dama Bianca spesso si ritirava nei Giardini della Regina, un'area controllata in precedenza dai Muschiosi.
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Come di preciso abbia fatto
a camminare ed andare in giro,
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è una domanda sulla lore troppo difficile
pure per la mia conoscenza.
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La Dama Bianca è considerata anche come
un Essere Pallido, insieme al Re Pallido.
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Cosa sono esattamente gli Esseri Pallidi?
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Beh, non c'è niente di certo, ma sembra che risaltino perfino fra gli Esseri Superiori in quanto a potenza.
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So che è abbastanza confusionario, quindi proviamo a fare un esempio.
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Diciamo che i normali Esseri Superiori
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sono come dei TP-Link Archer C7 AC 1750
Wireless Dual Band Gigabit Router,
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mentre gli Esseri Pallidi
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sono come dei Asus RT-AX88U AX6000
Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router.
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Sotto il Re Pallido, Nidosacro fu sottoposta
ad una piccola rivoluzione industriale.
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Ordinò la costruzione dei Tunnel dei Coleotteri,
usati per trasportare passeggeri e vivande.
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I Sentieri Dimenticati e i magazzini
sopra la Città delle Lacrime
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furono utilizzati per immagazzinare
beni che viaggiavano lungo le stazioni.
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Il Re ordinò anche la costruzione di alcune tranvie, perché niente si salva
-
dall'essere automatizzato.
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Un tram fu costruito tra i Sentieri Dimenticati e le Terre del Riposo.
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Un secondo tram fu poi costruito per collegare le Frontiere del Reame, l'Antico Bacino e Nidoscuro.
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Poi un terzo tram fu cominciato a Nidoscuro per andare ancora più in profondità.
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Non so quanto utile potesse tornare agli insetti di Nidosacro, ma comunque.
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il Re Pallido è un tipo furbo, non lo metterò
in discussione.
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il Re Pallido è un tipo furbo, non lo metterò
in discussione.
[QUI MOSTRATO MORTO]
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Comunque, il piano super intelligente del Re Pallido di costruire un tram dentro Nidoscuro
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finì con l'uccisione di alcuni suoi lavoratori.
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Gli insetti di Nidoscuro rifiutarono il tentativo del Re Pallido di costruire un tram nel loro territorio,
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rendendo ancora più scarsi i rapporti fra i due gruppi.
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Oltre a questi convenienti metodi di trasporto,
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furono utilizzati anche dei percorsi normali
per trasportare beni in tutto il regno.
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Da ciò nacque probabilmente uno dei più
importanti gruppi di Nidosacro,
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se non di qualsiasi opera di fantasia.
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Un'elusiva gilda di insetti conosciuti semplicemente come Riparatori si presero cura dei vari cartelli
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sparsi in tutta Nidosacro.
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Da un'annotazione sul diario di un Riparatore,
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possiamo ottenere un assaggio delle loro
antiche e imperscrutabili menti.
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"Carissimo Diario,
La vita è proprio meravigliosa.
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Aggiustare cartelli, riparare segnali...
lascia che si rompano, dico io!
-
Tutti questi lavori mi hanno reso
un riparatore più capace.
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A volte penso che non esista un solo insetto più felice di me in tutto Nidosacro."
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Un altro esempio dell'espansione infrastrutturale
del Re Pallido è il Picco di Cristallo.
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Questa zona è piena di cristalli che crescono
rapidamente su muri, soffitti e gusci ti alcuni insetti.
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Questi cristalli erano considerati preziosi
dagli insetti di Nidosacro,
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con conseguenti grandi sforzi per estrali.
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In realtà i cristalli non vengono usati in
nessun altro luogo di Nidosacro,
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ma si dice contengano una sorta di energia.
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Si dice anche che i cristalli cantino se
ascolti molto attentamente...
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♫ Uno strano canto angelico ♫
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Dal punto di vista militare, la prima linea di difesa
di Nidosacro sembra essere un gruppo noto
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semplicemente come i Cinque Grandi Cavalieri.
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I membri di questa stimata coalizione erano:
Ogrim, Hegemol, Ze’mer, Dryya, ed Isma.
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Pur essendo così importanti, gran parte delle informazioni su questi Cavalieri sono state perse.
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Ogrim è il Cavaliere di cui conosciamo più cose,
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poiché è uno dei pochi Cavalieri ancora in vita
durante gli avvenimenti del gioco.
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Ogrim mostrò parecchia fedeltà verso il re,
e forse aveva una storia con Isma.
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Ma in realtà non lo sappiamo.
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Hegemol era famoso per il suo umorismo
e la dolcezza della sua voce.
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Ma allo stesso tempo, era anche dannatamente grosso.
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La misteriosa Ze'mer arrivò a Nidosacro da terre tranquille,
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portando con sé una collezione di fiori delicati.
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A un certo punto, ebbe una relazione con una mantide, ma non una mantide qualunque,
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la figlia di una delle Signore delle Mantidi.
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Perciò sembra che alcuni di questi Grandi Cavalieri stessero facendo stragi in tutti i sensi.
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Tutto quello che sappiamo di Dryya è che era fiera, premurosa e saggia.
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Per quanto riguarda Isma, era descritta come gentile.
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Sembra anche essere qualche
strana creatura vegetale,
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ma non ci sono informazioni sulla sua origine
o su quali fossero i suoi poteri.
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I cinque Grandi Cavalieri giocarono un ruolo importante durante la Chiamata del Campione,
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la Selva Intricata e la battaglia dell'Uroverme Nero.
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Non abbiamo idea di cosa siano questi eventi o di come abbiano influenzato Nidosacro
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...ma suonano comunque fighi.
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Durante il regno di Nidosacro, c'era anche un'altra strana zona che sembrava esistere separatamente
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dal dominio del Re Pallido.
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Scavata dal cadavere di un insetto antico, venne costruita un'arena chiamata il Colosseo dei Folli,
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e divenne una meta per i guerrieri provenienti da fuori Nidosacro.
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L'unico scopo del combattere nel Colosseo sembrava solamente la gloria, con una figura misteriosa,
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conosciuta come Folle Signore, che supervisionava il combattimento.
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Non sappiamo quando fu costruito il Colosseo,
o se il Re Pallido ne fosse coinvolto,
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ma uno dei suoi servitori, la Spia Pallida, divenne una campionessa nel Colosseo,
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forse indicando l'approvazione del Re Pallido.
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Infine, c'erano le Idrovie Reali,
in cui gli escrementi del regno
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venivano lavati via e scaricati nelle Caverne Fungine.
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Quest'area vide l'ascesa di creature simili a parassiti, chiamate Maranidi.
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I Maranidi nascono dalla Maranide Madre,
un mostro gigante con cavità
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in cui vivono Maranidi più piccoli.
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Non c'è molta lore riguardo le Maranidi, ma devo puntualizzare
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che la Maranide Madre è canonicamente una MILF.
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Cioè, non si discute.
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Il cielo è azzurro,
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due più due fa quattro,
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e tutti vogliamo scoparci questa cosa.
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E quindi questo era il Regno di Nidosacro
al suo picco massimo.
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Nidosacro era un regno vasto, connesso tramite una rete di Stazioni di Coleotteri e del Tram.
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Gli insetti di Nidosacro onoravano i morti nelle
Terre del Riposo,
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commerciavano utilizzando i Geo,
la valuta della regione,
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e vivevano in una capitale prospera,
localizzata al centro del regno.
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Il Re Pallido creò con successo una società complessa,
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ma sappiamo tutti che ci sono anche insidie
a vivere in una società.
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Come il sospettosamente ben informato Cacciatore indica nel suo diario,
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il Re Pallido aveva creato una popolazione di creature deboli e patetiche.
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Gli insetti di Nidosacro non si procacciavano
il proprio cibo
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ed erano stati impigriti dalle loro comodità.
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Questo è ancora più evidente nella parte a est della capitale.
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Questi avidi membri dell'alta società di Nidosacro divennero completi codardi,
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ossessionati dai tesori e compiaciuti
dell'abbondanza della loro ricchezza.
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Gli insetti che vivevano a Nidosacro al suo apice
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erano piuttosto diversi dai sempliciotti istintivi
che erano una volta.
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La loro ferocia era stata rimpiazzata dall'intelligenza,
e attraverso quell'intelletto,
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diedero al Re Pallido la devozione e i servigi
che lui desiderava.
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E anche se ci furono alcuni intoppi,
-
furono tempi di splendore per il Re e i suoi sudditi.
-
Sulla soglia di Nidosacro poggia una strana lapide,
-
che proclama Nidosacro come l'ultima e unica civiltà.
-
Definisce Nidosacro come un "reame eterno".
-
Questo sembra essere stato l'obbiettivo del Re Pallido: che Nidosacro si ergesse su un mondo in rovina
-
come un ultimo faro di civiltà.
-
E questa è stata la follia definitiva del Re Pallido.
-
Pensare di poter riuscire dove così tanti
prima di lui avevano fallito.
-
Molto prima dei vari Re Pallido o Berry Benson,
-
le terre di Nidosacro erano controllate
da un'antica casta.
-
Vi sono tracce della storia di Nidosacro sparse in tutto il territorio,
-
i cui esempi più noti sono i
Totem delle Anime e le Uova Arcane.
-
Una parte di questi insetti antichi non venerava un dio come il Re Pallido, o alcun signore,
-
bensì una sostanza oscura e misteriosa,
conosciuta come il Vuoto.
-
Questa antica casta una volta provò
a reclamare tutte le terre di Nidosacro,
-
ma anch'essa fallì.
-
Nella sua missione per conquistare tutta Nidosacro,
il Re Pallido si era fatto un nemico,
-
un nemico a lungo dimenticato,
che stava per essere ricordato di nuovo.
-
Ho menzionato che la Tribù delle Falene
dimenticò totalmente lo Splendore,
-
iniziando a venerare il Re Pallido.
-
Ma questo non è del tutto vero.
-
Alcune memorie di essa rimasero, e sussurri di fede mantennero lo Splendore in vita.
-
Sulla cima del Picco di Cristallo, un luogo conosciuto come Corona di Nidosacro,
-
si può trovare uno strano insieme di glifi.
-
Di seguito si trova una statua dello Splendore,
che sorveglia dall'alto il regno.
-
Questa vecchia cima è l'unico santuario rimasto
dello Splendore
-
e fu costruito per mantenere viva la sua memoria.
-
La luce dello Splendore cominciò ad apparire nei sogni degli abitanti di Nidosacro.
-
Questa luce si manifestò come un'infezione
che si fece strada tra le gallerie del regno.
-
Gli infetti cadevano in un sonno profondo e si svegliavano con delle menti infrante.
-
Alcuni insetti minori cercarono di resistere alla luce dello Splendore,
-
ma finirono solo col venire
ancor più consumati da essa.
-
Molti infetti persero la ragione e cominciarono
ad attaccare chi non era contagiato.
-
L'iniezione modificò anche i corpi delle sue vittime, gonfiandoli,
-
e in alcuni casi sviluppando cisti arancioni sui loro corpi.
-
La maggior parte delle vittime regredì
ai propri istinti naturali,
-
portando avanti i doveri che eseguivano
quando erano ancora in vita,
-
ma adesso come schiavi senza cervello.
-
Coloro colpiti dall'Infezione venivano collegati
alla mente collettiva dello Splendore,
-
permettendole di controllare i loro corpi
se necessario.
-
Mentre l'Infezione si diffondeva per Nidosacro,
-
in molti cercarono modi per contrastare
la luce dello Splendore.
-
I cancelli della Città delle Lacrime vennero chiusi,
-
nel tentativo di impedire all'Infezione di
raggiungere la città.
-
Anche i tunnel dei Coleotteri vennero chiusi, e col tempo quasi tutti i Coleotteri morirono.
-
Ma alcuni tentarono un approccio più diretto
contro l'Infezione.
-
Gli studiosi del Sacrario delle Anime decisero di
fare uso del potere delle Anime,
-
nel tentativo di combattere l'Infezione.
-
Ciò provocò la morte di centinaia di insetti,
-
le cui Anime furono risucchiate e iniettate
nei corpi degli studiosi del sacrario.
-
Il loro obbiettivo era ottenere qualche tipo
di concentrazione pura
-
che avrebbe dovuto proteggerli
dalle piaghe della mente.
-
Il capo degli studiosi, il Maestro delle Anime, fu condotto alla follia dalla potenza dell'anima
-
e la sua intera setta fallì nel contrastare l'infezione.
-
Ma hey, almeno si sono portati dietro più persone innocenti che potevano.
-
La Tribù delle Mantidi, mostrando una volontà più forte degli insetti comuni,
-
riuscì ad evitare l'Infezione.
-
Tuttavia, il componente maschio delle Signore delle Mantidi si rivoltò contro le sue tre sorelle.
-
Lui e i suoi seguaci accettarono volontariamente l'Infezione, che gli conferiva più forza e coraggio.
-
A un certo punto, il Signore Traditore e i suoi seguaci furono esiliati dal Villaggio delle Mantidi,
-
e si stabilirono nei Giardini della Regina.
-
La figlia del Signore Traditore passò a miglior vita a un certo punto.
-
Questa è la stessa mantide che era in una relazione con Ze'mer, una dei Cinque Grandi Cavalieri.
-
Ma le Mantidi rifiutavano la loro unione
perché non era come loro.
-
In quanto gamer, questo tipo di pregiudizio è fin troppo famigliare, e onestamente, mi dà il voltastomaco.
-
[#gamersunitevi]
-
Con i Cinque Grandi Cavalieri completamente inutili per combattere l'Infezione,
-
il Re Pallido concepì il proprio piano.
-
Un piano che coinvolgeva una strana sostanza
chiamata Vuoto.
-
Come ho già detto, il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito in un area chiamata l'Antico Bacino,
-
ma il suo castello non era l'unica cosa
degna di nota laggiù.
-
Sul fondo dell'Antico Bacino si trovava un'entrata a una fossa conosciuta come l'Abisso.
-
All'interno dell'Abisso c'era un lago composto di Vuoto.
-
Il Re Pallido realizzò che a questo Vuoto
poteva essere data forma,
-
come dimostrato da un impronta di ciò
nelle profondità dell'Abisso,
-
possibilmente lasciata dall'Antica Civiltà
che precedette Hallownest.
-
Il Re Pallido ideò un'officina nel suo palazzo,
-
dove inserì Vuoto in gusci d'armatura imbevuti di anima,
-
creando servi chiamati Automi Reali e Automi Alati.
-
Queste creature vuote furono in qualche modo
impresse con i desideri del Re Pallido,
-
in modo che lo servissero.
-
Non è chiaro quando il Re Pallido iniziò a creare
queste creature.
-
Ci sono prove che perfino gli insetti comuni fossero a conoscenza degli Automi Reali,
-
ma il punto è che il Re Pallido sfruttò il Vuoto
per creare un'altra creatura.
-
Una che credeva potesse contenere lo Splendore e la sua Infezione.
-
Provò a creare un Ricettacolo puro.
-
L'Infezione dello Splendore necessitava di un ospite con una volontà e una mente per poterlo soggiogare.
-
Un Ricettacolo puro sarebbe una creatura formata da Vuoto, fatta per non avere quelle caratteristiche.
-
Il Re Pallido credeva che sfruttando il Vuoto all'interno di un Ricettacolo puro,
-
sarebbe stato in grado di fermare l'Infezione
e far durare Nidosacro in eterno.
-
Ma il suo metodo per la creazione del cosiddetto Ricettacolo Puro era incredibilmente crudele.
-
Qui è dove la Dama Bianca e la sua libidine formato King-Kong entrano in gioco.
-
Questi due Esseri Superiori attuarono un unione di qualche tipo,
-
risultando nella creazione di svariate uova che furono gettate nell'Abisso.
-
Lì, il Vuoto filtrò dentro quelle uova, corrompendo la progenie del Re Pallido e la Dama Bianca.
-
Questo atto risultò nella creazione dei Ricettacoli.
-
I Ricettacoli non sono tecnicamente considerati "vivi".
-
Sono uova create dal Re Pallido e la Dama Bianca
che sono state riempite dal Vuoto.
-
Dentro ogni Ricettacolo c'è un'Ombra, un essere completamente vuoto nascosto dietro la faccia del Ricettacolo.
-
I Ricettacoli sono anche privi di genere.
-
Immagino perché sono morti o qualcosa del genere.
-
Non sono sicuro se funzioni così ma vabbè.
-
Non sono un esperto su questo tipo di cose.
-
Non lavoro più nell'ICE.
-
Migliaia di Ricettacoli furono generati durante questo processo,
-
ma solo uno fu scelto come Ricettacolo Puro.
-
Questo particolare Ricettacolo scelto dal Re Pallido fu nominato il Cavaliere Vacuo,
-
e fu portato via, nel Palazzo Bianco.
-
Ma voglio dare un'occhiata un po' più da vicino
a questa parte della storia.
-
Ci sono diverse domande e teorie riguardo questo momento che voglio proprio approfondire.
-
La domanda principale su questo momento è
-
perché il Cavaliere Vacuo fu scelto piuttosto che qualsiasi altro Ricettacolo.
-
Una teoria comune è che il Re Pallido riportava quei Ricettacoli nel Palazzo Bianco
-
e li valutava utilizzando la sua gigante collezione di seghe circolari.
-
Questa teoria è probabilmente la spiegazione
meno verosimile.
-
Esiste quasi solo per giustificare le seghe circolari,
che sono piuttosto enigmatiche, lo ammetto,
-
ma non si addice molto ai Ricettacoli.
-
Come fa essere bravi a Super Meat Boy a provare che sei un Ricettacolo degno?
-
E nonostante parlare di logistiche in un gioco su degli insetti magici non è mai una buona idea,
-
come ha fatto il Re Pallido a trasferire queste migliaia di Ricettacoli nel suo palazzo
-
senza che personaggi come il Difensore Stercorario lo scoprissero?
-
Ciò significa che il Re Pallido probabilmente prese la sua decisione senza muovere alcun Ricettacolo dall'abisso.
-
Quindi come ha fatto il Re Pallido
a fare la sua valutazione?
-
Penso che la migliore spiegazione venga da una teoria che ho sentito da un utente chiamato GoldenFlowerFan.
-
In pratica, i Ricettacoli si schiusero nel fondo dell'Abisso,
-
e il primo che arrivò in cima fu scelto dal Re Pallido.
-
In una memoria di questo evento, vediamo Ricettacoli che da sopra ricadono nella fossa dell'Abisso.
-
Forse i Ricettacoli non stavano venendo gettati nell'Abisso,
-
ma stavano precipitando cercando di uscirne.
-
La Tavola della Lore fuori dall'Abisso sembra supportare questa teoria.
-
C'è scritto:
-
"Il nostro puro Ricettacolo è asceso.
-
Non resta che il rifiuto e il rimpianto della sua creazione.
-
Non entreremo più in quel luogo."
-
Questa Tavola fu probabilmente scritta subito dopo che il Cavaliere Vacuo fu scelto,
-
considerando che è quando
l'entrata per l'Abisso fu sigillata.
-
La Tavola proclama che il Ricettacolo Puro è "asceso",
-
o in altre parole, salito fuori dall'Abisso.
-
E malgrado i contenuti scartati non si dovrebbero mai considerare canonici,
-
vorrei solo sottolineare che una vecchia versione della Tavola trovata nel codice di gioco
-
era ancora più esplicita al riguardo.
-
C'era scritto: "Da sotto, il nostro puro Ricettacolo è asceso."
-
Ma come fa arrivare in cima all'Abisso
per primo a provare
-
che il Cavaliere Vacuo è in qualche modo un Ricettacolo perfettamente vuoto?
-
Beh, penso che questo intero concetto possa essere solo un equivoco.
-
E se il Cavaliere Vacuo non fosse differente
dagli altri Ricettacoli?
-
Tutti i Ricettacoli furono fatti nello stesso
identico modo in fondo.
-
L'idea che il Cavaliere Vacuo era in qualche modo più vacuo degli altri
-
nasce dal fatto che furono creati così
tanti Ricettacoli.
-
Se avevano bisogno di uno solo, perché cavolo crearne così tanti?
-
Cioè, è tipo Octomom sotto steroidi.
-
Beh, stiamo parlando di insetti,
-
quindi avrebbe senso che numerosi piccoli
fossero usciti da un uovo.
-
E potrebbe essere stata una precauzione produrre diversi Ricettacoli,
-
nella speranza che almeno uno sarebbe stato
in grado di evadere dall'Abisso.
-
Ora, un'altra spiegazione sarebbe che il Re Pallido ha catafiondato gli altri Ricettacoli arrivati in cima,
-
dopo aver determinato che non erano vacui,
-
che meglio spiegherebbe
perché ne furono creati così tanti.
-
Alla fine, i dettagli esatti non sono super importanti,
-
ma trovo interessante quante interpretazioni
possono essere tirate fuori da questa parte di Lore.
-
Dopo che il Cavaliere Vacuo venne scelto, il Re Pallido sigillo il corridoio per l'Abisso,
-
lasciando i Ricettacoli scartati a marcire nell'oscurità.
-
Queste azioni non furono prese alla leggera dal
Re Pallido né dalla Dama Bianca.
-
Entrambi i partecipanti espressero vergogna
per ciò che fecero,
-
ma non videro alcun'altra opzione per salvare il regno.
-
Ma i Ricettacoli non furono gli unici poveri scemi a venire sigillati nell'Abisso.
-
C'era anche un faro costruito su una torre formata naturalmente,
-
con la sua luce a illuminare l'oceano
di Abisso sottostante.
-
Dentro vi era uno dei Servitori Reali del Re Pallido,
-
a cui era stato lasciato il compito
di tenere il faro acceso.
-
Quindi questo povero cristo fu volontariamente sigillato in una tomba oscura e pericolosa per il resto della vita
-
per NON tirare una leva.
-
Beh, almeno la sua vita aveva uno scopo.
-
Con la chiusura dell'Abisso
e la scelta del Cavaliere Vacuo,
-
il piano del Re Pallido stava iniziando a realizzarsi.
-
Il Cavaliere Vacuo fu cresciuto e allenato al massimo della forma,
-
portandolo a crescere diverse volte
la sua stazza originale.
-
Non sappiamo bene perché è successo.
-
Ma immagino che il Cavaliere Vacuo stia
compensando per qualcos'altro.
-
Sappiamo che il Cavaliere Vacuo fu allenato nell'uso dell'Aculeo, ma perché era necessario?
-
Una possibile spiegazione e che il Cavaliere Vacuo doveva proteggersi
-
nel caso un intruso provasse a ucciderlo,
insomma, come il giocatore.
-
O forse era importante nel processo di contenimento dello Splendore.
-
Sfortunatamente i dettagli di quello non sono mai spiegati completamente.
-
Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver concentrato in qualche modo lo Splendore al suo interno,
-
ma Team Cherry non ci ha dato alcuna spiegazione su come sarebbe dovuto funzionare.
-
Ma non era ancora abbastanza per il Re Pallido.
-
Sigilli aggiuntivi erano necessari per proteggere il corpo fisico del Cavaliere Vuoto,
-
mentre lo Splendore era intrappolata dentro di esso.
-
Per riuscirci, il Re Pallido cercò l'aiuto di tre singolari insetti conosciuti in seguito come i Sognatori:
-
Lurien il Guardiano, Monomon l'Erudita,
e Herrah la Bestia.
-
Lurien è sicuramente il più misterioso dei tre Sognatori.
-
Viveva nella Torre del Guardiano nella Città delle Lacrime.
-
Da lì, Lurien vegliava sulla città con il suo telescopio.
-
Lurien era un grande ammiratore del re,
-
perciò è probabile che non ci volle molto
a convincerlo di sdraiarsi per lui.
-
Lurien potrebbe anche essere legato a uno strano incidente capitato nella Città delle Lacrime.
-
Nascoste in alcune Tavole della Lore di Lurien ci sono immagini di giare,
-
le stesse che possono essere trovate accumulate
nella Torre dell'Amore.
-
Questo edificio si colloca nelle periferie della città,
-
e ospita uno dei più bizzarri boss nel gioco:
il Collezionista.
-
Il Collezionista è un costrutto di Vuoto che sembra essere stato plasmato dallo stesso stampo
-
usato per creare gli Automi Reali.
-
Ma il collezionista è unico perché...
-
Beh, uh...
-
Santo cielo!
-
È nudo!
-
Il Collezionista alloggiava nella Torre dell'Amore con un insetto nobile che ne era presumibilmente il proprietario.
-
Nella torre, si possono trovare svariati insetti rinchiusi dentro giare,
-
implicando che quei due furono incaricati
di collezionare quelle creature.
-
Tuttavia, il Collezionista finì
per ossessionarsi con le Larve,
-
creando una mappa per tener conto
delle Larve intrappolate,
-
e uno strano altarino con rappresentata una Larva nello stile dell'uomo vitruviano.
-
Alla fine, l'insetto che alloggiava insieme al Collezionista decise di rinchiuderlo dentro la Torre dell'Amore,
-
e fuggì nei Giardini della Regina dove morì, probabilmente per l'eccessiva esposizione al Vuoto.
-
Nonostante fosse chiuso a chiave nella Torre,
-
il Collezionista fu comunque avvistato
dal Cacciatore a un certo punto,
-
il che significa che tutto questo
è accaduto solo di recente,
-
o che il Cacciatore cazzeggia intorno a
Nidosacro da un casino di tempo.
-
Non abbiamo idea di cosa quelle creature stessero cercando di fare.
-
È lasciato intendere che il Collezionista stesse cercando di preservare le creature di Nidosacro,
-
forse cercando di proteggerle dalla
diffusione dell'Infezione.
-
Ma non sappiamo dove l'ossessione per le Larve del Collezionista ha avuto origine.
-
E sebbene Lurien sembri connesso con tutto ciò, non sappiamo quanto fosse coinvolto
-
o quale fosse il suo esatto obbiettivo.
-
Monomon l'Erudita viveva negli Archivi dell'Erudita,
-
una biblioteca costruita al di sopra
di un lago d'acido nel Canyon Nebbioso.
-
La parte inferiore del suo corpo è formata da tentacoli,
-
rendendola un soggetto popolare per la fiorente community di rule 34 di Hollow Knight.
-
Gli archivi, e l'intero Canyon Nebbioso, sono anche pieni di strani Metroid tarocchi.
-
Queste creature sono plausibilmente correlate con Monomon in qualche modo.
-
Potrebbero essere i suoi piccoli, i suoi bambini in provetta, o addirittura la sua merda.
-
Monomon usava aggeggi futuristici a tubo catodico per memorizzare informazioni su Nidosacro.
-
Vari terminali negli Archivi scendono nel dettaglio sul piano del Re Pallido per sconfiggere lo Splendore,
-
indicando che Monomon era profondamente a conoscenza di ciò a cui stava prendendo parte.
-
Infine, il Re Pallido chiese l'aiuto di Herrah la Bestia, la regina di Nidoscuro.
-
Come ho già detto prima, le relazioni fra Nidosacro e Nidoscuro erano tipo...
-
non eccezionali.
-
Al contrario degli altri due Sognatori, Herrah doveva venire convinta per farle aiutare il Re Pallido.
-
Herrah alla fine accettò di diventare un Sognatore
in cambio di un figlio.
-
Il Re Pallido acconsentì, e i due si prodigarono in una relazione,
-
che è un modo elegante per dire che
hanno bombato di brutto.
-
Alla Dama Bianca andava bene questo accordo.
-
Di fatto, potrebbe averli guardati dall'armadio.
-
La motivazione della richiesta di Herrah non viene mai elaborata,
-
ma sembra che il Re di Nidoscuro fosse morto
a questo punto.
-
Herrah era un insetto comune, quindi forse desiderava il seme pallido del Re Pallido
-
in modo che sua figlia potesse essere di origini nobili.
-
Il patto fra Herrah e il Re Pallido risultò
nella nascita di Hornet.
-
Divenne conosciuta come la Figlia Generata, perché al contrario degli altri figli del Re Pallido,
-
Hornet non fu svuotata dall'Abisso.
-
Herrah e Hornet trascorsero poco tempo insieme,
-
visto che Herrah dovette far fede
alla sua parte dell'accordo.
-
E così i tre Sognatori furono messi a dormire.
-
Mediante le loro azioni, un sigillo fu piazzato sull'Uovo Nero, impedendo l'entrata nella camera.
-
Anche i Sognatori furono provvisti di protezioni.
-
Alla base della torre di Lurien,
-
i Cavalieri Guardiani custodivano l'accesso
al corpo del loro padrone.
-
Il corpo di Monomon era protetto da una medusa gigante chiamata Uumuu.
-
Inoltre, Monomon affidò al suo servitore Quirrel una maschera che sarebbe stata necessaria
-
per rompere un sigillo aggiuntivo
che lei dispose su se stessa.
-
Quindi fece una sorta di doppio imballaggio
sul proprio corpo.
-
Quanto a Herrah, non siamo sicuri di cosa la proteggesse,
-
visto che non viene mai visto nel gioco.
-
Non sappiamo bene dove si nasconda questa creatura, ma chiunque sia, fa davvero schifo nel suo lavoro.
-
Sembra esserci anche un altro elemento nel piano del Re Pallido, che coinvolge le Tessitrici.
-
Nascosto nell'Antro delle Tessitrici si trova un Sigillo del Legame incompleto di seta intrecciata.
-
Questo disegno dispone della testa del Cavaliere Vacuo ben in vista,
-
e si vede nel Palazzo Bianco e anche a bloccare l'uscita nello scontro con il Cavaliere Vacuo.
-
Bobine di seta create dalle Tessitrici possono essere trovate nella stazione dei Coleotteri di Nidoscuro,
-
come pure nella stazione dei Coleotteri accanto
al Palazzo Bianco.
-
Queste bobine si trovano anche nell'officina
del Re Pallido.
-
Sappiamo che le Tessitrici erano strettamente legate a Herrah e Hornet,
-
quindi forse le loro azioni furono una parte dell'accordo fra il Re Pallido e Herrah.
-
Non appena il Cavaliere Vacuo fu pronto, lo Splendore fu in qualche modo incanalata nel Ricettacolo,
-
che fu quindi portato dentro un uovo nero gigante collocato nei Sentieri Dimenticati.
-
Quest'uovo fu costruito per sostenere il Cavaliere Vacuo, e sembra anch'esso ricavato dal Vuoto.
-
Il Cavaliere Vacuo fu incatenato, e l'Uovo Nero fu bloccato da un potente sigillo creato dai tre Sognatori.
-
Inizialmente, questo piano contorto funzionò davvero, e l'Infezione fu contenuta con successo.
-
Monumenti al Cavaliere Vacuo e ai Sognatori furono eretti nella Città delle Lacrime
-
e nelle Terre del Riposo.
-
Ma è a questo punto della storia che le cose
diventano un po' confuse.
-
All'epoca della costruzione di queste statue,
-
i cittadini usavano scrivere su pergamene
tessute da seta di ragno,
-
che vennero tutte distrutte quando l'acqua iniziò
a piovere sulla città.
-
Non sappiamo per quanto il Cavaliere Vacuo fu in grado di contenere completamente l'Infezione.
-
Gli insetti di Pulveria erano soliti visitare il Tempio dell'Uovo Nero per pregare,
-
dicendo che si sentivano sereni dentro le mura.
-
Ma dopo un po', smisero di andare,
-
indicando che forse l'Infezione stava ricominciando a fuoriuscire.
-
L'aria infetta continuò a insinuarsi dentro
Nidosacro per anni,
-
raggiungendo addirittura le parti
più profonde del regno.
-
Come si scopre in seguito, il Ricettacolo Puro del Re Pallido
alla fine non era così puro.
-
Il Cavaliere Vacuo fu indebolito da un'idea instillata.
-
Anche se il gioco non ci spiega mai esplicitamente che idea fosse,
-
dà degli indizi su cosa potrebbe essere.
-
Nel Palazzo Bianco si nasconde una memoria che mostra il Cavaliere Vacuo e il Re Pallido
-
condividere un momento insieme.
-
Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver sviluppato un legame paterno con il Re Pallido, e come biasimarlo?
-
Il Re Pallido è un padre davvero bravo, dopotutto.
-
Beh, se ignori l'infanticidio e tutto il resto.
-
Ricordate quegli arroganti funghi teste di cazzo?
-
Beh, alla fine la loro fiducia nel Re Pallido
fu un totale errore.
-
Quella mente condivisa non è un granché adesso, vero?
-
Nel Nucleo Fungino, il cadavere di un fungo gigante giace dormiente.
-
I suoi ultimi pensieri furono:
-
"Essere Pallido...
-
A cosa serve prevedere un destino inevitabile?"
-
Questo potrebbe suggerire che il Re Pallido ha sempre saputo che il suo regno era spacciato,
-
tutto ciò che poteva fare era rimandare l'inevitabile.
-
Questo è il possibile momento in cui la Nidosacro di una volta crollò completamente.
-
Il Cavaliere Vacuo non fermò completamente l'Infezione, e nonostante ci volle un po',
-
Nidosacro infine decadde.
-
È a questo punto che i personaggi e le aree cominciano ad assomigliare a quelle che conosciamo nel gioco.
-
Quando divenne chiaro che il Cavaliere Vacuo non sarebbe riuscito a trattenere lo Splendore,
-
il Re Pallido fece ricorso al suo piano definitivo.
-
Se ne andò a fare in culo,
-
nascondendo lui, il Palazzo Bianco e la sua Corte Pallida nel Regno del Sogno.
-
In quel momento, tutto l'arredamento del palazzo fu coperto da lenzuoli bianchi,
-
un po' come la gente nel mondo reale copre il proprio arredamento quando fa viaggi lunghi.
-
Il palazzo fu anche completamente ricoperto di rovi e seghe circolari,
-
un po' come la gente nel mondo reale ricopre la propria casa di spine e seghe circolari.
-
Il Re Pallido infine passò a miglior vita seduto sul
suo trono nel Palazzo Bianco.
-
Non sappiamo che cosa l'abbia ucciso,
ma ci sono alcuni elementi da considerare.
-
La sala del trono è incredibilmente scura
rispetto al resto del palazzo,
-
e gli effetti particellari e la traccia ambientale in questa stanza sono identici a quelli dell'Abisso.
-
Tutti gli Automi Reali nelle vicinanze del Re Pallido sono morti.
-
L'Antico Bacino stesso è stato contaminato dalla presenza del Vuoto,
-
giacché può essere visto fino alla tromba dell'ascensore distrutto che riconduce alla città.
-
Ricordate quell'insetto che fu rinchiuso nell'Abisso per assicurarsi che il faro non venisse spento?
-
Beh, il faro venne spento.
-
Immagino che quel discorso sul vivere con uno scopo tutto sommato è un mucchio di stronzate.
-
Il mare di Vuoto stesso sembra abbia davvero convinto quest'insetto a tradire il suo re e spegnere il faro.
-
Ora, sto cosa state pensando.
-
Esattamente, quanto è cosciente il Vuoto?
-
Il Vuoto è capace di pensare a sé stesso?
-
Può architettare strategie?
-
Conduce un podcast?
-
Beh secondo questa sottospecie di Statua Chozo, il Vuoto è potente, ma non unito.
-
Quindi sebbene possa dimenarsi contro
chi gli si avvicina,
-
o gridare all'unisono per spegnere una luce,
-
non è una singola entità cosciente.
-
Ritornando al Re Pallido,
-
si potrebbe sostenere che magari il Vuoto
ha giocato un ruolo nella sua scomparsa,
-
e anch'io la pensavo così in passato.
-
Ma dobbiamo ricordare che non ci sono abbastanza prove per dirlo con certezza.
-
Come l'avvocato esperto e mio buon amico,
Johnnie Cochran, disse una volta:
-
"Ogni prova che il Vuoto fu coinvolto nella morte del Re Pallido è circostanziale.
-
Il mio nome è Johnny Cockran."
-
Appena sopra il Palazzo Bianco, gli insetti nella Città delle Lacrime non se la passavano molto meglio.
-
A parte il fatto che l'Infezione era ancora nei paraggi,
-
altri problemi contribuirono alla disfatta della città.
-
Essendo i cancelli della città chiusi, alcuni insetti fecero ricorso al cannibalismo per evitare di morire di fame.
-
E ci sono anche quelle cazzo di tonnellate di cadaveri ammucchiati lungo le mura del Sacrario delle Anime.
-
Alla fine di tutto ciò, l'unica cittadina rimasta in vita è Emilitia l'Eterna,
-
che se ne sta a scompisciarsi come se fosse un fottuto personaggio di Dark Souls.
-
La Dama Bianca finisce in un bozzolo nelle profondità dei Giardini della Regina.
-
Scelse di mettere vincoli su sé stessa, per impedire
di diffondersi sulla terra.
-
Afferma che lo fa perché su di lei grava la vergogna di aver aiutato il Re Pallido nella creazione dei Ricettacoli,
-
ma a essere onesti, è probabilmente solo il suo fetish.
-
La Dama Bianca ha anche ridotto il proprio potere,
-
possibilmente per tenersi nascosta da
visitatori non graditi.
-
Al di fuori del bozzolo, Dryya stava di guardia, proteggendo la Regina dalle violente Mantidi Traditrici.
-
Dryya fu in seguito ammazzata da quegli insetti,
che è una cosa piuttosto patetica a pensarci bene.
-
Cioè siamo al livello del Netgear WPN824N N150 Wireless Router.
-
A proposito di "Grandi Cavalieri" che muoiono in modo patetico, passiamo a Hegemol.
-
Hegemol possedeva lo Stemma Cittadino, una chiave usata per aprire uno dei cancelli della Città delle Lacrime.
-
A un certo punto, il guscio corazzato di Hegemol fu rubato da un Baco.
-
Ora, i Bachi erano solitamente disprezzati e costretti ai lavori più umiili.
-
Erano incredibilmente deboli e in pratica meritavano tutta la discriminazione che ricevevano.
-
Ma questo Baco decise di ribaltare la situazione,
-
così rubò il guscio di Hegemol in modo da
difendere i suoi fratelli emarginati.
-
Le sue azioni non furono motivate dall'Infezione,
-
ma invece furono il frutto di un
sistema gerarchico a caste
-
che porterà sempre alla rivoluzione della classe operaia e la vera libertà può solo essere ottenuta
-
Bla bla bla.
-
Il capitalismo è malvagio.
-
Iscrivetevi al mio Patreon.
-
Ogrim si trasferì nelle Idrovie Reali e iniziò a vivere nella merda, rinominandosi Difensore Stercorario.
-
Allora io amo sguazzare nella merda
come chiunque altro,
-
ma devi veramente amare la merda per sopportare
di vivere con le Maranidi.
-
Il Difensore Stercorario mantenne un incrollabile senso del dovere e fedeltà verso il re
-
e amore per i suoi amici Cavalieri, tanto da scolpirne statue di merda.
-
Che carino.
-
Ogrim fece da difensore per i tubi di scarico,
e anche per il Bosco di Isma.
-
Una sezione delle Idrovie Reali si riempì d'acido,
-
e al centro di tutto si trova il cadavere di Isma, sopraffatto dalla vegetazione.
-
Isma è il probabile responsabile per questa piaga dell'acido,
-
ma non abbiamo idea di cosa le sia successo.
-
I movimenti di Hornet in questo periodo sono
piuttosto misteriosi.
-
Sappiamo che partì da Nidoscuro, e non ritornò
fino agli eventi del gioco.
-
A un certo punto, si mise a sorvegliare Nidosacro dai guerrieri intrusi,
-
e anche il Carapace Abbandonato nelle Frontiere del Reame.
-
Nonostante le varie disgrazie del regno,
-
per fortuna nessuna di esse toccò
uno dei personaggi preferiti dai fan.
-
I Riparatori continuarono ad aggiustare le insegne e i cartelli rotti di Nidosacro.
-
Da una pagina del suo diario,
-
veniamo a sapere che un Riparatore in particolare si trovò sull'orlo di una lunga relazione amorosa:
-
"Ciao di nuovo, Diario,
Non manca molto alla prossima Festa dei Riparatori!
-
Per essere delle creature furtive, facciamo un sacco di baldoria quando ci riuniamo.
-
E Berri la Riparatrice continuava a sorridermi!
-
Forse è tempo di raccogliere tutto il mio coraggio e farmi avanti!
-
Amo la mia casa e la mia vita, ma poterla condividere con qualcuno sarebbe Berrissimo!"
-
Anche Verdevia andò incontro ad alcuni
cambiamenti durante questo periodo di tempo.
-
I Muschiosi stavano aspettando la chiamata di Unn
-
che li avrebbe riportati nel sogno
dal quale erano originati.
-
Ma per qualche ragione, la forza di Unn si deteriorò.
-
Non sappiamo esattamente perché ciò accadde.
-
È stato a causa della Dama Bianca
che reclamava parte del suo regno?
-
È stato in qualche modo a causa dell’Infezione?
-
Alcuni Muschiosi credono che Unn si sia nascosta,
-
ma sembra che ella stia
effettivamente chiamando i suoi figli,
-
ma molti Muschiosi non sono in
grado di sentire la sua chiamata.
-
Invece, molti Muschiosi sembrano aver assorbito l’infezione dello Splendore nelle loro foglie,
-
che potrebbe spiegare perché Verdevia
sia ricoperta di vegetazione
-
nonostante il deterioramento dei poteri di Unn.
-
I Muschiosi Vagabondi scelsero addirittura
di abbandonare apertamente Unn
-
e di venerare Lo Splendore.
-
Un’altra tribù colpita dallo Splendore fu l’Alveare,
-
che venne infettato dopo la morte del suo capo:
Vespa, la Regina dell’Alveare.
-
Sembra però che ciò ebbe poco effetto sulla loro civiltà.
-
La mente collettiva dello Splendore era
già familiare alle api,
-
dato che probabilmente l’Alveare operava già
in modo simile.
-
Quindi in altre parole, l’Alveare fu quello
che se la cavò meglio in questa situazione.
-
Riportiamo la nostra attenzione alle Falene.
-
Dopotutto, è il loro dio che continua a uccidere tutti.
-
Beh, la tribù delle Falene non se l’è passata tanto bene,
-
visto che la quasi totalità dei suoi membri è morta.
-
L’unica sopravvissuta conosciuta è La Veggente.
-
Nonostante abbia perso la sua tribù,
-
La Veggente ha continuato a prendersi cura
delle tombe nelle Terre del Riposo.
-
Attendendo anche l’arrivo dell’Araldo,
-
un essere misterioso apparso in sogno
alla sua tribù per molto tempo.
-
Nelle Frontiere del Reame,
il terreno fu ricoperto di cenere,
-
la muta del cadavere dell’Uroverme
in decomposizione.
-
Il Colosseo dei Folli continuò a prosperare.
-
Il Folle Signore morì ad un certo punto,
-
ma sembra non l'abbiano notato,
e che neanche gliene importi.
-
I Folli all’interno del Colosseo erano infetti,
-
ma apparentemente erano riusciti
a mantenere il controllo di loro stessi.
-
Sembra possibile che questi insetti abbiano
accettato l’Infezione volontariamente,
-
come il Signore Traditore e i suoi seguaci.
-
Questo avrebbe fornito loro
un vantaggio in combattimento,
-
simile all'uso di steroidi,
-
ma senza tutta la questione del
restringimento dei testicoli.
-
Tuttavia, anche il Signore Traditore
e i suoi seguaci impazzirono,
-
quindi cosa rende questi Folli più speciali?
-
Mentre la campionessa del Re Pallido, la Spia Pallida,
-
beh, lei invece impazzì in modo normale.
-
Sembra si sia verificato un altro
evento non previsto dal piano del Re Pallido.
-
Quando il Cavaliere Vacuo fu scelto,
la porta dell’Abisso fu sigillata,
-
intrappolando i Ricettacoli scartati al suo interno.
-
Ma apparentemente, alcuni Ricettacoli
non hanno recepito il messaggio.
-
Cadaveri di Ricettacoli possono
essere trovati sparpagliati per il regno.
-
C’è n’è uno nell’Antico Bacino, uno a Verdevia,
-
e molti altri intrappolati nell’antro di Nosk a Nidoscuro.
-
Un altro ricettacolo che è riuscito a scappare
dall'Abisso è il personaggio del giocatore: Il Cavaliere.
-
I dettagli sul come i Ricettacoli siano scappati dall'Abisso sono incerti.
-
Ci sono indizi che fanno pensare che potrebbero essere finiti a Nidoscuro tramite qualche vecchio passaggio,
-
data la presenza di Vuoto in parte dell’area,
e tutti i cadaveri nell’antro di Nosk.
-
Ad un certo punto,
tutti gli ingressi per Nidosacro furono chiusi,
-
lasciando come unica via per entrare
il vecchio pozzo di Pulveria.
-
Nonostante ciò, in molti si sono avventurati nel regno
e solo pochi di loro sono mai tornati.
-
Personaggi come Lemm il Cercatore di Reliquie sembravano accontentarsi
-
di saccheggiare artefatti dalle rovine del regno.
-
Ma altri insetti mostravano interesse verso
qualcosa di più grande.
-
Nei Dirupi Urlanti riposa il corpo di un membro della Compagnia di Grimm.
-
Il compito di questo insetto sembra essere stato quello di scovare Nidosacro,
-
così che la Compagnia sarebbe potuta essere evocata nel regno in futuro.
-
La Compagnia di Grimm è in pratica un gruppo di insetti che serve un Essere Superiore
-
noto come il Cuore dell’Incubo.
-
La Compagnia tiene in vita il cuore nutrendolo con gli incubi di regni caduti.
-
Questo processo richiede anche di sacrificare il Maestro della compagnia al proprio figlio perché...
-
Uh...
-
Ehi, guarda questa boss fight fighissima!
-
Un altro gruppo importante che si avventurò a Nidosacro sono i Cercatori di Dei.
-
Dopo essere stati abbandonati dai loro precedenti dei: gli Dei del Tuono e gli Dei della Pioggia,
-
questi insetti lasciarono la loro casa nella Landa delle Tempeste alla ricerca di un nuovo dio da venerare.
-
I Cercatori hanno bisogno di divinità che li salvino dalla loro stessa mente silenziosa.
-
Mentre viaggiavano attraverso terre desolate, i Cercatori costruirono dei dispositivi detti Sintonizzatori Divini,
-
che li aiutarono a trovare nuovi dei.
-
Tramite questo dispositivo furono in grado di individuare i resti del potere del Re Pallido,
-
e trovare la strada per Nidosacro.
-
Quando arrivarono, tuttavia, la Cercatrice di Dei fu costretta ad andare in letargo.
-
Fu rinchiusa in una strana crisalide a forma di sarcofago
-
che fu a sua volta incatenato e chiuso con un lucchetto.
-
Non è chiaro come questo letargo forzato abbia funzionato,
-
visto che l’involucro sembra sia stato fatto dalla Cercatrice stessa.
-
Riguardo chi abbia incatenato la crisalide, penso che il candidato più probabile sia il Difensore Stercorario,
-
dato che l’involucro della Cercatrice si trova nella Fossa dei Rifiuti nelle Idrovie Reali,
-
un’area che il Difensore Stercorario si è incaricato di difendere.
-
Questo era il quadro generale di Nidosacro dopo che il Cavaliere Vacuo fu sigillato nel Tempio dell’Uovo Nero.
-
Il regno era bloccato in una sorta di stasi, con la civiltà del Re Pallido distrutta,
-
e con lo Splendore incapace di liberarsi
dalle sue catene.
-
Il Re Pallido si stava ribellando contro la natura, cercando di mantenere per sempre il suo operato.
-
La stasi a Nidosacro durò un’epoca.
-
Quanto esattamente?
-
Beh, non ne abbiamo idea.
-
Come penso avrete notato, non c’è una vera e propria cronologia per ciò che accade in questo gioco.
-
Non abbiamo neanche idea di quanto duri
la vita di questi insetti.
-
Gerontias non era nato quando le stazioni aprirono,
ma molti altri personaggi lo erano,
-
il che significa che Gerontias è forse uno dei personaggi più giovani dell’intero gioco.
-
Ma la stasi a Nidosacro non sarebbe durata in eterno.
-
Ad un certo punto, lo Splendore eruppe dal corpo del Cavaliere Vacuo, rompendo il suo guscio
-
ed emettendo un fragoroso e potente ruggito.
-
La quantità d'Infezione che fuoriusciva dal Cavaliere Vacuo diventò ancora più grande.
-
I tanti cadaveri che riempivano strade e città del regno ripresero vita con potere amplificato dall'Infezione.
-
Questa Infezione rinforzata provocò l’esodo delle Tessitrici verso la loro antica casa.
-
Questa antica casa potrebbe essere Pharloom,
il regno in cui è ambientato Hollow Knight: Silksong.
-
Ma la quantità di informazioni che abbiamo su
Silksong attualmente è ridicola,
-
quindi non è che sia confermato.
-
Questo è anche più o meno il periodo in cui Quirell ritorna a Nidosacro.
-
I suoi ricordi di Monomon sembrano essere annebbiati a causa del tempo passato fuori da Nidosacro.
-
Questi eventi sono raffigurati nel fumetto prequel di Quirrel, che mostra anche
-
un’immagine del Cavaliere Vacuo con il guscio intatto.
-
Questo potrebbe voler dire che l’arrivo di Quirrel avviene intorno alla rottura del guscio del Cavaliere Vacuo.
-
Circa nello stesso periodo in cui Quirrel arriva a Nidosacro,
-
vediamo anche l’arrivo del personaggio del giocatore, che è comunemente detto il Cavaliere.
-
Il Cavaliere fu uno dei Ricettacoli fortunati che riuscirono ad uscire dall’Abisso.
-
In qualche modo il Cavaliere finì per avventurarsi oltre Nidosacro e nelle lande circostanti.
-
È lasciato intendere che il Cavaliere sia stato chiamato a Nidosacro o dal Cavaliere Vacuo imprigionato
-
o dallo Splendore al suo interno.
-
Malgrado tutto, quando il Cavaliere si presenta
e si butta giù da 'sto dirupo,
-
il vero Hollow Knight ha finalmente inizio.
-
Ora, ci sono tanti dettagli sui quali potremmo soffermarci.
-
Nidosacro è pieno di PNG e boss, ognuno con la propria storia da raccontare.
-
Ma ad essere onesti, non penso che ci sia bisogno di esaminarli tutti.
-
Dato che le loro storie sono relativamente lineari.
-
Per esempio, guardiamo il Crudefauci Furioso.
-
Perché il Crudefauci Furioso è furioso?
-
Perché tutti i suoi amici sono morti.
-
Ecco a voi, questa è la lore del Crudefauci Furioso.
-
Inoltre, è l’unico personaggio nel gioco
con un buco del culo visibile.
-
Ora, c'era bisogno che ve lo spiegassi?
-
Probabilmente no.
-
Invece parlerò delle interazioni relative alla storia principale di Hollow Knight.
-
Ad un certo punto il Cavaliere viene notato da Hornet, che lo attira a Verdevia.
-
Là, Hornet cerca di ucciderlo, dicendo di
sapere cosa avrebbe provato a fare.
-
In questo momento, Hornet considera
il Cavaliere troppo debole.
-
Dopo lo scontro, Hornet può essere
trovata nella Città delle Lacrime,
-
accanto alla statua del Cavaliere Vacuo.
-
Hornet afferma che il Cavaliere ha acquisito tenacia grazie al tempo passato nel vuoto oltre Nidosacro.
-
Potrebbe riferirsi al fatto che alcuni di quelli
che lasciano Nidosacro perdono la memoria,
-
ciò significherebbe che il Cavaliere non ha ricordi del suo tragico concepimento.
-
Hornet dice al Cavaliere che se vuole mantenere
la stasi che tiene in piedi Nidosacro,
-
deve cercare la “Tomba di Cenere”, riferendosi alle Frontiere del Reame.
-
In questo momento, Hornet vede il Cavaliere come un possibile sostituto per il Cavaliere Vacuo.
-
In pratica, il Cavaliere potrebbe rompere i sigilli che tengono il Cavaliere Vacuo imprigionato, sconfiggerlo,
-
e diventare il contenitore dell’Infezione.
-
A questo punto dovrei menzionare che Hollow Knight ha cinque finali diversi...
-
Perché era proprio necessario.
-
Spiegherò ciascuno dei finali in questo video,
-
perché ognuno di essi ci offre uno sguardo diverso
sulle meccaniche del mondo di Hollow Knight.
-
Per il finale più facile, le istruzioni di Hornet di andare alle Frontiere del Reame possono essere ignorate.
-
Se il Cavaliere si imbatte nei Sentieri del Riposo, i tre Sognatori appariranno
-
e lo porteranno nel Regno del Sogno.
-
Una volta lì, la Veggente arriverà in soccorso del Cavaliere e gli conferirà l’Aculeo dei Sogni,
-
una lama speciale in grado di squarciare il velo tra il mondo reale e quello dei sogni.
-
Con l’Aculeo dei Sogni, il Cavaliere si può avventurare nelle dimore dei tre Sognatori,
-
spaccargli il culo e sbloccare l’entrata per l’Uovo Nero.
-
Dentro l’uovo, il Cavaliere trova il Cavaliere Vacuo incatenato che veglia silenziosamente su di esso.
-
Una volta che le catene vengono spezzate, il Cavaliere Vacuo lancia un grido simile al ruggito dello Splendore,
-
e da la caccia al Cavaliere.
-
Man mano che il combattimento procede, il Cavaliere Vacuo prova a uccidersi, in pieno stile Quirrel.
-
Tuttavia lo Splendore comincia ad usare il corpo del Cavaliere Vacuo per fare i suoi attacchi.
-
Una volta sconfitto, il Cavaliere Vacuo comincia
a spruzzare Infezione ovunque.
-
Il Cavaliere può allora concentrare l’Infezione
dentro se stesso.
-
Questo porta al primo finale del gioco, detto
“Il Cavaliere Vacuo”.
-
In questo finale, il Cavaliere sostituisce il Cavaliere Vacuo, prolungando la stasi a Nidosacro.
-
Nuove catene appaiono da... cazzo ne so, e lo imprigionano,
-
e un nuovo sigillo viene posto all'ingresso
dell’Uovo Nero.
-
Questo finale lascia una gigantesca domanda:
-
Può il Cavaliere contenere davvero
l'Infezione per sempre?
-
Oppure lo Splendore riuscirà ad evadere un giorno?
-
Prima di rispondere a questa domanda,
diamo un’occhiata ad alcuni degli altri eventi
-
che si possono verificare nel gioco.
-
Se il giocatore decide di andare alle Frontiere del Reame, Hornet sfiderà il Cavaliere un'ultima volta
-
come prova finale per la nostra forza.
-
Dopo la sua sconfitta, Hornet permetterà al Cavaliere di accedere al Carapace Abbandonato,
-
dove si è originariamente schiuso l'uovo del Re Pallido.
-
Interagendo con l'uovo, il guscio del Cavaliere verrà marchiato con il Marchio del Re,
-
rendendolo tecnicamente il nuovo signore di Nidosacro.
-
Con il Marchio del Re il Cavaliere può adesso
aprire l'entrata dell'Abisso
-
e scoprire il proprio luogo di nascita.
-
Lasciando l'Abisso, il Cavaliere può incontrare nuovamente Hornet,
-
la quale per la prima volta svela due possibili conclusioni a cui si può arrivare.
-
Dice al Cavaliere che può prolungare
la stasi di Nidosacro
-
o affrontare il cuore dell'Infezione del regno.
-
Nel Cavaliere, Hornet vede l'occasione
per un cambiamento.
-
Invece di rimpiazzare il Cavaliere Vacuo e basta,
-
Hornet crede sia possibile liberarsi dall'Infezione del tutto usando il Vuoto dentro il Cavaliere.
-
Dopo aver visitato l'Abisso ed aver ottenuto
il Mantello dell'Ombra,
-
il Cavaliere potrà raggiungere la Dama Bianca,
nascosta nei Giardini della Regina.
-
La Dama Bianca racconterà che aspettava da tempo un Ricettacolo che accettasse un dono,
-
che altri non è che la metà di un amuleto chiamato Anima Reale,
-
che a suo dire conferirà al Cavaliere un grande potere.
-
La Dama Bianca spiegherà inoltre che può sentire l'indebolimento del Cavaliere Vacuo nelle sue radici.
-
Dirà che il Cavaliere è libero dai difetti che hanno reso il Cavaliere Vacuo un Ricettacolo difettoso.
-
Da questo dialogo, è suggerito che il Cavaliere è realmente un Ricettacolo puro,
-
capace di contenere lo Splendore con successo.
-
Ma non è così semplice, quindi dovremo
scavare un po' più in profondità.
-
Fondamentalmente dobbiamo rispondere ad una semplice domanda.
-
Cosa significa esattamente essere un Cavaliere vacuo?
-
Nonostante le parole della Dama Bianca, abbiamo un discreto numero di personaggi e descrizioni di oggetti
-
che attribuiscono al Cavaliere una volontà,
e forse persino una mente.
-
Ma dai dialoghi del Re Pallido, dove
descrive il Cavaliere Vacuo,
-
è stabilito che un Ricettacolo puro
non ha volontà né mente.
-
Quindi la Dama Bianca ha torto?
-
O ci ha addirittura mentito?
-
I suoi occhi sono offuscati dal tempo, e può essere portata a pensare che Ogrim sia nella stanza
-
se indossiamo l'amuleto "Stemma del Difensore".
-
Pensa anche che Dryya sia ancora viva, che... ehm...
-
Quindi forse la Dama Bianca è solo rincoglionita?
-
Il mio problema con questa teoria è che
la Dama Bianca sostiene
-
che i Ricettacoli per lei risaltano in un mondo avvolto dalla nebbia, perché portano una parte di lei.
-
Essa chiede anche se il Cavaliere cerchi
il suo aiuto,
-
il che implicherebbe che il Cavaliere debba avere
una sorta di volontà.
-
Quindi, per chissà quale ragione,
-
la Dama Bianca pensa che il Cavaliere sia comunque capace di contenere lo Splendore,
-
anche se è in grado di prendere decisioni.
-
Dopotutto, il Cavaliere Vacuo fu considerato puro,
-
ma gli hanno comunque insegnato
come s'impugna una cazzo di spada.
-
Cioè, se il Cavaliere fosse proprio totalmente
vuoto in senso letterale,
-
non dovrebbe saper camminare,
-
o disegnare una mappa,
-
o aprire un dannato conto in banca.
-
In sintesi, tutto questo concetto dell'essere "vacui"
è così astratto e difficile da definire,
-
che non me la sento di dare una risposta certa al
se il Cavaliere sia realmente vuoto.
-
E penso che il gioco lasci spazio per
altre interpretazioni.
-
Ovviamente, il dono della Dama Bianca è inutile
senza l'altra metà dell'Anima Reale.
-
Per ottenerla, però, il Cavaliere deve arrivare al Palazzo Bianco, rinchiuso nel corpo di un Automa Reale.
-
Per oltrepassare il sigillo, il Cavaliere deve usare un Aculeo dei Sogni completamente risvegliato.
-
Può averlo portando 1800 Essenze alla Veggente, lasciandole affinare la lama dell'arma.
-
Se il Cavaliere fa ciò, la Veggente dice che il Cavaliere è davvero l'Araldo che la sua tribù sognava.
-
Non viene esplicitato il perché la Tribù delle Falene sognasse così tanto questo presunto Araldo,
-
ma sembra credessero che l'Araldo avrebbe redento i crimini che la Tribù delle Falene
-
commise voltando le spalle allo Splendore.
-
La Veggente sembra sapere che il Cavaliere
potrebbe uccidere lo Splendore,
-
e sembra accettarlo, così che lei e la sua tribù possano sparire e venire dimenticati per sempre.
-
Con l'Aculeo Risvegliato dei Sogni in mano, il Cavaliere può viaggiare nel rifugio del Re Pallido
-
e rintracciare la seconda metà dell'Anima Reale.
-
Quando equipaggiata, l'Anima Reale offre una riserva infinita di Anima, rendendola quasi utile
-
se non fosse per il costo esagerato dell'amuleto, e la lentezza terribile con cui aumenta l'Anima,
-
e il fatto che verrà rimpiazzato circa
cinque minuti dopo averlo trovato.
-
L'Anima Reale simboleggia l'unione
di due Esseri Superiori.
-
Per me, ciò significa che l'Anima Reale è la
rappresentazione di un Ricettacolo,
-
che è anch'esso l'unione di due Esseri Superiori.
-
Con l'Anima Reale nell'inventario, il Cavaliere ora acquisisce l'accesso a un'area
-
dell'Abisso chiamata Luogo di Nascita.
-
In questa enorme pila di gusci di Ricettacoli
il Cavaliere scopre un uovo gigante.
-
Usando l'Aculeo dei Sogni sull'uovo, il Cavaliere accede alla sua memoria di quando fu gettato nell'Abisso.
-
Vedendo quella memoria, l'Anima Reale
viene scambiata con l'amuleto Cuore di Vuoto.
-
Il ricordo di questo evento permette al Cavaliere di accettare il Vuoto al suo interno.
-
Una volta che il Cavaliere ottiene il Cuore di Vuoto, le Ombre nell'Abisso non lo attaccano più,
-
e quella strana creatura che dà al Cavaliere il Mantello dell'Ombra lo chiama "Signore delle Ombre".
-
In altre parole, il Cavaliere ha ora vincolato il Vuoto, prima frammentato, secondo la sua volontà,
-
permettendogli di controllarlo in un nuovo
e potente modo.
-
Con l'unione del Vuoto, il Re Pallido e la Dama Bianca,
-
il cavaliere ottiene una forza mai vista prima.
-
Con questo amuleto due finali aggiuntivi
vengono sbloccati.
-
Hornet ora starà in piedi fuori dall'Uovo Nero, offrendo aiuto al Cavaliere se dovesse presentarsi l'occasione.
-
Nel mezzo dello scontro con il Cavaliere Vacuo,
Hornet si lancia in battaglia,
-
sottomettendo il Cavaliere Vacuo e
perforando il suo guscio.
-
È a questo punto che il Cavaliere ha la perfetta opportunità di entrare nella mente del Gemello,
-
combattendo la fonte dell'Infezione faccia a faccia,
-
e porre finalmente fine alla tirannia dello Splendore.
-
O può starsene lì e lasciare che
Hornet venga tramortita.
-
Se il Cavaliere fa fuori normalmente il Cavaliere Vacuo, si verifica il finale Fratelli Sigillati.
-
In pratica è uguale al finale Il Cavaliere Vacuo,
ma ora c'è anche Hornet nella stanza
-
e la sua faccia appare sulla porta dell'Uovo Nero.
-
Non è chiaro che cosa significhi
esattamente per Nidosacro.
-
Potrebbe voler dire che Hornet ora è un Sognatore,
ma è all'interno del tempio,
-
quindi nessuno potrebbe entrarci e ucciderla nel caso l'Infezione iniziasse a trapelare dal Cavaliere.
-
Al tempo stesso, Hornet afferma che i vincoli dell'Uovo Nero sarebbero la sua fine,
-
quindi probabilmente morirà comunque, no?
-
In genere questo è considerato uno dei finali peggiori,
-
ma vale la pena sottolineare che Team Cherry non sostiene che nessun finale sia quello "vero".
-
Ogni finale è canonico a pieno titolo.
-
E onestamente, questo finale non è il peggiore.
-
Almeno il Cavaliere e Hornet potranno
trascorrere dei bei momenti insieme.
-
Se il Cavaliere usa l'Aculeo dei Sogni sul
Cavaliere Vacuo,
-
verrà portato in un arena dove può finalmente lottare contro lo Splendore testa a testa.
-
Ma il Cavaliere non è solo, visto che le altre Ombre appaiono dall'Abisso
-
per aiutare a mettere lo Splendore alle strette.
-
Alla fine lo Splendore viene intrappolata nei
tentacoli dell'Abisso.
-
Il Cavaliere la riempe di ceffoni e poi
lo Splendore viene consumata dall'oscurità.
-
L'Uovo Nero poi sembra diventare d'ombra e il Vuoto filtra nel terreno.
-
Hornet si sveglia e trova il guscio rotto del
Cavaliere che giace per terra.
-
Vediamo un'ultima ripresa delle Ombre nell'Abisso
che trovano pace, e il gioco finisce.
-
Questo finale si chiama Fine dei Sogni.
-
Lo Splendore se n'è andata e Nidosacro è finalmente libera dalla sua Infezione.
-
Adesso penso sia giusto farsi qualche domanda
sulla conclusione Fine dei Sogni.
-
Quando il Cavaliere Vacuo fu inizialmente scelto per diventare il Ricettacolo Puro,
-
l'Abisso fu sigillato e il resto dei Ricettacoli furono lasciati a marcire.
-
Ma in qualche modo, dei Ricettacoli
sono finiti fuori dall'Abisso.
-
E poi uno di quei Ricettacoli fu usato per rimpiazzare il Cavaliere Vacuo.
-
Ma quanto di tutto ciò fu pianificato,
se qualcosa fu pianificato?
-
La Dama Bianca stava aspettando un Ricettacolo,
ha mai avuto contatti con Hornet?
-
Hornet stava custodendo il Marchio del Re, la sola via per un Ricettacolo di accedere all'Abisso.
-
Come sapeva che era necessario proteggere
il Marchio del Re da Ricettacoli più deboli?
-
Diavolo, se i Ricettacoli fossero fuggiti
dall'Abisso da soli,
-
non sarebbe inutile proteggere il Marchio del Re,
-
visto che i Ricettacoli potrebbero nello stesso modo ritornare nell'Abisso?
-
Non darò delle buone risposte a queste domande.
-
Perché non sia mai che io risponda a
qualsiasi cosa in questo video.
-
Ma voglio evidenziare che nel gioco non vengono esplicitati piani per realizzare il finale Fine dei Sogni,
-
quindi possiamo solo speculare se la Dama Bianca o Hornet o persino il Re Pallido sapessero
-
che avrebbero potuto sconfiggere lo Splendore creando un Signore delle Ombre come il Cavaliere.
-
Indipendentemente, i prossimi due finali
di sicuro non furono previsti.
-
In realtà, gli ultimi due finali aggiunti nel DLC Godmaster sembrano quasi fuori posto.
-
I Cercatori di Dei essenzialmente dirottano la situazione
al punto che non devi neanche
-
entrare nel Tempio dell'Uovo Nero per finire il gioco.
-
È come finire Mario Bros senza nemmeno vedere Bowser.
-
Però le conclusioni di Godmaster in fondo rinforzano l'idea che Nidosacro non è in una bolla,
-
che contribuisce a percepire il mondo di
Hollow Knight in modo più concreto.
-
Perché cos'è la realtà se non un mucchio di roba
caotica a random che accade di continuo?
-
Se il Cavaliere trova la Cercatrice di Dei
nella Fossa dei Rifiuti,
-
sarà in grado di entrarle nella mente e riaffrontare tutti i boss del gioco.
-
Questo è parte del rituale dei Cercatori di Dei.
-
In pratica si sintonizzano con la risonanza degli dei attraverso combattimenti rituali.
-
Questo permette alle loro menti di ascendere sempre più in alto, e alla fine, mediante la divina concentrazione,
-
riuscire a comunicare con il dio dormiente
nel cuore di Nidosacro, lo Splendore.
-
Ora, so cosa state pensando.
-
Quella pratica religiosa lì è un tantino contorta.
-
E poi cosa, inizieranno a misurare i livelli di thethan
(ndt: energia di Scientology) del Cavaliere?
-
È complicato, ma il punto è che questi Cercatori
hanno la seria capacità
-
di mandare Nidosacro a puttane, come
stiamo per vedere.
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Man mano che il Cavaliere prosegue
fra i quattro Pantheon,
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i Cercatori si avvicinano sempre di più all'entrare in contatto con lo Splendore,
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imprigionata nel Cavaliere Vacuo.
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Alla fine del quarto Pantheon, lo Splendore si fa viva in questa strana scena di riunione fra i Ricettacoli.
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Ma non è l'unica ad apparire.
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Il Vuoto stesso sembra partire all'attacco,
sorgendo per rispondere alla chiamata dello Splendore.
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È a questo punto che la sfida finale, il Pantheon di Nidosacro, diventa accessibile.
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La Cercatrice finalmente ammette che il Cavaliere è più che un semplice essere ripugnante,
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e comincia a guardare il Cavaliere con più interesse.
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Dopo aver sconfitto i tipo millanta boss del Pantheon finale,
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il Cavaliere può affrontare faccia a faccia
lo Splendore Assoluto,
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una versione più forte e migliorata
dell'ultimo boss del gioco.
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Finalmente, il palcoscenico è pronto.
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Dopo circa quaranta minuti di intensa agonia
e boss fastidiosi,
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il Cavaliere finalmente raggiunge il nemico finale responsabile della distruzione di Nidosacro.
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Sarà veramente la battaglia del secolo.
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Ma prima andiamo a controllare il nostro
vecchio amico, il Riparatore.
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Come si scopre, è ancora vivo quando
il Cavaliere arriva a Nidosacro.
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E sta ancora adempiendo al suo dovere
dopo tutto questo tempo.
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Diamo un'ultima occhiata al suo diario:
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"Mio Caro Diario,
Qualcuno ha rotto il mio cartello preferito!
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Proprio in cima ai Sentieri Dimenticati.
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È una cosa che si ripete in continuazione!
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Ma sai... non posso arrabbiarmi per così poco.
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In realtà dovrei essere contento!
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Avrò l'occasione di riparare quel cartello
bellissimo e complesso.
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Sono stracarico di pezzi di ricambio, perciò non c'è da temere che rimanga rotto a lungo."
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Sfortunatamente l'unico modo per leggere il diario del Riparatore è ucciderlo a sangue freddo.
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Non sono sicuro del perché
Team Cherry l'abbia creduto necessario,
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il consenso generale su Reddit è che sono dei guerrafondai assetati di sangue quindi tutto torna.
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Ma almeno gli ultimi momenti del Riparatore saranno passati aggiustando uno dei suoi cartelli preferiti
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dei Sentieri Dimenticati.
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È confortante pensare che i suoi utlimi secondi di coscienza furono spesi in totale beatitudine,
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prima che noi lo facessimo precipitare
nell'infinito abisso dell'oblio.
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Beh comunque...
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Lo scontro alternativo tra il Cavaliere e lo Splendore va a finire in modo diverso da quello originale.
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Questa volta, il Cavaliere non è accompagnato
da alcuna Ombra.
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Invece, dopo aver sconfitto lo Splendore, il Cavaliere sembra trasformarsi in questo obbrobrio.
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Ora, questa creatura ha molti nomi: il Dio degli Dei, il Signore delle Ombre, il Divoratore, l'Entità del Vuoto.
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Ma nessuno di questi mi piace, quindi lo chiamerò Bill.
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Bill procede ad annichilire completamente
lo Splendore in modo spettacolare.
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Poi siamo sottoposti al finale Accetta il Vuoto.
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Bill ritorna dal cielo, piombando sul resto della Casa degli Dei.
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La Cercatrice di Dei comincia a venire avvolta
dai tentacoli di Vuoto di Bill.
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Poi passiamo alla Cercatrice nella Fossa dei Rifiuti.
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Il Vuoto comincia a fuoriuscirle dagli occhi, e sembra che Bill stia ritornando nel mondo reale.
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Che è probabilmente una cosa brutta...?
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Infine, vediamo Hornet all'esterno dell'Uovo Nero mentre l'Infezione inizia a scomparire dai rampicanti vicini.
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Hornet sente dei passi provenire dall'Uovo Nero,
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mentre il Cavaliere Vacuo si rivela a lei
e i due i preparano a combattere.
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Da questa scena, possiamo vedere che la morte dello Splendore nella Casa degli Dei l'ha uccisa nella realtà,
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quindi l'Infezione è scomparsa da Nidosacro.
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Questo significa che i sigilli dentro l'Uovo Nero
forse sono svaniti,
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permettendo al Cavaliere Vacuo di
evadere dalla sua prigione.
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In parole povere, il finale Accetta il Vuoto è un dannatissimo cliffhanger,
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e non abbiamo idea di come
il Team Cherry intenda continuarlo.
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Il Cavaliere Vacuo è a piede libero per Nidosacro,
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e il Cavaliere è trasformato in un mostro di Vuoto rabbioso che potrebbe cercare di distruggere il regno,
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o almeno quello che ne rimane.
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La cosa ancora più strana di questo finale e che il sequel annunciato, Hollow Knight: Silksong,
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non sembra minimamente connesso
a questa conclusione.
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Ma quello è tutto un altro merdaio.
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Ovviamente il più grande mistero che circonda
questo finale è l'apparizione di Bill.
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Questa creatura esisteva già nel Vuoto, o è stata in qualche modo plasmata dalla volontà,
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da i poteri dei Cercatori di Dei?
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Il Cavaliere è diventato questa cosa?
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O ne è solo diventato parte?
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Esaminando la statua di questa creatura, e le altre forme del Cavaliere,
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concede al giocatore una pagina del Diario del Cacciatore su un antico artefatto, l'Idolo del Vuoto,
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che potrebbe comportare che questa creatura
venne venerata dall'Antica Civiltà.
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Ma di nuovo, questa è pura speculazione.
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Non sappiamo esattamente come fosse
questo culto del Vuoto.
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Forse il Vuoto che adoravano prendeva la forma di qualcosa di più sinistro.
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C'è una cosa che sappiamo su questo mostro però.
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È debole contro i fiori.
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Si, questi cosi.
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Viene fuori che quei Fiori Delicati che Ze'mer ha immagazzinato su per il culo,
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sono effettivamente utili a qualcosa.
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Contengono uno strano potere che dissuade persino la Dama Bianca dal toccarne uno.
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La Cercatrice invece, è abbastanza scema
da accettare il fiore dal Cavaliere.
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Se il giocatore fa ciò, invece di far
rilasciare il vuoto nel mondo,
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questo fiore dice "specchio riflesso", e la Cercatrice
insieme al Vuoto scompaiono nel nulla.
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La descrizione del fiore stesso dice che
"emana una fievole luce pallida",
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che sembra collegarlo con gli Esseri Pallidi.
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Come ho detto in precedenza, gli Esseri Pallidi sembrano essere delle specie di dei di alto livello.
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Ora come ora, ne conosciamo solo due:
il Re Pallido e la Dama Bianca.
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Ma il fatto che Ze'mer abbia portato questi fiori pallidi
da terre molto lontane
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implica che ce ne sono sicuramente altri là fuori.
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Un'altro piccolo indizio sull'esistenza degli
Esseri Pallidi sono i Minerali Ferrei,
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metalli pallidi che si trovano in giro per tutta Nidosacro.
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Derivano dal Re Pallido, o possibilmente da altri Esseri Pallidi?
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E cosa sono esattamente?
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Sono cacca?
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In generale, i finali di Godmaster sembrano fare un allestimento per futuri contenuti su Hollow Knight.
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Come ho già detto, Hollow Knight: Silksong non sembra correlato con questi eventi a prima vista,
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quindi siamo un po' in difficoltà per discutere cosa comportano questi finali
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per la vasta narrativa che il Team Cherry sta costruendo.
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C'è sicuramente molto di più da considerare
su cosa sono gli Esseri Pallidi
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e che proprietà posseggono.
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Abbiamo anche più che abbastanza domande
riguardo al Vuoto,
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e come gli insetti hanno interagito con lui in passato.
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Sembra quasi che stiamo guardando
il buco di una serratura,
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cercando di afferrare l'insieme della creazione
di Team Cherry.
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Quanto sono potenti creature come Bill e gli Urovermi?
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Da dove vengono cose come il Vuoto?
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Quanto è grande il mondo oltre Nidosacro?
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A Bardoon piace l'anale?
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Ma ovviamente questo è il fascino di
giochi come Hollow Knight.
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Avere tutte le risposte a ogni domanda rovinerebbe il mistero di questo mondo.
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In più, se non avessimo problemi come questi per sprecare il nostro tempo,
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cos'altro faremmo con le nostre vite?
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Uscire?!
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Bleah...
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Quindi questo video giunge al termine.
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So che la soglia dell'attenzione di chi guarda
YouTube è nove minuti,
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quindi vi lascerò qualcosa di concreto:
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Uno:
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Hollow Knight è un gioco che parla di insetti.
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So che potreste rimanere scioccati, ma è la verità.
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Riguarda il video, e questa volta presta attenzione.
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Te ne accorgerai subito, te lo giuro.
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Due:
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Assassinare i tuoi stessi figli potrebbe non essere
un idea così buona dopo tutto.
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Cioè, questa è ovviamente solo la mia
interpretazione della lore del gioco.
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Altre persone potrebbero avere visioni
differenti sull'assassinio dei bambini,
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e ogni opinione è valida quindi non voglio
pestare i piedi a nessuno.
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Tre:
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Il Riparatore è MORTO cazzo.
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Quattro:
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Niente è certo.
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Questo video probabilmente ha un po' di errori.
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Cercare di costruire una narrativa coerente con le informazioni trovate dentro Hollow Knight
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non è proprio semplicissimo.
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Sono sicuro che le mie opinioni cambieranno in futuro,
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e vi incoraggio a esplorare la lore per conto vostro.
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Cinque:
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E quest'ultimo punto è ovvio ma voglio menzionarlo comunque;
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Cory alla Casa Bianca è il miglior anime.
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(roba da giappominchia)