-
Kalau kalian menanyakan,
"Apa gim favoritmu yang pernah dibuat?"
-
Saya akan jawab Cory in the House di Nintendo DS.
-
Dengan gim Hollow Knight setelahnya.
-
Hollow Knight dirilis pada
24 Februari 2017 oleh Team Cherry,
-
sebuah studio game indie yang terletak
di tanah gaib Adelaide, Australia Selatan
-
Selama 3 tahun terakhir, Hollow Knight telah menjadi gim indie yang sangat disukai
-
Gim ini terjual lebih dari 3,5 juta kopi,
-
jadi gim pembuka AGDQ 2019,
-
ada bukunya,
-
koleksi plushy,
-
baju kaus,
-
koyo nikotin,
-
hulu ledak nuklir,
-
dan bahkan CD vinil untuk penggila yang beneran gila.
-
Team Cherry punya satu tujuan
ketika membuat Hollow Knight:
-
mereka ingin membuat dunia yang bisa membuat pemain tersesat saat bereksplorasi.
-
Kita bisa lihat keinginan ini pada desain Hollow Knight.
-
Lokasi-lokasi di Hollow Knight itu gede,
-
dengan rahasia dan reward tersembunyi
di segala sudut dan celah,
-
entah itu jimat kuat, ability spesial, atau..
-
ehh...
-
Sistem navigasi di gim ini mewajibkan pemain untuk membuat sendiri petanya,
-
memaksa mereka supaya mempunyai
gambaran lokasi yang baik.
-
Musik dari Christopher Larkin dan
ilustrasi ciptaan Ari Gibson mendukung hal tersebut,
-
sehingga menciptakan atmosfer yang pemain tidak ingin tinggalkan.
-
Tapi ada satu aspek Hollow Knight yang bikin orang seperti saya kembali dan kembali lagi:
-
bentukan dari dunianya.
-
Ketika Super Metroid dirilis pada 1994,
-
dia menonjol karena sense of immersion
yang luar biasa.
-
Tahun segitu saya sendiri belum lahir,
-
tapi saya sudah menonton cukup banyak esai video YouTube untuk memahami
-
bahwa gim ini memanglah "sesuatu".
-
Kalau kalian belum tahu, Super Metroid pada dasarnya adalah kakek dari semua Metroidvania.
-
Itulah makanya disebut Metroid-"vania".
-
Nah di Super Metroid, ada beberapa momen yang memberi "kedalaman" kepada pemain.
-
Pada dasarnya: perasaan bahwa dunia ini ada di luar interaksi Samus dengannya.
-
Di ruang pas sebelum ketemu
makhluk buaya diabetes itu,
-
Samus menemukan jenazah seorang prajurit.
-
Keberadaan jenazah tersebut tidak mengubah gameplay sama sekali,
-
melainkan memberi pertanyaan akan dunia
yang mereka eksplorasi
-
Siapa orang ini ?
-
Kenapa pula dia bisa di sini?
-
Apa dia suka jazz ??
-
Nah, memenukan jenazah dan sampah random lain lumayan keren, 'kan?
-
Hollow Knight pada dasarnya pun melakukan hal yang sama.
-
Sekitar selusin kali.
-
Melalui bentukan dunianya, Hollow Knight mengubah Hallownest jadi kerajaan yang hidup.
-
Kalian bisa merasakan sejarah kuno tempat itu saat melihat struktur yang reyot
-
atau pintu terlarang raksasa.
-
Ngga ada yang terasa asal ditaruh saja di dalam gim;
-
semua ada alasannya, gitu.
-
Hanya saja alasan-alasan itu ngga gampang untuk diketahui.
-
Narasi Hollow Knight tertimbun
di bawah dialog NPC,
-
deskripsi item,
-
lempengan lore,
-
dan bahkan konten tambahan seperti komik Quirrel
-
dan Wanderer's Journal di fangamer.com
-
Tiga tahun terakhir ini sudah ada buanyak banget research oleh komunitas Hollow Knight
-
demi memahami dunianya Team Cherry yang luas.
-
Malah sampai ada orang yang merhatiin simbol di dalam gim
-
demi mencoba memecahkan bahasa logographic Hallownest.
-
Di video ini, saya harap untuk memberikan pandangan yang panjang dan detail dari dunia Hollow Knight,
-
mengeksplorasi sejarah dan masa depan Hallownest yang tidak pasti.
-
Ketika saya tidak sedang bikin video spekulasi roster Super Smash Brothers (yang ternyata akurat)
-
atau podcast insightful tentang subjek yang kita sayang macam serial TV Donkey Kong,
-
atau apalah ini seharusnya,
-
saya biasanya bikin video tentang Hollow Knight.
-
Dan meski saya ahli lore Hollow Knight kawakan,
-
saya tidak bisa mengonfirmasikan bahwa seluruh pemikiran atau teori pada video ini
-
adalah seutuhnya benar.
-
Saya sangat rekomendasikan untuk baca bagian lore pada Hollow Knight Wiki
-
kalau kalian ingin penjelasan lore yang lebih netral.
-
Tapi kalau kalian terlalu males buat baca,
-
maka saya sarankan kalian untuk duduk,
-
pesen pizza Domino's
(atau PH atau Papa Ronz's wkwkwk)
-
atau ambil aja keju dari kulkas,
-
lalu sila nikmati
Lore (Hampir) Lengkap Hollow Knight.
-
Adalah fakta sederhana bahwa setiap manusia menuhankan sesuatu.
-
Entah itu teknologi,
-
ideologi,
-
atau dalam kasus langka:
-
Tuhan.
-
Rupanya, para serangga di Hallownest pun
hidup dengan hal yang serupa.
-
Dari lumut yang lahir dari pikiran seekor siput raksasa
-
sampai bocah-bocah emo di Peradaban Kuno yang literally nyembah kegelapan,
-
ngga ada kekurangan hal untuk disembah
di dunia Hollow Knight.
-
Cerita kita dimulai dari makhluk yang sangat layak atas penyembahan:
-
makhluk yang lahir dari bangkai seekor Wyrm.
-
Bangkainya masih bisa kita temukan di Ujung Kerajaan, dan hanya itulah yang bisa kita lihat
-
dari wujud para Wrym yang sesungguhnya.
-
Pada saat Hollow Knight dimulai, agaknya sudah tidak ada lagi Wyrm di dunia.
-
Mereka adalah makhluk berukuran sangat panjang
yang hampir ngga ada organnya.
-
Hal lebih misterius yang dimiliki Wyrm adalah semacam pengetahuan akan masa depan,
-
atau peramalan.
-
Pada dasarnya, mereka bisa melihat masa depan sampai sekian jauhnya.
-
Ngga jelas seberapa efektif kemampuan itu.
-
Mengingat fakta bahwa seluruh ras punah,
kemampuan meramal itu mestinya cukup payah.
-
Kembali ke bangkai Wyrm yang satu ini.
-
Dijelaskan bahwa Wyrm ini bepergian melintasi pegunungan nun jauh dan padang belantara
-
di luar Hallownest.
-
Begitu sampai di Hallownest,
-
si Wyrm mati.
-
Tapi ngga mati beneran.
-
Di dalam perut bangkai, tergeletak telur pucat
yang pecah,
-
yang darinya menetas sebentuk baru Wyrm:
-
suatu makhluk cangkang yang mungil.
-
Rupa dari Wrym ini biasanya disebut Sang Raja Pucat,
-
dan karakter inilah
-
yang pada dasarnya bertanggung jawab atas semua yang terjadi di Hollow Knight.
-
Sang Raja Pucat adalah mahkluk
yang derajatnya lebih tinggi,
-
sebuah makhluk yang berada di atas segalanya.
-
Tubuhnya dikatakan memendarkan cahaya yang melukai siapa pun yang melihat padanya.
-
Tujuan akhir Sang Raja Pucat agaknya selaras
dengan para Wyrm.
-
Satu percakapan dari Mister Mushroom yang samar berkata:
-
"Wyrm menarik serangga pada perbudakannya,
Hingga zaman lewat dan kerajaan runtuh,"
-
Dalam kata lain, memanglah sudah tabiat mereka.
-
Anjing ngoyangin ekor,
-
kucing ngubur eeknya,
-
dan Wyrm ngambil buanyak serangga
untuk jadi pelayannya
-
demi membangun kerajaan dan peradaban
yang berlangsung lama.
-
Maka di sini di sudut jauh dunia, Sang Raja Pucat muncul dari bangkai pendahulunya
-
dan mulai membangun kerajaan abadinya:
-
Hallownest.
-
Cuma, ada satu masalah kecil.
-
Yaitu..
-
udah ada yang menempati tempat itu.
-
Area yang nanti jadi Hallownest sudah dipenuhi oleh para mantis,
-
lebah,
-
ngengat,
-
laba-laba,
-
jamur,
-
dan cosplayer "bush"
(semak/Presiden George Bush)
-
Setiap kelompok itu sudah hidup dengan budaya
dan masyarakatnya sendiri,
-
dan tiap kelompok punya interaksi yang berbeda dengan Sang Raja Pucat.
-
Kelompok yang lebih menerima kedatangannya,
-
adalah para jamur di Tanah Jamur.
-
Para makhluk ini mampu berkomunikasi dengan sesamanya melalui suatu pikiran bersama.
-
Para jamur memandang hal ini sebagai kekuatan,
-
dan mereka kaya nyombongin itu banget -_-
-
Ujungnya, mereka menerima juga perintah
Si Raja Pucat,
-
menganggap peramalannya sebagai perisai
dari bahaya di masa depan.
-
Kelompok lain yang tinggal di Tanah Jamur
adalah Suku Mantis.
-
Para mantis punya sejarah kebudayaan yang kaya, yang mencakup sampai sebelum kelahiran Hallownest.
-
Mereka adalah suku yang sombong,
-
percaya pada pentingnya pembuktikan kekuatan fisik.
-
Para mantis sangat teritorial,
-
tapi akan menunjukkan rasa hormat pada yang menunjukkan kekuatan besar.
-
Para penggemar klub bertarung ini dipimpin oleh empat Mantis Lord yang kuat,
-
yang saya tebak cuma duduk nungguin orang luar nantangin mereka.
[ ceritanya di sini ada 4 ya, oke? ]
-
Suku Mantis ngga tertarik sama kerajaan Si Raja Pucat,
-
tapi kedua kelompok ini pada
akhirnya mengencat senjata.
-
Sebagai ganti atas kedaulatannya dari Hallownest,
-
suku Mantis mencegah para monster Deepnest untuk menginvasi Hallownest.
-
Ngga yakin sih kenapa mereka ngga keluar aja dari pintu lain Deepnest...
-
tapi terserahlah.
-
Saya bukan ahli pengawasan perbatasan.
-
Saya ngga kerja di ICE lagi.
-
Sekarang ayo ke Deepnest.
-
Kebanyakan suku di Hallownest cukup baik
buat ninggalin lempengan lore
-
yang mencantumkan cukup banyak hal
agar kita bisa mengenali mereka.
-
Sayangnya serangga di Deepnest ngga kaya gitu.
-
Kita tahu para laba-laba di Deepnest punya monarki, karena, kenapa ngga?
-
Yang kaya gitu selalu bagus, 'kan?
-
Juga di Deepnest ada kelompok laba-laba lain yang berimigrasi ke situ
-
pada suatu waktu di masa lalu.
-
Kelompok ini dikenal sebagai Penenun.
-
Dan mereka membuat budaya & sejarahnya sendiri
di dalam Deepnest.
-
Mereka memakai kik sutra untuk memenun cerita, mantra, dan perisai.
-
Satu hal yang kita tahu pasti dari Deepnest adalah
-
mereka sungguh tidak ingin berusan dengan Hallownest.
-
Pergumulan relasi Deepnest-Hallownest akan makin jelas bobroknya seraya waktu berlalu,
-
tapi untuk saat ini, nampaknya keduanya cukup terisolasi satu sama lainnya.
-
Kelompok pre-Hallownest lain termasuk Greenpath.
-
Sejauh yang kita tahu, para jamur, mantis,
dan laba-laba di Deepnest
-
tidak menyembah Makhluk Mulia apa pun.
-
Memang ada jenazah jamur raksasa di Inti Jamur,
-
tapi saya rasa itu bukan Makhluk Mulia.
-
Maksud saya, siapa coba yang mau
nyembah jamur gembrot?
-
Siput gembrot?
-
Nah ini baru keren.
-
Daerah yang kita tahu sebagai Greenpath dibuat
oleh Makhluk Mulia bernama Unn.
-
Unn menggunakan pikirannya untuk membayangkan vegetasi Greenpath ke yang dulunya gua yang kosong.
-
Pengikut Unn, para Lumut, juga lahir dari bayangan Unn,
-
menjadikan Unn sebagai pencipta mereka.
-
Greenpath pada masa jayanya sebenarnya
jauh lebih luas dari yang kita lihat di dalam gim.
-
Pada satu waktu, Greenpath membentang sampai ke (saat ini) Taman Ratu dan mungkin
-
Lembah Kabut.
-
Masyarakat Greepath terlihat seperti
orang-orang yang cukup berkembang.
-
Mereka bikin kuil di Danau Unn untuk menyembahnya,
-
dan bahkan mereka punya baris pertahanan,
-
yakni para Ksatria Lumut dengan kemampuan bertarung yang baik, menggunakan paku dan tempurung
-
sebagai senjata.
-
Pemerintahan Unn berlanjut bahkan sampai kedatangan Si Raja Pucat,
-
tapi nampaknya mereka membolehkan si raja membuka jalan ke daerahnya,
-
yang mengarahkan pengelana
ke Jantung Hallownest.
-
Sehingga namanya Greepath (jalan hijau).
-
Team Cherry beneran muter otak pas
namain area ini, iya ga sih?
-
Selanjutnya ada para lebah.
-
Meski ngga ada lore tentang kenapa mereka bisa berubah jadi bor,
-
atau gimana mereka bisa mengabaikan fisika penerbangan yang diketahui,
-
kita tahu bagaimana mereka menanggapi Si Raja Pucat.
-
Serangga-serangga ini memutuskan untuk menyegel sarangnya dari dunia,
-
dengan hanya lebah patroli yang bisa
masuk-keluar sarang.
-
Jadi, iya, para lebah sebenernya ngga ada perannya
di cerita ini.
-
Dan terakhir, kita punya suku Ngengat.
-
Di dalam gim, tempat tinggal mereka
hanya ada di Tanah Petiduran.
-
Tapi mungkin para ngengat pernah tinggal
di Puncak Kristal.
-
Seperti yang kita tahu,
ngengat di kehidupan nyata itu mahkluk sialan.
-
Nah, ngengat di Hollow Knight...
-
yah...
-
agak rumit.
-
Ras ngenat dideskripsikan sebagai kelompok yang pasif,
-
dengan hanya sedikit yang mau angkat senjata.
-
Selama pemerintahan Si Raja Pucat, para ngengat berkutat dengan mimpi dan yang sudah meninggal,
-
menunjukkan pentingnya mengingat yang sudah pergi,
-
juga pembelajaran cara membentuk mimpi-mimpi secara mandiri.
-
Mirip dengan para Lumut, suku Ngengat terlahir dari Makhluk Mulia
-
yang dikenal sebagai Sang Sinar.
-
Sang Sinar dideskripsikan sebagai makhluk yang suku Ngengat bermandikan cahayanya.
-
Jadi dia pada dasarnya adalah lampu besar bagi mereka.
-
Aspek penting lain dari Sang Sinar adalah
keterikatannya pada mimpi
-
dan pada zat yang dikenal sebagai "intisari".
-
"Intisari" adalah sisa dari harapan dan mimpi,
dan digambarkan di dalam gim
-
oleh efek partikel dream catcher ini.
-
"Intisari" dapat berupa akar berbisik atau pun hantu mimpi,
-
yang mana keduanya berasal dari memori
yang mengakar di dunia ini.
-
Sang Sinar terlihat sebagai makhluk
yang terbuat dari "intisari",
-
tapi dia bukan satu-satunya Makhluk Mulia
yang mengeluarkan "intisari".
-
Unn punya partikel hijau,
-
Si Raja Pucat punya partikel abu-abu,
-
dan karakter seksi bernama Grimm ini
mengeluarkan partikel merah terang.
-
Akan tetapi, Sang Sinar tampaknya jadi tuhan utama mengenai mimpi,
-
sekali pun para tuhan lain juga berurusan
dengan Dunia Mimpi.
-
Kembali ke suku Ngengat.
-
Adalah interaksinya dengan Si Raja Pucat
yang mesti kita bahas.
-
Pada dasarnya, mereka murtad dari Sang Sinar
-
demi memuja cahaya baru yang telah muncul:
-
cahaya Sang Raja Pucat.
-
Jadi iya...
-
ngengat pun sangat sialan di gim ini.
-
Dengan sukunya mengabaikan dirinya,
Sang Sinar menjadi memori yang terlupakan,
-
suatu sisa-sisa masa lalu,
-
dan sesuatu yang pastinya
ngga akan muncul lagi di video ini.
-
[ Nanti muncul lagi kok ]
-
Demikianlah kerajaan baru Si Raja Pucat didirikan:
-
Hallownest
(Sarang Keramat).
-
Tapi ada satu aspek Hallownest yang perlu kita bahas
-
Sayangnya, agar bisa lebih memahaminya,
kita harus membaca beberapa puisi.
-
"Di alam liar sana mereka ucapkan namamu dengan hormat dan penyesalan,
-
"Sebab tiada yang bisa jinakkan jiwa buas kami kendati engkau ampu tantangannya,
-
"Di bawah jagaan paling pucat, kau mengajar,
kami berubah, naluri dasar ditebus
-
"Dunia yang tak pernah diimpi
diberi pada serangga dan monster"
-
Itu adalah puisi berjudul "Elegi Sarang Keramat"
ciptaan Monomon Sang Guru.
-
Puisi itu muncul di setiap awal playthrough,
-
dan mengisyaratkan apa yang
ditawarkan Si Raja Pucat dan kerajaannya.
-
Kebanyakan daerah di luar Hallownest adalah padang belantara, di mana serangga bertahan hidup
-
dengan insting, tanpa ada beban di pikiran.
-
Hallownest entah bagaimana mengajar serangga-serangga ini dan menjinakkan sifat liarnya.
-
Pada dasarnya SRP (Si Raja Pucat) mengubah insting subjeknya
-
dan memberikan mereka nalar yang lebih tinggi.
-
Sebagai penjelasan, mari lihat pada dua karakter ini:
-
Boon dan Tuk.
-
Kedua serangga mirip panda yang lucu ini memberi kita
pandangan yang jelas akan efek Hallownest.
-
Meski keduanya nampak sebagai spesies yang sama,
-
Boon itu bodoh seperti batu, yang berjuang
untuk merangkai kata,
-
sementara Tuk bisa bicara cukup jelas.
-
Perbedaan mendasar dari keduanya adalah
Boon tinggal di luar Hallownest,
-
sedangkan Tuk tinggal di bawah ibukota.
-
Pada dasarnya, Hallownest nampak sebagai tempat yang beneran keramat,
-
yang meningkatkan kecerdasan
siapa saja yang melintasinya.
-
SRP membuka sebuah jalan, mulai dari
gerbang kerajaan di Celah Raja,
-
berbelok melalui Greenpath di Tanah Jamur,
-
dan berakhir di ibukota besar di pusat Hallownest.
-
Sekarang kita tahu nama ibukotanya
adalah Kota Air Mata,
-
tapi itu kayaknya bukan nama aslinya.
-
Hujan yang turun ke kota dari Danau Biru di atasnya belum terjadi sampai setelah jatuhnya kerajaan.
-
Maka kecuali dinamai oleh
mahasiswa literatur sok edgy,
-
nama "Kota Air Mata" tidak akan masuk akal.
-
Motivasi SRP atas semua ini nampaknya
dari keinginannya untuk dipuja.
-
Masyarakat Hallownest percaya bahwa SRP
yang menciptakan dunia dan seluruh isinya.
-
Kuil untuknya bisa ditemukan di seluruh kerajaan,
-
dan patungnya dibuat dan disebarkan
kepada para pengikutnya.
-
Kendati pemujaannya, SRP seringkali
menyembunyikan dirinya dari mereka,
-
mungkin untuk menyembunyikan
ketidak-sempurnaannya.
-
Maksudnya, kalau kalian membandingkan ukuran asli SRP
-
dengan patungnya di Kolam Kuno,
-
maka dia sungguh dilebih-lebihkan.
-
Istana Putihnya juga dibangun di bawah kota,
yang mana memisahkan SRP
-
dengan para pengikutnya lebih jauh lagi.
-
Di waktu bersamaan, suatu kekuatan
jadi dijauhi di Hallownest,
-
meski kita ngga tahu pasti SRP
ada kaitannya atau tidak.
-
Lifeblood adalah cairan biru yang membuat siapa pun
yang meminumnya merasa disegarkan.
-
Tapi penggunaannya dianggap tabu, dan mereka yang memakainya akan dianggap bidah.
-
Penggunaan "jiwa" untuk bertarung juga dijauhi.
-
"Jiwa" adalah semacam sumber kehidupan yang menghidupi makhluk hidup di Hollow Knight.
-
Tapi ada karakter yang mampu mengontrol "jiwa" sesamanya untuk membentuk roh yang kuat.
-
Tapi selain mereka yang sedikit itu,
-
ngga ada masyarakat Hallownest
yang pernah menggunakan kekuatan tersebut.
-
Bagaimana pun, SRP tidak memerintah sendirian.
-
Ada Makhluk Mulia lain yang terlibat.
-
Makhluk yang dikenal sebagai Perempuan Putih (PP).
-
PP adalah makhluk aneh seperti akar yang
bisa ditemui di (saat ini) Taman Ratu.
-
Dia terbungkus di dalam sebuah kepompong aneh,
dan kita tahu sedikit sekali tentang dia.
-
Meski banyak uraian yang kita dapat untuk SRP,
-
hampir tidak ada untuk PP.
-
Tapi satu hal yang kita tahu adalah bahwa dia
suka berkembang biak...
-
suka B A N G E T.
-
PP dahulu acap kali mengasingkan diri ke Taman Ratu,
-
area yang dahulu dikuasai oleh Lumut.
-
Bagaimana caranya dia berjalan dan bepergian
adalah pertanyaan yang bahkan terlalu dalam bagi pengetahuan saya.
-
PP juga dikenal sebagai Makhluk Pucat (MP),
demikian juga SRP.
-
Apa itu sebenarnya Makhluk Pucat?
-
Yah, kita tidak tahu pasti.
-
Tapi nampaknya mereka lebih menonjol
bahkan di antara para Makhluk Mulia (MM)
-
sebagai makhluk yang lebih berkuasa.
-
Saya tahu agak membingungkan,
jadi mari kita pakai analogi.
-
Saya anggap MM biasa sebagai
-
TP-Link Archer C7 AC1750
Wireless Dual Band Gigabit Router.
-
Sementara Makhluk Pucat (MP) sebagai
-
Asus RT-AX88U AX6000
Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router.
-
Di bawah SRP, Hallownest mengalami
sedikit revolusi industri.
-
Dia memerintahkan konstruksi stagway
(jalur kumbang, anggap saja jalur bus),
-
yang mana digunakan untuk
transportasi penumpang dan barang.
-
Jalan Yang Dilupakan dan
gudang di atas Kota Air Mata
-
dahulu adalah penyimpanan barang yang berjalan melalui stagway.
-
SRP juga memerintahkan konstruksi jalur trem
karena literally,
-
ngga ada yang aman dari "ancaman" otomasi.
-
Sebuah jalur dibuat antara Perimpangan Yang Dilupakan dengan Tanah Petiduran.
-
Jalur kedua dibuat dari Ujung Kerajaan,
-
melintasi Kolam Kuno,
-
sampai ke Deepnest.
-
Dan jalur ketiga mulai dari Deepnest menuju
ke kedalaman Deepnest lagi.
-
Ngga yakin sih bagaimana trem bisa bermanfaat
bagi masyarakat Hallownest, tapi terserahlah.
-
SRP itu pintar, saya ngga akan meragukannya.
-
Tapi rencana super pintarnya membuat
jalur trem di Deepnest
-
berakhir pada terbunuhnya beberapa pekerja.
-
Para serangga Deepnest menolak rencana SRP untuk membuat jalur trem di wilayahnya,
-
yang mana makin memperburuk relasi
kedua belah pihak.
-
Selain jalur transportasi yang cepat,
-
jalan-jalan biasa juga digunakan untuk mengirimkan barang di sekitar kerajaan.
-
Dari sini lahirlah kelompok yang mungkin
paling penting di Hallownest
-
dan bahkan di seluruh karya fiksi.
-
Sekelompok serangga misterius, yang dikenal
sebagai menderbug (serangga reparasi),
-
memelihara berbagai rambu
yang tersebar di seluruh Hallownest.
-
Dari bacaan jurnal seekor menderbug,
-
kita bisa melihat sekilas pemikiran kuno
dan tak terpahami mereka.
-
"Dear Dear Diary,
-
"tidakkah kehidupan hal yang paling indah ?
-
"Memperbaiki rambu, mereparasi
tiang—baiklah itu rusak kataku!
-
"Akulah tukang yang paling baik
untuk semua pekerjaan itu.
-
"Terkadang aku meragukan ada seekor serangga
di seluruh Hallownest
-
"yang lebih bahagia daripada aku."
-
Contoh lain dari proyek SRP adalah Puncak Kristal.
-
Area ini dipenuhi kristal yang tumbuh sangat cepat
pada dinding, langit-langit,
-
dan bahkan pada tempurung beberapa serangga.
-
Kristal tersebut dianggap berharga
oleh para serangga Hallownest,
-
yang mengakibatkan usaha penambangan
secara besar-besaran.
-
Kita sebenarnya ngga pernah lihat kristal itu
digunakan selain di Hallownest,
-
tapi katanya itu bisa menampung semacam energi.
-
Kristal-kristal itu pun dikatakan bisa menyanyi
kalau kalian dengarkan baik-baik.
-
[...no stranger to love]
-
[You know the rules and so do...]
(lagu apa ini yaa)
-
Mengenai militer, garis pertahanan terdepan Hallownest
-
nampaknya adalah suatu kelompok
yang dikenal sebagai
-
Lima Ksatria Agung.
-
Anggota koalisi yang terhormat ini
yaitu Ogrim (jantan),
-
Hegemol
(jantan),
-
Ze'mer
(betina),
-
Dryya
(betina juga),
-
dan Isma
(sama, betina juga).
-
Meski (karakter-karakter tersebut) begitu penting,
informasi tentang mereka sudah hilang ditelan zaman.
-
Ogrim adalah ksatria yang paling kita ketahui,
-
sebab dia salah satu yang masih hidup
pada waktu gim ini berlangsung.
-
Ogrim menunjukkan loyalitas yang luar biasa
terhadap SRP,
-
dan mungkin dia juga punya
suatu hubungan dengan Isma.
-
Tapi kita ngga pernah beneran tahu.
-
Hegemol dikenal karena selera humor
dan suaranya yang lembut.
-
Tapi di saat yang bersamaan,
-
dia juga si gembrot yang bodoh.
-
Ze'mer yang misterius tiba di Hallownest
dari "tanah yang tenang",
-
bersamanya dibawa sekumpulan bunga "lembut".
-
Pada suatu waktu, dia mempunyai hubungan dengan seekor mantis,
-
namun bukan sembarang mantis:
-
putri dari salah satu Mantis Lord.
-
Jadi yah... agaknya beberapa Ksatria Agung ini
"mengalahkan" lebih dari satu cara.
-
Yang kita tahu dari Dryya hanyalah bahwa dia
sengit, peduli, dan bijak.
-
Mengenai Isma, dia dideskripsikan sebagai
makhluk yang (berhati) baik.
-
Dia juga nampak berwujud suatu tanaman,
-
tapi ngga ada informasi tentang asalnya
atau apa kekuatannya.
-
Lima Ksatria Agung memiliki peran penting di Champion’s Call,
-
Knotted Grove,
-
dan Perang Blackwyrm.
-
Kita ngga tahu kejadian apa itu, atau bagaimana
pengaruhnya terhadap Hallownest,
-
tapi yaa.. namanya terdengar keren sih.
-
Selama pemerintahan Hallownest, ada tempat aneh lain yang tampaknya terpisah
-
dari kekuasaan SRP.
-
DIbentuk dari mayat seekor serangga kuno, sebuah arena yang disebut Koloseum Yang Dungu dibangun,
-
dan arena itu adalah destinasi bagi para pejuang
dari luar Hallownest.
-
Tujuan tunggal dari bertarung di koloseum tersebut
-
nampaknya cuma buat kejayaan semata,
-
dengan sesosok misterius bernama Raja Dungu
yang mengawasi setiap pertandingan.
-
Kita ngga tahu kapan koloseum itu dibangun,
atau bilamana SRP ada keterlibatannya,
-
tapi salah satu pelayannya, Si Pengintai Pucat,
menjadi juara di sana,
-
mungkin mengindikasikan
(adanya) persetujuan dari SRP.
-
Terakhir, adalah Jalur Air Royal,
-
di mana hasil ekskresi (tinja) di kerajaan dibuang
ke Tanah Jamur.
-
Di daerah ini muncul spesies makhluk mirip parasit
yang disebut Cacing Isap.
-
Para Cacing Isap muncul dari Flukemarm,
seekor monster besar berlubang
-
yang di dalamnya mereka hidup.
-
Ngga banyak lore yang terkait dengan mereka, tapi perlu saya tekankan bahwa
-
Flukemarm itu sama seperti MILF.
[bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat]
-
Kaya itu tuh, gausah didebatin lagi.
[bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat]
-
Langit itu biru,
-
2 + 2 = 4,
-
dan kita semua 'kepengen' sama makhluk ini
[ TN: hihhhh gw ngga mau -__- ]
-
Dan demikianlah Kerajaan Hallownest
pada masa kejayaannya.
-
Hallownest adalah kerjaan besar yang terhubung dengan jaringan stagways dan stasiun trem.
-
Para serangga Hallownest berkabung atas kematian sesamanya di Tanah Petiduran,
-
melakukan transaksi jual-beli menggunakan Geo
(mata uang de facto di sana),
-
dan ada ibukota makmur
yang terletak di tengah-tengah kerjaan.
-
SRP telah berhasil membuat masyarakat
yang penuh sesak,
-
namun kita tahu ada jebakan dibalik
hidup di masyarakat.
-
Seperti yang entah-kenapa-tanaman-insektivora-berpengetahuan ini tekankan di jurnalnya,
-
SRP telah membuat populasi makhluk
yang lemah dan payah.
-
Serangga Hallownest tidak memburu makanannya
-
dan telah menjadi puas dengan kenyamanannya.
-
Hal ini lebih kentara lagi di bagian timur ibukota.
-
Anggota serakah dari masyarakat kaya Hallownest
ini menjadi pengecut seutuhnya,
-
terobsesi dengan kekayaan
dan melekat dengan kekayaan berlebih.
-
Serangga yang tinggal di masa kejayaan Hallownest terlihat sangat berbeda
-
dengan serangga dungu dan berinsting yang dahulu.
-
Sifat liar mereka telah terganti dengan kecerdasan
-
dan dengan kecerdasan itu,
-
mereka memberi SRP
pengabdian dan pelayanan yang dingininya.
-
Dan meski ada rintangan di sepanjang jalan,
-
itu adalah waktu yang gemilang bagi SRP
dan para pengikutnya.
-
Terletak di ambang pintu Hallownest
ada lempengan lore aneh,
-
menyatakan Hallownest sebagai peradaban
yang terakhir dan yang satu-satunya.
-
Di situ dikatakan Hallownest sebuah kerajaan abadi.
-
Tampaknya ini adalah tujuan SRP:
-
agar Hallownest menentang dunia yang sia-sia
sebagai mercusuar terakhir bagi peradaban.
-
Dan itulah kebodohan dari SRP.
-
Mengira dirinya dapat berhasil
kendati banyak yang sudah gagal sebelumnya.
-
Jauh sebelum SRP atau pun Berry Bensons versi dunia itu, daerah Hallownest
-
dikuasai oleh sebuah kasta kuno.
-
Petunjuk sejarah Hallownest tersebar di seluruh daerah,
-
dengan contoh paling kentara berupa totem "jiwa" dan telur-telur misterius.
-
Dahulu, serangga-serangga kuno itu tidak menyembah tuhan seperti SRP, atau raja apa pun,
-
melainkan zat gelap dan misterius
yang dikenal sebagai Yang Kosong.
-
Kasta Kuno ini pun mencoba menguasai seluruh daerah Hallownest,
-
namun mereka juga gagal.
-
Dalam usahanya menguasai seluruh Hallownest,
SRP membuat satu musuh.
-
Musuh yang lama terlupakan.
-
Musuh yang segera akan diingat.
-
Di awal saya sebutkan suku Ngengat sudah
seutuhnya melupakan Sang Sinar
-
demi menyembah SRP.
-
Tapi itu tidak sepenuhnya benar.
-
Ingatan akan dirinya masih melekat, dan bisikan-bisikan iman membuat Sang Sinar tetap hidup.
-
Pada puncak Puncak Kristal, sebuah tempat yang dikenal sebagai mahkota Hallownest,
-
terdapat sekumpulan glyph aneh.
-
Bersama glyph tersebut ada patung Sang Sinar, menoleh ke arah kerajaan di bawahnya.
-
Tempat kuno ini adalah kuil yang tersisa
untuk Sang Sinar.
-
Kuil ini dibuat untuk menjaga ingatan Sang Sinar
agar tetap hidup.
-
Cahaya Sang Sinar pun mulai muncul di mimpi masyarakat Hallownest.
-
Cahaya ini memanifestasikan dirinya dalam bentuk infeksi yang menyerang gorong-gorong kerajaan.
-
Yang terinfeksi akan jatuh dalam tidur lelap, lalu terbangun dengan pikiran yang kacau.
-
Beberapa serangga yang lebih rendah mencoba melawan cahaya Sang Sinar,
-
yang malah mengakibatkan
makin terperosoknya mereka.
-
Banyak serangga terinfeksi kehilangan pikirannya,
-
lalu mulai menyerang serangga yang tidak terinfeksi.
-
Infeksi itu juga merusak tubuh inangnya,
-
menyebabkannya membengkak, dan kadang
menciptakan kista oranye.
-
Bagi kebanyakan korban, mereka dikembalikan
kepada insting dasarnya,
-
melakukan tugas yang pernah diembannya, namun kini
sebagai budak dengan pikiran yang kosong.
-
Mereka yang terinfeksi terhubung dengan
jejaring pikiran Sang Sinar,
-
memungkinkannya mengontrol tubuh mereka
jika dibutuhkan.
-
Seraya infeksi menyebar di Hallownest,
-
banyak kelompok yang mencari solusi untuk melawan cahaya Sang Sinar.
-
Gerbang-gerbang menuju Kota Air Mata ditutup dalam rangka menjaga infeksi masuk ke dalam kota.
-
Stagway pun ditutup juga,
-
dan banyak kumbang pada akhirnya mati.
-
Namun ada yang mengambil langkah lebih proaktif melawan infeksi.
-
Para pelajar Soul Sanctum memutuskan
untuk memanfaatkan kekuatan "jiwa"
-
dalam upaya memerangi infeksi.
-
Akibatnya adalah kematian ribuan serangga
yang "jiwa"-nya diambil
-
lalu dimasukkan ke dalam tubuh para pelajar.
-
Tujuan mereka adalah mencapai semacam fokus murni
-
yang entah bagaimana akan melindungi mereka dari wabah penyakit itu.
-
Pemimpin para pelajar, Sang Master "Jiwa",
menjadi gila akibat kekuatan "jiwa"
-
dan seluruh sektenya gagal menghindari infeksi.
-
Tapi, hei,
-
seenggaknya mereka membawa jiwa-jiwa tak berdosa sebanyak mungkin bersama mereka.
-
Suku Mantis, dengan keteguhan pikiran yang lebih kuat dibanding serangga biasa,
-
mampu mengelak dari infeksi.
-
Akan tetapi,
-
satu dari empat Lord Mantis mengkhianati
saudari-saudarinya
-
Dia dan pengikutnya secara sukarela menerima infeksi,
-
yang mana memberi mereka kekuatan
dan keberanian lebih.
-
Di suatu waktu, Lord yang berkhianat
beserta pengikut-pengikutnya
-
diasingkan dari Desa Mantis, dan pada akhirnya
bisa meninggali Taman Ratu.
-
Putri Lord tersebut lalu meninggal pada satu waktu.
-
Ini adalah mantis yang memiliki hubungan
Ze'mer, satu dari Lima Ksatria Agung.
-
Tapi para mantis menolak hubungan mereka
dikarenakan keasingan Ze'mer
-
Sebagai seorang gamer,
-
prasangka yang kaya gini sudah terlalu akrab,
-
dan sejujurnya, bikin saya muak.
-
Dengan tak bisa diandalkannya Lima Ksatria Agung
untuk melawan infeksi,
-
SRP menyusun rencananya sendiri:
-
rencana yang melibatkan zat aneh
yang dikenal sebagai "kekosongan".
-
Seperti saya sebutkan sebelumnya, Istana Putih SRP dibangun di area bernama Kolam Kuno.
-
Tapi istananya bukanlah satu-satunya
hal yang patut diperhatikan di sana.
-
Di dasar Kolam Kuno adalah pintu masuk
ke dalam sebuah lubang,
-
yang dikenal sebagai Jurang Maut.
-
Di dalam Jurang Maut, terdapat danau
yang terbuat dari "kekosongan".
-
SRP menyadari kalau "kekosongan" ini
bisa diberikan bentuk,
-
sebagaimana dibuktikan oleh lukisan
yang ada jauh di dalam Jurang Maut,
-
mungkin ditinggalkan di sana oleh Peradaban Kuno yang mendahului Hallownest.
-
SRP pun merancang bengkel di istananya
-
di mana ia menaruh "kekosongan" di dalam
zirah tempurung yang ditambahkan "jiwa",
-
menciptakan pelayan yang dikenal sebagai
Kingsmoulds dan Wingmoulds.
-
Para makhluk "kekosongan" ini entah bagaimana
memiliki jejak keinginan SRP,
-
sehingga mereka mau melayaninya.
-
Ngga jelas kapan SRP mulai bikin
makhluk-makhluk ini.
-
Ada bukti bahwa serangga jelata pun
tahu keberadaan Kingsmoulds
-
Tapi poinnya adalah,
-
SRP beralih ke Yang Kosong
untuk menciptakan makhluk lain.
-
Makhluk yang dia percaya
mampu memerangkap Sang Sinar dan infeksinya.
-
SRP mencoba membuat Wadah yang murni.
-
Infeksi Sang Sinar membutuhkan inangnya
memiliki keinginan dan pikiran
-
agar bisa diperbudak.
-
Wadah murni adalah makhluk yang dibuat
dari "kekosongan", didesain tanpa punya hal tersebut.
-
SRP percaya bahwa dengan memafaatkan "kekosongan" di dalam Wadah murni,
-
dia bisa menghentikan infeksi
dan menjaga keabadian Hallownest.
-
Tapi metodenya untuk membuat Wadah
murni tersebut
-
sungguhlah keji.
-
Di sinilah PP (Perempuan Putih)
dan libido King Kong-nya mengambil peran.
-
Kedua MM ini melakukan semacam
persetubuhan,
-
sehingga menghasilkan beberapa telur
yang mereka tenggelamkan di Jurang Maut.
-
Di situ, "kekosongan" menyerap
ke dalam telur-telur tadi,
-
merusak keturunan SRP dan PP.
-
Perbuatan ini menghasilkan
terciptanya para Wadah.
-
Para Wadah secara teknis tidak dianggap hidup.
-
Mereka adalah tempurung yang dibuat oleh
SRP dan PP yang telah terisi dengan Yang Kosong.
-
Pada tiap tempurung terdapat bayangan,
-
makhluk yang seutuhnya "kosong"
yang disembunyikan di balik wajah Wadah.
-
Wadah juga non-gender.
-
Saya rasa mungkin karena mereka tidak hidup
atau karena apalah.
-
Saya ngga yakin kalau begitu cara kerjanya, tapi...
-
terserahlah.
-
Saya bukan ahli hal begituan.
-
Saya ngga kerja di ICE lagi.
-
Ribuan Wadah dibikin dengan proses itu,
tapi hanya satu yang dipilih sebagai Wadah yang murni.
-
Wadah yang dipilih oleh SRP tersebut
disebut sebagai Ksatria Hampa,
-
dan kemudian dibawa ke Istana Putih.
-
Tapi saya ingin melihat sedikit lebih dekat
pada bagian cerita ini.
-
Ada beberapa pertanyaan dan teori terkait momen ini
yang sungguh ingin saya gali.
-
Tanda tanya besar mengenai momen ini adalah:
-
kenapa Ksatria Hampa dipilih
dari antara Wadah lainnya?
-
Satu teori umum menyebutkan bahwa SRP
membawa para Wadah itu ke Istana Putih
-
kemudian mengevaluasi mereka
menggunakan sekumpulan gergaji raksasa miliknya.
-
Teori ini kayaknya yang paling ngga mungkin.
-
Itu tuh kaya cuma jelasin kenapa ada gergaji itu,
-
yang—saya akui—sangat mencurigakan,
-
dan kaya ngga nyambung dengan para Wadah.
-
Gimana bisa jago main Super Meat Boy
ngebuktiin bahwa kalian Wadah yang pantas?
-
Dan di saat yang bersamaan kalo mikirin logistik
di gim tentang serangga ajaib bukan ide yang bagus,
-
gimana caranya
SRP mindahin ribuan Wadah itu ke istananya,
-
Tanpa diketahui sama karakter
seperti Si Pelindung Kotoran?
-
Kalo gitu, artinya, SRP mungkin bikin keputusan
tanpa ngambil satu Wadah pun dari Jurang Maut.
-
Jadi gimana caranya SRP melakukan evaluasi?
-
Saya rasa penjelasan paling bagus berasal dari
teori yang aslinya saya denger
-
dari seorang user (Reddit) bernama GoldenFlowerFan.
-
Pada dasarnya, para Wadah menetas
di dasar Jurang Maut,
-
lalu siapa yang pertama kali berhasil
mencapai di puncak, dipilih sama SRP.
-
Di memori tentang kejadian ini,
-
kita ngelihat Wadah-Wadah jatuh dari atas
kembali ke Jurang Maut.
-
Kayaknya, para Wadah itu bukan dibuang
ke Jurang Maut,
-
melainkan terjatuh pas nyoba keluar dari sana.
-
Lempeng lore di luar Jurang Maut
nampaknya mendukung teori ini.
-
Tertulis begini:
-
Wadah murni kami telah naik
-
Di luar, terdapat sahaja penolakan
dan penyesalan atas ciptaannya
-
Kita tiada boleh masuki tempat itu lagi
-
Lempeng itu kemungkinan ditulis tepat
setelah Ksatria Hampa terpilih,
-
mengingat itu adalah saat pintu masuk
ke Jurang Maut disegel.
-
Lempeng itu menyatakan bahwa
Wadah murni telah "naik",
-
atau dalam kata lain,
-
merangkak keluar dari Jurang Maut.
-
Dan meski konten yang di-cut
tidak semestinya dianggap kanon,
-
saya hanya ingin tunjukkan kalau
versi awal lempeng tersebut
-
(yang ditemukan di source code gim)
-
Bahkan lebih eksplisit tentang hal ini.
-
Tertulis:
"Dari bawah, Wadah murni kami telah naik"
-
Tapi bagaimana nyampe pertama di puncak
Jurang Maut membuktikan Ksatria Hampa,
-
entah bagaimana, Wadah yang murni?
-
Yah, saya pikir seluruh konsep ini
mungkin hanya kesalahpahaman
-
Gimana kalau Ksatria Hampa
ngga ada bedanya dibanding Wadah lainnya?
-
Toh semua Wadah cara bikinnya sama.
-
Gagasan bahwa Ksatria Hampa lebih "hampa"
dari Wadah-Wadah lain
-
berasal dari kenyataan banyaknya Wadah yang dibuat.
-
Kalau mereka cuma butuh satu,
-
kenapa sampe bikin banyak-banyak?
-
Maksud saya, ini kayak Octomom pake steroid.
-
Lagian, kita lagi bahas serangga,
sehingga ngga masuk akal
-
kalau banyak keturunan berasal
hanya dari satu telur.
-
Dan itu bisa jadi tindakan pencegahan untuk menghasilkan banyak Wadah
-
dengan harapan setidaknya seekor
bisa keluar dari Jurang Maut.
-
Penjelasan lain, bisa jadi SRP sengaja buang-buangin
Wadah lain yang berhasil sampai di puncak
-
setelah memutuskan bahwa mereka tidak "hampa",
-
yang mana lebih bagus buat jelasin
alasan ada banyak banget yang dibikin.
-
Pada akhirnya, detail yang tepat
ngga kayak penting banget,
-
tapi saya rasa menarik bahwa banyak interpretasi
bisa ditarik dari bagian lore ini .
-
Setelah Ksatria Hampa dipilih,
SRP menyegel pintu menuju Jurang Maut.
-
Meninggalkan Wadah-Wadah lain
membusuk di tengah kegelapan.
-
Tindakan ini tidak dianggap enteng
oleh SRP atau pun PP.
-
Keduanya menunjukkan rasa malu
atas apa yang diperbuatnya,
-
namun ngga tahu tindakan lain
yang bisa menyelamatkan kerajaan.
-
Tapi para Wadah pun bukan satu-satunya
yang tokoh malang yang ditinggal di Jurang Maut.
-
Ada sebuah mercusuar yang dibangun
di atas suatu menara alami.
-
Cahayanya menerangi danau Jurang Maut
di bawahnya.
-
Di dalamnya ada seekor pelayan SRP,
-
yang ditinggal dengan tugas
agar menjaga nyala lampu mercusuar.
-
Jadi, jiwa pemberani ini rela dikurung dalam makam gelap dan berbahaya selama sisa hidupnya
-
hanya supaya dia tidak menarik tuas.
-
Setidaknya, dia punya hidup dengan tujuan.
-
Dengan tersegelnya Jurang Maut
dan terpilihnya Ksatria Hampa,
-
rencana SRP mulai terwujud.
-
Ksatria Hampa dibesarkan dan dilatih
hingga mencapai bentuk prima,
-
menyebabkan tubuhnya membesar
beberapa kali.
-
Kita ngga tahu pastinya kenapa ini bisa terjadi.
-
Tapi saya rasa Ksatria Hampa cuma
"grower" dan bukan "shower".
-
Kita tahu kalau Ksatria Hampa dilatih
unutuk menggunakan paku,
-
tapi itu sebenernya buat apa?
-
Satu kemungkinan adalah Ksatria Hampa
harus melindungi dirinya kalau-kalau
-
ada penyusup yang mencoba membunuhnya,
-
yah kau tahu,
-
seperti dari pemain.
-
Atau mungkin itu diperlukan
dalam rangka memerangkap Sang Sinar
-
Sayangnya detail tentang hal itu
ngga pernah dijelaskan secara penuh.
-
Ksatria Hampa bisa jadi memfokuskan
Sang Sinar sedemikian rupa pada dirinya sendiri,
-
tapi Team Cherry ngga ngasih penjelasan
bagaimana itu bisa terjadi.
-
Pun demikian, itu masih belum cukup bagi SRP.
-
Segel tambahan dibutuhkan demi melindungi
tubuh fisik Ksatria Hampa
-
selama Sang Sinar terperangkap di dalam dirinya.
-
Untuk mewujudkan ini, SRP meminta bantuan
pada tiga serangga tertentu
-
yang kemudian dikenal sebagai Para Pemimpi:
-
Lurien Sang Pelihat,
(jantan)
-
Monomon Sang Guru,
(betina)
-
dan Herrah Sang Monster
(betina).
-
Lurien adalah yang paling misterius
dari antara Pemimpi,.
-
Dia tinggal di Menara Pengintai,
di Kota Air Mata.
-
Dari sana, Lurien mengawasi kota
menggunakan teleskopnya.
-
Lurien adalah penggemar besar SRP,
-
jadi mungkin cuma butuh sedikit pengertian
supaya dia mau berbaring untuknya.
-
Lurien juga mungkin terlibat dalam insiden aneh lain
yang terjadi di Kota Air Mata.
-
Tersembunyi pada lempeng lore Lurien,
terdapat gambar toples-toples,
-
toples yang sama yang bisa ditemukan
berlimpah di Menara Cinta.
-
Bangunan ini terletak di luar kota,
-
yang juga lokasi dari salah satu boss paling aneh
di dalam gim: Si Pengumpul.
-
Si Pengumpul adalah susunan "kekosongan" yang nampaknya terbuat dari cetakan yang sama
-
yang digunakan untuk membuat para kingsmould.
-
Tapi Si Pengumpul itu unik, karena...
-
yah...
-
ehh..
-
"Yaampun dia bugil !!!!"
-
Si Pengumpul tinggal di Menara Cinta
bersama seekor serangga ningrat
-
yang nampaknya adalah pemilik bangunan tersebut.
-
Di dalam menara,
-
banyak serangga terlihat terkurung
di dalam toples,
-
menyiratkan kedua serangga tadi
ditugaskan untuk mengumpulkan mereka.
-
Akan tetapi, Si Pengumpul menjadi terobsesi
dengan ulat
-
membuat peta untuk melacak ulat-ulat
yang ditangkapnya dalam toples,
-
dan juga menjaga sebuah kuil aneh
-
yang menunjukkan ulat
seperti gambar manusia vitruvian.
-
Pada akhirnya,
-
serangga yang tinggal bersama Si Pengumpul memutuskan untuk menguncinya di Menara Cinta
-
dan kabur ke Taman Ratu di mana mereka mati,
-
kemungkinan karena paparan berlebih "kekosongan".
-
Walau pun terkunci di dalam menara, Si Pengumpul masih bisa diketahui oleh Si Hunter,
-
yang artinya entah itu terjadi baru-baru ini,
-
atau Si Hunter memang lama udah
buang-buang waktu di Hallownest.
-
Kita ngga tau sama sekali
apa yang serangga-serangga ini mau lakukan.
-
Tersirat bahwa Si Pengumpul berusaha melestarikan
mahkluk-mahluk Hallownest,
-
mungkin untuk melindunginya
dari penyebaran infeksi.
-
Tapi kita ngga tahu dari mana
obsesi Si Pengumpul terhadap ulat berasal.
-
Dan sementara Lurien sepertinya ada kaitan
dengan semua itu,
-
kita ngga tahu seberapa dalam keterlibatannya,
atau apa tujuan yang sesungguhnya.
-
Monomon Sang Guru tinggal di Gedung Arsip Guru,
-
sebuah perpustakaan yang dibangun di atas
sungai asam di Ngarai Kabut.
-
Bagian bawah tubuhnya terdiri dari tentakel,
-
yang membuatnya jadi subjek terkenal
di komunitas R34 Hollow Knight yang bersemi.
-
Gedung Arsip, dan Ngarai Kabut secara keseluruhan,
juga dipenuhi oleh tiruan-tiruan Metroid aneh ini.
-
Makhluk-makhluk ini agaknya terkait
dengan Monomon dalam beberapa hal.
-
Mereka bisa jadi anaknya,
-
bayi-bayi tabungnya,
-
atau bisa juga eeknya.
-
Monomon menggunakan semacam
katoda bersinar futuristik
-
untuk menyimpan informasi tentang Hallownest.
-
Beberapa terminal di Gedung Arsip mencamtumkan detail rencana SRP untuk mengalahkan Sang Sinar
-
mengindikasikan Monomon punya pengetahuan
yang mendalam tentang hal yang dia ikut sertai.
-
Terakhir, SRP meminta bantuan kepada
Herrah Sang Monster, Ratu Deepnest.
-
Seperti yang saya sebutkan di awal,
-
relasi Hallownest dengan Deepnest itu lumayan...
-
ngga bagus.
-
Tidak seperti dua Pemimpi lainnya,
-
Herrah butuh diyakinkan supaya
mau membantu SRP.
-
Herrah pada akhirnya mau jadi Pemimpi,
dengan syarat seekor anak.
-
SRP setuju, lalu keduanya melakukan
sebuah "kesenangan",
-
yang adalah kata keren untuk menyatakan
-
mereka "menjadi satu" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
PP tidak masalah dengan persetujuan itu.
-
Malahan,
-
dia mungkin nontonin dari dalem lemari ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
-
Motif di balik permintaan Herrah
tidak pernah dibeberkan,
-
namun sepertinya dikarenakan
Raja Deepnest telah mati pada saat itu.
-
Herrah adalah serangga jelata,
-
maka mungkin dia menginginkan benih SRP
supaya anaknya terlahir sebagai Makhluk Mulia.
-
Persetujuan antara Herrah dengan SRP
menghasilkan kelahiran Hornet (betina).
-
Dia kemudian dikenal sebagai Anak Bergender,
karena tidak seperti anak-anaknya SRP,
-
Hornet tidak "dikosongkan" di Jurang Maut.
-
Herrah dan Hornet sempat
menghabiskan sedikit waktu bersama,
-
sebab Herrah harus melakukan bagiannya
dari persetujuan.
-
Maka ketiga Pemimpi pun ditidurkan.
-
Melalui perbuatannya, sebuah segel
ditempatkan pada Telur Hitam,
-
yang mana melarang jalan masuk ke dalamnya.
-
Para Pemimpi ini juga punya penjaganya sendiri.
-
Di dasar menara Lurien, para Ksatria Pengintai
menjaga akses menuju tubuh tuannya.
-
Tubuh Monomon dijaga oleh seekor ubur-ubur
raksasa bernama U̶u̶w̶u̶u̶ Uumuu.
-
Ditambah lagi, Monomo memercayakan pelayannya,
Quirrel, dengan sebuah topeng
-
yang bakal dibutuhkan untuk menghancurkan segel
tambahan yang Monomon letakkan pada dirinya sendiri.
-
Jadi pada dasarnya
dia ngebungkus dobel dirinya.
-
Sedangkan Herrah, kita kurang tahu
apa yang melindunginya
-
karena emang ngga pernah ditunjukkin
di dalam gim.
-
Kita ngga tahu di mana mereka bersembunyi,
tapi siapa pun mereka,
-
mereka payah banget dalam tugasnya.
-
Sekarang tampaknya ada satu elemen lagi
dalam rencana SRP,
-
yang (mana) melibatkan para Penenun.
-
Tersembunyi di Sarang Penanam terdapat
segel pengikat yang belum jadi,
-
ditenun dari sutra.
-
Desainnya menonjolkan bentuk kepala Ksatria Hampa,
dan bisa ditemukan di Istana Putih
-
juga menghalangi jalan keluar ketika
pertarungan melawan Ksatria Hampa.
-
Gulungan sutra yang dibuat oleh Penenun
apat ditemukan di stasiun kumbang di Deepnest
-
juga di stasiun kumbang dekat Istana Putih.
-
Gulungan ini juga bisa ditemukan
di bengkel SRP.
-
Kita tahu para Penenun terkait erat
dengan Herrah dan Hornet,
-
maka tindakan mereka kemungkinan
adalah bagian dari perjanjian
-
antara SRP dengan Herrah.
-
Begitu Ksatria Hampa siap,
-
Sang Sinar entah bagaimana disalurkan
ke dalam dirinya
-
yang lalu ditempatkan di dalam sebuah telur raksasa
-
yang terletak di Persimpangan Yang Dilupakan.
-
Telur ini dibuat untuk menampung Ksatria Hampa,
-
dan juga nampaknya terbuat dari "kekosongan".
-
Sang Ksatria Hampa pun dirantai,
-
dan pintu masuk Telur Hitam disegel
dibalik sebuah segel kuat
-
yang dibuat oleh ketiga Pemimpi.
-
Awalnya, rencana ruwet ini ternyata berhasil
-
dan infeksi itu pun berhasil diatasi.
-
Monumen peringatan akan Ksatria Hampa
dan para Pemimpi didirikan di Kota Air Mata
-
dan di Tanah Petiduran.
-
Tapi inilah bagian dari cerita
di mana semua mulai jadi sedikit kabur.
-
Pada saat patung-patung ini dibangun,
-
warga telah menulis pada perkamen
yang ditenun dari sutra laba-laba,
-
yang mana semuanya hancur
ketika air mulai merembes ke kota.
-
Kita ngga tahu berapa lama Ksatria Hampa
bisa seutuhnya menahan infeksi.
-
Para serangga dari Dirtmouth biasa
mendatangi Kuil Telur Hitam untuk berdoa,
-
(karena) katanya mereka merasakan
kedamaian dari dalam tembok.
-
Tapi setelah sekian lama,
mereka ngga dateng lagi,
-
mungkin menandakan bahwa infeksinya
mulai menyebar lagi.
-
Udara menular terus merembes di Hallownest
selama bertahun-tahun
-
sampai akhirnya mencapai bagian terdalam kerajaan.
-
Rupanya, Wadah murni SRP tidak semurni itu.
-
Ksatria Hampa telah dinodai
oleh gagasan yang tertanam (padanya).
-
Meski ngga pernah ngasih tahu secara eksplisit
gagasan seperti apa itu,
-
tapi gimnya ngasih petunjuk yang kuat
mengenai kemungkinan gagasan tersebut.
-
Tersembunyi di dalam Istana Putih,
terdapat memori yang menunjukkan
-
Ksatria Hampa dan SRP berbagi momen.
-
Ksatria Hampa mungkin telah menumbuhkan
ikatan anak—orang tua dengan SRP
-
Dan siapa yang bisa nyalahin?
-
SRP sebenernya 'kan ayah yang hebat.
-
Kalian paham lah,
-
kalau kalian mengabaikan pembununan bayi
dan semuanya
-
Inget para jamur sombong sialan?
-
Rupa-rupanya, kepercayaan mereka pada SRP
itu bener-bener salah.
-
Pikiran bersamanya jadi ngga keliatan
sebagus itu, iya 'kan?
-
Di Inti Jamur, jenazah sebuah jamur raksasa
terbaring dalam keadaan dorman.
-
Pemikiran terakhirnya adalah:
-
"Ya Wyrm Pucat...
-
"apakah gunanya meramal kematian
yang tak bisa dihindari?"
-
Ini bisa jadi menyiratkan bahwa SRP
selalu tahu bahwa kerajaannya akan hancur,
-
yang bisa dilakukannya hanyalah
menunda yang tak terhidarkan.
-
Ini agaknya adalah saat ketika Hallownest
runtuh seutuhnya.
-
Ksatria Hampa tidak benar-benar
menghentikan infeksi,
-
dan meski mungkin butuh waktu sekian lamanya,
-
Hallownest pun pada akhirnya dibawa
ke titik rendahnya.
-
Adalah pada saat ini para karakter dan area
mulai menjadi seperti yang kita tahu di dalam gim.
-
Ketika jelas ternyata bahwa Ksatria Hampa
tidak mampu menampung Sang Sinar,
-
SRP menggunakan rencana terakhirnya.
-
Dia kabur,
-
menyembunyikan dirinya, Istana Putihnya,
-
dan Mahkamah Pucatnya di Dunia Mimpi.
-
Pada saat ini, semua furnitur di dalam istana
ditutupi dengan kain putih,
-
mirip sama orang di dunia nyata
nutupin furniturnya pas lagi di perjalan panjang.
-
Istananya pun dipenuhi oleh duri dan gergaji,
-
mirip sama orang di dunia nyata
nutupin rumanya pake duri dan gergaji.
-
SRP pada akhirnya mati ketika sedang duduk
di singasananya di Istana Putih.
-
Ngga ada kofirmasi apa yang membuatnya mati,
tapi ada beberapa hal yang patut diperhitungkan.
-
Ruang singasana itu gelap banget
dibandingin tempat lain di istana,
-
dan efek partikel dan musik latarnya
sama dengan yang di Jurang Maut.
-
Semua kingsmould di sekitar SRP sudah mati.
-
Kolam Kuno pun sudah ternodai
dengan kehadiran Yang Kosong
-
seperti yang terlihat bahkan sampai
ke elevator yang menuju ke kota.
-
Ingat dengan serangga yang terkunci di Jurang Maut
untuk memastikan lampu mercusuar ngga mati?
-
Yah...
-
lampunya mati.
-
Saya rasa "hidup dengan tujuan" tadi
cuma omong kosong belaka.
-
Sepertinya lautan "kosong" itu sendiri
-
sebenarnya meyakinkan serangga ini
untuk mengkhianati rajanya
-
dan kemudian mematikan lampu mercusuar.
-
Oke, saya tahu yang kalian pikirkan.
-
Sebenernya sesadar apakah Yang Kosong?
-
Apakah Yang Kosong mampu berpikir
tentang dirinya sendiri?
-
Apakah dia bisa bikin strategi?
-
Apakah dia nge-host podcast?
-
Yah, menurut patung chozo bolong ini,
Yang Kosong itu kuat,
-
tapi ngga kompak.
-
Jadi meski itu bisa memporak-porandakan
apa pun yang mendekatinya
-
atau manggil unison buat matiin lampu,
-
itu bukanlah satu makhluk doang yang sadar.
-
Kembali ke SRP,
-
kita bisa berargumen kalau Yang Kosong
ambil bagian dalam nasib akhirnya,
-
dan saya sudah pernah berargumen itu sebelumnya.
-
Tapi kita mesti ingat bahwa ngga ada
cukup bukti agar yakin.
-
Seperti yang pengacara kondang sekaligus teman saya,
Johnnie Cochran, pernah bilang:
-
Semua bukti yang menyatakan Yang Kosong terlibat
atas kematian SRP adalah dugaan.
-
Nama saya adalah Johnny Cockran.
-
Pas di atasnya Istana Putih, pada serangga
di Kota Air Mata tidak lebih baik.
-
Bahkan kalau kita hiraukan fakta
bahwa infeksi itu masih ada,
-
ada kasus-kasus lain yang mengarahkan
kepada kejatuhan kota.
-
Karena gerbangnya disegel, beberapa serangga
terpaksa melakukan kanibalisme
-
demi terhindar dari kelaparan.
-
Dan ada juga berton-ton mayat itu
melapisi dinding Soul Sanctum.
-
Setelah semuanya ini, penduduk yang tersisa
hanyalah Eternal Emilitia,
-
yang cuma ketawa-ketawa kayak udah jadi
karakter Dark Soul aja.
-
PP berakhir di sebuah kempompong
jauh di dalam Taman Ratu.
-
Dia memutuskan untuk menaruh pengikat
pada dirinya untuk mencegahnya menyebarkan benihnya.
-
Dia mengklaim bahwa ini adalah akibat
rasa malu yang dirasakannya
-
karena membantu SRP membuat para Wadah.
-
Tapi sejujurnya,
-
mungkin itu cuma
preferensi seksualnya.
-
PP juga mengurangi kekuatannya, kemungkinan
sebagai cara untuk membuatnya tetap tersembunyi
-
dari pengunjung yang tidak diinginkan.
-
Di luar kepompongnya, Dryya berjaga
-
melindungi ratunya dari para
mantis pengkhianat yang kejam.
-
Dryya pada akhirnya terbunuh
oleh serangga-serangga ini
-
yang sebenernya sangat menyedihkan
kalau kalian pikir.
-
Maksudnya, kita lagi bicarain
-
Netgear WPN824N N150 Wireless Router
menyedihkannya.
-
Bicara tentang "Ksatria Agung" mati menyedihkan,
-
mari pindah ke Hegemol.
-
Hegemol memegang kuncung kota,
sebuah kunci yang digunakan untuk membuka
-
salah satu gerbang ke Kota Air Mata.
-
Pada satu waktu, tempurung berzirah Hegemol
dicuri oleh seekor belatung.
-
Nah para belatung pada umumnya diremehkan
dan dipaksa untuk melakukan pekerjaan kasar.
-
Mereka sangat lemah dan pada dasarnya
layak untuk semua diskriminasi yang mereka dapatkan.
-
Tapi satu belatung ini memilih untuk membalikkan ombak, maka dia mencuri tempurung Hegemol
-
agar dia bisa membela
saudara-saudaranya yang tertindas.
-
Tindakannya tidak dimotivasi oleh infeksi,
-
melainkan akibat dari bagaimana sistem kasta heirarkis
-
akan selalu mengarah kepada revolusi
dari kaum pekerja
-
dan bahwa kemerdekaan sejati hanya bisa diraih
-
bla bla bla
-
Kapitalisme itu buruk.
-
Subscribe Patreon saya.
-
Ogrim pindah ke Jalur Air Royal
dan mulai hidup di antara eek,
-
mengubah namanya jadi Pelindung Kotoran.
-
Iya saya suka berkubang di kotoran
selayaknya semua orang
-
tapi kalian wajib suka banget sama eek
untuk nawarin tinggal dengan
-
para cacing hisap.
-
Si Pelindung Kotoran menyimpan rasa kewajiban
dan kesetiaan yang teguh kepada SRP
-
dan rasa sayang pada teman sesama Ksatria,
-
sedemikian besar sampai-sampai dia
bikin patung mereka dari kotoran.
-
Baik banget ya.
-
Ogrim bertindak sebagai pelindung jalur pipa,
sekaligus pelindung makam Isma.
-
Satu bagian dari Jalur Air Royal jadi dipenuhi
oleh asam, dan di tengah-tengahnya
-
terbaring jenazah Isma, yang mana
telah digerogoti oleh tanaman.
-
Isma kemungkinan besar yang bertanggung jawab
atas kondisi penuh asam ini,
-
tapi kita ngga tahu apa yang terjadi padanya.
-
Keberadaan Hornet pada masa ini cukup misterius.
-
Kita tahu dia meninggalkan Deepnest,
dan ngga balik sampai gimnya mulai.
-
Pada satu waktu, dia menjagai Hallownest
dari dari prajurit yang mengganggu
-
juga bekas tempurung di Ujung Kerajaan.
-
Kendati kesengsaraan yang menimpa kerajaan,
untungnya takdir ini tidak menimpa
-
salah satu karakter fandom.
-
Para menderbug tetap memperbaiki rambu
dan tiang jalan yang rusak di Hallownest.
-
Dari sebuah tulisan diari, kita bisa lihat
kalau ada seekor menderbug
-
menemukan dirinya berada di
tebing hubungan yang panjang dan penuh cinta:
-
"Halo lagi diari,
-
"tak lama lagi sampai Menderbash yang berikutnya!
-
"Untuk tipe yang diam-diam, kami rame banget
kalo lagi kumpul.
-
"Dan Mender Berri terus ngelemparin aku
dengan senyumnya!
-
"Mungkin sudah waktunya mengumpulkan keberanianku dan menindaklanjutinya.
-
"Aku cinta rumahku dan hidupku, tapi kalau
dibagikan dengan si dia,
-
"wah, itu sih spesial pake beri!"
-
Greenpath juga mengalami
beberapa perubahan pada masa ini
-
Para lumut menanti panggilan Unn
yang mana akan mengembalikan mereka
-
ke mimpi di mana mereka terlahir.
-
Tapi karena suatu hal, kekuatan Unn melemah.
-
Kita ngga tahu pasti kenapa ini bisa terjadi.
-
Apakah karena PP mengambil
sebagian wilayah kerajaannya?
-
Apakah infeksi itu?
-
Beberapa lumut percaya kalau Unn pergi bersembunyi,
-
tapi meski terlihat demikian, nyatanya,
-
dia memanggil anak-anaknya,
-
namun kebanyakan lumut tidak bisa
mendengar panggilannya
-
Alih-alih, banyak lumut agaknya
menerima infeksi Sang Sinar,
-
yang mana mungkin menjelaskan
kenapa Greenpath jadi disesaki vegetasi
-
kendati melemahnya kekuatan Unn.
-
Lumut pengembara bahkan secara terang-terangan
memilih untuk melupakan Unn
-
dan memilih menyembah Sang Sinar.
-
Suku lain yang bakal dirusak oleh Sang Sinar
adalah Sarang Lebah,
-
yang menjadi terinfeksi setelah kematian pemimpinnya,
-
Ratu Sarang Lebah Vespa.
-
Tetapi tampaknya ini ngga banyak berpengaruh
pada masyarakat mereka.
-
Jejaring pikiran Sang Sinar sudah familiar
dengan para lebah,
-
mengingat Sarang Lebah sudah berfungsi
dengan cara yang sama.
-
Jadi dalam kata lain,
-
Sarang Lebah kemungkinan adalah
yang paling beruntung dalam situasi ini.
-
Mari kita kembali ke para ngengat.
-
Lagi pula, adalah tuhan mereka
yang terus ngebunuh semuanya.
-
Yah, suku Ngengat pun
ngga lebih baik sebenernya,
-
setidak baik itu sampai seluruh anggotanya mati.
-
Satu-satunya penyintas yang diketahui
adalah Si Peramal.
-
Meskipun kehilangan sukunya, Si Peramal terus datang
ke kuburan di Tanah Petiduran,
-
sambil juga menanti kedatangan Sang Pemakai,
-
suatu makhluk misterius yang sukunya telah mimpikan
selama beberapa lamanya.
-
Di Ujung Kerajaan, tanahnya jadi ditutupi abu
-
yang berasal dari kulit ganti mayat Wyrm
yang membusuk.
-
Koloseum Yang Dungu tetap berkembang.
-
Raja Dungu mati pada suatu waktu,
-
tapi kayaknya ngga ada yang merhatiin
atau bahkan peduli.
-
Para peserta di dalam koloseum terinfeksi,
-
tapi kayaknya mereka masih
memegang kontrol atas dirinya.
-
Nampaknya para serangga ini
secara sukarela menerima infeksi,
-
seperti halnya Lord Pengkhiatan dan para pengikutnya.
-
Ini akan memberikan mereka kekuatan dalam bertarung, mirip dengan penggunaan sterdoid
-
tapi tanpa penyusutan "biji".
-
Bagaimana pun, bahkan Lord Pengkhiatan
dan para pengikutnya menjadi gila
-
jadi apa yang bikin para peserta ini spesial?
-
Sedangkan untuk juaranya SRP, Si Pengintai Pucat,
-
yah, dia cuma jadi gila yang lebih "normal".
-
Tampaknya ada peristiwa tak terduga lainnya
terkait rencana SRP.
-
Pada saat Ksatria Hampa dipilih,
-
pintu ke Jurang Maut disegel,
mengurung pada Wadah yang terbuang.
-
Tapi kelihatannya, beberapa Wadah
ngga dapet pesannya.
-
Jenazah-jenazah Wadah bisa ditemukan bergelimpangan di seluruh kerajaan.
-
Ada satu di Kolam Kuno,
-
satu di Greenpath,
-
dan beberapa terperangkap
di sarang Nosk di Deepnest.
-
Wadah lain yang kabur dari Jurang Maut
adalah karakter pemain: Si Ksatria.
-
Detail pastinya cara para Wadah keluar
dari Jurang Maut itu ngga jelas.
-
Ada indikasi kalau mereka mungkin menyelinap
ke Deepnest melalui lorong-lorong tua,
-
dikarenakan adanya pengaruh Yang Kosong di sana,
-
dan semua jenazah yang ditemukan di sarang Nosk.
-
Pada suatu waktu, semua jalan masuk
ke Hallownest ditutup,
-
dengan hanya sumur tua di Dirtmouth
sebagai jalan masuk yang tersisa.
-
Pun demikian, beberapa serangga
telah menyelinap ke dalam kerajaan
-
dengan sedikit saja yang berhasil kembali.
-
Karakter seperti Pencari Relikui Lemm
tampak puas dengan hanya menjarah artefak
-
dari reruntuhan kerajaan.
-
Tapi beberapa serangga agaknya tertarik
dengan sesuatu yang lebih besar.
-
Di Jurang Melolong, terbaring jenazah
anggota dari Rombongan Grimm.
-
Tugas serangga ini kayaknya untuk mencari Hallownest,
-
supaya rombongannya bisa dibawa
ke sana di masa depan.
-
Rombongan Grimm pada dasarnya adalah
sekelompok serangga yang melayani Makhluk Mulia
-
yang dikenal sebagai Jantung Mimpi Buruk.
-
Rombongan ini menjaga agar Jantungnya hidup
dengan memberinya makananan mimpi buruk
-
daripada keranjaan yang runtuh.
-
Proses ini juga meliputi pengorbananan
Master Rombongan kepada anak-anaknya
-
karena...
-
ehh...
-
●﹏●
-
Eh liat deh boss battle keren ini :")
-
Kelompok penting lain
yang mendatangi Hallownest
-
adalah para Pencari Tuhan.
[ bukan judul sinetron ya ]
-
Setelah ditinggal oleh tuhan lamanya:
Dewa Petir dan Dewa Hujan,
-
para serangga ini meninggalkan
kampungnya di Tanah Guruh
-
demi mencari tuhan baru
untuk disembah.
-
Para Pencari Tuhan mencari-cari tuhan
demi menyelamatkan mereka
-
dari pikirannya yang senyap.
[ alias ngga mau gabut ]
-
Ketika melintasi padang-padang belantara,
-
mereka membuat alat yang disebut pelacak tuhan
-
yang mana membantu mereka
dalam mencari tuhan baru.
-
Dengan alat ini mereka mampu
mendeteksi kekuatan yang tersisa dari SRP
-
dan menuntun mereka ke Hallownest.
-
Bagaimana pun, ketika mereka tiba,
si Pencari Tuhan ini dipaksa menjalani hibernasi.
-
Dia dibungkus dalam kempompong aneh
seperti sarkofagus
-
yang mana dirantai dengan sebuah gembok.
-
Ngga jelas gimana hibernasi paksaan ini bekerja,
-
apalagi terlihat kalau kepompongnya
kayaknya bikinan dia sendiri.
-
Mengenai siapa yang merantai kepompongnya,
-
saya rasa kandidat paling mungkin adalah
si Pelindung Kotoran,
-
dengan pertimbangan bahwa kepompongnya
terletak di Terowongan Sampah di jalur air,
-
sebuah area yang Pelindung Kotoran
tugasi sendiri untuk melindungnya.
-
Ini adalah gambaran umum Hallownest
setelah Ksatria Hampa disegel
-
di dalam Kuil Telur Hitam.
-
Kerajaan mandek seperti dalam keadaan stasis,
dengan peradaban SRP hancur
-
dan Sang Sinar ngga bisa melepaskan diri
dari belenggu rantainya.
-
SRP memberontak melawan takdir, berusaha mempertahankan karyanya tanpa batas.
-
Stasis atas Hallownest berlangsung lama.
-
Berapa lama pastinya?
-
Yah, kita ngga tahu.
-
Saya yakin kalian udah sadar kalau ngga ada
timeline untuk semua yang terjadi di dalam gim ini.
-
Kita juga ngga tahu sampai berapa lama
para serangga ini sebenernya bisa hidup.
-
Elderbug belum ada ketika stagway dibuka,
-
tapi kita tahu beberapa karakter yang sudah ada,
-
mengindikasikan bahwa Elderbug kemungkinan
salah satu serangga yang paling muda
-
di dalam gim.
-
Tapi stasis atas Hallownest ini
ngga akan berlangsung selamanya.
-
Pada satu waktu, Sang Sinar
merangsek keluar dari Ksatria Hampa,
-
meretakkan tempurungnya,
-
dan mengeluarkan raungan yang kencang dan kuat.
-
Jumlah infeksi yang bocor dari Ksatria Hampa
menjadi jauh lebih banyak.
-
Seluruh jenazah yang memenuhi jalan dan kota kerjaan
kembali hidup
-
dengan jumlah infeksi yang bertambah.
-
Infeksi yang menguat ini mendorong para Penenun
kembali ke rumah lama mereka.
-
Nah rumah lama ini bisa jadi Pharloom,
-
kerajaan yang jadi latar tempat Hollow Knight Silksong.
-
Sayangnya apa saja yang kita tahu
mengenai Silksong saat ini masih payah,
-
jadi saya ngga bilang
itu terkonfirmasi atau yang lain.
-
Saat ini pun itu sekira waktu Quirrel
kembali ke Hallownest.
-
Memorinya akan Monomon nampaknya
jadi berkabut
-
karena waktu yang dihabiskannya
di luar Hallownest.
-
Kejadian-kejadian ini dituang dalam
prekuel komik Quirrel,
-
yang juga menampilkan gambar
Ksatria Hampa dengan tempurung yang belum retak.
-
Ini bisa berarti kedatangan Quirrel terjadi
pada saat yang hampir sama
-
dengan retaknya tempurung Ksatria Hampa.
-
Pada waktu yang hampir sama dengan
datangnya Quirrel di Hallownest,
-
kita juga melihat kedatangan karakter pemain,
yang umumnya disebut sebagai Si Ksatria.
-
Si Ksatria adalah satu dari Wadah beruntung
yang bisa keluar dari Jurang Maut.
-
Entah bagaimana, Si Ksatria bisa menjelajah
di luar Hallownest dan ke alam liar di luar sana.
-
Tersirat kalau Si Ksatria terpanggil ke Hallownest
entah oleh Ksatria Hampa yang tersegel,
-
atau oleh Sang Sinar di dalamnya.
-
Yang mana pun itu, begitu Si Ksatria muncul
lalu melontarkan dirinya ke jurang,
-
gim Hollow Knight akhirnya dimulai.
-
Nah sekarang, kita bisa menjelajah banyak detail.
-
Hallownest penuh dengan NPC dan boss,
masing-masing dengan ceritanya sendiri.
-
Tapi sejujurnya, menurut saya
kita ngga harus tahu semuanya,
-
karena cerita mereka relatifnya ya begitu aja.
-
Contohnya,
-
mari kita lihat Mawlek Yang Merenung.
-
Jadi kenapa Mawlek Yang Merenung merenung?
-
Karena semua temannya mati.
-
Dan yaudah, itulah lore tentang Mawlek Yang Merenung.
-
Dan juga, dia satu-satunya karakter
yang keliatan anusnya.
-
Apakah saya harus menjelaskannya
ke kalian?
-
Kayaknya ngga usah.
-
Jadi, saya cuma akan ngomongin interaksi
yang berhubungan dengan
-
cerita utama Hollow Knight.
-
Si Ksatria pada akhirnya disadari oleh Hornet,
yang sedang berkeliaran di Greenpath.
-
Di sana, Hornet berusaha membunuh Si Ksatria,
-
mengaku kalau dia tahu apa yang bakal
Si Ksatria lakukan.
-
Pada saat ini, Hornet menganggap Si Ksatria
terlalu lemah.
-
Setelah pertarungan itu, Hornet bisa ditemukan
berada di Kota Air Mata,
-
di sebelah patung Ksatria Hampa.
-
Hornet menyebutkan kalau Si Ksatria
telah memperoleh suatu ketahanan
-
karena waktu yang telah dia habiskan
di kekosongan di luar Hallownest.
-
Ini bisa jadi merujuk pada fakta bahwa beberapa
serangga yang meninggalkan Hallownset
-
kehilangan memorinya, yang berarti
-
Si Ksatria mungkin ngga punya memori
akan kelahirannya yang tragis.
-
Hornet ngasih tahu Si Ksatria, kalau dia
mencari cara agar stasis Hallownest terus berlangsung,
-
dia harus mencari "Kuburan di Abu",
yang mana merujuk pada Ujung Kerajaan.
-
Pada saat ini, Hornet melihat bahwa Si Ksatria
adalah pengganti yang mungkin untuk Ksatria Hampa.
-
Pada dasarnya, Si Ksatria mampu
mematahkan segel
-
yang mengurung Ksatria Hampa,
-
mengalahkannya,
-
dan menampung infeksinya.
-
Di saat inilah saya harus mention
kalau Hollow Knight sebenernya punya lima ending
-
karena ya iya dong :)
-
Saya akan jelasin masing-masing ending
di video ini,
-
karena semuanya ngasih pandangan yang berbeda
tentang cara kerja dunia Hollow Knight.
-
Untuk dapetin ending paling gampang,
-
suruhan Hornet buat pergi ke Ujung Kerajaan
bisa dihiraukan aja.
-
Kalau Si Ksatria sampai di Tanah Petiduran,
-
ketiga Pemimpi bakal muncul
lalu melempar Si Ksatria ke dunia mimpi.
-
Di sana, Peramal akan datang membantu
kemudian memberikan Paku Mimpi,
-
sebuah pedang spesial yang bisa menyibak batas
antara dunia nyata dan dunia mimpi.
-
Dengan Paku Mimpi, Si Ksatria bisa berkelana
ke tempat peristirahatan ketiga Pemimpi,
-
nyerang pantatnya,
-
dan membuka kunci masuk ke Telur Hitam.
-
Di dalam telur, Si Ksatria menemukan
Ksatria Hampa terantai,
-
diam-diam memperhatikannya.
-
Begitu rantainya putus,
-
Ksatria Hampa berteriak dengan raungan Sang Sinar,
-
kemudian memburu Si Ksatria.
-
Seraya pertarungan berlanjut,
Ksatria Hampa mencoba membunuh dirinya sendiri,
-
Tapi kemudian Sang Sinar mulai memanfaatkan
tubuh Ksatria Hampa untuk melancarkan serangannya.
-
Setelah dikalahkan, Ksatria Hitam memuntahkan infeksi
ke seluruh ruangan.
-
Si Ksatria kemudian bisa memfokuskan
infeksi pada dirinya sendiri.
-
Hasilnya adalah ending pertama gim,
yang disebut "Hollow Knight".
-
Di ending ini, Si Ksatria mengambil alih
posisi Ksatria Hampa,
-
memperpanjang stasis atas Hallownest.
-
Rantai-rantai baru bermunculan dari...
-
anjir lah gatau,
-
lalu menahan Si Ksatria,
-
dan segel baru pun diletakkan
atas pintu masuk Telur Hitam.
-
Ada satu tanda besar terkait ending ini.
-
Bisakah Si Ksatria menampung infeksinya
tanpa batas waktu?
-
Ataukah Sang Sinar akan bisa keluar lagi
suatu hari nanti?
-
Sebelum kita jawab pertanyaan ini,
mari kita lihat kejadian-kejadian lain
-
yang bisa terjadi saat memainkan gim.
-
Jika pemain memilih untuk pergi ke Ujung Kerajaan,
-
Hornet akan menantang Si Ksatria
untuk terkahir kalinya
-
sebagai ujian terakhir kekuatan.
-
Setelah kalah,
-
Hornet memperbolehkan
Si Ksatria ke bekas tempurung
-
tempat di mana SRP menetas.
-
Dengan berinteraksi dengan telur ini,
tempurung Si Ksatria akan ditandai
-
dengan Tanda Raja,
-
yang secara teknis membuatnya
menjadi penguasa baru Hallownest.
-
Dengan Tanda Raja, Si Ksatria sekarang bisa
membuka pintu masuk ke Jurang Maut
-
dan menemukan tempat kelahirannya.
-
Ketika meninggalkan Jurang Maut, Si Ksatria
akan bertemu Hornet lagi,
-
di mana untuk pertama kalinya,
-
Hornet mengusulkan bahwa sebenernya
ada dua hasil yang Si Ksatria bisa buat.
-
Dia bilang kalau Si Ksatria bisa
memperpanjang stasis Hallownest,
-
atau menghadapi pusat dari infeksi kerajaan.
-
Di dalam Si Ksatria, Hornet melihat
adanya peluang perubahan.
-
Alih-alih hanya menggantikan Ksatria Hampa,
-
Hornet percaya bahwa mungkin untuk
membasmi infeksi sampai habis
-
dengan menanfaatkan "kekosongan"
yang ada di dalam Si Ksatria.
-
Setelah mengunjungi Jurang Maut
dan mendapatkan Jubah Hantu,
-
Si Ksatria sekarang dapat mendatangi PP
yang tersembungi di Taman Ratu.
-
PP bilang ke Si Ksatria kalau dia
telah menunggu sebuah Wadah
-
untuk menerima suatu hadiah,
-
Hadiah itu berupa setengah bagian dari jimat
yang bernama Kingsoul,
-
yang dia klaim akan memberi Si Ksatria
kekuatan lebih.
-
PP lalu menjelaskan kalau dia bisa merasakan
melemahnya Ksatria Hampa dengan akar-akarnya.
-
Dia mengatakan bahwa tanpa kecacatannyalah
yang membuat Ksatria Hampa wadah yang cacat.
-
Dari dialog ini, tersirat bahwa Si Ksatria
sesungguhnya adalah wadah yang murni,
-
mampu menahan Sang Sinar dengan baik.
-
Tapi ngga sesimpel itu juga, jadi kita
akan gali sedikit lebih dalam tentang ini.
-
Pada dasarnya, kita harus menjawab
sebuah pertanyaan sederhana:
-
Sebenernya, apa artinya
menjadi Ksatria Hampa?
-
Kendati kata-kata PP, kita punya sejumlah contoh
di mana karakter dan deksripsi item
-
menyebutkan bahwa Si Ksatria memiliki kemauan,
-
dan bahkan mungkin pikiran.
-
Tapi dari dialog SRP ketika
mendeskripsikan Ksatria Hampa,
-
dikatakan bahwa wadah murni
ngga punya pikiran atau kemauan.
-
Jadi apakah PP salah?
-
Atau malah berbohong?
-
Matanya telah dikaburkan oleh waktu,
dan bahkan dia bisa ditipu
-
kalau Ogrim ada di ruangan
jika Si Ksatria pake jimat Defender's Crest.
-
Dia pun mengira kalau Dryya masih hidup, padahal...
-
ehh...
-
Jadi mungkin PP cuma lupa?
-
Masalah saya dengan teori itu tuh
PP bilang kalau para Wadah
-
menonjol padanya di dunia yang kacau,
-
karena mereka adalah anak-anaknya.
-
Dia juga menanyakan apakah Si Ksatria
mencari pertolongannya,
-
yang mana menyiratkan kalau Si Ksatria
mestilah punya semacam kemauan.
-
Jadi untuk alasan apa pun, PP menganggap
Si Ksatria masih mampu menahan Sang Sinar,
-
bahkan jika dirinya masih bisa membuat keputusan.
-
Lagi pula, Ksatria Hampa itu dianggap murni,
-
tapi masih juga diajarin cara pake pedang.
-
Maksud saya, kalau Si Ksatria beneran
dan sungguhan hampa
-
secara literal,
-
harusnya dia ngga mungkin bisa jalan,
-
atau buka peta,
-
atau malah bikin rekening bank dong.
-
Singkatnya,
-
satu konsep tentang menjadi "hampa" ini
begitu abstrak dan sulit didefinisikan,
-
saya ngga begitu nyaman ngasih jawaban solid
entah atau memang Si Ksatria itu
-
beneran hampa atau ngga.
-
Dan saya rasa gimnya membuka ruang
untuk interpretasi-interpretasi lain.
-
Tentu aja hadiah dari PP ngga berguna
tanpa setengah bagian lain lagi Kingsoul.
-
Untuk mendapatkannya, bagaimana pun,
Si Ksatria harus pergi ke Istana Putih,
-
yang terkunci di tubuh sebuah Kingsmould.
-
Untuk melewati segelnya,
-
Si Ksatria harus menggunakan Paku Mimpi
yang telah dibangkitkan seutuhnya.
-
Itu hanya bisa dilakukan dengan membawakan
1800 "intisari" ke Si Peramal,
-
memampukannya untuk mengasah
pisau pedang tersebut.
-
Jika Si Ksatria melakukan ini,
-
Si Peramal menyatakan bahwa Si Ksatria
sesungguhnya adalah Sang Pemakai
-
yang sukunya telah mimpikan.
-
Ngga ada alasan eksplisit kenapa
suku Ngengat memimpikan
-
Sang Pemegang sebegitunya,
-
tapi nampaknya mereka percaya dia bisa
membersihkan kejahatan yang suku Ngengat lakukan
-
dengan murtad dari Sang Sinar.
-
Si Peramal nampaknya tahu kalau Si Ksatria
bisa membunuh Sang Sinar,
-
dan kelihatannya sudah menerimanya,
-
siap untuknya dan sukunya hilang
dan dilupakan selamanya.
-
Dengan adanya Paku Mimpi yang sudah dibangkitkan,
Si Ksatria dapat menuju pengungsian SRP
-
dan menemukan setengahnya lagi
daripada jimat Kingsoul.
-
Ketika dipakai, Kingsoul menyediakan
"jiwa" yang tak terbatas,
-
hampir menjadikannya jimat yang paling berguna
kalo aja cost-nya ngga semahal itu,
-
dan rate-nya yang lama gila,
-
dan fakta bahwa jimatnya bakal berubah
sekitar 5 menit setelah didapetin.
-
Jimat Kingsoul sendiri menyimbolkan penyatuan
antara dua Makhluk Mulia.
-
Bagi saya, ini menyiratkan bahwa Kingsoul
adalah representasi dari sebuah wadah,
-
yang juga dibuat dari "penyatuan"
dua Makhluk Mulia.
-
Dengan Kingsoul ada di inventory, Si Ksatria
kini bisa mengakses area di Jurang Maut
-
yang bernama Tempat Lahir.
-
Di timbunan besar tempurung wadah ini,
Si Ksatria bisa menemukan sebuah telur raksasa.
-
Men-dream nail telurnya akan memungkinkan
Si Ksatria mengakses memorinya
-
ketika dia dibuang ke Jurang Maut.
-
Dari melihat memori itu, jimat Kingsoul
akan terganti dengan jimat Void Heart.
-
Kenangan akan kejadian ini akan membuat
Si Ksatria menyadari adanya "kekosongan"
-
di dalam dirinya.
-
Begitu Si Ksatria memiliki Void Heart,
-
hantu-hantu di Jurang Maut ngga akan nyerang lagi,
-
dan makhluk aneh yang ngasih
Jubah Hantu ke Si Ksatria
-
akan manggil dia "Raja Para Hantu".
-
Dalam kata lain, Si Ksatria sekarang telah
menyatukan "kekosongan" yang tercerai berai
-
dengan kemauannya sendiri,
-
memungkinkannya mengontrol "kekosongan"
dengan cara yang baru dan lebih kuat.
-
Penyatuan Yang Kosong, SRP, dan PP
-
Si Ksatria pun mendapatkan kekuatan
yang tak pernah dilihat sebelumnya.
-
Adalah dengan jimat ini, dua ending tambahan
bisa dibuka.
-
Hornet sekarang bakal berdiri di luar Telur Hitam,
-
menawarkan bantuan pada Si Ksatria
jika ada kesempatan.
-
Di pertengahan pertarungan dengan Ksatria Hampa,
Hornet bergegas ke dalam pertarungan,
-
menundukkan Ksatria Hampa
dan memenikam tempurungnya.
-
Di saat inilah Si Ksatria diberikan
kesempatan sempurna untuk masuk kedalam
-
pikiran saudaranya, melawan lansung
sumber infeksi, dan pada akhirnya
-
mengakhiri tirani Sang Sinar.
-
Atau bisa bengong aja dan membuat
Hornet dilempar hingga ngga sadar.
-
Jika Si Ksatria mengalahkan
Ksatria Hampa seperti biasa,
-
ending "Sealed Sibling" terjadi.
-
Pada dasarnya sama kayak
ending "Hollow Knight",
-
tapi sekarang Hornet ada di ruangan itu juga
-
dan wajahnya muncul di pintu menuju Telur Hitam.
-
Ngga jelas apakah artinya ini bagi Hallownest.
-
Ini mungin menyiratkan kalau Hornet
sekarang adalah Pemimpi,
-
tapi dia ada di dalem kuil,
-
yang berarti ngga ada yang bisa masuk ke dalam
untuk membunuhnya
-
manakala Si Ksatria mulai bocor lagi infeksinya.
-
Pada saat yang sama, Hornet menyebutkan bahwa
pengikat Telur Hitam akan menguras tenaganya,
-
jadi dia bakal mati juga,
-
iya 'kan?
-
Umumnya orang-orang menganggap
ini adalah salah satu ending yang paling jelek,
-
tapi perlu ditekankan bahwa Team Cherry
ngga membenarkan
-
adanya ending sebagai "true ending".
-
Setiap ending bersifat canon
dalam caranya sendiri-sendiri.
-
Dan sejujurnya, ending ini bukan yang terburuk.
-
Seenggaknya Si Ksatria dan Hornet bisa menghabiskan
quality time bersama :)
-
Jika Si Ksatria men-dream nail Ksatria Hampa,
-
dia akan dibawa ke sebuah arena di mana
akhirnya dia akan menghadapi langsung Sang Sinar.
-
Tapi Si Ksatria ngga sendirian,
-
karena para hantu dari Jurang Maut akan muncul
untuk membantu memojokkan Sang Sinar.
-
Pada akhirnya, Sang Sinar tertangkap
sulur-sulur Yang Kosong.
-
Si Ksatria nge-bitch slap beberapa kali
dan kemudian Sang Sinar ditelan ke dalam kegelapan.
-
Telur Hitam lalu terlihat berubah menjadi bayangan
dan kemudian "kekosongan" merembes ke dalam tanah.
-
Hornet terbangun untuk menemukan
tempurung pecah Si Ksatria tergeletak.
-
Kita dikasi lihat hantu-hantu di Jurang Maut
tertidur, dan gimnya berakhir.
-
Ending ini disebut "Dream No More".
-
Sang Sinar telah tiada, dan Hallownest
akhirnya terbebas dari infeksi.
-
Nah sekarang, saya rasa boleh lah ya
menanyakan beberapa hal
-
tentang bagaimana ending Dream No More bisa terjadi.
-
Ketika awal mula Ksatria Hampa dipilih
menjadi wadah murni,
-
Jurang Maut disegel,
-
dan para Wadah sisanya ditinggal
untuk mati membusuk.
-
Tapi entah gimana, para Wadah
bisa berakhir di luar Jurang Maut.
-
Terus juga salah satunya dipakai
untuk menggantikan Ksatria Hampa.
-
Sebenernya, kalo emang iya,
berapa banyak dari operasi ini yang direncanain?
-
PP menunggu sebuah Wadah,
-
apakah dia pernah ada kontak sama Hornet?
-
Hornet menjaga Tanda Raja, satu-satunya
cara agar sebuah Wadah masuk ke Jurang Maut.
-
Gimana dia bisa tahu kalau Tanda Raja
perlu dijaga dari para Wadah yang lebih lemah?
-
Apa ya...
-
kalau para Wadah
emang keluar dari Jurang Maut sendiri,
-
bukannya ngga guna ya jagain Tanda Raja,
-
karena mereka bisa aja masuk ke sana lagi
dengan cara yang sama.
-
Saya ngga akan menyediakan jawaban yang bagus
untuk pertanyaan-pertanyaan ini.
-
Soalnya saya ngga mungkin ngejawab semuanya
di video ini.
-
Tapi saya ingin tekankan bahwa ngga ada rencana
yang mengarahkan ke ending Dream No More
-
yang dinyatakan secara eksplisit di dalam gim,
-
jadi kita cuma bisa berspekulasi apakah
betul atau salah bahwa PP atau Hornet,
-
atau bahkan SRP,
-
tahu mereka bisa mengalahkan Sang Sinar
dengan membuat suatu Raja Hantu
-
semacam Si Ksatria.
-
Bagaimana pun itu, kedua ending berikutnya
jelas-jelas ngga direncanain.
-
Faktanya, dua ending terakhir yang ditambahin
di update Godmaster
-
rasa-rasanya kayak ngga pada tempatnya.
-
Para Pencari Tuhan pada dasarnya ngebajak
semuanya sedemikian sampai-sampai
-
kalian ngga harus masuk ke Kuil Telur Hitam
untuk menyelesaikan gimnya.
-
Itu tuh kayak namatin Mario Bros,
tanpa ketemu Bowser sama sekali.
-
Tapi di sisi lain, ending para Pencari Tuhan
pada dasarnya meneguhkan bahwasanya
-
Hallownest ngga berada di antah berantah,
-
yang mana membantu dunia Hallownest
terasa lebih nyata.
-
Karena apa itu kenyataan selain sekumpulan
kekacauan random terjadi sepanjang waktu?
-
Kalau Si Ksatria menemui Si Pencari Tuhan
di Terowongan Sampah,
-
maka dia bakal bisa memasuki pikirannya
dan ngelawan lagi semua boss di gim.
-
Ini adalah bagian dari ritual para Pencari Tuhan.
-
Mereka pada dasarnya menyesuaikan diri
dengan gema ilahi melalui pertarungan ritual.
-
Ini memungkinkan pikiran mereka naik lebih tinggi,
-
dan pada akhirnya, dengan menggunakan Godly focus,
-
mencapai komunikasi dengan tuhan yang tertidur
di jantung Hallownset:
-
Sang Sinar.
-
Iya saya tahu yang kalian pikirkan.
-
Praktik keagamaan yang ribet bat dah
yang mereka lakuin itu.
-
Abis itu apalagi, bakal ngukur level theon Si Ksatria?
-
Itu emang ribet banget,
-
tapi poinnya adalah bahwa para Pencari Tuhan ini
punya kemampuan yang bukan main-main
-
buat ngacauin Hallownest,
-
yang mana bakal kita lihat sebentar lagi.
-
Seraya Si Ksatria menjelajah makin jauh
di keempat panteon,
-
para Pencari Tuhan pun makin dekat dengan
membuat kontak dengan Sang Sinar,
-
yang jauh tersegel di dalam Ksatria Hampa.
-
Di akhir panteon keempat, Sang Sinar menyatakan
dirinya di cutscene reuni aneh di antara para Wadah.
-
Tapi bukan dia saja yang muncul.
-
Yang Kosong sendiri nampaknya melakukan serangan,
-
naik ke atas untuk memenuhi panggilan Sang Sinar.
-
Di saat inilah tantangan terakhir,
Panteon Hallownest, tersedia.
-
Si Pencari Tuhan akhirnya mengakui Si Ksatria
bukan sekedar tontonan biassa
-
dan mereka mulai menonton Si Ksatria
dengan lebih saksama.
-
Setelah ngalahin banyaak banget boss
di panteon terakhir,
-
Si Ksatria akhirnya menghadapi Sang Sinar Absolut
-
versi lebih susah dan lebih kuat
dari boss terakhir gim.
-
Akhirnya, panggung pun disiapkan.
-
Setelah kira-kira 40 menit pertarungan
yang menyakitkan dan menjemukan,
-
Si Ksatria akhirnya mencapai musuh ultimate
yang bertanggung jawab atas
-
kehancuran Hallownnest.
-
Sungguh, ini akan jadi pertarungan abad ini.
-
Tapi pertama-tama ayo kita kembali
ke sobat lama kita menderbug.
-
Rupanya, dia masih hidup ketika Si Ksatria
tiba di Hallownest.
-
Dan dia masih memenuhi kewajibannya
setelah sekian lamanya.
-
Mari kita intip diarinya untuk yang terakhir kali.
-
"Diariku tersayang,
-
"Ada yang merusak rambu kesayanganku :(
-
"Di sana, tepat di atas persimpangan.
-
"Dan ngga cuma sekali!
-
"Tapi kau tahu, aku ngga bisa marah atas ini
-
"Malah harusnya aku berterima kasih
-
"Ada kesempatan lebih buat benerin rambu
kompleks, dan indah itu
-
"Dan aku pun udah ngumpulin spare part, jadi...
-
"aku ngga takut kalau itu bakal rusak terus-terusan."
-
Sayangnya,
-
satu-satunya cara buat bisa baca diari
si menderbug
-
adalah dengan membunuhnya dengan keji.
-
Saya ngga yakin kenapa Team Cherry mikir
kalau ini diharusin,
-
tapi konsensus umum di Reddit adalah mereka itu
orang-orang haus darah yang suka keributan,
-
jadi ya cocok deh.
-
Tapi seenggaknya momen terakhir menderbug
-
dihabiskan untuk ngebenerin rambu favoritnya
di Persimpangan Yang Dilupakan.
-
Melegakan bahwa detik-detik terakhir kesadarannya
dihabiskan dalam kegembiraan penuh
-
sebelum kita ngirim dia meluncur
ke dalam jurang tak terhingga,
-
yaitu kepunahan (´;︵;`)
-
Yahh anyways...
-
Pertarungan versi lain antara Si Ksatria dan Sang Sinar
-
berlangsung berbeda dengan yang di
ending vanilla.
-
Di saat yang ini,
-
Si Ksatria ngga ditemenin
sama satu hantu pun.
-
Alih-alih setelah mengalahkan Sang Sinar,
-
Si Ksatria nampak berubah wujud
menjadi monster ini
-
Nah makhluk ini punya beberapa nama:
-
Tuhan Segala Tuhan,
-
Sang Raja Hantu
-
Yang Melumat,
-
Entitas Yang Kosong.
-
Tapi saya ngga suka itu semua,
-
jadi saya akan panggil "Bill" aja.
-
Bill berhasil memusnahkan Sang Sinar
dengan cara yang spektakuler.
-
Kita kemudian disuguhi
ending “Embrace the Void”.
-
Bill turun dari langit,
-
mendaratkan diri ke Godhome
yang masih tersisa.
-
Si Pencari Tuhan mulai ditarik ke dalam Bill
dengan sulur-sulur "kekosongan".
-
Kita lalu loncat ke tubuhnya
di Terowongan Sampah.
-
"Kekosongan" mulai merembes keluar
dari matanya,
-
dan nampaknya Bill sedang berusaha keluar
kembali ke dunia nyata.
-
Yang.. mungkin hal yang buruk?
-
Akhirnya, kita ngelihat Hornet berdiri
di luar Telur Hitam
-
seraya infeksinya mulai menghilang
dari tumbuhan merambat di dekatnya.
-
Hornet mendengar langkah kaki dari dalam
Telur Hitam,
-
seraya Ksatria Hampa menunjukkan dirinya
-
keduanya bersiap untuk bertarung.
-
Jadi dari cutscene ini, kita bisa tahu bahwa
kematian Sang Sinar di Godhome
-
beneran ngebunuh dia, yang mana artinya
infeksi di Hallownest sekarang sudah hilang.
-
Ini artinya segel di dalam Telur Hitam
kemungkinan terlepas,
-
memungkinkan Ksatira Hitam
keluar dari penjaranya.
-
Dalam kata lain, ending "Embrace the Void" itu
gantung parah njir -_-
-
dan kita ngga tau gimana Team Cherry
bakal nerusin ini.
-
Ksatria Hampa kini berkeliaran di Hallownest,
-
dan Si Ksatria telah berubah
jadi monster "kekosongan" ganas
-
yang mungkin berusaha menghancurkan
seluruh kerajaan,
-
atau seenggaknya apa yang tersisa.
-
Yang lebih aneh dari ending ini adalah
bahwa sekuel yang sudah diumumin:
-
Hollow Knight: Silksong
-
ngga terlihat ada sangkut pautnya
sama sekali dengan ending ini.
-
Tapi itu ya urusan yang lain lagi.
-
Yang jelas, misteri terbesar seputar ending ini
adalah kemunculan dari Bill.
-
Apakah makhluk ini
sudah ada di dalam "kekosongan"?
-
Atau gatau gimana dia berkehendak
maujud oleh kekuatan para Pencari Tuhan?
-
Apakah Si Ksatria berubah
menjadi makhluk ini?
-
Atau dia cuma menjadi bagian darinya?
-
Dengan memeriksa sebuah patung dari makhluk ini,
dan dari bentuk-bentuk lain Si Ksatria,
-
menghadiahi pemain sebuah Hunter's Journal
mengenai artifak bernama Patung Yang Kosong,
-
yang mungkin mengimplikasikan makhluk ini
kayaknya telah disembah oleh Peradaban Kuno.
-
Tapi lagi-lagi,
-
itu cuma spekulasi murni.
-
Kita ngga tahu sebenernya kayak apa
penyembahan Yang Kosong ini.
-
Mungkin "kekosongan" yang mereka sembah
memiliki wujud yang lebih menakutkan.
-
Ada satu hal yang kita tahu dari monster ini sih:
-
dia lemah terhadap bunga.
-
Iya,
-
benda ini.
[ njir ini opium bukan sih? ]
-
Rupanya, bunga-bunga "lembut" yang disetok
banyak banget sama Ze'mer itu
-
berguna untuk sesuatu.
-
Dia nyimpen suatu kekuatan aneh yang bahkan
PP pun ngga mau nyentuh.
-
Si Pencari Tuhan, bagaimana pun,
-
cukup bodoh untuk nerima bunganya dari Si Ksatria.
-
Jika pemain melakukan ini,
alih-alih "kekosongan" yang terlepas ke dunia,
-
bunga ini ngasih "no u"
-
dan Si Pencari Tuhan juga Yang Kosong
-
menghilang tanpa jejak.
-
Bunganya sendiri dideskripsikan
memendarkan cahaya pucat,
-
yang nampaknya berhubungan
dengan para Makhluk Pucat.
-
Seperti yang sudah saya sampaikan,
Makhluk Pucat tampaknya adalah
-
semacam tuhan tingkat atas.
-
Untuk saat ini, kita cuma tahu dua:
-
Sang Raja Pucat dan Perempuan Putih.
-
Tapi fakta bahwa Ze'mer bawa bunga-bunga pucat ini
dari tempat yang jauh,
-
mengimplikasikan kalau di luar sana
yang macam itu tuh ada lagi.
-
Petunjuk kecil lain dari keberadaan
para Makhluk Pucat adalah item Bijih Pucat
-
yang bisa ditemui di seluruh Hallownest.
-
Apakah ini berasal dari SRP?
-
Atau bisa jadi Makhluk Pucat lainnya?
-
Dan ini tuh sebenernya apaan?
-
Apakah itu eek?
-
Pada umumnya, ending Godmaster nampaknya
menempatkan banyak setup
-
untuk konten Hollow Knight di masa depan.
-
Seperti yang sudah saya bilang,
Hollow Knight: Silksong ngga keliatan
-
ada sangkut pautnya
dengan kejadian-kejadian ini di permukaan,
-
jadi kita kayak sedikit kebingungan
untuk ngebahas
-
apa arti ending-ending ini sebenernya
untuk narasi lebih besar
-
yang dibangun oleh Team Cherry.
-
Jelas ada banyak yang perlu dipertimbangkan
tentang apa itu Makhluk Pucat
-
dan sifat-sifat apa yang mereka miliki.
-
Dan kita juga punya baanyak pertanyaan
seputar Yang Kosong,
-
dan bagaimana cara para serangga
berinteraksi dengannya di masa lampau.
-
Rasa-rasanya kayak kita tuh ngelihat
dari lubang kunci
-
demi mencoba mengerti keseluruhan
karyanya Team Cherry.
-
Seberapa kuatkah makhluk macam
Bill dan para Wrym?
-
Dari mana hal semacam "kekosongan"
bahkan berasal dari awal?
-
Seberapa besarnya kah dunia di luar Hallownest?
-
Apakah Bardoon suka
yang berhubungan sama pantat?
-
Tapi tentu saja itulah yang menarik
dari gim seperti Hollow Knight.
-
Punya jawaban atas semua pertanyaan
bakalan menghancurkan misteri dunianya.
-
Ditambah, kalo kita ngga punya
pertanyaan-pertanyaan buat buang waktu,
-
terus apa lagi yang bakal
kita lakuin di hidup kita?
-
Pergi keluar?
-
Ugh...
-
Dan demikianlah video ini berakhir.
-
Saya tahu rata-rata rentang perhatian
penonton YouTube itu 9 menit,
-
jadi biarkan saya tinggalkan
beberapa poin penting:
-
Satu,
-
Hollow Knight adalah gim tentang serangga.
-
Saya tahu mungkin mengagetkan,
tapi emang bener adanya.
-
Tonton videonya lagi, dan kali ini
-
perhatian.
-
Kalian akan langsung sadar, saya janji.
-
Dua,
-
Membunuh bayi-bayimu mungkin
memang bukan ide yang bagus.
-
Maksud saya, ini jelas cuma interpretasi saya
terhadap lore gimnya.
-
Orang lain mungkin punya pandangan lain
tentang membunuh bayi,
-
dan setiap opini itu valid, jadi saya
ngga mau nyerang mereka atau yang semacamnya.
-
Tiga,
-
Menderbug mati njirr ( ╥﹏╥ )
-
Empat,
-
Tak ada yang pasti.
-
Video ini mungkin punya beberapa kesalahan.
-
Mencoba membangun narasi yang kohesif
dengan informasi yang ditemukan di Hollow Knight
-
ngga segampang itu.
-
Saya yakin pandangan saya
akan berubah di masa depan,
-
dan saya mendorong kalian
untuk eksplorasi lore nya sendiri.
-
Lima,
-
Dan poin terakhir ini cukup jelas,
-
tapi saya akan mention juga:
-
Cory in the House itu anime terbaik.
-
𝅘𝅥𝅮 Cory 𝅘𝅥𝅮
-
𝅘𝅥𝅮 Cory Cory 𝅘𝅥𝅮
-
𝅘𝅥𝅮 Cory Cory Cory 𝅘𝅥𝅮
-
𝅘𝅥𝅮 in the 𝅘𝅥𝅮
-
𝅘𝅥𝅮 in the house ~~ 𝅘𝅥𝅮