[ATTENZIONE!!! QUESTO VIDEO CONTIENE] [ALCUNI SPOILER DI HOLLOW KNIGHT!]
[PERFAVORE TENETELO A MENTE PRIMA] [DI IMBARCARVI IN QUESTO VIAGGIO]
[OPPURE NO. NON MI IMPORTA DAVVERO] [SONO SOLO DEL TESTO SU UNO SCHERMO]
Se mi chiedeste: "Qual'è il tuo gioco preferito di sempre?"
Oserei dire
Cory alla Casa Bianca per Nintendo DS.
Ma Hollow Knight sarebbe secondo di poco.
Hollow Knight è stato rilasciato il 24 Febbraio 2017 da Team Cherry,
uno studio di giochi indie con sede nella mitica terra di Adelaide, nel sud dell'Australia.
Negli scorsi tre anni, Hollow Knight è diventato una perla tra i giochi indie.
Il gioco ha venduto oltre tre milioni e mezzo di copie, è stato il gioco d'apertura all'AGDQ 2019.
C'è un libro su Hollow Knight, una linea di peluches, magliette,
cerotti alla nicotina,
testate nucleari,
ed addirittura dei dischi in vinile per tutti voi dannati hipster.
Team Cherry aveva un obiettivo durante la creazione di Hollow Knight.
Volevano creare un mondo che permettesse ai giocatori di immergersi del tutto nell'esplorazione.
Riusciamo a vedere questo desiderio nel design di Hollow Knight.
I livelli di Hollow Knight sono enormi, con segreti e ricompense nascoste in ogni angolo,
che sia un potente amuleto, abilità speciali
oppure... ehm...
Il sistema di navigazione del gioco richiede al giocatore di impegnarsi per ottenere la mappa,
forzandolo a creare una forte immagine mentale del mondo nella sua testa.
Anche la colonna sonora di Christopher Larkin ed i disegni di Ari Gibson si prestano a tutto questo,
creando un'atmosfera che il giocatore non vorrà mai abbandonare.
Ma c'è un aspetto di Hollow Knight che spinge persone come me a ritornarci: l'ambientazione.
Quando Super Metroid venne rilasciato nel 1994, spiccò per il suo incredibile grado d'immersione.
Ora, nel 1994 ero impegnato a non essere ancora vivo,
ma ho visto abbastanza video di YouTube sul tema per sapere che questo gioco è stato davvero importante.
In caso non lo sapeste, Super Metroid è in pratica il nonno di tutti i Metroidvania.
Per questo si chiamano "Metroidvania".
Per questo si chiamano "MetroidVANIA".
In Super Metroid, ci sono momenti che danno al giocatore un senso di profondità.
In pratica la sensazione che questo mondo esista al di fuori dell'interazione di Samus con esso.
Nella stanza prima di quella specie di coccodrillo diabetico,
Samus può ritrovare il cadavere di un soldato ignoto.
La sua inclusione non cambia per nulla l'esperienza di gioco,
ma invece fa porre al giocatore delle domande sul mondo che sta esplorando.
Chi era questo tizio?
Perche si è ritrovato qui?
Gli piaceva il jazz?
Quindi trovare dei cadaveri ed altra roba a caso è piuttosto figo, vero?
Beh, Hollow Knight fa in pratica la stessa cosa.
Moltiplicata per dodici.
Grazie alla sua ambientazione, Hollow Knight trasforma Nidosacro in un regno vivo.
Puoi percepire l'antichissima storia di questo mondo osservando strutture in rovina
o enormi portoni sbarrati.
Nulla sembra essere stato messo nel gioco a caso; c'è un motivo per ogni cosa.
Tranne che questi motivi non sono molto facili da capire.
La storia di Hollow Knight è seppellita sotto strati di dialoghi con PNG, descrizioni di oggetti,
tavole della lore, ed anche contenuti aggiuntivi come il fumetto di Quirrel ed il Wanderer's Jounal di Fangamer.
Gli ultimi tre anni hanno visto un incredibile quantità di ricerche da parte della community di Hollow Knight
per cercare di comprendere l'enorme mondo di Team Cherry.
Siamo addirittura arrivati al punto in cui delle persone stanno osservando i vari simboli nel gioco
per provare a decifrare il linguaggio logografico di Nidosacro.
In questo video, spero di darvi una lunga e dettagliata visione del mondo di Hollow Knight,
esplorando la storia ed il futuro incerto di Nidosacro.
Quando non sono impegnato con video di teorie sorprendentemente precise su Super Smash Brothers,
o profondi podcast su adorati argomenti come la serie televisiva di Donkey Kong Country,
o qualsiasi cosa sia questa roba,
di solito faccio video su Hollow Knight.
Ed anche se sono un vero esperto della lore di Hollow Knight,
non posso confermare che ogni teoria e riflessione in questo video sia completamente esatta.
Consiglio vivamente di controllare la sezione Lore della wiki di Hollow Knight
se volete una spiegazione più neutrale della storia di Hollow Knight.
Ma se siete troppo pigri per leggere, allora vi consiglio di rilassarvi, ordinare della pizza da Domino's,
o prendere una forma di formaggio dal frigo, e godetevi
La (Quasi) Completa Trama di Hollow Knight
È un dato di fatto della vita che ogni umano adori un dio,
sia questo la tecnologia, un'ideologia o in casi più rari,
Dio.
A quanto pare, gli insetti di Nidosacro si comportano più o meno nello stesso modo.
Dai Muschiosi nati dal sogno di una lumaca gigante,
agli emo dell'Antica Civiltà che letteralmente adoravano l'oscurità,
non c'è mancanza di cose da venerare nel mondo di Hollow Knight.
La nostra storia inizia con una creatura decisamente degna di adorazione:
una creatura nata dalla carcassa di un Uroverme.
La carcassa può ancora essere trovata nelle Frontiere del Reame
ed è il nostro unico sguardo a come erano effettivamente gli Urovermi.
Al tempo in cui si svolge Hollow Knight, viene detto che non ci sono più Urovermi nel mondo.
Erano creature estremamente lunghe che presentavano pochi arti, se non zero.
Un'altra, più misteriosa caratteristica degli Urovermi era la loro prescienza o preveggenza.
Essenzialmente, potevano vedere il futuro entro certi limiti.
Non è chiaro quanto efficace fosse questa abilità.
Considerando come l'intera razza si sia estinta, questa preveggenza dev'essere stata un po' una merda.
Tornando a questa carcassa in particolare, è spiegato che questo Uroverme viaggiò attraverso
le distanti montagne e terre desolate oltre Nidrosacro.
Una volta arrivato a Nidosacro, l'Uroverme morì.
In realtà non proprio.
All'interno della carcassa risiede un pallido uovo rotto,
dal cui nacque una nuova forma di Uroverme, un essere dal misero guscio.
Solitamente ci si riferisce a questa forma dell'Uroverme come "Il Re Pallido",
ed è il personaggio essenzialmente responsabile di tutto ciò che accade in Hollow Knight.
Il Re Pallido è un Essere Superiore, un tipo di creatura che esiste al di sopra di tutte le altre.
Si diceva che il suo corpo brillasse di una luce radiosa che feriva chiunque lo guardasse.
L'obiettivo definintivo del Re Pallido sembrava essere in linea con quello degli altri Urovermi.
Una frase del criptico Signor Fungo recita:
"...L'Uroverme degli insetti diventa il signor, Ma col tempo i regni cadon con color,"
In altre parole, è semplicemente la loro natura.
I cani scondizolano, i gatti seppelliscono la loro merda,
e gli Urovermi mettono tantissimi insetti al loro servizio per fondare regni e civiltà di lunga durata.
E qui in uno sperduto angolo del mondo, il Re Pallido emerse dal suo precedente corpo,
e cominciò a costruire il suo regno eterno, Nidosacro.
C'è solo un piccolo problema.
C'è tipo... della gente che ci vive già lì.
L'area che sarebbe poi diventata Nidosacro era già piena di mantidi, api, falene,
ragni, funghi e cosplayer di cespugli.
Ognuno di questi gruppi stava già esercitando la propria cultura e società,
ed ogni gruppo ebbe un'interazione diversa con il Re Pallido.
Uno dei gruppi più aperti all'arrivo del Re Pallido furono i funghi delle Caverne Fungine.
Queste creature erano capaci di comunicare tra loro tramite un unico sé condiviso.
I funghi vedevano questa mente condivisa come un punto di forza,
ed erano abbastanza delle arroganti teste di cazzo a riguardo.
Alla fine, i funghi accettarono il governo del Re Pallido,
vedendo la sua preveggenza come uno scudo contro i pericoli del futuro.
Un altro gruppo insediato nelle Caverne Fungine è la Tribù delle Mantidi.
Le Mantidi hanno una ricca storia culturale che risale fino a prima della nascita di Nidosacro.
Le Mantidi sono una tribù orgogliosa, che crede nell'importanza del mettere alla prova la propria forza fisica.
Le Mantidi sono ferocemente territoriali ma mostrano rispetto a chiunque dimostri loro grande potere.
Questi fan di Fight Club erano guidati da quattro potenti Signore delle Mantidi,
che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
[Fai solo finta che qui ci sia un' altra mantide. k grazie] che penso non facessero altro che stare seduti ad aspettare estranei che volessero sfidarli.
La Tribù delle Mantidi non aveva alcun interesse nel regno del Re Pallido,
ma le due comunità arrivarono ad una tregua.
In cambio della loro indipendenza da Nidosacro,
la Tribù delle Mantidi impediva alle bestie di Nidoscuro di invadere Nidosacro.
Non so perché non abbiano usato le altre uscite di Nidoscuro, ma vabbè.
Mica sono un esperto di pattuglia di confine.
Non lavoro più nell'ICE.
Passiamo a Nidoscuro.
Ora, molte delle differenti tribù di Nidosacro sono state abbastanza gentili da lasciarsi dietro Tavole della Lore
contenenti più o meno tutto ciò ci serve sapere di loro.
Sfortunatamente, gli insetti di Nidoscuro non lo fecero.
Sappiamo che i ragni di Nidoscuro avevano una monarchia perché... perché no?
Sono sempre un'ottima cosa, no? [INSERIRE RIFERIMENTI ALL'ULTIMO SCANDALO DELLA FAMIGLIA REALE QUI]
Inoltre un gruppo separato di ragni si insediò all'interno di Nidoscuro in un momento non precisato.
Questo gruppo era conosciuto come le Tessitrici, e stabilirono i propri usi e costumi a Nidoscuro.
Utilizzavano telai di seta per tessere storie, incantesimi e scudi.
Siamo sicuri di una cosa riguardo Nidoscuro, non volevano avere niente a che fare con Nidosacro.
I conflitti tra i due regni diventeranno dolorosamente evidenti nel corso del tempo,
ma per ora, i due regni rimangono isolati fra di loro.
Un'altro pezzo del pre-Nidosacro include Verdevia.
Per quanto ne sappiamo, i funghi, le Mantidi e i ragni di Nidoscuro non veneravano nessun Essere Superiore.
C'è il cadavere di questo fungo gigantesco nel Nucleo Fungino, ma non penso sia un Essere Superiore.
Insomma, chi mai vorrebbe adorare un fungo ciccione?
Lumacone ciccione?
Ora si ragiona.
Il luogo che conosciamo come Verdevia è stato creato dall'Essere Superiore conosciuta come Unn.
Unn usò la sua mente superiore per sognare la vegetazione di Verdevia,
dove prima c'erano caverne sterili.
Anche i seguaci di Unn, i Muschiosi, nacquero dal suo sogno, rendendola la loro creatrice.
Verdevia al suo apice era molto più grande di quanto vediamo in gioco.
Infatti questa si estendeva fino agli odierni Giardini della Regina e forse persino nel Canyon Nebbioso.
I cittadini di Verdevia dimostrarono di essere una società abbastanza sviluppata.
Costruirono un tempio sul Lago di Unn per poterla venerare, ed avevano anche le proprie linee di difesa,
con Cavalieri Muschiosi, abilissimi in combattimento, utilizzando aculei e gusci come armi.
La Legge di Unn rimase in vigore anche dopo l'arrivo del Re Pallido,
ma sembra che gli permisero di costruire una strada attraverso le loro terre
che conducesse i viaggiatori verso il cuore di Nidosacro.
Da qui il nome 'Verdevia'.
Già, Team Cherry si è proprio scervellato su come chiamare quest'area, vero?
Ora parliamo delle Api.
Mentre non c'è alcuna lore su come queste api possano trasformarsi in fottute trivelle,
o come facciano ad ignorare tutte le leggi conosciute dell'aviazione,
sappiamo bene come reagirono al Re Pallido.
Questi insetti decisero di sigillare il loro alveare dal resto del mondo,
lasciando solo alle Api di pattuglia la possibilità di entrare e uscire dall'Alveare.
Quindi sì, le Api sono praticamente inutili in questa storia.
Infine, abbiamo la Tribù delle Falene.
Nel gioco, l'unica colonia di Falene è nelle Terre del Riposo,
ma potrebbero aver anche abitato il Picco di Cristallo ad un certo punto.
Ora, come tutti ben sappiamo, le falene nella vita reale sono delle complete stronze.
Mentre in Hollow Knight, beh... È un po' complicato.
La razza delle falene è descritta come un gruppo alquanto pacifista,
con pochi membri che abbiano mai deciso di impugnare un'arma.
Durante il regno del Re Pallido, la razza delle falene studiò i sogni e i morti,
mostrando quanto importante fosse ricordarli, ed imparando a dare forma ai sogni stessi.
Similmente ai Muschiosi, la Tribù delle Falene nacque da un Essere Superiore conosciuta come Lo Splendore.
Lo Splendore è descritta come una luce nella quale le falene si crogiolavano.
Quindi, per loro era in pratica come un'enorme lampada.
Un altro fatto importante riguardo Lo Splendore è il suo collegamento ai sogni
e ad una sostanza conosciuta come Essenza.
Le Essenze sono rimasugli di sogni e desideri,
e sono rappresentati in gioco con queste particelle simili ad acchiappa-sogni.
L'Essenza può prendere forma di Radici Sussurranti oppure di Spiriti,
entrambi dei quali sono memorie radicate nel mondo.
Lo Splendore sembra essere una creatura fatta di Essenze,
ma non è l'unico Essere Superiore ad emanare Essenze.
Unn ha particelle verdi, il Re Pallido ha particelle grige,
e questo sensuale personaggio di nome Grimm emana particelle rosso fuoco.
Tuttavia, lo Splendore sembra essere la divinità principale per quanto riguarda i sogni,
anche se altri dei si cimentano nel Regno del Sogno.
Tornando alla Tribù delle Falene, è la loro interazione col Re Pallido di cui dobbiamo parlare.
Essenzialmente, le falene voltarono completamente le spalle allo Splendore,
per adorare la nuova luce che era apparsa, la luce del Re Pallido.
Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
[CONFERMATE STRONZE] Quindi già, le falene sono stronze anche in questo gioco.
Abbandonata dalla sua tribù, lo Splendore divenne una memoria dimenticata,
un rimasuglio del passato,
ed una cosa che sicuramente non verrà nominata di nuovo più avanti nel video.
[Questa cosa verrà nominata] [di nuovo più avanti nel video]
E così il nuovo regno del Re Pallido fu stabilito: Nidosacro.
Ma c'è un aspetto di Nidosacro di cui dobbiamo discutere.
Sfortunatamente, per capirlo meglio, dovremo leggere della...
Poesia.
"Nelle lontane lande il tuo nome con riverenza e rimpianto è pronunciato,
Poiché nessun poté domar le nostre anime selvagge, ma tu la sfida hai accettato,
Sotto un pallido sguardo ci hai guidati, siam cambiati, redenti i nostri istinti,
Hai donato a bestie e insetti un mondo che neanche in sogno s'eran dipinti."
Questo viene da un poema intitolato Elegia di Nidosacro, scritto da Monomon l'Erudita.
Il poema appare all'inizio di ogni partita ed allude a cosa il Re Pallido e il suo regno offrissero.
La gran parte dei territori esterni a Nidosacro sembrano essere lande desolate,
dove gli insetti sopravvivono d'istinto senza il peso di una mente.
In qualche modo, Nidosacro insegnò a questi insetti ed addomesticò la loro barbarie.
In sintesi il Re Pallido mutò gli istinti dei sudditi e gli concesse pensieri superiori.
Per farcene un'idea, consideriamo due personaggi diversi: Boon e Tuk.
Questi adorabili insetti simili a dei panda ci danno una chiara visione degli effetti di Nidosacro.
Anche se entrambi sembrano far parte della stessa specie, Boon è scemo come una roccia,
a stento mette in fila due parole, mentre Tuk parla in modo abbastanza chiaro.
La principale differenza tra i due è che Boon vive fuori da Nidosacro
mentre Tuk sotto la capitale.
Perciò sembra che Nidosacro sia letteralmente un terreno sacro
che aumenta l'intelletto di chi vi abita all'interno.
Il Re Pallido costruì una via che inizia dall'entrata del regno a Passo del Re,
passando poi per Verdevia e per le Caverne Fungine
e infine nella grande capitale nel cuore di Nidosacro.
Ora conosciamo la capitale come 'Città delle Lacrime' ma probabilmente non era il suo nome originale.
La pioggia che cade dal Lago Blu al di sopra della città è iniziata solo dopo il crollo del regno.
A meno che la capitale non fosse stata nominata da qualche trasgressivo studente di letteratura,
il nome Città delle Lacrime non avrebbe avuto molto sento.
Il movente del Re è probabilmente il suo desiderio di essere venerato.
I cittadini di Nidosacro credevano che il Re Pallido avesse creato tutto il mondo che li circonda.
Santuari dedicati al Re possono essere trovati in giro per tutto il regno,
e gli Idoli del Re furono creati e distribuiti ai suoi seguaci.
Nonostante ciò, il Re Pallido si nascondeva spesso dai suoi sudditi,
probabilmente per nascondere le sue pecche.
Insomma, se confrontiamo le sue dimensioni reali con quelle della statua nell'Antico Bacino,
il re sta chiaramente compensando altro.
Il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito sotto la città, separandolo dai suoi sudditi ancora di più.
Nello stesso periodo, alcuni poteri furono vietati a Nidosacro,
anche se non siamo sicuri che il Re Pallido abbia avuto qualcosa a che fare con ciò.
Il Sangue Vitale è un una sostanza blu liquida che rinfresca coloro che la bevono.
Ma l'uso del Sangue Vitale era visto come un taboo, e chi lo usava veniva considerato eretico.
Anche l'uso dell'Anima in combattimento fu vietato.
L'Anima è una sorta di forza vitale in Hollow Knight che anima i corpi degli esseri viventi.
Alcuni personaggi possono controllare l'Anima di altri per evocare potenti spiriti.
Ma a parte qualche eccezione, nessun cittadino di Nidosacro ha mai usato tal potere.
Il Re Pallido non governò Nidosacro da solo.
C'era un altro Essere Superiore, conosciuto come la Dama Bianca.
La Dama Bianca è questa strana creatura simil-radice che può essere trovata negli attuali Giardini della Regina.
È racchiusa dentro uno strano bozzolo, e sappiamo molto poco su di lei.
Conosciamo già poco del Re Pallido, ma non abbiamo quasi nulla riguardo la Dama Bianca.
Ma una cosa la sappiamo, le piace riprodursi.
Tipo un SACCO.
La Dama Bianca spesso si ritirava nei Giardini della Regina, un'area controllata in precedenza dai Muschiosi.
Come di preciso abbia fatto a camminare ed andare in giro,
è una domanda sulla lore troppo difficile pure per la mia conoscenza.
La Dama Bianca è considerata anche come un Essere Pallido, insieme al Re Pallido.
Cosa sono esattamente gli Esseri Pallidi?
Beh, non c'è niente di certo, ma sembra che risaltino perfino fra gli Esseri Superiori in quanto a potenza.
So che è abbastanza confusionario, quindi proviamo a fare un esempio.
Diciamo che i normali Esseri Superiori
sono come dei TP-Link Archer C7 AC 1750 Wireless Dual Band Gigabit Router,
mentre gli Esseri Pallidi
sono come dei Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router.
Sotto il Re Pallido, Nidosacro fu sottoposta ad una piccola rivoluzione industriale.
Ordinò la costruzione dei Tunnel dei Coleotteri, usati per trasportare passeggeri e vivande.
I Sentieri Dimenticati e i magazzini sopra la Città delle Lacrime
furono utilizzati per immagazzinare beni che viaggiavano lungo le stazioni.
Il Re ordinò anche la costruzione di alcune tranvie, perché niente si salva
dall'essere automatizzato.
Un tram fu costruito tra i Sentieri Dimenticati e le Terre del Riposo.
Un secondo tram fu poi costruito per collegare le Frontiere del Reame, l'Antico Bacino e Nidoscuro.
Poi un terzo tram fu cominciato a Nidoscuro per andare ancora più in profondità.
Non so quanto utile potesse tornare agli insetti di Nidosacro, ma comunque.
il Re Pallido è un tipo furbo, non lo metterò in discussione.
[QUI MOSTRATO MORTO]
Comunque, il piano super intelligente del Re Pallido di costruire un tram dentro Nidoscuro
finì con l'uccisione di alcuni suoi lavoratori.
Gli insetti di Nidoscuro rifiutarono il tentativo del Re Pallido di costruire un tram nel loro territorio,
rendendo ancora più scarsi i rapporti fra i due gruppi.
Oltre a questi convenienti metodi di trasporto,
furono utilizzati anche dei percorsi normali per trasportare beni in tutto il regno.
Da ciò nacque probabilmente uno dei più importanti gruppi di Nidosacro,
se non di qualsiasi opera di fantasia.
Un'elusiva gilda di insetti conosciuti semplicemente come Riparatori si presero cura dei vari cartelli
sparsi in tutta Nidosacro.
Da un'annotazione sul diario di un Riparatore,
possiamo ottenere un assaggio delle loro antiche e imperscrutabili menti.
"Carissimo Diario, La vita è proprio meravigliosa.
Aggiustare cartelli, riparare segnali... lascia che si rompano, dico io!
Tutti questi lavori mi hanno reso un riparatore più capace.
A volte penso che non esista un solo insetto più felice di me in tutto Nidosacro."
Un altro esempio dell'espansione infrastrutturale del Re Pallido è il Picco di Cristallo.
Questa zona è piena di cristalli che crescono rapidamente su muri, soffitti e gusci ti alcuni insetti.
Questi cristalli erano considerati preziosi dagli insetti di Nidosacro,
con conseguenti grandi sforzi per estrali.
In realtà i cristalli non vengono usati in nessun altro luogo di Nidosacro,
ma si dice contengano una sorta di energia.
Si dice anche che i cristalli cantino se ascolti molto attentamente...
♫ Uno strano canto angelico ♫
Dal punto di vista militare, la prima linea di difesa di Nidosacro sembra essere un gruppo noto
semplicemente come i Cinque Grandi Cavalieri.
I membri di questa stimata coalizione erano: Ogrim, Hegemol, Ze’mer, Dryya, ed Isma.
Pur essendo così importanti, gran parte delle informazioni su questi Cavalieri sono state perse.
Ogrim è il Cavaliere di cui conosciamo più cose,
poiché è uno dei pochi Cavalieri ancora in vita durante gli avvenimenti del gioco.
Ogrim mostrò parecchia fedeltà verso il re, e forse aveva una storia con Isma.
Ma in realtà non lo sappiamo.
Hegemol era famoso per il suo umorismo e la dolcezza della sua voce.
Ma allo stesso tempo, era anche dannatamente grosso.
La misteriosa Ze'mer arrivò a Nidosacro da terre tranquille,
portando con sé una collezione di fiori delicati.
A un certo punto, ebbe una relazione con una mantide, ma non una mantide qualunque,
la figlia di una delle Signore delle Mantidi.
Perciò sembra che alcuni di questi Grandi Cavalieri stessero facendo stragi in tutti i sensi.
Tutto quello che sappiamo di Dryya è che era fiera, premurosa e saggia.
Per quanto riguarda Isma, era descritta come gentile.
Sembra anche essere qualche strana creatura vegetale,
ma non ci sono informazioni sulla sua origine o su quali fossero i suoi poteri.
I cinque Grandi Cavalieri giocarono un ruolo importante durante la Chiamata del Campione,
la Selva Intricata e la battaglia dell'Uroverme Nero.
Non abbiamo idea di cosa siano questi eventi o di come abbiano influenzato Nidosacro
...ma suonano comunque fighi.
Durante il regno di Nidosacro, c'era anche un'altra strana zona che sembrava esistere separatamente
dal dominio del Re Pallido.
Scavata dal cadavere di un insetto antico, venne costruita un'arena chiamata il Colosseo dei Folli,
e divenne una meta per i guerrieri provenienti da fuori Nidosacro.
L'unico scopo del combattere nel Colosseo sembrava solamente la gloria, con una figura misteriosa,
conosciuta come Folle Signore, che supervisionava il combattimento.
Non sappiamo quando fu costruito il Colosseo, o se il Re Pallido ne fosse coinvolto,
ma uno dei suoi servitori, la Spia Pallida, divenne una campionessa nel Colosseo,
forse indicando l'approvazione del Re Pallido.
Infine, c'erano le Idrovie Reali, in cui gli escrementi del regno
venivano lavati via e scaricati nelle Caverne Fungine.
Quest'area vide l'ascesa di creature simili a parassiti, chiamate Maranidi.
I Maranidi nascono dalla Maranide Madre, un mostro gigante con cavità
in cui vivono Maranidi più piccoli.
Non c'è molta lore riguardo le Maranidi, ma devo puntualizzare
che la Maranide Madre è canonicamente una MILF.
Cioè, non si discute.
Il cielo è azzurro,
due più due fa quattro,
e tutti vogliamo scoparci questa cosa.
E quindi questo era il Regno di Nidosacro al suo picco massimo.
Nidosacro era un regno vasto, connesso tramite una rete di Stazioni di Coleotteri e del Tram.
Gli insetti di Nidosacro onoravano i morti nelle Terre del Riposo,
commerciavano utilizzando i Geo, la valuta della regione,
e vivevano in una capitale prospera, localizzata al centro del regno.
Il Re Pallido creò con successo una società complessa,
ma sappiamo tutti che ci sono anche insidie a vivere in una società.
Come il sospettosamente ben informato Cacciatore indica nel suo diario,
il Re Pallido aveva creato una popolazione di creature deboli e patetiche.
Gli insetti di Nidosacro non si procacciavano il proprio cibo
ed erano stati impigriti dalle loro comodità.
Questo è ancora più evidente nella parte a est della capitale.
Questi avidi membri dell'alta società di Nidosacro divennero completi codardi,
ossessionati dai tesori e compiaciuti dell'abbondanza della loro ricchezza.
Gli insetti che vivevano a Nidosacro al suo apice
erano piuttosto diversi dai sempliciotti istintivi che erano una volta.
La loro ferocia era stata rimpiazzata dall'intelligenza, e attraverso quell'intelletto,
diedero al Re Pallido la devozione e i servigi che lui desiderava.
E anche se ci furono alcuni intoppi,
furono tempi di splendore per il Re e i suoi sudditi.
Sulla soglia di Nidosacro poggia una strana lapide,
che proclama Nidosacro come l'ultima e unica civiltà.
Definisce Nidosacro come un "reame eterno".
Questo sembra essere stato l'obbiettivo del Re Pallido: che Nidosacro si ergesse su un mondo in rovina
come un ultimo faro di civiltà.
E questa è stata la follia definitiva del Re Pallido.
Pensare di poter riuscire dove così tanti prima di lui avevano fallito.
Molto prima dei vari Re Pallido o Berry Benson,
le terre di Nidosacro erano controllate da un'antica casta.
Vi sono tracce della storia di Nidosacro sparse in tutto il territorio,
i cui esempi più noti sono i Totem delle Anime e le Uova Arcane.
Una parte di questi insetti antichi non venerava un dio come il Re Pallido, o alcun signore,
bensì una sostanza oscura e misteriosa, conosciuta come il Vuoto.
Questa antica casta una volta provò a reclamare tutte le terre di Nidosacro,
ma anch'essa fallì.
Nella sua missione per conquistare tutta Nidosacro, il Re Pallido si era fatto un nemico,
un nemico a lungo dimenticato, che stava per essere ricordato di nuovo.
Ho menzionato che la Tribù delle Falene dimenticò totalmente lo Splendore,
iniziando a venerare il Re Pallido.
Ma questo non è del tutto vero.
Alcune memorie di essa rimasero, e sussurri di fede mantennero lo Splendore in vita.
Sulla cima del Picco di Cristallo, un luogo conosciuto come Corona di Nidosacro,
si può trovare uno strano insieme di glifi.
Di seguito si trova una statua dello Splendore, che sorveglia dall'alto il regno.
Questa vecchia cima è l'unico santuario rimasto dello Splendore
e fu costruito per mantenere viva la sua memoria.
La luce dello Splendore cominciò ad apparire nei sogni degli abitanti di Nidosacro.
Questa luce si manifestò come un'infezione che si fece strada tra le gallerie del regno.
Gli infetti cadevano in un sonno profondo e si svegliavano con delle menti infrante.
Alcuni insetti minori cercarono di resistere alla luce dello Splendore,
ma finirono solo col venire ancor più consumati da essa.
Molti infetti persero la ragione e cominciarono ad attaccare chi non era contagiato.
L'iniezione modificò anche i corpi delle sue vittime, gonfiandoli,
e in alcuni casi sviluppando cisti arancioni sui loro corpi.
La maggior parte delle vittime regredì ai propri istinti naturali,
portando avanti i doveri che eseguivano quando erano ancora in vita,
ma adesso come schiavi senza cervello.
Coloro colpiti dall'Infezione venivano collegati alla mente collettiva dello Splendore,
permettendole di controllare i loro corpi se necessario.
Mentre l'Infezione si diffondeva per Nidosacro,
in molti cercarono modi per contrastare la luce dello Splendore.
I cancelli della Città delle Lacrime vennero chiusi,
nel tentativo di impedire all'Infezione di raggiungere la città.
Anche i tunnel dei Coleotteri vennero chiusi, e col tempo quasi tutti i Coleotteri morirono.
Ma alcuni tentarono un approccio più diretto contro l'Infezione.
Gli studiosi del Sacrario delle Anime decisero di fare uso del potere delle Anime,
nel tentativo di combattere l'Infezione.
Ciò provocò la morte di centinaia di insetti,
le cui Anime furono risucchiate e iniettate nei corpi degli studiosi del sacrario.
Il loro obbiettivo era ottenere qualche tipo di concentrazione pura
che avrebbe dovuto proteggerli dalle piaghe della mente.
Il capo degli studiosi, il Maestro delle Anime, fu condotto alla follia dalla potenza dell'anima
e la sua intera setta fallì nel contrastare l'infezione.
Ma hey, almeno si sono portati dietro più persone innocenti che potevano.
La Tribù delle Mantidi, mostrando una volontà più forte degli insetti comuni,
riuscì ad evitare l'Infezione.
Tuttavia, il componente maschio delle Signore delle Mantidi si rivoltò contro le sue tre sorelle.
Lui e i suoi seguaci accettarono volontariamente l'Infezione, che gli conferiva più forza e coraggio.
A un certo punto, il Signore Traditore e i suoi seguaci furono esiliati dal Villaggio delle Mantidi,
e si stabilirono nei Giardini della Regina.
La figlia del Signore Traditore passò a miglior vita a un certo punto.
Questa è la stessa mantide che era in una relazione con Ze'mer, una dei Cinque Grandi Cavalieri.
Ma le Mantidi rifiutavano la loro unione perché non era come loro.
In quanto gamer, questo tipo di pregiudizio è fin troppo famigliare, e onestamente, mi dà il voltastomaco.
[#gamersunitevi]
Con i Cinque Grandi Cavalieri completamente inutili per combattere l'Infezione,
il Re Pallido concepì il proprio piano.
Un piano che coinvolgeva una strana sostanza chiamata Vuoto.
Come ho già detto, il Palazzo Bianco del Re Pallido fu costruito in un area chiamata l'Antico Bacino,
ma il suo castello non era l'unica cosa degna di nota laggiù.
Sul fondo dell'Antico Bacino si trovava un'entrata a una fossa conosciuta come l'Abisso.
All'interno dell'Abisso c'era un lago composto di Vuoto.
Il Re Pallido realizzò che a questo Vuoto poteva essere data forma,
come dimostrato da un impronta di ciò nelle profondità dell'Abisso,
possibilmente lasciata dall'Antica Civiltà che precedette Hallownest.
Il Re Pallido ideò un'officina nel suo palazzo,
dove inserì Vuoto in gusci d'armatura imbevuti di anima,
creando servi chiamati Automi Reali e Automi Alati.
Queste creature vuote furono in qualche modo impresse con i desideri del Re Pallido,
in modo che lo servissero.
Non è chiaro quando il Re Pallido iniziò a creare queste creature.
Ci sono prove che perfino gli insetti comuni fossero a conoscenza degli Automi Reali,
ma il punto è che il Re Pallido sfruttò il Vuoto per creare un'altra creatura.
Una che credeva potesse contenere lo Splendore e la sua Infezione.
Provò a creare un Ricettacolo puro.
L'Infezione dello Splendore necessitava di un ospite con una volontà e una mente per poterlo soggiogare.
Un Ricettacolo puro sarebbe una creatura formata da Vuoto, fatta per non avere quelle caratteristiche.
Il Re Pallido credeva che sfruttando il Vuoto all'interno di un Ricettacolo puro,
sarebbe stato in grado di fermare l'Infezione e far durare Nidosacro in eterno.
Ma il suo metodo per la creazione del cosiddetto Ricettacolo Puro era incredibilmente crudele.
Qui è dove la Dama Bianca e la sua libidine formato King-Kong entrano in gioco.
Questi due Esseri Superiori attuarono un unione di qualche tipo,
risultando nella creazione di svariate uova che furono gettate nell'Abisso.
Lì, il Vuoto filtrò dentro quelle uova, corrompendo la progenie del Re Pallido e la Dama Bianca.
Questo atto risultò nella creazione dei Ricettacoli.
I Ricettacoli non sono tecnicamente considerati "vivi".
Sono uova create dal Re Pallido e la Dama Bianca che sono state riempite dal Vuoto.
Dentro ogni Ricettacolo c'è un'Ombra, un essere completamente vuoto nascosto dietro la faccia del Ricettacolo.
I Ricettacoli sono anche privi di genere.
Immagino perché sono morti o qualcosa del genere.
Non sono sicuro se funzioni così ma vabbè.
Non sono un esperto su questo tipo di cose.
Non lavoro più nell'ICE.
Migliaia di Ricettacoli furono generati durante questo processo,
ma solo uno fu scelto come Ricettacolo Puro.
Questo particolare Ricettacolo scelto dal Re Pallido fu nominato il Cavaliere Vacuo,
e fu portato via, nel Palazzo Bianco.
Ma voglio dare un'occhiata un po' più da vicino a questa parte della storia.
Ci sono diverse domande e teorie riguardo questo momento che voglio proprio approfondire.
La domanda principale su questo momento è
perché il Cavaliere Vacuo fu scelto piuttosto che qualsiasi altro Ricettacolo.
Una teoria comune è che il Re Pallido riportava quei Ricettacoli nel Palazzo Bianco
e li valutava utilizzando la sua gigante collezione di seghe circolari.
Questa teoria è probabilmente la spiegazione meno verosimile.
Esiste quasi solo per giustificare le seghe circolari, che sono piuttosto enigmatiche, lo ammetto,
ma non si addice molto ai Ricettacoli.
Come fa essere bravi a Super Meat Boy a provare che sei un Ricettacolo degno?
E nonostante parlare di logistiche in un gioco su degli insetti magici non è mai una buona idea,
come ha fatto il Re Pallido a trasferire queste migliaia di Ricettacoli nel suo palazzo
senza che personaggi come il Difensore Stercorario lo scoprissero?
Ciò significa che il Re Pallido probabilmente prese la sua decisione senza muovere alcun Ricettacolo dall'abisso.
Quindi come ha fatto il Re Pallido a fare la sua valutazione?
Penso che la migliore spiegazione venga da una teoria che ho sentito da un utente chiamato GoldenFlowerFan.
In pratica, i Ricettacoli si schiusero nel fondo dell'Abisso,
e il primo che arrivò in cima fu scelto dal Re Pallido.
In una memoria di questo evento, vediamo Ricettacoli che da sopra ricadono nella fossa dell'Abisso.
Forse i Ricettacoli non stavano venendo gettati nell'Abisso,
ma stavano precipitando cercando di uscirne.
La Tavola della Lore fuori dall'Abisso sembra supportare questa teoria.
C'è scritto:
"Il nostro puro Ricettacolo è asceso.
Non resta che il rifiuto e il rimpianto della sua creazione.
Non entreremo più in quel luogo."
Questa Tavola fu probabilmente scritta subito dopo che il Cavaliere Vacuo fu scelto,
considerando che è quando l'entrata per l'Abisso fu sigillata.
La Tavola proclama che il Ricettacolo Puro è "asceso",
o in altre parole, salito fuori dall'Abisso.
E malgrado i contenuti scartati non si dovrebbero mai considerare canonici,
vorrei solo sottolineare che una vecchia versione della Tavola trovata nel codice di gioco
era ancora più esplicita al riguardo.
C'era scritto: "Da sotto, il nostro puro Ricettacolo è asceso."
Ma come fa arrivare in cima all'Abisso per primo a provare
che il Cavaliere Vacuo è in qualche modo un Ricettacolo perfettamente vuoto?
Beh, penso che questo intero concetto possa essere solo un equivoco.
E se il Cavaliere Vacuo non fosse differente dagli altri Ricettacoli?
Tutti i Ricettacoli furono fatti nello stesso identico modo in fondo.
L'idea che il Cavaliere Vacuo era in qualche modo più vacuo degli altri
nasce dal fatto che furono creati così tanti Ricettacoli.
Se avevano bisogno di uno solo, perché cavolo crearne così tanti?
Cioè, è tipo Octomom sotto steroidi.
Beh, stiamo parlando di insetti,
quindi avrebbe senso che numerosi piccoli fossero usciti da un uovo.
E potrebbe essere stata una precauzione produrre diversi Ricettacoli,
nella speranza che almeno uno sarebbe stato in grado di evadere dall'Abisso.
Ora, un'altra spiegazione sarebbe che il Re Pallido ha catafiondato gli altri Ricettacoli arrivati in cima,
dopo aver determinato che non erano vacui,
che meglio spiegherebbe perché ne furono creati così tanti.
Alla fine, i dettagli esatti non sono super importanti,
ma trovo interessante quante interpretazioni possono essere tirate fuori da questa parte di Lore.
Dopo che il Cavaliere Vacuo venne scelto, il Re Pallido sigillo il corridoio per l'Abisso,
lasciando i Ricettacoli scartati a marcire nell'oscurità.
Queste azioni non furono prese alla leggera dal Re Pallido né dalla Dama Bianca.
Entrambi i partecipanti espressero vergogna per ciò che fecero,
ma non videro alcun'altra opzione per salvare il regno.
Ma i Ricettacoli non furono gli unici poveri scemi a venire sigillati nell'Abisso.
C'era anche un faro costruito su una torre formata naturalmente,
con la sua luce a illuminare l'oceano di Abisso sottostante.
Dentro vi era uno dei Servitori Reali del Re Pallido,
a cui era stato lasciato il compito di tenere il faro acceso.
Quindi questo povero cristo fu volontariamente sigillato in una tomba oscura e pericolosa per il resto della vita
per NON tirare una leva.
Beh, almeno la sua vita aveva uno scopo.
Con la chiusura dell'Abisso e la scelta del Cavaliere Vacuo,
il piano del Re Pallido stava iniziando a realizzarsi.
Il Cavaliere Vacuo fu cresciuto e allenato al massimo della forma,
portandolo a crescere diverse volte la sua stazza originale.
Non sappiamo bene perché è successo.
Ma immagino che il Cavaliere Vacuo stia compensando per qualcos'altro.
Sappiamo che il Cavaliere Vacuo fu allenato nell'uso dell'Aculeo, ma perché era necessario?
Una possibile spiegazione e che il Cavaliere Vacuo doveva proteggersi
nel caso un intruso provasse a ucciderlo, insomma, come il giocatore.
O forse era importante nel processo di contenimento dello Splendore.
Sfortunatamente i dettagli di quello non sono mai spiegati completamente.
Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver concentrato in qualche modo lo Splendore al suo interno,
ma Team Cherry non ci ha dato alcuna spiegazione su come sarebbe dovuto funzionare.
Ma non era ancora abbastanza per il Re Pallido.
Sigilli aggiuntivi erano necessari per proteggere il corpo fisico del Cavaliere Vuoto,
mentre lo Splendore era intrappolata dentro di esso.
Per riuscirci, il Re Pallido cercò l'aiuto di tre singolari insetti conosciuti in seguito come i Sognatori:
Lurien il Guardiano, Monomon l'Erudita, e Herrah la Bestia.
Lurien è sicuramente il più misterioso dei tre Sognatori.
Viveva nella Torre del Guardiano nella Città delle Lacrime.
Da lì, Lurien vegliava sulla città con il suo telescopio.
Lurien era un grande ammiratore del re,
perciò è probabile che non ci volle molto a convincerlo di sdraiarsi per lui.
Lurien potrebbe anche essere legato a uno strano incidente capitato nella Città delle Lacrime.
Nascoste in alcune Tavole della Lore di Lurien ci sono immagini di giare,
le stesse che possono essere trovate accumulate nella Torre dell'Amore.
Questo edificio si colloca nelle periferie della città,
e ospita uno dei più bizzarri boss nel gioco: il Collezionista.
Il Collezionista è un costrutto di Vuoto che sembra essere stato plasmato dallo stesso stampo
usato per creare gli Automi Reali.
Ma il collezionista è unico perché...
Beh, uh...
Santo cielo!
È nudo!
Il Collezionista alloggiava nella Torre dell'Amore con un insetto nobile che ne era presumibilmente il proprietario.
Nella torre, si possono trovare svariati insetti rinchiusi dentro giare,
implicando che quei due furono incaricati di collezionare quelle creature.
Tuttavia, il Collezionista finì per ossessionarsi con le Larve,
creando una mappa per tener conto delle Larve intrappolate,
e uno strano altarino con rappresentata una Larva nello stile dell'uomo vitruviano.
Alla fine, l'insetto che alloggiava insieme al Collezionista decise di rinchiuderlo dentro la Torre dell'Amore,
e fuggì nei Giardini della Regina dove morì, probabilmente per l'eccessiva esposizione al Vuoto.
Nonostante fosse chiuso a chiave nella Torre,
il Collezionista fu comunque avvistato dal Cacciatore a un certo punto,
il che significa che tutto questo è accaduto solo di recente,
o che il Cacciatore cazzeggia intorno a Nidosacro da un casino di tempo.
Non abbiamo idea di cosa quelle creature stessero cercando di fare.
È lasciato intendere che il Collezionista stesse cercando di preservare le creature di Nidosacro,
forse cercando di proteggerle dalla diffusione dell'Infezione.
Ma non sappiamo dove l'ossessione per le Larve del Collezionista ha avuto origine.
E sebbene Lurien sembri connesso con tutto ciò, non sappiamo quanto fosse coinvolto
o quale fosse il suo esatto obbiettivo.
Monomon l'Erudita viveva negli Archivi dell'Erudita,
una biblioteca costruita al di sopra di un lago d'acido nel Canyon Nebbioso.
La parte inferiore del suo corpo è formata da tentacoli,
rendendola un soggetto popolare per la fiorente community di rule 34 di Hollow Knight.
Gli archivi, e l'intero Canyon Nebbioso, sono anche pieni di strani Metroid tarocchi.
Queste creature sono plausibilmente correlate con Monomon in qualche modo.
Potrebbero essere i suoi piccoli, i suoi bambini in provetta, o addirittura la sua merda.
Monomon usava aggeggi futuristici a tubo catodico per memorizzare informazioni su Nidosacro.
Vari terminali negli Archivi scendono nel dettaglio sul piano del Re Pallido per sconfiggere lo Splendore,
indicando che Monomon era profondamente a conoscenza di ciò a cui stava prendendo parte.
Infine, il Re Pallido chiese l'aiuto di Herrah la Bestia, la regina di Nidoscuro.
Come ho già detto prima, le relazioni fra Nidosacro e Nidoscuro erano tipo...
non eccezionali.
Al contrario degli altri due Sognatori, Herrah doveva venire convinta per farle aiutare il Re Pallido.
Herrah alla fine accettò di diventare un Sognatore in cambio di un figlio.
Il Re Pallido acconsentì, e i due si prodigarono in una relazione,
che è un modo elegante per dire che hanno bombato di brutto.
Alla Dama Bianca andava bene questo accordo.
Di fatto, potrebbe averli guardati dall'armadio.
La motivazione della richiesta di Herrah non viene mai elaborata,
ma sembra che il Re di Nidoscuro fosse morto a questo punto.
Herrah era un insetto comune, quindi forse desiderava il seme pallido del Re Pallido
in modo che sua figlia potesse essere di origini nobili.
Il patto fra Herrah e il Re Pallido risultò nella nascita di Hornet.
Divenne conosciuta come la Figlia Generata, perché al contrario degli altri figli del Re Pallido,
Hornet non fu svuotata dall'Abisso.
Herrah e Hornet trascorsero poco tempo insieme,
visto che Herrah dovette far fede alla sua parte dell'accordo.
E così i tre Sognatori furono messi a dormire.
Mediante le loro azioni, un sigillo fu piazzato sull'Uovo Nero, impedendo l'entrata nella camera.
Anche i Sognatori furono provvisti di protezioni.
Alla base della torre di Lurien,
i Cavalieri Guardiani custodivano l'accesso al corpo del loro padrone.
Il corpo di Monomon era protetto da una medusa gigante chiamata Uumuu.
Inoltre, Monomon affidò al suo servitore Quirrel una maschera che sarebbe stata necessaria
per rompere un sigillo aggiuntivo che lei dispose su se stessa.
Quindi fece una sorta di doppio imballaggio sul proprio corpo.
Quanto a Herrah, non siamo sicuri di cosa la proteggesse,
visto che non viene mai visto nel gioco.
Non sappiamo bene dove si nasconda questa creatura, ma chiunque sia, fa davvero schifo nel suo lavoro.
Sembra esserci anche un altro elemento nel piano del Re Pallido, che coinvolge le Tessitrici.
Nascosto nell'Antro delle Tessitrici si trova un Sigillo del Legame incompleto di seta intrecciata.
Questo disegno dispone della testa del Cavaliere Vacuo ben in vista,
e si vede nel Palazzo Bianco e anche a bloccare l'uscita nello scontro con il Cavaliere Vacuo.
Bobine di seta create dalle Tessitrici possono essere trovate nella stazione dei Coleotteri di Nidoscuro,
come pure nella stazione dei Coleotteri accanto al Palazzo Bianco.
Queste bobine si trovano anche nell'officina del Re Pallido.
Sappiamo che le Tessitrici erano strettamente legate a Herrah e Hornet,
quindi forse le loro azioni furono una parte dell'accordo fra il Re Pallido e Herrah.
Non appena il Cavaliere Vacuo fu pronto, lo Splendore fu in qualche modo incanalata nel Ricettacolo,
che fu quindi portato dentro un uovo nero gigante collocato nei Sentieri Dimenticati.
Quest'uovo fu costruito per sostenere il Cavaliere Vacuo, e sembra anch'esso ricavato dal Vuoto.
Il Cavaliere Vacuo fu incatenato, e l'Uovo Nero fu bloccato da un potente sigillo creato dai tre Sognatori.
Inizialmente, questo piano contorto funzionò davvero, e l'Infezione fu contenuta con successo.
Monumenti al Cavaliere Vacuo e ai Sognatori furono eretti nella Città delle Lacrime
e nelle Terre del Riposo.
Ma è a questo punto della storia che le cose diventano un po' confuse.
All'epoca della costruzione di queste statue,
i cittadini usavano scrivere su pergamene tessute da seta di ragno,
che vennero tutte distrutte quando l'acqua iniziò a piovere sulla città.
Non sappiamo per quanto il Cavaliere Vacuo fu in grado di contenere completamente l'Infezione.
Gli insetti di Pulveria erano soliti visitare il Tempio dell'Uovo Nero per pregare,
dicendo che si sentivano sereni dentro le mura.
Ma dopo un po', smisero di andare,
indicando che forse l'Infezione stava ricominciando a fuoriuscire.
L'aria infetta continuò a insinuarsi dentro Nidosacro per anni,
raggiungendo addirittura le parti più profonde del regno.
Come si scopre in seguito, il Ricettacolo Puro del Re Pallido alla fine non era così puro.
Il Cavaliere Vacuo fu indebolito da un'idea instillata.
Anche se il gioco non ci spiega mai esplicitamente che idea fosse,
dà degli indizi su cosa potrebbe essere.
Nel Palazzo Bianco si nasconde una memoria che mostra il Cavaliere Vacuo e il Re Pallido
condividere un momento insieme.
Il Cavaliere Vacuo potrebbe aver sviluppato un legame paterno con il Re Pallido, e come biasimarlo?
Il Re Pallido è un padre davvero bravo, dopotutto.
Beh, se ignori l'infanticidio e tutto il resto.
Ricordate quegli arroganti funghi teste di cazzo?
Beh, alla fine la loro fiducia nel Re Pallido fu un totale errore.
Quella mente condivisa non è un granché adesso, vero?
Nel Nucleo Fungino, il cadavere di un fungo gigante giace dormiente.
I suoi ultimi pensieri furono:
"Essere Pallido...
A cosa serve prevedere un destino inevitabile?"
Questo potrebbe suggerire che il Re Pallido ha sempre saputo che il suo regno era spacciato,
tutto ciò che poteva fare era rimandare l'inevitabile.
Questo è il possibile momento in cui la Nidosacro di una volta crollò completamente.
Il Cavaliere Vacuo non fermò completamente l'Infezione, e nonostante ci volle un po',
Nidosacro infine decadde.
È a questo punto che i personaggi e le aree cominciano ad assomigliare a quelle che conosciamo nel gioco.
Quando divenne chiaro che il Cavaliere Vacuo non sarebbe riuscito a trattenere lo Splendore,
il Re Pallido fece ricorso al suo piano definitivo.
Se ne andò a fare in culo,
nascondendo lui, il Palazzo Bianco e la sua Corte Pallida nel Regno del Sogno.
In quel momento, tutto l'arredamento del palazzo fu coperto da lenzuoli bianchi,
un po' come la gente nel mondo reale copre il proprio arredamento quando fa viaggi lunghi.
Il palazzo fu anche completamente ricoperto di rovi e seghe circolari,
un po' come la gente nel mondo reale ricopre la propria casa di spine e seghe circolari.
Il Re Pallido infine passò a miglior vita seduto sul suo trono nel Palazzo Bianco.
Non sappiamo che cosa l'abbia ucciso, ma ci sono alcuni elementi da considerare.
La sala del trono è incredibilmente scura rispetto al resto del palazzo,
e gli effetti particellari e la traccia ambientale in questa stanza sono identici a quelli dell'Abisso.
Tutti gli Automi Reali nelle vicinanze del Re Pallido sono morti.
L'Antico Bacino stesso è stato contaminato dalla presenza del Vuoto,
giacché può essere visto fino alla tromba dell'ascensore distrutto che riconduce alla città.
Ricordate quell'insetto che fu rinchiuso nell'Abisso per assicurarsi che il faro non venisse spento?
Beh, il faro venne spento.
Immagino che quel discorso sul vivere con uno scopo tutto sommato è un mucchio di stronzate.
Il mare di Vuoto stesso sembra abbia davvero convinto quest'insetto a tradire il suo re e spegnere il faro.
Ora, sto cosa state pensando.
Esattamente, quanto è cosciente il Vuoto?
Il Vuoto è capace di pensare a sé stesso?
Può architettare strategie?
Conduce un podcast?
Beh secondo questa sottospecie di Statua Chozo, il Vuoto è potente, ma non unito.
Quindi sebbene possa dimenarsi contro chi gli si avvicina,
o gridare all'unisono per spegnere una luce,
non è una singola entità cosciente.
Ritornando al Re Pallido,
si potrebbe sostenere che magari il Vuoto ha giocato un ruolo nella sua scomparsa,
e anch'io la pensavo così in passato.
Ma dobbiamo ricordare che non ci sono abbastanza prove per dirlo con certezza.
Come l'avvocato esperto e mio buon amico, Johnnie Cochran, disse una volta:
"Ogni prova che il Vuoto fu coinvolto nella morte del Re Pallido è circostanziale.
Il mio nome è Johnny Cockran."
Appena sopra il Palazzo Bianco, gli insetti nella Città delle Lacrime non se la passavano molto meglio.
A parte il fatto che l'Infezione era ancora nei paraggi,
altri problemi contribuirono alla disfatta della città.
Essendo i cancelli della città chiusi, alcuni insetti fecero ricorso al cannibalismo per evitare di morire di fame.
E ci sono anche quelle cazzo di tonnellate di cadaveri ammucchiati lungo le mura del Sacrario delle Anime.
Alla fine di tutto ciò, l'unica cittadina rimasta in vita è Emilitia l'Eterna,
che se ne sta a scompisciarsi come se fosse un fottuto personaggio di Dark Souls.
La Dama Bianca finisce in un bozzolo nelle profondità dei Giardini della Regina.
Scelse di mettere vincoli su sé stessa, per impedire di diffondersi sulla terra.
Afferma che lo fa perché su di lei grava la vergogna di aver aiutato il Re Pallido nella creazione dei Ricettacoli,
ma a essere onesti, è probabilmente solo il suo fetish.
La Dama Bianca ha anche ridotto il proprio potere,
possibilmente per tenersi nascosta da visitatori non graditi.
Al di fuori del bozzolo, Dryya stava di guardia, proteggendo la Regina dalle violente Mantidi Traditrici.
Dryya fu in seguito ammazzata da quegli insetti, che è una cosa piuttosto patetica a pensarci bene.
Cioè siamo al livello del Netgear WPN824N N150 Wireless Router.
A proposito di "Grandi Cavalieri" che muoiono in modo patetico, passiamo a Hegemol.
Hegemol possedeva lo Stemma Cittadino, una chiave usata per aprire uno dei cancelli della Città delle Lacrime.
A un certo punto, il guscio corazzato di Hegemol fu rubato da un Baco.
Ora, i Bachi erano solitamente disprezzati e costretti ai lavori più umiili.
Erano incredibilmente deboli e in pratica meritavano tutta la discriminazione che ricevevano.
Ma questo Baco decise di ribaltare la situazione,
così rubò il guscio di Hegemol in modo da difendere i suoi fratelli emarginati.
Le sue azioni non furono motivate dall'Infezione,
ma invece furono il frutto di un sistema gerarchico a caste
che porterà sempre alla rivoluzione della classe operaia e la vera libertà può solo essere ottenuta
Bla bla bla.
Il capitalismo è malvagio.
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Ogrim si trasferì nelle Idrovie Reali e iniziò a vivere nella merda, rinominandosi Difensore Stercorario.
Allora io amo sguazzare nella merda come chiunque altro,
ma devi veramente amare la merda per sopportare di vivere con le Maranidi.
Il Difensore Stercorario mantenne un incrollabile senso del dovere e fedeltà verso il re
e amore per i suoi amici Cavalieri, tanto da scolpirne statue di merda.
Che carino.
Ogrim fece da difensore per i tubi di scarico, e anche per il Bosco di Isma.
Una sezione delle Idrovie Reali si riempì d'acido,
e al centro di tutto si trova il cadavere di Isma, sopraffatto dalla vegetazione.
Isma è il probabile responsabile per questa piaga dell'acido,
ma non abbiamo idea di cosa le sia successo.
I movimenti di Hornet in questo periodo sono piuttosto misteriosi.
Sappiamo che partì da Nidoscuro, e non ritornò fino agli eventi del gioco.
A un certo punto, si mise a sorvegliare Nidosacro dai guerrieri intrusi,
e anche il Carapace Abbandonato nelle Frontiere del Reame.
Nonostante le varie disgrazie del regno,
per fortuna nessuna di esse toccò uno dei personaggi preferiti dai fan.
I Riparatori continuarono ad aggiustare le insegne e i cartelli rotti di Nidosacro.
Da una pagina del suo diario,
veniamo a sapere che un Riparatore in particolare si trovò sull'orlo di una lunga relazione amorosa:
"Ciao di nuovo, Diario, Non manca molto alla prossima Festa dei Riparatori!
Per essere delle creature furtive, facciamo un sacco di baldoria quando ci riuniamo.
E Berri la Riparatrice continuava a sorridermi!
Forse è tempo di raccogliere tutto il mio coraggio e farmi avanti!
Amo la mia casa e la mia vita, ma poterla condividere con qualcuno sarebbe Berrissimo!"
Anche Verdevia andò incontro ad alcuni cambiamenti durante questo periodo di tempo.
I Muschiosi stavano aspettando la chiamata di Unn
che li avrebbe riportati nel sogno dal quale erano originati.
Ma per qualche ragione, la forza di Unn si deteriorò.
Non sappiamo esattamente perché ciò accadde.
È stato a causa della Dama Bianca che reclamava parte del suo regno?
È stato in qualche modo a causa dell’Infezione?
Alcuni Muschiosi credono che Unn si sia nascosta,
ma sembra che ella stia effettivamente chiamando i suoi figli,
ma molti Muschiosi non sono in grado di sentire la sua chiamata.
Invece, molti Muschiosi sembrano aver assorbito l’infezione dello Splendore nelle loro foglie,
che potrebbe spiegare perché Verdevia sia ricoperta di vegetazione
nonostante il deterioramento dei poteri di Unn.
I Muschiosi Vagabondi scelsero addirittura di abbandonare apertamente Unn
e di venerare Lo Splendore.
Un’altra tribù colpita dallo Splendore fu l’Alveare,
che venne infettato dopo la morte del suo capo: Vespa, la Regina dell’Alveare.
Sembra però che ciò ebbe poco effetto sulla loro civiltà.
La mente collettiva dello Splendore era già familiare alle api,
dato che probabilmente l’Alveare operava già in modo simile.
Quindi in altre parole, l’Alveare fu quello che se la cavò meglio in questa situazione.
Riportiamo la nostra attenzione alle Falene.
Dopotutto, è il loro dio che continua a uccidere tutti.
Beh, la tribù delle Falene non se l’è passata tanto bene,
visto che la quasi totalità dei suoi membri è morta.
L’unica sopravvissuta conosciuta è La Veggente.
Nonostante abbia perso la sua tribù,
La Veggente ha continuato a prendersi cura delle tombe nelle Terre del Riposo.
Attendendo anche l’arrivo dell’Araldo,
un essere misterioso apparso in sogno alla sua tribù per molto tempo.
Nelle Frontiere del Reame, il terreno fu ricoperto di cenere,
la muta del cadavere dell’Uroverme in decomposizione.
Il Colosseo dei Folli continuò a prosperare.
Il Folle Signore morì ad un certo punto,
ma sembra non l'abbiano notato, e che neanche gliene importi.
I Folli all’interno del Colosseo erano infetti,
ma apparentemente erano riusciti a mantenere il controllo di loro stessi.
Sembra possibile che questi insetti abbiano accettato l’Infezione volontariamente,
come il Signore Traditore e i suoi seguaci.
Questo avrebbe fornito loro un vantaggio in combattimento,
simile all'uso di steroidi,
ma senza tutta la questione del restringimento dei testicoli.
Tuttavia, anche il Signore Traditore e i suoi seguaci impazzirono,
quindi cosa rende questi Folli più speciali?
Mentre la campionessa del Re Pallido, la Spia Pallida,
beh, lei invece impazzì in modo normale.
Sembra si sia verificato un altro evento non previsto dal piano del Re Pallido.
Quando il Cavaliere Vacuo fu scelto, la porta dell’Abisso fu sigillata,
intrappolando i Ricettacoli scartati al suo interno.
Ma apparentemente, alcuni Ricettacoli non hanno recepito il messaggio.
Cadaveri di Ricettacoli possono essere trovati sparpagliati per il regno.
C’è n’è uno nell’Antico Bacino, uno a Verdevia,
e molti altri intrappolati nell’antro di Nosk a Nidoscuro.
Un altro ricettacolo che è riuscito a scappare dall'Abisso è il personaggio del giocatore: Il Cavaliere.
I dettagli sul come i Ricettacoli siano scappati dall'Abisso sono incerti.
Ci sono indizi che fanno pensare che potrebbero essere finiti a Nidoscuro tramite qualche vecchio passaggio,
data la presenza di Vuoto in parte dell’area, e tutti i cadaveri nell’antro di Nosk.
Ad un certo punto, tutti gli ingressi per Nidosacro furono chiusi,
lasciando come unica via per entrare il vecchio pozzo di Pulveria.
Nonostante ciò, in molti si sono avventurati nel regno e solo pochi di loro sono mai tornati.
Personaggi come Lemm il Cercatore di Reliquie sembravano accontentarsi
di saccheggiare artefatti dalle rovine del regno.
Ma altri insetti mostravano interesse verso qualcosa di più grande.
Nei Dirupi Urlanti riposa il corpo di un membro della Compagnia di Grimm.
Il compito di questo insetto sembra essere stato quello di scovare Nidosacro,
così che la Compagnia sarebbe potuta essere evocata nel regno in futuro.
La Compagnia di Grimm è in pratica un gruppo di insetti che serve un Essere Superiore
noto come il Cuore dell’Incubo.
La Compagnia tiene in vita il cuore nutrendolo con gli incubi di regni caduti.
Questo processo richiede anche di sacrificare il Maestro della compagnia al proprio figlio perché...
Uh...
Ehi, guarda questa boss fight fighissima!
Un altro gruppo importante che si avventurò a Nidosacro sono i Cercatori di Dei.
Dopo essere stati abbandonati dai loro precedenti dei: gli Dei del Tuono e gli Dei della Pioggia,
questi insetti lasciarono la loro casa nella Landa delle Tempeste alla ricerca di un nuovo dio da venerare.
I Cercatori hanno bisogno di divinità che li salvino dalla loro stessa mente silenziosa.
Mentre viaggiavano attraverso terre desolate, i Cercatori costruirono dei dispositivi detti Sintonizzatori Divini,
che li aiutarono a trovare nuovi dei.
Tramite questo dispositivo furono in grado di individuare i resti del potere del Re Pallido,
e trovare la strada per Nidosacro.
Quando arrivarono, tuttavia, la Cercatrice di Dei fu costretta ad andare in letargo.
Fu rinchiusa in una strana crisalide a forma di sarcofago
che fu a sua volta incatenato e chiuso con un lucchetto.
Non è chiaro come questo letargo forzato abbia funzionato,
visto che l’involucro sembra sia stato fatto dalla Cercatrice stessa.
Riguardo chi abbia incatenato la crisalide, penso che il candidato più probabile sia il Difensore Stercorario,
dato che l’involucro della Cercatrice si trova nella Fossa dei Rifiuti nelle Idrovie Reali,
un’area che il Difensore Stercorario si è incaricato di difendere.
Questo era il quadro generale di Nidosacro dopo che il Cavaliere Vacuo fu sigillato nel Tempio dell’Uovo Nero.
Il regno era bloccato in una sorta di stasi, con la civiltà del Re Pallido distrutta,
e con lo Splendore incapace di liberarsi dalle sue catene.
Il Re Pallido si stava ribellando contro la natura, cercando di mantenere per sempre il suo operato.
La stasi a Nidosacro durò un’epoca.
Quanto esattamente?
Beh, non ne abbiamo idea.
Come penso avrete notato, non c’è una vera e propria cronologia per ciò che accade in questo gioco.
Non abbiamo neanche idea di quanto duri la vita di questi insetti.
Gerontias non era nato quando le stazioni aprirono, ma molti altri personaggi lo erano,
il che significa che Gerontias è forse uno dei personaggi più giovani dell’intero gioco.
Ma la stasi a Nidosacro non sarebbe durata in eterno.
Ad un certo punto, lo Splendore eruppe dal corpo del Cavaliere Vacuo, rompendo il suo guscio
ed emettendo un fragoroso e potente ruggito.
La quantità d'Infezione che fuoriusciva dal Cavaliere Vacuo diventò ancora più grande.
I tanti cadaveri che riempivano strade e città del regno ripresero vita con potere amplificato dall'Infezione.
Questa Infezione rinforzata provocò l’esodo delle Tessitrici verso la loro antica casa.
Questa antica casa potrebbe essere Pharloom, il regno in cui è ambientato Hollow Knight: Silksong.
Ma la quantità di informazioni che abbiamo su Silksong attualmente è ridicola,
quindi non è che sia confermato.
Questo è anche più o meno il periodo in cui Quirell ritorna a Nidosacro.
I suoi ricordi di Monomon sembrano essere annebbiati a causa del tempo passato fuori da Nidosacro.
Questi eventi sono raffigurati nel fumetto prequel di Quirrel, che mostra anche
un’immagine del Cavaliere Vacuo con il guscio intatto.
Questo potrebbe voler dire che l’arrivo di Quirrel avviene intorno alla rottura del guscio del Cavaliere Vacuo.
Circa nello stesso periodo in cui Quirrel arriva a Nidosacro,
vediamo anche l’arrivo del personaggio del giocatore, che è comunemente detto il Cavaliere.
Il Cavaliere fu uno dei Ricettacoli fortunati che riuscirono ad uscire dall’Abisso.
In qualche modo il Cavaliere finì per avventurarsi oltre Nidosacro e nelle lande circostanti.
È lasciato intendere che il Cavaliere sia stato chiamato a Nidosacro o dal Cavaliere Vacuo imprigionato
o dallo Splendore al suo interno.
Malgrado tutto, quando il Cavaliere si presenta e si butta giù da 'sto dirupo,
il vero Hollow Knight ha finalmente inizio.
Ora, ci sono tanti dettagli sui quali potremmo soffermarci.
Nidosacro è pieno di PNG e boss, ognuno con la propria storia da raccontare.
Ma ad essere onesti, non penso che ci sia bisogno di esaminarli tutti.
Dato che le loro storie sono relativamente lineari.
Per esempio, guardiamo il Crudefauci Furioso.
Perché il Crudefauci Furioso è furioso?
Perché tutti i suoi amici sono morti.
Ecco a voi, questa è la lore del Crudefauci Furioso.
Inoltre, è l’unico personaggio nel gioco con un buco del culo visibile.
Ora, c'era bisogno che ve lo spiegassi?
Probabilmente no.
Invece parlerò delle interazioni relative alla storia principale di Hollow Knight.
Ad un certo punto il Cavaliere viene notato da Hornet, che lo attira a Verdevia.
Là, Hornet cerca di ucciderlo, dicendo di sapere cosa avrebbe provato a fare.
In questo momento, Hornet considera il Cavaliere troppo debole.
Dopo lo scontro, Hornet può essere trovata nella Città delle Lacrime,
accanto alla statua del Cavaliere Vacuo.
Hornet afferma che il Cavaliere ha acquisito tenacia grazie al tempo passato nel vuoto oltre Nidosacro.
Potrebbe riferirsi al fatto che alcuni di quelli che lasciano Nidosacro perdono la memoria,
ciò significherebbe che il Cavaliere non ha ricordi del suo tragico concepimento.
Hornet dice al Cavaliere che se vuole mantenere la stasi che tiene in piedi Nidosacro,
deve cercare la “Tomba di Cenere”, riferendosi alle Frontiere del Reame.
In questo momento, Hornet vede il Cavaliere come un possibile sostituto per il Cavaliere Vacuo.
In pratica, il Cavaliere potrebbe rompere i sigilli che tengono il Cavaliere Vacuo imprigionato, sconfiggerlo,
e diventare il contenitore dell’Infezione.
A questo punto dovrei menzionare che Hollow Knight ha cinque finali diversi...
Perché era proprio necessario.
Spiegherò ciascuno dei finali in questo video,
perché ognuno di essi ci offre uno sguardo diverso sulle meccaniche del mondo di Hollow Knight.
Per il finale più facile, le istruzioni di Hornet di andare alle Frontiere del Reame possono essere ignorate.
Se il Cavaliere si imbatte nei Sentieri del Riposo, i tre Sognatori appariranno
e lo porteranno nel Regno del Sogno.
Una volta lì, la Veggente arriverà in soccorso del Cavaliere e gli conferirà l’Aculeo dei Sogni,
una lama speciale in grado di squarciare il velo tra il mondo reale e quello dei sogni.
Con l’Aculeo dei Sogni, il Cavaliere si può avventurare nelle dimore dei tre Sognatori,
spaccargli il culo e sbloccare l’entrata per l’Uovo Nero.
Dentro l’uovo, il Cavaliere trova il Cavaliere Vacuo incatenato che veglia silenziosamente su di esso.
Una volta che le catene vengono spezzate, il Cavaliere Vacuo lancia un grido simile al ruggito dello Splendore,
e da la caccia al Cavaliere.
Man mano che il combattimento procede, il Cavaliere Vacuo prova a uccidersi, in pieno stile Quirrel.
Tuttavia lo Splendore comincia ad usare il corpo del Cavaliere Vacuo per fare i suoi attacchi.
Una volta sconfitto, il Cavaliere Vacuo comincia a spruzzare Infezione ovunque.
Il Cavaliere può allora concentrare l’Infezione dentro se stesso.
Questo porta al primo finale del gioco, detto “Il Cavaliere Vacuo”.
In questo finale, il Cavaliere sostituisce il Cavaliere Vacuo, prolungando la stasi a Nidosacro.
Nuove catene appaiono da... cazzo ne so, e lo imprigionano,
e un nuovo sigillo viene posto all'ingresso dell’Uovo Nero.
Questo finale lascia una gigantesca domanda:
Può il Cavaliere contenere davvero l'Infezione per sempre?
Oppure lo Splendore riuscirà ad evadere un giorno?
Prima di rispondere a questa domanda, diamo un’occhiata ad alcuni degli altri eventi
che si possono verificare nel gioco.
Se il giocatore decide di andare alle Frontiere del Reame, Hornet sfiderà il Cavaliere un'ultima volta
come prova finale per la nostra forza.
Dopo la sua sconfitta, Hornet permetterà al Cavaliere di accedere al Carapace Abbandonato,
dove si è originariamente schiuso l'uovo del Re Pallido.
Interagendo con l'uovo, il guscio del Cavaliere verrà marchiato con il Marchio del Re,
rendendolo tecnicamente il nuovo signore di Nidosacro.
Con il Marchio del Re il Cavaliere può adesso aprire l'entrata dell'Abisso
e scoprire il proprio luogo di nascita.
Lasciando l'Abisso, il Cavaliere può incontrare nuovamente Hornet,
la quale per la prima volta svela due possibili conclusioni a cui si può arrivare.
Dice al Cavaliere che può prolungare la stasi di Nidosacro
o affrontare il cuore dell'Infezione del regno.
Nel Cavaliere, Hornet vede l'occasione per un cambiamento.
Invece di rimpiazzare il Cavaliere Vacuo e basta,
Hornet crede sia possibile liberarsi dall'Infezione del tutto usando il Vuoto dentro il Cavaliere.
Dopo aver visitato l'Abisso ed aver ottenuto il Mantello dell'Ombra,
il Cavaliere potrà raggiungere la Dama Bianca, nascosta nei Giardini della Regina.
La Dama Bianca racconterà che aspettava da tempo un Ricettacolo che accettasse un dono,
che altri non è che la metà di un amuleto chiamato Anima Reale,
che a suo dire conferirà al Cavaliere un grande potere.
La Dama Bianca spiegherà inoltre che può sentire l'indebolimento del Cavaliere Vacuo nelle sue radici.
Dirà che il Cavaliere è libero dai difetti che hanno reso il Cavaliere Vacuo un Ricettacolo difettoso.
Da questo dialogo, è suggerito che il Cavaliere è realmente un Ricettacolo puro,
capace di contenere lo Splendore con successo.
Ma non è così semplice, quindi dovremo scavare un po' più in profondità.
Fondamentalmente dobbiamo rispondere ad una semplice domanda.
Cosa significa esattamente essere un Cavaliere vacuo?
Nonostante le parole della Dama Bianca, abbiamo un discreto numero di personaggi e descrizioni di oggetti
che attribuiscono al Cavaliere una volontà, e forse persino una mente.
Ma dai dialoghi del Re Pallido, dove descrive il Cavaliere Vacuo,
è stabilito che un Ricettacolo puro non ha volontà né mente.
Quindi la Dama Bianca ha torto?
O ci ha addirittura mentito?
I suoi occhi sono offuscati dal tempo, e può essere portata a pensare che Ogrim sia nella stanza
se indossiamo l'amuleto "Stemma del Difensore".
Pensa anche che Dryya sia ancora viva, che... ehm...
Quindi forse la Dama Bianca è solo rincoglionita?
Il mio problema con questa teoria è che la Dama Bianca sostiene
che i Ricettacoli per lei risaltano in un mondo avvolto dalla nebbia, perché portano una parte di lei.
Essa chiede anche se il Cavaliere cerchi il suo aiuto,
il che implicherebbe che il Cavaliere debba avere una sorta di volontà.
Quindi, per chissà quale ragione,
la Dama Bianca pensa che il Cavaliere sia comunque capace di contenere lo Splendore,
anche se è in grado di prendere decisioni.
Dopotutto, il Cavaliere Vacuo fu considerato puro,
ma gli hanno comunque insegnato come s'impugna una cazzo di spada.
Cioè, se il Cavaliere fosse proprio totalmente vuoto in senso letterale,
non dovrebbe saper camminare,
o disegnare una mappa,
o aprire un dannato conto in banca.
In sintesi, tutto questo concetto dell'essere "vacui" è così astratto e difficile da definire,
che non me la sento di dare una risposta certa al se il Cavaliere sia realmente vuoto.
E penso che il gioco lasci spazio per altre interpretazioni.
Ovviamente, il dono della Dama Bianca è inutile senza l'altra metà dell'Anima Reale.
Per ottenerla, però, il Cavaliere deve arrivare al Palazzo Bianco, rinchiuso nel corpo di un Automa Reale.
Per oltrepassare il sigillo, il Cavaliere deve usare un Aculeo dei Sogni completamente risvegliato.
Può averlo portando 1800 Essenze alla Veggente, lasciandole affinare la lama dell'arma.
Se il Cavaliere fa ciò, la Veggente dice che il Cavaliere è davvero l'Araldo che la sua tribù sognava.
Non viene esplicitato il perché la Tribù delle Falene sognasse così tanto questo presunto Araldo,
ma sembra credessero che l'Araldo avrebbe redento i crimini che la Tribù delle Falene
commise voltando le spalle allo Splendore.
La Veggente sembra sapere che il Cavaliere potrebbe uccidere lo Splendore,
e sembra accettarlo, così che lei e la sua tribù possano sparire e venire dimenticati per sempre.
Con l'Aculeo Risvegliato dei Sogni in mano, il Cavaliere può viaggiare nel rifugio del Re Pallido
e rintracciare la seconda metà dell'Anima Reale.
Quando equipaggiata, l'Anima Reale offre una riserva infinita di Anima, rendendola quasi utile
se non fosse per il costo esagerato dell'amuleto, e la lentezza terribile con cui aumenta l'Anima,
e il fatto che verrà rimpiazzato circa cinque minuti dopo averlo trovato.
L'Anima Reale simboleggia l'unione di due Esseri Superiori.
Per me, ciò significa che l'Anima Reale è la rappresentazione di un Ricettacolo,
che è anch'esso l'unione di due Esseri Superiori.
Con l'Anima Reale nell'inventario, il Cavaliere ora acquisisce l'accesso a un'area
dell'Abisso chiamata Luogo di Nascita.
In questa enorme pila di gusci di Ricettacoli il Cavaliere scopre un uovo gigante.
Usando l'Aculeo dei Sogni sull'uovo, il Cavaliere accede alla sua memoria di quando fu gettato nell'Abisso.
Vedendo quella memoria, l'Anima Reale viene scambiata con l'amuleto Cuore di Vuoto.
Il ricordo di questo evento permette al Cavaliere di accettare il Vuoto al suo interno.
Una volta che il Cavaliere ottiene il Cuore di Vuoto, le Ombre nell'Abisso non lo attaccano più,
e quella strana creatura che dà al Cavaliere il Mantello dell'Ombra lo chiama "Signore delle Ombre".
In altre parole, il Cavaliere ha ora vincolato il Vuoto, prima frammentato, secondo la sua volontà,
permettendogli di controllarlo in un nuovo e potente modo.
Con l'unione del Vuoto, il Re Pallido e la Dama Bianca,
il cavaliere ottiene una forza mai vista prima.
Con questo amuleto due finali aggiuntivi vengono sbloccati.
Hornet ora starà in piedi fuori dall'Uovo Nero, offrendo aiuto al Cavaliere se dovesse presentarsi l'occasione.
Nel mezzo dello scontro con il Cavaliere Vacuo, Hornet si lancia in battaglia,
sottomettendo il Cavaliere Vacuo e perforando il suo guscio.
È a questo punto che il Cavaliere ha la perfetta opportunità di entrare nella mente del Gemello,
combattendo la fonte dell'Infezione faccia a faccia,
e porre finalmente fine alla tirannia dello Splendore.
O può starsene lì e lasciare che Hornet venga tramortita.
Se il Cavaliere fa fuori normalmente il Cavaliere Vacuo, si verifica il finale Fratelli Sigillati.
In pratica è uguale al finale Il Cavaliere Vacuo, ma ora c'è anche Hornet nella stanza
e la sua faccia appare sulla porta dell'Uovo Nero.
Non è chiaro che cosa significhi esattamente per Nidosacro.
Potrebbe voler dire che Hornet ora è un Sognatore, ma è all'interno del tempio,
quindi nessuno potrebbe entrarci e ucciderla nel caso l'Infezione iniziasse a trapelare dal Cavaliere.
Al tempo stesso, Hornet afferma che i vincoli dell'Uovo Nero sarebbero la sua fine,
quindi probabilmente morirà comunque, no?
In genere questo è considerato uno dei finali peggiori,
ma vale la pena sottolineare che Team Cherry non sostiene che nessun finale sia quello "vero".
Ogni finale è canonico a pieno titolo.
E onestamente, questo finale non è il peggiore.
Almeno il Cavaliere e Hornet potranno trascorrere dei bei momenti insieme.
Se il Cavaliere usa l'Aculeo dei Sogni sul Cavaliere Vacuo,
verrà portato in un arena dove può finalmente lottare contro lo Splendore testa a testa.
Ma il Cavaliere non è solo, visto che le altre Ombre appaiono dall'Abisso
per aiutare a mettere lo Splendore alle strette.
Alla fine lo Splendore viene intrappolata nei tentacoli dell'Abisso.
Il Cavaliere la riempe di ceffoni e poi lo Splendore viene consumata dall'oscurità.
L'Uovo Nero poi sembra diventare d'ombra e il Vuoto filtra nel terreno.
Hornet si sveglia e trova il guscio rotto del Cavaliere che giace per terra.
Vediamo un'ultima ripresa delle Ombre nell'Abisso che trovano pace, e il gioco finisce.
Questo finale si chiama Fine dei Sogni.
Lo Splendore se n'è andata e Nidosacro è finalmente libera dalla sua Infezione.
Adesso penso sia giusto farsi qualche domanda sulla conclusione Fine dei Sogni.
Quando il Cavaliere Vacuo fu inizialmente scelto per diventare il Ricettacolo Puro,
l'Abisso fu sigillato e il resto dei Ricettacoli furono lasciati a marcire.
Ma in qualche modo, dei Ricettacoli sono finiti fuori dall'Abisso.
E poi uno di quei Ricettacoli fu usato per rimpiazzare il Cavaliere Vacuo.
Ma quanto di tutto ciò fu pianificato, se qualcosa fu pianificato?
La Dama Bianca stava aspettando un Ricettacolo, ha mai avuto contatti con Hornet?
Hornet stava custodendo il Marchio del Re, la sola via per un Ricettacolo di accedere all'Abisso.
Come sapeva che era necessario proteggere il Marchio del Re da Ricettacoli più deboli?
Diavolo, se i Ricettacoli fossero fuggiti dall'Abisso da soli,
non sarebbe inutile proteggere il Marchio del Re,
visto che i Ricettacoli potrebbero nello stesso modo ritornare nell'Abisso?
Non darò delle buone risposte a queste domande.
Perché non sia mai che io risponda a qualsiasi cosa in questo video.
Ma voglio evidenziare che nel gioco non vengono esplicitati piani per realizzare il finale Fine dei Sogni,
quindi possiamo solo speculare se la Dama Bianca o Hornet o persino il Re Pallido sapessero
che avrebbero potuto sconfiggere lo Splendore creando un Signore delle Ombre come il Cavaliere.
Indipendentemente, i prossimi due finali di sicuro non furono previsti.
In realtà, gli ultimi due finali aggiunti nel DLC Godmaster sembrano quasi fuori posto.
I Cercatori di Dei essenzialmente dirottano la situazione al punto che non devi neanche
entrare nel Tempio dell'Uovo Nero per finire il gioco.
È come finire Mario Bros senza nemmeno vedere Bowser.
Però le conclusioni di Godmaster in fondo rinforzano l'idea che Nidosacro non è in una bolla,
che contribuisce a percepire il mondo di Hollow Knight in modo più concreto.
Perché cos'è la realtà se non un mucchio di roba caotica a random che accade di continuo?
Se il Cavaliere trova la Cercatrice di Dei nella Fossa dei Rifiuti,
sarà in grado di entrarle nella mente e riaffrontare tutti i boss del gioco.
Questo è parte del rituale dei Cercatori di Dei.
In pratica si sintonizzano con la risonanza degli dei attraverso combattimenti rituali.
Questo permette alle loro menti di ascendere sempre più in alto, e alla fine, mediante la divina concentrazione,
riuscire a comunicare con il dio dormiente nel cuore di Nidosacro, lo Splendore.
Ora, so cosa state pensando.
Quella pratica religiosa lì è un tantino contorta.
E poi cosa, inizieranno a misurare i livelli di thethan (ndt: energia di Scientology) del Cavaliere?
È complicato, ma il punto è che questi Cercatori hanno la seria capacità
di mandare Nidosacro a puttane, come stiamo per vedere.
Man mano che il Cavaliere prosegue fra i quattro Pantheon,
i Cercatori si avvicinano sempre di più all'entrare in contatto con lo Splendore,
imprigionata nel Cavaliere Vacuo.
Alla fine del quarto Pantheon, lo Splendore si fa viva in questa strana scena di riunione fra i Ricettacoli.
Ma non è l'unica ad apparire.
Il Vuoto stesso sembra partire all'attacco, sorgendo per rispondere alla chiamata dello Splendore.
È a questo punto che la sfida finale, il Pantheon di Nidosacro, diventa accessibile.
La Cercatrice finalmente ammette che il Cavaliere è più che un semplice essere ripugnante,
e comincia a guardare il Cavaliere con più interesse.
Dopo aver sconfitto i tipo millanta boss del Pantheon finale,
il Cavaliere può affrontare faccia a faccia lo Splendore Assoluto,
una versione più forte e migliorata dell'ultimo boss del gioco.
Finalmente, il palcoscenico è pronto.
Dopo circa quaranta minuti di intensa agonia e boss fastidiosi,
il Cavaliere finalmente raggiunge il nemico finale responsabile della distruzione di Nidosacro.
Sarà veramente la battaglia del secolo.
Ma prima andiamo a controllare il nostro vecchio amico, il Riparatore.
Come si scopre, è ancora vivo quando il Cavaliere arriva a Nidosacro.
E sta ancora adempiendo al suo dovere dopo tutto questo tempo.
Diamo un'ultima occhiata al suo diario:
"Mio Caro Diario, Qualcuno ha rotto il mio cartello preferito!
Proprio in cima ai Sentieri Dimenticati.
È una cosa che si ripete in continuazione!
Ma sai... non posso arrabbiarmi per così poco.
In realtà dovrei essere contento!
Avrò l'occasione di riparare quel cartello bellissimo e complesso.
Sono stracarico di pezzi di ricambio, perciò non c'è da temere che rimanga rotto a lungo."
Sfortunatamente l'unico modo per leggere il diario del Riparatore è ucciderlo a sangue freddo.
Non sono sicuro del perché Team Cherry l'abbia creduto necessario,
il consenso generale su Reddit è che sono dei guerrafondai assetati di sangue quindi tutto torna.
Ma almeno gli ultimi momenti del Riparatore saranno passati aggiustando uno dei suoi cartelli preferiti
dei Sentieri Dimenticati.
È confortante pensare che i suoi utlimi secondi di coscienza furono spesi in totale beatitudine,
prima che noi lo facessimo precipitare nell'infinito abisso dell'oblio.
Beh comunque...
Lo scontro alternativo tra il Cavaliere e lo Splendore va a finire in modo diverso da quello originale.
Questa volta, il Cavaliere non è accompagnato da alcuna Ombra.
Invece, dopo aver sconfitto lo Splendore, il Cavaliere sembra trasformarsi in questo obbrobrio.
Ora, questa creatura ha molti nomi: il Dio degli Dei, il Signore delle Ombre, il Divoratore, l'Entità del Vuoto.
Ma nessuno di questi mi piace, quindi lo chiamerò Bill.
Bill procede ad annichilire completamente lo Splendore in modo spettacolare.
Poi siamo sottoposti al finale Accetta il Vuoto.
Bill ritorna dal cielo, piombando sul resto della Casa degli Dei.
La Cercatrice di Dei comincia a venire avvolta dai tentacoli di Vuoto di Bill.
Poi passiamo alla Cercatrice nella Fossa dei Rifiuti.
Il Vuoto comincia a fuoriuscirle dagli occhi, e sembra che Bill stia ritornando nel mondo reale.
Che è probabilmente una cosa brutta...?
Infine, vediamo Hornet all'esterno dell'Uovo Nero mentre l'Infezione inizia a scomparire dai rampicanti vicini.
Hornet sente dei passi provenire dall'Uovo Nero,
mentre il Cavaliere Vacuo si rivela a lei e i due i preparano a combattere.
Da questa scena, possiamo vedere che la morte dello Splendore nella Casa degli Dei l'ha uccisa nella realtà,
quindi l'Infezione è scomparsa da Nidosacro.
Questo significa che i sigilli dentro l'Uovo Nero forse sono svaniti,
permettendo al Cavaliere Vacuo di evadere dalla sua prigione.
In parole povere, il finale Accetta il Vuoto è un dannatissimo cliffhanger,
e non abbiamo idea di come il Team Cherry intenda continuarlo.
Il Cavaliere Vacuo è a piede libero per Nidosacro,
e il Cavaliere è trasformato in un mostro di Vuoto rabbioso che potrebbe cercare di distruggere il regno,
o almeno quello che ne rimane.
La cosa ancora più strana di questo finale e che il sequel annunciato, Hollow Knight: Silksong,
non sembra minimamente connesso a questa conclusione.
Ma quello è tutto un altro merdaio.
Ovviamente il più grande mistero che circonda questo finale è l'apparizione di Bill.
Questa creatura esisteva già nel Vuoto, o è stata in qualche modo plasmata dalla volontà,
da i poteri dei Cercatori di Dei?
Il Cavaliere è diventato questa cosa?
O ne è solo diventato parte?
Esaminando la statua di questa creatura, e le altre forme del Cavaliere,
concede al giocatore una pagina del Diario del Cacciatore su un antico artefatto, l'Idolo del Vuoto,
che potrebbe comportare che questa creatura venne venerata dall'Antica Civiltà.
Ma di nuovo, questa è pura speculazione.
Non sappiamo esattamente come fosse questo culto del Vuoto.
Forse il Vuoto che adoravano prendeva la forma di qualcosa di più sinistro.
C'è una cosa che sappiamo su questo mostro però.
È debole contro i fiori.
Si, questi cosi.
Viene fuori che quei Fiori Delicati che Ze'mer ha immagazzinato su per il culo,
sono effettivamente utili a qualcosa.
Contengono uno strano potere che dissuade persino la Dama Bianca dal toccarne uno.
La Cercatrice invece, è abbastanza scema da accettare il fiore dal Cavaliere.
Se il giocatore fa ciò, invece di far rilasciare il vuoto nel mondo,
questo fiore dice "specchio riflesso", e la Cercatrice insieme al Vuoto scompaiono nel nulla.
La descrizione del fiore stesso dice che "emana una fievole luce pallida",
che sembra collegarlo con gli Esseri Pallidi.
Come ho detto in precedenza, gli Esseri Pallidi sembrano essere delle specie di dei di alto livello.
Ora come ora, ne conosciamo solo due: il Re Pallido e la Dama Bianca.
Ma il fatto che Ze'mer abbia portato questi fiori pallidi da terre molto lontane
implica che ce ne sono sicuramente altri là fuori.
Un'altro piccolo indizio sull'esistenza degli Esseri Pallidi sono i Minerali Ferrei,
metalli pallidi che si trovano in giro per tutta Nidosacro.
Derivano dal Re Pallido, o possibilmente da altri Esseri Pallidi?
E cosa sono esattamente?
Sono cacca?
In generale, i finali di Godmaster sembrano fare un allestimento per futuri contenuti su Hollow Knight.
Come ho già detto, Hollow Knight: Silksong non sembra correlato con questi eventi a prima vista,
quindi siamo un po' in difficoltà per discutere cosa comportano questi finali
per la vasta narrativa che il Team Cherry sta costruendo.
C'è sicuramente molto di più da considerare su cosa sono gli Esseri Pallidi
e che proprietà posseggono.
Abbiamo anche più che abbastanza domande riguardo al Vuoto,
e come gli insetti hanno interagito con lui in passato.
Sembra quasi che stiamo guardando il buco di una serratura,
cercando di afferrare l'insieme della creazione di Team Cherry.
Quanto sono potenti creature come Bill e gli Urovermi?
Da dove vengono cose come il Vuoto?
Quanto è grande il mondo oltre Nidosacro?
A Bardoon piace l'anale?
Ma ovviamente questo è il fascino di giochi come Hollow Knight.
Avere tutte le risposte a ogni domanda rovinerebbe il mistero di questo mondo.
In più, se non avessimo problemi come questi per sprecare il nostro tempo,
cos'altro faremmo con le nostre vite?
Uscire?!
Bleah...
Quindi questo video giunge al termine.
So che la soglia dell'attenzione di chi guarda YouTube è nove minuti,
quindi vi lascerò qualcosa di concreto:
Uno:
Hollow Knight è un gioco che parla di insetti.
So che potreste rimanere scioccati, ma è la verità.
Riguarda il video, e questa volta presta attenzione.
Te ne accorgerai subito, te lo giuro.
Due:
Assassinare i tuoi stessi figli potrebbe non essere un idea così buona dopo tutto.
Cioè, questa è ovviamente solo la mia interpretazione della lore del gioco.
Altre persone potrebbero avere visioni differenti sull'assassinio dei bambini,
e ogni opinione è valida quindi non voglio pestare i piedi a nessuno.
Tre:
Il Riparatore è MORTO cazzo.
Quattro:
Niente è certo.
Questo video probabilmente ha un po' di errori.
Cercare di costruire una narrativa coerente con le informazioni trovate dentro Hollow Knight
non è proprio semplicissimo.
Sono sicuro che le mie opinioni cambieranno in futuro,
e vi incoraggio a esplorare la lore per conto vostro.
Cinque:
E quest'ultimo punto è ovvio ma voglio menzionarlo comunque;
Cory alla Casa Bianca è il miglior anime.
(roba da giappominchia)