< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:11 - 0:15
    Kalau kalian menanyakan,
    "Apa gim favoritmu yang pernah dibuat?"
  • 0:16 - 0:19
    Saya akan jawab Cory in the House di Nintendo DS.
  • 0:19 - 0:22
    Dengan gim Hollow Knight setelahnya.
  • 0:22 - 0:28
    Hollow Knight dirilis pada
    24 Februari 2017 oleh Team Cherry,
  • 0:28 - 0:32
    sebuah studio game indie yang terletak
    di tanah gaib Adelaide, Australia Selatan
  • 0:32 - 0:36
    Selama 3 tahun terakhir, Hollow Knight telah menjadi gim indie yang sangat disukai
  • 0:36 - 0:39
    Gim ini terjual lebih dari 3,5 juta kopi,
  • 0:39 - 0:42
    jadi gim pembuka AGDQ 2019,
  • 0:43 - 0:44
    ada bukunya,
  • 0:44 - 0:46
    koleksi plushy,
  • 0:46 - 0:47
    baju kaus,
  • 0:47 - 0:49
    koyo nikotin,
  • 0:49 - 0:50
    hulu ledak nuklir,
  • 0:50 - 0:53
    dan bahkan CD vinil untuk penggila yang beneran gila.
  • 0:54 - 0:56
    Team Cherry punya satu tujuan
    ketika membuat Hollow Knight:
  • 0:56 - 1:01
    mereka ingin membuat dunia yang bisa membuat pemain tersesat saat bereksplorasi.
  • 1:01 - 1:04
    Kita bisa lihat keinginan ini pada desain Hollow Knight.
  • 1:04 - 1:06
    Lokasi-lokasi di Hollow Knight itu gede,
  • 1:06 - 1:09
    dengan rahasia dan reward tersembunyi
    di segala sudut dan celah,
  • 1:09 - 1:13
    entah itu jimat kuat, ability spesial, atau..
  • 1:13 - 1:14
    ehh...
  • 1:14 - 1:17
    Sistem navigasi di gim ini mewajibkan pemain untuk membuat sendiri petanya,
  • 1:17 - 1:21
    memaksa mereka supaya mempunyai
    gambaran lokasi yang baik.
  • 1:21 - 1:26
    Musik dari Christopher Larkin dan
    ilustrasi ciptaan Ari Gibson mendukung hal tersebut,
  • 1:26 - 1:29
    sehingga menciptakan atmosfer yang pemain tidak ingin tinggalkan.
  • 1:29 - 1:33
    Tapi ada satu aspek Hollow Knight yang bikin orang seperti saya kembali dan kembali lagi:
  • 1:33 - 1:35
    bentukan dari dunianya.
  • 1:38 - 1:41
    Ketika Super Metroid dirilis pada 1994,
  • 1:41 - 1:44
    dia menonjol karena sense of immersion
    yang luar biasa.
  • 1:44 - 1:48
    Tahun segitu saya sendiri belum lahir,
  • 1:48 - 1:50
    tapi saya sudah menonton cukup banyak esai video YouTube untuk memahami
  • 1:50 - 1:52
    bahwa gim ini memanglah "sesuatu".
  • 1:53 - 1:58
    Kalau kalian belum tahu, Super Metroid pada dasarnya adalah kakek dari semua Metroidvania.
  • 1:58 - 2:01
    Itulah makanya disebut Metroid-"vania".
  • 2:01 - 2:05
    Nah di Super Metroid, ada beberapa momen yang memberi "kedalaman" kepada pemain.
  • 2:05 - 2:10
    Pada dasarnya: perasaan bahwa dunia ini ada di luar interaksi Samus dengannya.
  • 2:10 - 2:13
    Di ruang pas sebelum ketemu
    makhluk buaya diabetes itu,
  • 2:13 - 2:15
    Samus menemukan jenazah seorang prajurit.
  • 2:15 - 2:18
    Keberadaan jenazah tersebut tidak mengubah gameplay sama sekali,
  • 2:18 - 2:22
    melainkan memberi pertanyaan akan dunia
    yang mereka eksplorasi
  • 2:22 - 2:24
    Siapa orang ini ?
  • 2:24 - 2:25
    Kenapa pula dia bisa di sini?
  • 2:26 - 2:27
    Apa dia suka jazz ??
  • 2:27 - 2:31
    Nah, memenukan jenazah dan sampah random lain lumayan keren, 'kan?
  • 2:32 - 2:34
    Hollow Knight pada dasarnya pun melakukan hal yang sama.
  • 2:34 - 2:36
    Sekitar selusin kali.
  • 2:37 - 2:41
    Melalui bentukan dunianya, Hollow Knight mengubah Hallownest jadi kerajaan yang hidup.
  • 2:41 - 2:45
    Kalian bisa merasakan sejarah kuno tempat itu saat melihat struktur yang reyot
  • 2:45 - 2:47
    atau pintu terlarang raksasa.
  • 2:47 - 2:50
    Ngga ada yang terasa asal ditaruh saja di dalam gim;
  • 2:50 - 2:52
    semua ada alasannya, gitu.
  • 2:52 - 2:55
    Hanya saja alasan-alasan itu ngga gampang untuk diketahui.
  • 2:55 - 2:58
    Narasi Hollow Knight tertimbun
    di bawah dialog NPC,
  • 2:58 - 2:59
    deskripsi item,
  • 2:59 - 3:00
    lempengan lore,
  • 3:00 - 3:03
    dan bahkan konten tambahan seperti komik Quirrel
  • 3:03 - 3:05
    dan Wanderer's Journal di fangamer.com
  • 3:06 - 3:10
    Tiga tahun terakhir ini sudah ada buanyak banget research oleh komunitas Hollow Knight
  • 3:10 - 3:13
    demi memahami dunianya Team Cherry yang luas.
  • 3:14 - 3:18
    Malah sampai ada orang yang merhatiin simbol di dalam gim
  • 3:18 - 3:21
    demi mencoba memecahkan bahasa logographic Hallownest.
  • 3:21 - 3:25
    Di video ini, saya harap untuk memberikan pandangan yang panjang dan detail dari dunia Hollow Knight,
  • 3:25 - 3:28
    mengeksplorasi sejarah dan masa depan Hallownest yang tidak pasti.
  • 3:29 - 3:34
    Ketika saya tidak sedang bikin video spekulasi roster Super Smash Brothers (yang ternyata akurat)
  • 3:34 - 3:39
    atau podcast insightful tentang subjek yang kita sayang macam serial TV Donkey Kong,
  • 3:39 - 3:41
    atau apalah ini seharusnya,
  • 3:42 - 3:44
    saya biasanya bikin video tentang Hollow Knight.
  • 3:44 - 3:47
    Dan meski saya ahli lore Hollow Knight kawakan,
  • 3:47 - 3:51
    saya tidak bisa mengonfirmasikan bahwa seluruh pemikiran atau teori pada video ini
  • 3:51 - 3:52
    adalah seutuhnya benar.
  • 3:52 - 3:56
    Saya sangat rekomendasikan untuk baca bagian lore pada Hollow Knight Wiki
  • 3:56 - 3:59
    kalau kalian ingin penjelasan lore yang lebih netral.
  • 4:00 - 4:02
    Tapi kalau kalian terlalu males buat baca,
  • 4:02 - 4:03
    maka saya sarankan kalian untuk duduk,
  • 4:03 - 4:05
    pesen pizza Domino's
    (atau PH atau Papa Ronz's wkwkwk)
  • 4:05 - 4:07
    atau ambil aja keju dari kulkas,
  • 4:08 - 4:11
    lalu sila nikmati
    Lore (Hampir) Lengkap Hollow Knight.
  • 4:14 - 4:17
    Adalah fakta sederhana bahwa setiap manusia menuhankan sesuatu.
  • 4:17 - 4:19
    Entah itu teknologi,
  • 4:19 - 4:20
    ideologi,
  • 4:20 - 4:22
    atau dalam kasus langka:
  • 4:22 - 4:22
    Tuhan.
  • 4:23 - 4:27
    Rupanya, para serangga di Hallownest pun
    hidup dengan hal yang serupa.
  • 4:27 - 4:31
    Dari lumut yang lahir dari pikiran seekor siput raksasa
  • 4:31 - 4:35
    sampai bocah-bocah emo di Peradaban Kuno yang literally nyembah kegelapan,
  • 4:35 - 4:38
    ngga ada kekurangan hal untuk disembah
    di dunia Hollow Knight.
  • 4:39 - 4:42
    Cerita kita dimulai dari makhluk yang sangat layak atas penyembahan:
  • 4:42 - 4:45
    makhluk yang lahir dari bangkai seekor Wyrm.
  • 4:45 - 4:49
    Bangkainya masih bisa kita temukan di Ujung Kerajaan, dan hanya itulah yang bisa kita lihat
  • 4:49 - 4:51
    dari wujud para Wrym yang sesungguhnya.
  • 4:51 - 4:56
    Pada saat Hollow Knight dimulai, agaknya sudah tidak ada lagi Wyrm di dunia.
  • 4:56 - 5:00
    Mereka adalah makhluk berukuran sangat panjang
    yang hampir ngga ada organnya.
  • 5:00 - 5:04
    Hal lebih misterius yang dimiliki Wyrm adalah semacam pengetahuan akan masa depan,
  • 5:04 - 5:06
    atau peramalan.
  • 5:06 - 5:09
    Pada dasarnya, mereka bisa melihat masa depan sampai sekian jauhnya.
  • 5:09 - 5:12
    Ngga jelas seberapa efektif kemampuan itu.
  • 5:12 - 5:17
    Mengingat fakta bahwa seluruh ras punah,
    kemampuan meramal itu mestinya cukup payah.
  • 5:18 - 5:20
    Kembali ke bangkai Wyrm yang satu ini.
  • 5:20 - 5:23
    Dijelaskan bahwa Wyrm ini bepergian melintasi pegunungan nun jauh dan padang belantara
  • 5:23 - 5:25
    di luar Hallownest.
  • 5:25 - 5:27
    Begitu sampai di Hallownest,
  • 5:27 - 5:27
    si Wyrm mati.
  • 5:29 - 5:30
    Tapi ngga mati beneran.
  • 5:30 - 5:33
    Di dalam perut bangkai, tergeletak telur pucat
    yang pecah,
  • 5:34 - 5:36
    yang darinya menetas sebentuk baru Wyrm:
  • 5:36 - 5:38
    suatu makhluk cangkang yang mungil.
  • 5:38 - 5:41
    Rupa dari Wrym ini biasanya disebut Sang Raja Pucat,
  • 5:41 - 5:43
    dan karakter inilah
  • 5:43 - 5:47
    yang pada dasarnya bertanggung jawab atas semua yang terjadi di Hollow Knight.
  • 5:47 - 5:49
    Sang Raja Pucat adalah mahkluk
    yang derajatnya lebih tinggi,
  • 5:49 - 5:52
    sebuah makhluk yang berada di atas segalanya.
  • 5:53 - 5:58
    Tubuhnya dikatakan memendarkan cahaya yang melukai siapa pun yang melihat padanya.
  • 5:58 - 6:01
    Tujuan akhir Sang Raja Pucat agaknya selaras
    dengan para Wyrm.
  • 6:02 - 6:04
    Satu percakapan dari Mister Mushroom yang samar berkata:
  • 6:05 - 6:09
    "Wyrm menarik serangga pada perbudakannya,
    Hingga zaman lewat dan kerajaan runtuh,"
  • 6:09 - 6:12
    Dalam kata lain, memanglah sudah tabiat mereka.
  • 6:12 - 6:14
    Anjing ngoyangin ekor,
  • 6:14 - 6:16
    kucing ngubur eeknya,
  • 6:16 - 6:19
    dan Wyrm ngambil buanyak serangga
    untuk jadi pelayannya
  • 6:19 - 6:22
    demi membangun kerajaan dan peradaban
    yang berlangsung lama.
  • 6:23 - 6:28
    Maka di sini di sudut jauh dunia, Sang Raja Pucat muncul dari bangkai pendahulunya
  • 6:28 - 6:30
    dan mulai membangun kerajaan abadinya:
  • 6:30 - 6:31
    Hallownest.
  • 6:31 - 6:33
    Cuma, ada satu masalah kecil.
  • 6:33 - 6:34
    Yaitu..
  • 6:34 - 6:36
    udah ada yang menempati tempat itu.
  • 6:37 - 6:41
    Area yang nanti jadi Hallownest sudah dipenuhi oleh para mantis,
  • 6:41 - 6:42
    lebah,
  • 6:42 - 6:43
    ngengat,
  • 6:43 - 6:44
    laba-laba,
  • 6:44 - 6:44
    jamur,
  • 6:45 - 6:47
    dan cosplayer "bush"
    (semak/Presiden George Bush)
  • 6:47 - 6:51
    Setiap kelompok itu sudah hidup dengan budaya
    dan masyarakatnya sendiri,
  • 6:51 - 6:54
    dan tiap kelompok punya interaksi yang berbeda dengan Sang Raja Pucat.
  • 6:54 - 6:57
    Kelompok yang lebih menerima kedatangannya,
  • 6:57 - 7:00
    adalah para jamur di Tanah Jamur.
  • 7:00 - 7:04
    Para makhluk ini mampu berkomunikasi dengan sesamanya melalui suatu pikiran bersama.
  • 7:04 - 7:07
    Para jamur memandang hal ini sebagai kekuatan,
  • 7:07 - 7:10
    dan mereka kaya nyombongin itu banget -_-
  • 7:10 - 7:13
    Ujungnya, mereka menerima juga perintah
    Si Raja Pucat,
  • 7:13 - 7:17
    menganggap peramalannya sebagai perisai
    dari bahaya di masa depan.
  • 7:17 - 7:20
    Kelompok lain yang tinggal di Tanah Jamur
    adalah Suku Mantis.
  • 7:21 - 7:26
    Para mantis punya sejarah kebudayaan yang kaya, yang mencakup sampai sebelum kelahiran Hallownest.
  • 7:26 - 7:28
    Mereka adalah suku yang sombong,
  • 7:28 - 7:31
    percaya pada pentingnya pembuktikan kekuatan fisik.
  • 7:32 - 7:34
    Para mantis sangat teritorial,
  • 7:34 - 7:37
    tapi akan menunjukkan rasa hormat pada yang menunjukkan kekuatan besar.
  • 7:37 - 7:41
    Para penggemar klub bertarung ini dipimpin oleh empat Mantis Lord yang kuat,
  • 7:41 - 7:45
    yang saya tebak cuma duduk nungguin orang luar nantangin mereka.
    [ ceritanya di sini ada 4 ya, oke? ]
  • 7:45 - 7:48
    Suku Mantis ngga tertarik sama kerajaan Si Raja Pucat,
  • 7:48 - 7:51
    tapi kedua kelompok ini pada
    akhirnya mengencat senjata.
  • 7:51 - 7:54
    Sebagai ganti atas kedaulatannya dari Hallownest,
  • 7:54 - 7:58
    suku Mantis mencegah para monster Deepnest untuk menginvasi Hallownest.
  • 7:58 - 8:01
    Ngga yakin sih kenapa mereka ngga keluar aja dari pintu lain Deepnest...
  • 8:01 - 8:02
    tapi terserahlah.
  • 8:02 - 8:04
    Saya bukan ahli pengawasan perbatasan.
  • 8:05 - 8:06
    Saya ngga kerja di ICE lagi.
  • 8:06 - 8:08
    Sekarang ayo ke Deepnest.
  • 8:08 - 8:13
    Kebanyakan suku di Hallownest cukup baik
    buat ninggalin lempengan lore
  • 8:13 - 8:16
    yang mencantumkan cukup banyak hal
    agar kita bisa mengenali mereka.
  • 8:16 - 8:19
    Sayangnya serangga di Deepnest ngga kaya gitu.
  • 8:20 - 8:24
    Kita tahu para laba-laba di Deepnest punya monarki, karena, kenapa ngga?
  • 8:24 - 8:26
    Yang kaya gitu selalu bagus, 'kan?
  • 8:26 - 8:30
    Juga di Deepnest ada kelompok laba-laba lain yang berimigrasi ke situ
  • 8:30 - 8:31
    pada suatu waktu di masa lalu.
  • 8:31 - 8:34
    Kelompok ini dikenal sebagai Penenun.
  • 8:34 - 8:37
    Dan mereka membuat budaya & sejarahnya sendiri
    di dalam Deepnest.
  • 8:37 - 8:41
    Mereka memakai kik sutra untuk memenun cerita, mantra, dan perisai.
  • 8:41 - 8:43
    Satu hal yang kita tahu pasti dari Deepnest adalah
  • 8:43 - 8:46
    mereka sungguh tidak ingin berusan dengan Hallownest.
  • 8:46 - 8:51
    Pergumulan relasi Deepnest-Hallownest akan makin jelas bobroknya seraya waktu berlalu,
  • 8:51 - 8:55
    tapi untuk saat ini, nampaknya keduanya cukup terisolasi satu sama lainnya.
  • 8:55 - 8:58
    Kelompok pre-Hallownest lain termasuk Greenpath.
  • 8:58 - 9:02
    Sejauh yang kita tahu, para jamur, mantis,
    dan laba-laba di Deepnest
  • 9:02 - 9:04
    tidak menyembah Makhluk Mulia apa pun.
  • 9:04 - 9:07
    Memang ada jenazah jamur raksasa di Inti Jamur,
  • 9:07 - 9:09
    tapi saya rasa itu bukan Makhluk Mulia.
  • 9:09 - 9:12
    Maksud saya, siapa coba yang mau
    nyembah jamur gembrot?
  • 9:13 - 9:14
    Siput gembrot?
  • 9:14 - 9:15
    Nah ini baru keren.
  • 9:15 - 9:19
    Daerah yang kita tahu sebagai Greenpath dibuat
    oleh Makhluk Mulia bernama Unn.
  • 9:19 - 9:25
    Unn menggunakan pikirannya untuk membayangkan vegetasi Greenpath ke yang dulunya gua yang kosong.
  • 9:25 - 9:30
    Pengikut Unn, para Lumut, juga lahir dari bayangan Unn,
  • 9:30 - 9:32
    menjadikan Unn sebagai pencipta mereka.
  • 9:32 - 9:36
    Greenpath pada masa jayanya sebenarnya
    jauh lebih luas dari yang kita lihat di dalam gim.
  • 9:36 - 9:40
    Pada satu waktu, Greenpath membentang sampai ke (saat ini) Taman Ratu dan mungkin
  • 9:40 - 9:41
    Lembah Kabut.
  • 9:41 - 9:45
    Masyarakat Greepath terlihat seperti
    orang-orang yang cukup berkembang.
  • 9:46 - 9:49
    Mereka bikin kuil di Danau Unn untuk menyembahnya,
  • 9:49 - 9:51
    dan bahkan mereka punya baris pertahanan,
  • 9:51 - 9:55
    yakni para Ksatria Lumut dengan kemampuan bertarung yang baik, menggunakan paku dan tempurung
  • 9:55 - 9:56
    sebagai senjata.
  • 9:57 - 10:01
    Pemerintahan Unn berlanjut bahkan sampai kedatangan Si Raja Pucat,
  • 10:01 - 10:05
    tapi nampaknya mereka membolehkan si raja membuka jalan ke daerahnya,
  • 10:05 - 10:07
    yang mengarahkan pengelana
    ke Jantung Hallownest.
  • 10:08 - 10:09
    Sehingga namanya Greepath (jalan hijau).
  • 10:10 - 10:14
    Team Cherry beneran muter otak pas
    namain area ini, iya ga sih?
  • 10:14 - 10:16
    Selanjutnya ada para lebah.
  • 10:16 - 10:20
    Meski ngga ada lore tentang kenapa mereka bisa berubah jadi bor,
  • 10:20 - 10:23
    atau gimana mereka bisa mengabaikan fisika penerbangan yang diketahui,
  • 10:23 - 10:25
    kita tahu bagaimana mereka menanggapi Si Raja Pucat.
  • 10:25 - 10:29
    Serangga-serangga ini memutuskan untuk menyegel sarangnya dari dunia,
  • 10:29 - 10:32
    dengan hanya lebah patroli yang bisa
    masuk-keluar sarang.
  • 10:32 - 10:35
    Jadi, iya, para lebah sebenernya ngga ada perannya
    di cerita ini.
  • 10:35 - 10:37
    Dan terakhir, kita punya suku Ngengat.
  • 10:38 - 10:41
    Di dalam gim, tempat tinggal mereka
    hanya ada di Tanah Petiduran.
  • 10:41 - 10:45
    Tapi mungkin para ngengat pernah tinggal
    di Puncak Kristal.
  • 10:45 - 10:49
    Seperti yang kita tahu,
    ngengat di kehidupan nyata itu mahkluk sialan.
  • 10:49 - 10:51
    Nah, ngengat di Hollow Knight...
  • 10:51 - 10:52
    yah...
  • 10:52 - 10:54
    agak rumit.
  • 10:54 - 10:57
    Ras ngenat dideskripsikan sebagai kelompok yang pasif,
  • 10:57 - 11:00
    dengan hanya sedikit yang mau angkat senjata.
  • 11:00 - 11:05
    Selama pemerintahan Si Raja Pucat, para ngengat berkutat dengan mimpi dan yang sudah meninggal,
  • 11:05 - 11:07
    menunjukkan pentingnya mengingat yang sudah pergi,
  • 11:07 - 11:10
    juga pembelajaran cara membentuk mimpi-mimpi secara mandiri.
  • 11:10 - 11:14
    Mirip dengan para Lumut, suku Ngengat terlahir dari Makhluk Mulia
  • 11:14 - 11:16
    yang dikenal sebagai Sang Sinar.
  • 11:17 - 11:21
    Sang Sinar dideskripsikan sebagai makhluk yang suku Ngengat bermandikan cahayanya.
  • 11:21 - 11:24
    Jadi dia pada dasarnya adalah lampu besar bagi mereka.
  • 11:24 - 11:28
    Aspek penting lain dari Sang Sinar adalah
    keterikatannya pada mimpi
  • 11:28 - 11:30
    dan pada zat yang dikenal sebagai "intisari".
  • 11:30 - 11:34
    "Intisari" adalah sisa dari harapan dan mimpi,
    dan digambarkan di dalam gim
  • 11:34 - 11:36
    oleh efek partikel dream catcher ini.
  • 11:37 - 11:40
    "Intisari" dapat berupa akar berbisik atau pun hantu mimpi,
  • 11:41 - 11:44
    yang mana keduanya berasal dari memori
    yang mengakar di dunia ini.
  • 11:44 - 11:47
    Sang Sinar terlihat sebagai makhluk
    yang terbuat dari "intisari",
  • 11:47 - 11:50
    tapi dia bukan satu-satunya Makhluk Mulia
    yang mengeluarkan "intisari".
  • 11:50 - 11:52
    Unn punya partikel hijau,
  • 11:52 - 11:54
    Si Raja Pucat punya partikel abu-abu,
  • 11:54 - 11:58
    dan karakter seksi bernama Grimm ini
    mengeluarkan partikel merah terang.
  • 11:59 - 12:03
    Akan tetapi, Sang Sinar tampaknya jadi tuhan utama mengenai mimpi,
  • 12:03 - 12:06
    sekali pun para tuhan lain juga berurusan
    dengan Dunia Mimpi.
  • 12:06 - 12:08
    Kembali ke suku Ngengat.
  • 12:08 - 12:12
    Adalah interaksinya dengan Si Raja Pucat
    yang mesti kita bahas.
  • 12:12 - 12:15
    Pada dasarnya, mereka murtad dari Sang Sinar
  • 12:15 - 12:18
    demi memuja cahaya baru yang telah muncul:
  • 12:18 - 12:20
    cahaya Sang Raja Pucat.
  • 12:20 - 12:21
    Jadi iya...
  • 12:21 - 12:24
    ngengat pun sangat sialan di gim ini.
  • 12:24 - 12:27
    Dengan sukunya mengabaikan dirinya,
    Sang Sinar menjadi memori yang terlupakan,
  • 12:27 - 12:29
    suatu sisa-sisa masa lalu,
  • 12:29 - 12:33
    dan sesuatu yang pastinya
    ngga akan muncul lagi di video ini.
  • 12:33 - 12:34
    [ Nanti muncul lagi kok ]
  • 12:34 - 12:37
    Demikianlah kerajaan baru Si Raja Pucat didirikan:
  • 12:37 - 12:38
    Hallownest
    (Sarang Keramat).
  • 12:38 - 12:41
    Tapi ada satu aspek Hallownest yang perlu kita bahas
  • 12:41 - 12:47
    Sayangnya, agar bisa lebih memahaminya,
    kita harus membaca beberapa puisi.
  • 12:47 - 12:51
    "Di alam liar sana mereka ucapkan namamu dengan hormat dan penyesalan,
  • 12:51 - 12:54
    "Sebab tiada yang bisa jinakkan jiwa buas kami kendati engkau ampu tantangannya,
  • 12:55 - 12:59
    "Di bawah jagaan paling pucat, kau mengajar,
    kami berubah, naluri dasar ditebus
  • 12:59 - 13:03
    "Dunia yang tak pernah diimpi
    diberi pada serangga dan monster"
  • 13:03 - 13:08
    Itu adalah puisi berjudul "Elegi Sarang Keramat"
    ciptaan Monomon Sang Guru.
  • 13:08 - 13:11
    Puisi itu muncul di setiap awal playthrough,
  • 13:11 - 13:14
    dan mengisyaratkan apa yang
    ditawarkan Si Raja Pucat dan kerajaannya.
  • 13:14 - 13:18
    Kebanyakan daerah di luar Hallownest adalah padang belantara, di mana serangga bertahan hidup
  • 13:18 - 13:21
    dengan insting, tanpa ada beban di pikiran.
  • 13:21 - 13:25
    Hallownest entah bagaimana mengajar serangga-serangga ini dan menjinakkan sifat liarnya.
  • 13:25 - 13:28
    Pada dasarnya SRP (Si Raja Pucat) mengubah insting subjeknya
  • 13:28 - 13:30
    dan memberikan mereka nalar yang lebih tinggi.
  • 13:30 - 13:34
    Sebagai penjelasan, mari lihat pada dua karakter ini:
  • 13:34 - 13:36
    Boon dan Tuk.
  • 13:36 - 13:40
    Kedua serangga mirip panda yang lucu ini memberi kita
    pandangan yang jelas akan efek Hallownest.
  • 13:40 - 13:43
    Meski keduanya nampak sebagai spesies yang sama,
  • 13:43 - 13:47
    Boon itu bodoh seperti batu, yang berjuang
    untuk merangkai kata,
  • 13:47 - 13:50
    sementara Tuk bisa bicara cukup jelas.
  • 13:50 - 13:54
    Perbedaan mendasar dari keduanya adalah
    Boon tinggal di luar Hallownest,
  • 13:54 - 13:57
    sedangkan Tuk tinggal di bawah ibukota.
  • 13:57 - 14:01
    Pada dasarnya, Hallownest nampak sebagai tempat yang beneran keramat,
  • 14:01 - 14:03
    yang meningkatkan kecerdasan
    siapa saja yang melintasinya.
  • 14:04 - 14:08
    SRP membuka sebuah jalan, mulai dari
    gerbang kerajaan di Celah Raja,
  • 14:08 - 14:11
    berbelok melalui Greenpath di Tanah Jamur,
  • 14:11 - 14:15
    dan berakhir di ibukota besar di pusat Hallownest.
  • 14:15 - 14:18
    Sekarang kita tahu nama ibukotanya
    adalah Kota Air Mata,
  • 14:18 - 14:21
    tapi itu kayaknya bukan nama aslinya.
  • 14:21 - 14:26
    Hujan yang turun ke kota dari Danau Biru di atasnya belum terjadi sampai setelah jatuhnya kerajaan.
  • 14:26 - 14:31
    Maka kecuali dinamai oleh
    mahasiswa literatur sok edgy,
  • 14:31 - 14:34
    nama "Kota Air Mata" tidak akan masuk akal.
  • 14:34 - 14:38
    Motivasi SRP atas semua ini nampaknya
    dari keinginannya untuk dipuja.
  • 14:38 - 14:44
    Masyarakat Hallownest percaya bahwa SRP
    yang menciptakan dunia dan seluruh isinya.
  • 14:44 - 14:47
    Kuil untuknya bisa ditemukan di seluruh kerajaan,
  • 14:47 - 14:51
    dan patungnya dibuat dan disebarkan
    kepada para pengikutnya.
  • 14:51 - 14:55
    Kendati pemujaannya, SRP seringkali
    menyembunyikan dirinya dari mereka,
  • 14:55 - 14:58
    mungkin untuk menyembunyikan
    ketidak-sempurnaannya.
  • 14:58 - 15:00
    Maksudnya, kalau kalian membandingkan ukuran asli SRP
  • 15:00 - 15:02
    dengan patungnya di Kolam Kuno,
  • 15:02 - 15:05
    maka dia sungguh dilebih-lebihkan.
  • 15:05 - 15:09
    Istana Putihnya juga dibangun di bawah kota,
    yang mana memisahkan SRP
  • 15:09 - 15:11
    dengan para pengikutnya lebih jauh lagi.
  • 15:11 - 15:14
    Di waktu bersamaan, suatu kekuatan
    jadi dijauhi di Hallownest,
  • 15:15 - 15:18
    meski kita ngga tahu pasti SRP
    ada kaitannya atau tidak.
  • 15:18 - 15:23
    Lifeblood adalah cairan biru yang membuat siapa pun
    yang meminumnya merasa disegarkan.
  • 15:23 - 15:29
    Tapi penggunaannya dianggap tabu, dan mereka yang memakainya akan dianggap bidah.
  • 15:29 - 15:32
    Penggunaan "jiwa" untuk bertarung juga dijauhi.
  • 15:32 - 15:37
    "Jiwa" adalah semacam sumber kehidupan yang menghidupi makhluk hidup di Hollow Knight.
  • 15:37 - 15:42
    Tapi ada karakter yang mampu mengontrol "jiwa" sesamanya untuk membentuk roh yang kuat.
  • 15:42 - 15:44
    Tapi selain mereka yang sedikit itu,
  • 15:44 - 15:47
    ngga ada masyarakat Hallownest
    yang pernah menggunakan kekuatan tersebut.
  • 15:47 - 15:50
    Bagaimana pun, SRP tidak memerintah sendirian.
  • 15:50 - 15:52
    Ada Makhluk Mulia lain yang terlibat.
  • 15:52 - 15:55
    Makhluk yang dikenal sebagai Perempuan Putih (PP).
  • 15:55 - 16:00
    PP adalah makhluk aneh seperti akar yang
    bisa ditemui di (saat ini) Taman Ratu.
  • 16:00 - 16:04
    Dia terbungkus di dalam sebuah kepompong aneh,
    dan kita tahu sedikit sekali tentang dia.
  • 16:04 - 16:07
    Meski banyak uraian yang kita dapat untuk SRP,
  • 16:07 - 16:10
    hampir tidak ada untuk PP.
  • 16:10 - 16:12
    Tapi satu hal yang kita tahu adalah bahwa dia
    suka berkembang biak...
  • 16:12 - 16:14
    suka B A N G E T.
  • 16:14 - 16:18
    PP dahulu acap kali mengasingkan diri ke Taman Ratu,
  • 16:18 - 16:20
    area yang dahulu dikuasai oleh Lumut.
  • 16:21 - 16:27
    Bagaimana caranya dia berjalan dan bepergian
    adalah pertanyaan yang bahkan terlalu dalam bagi pengetahuan saya.
  • 16:27 - 16:32
    PP juga dikenal sebagai Makhluk Pucat (MP),
    demikian juga SRP.
  • 16:32 - 16:34
    Apa itu sebenarnya Makhluk Pucat?
  • 16:34 - 16:36
    Yah, kita tidak tahu pasti.
  • 16:36 - 16:39
    Tapi nampaknya mereka lebih menonjol
    bahkan di antara para Makhluk Mulia (MM)
  • 16:39 - 16:41
    sebagai makhluk yang lebih berkuasa.
  • 16:41 - 16:45
    Saya tahu agak membingungkan,
    jadi mari kita pakai analogi.
  • 16:45 - 16:47
    Saya anggap MM biasa sebagai
  • 16:47 - 16:54
    TP-Link Archer C7 AC1750
    Wireless Dual Band Gigabit Router.
  • 16:54 - 16:55
    Sementara Makhluk Pucat (MP) sebagai
  • 16:55 - 17:01
    Asus RT-AX88U AX6000
    Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router.
  • 17:01 - 17:05
    Di bawah SRP, Hallownest mengalami
    sedikit revolusi industri.
  • 17:05 - 17:08
    Dia memerintahkan konstruksi stagway
    (jalur kumbang, anggap saja jalur bus),
  • 17:08 - 17:11
    yang mana digunakan untuk
    transportasi penumpang dan barang.
  • 17:11 - 17:14
    Jalan Yang Dilupakan dan
    gudang di atas Kota Air Mata
  • 17:14 - 17:18
    dahulu adalah penyimpanan barang yang berjalan melalui stagway.
  • 17:18 - 17:22
    SRP juga memerintahkan konstruksi jalur trem
    karena literally,
  • 17:22 - 17:24
    ngga ada yang aman dari "ancaman" otomasi.
  • 17:24 - 17:28
    Sebuah jalur dibuat antara Perimpangan Yang Dilupakan dengan Tanah Petiduran.
  • 17:28 - 17:30
    Jalur kedua dibuat dari Ujung Kerajaan,
  • 17:30 - 17:32
    melintasi Kolam Kuno,
  • 17:32 - 17:34
    sampai ke Deepnest.
  • 17:34 - 17:38
    Dan jalur ketiga mulai dari Deepnest menuju
    ke kedalaman Deepnest lagi.
  • 17:38 - 17:43
    Ngga yakin sih bagaimana trem bisa bermanfaat
    bagi masyarakat Hallownest, tapi terserahlah.
  • 17:43 - 17:46
    SRP itu pintar, saya ngga akan meragukannya.
  • 17:46 - 17:50
    Tapi rencana super pintarnya membuat
    jalur trem di Deepnest
  • 17:50 - 17:53
    berakhir pada terbunuhnya beberapa pekerja.
  • 17:53 - 17:57
    Para serangga Deepnest menolak rencana SRP untuk membuat jalur trem di wilayahnya,
  • 17:57 - 18:01
    yang mana makin memperburuk relasi
    kedua belah pihak.
  • 18:01 - 18:03
    Selain jalur transportasi yang cepat,
  • 18:03 - 18:07
    jalan-jalan biasa juga digunakan untuk mengirimkan barang di sekitar kerajaan.
  • 18:07 - 18:11
    Dari sini lahirlah kelompok yang mungkin
    paling penting di Hallownest
  • 18:11 - 18:13
    dan bahkan di seluruh karya fiksi.
  • 18:13 - 18:17
    Sekelompok serangga misterius, yang dikenal
    sebagai menderbug (serangga reparasi),
  • 18:17 - 18:20
    memelihara berbagai rambu
    yang tersebar di seluruh Hallownest.
  • 18:21 - 18:23
    Dari bacaan jurnal seekor menderbug,
  • 18:23 - 18:28
    kita bisa melihat sekilas pemikiran kuno
    dan tak terpahami mereka.
  • 18:28 - 18:30
    "Dear Dear Diary,
  • 18:30 - 18:32
    "tidakkah kehidupan hal yang paling indah ?
  • 18:32 - 18:36
    "Memperbaiki rambu, mereparasi
    tiang—baiklah itu rusak kataku!
  • 18:36 - 18:38
    "Akulah tukang yang paling baik
    untuk semua pekerjaan itu.
  • 18:38 - 18:42
    "Terkadang aku meragukan ada seekor serangga
    di seluruh Hallownest
  • 18:42 - 18:44
    "yang lebih bahagia daripada aku."
  • 18:44 - 18:49
    Contoh lain dari proyek SRP adalah Puncak Kristal.
  • 18:49 - 18:54
    Area ini dipenuhi kristal yang tumbuh sangat cepat
    pada dinding, langit-langit,
  • 18:54 - 18:56
    dan bahkan pada tempurung beberapa serangga.
  • 18:56 - 18:59
    Kristal tersebut dianggap berharga
    oleh para serangga Hallownest,
  • 18:59 - 19:02
    yang mengakibatkan usaha penambangan
    secara besar-besaran.
  • 19:02 - 19:06
    Kita sebenarnya ngga pernah lihat kristal itu
    digunakan selain di Hallownest,
  • 19:06 - 19:08
    tapi katanya itu bisa menampung semacam energi.
  • 19:08 - 19:12
    Kristal-kristal itu pun dikatakan bisa menyanyi
    kalau kalian dengarkan baik-baik.
  • 19:14 - 19:17
    [...no stranger to love]
  • 19:18 - 19:20
    [You know the rules and so do...]
    (lagu apa ini yaa)
  • 19:20 - 19:24
    Mengenai militer, garis pertahanan terdepan Hallownest
  • 19:24 - 19:26
    nampaknya adalah suatu kelompok
    yang dikenal sebagai
  • 19:26 - 19:28
    Lima Ksatria Agung.
  • 19:28 - 19:31
    Anggota koalisi yang terhormat ini
    yaitu Ogrim (jantan),
  • 19:32 - 19:32
    Hegemol
    (jantan),
  • 19:32 - 19:33
    Ze'mer
    (betina),
  • 19:34 - 19:34
    Dryya
    (betina juga),
  • 19:34 - 19:36
    dan Isma
    (sama, betina juga).
  • 19:36 - 19:41
    Meski (karakter-karakter tersebut) begitu penting,
    informasi tentang mereka sudah hilang ditelan zaman.
  • 19:41 - 19:44
    Ogrim adalah ksatria yang paling kita ketahui,
  • 19:44 - 19:48
    sebab dia salah satu yang masih hidup
    pada waktu gim ini berlangsung.
  • 19:48 - 19:51
    Ogrim menunjukkan loyalitas yang luar biasa
    terhadap SRP,
  • 19:51 - 19:54
    dan mungkin dia juga punya
    suatu hubungan dengan Isma.
  • 19:54 - 19:56
    Tapi kita ngga pernah beneran tahu.
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol dikenal karena selera humor
    dan suaranya yang lembut.
  • 20:00 - 20:01
    Tapi di saat yang bersamaan,
  • 20:01 - 20:03
    dia juga si gembrot yang bodoh.
  • 20:03 - 20:06
    Ze'mer yang misterius tiba di Hallownest
    dari "tanah yang tenang",
  • 20:06 - 20:09
    bersamanya dibawa sekumpulan bunga "lembut".
  • 20:09 - 20:13
    Pada suatu waktu, dia mempunyai hubungan dengan seekor mantis,
  • 20:13 - 20:15
    namun bukan sembarang mantis:
  • 20:15 - 20:17
    putri dari salah satu Mantis Lord.
  • 20:18 - 20:22
    Jadi yah... agaknya beberapa Ksatria Agung ini
    "mengalahkan" lebih dari satu cara.
  • 20:22 - 20:27
    Yang kita tahu dari Dryya hanyalah bahwa dia
    sengit, peduli, dan bijak.
  • 20:27 - 20:31
    Mengenai Isma, dia dideskripsikan sebagai
    makhluk yang (berhati) baik.
  • 20:31 - 20:34
    Dia juga nampak berwujud suatu tanaman,
  • 20:34 - 20:38
    tapi ngga ada informasi tentang asalnya
    atau apa kekuatannya.
  • 20:38 - 20:42
    Lima Ksatria Agung memiliki peran penting di Champion’s Call,
  • 20:42 - 20:43
    Knotted Grove,
  • 20:43 - 20:45
    dan Perang Blackwyrm.
  • 20:46 - 20:49
    Kita ngga tahu kejadian apa itu, atau bagaimana
    pengaruhnya terhadap Hallownest,
  • 20:49 - 20:51
    tapi yaa.. namanya terdengar keren sih.
  • 20:52 - 20:56
    Selama pemerintahan Hallownest, ada tempat aneh lain yang tampaknya terpisah
  • 20:56 - 20:57
    dari kekuasaan SRP.
  • 20:57 - 21:03
    DIbentuk dari mayat seekor serangga kuno, sebuah arena yang disebut Koloseum Yang Dungu dibangun,
  • 21:03 - 21:07
    dan arena itu adalah destinasi bagi para pejuang
    dari luar Hallownest.
  • 21:07 - 21:09
    Tujuan tunggal dari bertarung di koloseum tersebut
  • 21:09 - 21:11
    nampaknya cuma buat kejayaan semata,
  • 21:11 - 21:15
    dengan sesosok misterius bernama Raja Dungu
    yang mengawasi setiap pertandingan.
  • 21:16 - 21:20
    Kita ngga tahu kapan koloseum itu dibangun,
    atau bilamana SRP ada keterlibatannya,
  • 21:20 - 21:25
    tapi salah satu pelayannya, Si Pengintai Pucat,
    menjadi juara di sana,
  • 21:25 - 21:27
    mungkin mengindikasikan
    (adanya) persetujuan dari SRP.
  • 21:28 - 21:30
    Terakhir, adalah Jalur Air Royal,
  • 21:30 - 21:35
    di mana hasil ekskresi (tinja) di kerajaan dibuang
    ke Tanah Jamur.
  • 21:35 - 21:39
    Di daerah ini muncul spesies makhluk mirip parasit
    yang disebut Cacing Isap.
  • 21:39 - 21:44
    Para Cacing Isap muncul dari Flukemarm,
    seekor monster besar berlubang
  • 21:44 - 21:46
    yang di dalamnya mereka hidup.
  • 21:46 - 21:49
    Ngga banyak lore yang terkait dengan mereka, tapi perlu saya tekankan bahwa
  • 21:49 - 21:53
    Flukemarm itu sama seperti MILF.
    [bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat]
  • 21:53 - 21:55
    Kaya itu tuh, gausah didebatin lagi.
    [bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat]
  • 21:56 - 21:57
    Langit itu biru,
  • 21:57 - 21:58
    2 + 2 = 4,
  • 21:59 - 22:01
    dan kita semua 'kepengen' sama makhluk ini
    [ TN: hihhhh gw ngga mau -__- ]
  • 22:01 - 22:04
    Dan demikianlah Kerajaan Hallownest
    pada masa kejayaannya.
  • 22:04 - 22:09
    Hallownest adalah kerjaan besar yang terhubung dengan jaringan stagways dan stasiun trem.
  • 22:10 - 22:12
    Para serangga Hallownest berkabung atas kematian sesamanya di Tanah Petiduran,
  • 22:13 - 22:17
    melakukan transaksi jual-beli menggunakan Geo
    (mata uang de facto di sana),
  • 22:17 - 22:21
    dan ada ibukota makmur
    yang terletak di tengah-tengah kerjaan.
  • 22:21 - 22:25
    SRP telah berhasil membuat masyarakat
    yang penuh sesak,
  • 22:25 - 22:28
    namun kita tahu ada jebakan dibalik
    hidup di masyarakat.
  • 22:28 - 22:32
    Seperti yang entah-kenapa-tanaman-insektivora-berpengetahuan ini tekankan di jurnalnya,
  • 22:32 - 22:37
    SRP telah membuat populasi makhluk
    yang lemah dan payah.
  • 22:37 - 22:39
    Serangga Hallownest tidak memburu makanannya
  • 22:39 - 22:42
    dan telah menjadi puas dengan kenyamanannya.
  • 22:42 - 22:45
    Hal ini lebih kentara lagi di bagian timur ibukota.
  • 22:45 - 22:50
    Anggota serakah dari masyarakat kaya Hallownest
    ini menjadi pengecut seutuhnya,
  • 22:50 - 22:54
    terobsesi dengan kekayaan
    dan melekat dengan kekayaan berlebih.
  • 22:54 - 22:57
    Serangga yang tinggal di masa kejayaan Hallownest terlihat sangat berbeda
  • 22:57 - 23:00
    dengan serangga dungu dan berinsting yang dahulu.
  • 23:00 - 23:02
    Sifat liar mereka telah terganti dengan kecerdasan
  • 23:02 - 23:04
    dan dengan kecerdasan itu,
  • 23:04 - 23:08
    mereka memberi SRP
    pengabdian dan pelayanan yang dingininya.
  • 23:08 - 23:10
    Dan meski ada rintangan di sepanjang jalan,
  • 23:10 - 23:13
    itu adalah waktu yang gemilang bagi SRP
    dan para pengikutnya.
  • 23:14 - 23:17
    Terletak di ambang pintu Hallownest
    ada lempengan lore aneh,
  • 23:17 - 23:21
    menyatakan Hallownest sebagai peradaban
    yang terakhir dan yang satu-satunya.
  • 23:21 - 23:24
    Di situ dikatakan Hallownest sebuah kerajaan abadi.
  • 23:24 - 23:27
    Tampaknya ini adalah tujuan SRP:
  • 23:27 - 23:32
    agar Hallownest menentang dunia yang sia-sia
    sebagai mercusuar terakhir bagi peradaban.
  • 23:32 - 23:35
    Dan itulah kebodohan dari SRP.
  • 23:35 - 23:38
    Mengira dirinya dapat berhasil
    kendati banyak yang sudah gagal sebelumnya.
  • 23:39 - 23:44
    Jauh sebelum SRP atau pun Berry Bensons versi dunia itu, daerah Hallownest
  • 23:44 - 23:46
    dikuasai oleh sebuah kasta kuno.
  • 23:46 - 23:49
    Petunjuk sejarah Hallownest tersebar di seluruh daerah,
  • 23:49 - 23:54
    dengan contoh paling kentara berupa totem "jiwa" dan telur-telur misterius.
  • 23:54 - 23:58
    Dahulu, serangga-serangga kuno itu tidak menyembah tuhan seperti SRP, atau raja apa pun,
  • 23:58 - 24:03
    melainkan zat gelap dan misterius
    yang dikenal sebagai Yang Kosong.
  • 24:03 - 24:08
    Kasta Kuno ini pun mencoba menguasai seluruh daerah Hallownest,
  • 24:08 - 24:09
    namun mereka juga gagal.
  • 24:10 - 24:14
    Dalam usahanya menguasai seluruh Hallownest,
    SRP membuat satu musuh.
  • 24:14 - 24:16
    Musuh yang lama terlupakan.
  • 24:16 - 24:18
    Musuh yang segera akan diingat.
  • 24:21 - 24:24
    Di awal saya sebutkan suku Ngengat sudah
    seutuhnya melupakan Sang Sinar
  • 24:24 - 24:26
    demi menyembah SRP.
  • 24:27 - 24:28
    Tapi itu tidak sepenuhnya benar.
  • 24:29 - 24:34
    Ingatan akan dirinya masih melekat, dan bisikan-bisikan iman membuat Sang Sinar tetap hidup.
  • 24:34 - 24:38
    Pada puncak Puncak Kristal, sebuah tempat yang dikenal sebagai mahkota Hallownest,
  • 24:38 - 24:41
    terdapat sekumpulan glyph aneh.
  • 24:41 - 24:46
    Bersama glyph tersebut ada patung Sang Sinar, menoleh ke arah kerajaan di bawahnya.
  • 24:46 - 24:50
    Tempat kuno ini adalah kuil yang tersisa
    untuk Sang Sinar.
  • 24:50 - 24:54
    Kuil ini dibuat untuk menjaga ingatan Sang Sinar
    agar tetap hidup.
  • 24:54 - 24:58
    Cahaya Sang Sinar pun mulai muncul di mimpi masyarakat Hallownest.
  • 24:58 - 25:04
    Cahaya ini memanifestasikan dirinya dalam bentuk infeksi yang menyerang gorong-gorong kerajaan.
  • 25:04 - 25:09
    Yang terinfeksi akan jatuh dalam tidur lelap, lalu terbangun dengan pikiran yang kacau.
  • 25:09 - 25:13
    Beberapa serangga yang lebih rendah mencoba melawan cahaya Sang Sinar,
  • 25:13 - 25:16
    yang malah mengakibatkan
    makin terperosoknya mereka.
  • 25:16 - 25:19
    Banyak serangga terinfeksi kehilangan pikirannya,
  • 25:19 - 25:23
    lalu mulai menyerang serangga yang tidak terinfeksi.
  • 25:23 - 25:26
    Infeksi itu juga merusak tubuh inangnya,
  • 25:26 - 25:31
    menyebabkannya membengkak, dan kadang
    menciptakan kista oranye.
  • 25:31 - 25:35
    Bagi kebanyakan korban, mereka dikembalikan
    kepada insting dasarnya,
  • 25:35 - 25:40
    melakukan tugas yang pernah diembannya, namun kini
    sebagai budak dengan pikiran yang kosong.
  • 25:40 - 25:44
    Mereka yang terinfeksi terhubung dengan
    jejaring pikiran Sang Sinar,
  • 25:44 - 25:47
    memungkinkannya mengontrol tubuh mereka
    jika dibutuhkan.
  • 25:47 - 25:50
    Seraya infeksi menyebar di Hallownest,
  • 25:50 - 25:53
    banyak kelompok yang mencari solusi untuk melawan cahaya Sang Sinar.
  • 25:54 - 25:59
    Gerbang-gerbang menuju Kota Air Mata ditutup dalam rangka menjaga infeksi masuk ke dalam kota.
  • 25:59 - 26:02
    Stagway pun ditutup juga,
  • 26:02 - 26:04
    dan banyak kumbang pada akhirnya mati.
  • 26:04 - 26:08
    Namun ada yang mengambil langkah lebih proaktif melawan infeksi.
  • 26:08 - 26:12
    Para pelajar Soul Sanctum memutuskan
    untuk memanfaatkan kekuatan "jiwa"
  • 26:12 - 26:15
    dalam upaya memerangi infeksi.
  • 26:15 - 26:19
    Akibatnya adalah kematian ribuan serangga
    yang "jiwa"-nya diambil
  • 26:19 - 26:22
    lalu dimasukkan ke dalam tubuh para pelajar.
  • 26:22 - 26:25
    Tujuan mereka adalah mencapai semacam fokus murni
  • 26:25 - 26:28
    yang entah bagaimana akan melindungi mereka dari wabah penyakit itu.
  • 26:28 - 26:33
    Pemimpin para pelajar, Sang Master "Jiwa",
    menjadi gila akibat kekuatan "jiwa"
  • 26:33 - 26:36
    dan seluruh sektenya gagal menghindari infeksi.
  • 26:37 - 26:37
    Tapi, hei,
  • 26:38 - 26:41
    seenggaknya mereka membawa jiwa-jiwa tak berdosa sebanyak mungkin bersama mereka.
  • 26:42 - 26:45
    Suku Mantis, dengan keteguhan pikiran yang lebih kuat dibanding serangga biasa,
  • 26:45 - 26:48
    mampu mengelak dari infeksi.
  • 26:48 - 26:49
    Akan tetapi,
  • 26:49 - 26:52
    satu dari empat Lord Mantis mengkhianati
    saudari-saudarinya
  • 26:53 - 26:55
    Dia dan pengikutnya secara sukarela menerima infeksi,
  • 26:55 - 26:58
    yang mana memberi mereka kekuatan
    dan keberanian lebih.
  • 26:58 - 27:01
    Di suatu waktu, Lord yang berkhianat
    beserta pengikut-pengikutnya
  • 27:01 - 27:06
    diasingkan dari Desa Mantis, dan pada akhirnya
    bisa meninggali Taman Ratu.
  • 27:06 - 27:09
    Putri Lord tersebut lalu meninggal pada satu waktu.
  • 27:09 - 27:14
    Ini adalah mantis yang memiliki hubungan
    Ze'mer, satu dari Lima Ksatria Agung.
  • 27:14 - 27:19
    Tapi para mantis menolak hubungan mereka
    dikarenakan keasingan Ze'mer
  • 27:20 - 27:21
    Sebagai seorang gamer,
  • 27:21 - 27:23
    prasangka yang kaya gini sudah terlalu akrab,
  • 27:23 - 27:26
    dan sejujurnya, bikin saya muak.
  • 27:26 - 27:30
    Dengan tak bisa diandalkannya Lima Ksatria Agung
    untuk melawan infeksi,
  • 27:30 - 27:33
    SRP menyusun rencananya sendiri:
  • 27:33 - 27:37
    rencana yang melibatkan zat aneh
    yang dikenal sebagai "kekosongan".
  • 27:37 - 27:43
    Seperti saya sebutkan sebelumnya, Istana Putih SRP dibangun di area bernama Kolam Kuno.
  • 27:43 - 27:46
    Tapi istananya bukanlah satu-satunya
    hal yang patut diperhatikan di sana.
  • 27:46 - 27:49
    Di dasar Kolam Kuno adalah pintu masuk
    ke dalam sebuah lubang,
  • 27:49 - 27:51
    yang dikenal sebagai Jurang Maut.
  • 27:51 - 27:54
    Di dalam Jurang Maut, terdapat danau
    yang terbuat dari "kekosongan".
  • 27:55 - 27:58
    SRP menyadari kalau "kekosongan" ini
    bisa diberikan bentuk,
  • 27:58 - 28:01
    sebagaimana dibuktikan oleh lukisan
    yang ada jauh di dalam Jurang Maut,
  • 28:01 - 28:06
    mungkin ditinggalkan di sana oleh Peradaban Kuno yang mendahului Hallownest.
  • 28:06 - 28:08
    SRP pun merancang bengkel di istananya
  • 28:08 - 28:12
    di mana ia menaruh "kekosongan" di dalam
    zirah tempurung yang ditambahkan "jiwa",
  • 28:12 - 28:16
    menciptakan pelayan yang dikenal sebagai
    Kingsmoulds dan Wingmoulds.
  • 28:16 - 28:20
    Para makhluk "kekosongan" ini entah bagaimana
    memiliki jejak keinginan SRP,
  • 28:20 - 28:22
    sehingga mereka mau melayaninya.
  • 28:22 - 28:25
    Ngga jelas kapan SRP mulai bikin
    makhluk-makhluk ini.
  • 28:25 - 28:30
    Ada bukti bahwa serangga jelata pun
    tahu keberadaan Kingsmoulds
  • 28:30 - 28:31
    Tapi poinnya adalah,
  • 28:31 - 28:35
    SRP beralih ke Yang Kosong
    untuk menciptakan makhluk lain.
  • 28:35 - 28:39
    Makhluk yang dia percaya
    mampu memerangkap Sang Sinar dan infeksinya.
  • 28:39 - 28:42
    SRP mencoba membuat Wadah yang murni.
  • 28:42 - 28:46
    Infeksi Sang Sinar membutuhkan inangnya
    memiliki keinginan dan pikiran
  • 28:46 - 28:47
    agar bisa diperbudak.
  • 28:47 - 28:52
    Wadah murni adalah makhluk yang dibuat
    dari "kekosongan", didesain tanpa punya hal tersebut.
  • 28:52 - 28:56
    SRP percaya bahwa dengan memafaatkan "kekosongan" di dalam Wadah murni,
  • 28:56 - 29:00
    dia bisa menghentikan infeksi
    dan menjaga keabadian Hallownest.
  • 29:00 - 29:03
    Tapi metodenya untuk membuat Wadah
    murni tersebut
  • 29:03 - 29:05
    sungguhlah keji.
  • 29:05 - 29:09
    Di sinilah PP (Perempuan Putih)
    dan libido King Kong-nya mengambil peran.
  • 29:09 - 29:12
    Kedua MM ini melakukan semacam
    persetubuhan,
  • 29:12 - 29:17
    sehingga menghasilkan beberapa telur
    yang mereka tenggelamkan di Jurang Maut.
  • 29:17 - 29:20
    Di situ, "kekosongan" menyerap
    ke dalam telur-telur tadi,
  • 29:20 - 29:23
    merusak keturunan SRP dan PP.
  • 29:23 - 29:27
    Perbuatan ini menghasilkan
    terciptanya para Wadah.
  • 29:27 - 29:31
    Para Wadah secara teknis tidak dianggap hidup.
  • 29:31 - 29:35
    Mereka adalah tempurung yang dibuat oleh
    SRP dan PP yang telah terisi dengan Yang Kosong.
  • 29:36 - 29:37
    Pada tiap tempurung terdapat bayangan,
  • 29:38 - 29:42
    makhluk yang seutuhnya "kosong"
    yang disembunyikan di balik wajah Wadah.
  • 29:42 - 29:44
    Wadah juga non-gender.
  • 29:44 - 29:46
    Saya rasa mungkin karena mereka tidak hidup
    atau karena apalah.
  • 29:47 - 29:49
    Saya ngga yakin kalau begitu cara kerjanya, tapi...
  • 29:49 - 29:50
    terserahlah.
  • 29:50 - 29:52
    Saya bukan ahli hal begituan.
  • 29:52 - 29:54
    Saya ngga kerja di ICE lagi.
  • 29:54 - 30:00
    Ribuan Wadah dibikin dengan proses itu,
    tapi hanya satu yang dipilih sebagai Wadah yang murni.
  • 30:00 - 30:05
    Wadah yang dipilih oleh SRP tersebut
    disebut sebagai Ksatria Hampa,
  • 30:05 - 30:08
    dan kemudian dibawa ke Istana Putih.
  • 30:08 - 30:12
    Tapi saya ingin melihat sedikit lebih dekat
    pada bagian cerita ini.
  • 30:12 - 30:16
    Ada beberapa pertanyaan dan teori terkait momen ini
    yang sungguh ingin saya gali.
  • 30:16 - 30:18
    Tanda tanya besar mengenai momen ini adalah:
  • 30:18 - 30:22
    kenapa Ksatria Hampa dipilih
    dari antara Wadah lainnya?
  • 30:22 - 30:26
    Satu teori umum menyebutkan bahwa SRP
    membawa para Wadah itu ke Istana Putih
  • 30:26 - 30:30
    kemudian mengevaluasi mereka
    menggunakan sekumpulan gergaji raksasa miliknya.
  • 30:30 - 30:33
    Teori ini kayaknya yang paling ngga mungkin.
  • 30:33 - 30:36
    Itu tuh kaya cuma jelasin kenapa ada gergaji itu,
  • 30:36 - 30:39
    yang—saya akui—sangat mencurigakan,
  • 30:39 - 30:42
    dan kaya ngga nyambung dengan para Wadah.
  • 30:42 - 30:45
    Gimana bisa jago main Super Meat Boy
    ngebuktiin bahwa kalian Wadah yang pantas?
  • 30:45 - 30:50
    Dan di saat yang bersamaan kalo mikirin logistik
    di gim tentang serangga ajaib bukan ide yang bagus,
  • 30:50 - 30:54
    gimana caranya
    SRP mindahin ribuan Wadah itu ke istananya,
  • 30:54 - 30:57
    Tanpa diketahui sama karakter
    seperti Si Pelindung Kotoran?
  • 30:58 - 31:03
    Kalo gitu, artinya, SRP mungkin bikin keputusan
    tanpa ngambil satu Wadah pun dari Jurang Maut.
  • 31:04 - 31:06
    Jadi gimana caranya SRP melakukan evaluasi?
  • 31:07 - 31:10
    Saya rasa penjelasan paling bagus berasal dari
    teori yang aslinya saya denger
  • 31:10 - 31:12
    dari seorang user (Reddit) bernama GoldenFlowerFan.
  • 31:13 - 31:16
    Pada dasarnya, para Wadah menetas
    di dasar Jurang Maut,
  • 31:16 - 31:20
    lalu siapa yang pertama kali berhasil
    mencapai di puncak, dipilih sama SRP.
  • 31:20 - 31:22
    Di memori tentang kejadian ini,
  • 31:22 - 31:26
    kita ngelihat Wadah-Wadah jatuh dari atas
    kembali ke Jurang Maut.
  • 31:26 - 31:30
    Kayaknya, para Wadah itu bukan dibuang
    ke Jurang Maut,
  • 31:30 - 31:32
    melainkan terjatuh pas nyoba keluar dari sana.
  • 31:33 - 31:36
    Lempeng lore di luar Jurang Maut
    nampaknya mendukung teori ini.
  • 31:36 - 31:38
    Tertulis begini:
  • 31:38 - 31:40
    Wadah murni kami telah naik
  • 31:40 - 31:43
    Di luar, terdapat sahaja penolakan
    dan penyesalan atas ciptaannya
  • 31:43 - 31:45
    Kita tiada boleh masuki tempat itu lagi
  • 31:46 - 31:49
    Lempeng itu kemungkinan ditulis tepat
    setelah Ksatria Hampa terpilih,
  • 31:50 - 31:53
    mengingat itu adalah saat pintu masuk
    ke Jurang Maut disegel.
  • 31:53 - 31:56
    Lempeng itu menyatakan bahwa
    Wadah murni telah "naik",
  • 31:56 - 31:58
    atau dalam kata lain,
  • 31:58 - 32:00
    merangkak keluar dari Jurang Maut.
  • 32:00 - 32:03
    Dan meski konten yang di-cut
    tidak semestinya dianggap kanon,
  • 32:03 - 32:07
    saya hanya ingin tunjukkan kalau
    versi awal lempeng tersebut
  • 32:07 - 32:09
    (yang ditemukan di source code gim)
  • 32:09 - 32:11
    Bahkan lebih eksplisit tentang hal ini.
  • 32:11 - 32:15
    Tertulis:
    "Dari bawah, Wadah murni kami telah naik"
  • 32:15 - 32:19
    Tapi bagaimana nyampe pertama di puncak
    Jurang Maut membuktikan Ksatria Hampa,
  • 32:19 - 32:21
    entah bagaimana, Wadah yang murni?
  • 32:22 - 32:25
    Yah, saya pikir seluruh konsep ini
    mungkin hanya kesalahpahaman
  • 32:26 - 32:29
    Gimana kalau Ksatria Hampa
    ngga ada bedanya dibanding Wadah lainnya?
  • 32:29 - 32:32
    Toh semua Wadah cara bikinnya sama.
  • 32:32 - 32:36
    Gagasan bahwa Ksatria Hampa lebih "hampa"
    dari Wadah-Wadah lain
  • 32:36 - 32:40
    berasal dari kenyataan banyaknya Wadah yang dibuat.
  • 32:41 - 32:42
    Kalau mereka cuma butuh satu,
  • 32:42 - 32:44
    kenapa sampe bikin banyak-banyak?
  • 32:45 - 32:47
    Maksud saya, ini kayak Octomom pake steroid.
  • 32:48 - 32:51
    Lagian, kita lagi bahas serangga,
    sehingga ngga masuk akal
  • 32:51 - 32:54
    kalau banyak keturunan berasal
    hanya dari satu telur.
  • 32:55 - 32:58
    Dan itu bisa jadi tindakan pencegahan untuk menghasilkan banyak Wadah
  • 32:58 - 33:02
    dengan harapan setidaknya seekor
    bisa keluar dari Jurang Maut.
  • 33:02 - 33:08
    Penjelasan lain, bisa jadi SRP sengaja buang-buangin
    Wadah lain yang berhasil sampai di puncak
  • 33:08 - 33:10
    setelah memutuskan bahwa mereka tidak "hampa",
  • 33:10 - 33:13
    yang mana lebih bagus buat jelasin
    alasan ada banyak banget yang dibikin.
  • 33:13 - 33:17
    Pada akhirnya, detail yang tepat
    ngga kayak penting banget,
  • 33:17 - 33:22
    tapi saya rasa menarik bahwa banyak interpretasi
    bisa ditarik dari bagian lore ini .
  • 33:23 - 33:27
    Setelah Ksatria Hampa dipilih,
    SRP menyegel pintu menuju Jurang Maut.
  • 33:27 - 33:30
    Meninggalkan Wadah-Wadah lain
    membusuk di tengah kegelapan.
  • 33:31 - 33:34
    Tindakan ini tidak dianggap enteng
    oleh SRP atau pun PP.
  • 33:34 - 33:37
    Keduanya menunjukkan rasa malu
    atas apa yang diperbuatnya,
  • 33:37 - 33:40
    namun ngga tahu tindakan lain
    yang bisa menyelamatkan kerajaan.
  • 33:40 - 33:44
    Tapi para Wadah pun bukan satu-satunya
    yang tokoh malang yang ditinggal di Jurang Maut.
  • 33:44 - 33:49
    Ada sebuah mercusuar yang dibangun
    di atas suatu menara alami.
  • 33:49 - 33:52
    Cahayanya menerangi danau Jurang Maut
    di bawahnya.
  • 33:52 - 33:55
    Di dalamnya ada seekor pelayan SRP,
  • 33:55 - 33:58
    yang ditinggal dengan tugas
    agar menjaga nyala lampu mercusuar.
  • 33:59 - 34:03
    Jadi, jiwa pemberani ini rela dikurung dalam makam gelap dan berbahaya selama sisa hidupnya
  • 34:03 - 34:06
    hanya supaya dia tidak menarik tuas.
  • 34:06 - 34:09
    Setidaknya, dia punya hidup dengan tujuan.
  • 34:09 - 34:12
    Dengan tersegelnya Jurang Maut
    dan terpilihnya Ksatria Hampa,
  • 34:12 - 34:15
    rencana SRP mulai terwujud.
  • 34:15 - 34:18
    Ksatria Hampa dibesarkan dan dilatih
    hingga mencapai bentuk prima,
  • 34:18 - 34:22
    menyebabkan tubuhnya membesar
    beberapa kali.
  • 34:22 - 34:25
    Kita ngga tahu pastinya kenapa ini bisa terjadi.
  • 34:25 - 34:28
    Tapi saya rasa Ksatria Hampa cuma
    "grower" dan bukan "shower".
  • 34:28 - 34:30
    Kita tahu kalau Ksatria Hampa dilatih
    unutuk menggunakan paku,
  • 34:31 - 34:33
    tapi itu sebenernya buat apa?
  • 34:33 - 34:38
    Satu kemungkinan adalah Ksatria Hampa
    harus melindungi dirinya kalau-kalau
  • 34:38 - 34:39
    ada penyusup yang mencoba membunuhnya,
  • 34:39 - 34:40
    yah kau tahu,
  • 34:41 - 34:42
    seperti dari pemain.
  • 34:42 - 34:46
    Atau mungkin itu diperlukan
    dalam rangka memerangkap Sang Sinar
  • 34:46 - 34:50
    Sayangnya detail tentang hal itu
    ngga pernah dijelaskan secara penuh.
  • 34:50 - 34:54
    Ksatria Hampa bisa jadi memfokuskan
    Sang Sinar sedemikian rupa pada dirinya sendiri,
  • 34:54 - 34:57
    tapi Team Cherry ngga ngasih penjelasan
    bagaimana itu bisa terjadi.
  • 34:57 - 35:00
    Pun demikian, itu masih belum cukup bagi SRP.
  • 35:00 - 35:04
    Segel tambahan dibutuhkan demi melindungi
    tubuh fisik Ksatria Hampa
  • 35:04 - 35:06
    selama Sang Sinar terperangkap di dalam dirinya.
  • 35:07 - 35:10
    Untuk mewujudkan ini, SRP meminta bantuan
    pada tiga serangga tertentu
  • 35:10 - 35:13
    yang kemudian dikenal sebagai Para Pemimpi:
  • 35:13 - 35:14
    Lurien Sang Pelihat,
    (jantan)
  • 35:14 - 35:16
    Monomon Sang Guru,
    (betina)
  • 35:16 - 35:17
    dan Herrah Sang Monster
    (betina).
  • 35:18 - 35:21
    Lurien adalah yang paling misterius
    dari antara Pemimpi,.
  • 35:22 - 35:24
    Dia tinggal di Menara Pengintai,
    di Kota Air Mata.
  • 35:25 - 35:28
    Dari sana, Lurien mengawasi kota
    menggunakan teleskopnya.
  • 35:29 - 35:31
    Lurien adalah penggemar besar SRP,
  • 35:31 - 35:35
    jadi mungkin cuma butuh sedikit pengertian
    supaya dia mau berbaring untuknya.
  • 35:35 - 35:39
    Lurien juga mungkin terlibat dalam insiden aneh lain
    yang terjadi di Kota Air Mata.
  • 35:40 - 35:43
    Tersembunyi pada lempeng lore Lurien,
    terdapat gambar toples-toples,
  • 35:44 - 35:47
    toples yang sama yang bisa ditemukan
    berlimpah di Menara Cinta.
  • 35:48 - 35:50
    Bangunan ini terletak di luar kota,
  • 35:50 - 35:55
    yang juga lokasi dari salah satu boss paling aneh
    di dalam gim: Si Pengumpul.
  • 35:55 - 36:00
    Si Pengumpul adalah susunan "kekosongan" yang nampaknya terbuat dari cetakan yang sama
  • 36:00 - 36:02
    yang digunakan untuk membuat para kingsmould.
  • 36:02 - 36:05
    Tapi Si Pengumpul itu unik, karena...
  • 36:05 - 36:05
    yah...
  • 36:06 - 36:06
    ehh..
  • 36:06 - 36:08
    "Yaampun dia bugil !!!!"
  • 36:09 - 36:12
    Si Pengumpul tinggal di Menara Cinta
    bersama seekor serangga ningrat
  • 36:12 - 36:14
    yang nampaknya adalah pemilik bangunan tersebut.
  • 36:14 - 36:15
    Di dalam menara,
  • 36:15 - 36:18
    banyak serangga terlihat terkurung
    di dalam toples,
  • 36:18 - 36:21
    menyiratkan kedua serangga tadi
    ditugaskan untuk mengumpulkan mereka.
  • 36:22 - 36:25
    Akan tetapi, Si Pengumpul menjadi terobsesi
    dengan ulat
  • 36:25 - 36:28
    membuat peta untuk melacak ulat-ulat
    yang ditangkapnya dalam toples,
  • 36:29 - 36:31
    dan juga menjaga sebuah kuil aneh
  • 36:31 - 36:34
    yang menunjukkan ulat
    seperti gambar manusia vitruvian.
  • 36:35 - 36:36
    Pada akhirnya,
  • 36:36 - 36:40
    serangga yang tinggal bersama Si Pengumpul memutuskan untuk menguncinya di Menara Cinta
  • 36:40 - 36:42
    dan kabur ke Taman Ratu di mana mereka mati,
  • 36:43 - 36:45
    kemungkinan karena paparan berlebih "kekosongan".
  • 36:46 - 36:51
    Walau pun terkunci di dalam menara, Si Pengumpul masih bisa diketahui oleh Si Hunter,
  • 36:51 - 36:54
    yang artinya entah itu terjadi baru-baru ini,
  • 36:54 - 36:58
    atau Si Hunter memang lama udah
    buang-buang waktu di Hallownest.
  • 36:58 - 37:01
    Kita ngga tau sama sekali
    apa yang serangga-serangga ini mau lakukan.
  • 37:01 - 37:05
    Tersirat bahwa Si Pengumpul berusaha melestarikan
    mahkluk-mahluk Hallownest,
  • 37:06 - 37:09
    mungkin untuk melindunginya
    dari penyebaran infeksi.
  • 37:09 - 37:13
    Tapi kita ngga tahu dari mana
    obsesi Si Pengumpul terhadap ulat berasal.
  • 37:13 - 37:15
    Dan sementara Lurien sepertinya ada kaitan
    dengan semua itu,
  • 37:15 - 37:21
    kita ngga tahu seberapa dalam keterlibatannya,
    atau apa tujuan yang sesungguhnya.
  • 37:21 - 37:23
    Monomon Sang Guru tinggal di Gedung Arsip Guru,
  • 37:23 - 37:27
    sebuah perpustakaan yang dibangun di atas
    sungai asam di Ngarai Kabut.
  • 37:27 - 37:30
    Bagian bawah tubuhnya terdiri dari tentakel,
  • 37:30 - 37:35
    yang membuatnya jadi subjek terkenal
    di komunitas R34 Hollow Knight yang bersemi.
  • 37:35 - 37:41
    Gedung Arsip, dan Ngarai Kabut secara keseluruhan,
    juga dipenuhi oleh tiruan-tiruan Metroid aneh ini.
  • 37:42 - 37:45
    Makhluk-makhluk ini agaknya terkait
    dengan Monomon dalam beberapa hal.
  • 37:45 - 37:47
    Mereka bisa jadi anaknya,
  • 37:47 - 37:49
    bayi-bayi tabungnya,
  • 37:49 - 37:51
    atau bisa juga eeknya.
  • 37:51 - 37:54
    Monomon menggunakan semacam
    katoda bersinar futuristik
  • 37:54 - 37:57
    untuk menyimpan informasi tentang Hallownest.
  • 37:57 - 38:03
    Beberapa terminal di Gedung Arsip mencamtumkan detail rencana SRP untuk mengalahkan Sang Sinar
  • 38:03 - 38:07
    mengindikasikan Monomon punya pengetahuan
    yang mendalam tentang hal yang dia ikut sertai.
  • 38:08 - 38:12
    Terakhir, SRP meminta bantuan kepada
    Herrah Sang Monster, Ratu Deepnest.
  • 38:13 - 38:14
    Seperti yang saya sebutkan di awal,
  • 38:14 - 38:18
    relasi Hallownest dengan Deepnest itu lumayan...
  • 38:19 - 38:20
    ngga bagus.
  • 38:20 - 38:22
    Tidak seperti dua Pemimpi lainnya,
  • 38:22 - 38:25
    Herrah butuh diyakinkan supaya
    mau membantu SRP.
  • 38:26 - 38:30
    Herrah pada akhirnya mau jadi Pemimpi,
    dengan syarat seekor anak.
  • 38:31 - 38:34
    SRP setuju, lalu keduanya melakukan
    sebuah "kesenangan",
  • 38:34 - 38:36
    yang adalah kata keren untuk menyatakan
  • 38:36 - 38:38
    mereka "menjadi satu" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 38:38 - 38:40
    PP tidak masalah dengan persetujuan itu.
  • 38:40 - 38:41
    Malahan,
  • 38:41 - 38:43
    dia mungkin nontonin dari dalem lemari ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
  • 38:44 - 38:47
    Motif di balik permintaan Herrah
    tidak pernah dibeberkan,
  • 38:47 - 38:50
    namun sepertinya dikarenakan
    Raja Deepnest telah mati pada saat itu.
  • 38:51 - 38:52
    Herrah adalah serangga jelata,
  • 38:52 - 38:58
    maka mungkin dia menginginkan benih SRP
    supaya anaknya terlahir sebagai Makhluk Mulia.
  • 38:58 - 39:02
    Persetujuan antara Herrah dengan SRP
    menghasilkan kelahiran Hornet (betina).
  • 39:03 - 39:07
    Dia kemudian dikenal sebagai Anak Bergender,
    karena tidak seperti anak-anaknya SRP,
  • 39:08 - 39:09
    Hornet tidak "dikosongkan" di Jurang Maut.
  • 39:10 - 39:13
    Herrah dan Hornet sempat
    menghabiskan sedikit waktu bersama,
  • 39:13 - 39:15
    sebab Herrah harus melakukan bagiannya
    dari persetujuan.
  • 39:16 - 39:18
    Maka ketiga Pemimpi pun ditidurkan.
  • 39:18 - 39:22
    Melalui perbuatannya, sebuah segel
    ditempatkan pada Telur Hitam,
  • 39:22 - 39:24
    yang mana melarang jalan masuk ke dalamnya.
  • 39:24 - 39:26
    Para Pemimpi ini juga punya penjaganya sendiri.
  • 39:27 - 39:32
    Di dasar menara Lurien, para Ksatria Pengintai
    menjaga akses menuju tubuh tuannya.
  • 39:32 - 39:36
    Tubuh Monomon dijaga oleh seekor ubur-ubur
    raksasa bernama U̶u̶w̶u̶u̶ Uumuu.
  • 39:36 - 39:41
    Ditambah lagi, Monomo memercayakan pelayannya,
    Quirrel, dengan sebuah topeng
  • 39:41 - 39:45
    yang bakal dibutuhkan untuk menghancurkan segel
    tambahan yang Monomon letakkan pada dirinya sendiri.
  • 39:45 - 39:48
    Jadi pada dasarnya
    dia ngebungkus dobel dirinya.
  • 39:48 - 39:51
    Sedangkan Herrah, kita kurang tahu
    apa yang melindunginya
  • 39:51 - 39:54
    karena emang ngga pernah ditunjukkin
    di dalam gim.
  • 39:54 - 39:57
    Kita ngga tahu di mana mereka bersembunyi,
    tapi siapa pun mereka,
  • 39:57 - 39:59
    mereka payah banget dalam tugasnya.
  • 39:59 - 40:03
    Sekarang tampaknya ada satu elemen lagi
    dalam rencana SRP,
  • 40:03 - 40:04
    yang (mana) melibatkan para Penenun.
  • 40:05 - 40:08
    Tersembunyi di Sarang Penanam terdapat
    segel pengikat yang belum jadi,
  • 40:08 - 40:10
    ditenun dari sutra.
  • 40:10 - 40:15
    Desainnya menonjolkan bentuk kepala Ksatria Hampa,
    dan bisa ditemukan di Istana Putih
  • 40:15 - 40:18
    juga menghalangi jalan keluar ketika
    pertarungan melawan Ksatria Hampa.
  • 40:18 - 40:23
    Gulungan sutra yang dibuat oleh Penenun
    apat ditemukan di stasiun kumbang di Deepnest
  • 40:23 - 40:26
    juga di stasiun kumbang dekat Istana Putih.
  • 40:26 - 40:29
    Gulungan ini juga bisa ditemukan
    di bengkel SRP.
  • 40:29 - 40:32
    Kita tahu para Penenun terkait erat
    dengan Herrah dan Hornet,
  • 40:32 - 40:34
    maka tindakan mereka kemungkinan
    adalah bagian dari perjanjian
  • 40:34 - 40:36
    antara SRP dengan Herrah.
  • 40:36 - 40:38
    Begitu Ksatria Hampa siap,
  • 40:38 - 40:41
    Sang Sinar entah bagaimana disalurkan
    ke dalam dirinya
  • 40:41 - 40:44
    yang lalu ditempatkan di dalam sebuah telur raksasa
  • 40:44 - 40:46
    yang terletak di Persimpangan Yang Dilupakan.
  • 40:46 - 40:48
    Telur ini dibuat untuk menampung Ksatria Hampa,
  • 40:48 - 40:51
    dan juga nampaknya terbuat dari "kekosongan".
  • 40:51 - 40:53
    Sang Ksatria Hampa pun dirantai,
  • 40:53 - 40:56
    dan pintu masuk Telur Hitam disegel
    dibalik sebuah segel kuat
  • 40:56 - 40:58
    yang dibuat oleh ketiga Pemimpi.
  • 40:59 - 41:02
    Awalnya, rencana ruwet ini ternyata berhasil
  • 41:02 - 41:04
    dan infeksi itu pun berhasil diatasi.
  • 41:05 - 41:09
    Monumen peringatan akan Ksatria Hampa
    dan para Pemimpi didirikan di Kota Air Mata
  • 41:09 - 41:11
    dan di Tanah Petiduran.
  • 41:11 - 41:15
    Tapi inilah bagian dari cerita
    di mana semua mulai jadi sedikit kabur.
  • 41:15 - 41:17
    Pada saat patung-patung ini dibangun,
  • 41:18 - 41:21
    warga telah menulis pada perkamen
    yang ditenun dari sutra laba-laba,
  • 41:22 - 41:25
    yang mana semuanya hancur
    ketika air mulai merembes ke kota.
  • 41:26 - 41:29
    Kita ngga tahu berapa lama Ksatria Hampa
    bisa seutuhnya menahan infeksi.
  • 41:30 - 41:33
    Para serangga dari Dirtmouth biasa
    mendatangi Kuil Telur Hitam untuk berdoa,
  • 41:33 - 41:35
    (karena) katanya mereka merasakan
    kedamaian dari dalam tembok.
  • 41:35 - 41:37
    Tapi setelah sekian lama,
    mereka ngga dateng lagi,
  • 41:37 - 41:41
    mungkin menandakan bahwa infeksinya
    mulai menyebar lagi.
  • 41:41 - 41:44
    Udara menular terus merembes di Hallownest
    selama bertahun-tahun
  • 41:45 - 41:48
    sampai akhirnya mencapai bagian terdalam kerajaan.
  • 41:48 - 41:53
    Rupanya, Wadah murni SRP tidak semurni itu.
  • 41:54 - 41:57
    Ksatria Hampa telah dinodai
    oleh gagasan yang tertanam (padanya).
  • 41:57 - 42:00
    Meski ngga pernah ngasih tahu secara eksplisit
    gagasan seperti apa itu,
  • 42:00 - 42:03
    tapi gimnya ngasih petunjuk yang kuat
    mengenai kemungkinan gagasan tersebut.
  • 42:03 - 42:06
    Tersembunyi di dalam Istana Putih,
    terdapat memori yang menunjukkan
  • 42:06 - 42:08
    Ksatria Hampa dan SRP berbagi momen.
  • 42:09 - 42:12
    Ksatria Hampa mungkin telah menumbuhkan
    ikatan anak—orang tua dengan SRP
  • 42:12 - 42:14
    Dan siapa yang bisa nyalahin?
  • 42:14 - 42:16
    SRP sebenernya 'kan ayah yang hebat.
  • 42:16 - 42:17
    Kalian paham lah,
  • 42:17 - 42:19
    kalau kalian mengabaikan pembununan bayi
    dan semuanya
  • 42:20 - 42:22
    Inget para jamur sombong sialan?
  • 42:23 - 42:26
    Rupa-rupanya, kepercayaan mereka pada SRP
    itu bener-bener salah.
  • 42:26 - 42:29
    Pikiran bersamanya jadi ngga keliatan
    sebagus itu, iya 'kan?
  • 42:29 - 42:32
    Di Inti Jamur, jenazah sebuah jamur raksasa
    terbaring dalam keadaan dorman.
  • 42:33 - 42:34
    Pemikiran terakhirnya adalah:
  • 42:34 - 42:35
    "Ya Wyrm Pucat...
  • 42:35 - 42:38
    "apakah gunanya meramal kematian
    yang tak bisa dihindari?"
  • 42:38 - 42:42
    Ini bisa jadi menyiratkan bahwa SRP
    selalu tahu bahwa kerajaannya akan hancur,
  • 42:42 - 42:45
    yang bisa dilakukannya hanyalah
    menunda yang tak terhidarkan.
  • 42:45 - 42:50
    Ini agaknya adalah saat ketika Hallownest
    runtuh seutuhnya.
  • 42:50 - 42:53
    Ksatria Hampa tidak benar-benar
    menghentikan infeksi,
  • 42:53 - 42:55
    dan meski mungkin butuh waktu sekian lamanya,
  • 42:55 - 42:57
    Hallownest pun pada akhirnya dibawa
    ke titik rendahnya.
  • 42:58 - 43:03
    Adalah pada saat ini para karakter dan area
    mulai menjadi seperti yang kita tahu di dalam gim.
  • 43:03 - 43:07
    Ketika jelas ternyata bahwa Ksatria Hampa
    tidak mampu menampung Sang Sinar,
  • 43:07 - 43:10
    SRP menggunakan rencana terakhirnya.
  • 43:10 - 43:11
    Dia kabur,
  • 43:11 - 43:13
    menyembunyikan dirinya, Istana Putihnya,
  • 43:13 - 43:15
    dan Mahkamah Pucatnya di Dunia Mimpi.
  • 43:16 - 43:20
    Pada saat ini, semua furnitur di dalam istana
    ditutupi dengan kain putih,
  • 43:20 - 43:25
    mirip sama orang di dunia nyata
    nutupin furniturnya pas lagi di perjalan panjang.
  • 43:25 - 43:29
    Istananya pun dipenuhi oleh duri dan gergaji,
  • 43:29 - 43:33
    mirip sama orang di dunia nyata
    nutupin rumanya pake duri dan gergaji.
  • 43:34 - 43:38
    SRP pada akhirnya mati ketika sedang duduk
    di singasananya di Istana Putih.
  • 43:38 - 43:43
    Ngga ada kofirmasi apa yang membuatnya mati,
    tapi ada beberapa hal yang patut diperhitungkan.
  • 43:43 - 43:47
    Ruang singasana itu gelap banget
    dibandingin tempat lain di istana,
  • 43:47 - 43:52
    dan efek partikel dan musik latarnya
    sama dengan yang di Jurang Maut.
  • 43:53 - 43:55
    Semua kingsmould di sekitar SRP sudah mati.
  • 43:56 - 44:00
    Kolam Kuno pun sudah ternodai
    dengan kehadiran Yang Kosong
  • 44:00 - 44:05
    seperti yang terlihat bahkan sampai
    ke elevator yang menuju ke kota.
  • 44:05 - 44:10
    Ingat dengan serangga yang terkunci di Jurang Maut
    untuk memastikan lampu mercusuar ngga mati?
  • 44:10 - 44:11
    Yah...
  • 44:11 - 44:13
    lampunya mati.
  • 44:14 - 44:17
    Saya rasa "hidup dengan tujuan" tadi
    cuma omong kosong belaka.
  • 44:18 - 44:20
    Sepertinya lautan "kosong" itu sendiri
  • 44:20 - 44:22
    sebenarnya meyakinkan serangga ini
    untuk mengkhianati rajanya
  • 44:22 - 44:24
    dan kemudian mematikan lampu mercusuar.
  • 44:24 - 44:26
    Oke, saya tahu yang kalian pikirkan.
  • 44:26 - 44:29
    Sebenernya sesadar apakah Yang Kosong?
  • 44:29 - 44:31
    Apakah Yang Kosong mampu berpikir
    tentang dirinya sendiri?
  • 44:31 - 44:33
    Apakah dia bisa bikin strategi?
  • 44:33 - 44:35
    Apakah dia nge-host podcast?
  • 44:35 - 44:40
    Yah, menurut patung chozo bolong ini,
    Yang Kosong itu kuat,
  • 44:40 - 44:41
    tapi ngga kompak.
  • 44:41 - 44:44
    Jadi meski itu bisa memporak-porandakan
    apa pun yang mendekatinya
  • 44:44 - 44:47
    atau manggil unison buat matiin lampu,
  • 44:47 - 44:49
    itu bukanlah satu makhluk doang yang sadar.
  • 44:50 - 44:51
    Kembali ke SRP,
  • 44:51 - 44:55
    kita bisa berargumen kalau Yang Kosong
    ambil bagian dalam nasib akhirnya,
  • 44:56 - 44:58
    dan saya sudah pernah berargumen itu sebelumnya.
  • 44:58 - 45:01
    Tapi kita mesti ingat bahwa ngga ada
    cukup bukti agar yakin.
  • 45:02 - 45:05
    Seperti yang pengacara kondang sekaligus teman saya,
    Johnnie Cochran, pernah bilang:
  • 45:06 - 45:10
    Semua bukti yang menyatakan Yang Kosong terlibat
    atas kematian SRP adalah dugaan.
  • 45:11 - 45:12
    Nama saya adalah Johnny Cockran.
  • 45:13 - 45:17
    Pas di atasnya Istana Putih, pada serangga
    di Kota Air Mata tidak lebih baik.
  • 45:17 - 45:20
    Bahkan kalau kita hiraukan fakta
    bahwa infeksi itu masih ada,
  • 45:20 - 45:23
    ada kasus-kasus lain yang mengarahkan
    kepada kejatuhan kota.
  • 45:23 - 45:27
    Karena gerbangnya disegel, beberapa serangga
    terpaksa melakukan kanibalisme
  • 45:27 - 45:29
    demi terhindar dari kelaparan.
  • 45:29 - 45:34
    Dan ada juga berton-ton mayat itu
    melapisi dinding Soul Sanctum.
  • 45:34 - 45:38
    Setelah semuanya ini, penduduk yang tersisa
    hanyalah Eternal Emilitia,
  • 45:39 - 45:43
    yang cuma ketawa-ketawa kayak udah jadi
    karakter Dark Soul aja.
  • 45:43 - 45:47
    PP berakhir di sebuah kempompong
    jauh di dalam Taman Ratu.
  • 45:47 - 45:52
    Dia memutuskan untuk menaruh pengikat
    pada dirinya untuk mencegahnya menyebarkan benihnya.
  • 45:52 - 45:54
    Dia mengklaim bahwa ini adalah akibat
    rasa malu yang dirasakannya
  • 45:54 - 45:57
    karena membantu SRP membuat para Wadah.
  • 45:57 - 45:58
    Tapi sejujurnya,
  • 45:58 - 46:00
    mungkin itu cuma
    preferensi seksualnya.
  • 46:00 - 46:04
    PP juga mengurangi kekuatannya, kemungkinan
    sebagai cara untuk membuatnya tetap tersembunyi
  • 46:04 - 46:06
    dari pengunjung yang tidak diinginkan.
  • 46:06 - 46:09
    Di luar kepompongnya, Dryya berjaga
  • 46:09 - 46:12
    melindungi ratunya dari para
    mantis pengkhianat yang kejam.
  • 46:12 - 46:15
    Dryya pada akhirnya terbunuh
    oleh serangga-serangga ini
  • 46:15 - 46:17
    yang sebenernya sangat menyedihkan
    kalau kalian pikir.
  • 46:18 - 46:19
    Maksudnya, kita lagi bicarain
  • 46:19 - 46:25
    Netgear WPN824N N150 Wireless Router
    menyedihkannya.
  • 46:25 - 46:28
    Bicara tentang "Ksatria Agung" mati menyedihkan,
  • 46:29 - 46:30
    mari pindah ke Hegemol.
  • 46:31 - 46:33
    Hegemol memegang kuncung kota,
    sebuah kunci yang digunakan untuk membuka
  • 46:33 - 46:35
    salah satu gerbang ke Kota Air Mata.
  • 46:36 - 46:39
    Pada satu waktu, tempurung berzirah Hegemol
    dicuri oleh seekor belatung.
  • 46:39 - 46:43
    Nah para belatung pada umumnya diremehkan
    dan dipaksa untuk melakukan pekerjaan kasar.
  • 46:44 - 46:48
    Mereka sangat lemah dan pada dasarnya
    layak untuk semua diskriminasi yang mereka dapatkan.
  • 46:49 - 46:53
    Tapi satu belatung ini memilih untuk membalikkan ombak, maka dia mencuri tempurung Hegemol
  • 46:53 - 46:56
    agar dia bisa membela
    saudara-saudaranya yang tertindas.
  • 46:56 - 46:59
    Tindakannya tidak dimotivasi oleh infeksi,
  • 46:59 - 47:02
    melainkan akibat dari bagaimana sistem kasta heirarkis
  • 47:02 - 47:05
    akan selalu mengarah kepada revolusi
    dari kaum pekerja
  • 47:05 - 47:07
    dan bahwa kemerdekaan sejati hanya bisa diraih
  • 47:08 - 47:09
    bla bla bla
  • 47:09 - 47:10
    Kapitalisme itu buruk.
  • 47:10 - 47:11
    Subscribe Patreon saya.
  • 47:12 - 47:16
    Ogrim pindah ke Jalur Air Royal
    dan mulai hidup di antara eek,
  • 47:16 - 47:18
    mengubah namanya jadi Pelindung Kotoran.
  • 47:18 - 47:21
    Iya saya suka berkubang di kotoran
    selayaknya semua orang
  • 47:21 - 47:24
    tapi kalian wajib suka banget sama eek
    untuk nawarin tinggal dengan
  • 47:24 - 47:25
    para cacing hisap.
  • 47:25 - 47:29
    Si Pelindung Kotoran menyimpan rasa kewajiban
    dan kesetiaan yang teguh kepada SRP
  • 47:29 - 47:31
    dan rasa sayang pada teman sesama Ksatria,
  • 47:31 - 47:33
    sedemikian besar sampai-sampai dia
    bikin patung mereka dari kotoran.
  • 47:34 - 47:35
    Baik banget ya.
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim bertindak sebagai pelindung jalur pipa,
    sekaligus pelindung makam Isma.
  • 47:39 - 47:43
    Satu bagian dari Jalur Air Royal jadi dipenuhi
    oleh asam, dan di tengah-tengahnya
  • 47:43 - 47:47
    terbaring jenazah Isma, yang mana
    telah digerogoti oleh tanaman.
  • 47:48 - 47:51
    Isma kemungkinan besar yang bertanggung jawab
    atas kondisi penuh asam ini,
  • 47:51 - 47:53
    tapi kita ngga tahu apa yang terjadi padanya.
  • 47:53 - 47:56
    Keberadaan Hornet pada masa ini cukup misterius.
  • 47:56 - 48:01
    Kita tahu dia meninggalkan Deepnest,
    dan ngga balik sampai gimnya mulai.
  • 48:01 - 48:04
    Pada satu waktu, dia menjagai Hallownest
    dari dari prajurit yang mengganggu
  • 48:04 - 48:07
    juga bekas tempurung di Ujung Kerajaan.
  • 48:08 - 48:11
    Kendati kesengsaraan yang menimpa kerajaan,
    untungnya takdir ini tidak menimpa
  • 48:11 - 48:14
    salah satu karakter fandom.
  • 48:14 - 48:18
    Para menderbug tetap memperbaiki rambu
    dan tiang jalan yang rusak di Hallownest.
  • 48:18 - 48:22
    Dari sebuah tulisan diari, kita bisa lihat
    kalau ada seekor menderbug
  • 48:22 - 48:26
    menemukan dirinya berada di
    tebing hubungan yang panjang dan penuh cinta:
  • 48:27 - 48:28
    "Halo lagi diari,
  • 48:28 - 48:31
    "tak lama lagi sampai Menderbash yang berikutnya!
  • 48:32 - 48:35
    "Untuk tipe yang diam-diam, kami rame banget
    kalo lagi kumpul.
  • 48:35 - 48:38
    "Dan Mender Berri terus ngelemparin aku
    dengan senyumnya!
  • 48:38 - 48:41
    "Mungkin sudah waktunya mengumpulkan keberanianku dan menindaklanjutinya.
  • 48:42 - 48:45
    "Aku cinta rumahku dan hidupku, tapi kalau
    dibagikan dengan si dia,
  • 48:45 - 48:48
    "wah, itu sih spesial pake beri!"
  • 48:48 - 48:52
    Greenpath juga mengalami
    beberapa perubahan pada masa ini
  • 48:52 - 48:55
    Para lumut menanti panggilan Unn
    yang mana akan mengembalikan mereka
  • 48:55 - 48:57
    ke mimpi di mana mereka terlahir.
  • 48:57 - 49:00
    Tapi karena suatu hal, kekuatan Unn melemah.
  • 49:00 - 49:02
    Kita ngga tahu pasti kenapa ini bisa terjadi.
  • 49:02 - 49:05
    Apakah karena PP mengambil
    sebagian wilayah kerajaannya?
  • 49:05 - 49:07
    Apakah infeksi itu?
  • 49:07 - 49:10
    Beberapa lumut percaya kalau Unn pergi bersembunyi,
  • 49:10 - 49:13
    tapi meski terlihat demikian, nyatanya,
  • 49:13 - 49:14
    dia memanggil anak-anaknya,
  • 49:14 - 49:17
    namun kebanyakan lumut tidak bisa
    mendengar panggilannya
  • 49:18 - 49:22
    Alih-alih, banyak lumut agaknya
    menerima infeksi Sang Sinar,
  • 49:22 - 49:26
    yang mana mungkin menjelaskan
    kenapa Greenpath jadi disesaki vegetasi
  • 49:26 - 49:29
    kendati melemahnya kekuatan Unn.
  • 49:29 - 49:32
    Lumut pengembara bahkan secara terang-terangan
    memilih untuk melupakan Unn
  • 49:32 - 49:34
    dan memilih menyembah Sang Sinar.
  • 49:34 - 49:37
    Suku lain yang bakal dirusak oleh Sang Sinar
    adalah Sarang Lebah,
  • 49:37 - 49:40
    yang menjadi terinfeksi setelah kematian pemimpinnya,
  • 49:40 - 49:42
    Ratu Sarang Lebah Vespa.
  • 49:42 - 49:45
    Tetapi tampaknya ini ngga banyak berpengaruh
    pada masyarakat mereka.
  • 49:45 - 49:48
    Jejaring pikiran Sang Sinar sudah familiar
    dengan para lebah,
  • 49:49 - 49:52
    mengingat Sarang Lebah sudah berfungsi
    dengan cara yang sama.
  • 49:52 - 49:53
    Jadi dalam kata lain,
  • 49:53 - 49:57
    Sarang Lebah kemungkinan adalah
    yang paling beruntung dalam situasi ini.
  • 49:57 - 49:59
    Mari kita kembali ke para ngengat.
  • 49:59 - 50:02
    Lagi pula, adalah tuhan mereka
    yang terus ngebunuh semuanya.
  • 50:03 - 50:05
    Yah, suku Ngengat pun
    ngga lebih baik sebenernya,
  • 50:05 - 50:07
    setidak baik itu sampai seluruh anggotanya mati.
  • 50:07 - 50:10
    Satu-satunya penyintas yang diketahui
    adalah Si Peramal.
  • 50:10 - 50:15
    Meskipun kehilangan sukunya, Si Peramal terus datang
    ke kuburan di Tanah Petiduran,
  • 50:15 - 50:17
    sambil juga menanti kedatangan Sang Pemakai,
  • 50:17 - 50:21
    suatu makhluk misterius yang sukunya telah mimpikan
    selama beberapa lamanya.
  • 50:21 - 50:24
    Di Ujung Kerajaan, tanahnya jadi ditutupi abu
  • 50:24 - 50:27
    yang berasal dari kulit ganti mayat Wyrm
    yang membusuk.
  • 50:27 - 50:30
    Koloseum Yang Dungu tetap berkembang.
  • 50:30 - 50:32
    Raja Dungu mati pada suatu waktu,
  • 50:32 - 50:35
    tapi kayaknya ngga ada yang merhatiin
    atau bahkan peduli.
  • 50:35 - 50:37
    Para peserta di dalam koloseum terinfeksi,
  • 50:37 - 50:41
    tapi kayaknya mereka masih
    memegang kontrol atas dirinya.
  • 50:41 - 50:44
    Nampaknya para serangga ini
    secara sukarela menerima infeksi,
  • 50:44 - 50:47
    seperti halnya Lord Pengkhiatan dan para pengikutnya.
  • 50:47 - 50:51
    Ini akan memberikan mereka kekuatan dalam bertarung, mirip dengan penggunaan sterdoid
  • 50:51 - 50:53
    tapi tanpa penyusutan "biji".
  • 50:53 - 50:56
    Bagaimana pun, bahkan Lord Pengkhiatan
    dan para pengikutnya menjadi gila
  • 50:56 - 50:59
    jadi apa yang bikin para peserta ini spesial?
  • 50:59 - 51:02
    Sedangkan untuk juaranya SRP, Si Pengintai Pucat,
  • 51:02 - 51:05
    yah, dia cuma jadi gila yang lebih "normal".
  • 51:05 - 51:09
    Tampaknya ada peristiwa tak terduga lainnya
    terkait rencana SRP.
  • 51:09 - 51:11
    Pada saat Ksatria Hampa dipilih,
  • 51:11 - 51:15
    pintu ke Jurang Maut disegel,
    mengurung pada Wadah yang terbuang.
  • 51:15 - 51:18
    Tapi kelihatannya, beberapa Wadah
    ngga dapet pesannya.
  • 51:18 - 51:21
    Jenazah-jenazah Wadah bisa ditemukan bergelimpangan di seluruh kerajaan.
  • 51:21 - 51:23
    Ada satu di Kolam Kuno,
  • 51:23 - 51:24
    satu di Greenpath,
  • 51:24 - 51:27
    dan beberapa terperangkap
    di sarang Nosk di Deepnest.
  • 51:27 - 51:31
    Wadah lain yang kabur dari Jurang Maut
    adalah karakter pemain: Si Ksatria.
  • 51:32 - 51:35
    Detail pastinya cara para Wadah keluar
    dari Jurang Maut itu ngga jelas.
  • 51:35 - 51:39
    Ada indikasi kalau mereka mungkin menyelinap
    ke Deepnest melalui lorong-lorong tua,
  • 51:39 - 51:42
    dikarenakan adanya pengaruh Yang Kosong di sana,
  • 51:42 - 51:44
    dan semua jenazah yang ditemukan di sarang Nosk.
  • 51:45 - 51:48
    Pada suatu waktu, semua jalan masuk
    ke Hallownest ditutup,
  • 51:48 - 51:51
    dengan hanya sumur tua di Dirtmouth
    sebagai jalan masuk yang tersisa.
  • 51:52 - 51:55
    Pun demikian, beberapa serangga
    telah menyelinap ke dalam kerajaan
  • 51:55 - 51:57
    dengan sedikit saja yang berhasil kembali.
  • 51:57 - 52:01
    Karakter seperti Pencari Relikui Lemm
    tampak puas dengan hanya menjarah artefak
  • 52:01 - 52:02
    dari reruntuhan kerajaan.
  • 52:02 - 52:05
    Tapi beberapa serangga agaknya tertarik
    dengan sesuatu yang lebih besar.
  • 52:05 - 52:09
    Di Jurang Melolong, terbaring jenazah
    anggota dari Rombongan Grimm.
  • 52:09 - 52:12
    Tugas serangga ini kayaknya untuk mencari Hallownest,
  • 52:12 - 52:15
    supaya rombongannya bisa dibawa
    ke sana di masa depan.
  • 52:15 - 52:19
    Rombongan Grimm pada dasarnya adalah
    sekelompok serangga yang melayani Makhluk Mulia
  • 52:19 - 52:21
    yang dikenal sebagai Jantung Mimpi Buruk.
  • 52:21 - 52:24
    Rombongan ini menjaga agar Jantungnya hidup
    dengan memberinya makananan mimpi buruk
  • 52:24 - 52:25
    daripada keranjaan yang runtuh.
  • 52:25 - 52:29
    Proses ini juga meliputi pengorbananan
    Master Rombongan kepada anak-anaknya
  • 52:29 - 52:30
    karena...
  • 52:30 - 52:31
    ehh...
  • 52:32 - 52:32
    ●﹏●
  • 52:32 - 52:34
    Eh liat deh boss battle keren ini :")
  • 52:35 - 52:37
    Kelompok penting lain
    yang mendatangi Hallownest
  • 52:37 - 52:38
    adalah para Pencari Tuhan.
    [ bukan judul sinetron ya ]
  • 52:39 - 52:43
    Setelah ditinggal oleh tuhan lamanya:
    Dewa Petir dan Dewa Hujan,
  • 52:43 - 52:46
    para serangga ini meninggalkan
    kampungnya di Tanah Guruh
  • 52:46 - 52:48
    demi mencari tuhan baru
    untuk disembah.
  • 52:48 - 52:50
    Para Pencari Tuhan mencari-cari tuhan
    demi menyelamatkan mereka
  • 52:50 - 52:52
    dari pikirannya yang senyap.
    [ alias ngga mau gabut ]
  • 52:52 - 52:54
    Ketika melintasi padang-padang belantara,
  • 52:54 - 52:57
    mereka membuat alat yang disebut pelacak tuhan
  • 52:58 - 53:00
    yang mana membantu mereka
    dalam mencari tuhan baru.
  • 53:00 - 53:04
    Dengan alat ini mereka mampu
    mendeteksi kekuatan yang tersisa dari SRP
  • 53:04 - 53:06
    dan menuntun mereka ke Hallownest.
  • 53:06 - 53:10
    Bagaimana pun, ketika mereka tiba,
    si Pencari Tuhan ini dipaksa menjalani hibernasi.
  • 53:10 - 53:13
    Dia dibungkus dalam kempompong aneh
    seperti sarkofagus
  • 53:13 - 53:15
    yang mana dirantai dengan sebuah gembok.
  • 53:16 - 53:18
    Ngga jelas gimana hibernasi paksaan ini bekerja,
  • 53:19 - 53:22
    apalagi terlihat kalau kepompongnya
    kayaknya bikinan dia sendiri.
  • 53:22 - 53:25
    Mengenai siapa yang merantai kepompongnya,
  • 53:25 - 53:27
    saya rasa kandidat paling mungkin adalah
    si Pelindung Kotoran,
  • 53:28 - 53:32
    dengan pertimbangan bahwa kepompongnya
    terletak di Terowongan Sampah di jalur air,
  • 53:32 - 53:35
    sebuah area yang Pelindung Kotoran
    tugasi sendiri untuk melindungnya.
  • 53:36 - 53:39
    Ini adalah gambaran umum Hallownest
    setelah Ksatria Hampa disegel
  • 53:39 - 53:41
    di dalam Kuil Telur Hitam.
  • 53:41 - 53:45
    Kerajaan mandek seperti dalam keadaan stasis,
    dengan peradaban SRP hancur
  • 53:45 - 53:48
    dan Sang Sinar ngga bisa melepaskan diri
    dari belenggu rantainya.
  • 53:48 - 53:53
    SRP memberontak melawan takdir, berusaha mempertahankan karyanya tanpa batas.
  • 53:53 - 53:56
    Stasis atas Hallownest berlangsung lama.
  • 53:56 - 53:58
    Berapa lama pastinya?
  • 53:58 - 54:00
    Yah, kita ngga tahu.
  • 54:00 - 54:04
    Saya yakin kalian udah sadar kalau ngga ada
    timeline untuk semua yang terjadi di dalam gim ini.
  • 54:05 - 54:08
    Kita juga ngga tahu sampai berapa lama
    para serangga ini sebenernya bisa hidup.
  • 54:08 - 54:11
    Elderbug belum ada ketika stagway dibuka,
  • 54:11 - 54:13
    tapi kita tahu beberapa karakter yang sudah ada,
  • 54:13 - 54:17
    mengindikasikan bahwa Elderbug kemungkinan
    salah satu serangga yang paling muda
  • 54:17 - 54:18
    di dalam gim.
  • 54:18 - 54:21
    Tapi stasis atas Hallownest ini
    ngga akan berlangsung selamanya.
  • 54:21 - 54:24
    Pada satu waktu, Sang Sinar
    merangsek keluar dari Ksatria Hampa,
  • 54:24 - 54:26
    meretakkan tempurungnya,
  • 54:26 - 54:28
    dan mengeluarkan raungan yang kencang dan kuat.
  • 54:28 - 54:32
    Jumlah infeksi yang bocor dari Ksatria Hampa
    menjadi jauh lebih banyak.
  • 54:32 - 54:36
    Seluruh jenazah yang memenuhi jalan dan kota kerjaan
    kembali hidup
  • 54:36 - 54:38
    dengan jumlah infeksi yang bertambah.
  • 54:39 - 54:43
    Infeksi yang menguat ini mendorong para Penenun
    kembali ke rumah lama mereka.
  • 54:43 - 54:46
    Nah rumah lama ini bisa jadi Pharloom,
  • 54:46 - 54:49
    kerajaan yang jadi latar tempat Hollow Knight Silksong.
  • 54:49 - 54:52
    Sayangnya apa saja yang kita tahu
    mengenai Silksong saat ini masih payah,
  • 54:52 - 54:54
    jadi saya ngga bilang
    itu terkonfirmasi atau yang lain.
  • 54:55 - 54:58
    Saat ini pun itu sekira waktu Quirrel
    kembali ke Hallownest.
  • 54:59 - 55:01
    Memorinya akan Monomon nampaknya
    jadi berkabut
  • 55:01 - 55:03
    karena waktu yang dihabiskannya
    di luar Hallownest.
  • 55:03 - 55:06
    Kejadian-kejadian ini dituang dalam
    prekuel komik Quirrel,
  • 55:06 - 55:09
    yang juga menampilkan gambar
    Ksatria Hampa dengan tempurung yang belum retak.
  • 55:10 - 55:13
    Ini bisa berarti kedatangan Quirrel terjadi
    pada saat yang hampir sama
  • 55:13 - 55:14
    dengan retaknya tempurung Ksatria Hampa.
  • 55:15 - 55:17
    Pada waktu yang hampir sama dengan
    datangnya Quirrel di Hallownest,
  • 55:17 - 55:22
    kita juga melihat kedatangan karakter pemain,
    yang umumnya disebut sebagai Si Ksatria.
  • 55:22 - 55:26
    Si Ksatria adalah satu dari Wadah beruntung
    yang bisa keluar dari Jurang Maut.
  • 55:26 - 55:31
    Entah bagaimana, Si Ksatria bisa menjelajah
    di luar Hallownest dan ke alam liar di luar sana.
  • 55:31 - 55:35
    Tersirat kalau Si Ksatria terpanggil ke Hallownest
    entah oleh Ksatria Hampa yang tersegel,
  • 55:35 - 55:36
    atau oleh Sang Sinar di dalamnya.
  • 55:37 - 55:40
    Yang mana pun itu, begitu Si Ksatria muncul
    lalu melontarkan dirinya ke jurang,
  • 55:40 - 55:43
    gim Hollow Knight akhirnya dimulai.
  • 55:45 - 55:49
    Nah sekarang, kita bisa menjelajah banyak detail.
  • 55:49 - 55:53
    Hallownest penuh dengan NPC dan boss,
    masing-masing dengan ceritanya sendiri.
  • 55:53 - 55:56
    Tapi sejujurnya, menurut saya
    kita ngga harus tahu semuanya,
  • 55:56 - 55:58
    karena cerita mereka relatifnya ya begitu aja.
  • 55:59 - 56:00
    Contohnya,
  • 56:00 - 56:01
    mari kita lihat Mawlek Yang Merenung.
  • 56:01 - 56:04
    Jadi kenapa Mawlek Yang Merenung merenung?
  • 56:04 - 56:06
    Karena semua temannya mati.
  • 56:07 - 56:09
    Dan yaudah, itulah lore tentang Mawlek Yang Merenung.
  • 56:09 - 56:12
    Dan juga, dia satu-satunya karakter
    yang keliatan anusnya.
  • 56:12 - 56:15
    Apakah saya harus menjelaskannya
    ke kalian?
  • 56:15 - 56:16
    Kayaknya ngga usah.
  • 56:16 - 56:19
    Jadi, saya cuma akan ngomongin interaksi
    yang berhubungan dengan
  • 56:19 - 56:21
    cerita utama Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    Si Ksatria pada akhirnya disadari oleh Hornet,
    yang sedang berkeliaran di Greenpath.
  • 56:25 - 56:28
    Di sana, Hornet berusaha membunuh Si Ksatria,
  • 56:28 - 56:30
    mengaku kalau dia tahu apa yang bakal
    Si Ksatria lakukan.
  • 56:30 - 56:33
    Pada saat ini, Hornet menganggap Si Ksatria
    terlalu lemah.
  • 56:33 - 56:36
    Setelah pertarungan itu, Hornet bisa ditemukan
    berada di Kota Air Mata,
  • 56:36 - 56:39
    di sebelah patung Ksatria Hampa.
  • 56:39 - 56:41
    Hornet menyebutkan kalau Si Ksatria
    telah memperoleh suatu ketahanan
  • 56:42 - 56:44
    karena waktu yang telah dia habiskan
    di kekosongan di luar Hallownest.
  • 56:45 - 56:48
    Ini bisa jadi merujuk pada fakta bahwa beberapa
    serangga yang meninggalkan Hallownset
  • 56:48 - 56:50
    kehilangan memorinya, yang berarti
  • 56:50 - 56:53
    Si Ksatria mungkin ngga punya memori
    akan kelahirannya yang tragis.
  • 56:53 - 56:57
    Hornet ngasih tahu Si Ksatria, kalau dia
    mencari cara agar stasis Hallownest terus berlangsung,
  • 56:58 - 57:01
    dia harus mencari "Kuburan di Abu",
    yang mana merujuk pada Ujung Kerajaan.
  • 57:02 - 57:06
    Pada saat ini, Hornet melihat bahwa Si Ksatria
    adalah pengganti yang mungkin untuk Ksatria Hampa.
  • 57:06 - 57:08
    Pada dasarnya, Si Ksatria mampu
    mematahkan segel
  • 57:08 - 57:10
    yang mengurung Ksatria Hampa,
  • 57:10 - 57:11
    mengalahkannya,
  • 57:11 - 57:13
    dan menampung infeksinya.
  • 57:14 - 57:18
    Di saat inilah saya harus mention
    kalau Hollow Knight sebenernya punya lima ending
  • 57:18 - 57:20
    karena ya iya dong :)
  • 57:20 - 57:23
    Saya akan jelasin masing-masing ending
    di video ini,
  • 57:23 - 57:27
    karena semuanya ngasih pandangan yang berbeda
    tentang cara kerja dunia Hollow Knight.
  • 57:28 - 57:30
    Untuk dapetin ending paling gampang,
  • 57:30 - 57:34
    suruhan Hornet buat pergi ke Ujung Kerajaan
    bisa dihiraukan aja.
  • 57:34 - 57:36
    Kalau Si Ksatria sampai di Tanah Petiduran,
  • 57:36 - 57:41
    ketiga Pemimpi bakal muncul
    lalu melempar Si Ksatria ke dunia mimpi.
  • 57:41 - 57:45
    Di sana, Peramal akan datang membantu
    kemudian memberikan Paku Mimpi,
  • 57:45 - 57:49
    sebuah pedang spesial yang bisa menyibak batas
    antara dunia nyata dan dunia mimpi.
  • 57:49 - 57:53
    Dengan Paku Mimpi, Si Ksatria bisa berkelana
    ke tempat peristirahatan ketiga Pemimpi,
  • 57:54 - 57:55
    nyerang pantatnya,
  • 57:55 - 57:57
    dan membuka kunci masuk ke Telur Hitam.
  • 57:58 - 58:01
    Di dalam telur, Si Ksatria menemukan
    Ksatria Hampa terantai,
  • 58:01 - 58:03
    diam-diam memperhatikannya.
  • 58:03 - 58:05
    Begitu rantainya putus,
  • 58:05 - 58:08
    Ksatria Hampa berteriak dengan raungan Sang Sinar,
  • 58:08 - 58:09
    kemudian memburu Si Ksatria.
  • 58:10 - 58:14
    Seraya pertarungan berlanjut,
    Ksatria Hampa mencoba membunuh dirinya sendiri,
  • 58:15 - 58:19
    Tapi kemudian Sang Sinar mulai memanfaatkan
    tubuh Ksatria Hampa untuk melancarkan serangannya.
  • 58:19 - 58:23
    Setelah dikalahkan, Ksatria Hitam memuntahkan infeksi
    ke seluruh ruangan.
  • 58:23 - 58:26
    Si Ksatria kemudian bisa memfokuskan
    infeksi pada dirinya sendiri.
  • 58:27 - 58:30
    Hasilnya adalah ending pertama gim,
    yang disebut "Hollow Knight".
  • 58:30 - 58:33
    Di ending ini, Si Ksatria mengambil alih
    posisi Ksatria Hampa,
  • 58:33 - 58:35
    memperpanjang stasis atas Hallownest.
  • 58:35 - 58:38
    Rantai-rantai baru bermunculan dari...
  • 58:38 - 58:39
    anjir lah gatau,
  • 58:39 - 58:40
    lalu menahan Si Ksatria,
  • 58:40 - 58:43
    dan segel baru pun diletakkan
    atas pintu masuk Telur Hitam.
  • 58:44 - 58:47
    Ada satu tanda besar terkait ending ini.
  • 58:47 - 58:50
    Bisakah Si Ksatria menampung infeksinya
    tanpa batas waktu?
  • 58:50 - 58:52
    Ataukah Sang Sinar akan bisa keluar lagi
    suatu hari nanti?
  • 58:53 - 58:56
    Sebelum kita jawab pertanyaan ini,
    mari kita lihat kejadian-kejadian lain
  • 58:56 - 58:58
    yang bisa terjadi saat memainkan gim.
  • 58:59 - 59:01
    Jika pemain memilih untuk pergi ke Ujung Kerajaan,
  • 59:01 - 59:03
    Hornet akan menantang Si Ksatria
    untuk terkahir kalinya
  • 59:03 - 59:05
    sebagai ujian terakhir kekuatan.
  • 59:05 - 59:07
    Setelah kalah,
  • 59:07 - 59:09
    Hornet memperbolehkan
    Si Ksatria ke bekas tempurung
  • 59:10 - 59:12
    tempat di mana SRP menetas.
  • 59:12 - 59:15
    Dengan berinteraksi dengan telur ini,
    tempurung Si Ksatria akan ditandai
  • 59:15 - 59:16
    dengan Tanda Raja,
  • 59:17 - 59:20
    yang secara teknis membuatnya
    menjadi penguasa baru Hallownest.
  • 59:21 - 59:24
    Dengan Tanda Raja, Si Ksatria sekarang bisa
    membuka pintu masuk ke Jurang Maut
  • 59:24 - 59:26
    dan menemukan tempat kelahirannya.
  • 59:26 - 59:28
    Ketika meninggalkan Jurang Maut, Si Ksatria
    akan bertemu Hornet lagi,
  • 59:29 - 59:30
    di mana untuk pertama kalinya,
  • 59:30 - 59:34
    Hornet mengusulkan bahwa sebenernya
    ada dua hasil yang Si Ksatria bisa buat.
  • 59:34 - 59:38
    Dia bilang kalau Si Ksatria bisa
    memperpanjang stasis Hallownest,
  • 59:38 - 59:40
    atau menghadapi pusat dari infeksi kerajaan.
  • 59:41 - 59:43
    Di dalam Si Ksatria, Hornet melihat
    adanya peluang perubahan.
  • 59:44 - 59:46
    Alih-alih hanya menggantikan Ksatria Hampa,
  • 59:46 - 59:50
    Hornet percaya bahwa mungkin untuk
    membasmi infeksi sampai habis
  • 59:50 - 59:52
    dengan menanfaatkan "kekosongan"
    yang ada di dalam Si Ksatria.
  • 59:52 - 59:55
    Setelah mengunjungi Jurang Maut
    dan mendapatkan Jubah Hantu,
  • 59:55 - 60:00
    Si Ksatria sekarang dapat mendatangi PP
    yang tersembungi di Taman Ratu.
  • 60:00 - 60:02
    PP bilang ke Si Ksatria kalau dia
    telah menunggu sebuah Wadah
  • 60:02 - 60:04
    untuk menerima suatu hadiah,
  • 60:04 - 60:07
    Hadiah itu berupa setengah bagian dari jimat
    yang bernama Kingsoul,
  • 60:08 - 60:10
    yang dia klaim akan memberi Si Ksatria
    kekuatan lebih.
  • 60:10 - 60:15
    PP lalu menjelaskan kalau dia bisa merasakan
    melemahnya Ksatria Hampa dengan akar-akarnya.
  • 60:15 - 60:20
    Dia mengatakan bahwa tanpa kecacatannyalah
    yang membuat Ksatria Hampa wadah yang cacat.
  • 60:20 - 60:24
    Dari dialog ini, tersirat bahwa Si Ksatria
    sesungguhnya adalah wadah yang murni,
  • 60:24 - 60:27
    mampu menahan Sang Sinar dengan baik.
  • 60:27 - 60:31
    Tapi ngga sesimpel itu juga, jadi kita
    akan gali sedikit lebih dalam tentang ini.
  • 60:32 - 60:34
    Pada dasarnya, kita harus menjawab
    sebuah pertanyaan sederhana:
  • 60:34 - 60:38
    Sebenernya, apa artinya
    menjadi Ksatria Hampa?
  • 60:38 - 60:43
    Kendati kata-kata PP, kita punya sejumlah contoh
    di mana karakter dan deksripsi item
  • 60:43 - 60:45
    menyebutkan bahwa Si Ksatria memiliki kemauan,
  • 60:45 - 60:47
    dan bahkan mungkin pikiran.
  • 60:47 - 60:50
    Tapi dari dialog SRP ketika
    mendeskripsikan Ksatria Hampa,
  • 60:50 - 60:54
    dikatakan bahwa wadah murni
    ngga punya pikiran atau kemauan.
  • 60:54 - 60:56
    Jadi apakah PP salah?
  • 60:56 - 60:57
    Atau malah berbohong?
  • 60:58 - 61:00
    Matanya telah dikaburkan oleh waktu,
    dan bahkan dia bisa ditipu
  • 61:00 - 61:05
    kalau Ogrim ada di ruangan
    jika Si Ksatria pake jimat Defender's Crest.
  • 61:05 - 61:08
    Dia pun mengira kalau Dryya masih hidup, padahal...
  • 61:08 - 61:09
    ehh...
  • 61:12 - 61:14
    Jadi mungkin PP cuma lupa?
  • 61:15 - 61:18
    Masalah saya dengan teori itu tuh
    PP bilang kalau para Wadah
  • 61:18 - 61:21
    menonjol padanya di dunia yang kacau,
  • 61:21 - 61:23
    karena mereka adalah anak-anaknya.
  • 61:23 - 61:27
    Dia juga menanyakan apakah Si Ksatria
    mencari pertolongannya,
  • 61:27 - 61:30
    yang mana menyiratkan kalau Si Ksatria
    mestilah punya semacam kemauan.
  • 61:31 - 61:36
    Jadi untuk alasan apa pun, PP menganggap
    Si Ksatria masih mampu menahan Sang Sinar,
  • 61:36 - 61:38
    bahkan jika dirinya masih bisa membuat keputusan.
  • 61:38 - 61:41
    Lagi pula, Ksatria Hampa itu dianggap murni,
  • 61:41 - 61:43
    tapi masih juga diajarin cara pake pedang.
  • 61:44 - 61:46
    Maksud saya, kalau Si Ksatria beneran
    dan sungguhan hampa
  • 61:46 - 61:48
    secara literal,
  • 61:48 - 61:50
    harusnya dia ngga mungkin bisa jalan,
  • 61:50 - 61:52
    atau buka peta,
  • 61:52 - 61:54
    atau malah bikin rekening bank dong.
  • 61:54 - 61:55
    Singkatnya,
  • 61:55 - 61:59
    satu konsep tentang menjadi "hampa" ini
    begitu abstrak dan sulit didefinisikan,
  • 62:00 - 62:03
    saya ngga begitu nyaman ngasih jawaban solid
    entah atau memang Si Ksatria itu
  • 62:03 - 62:05
    beneran hampa atau ngga.
  • 62:05 - 62:09
    Dan saya rasa gimnya membuka ruang
    untuk interpretasi-interpretasi lain.
  • 62:09 - 62:14
    Tentu aja hadiah dari PP ngga berguna
    tanpa setengah bagian lain lagi Kingsoul.
  • 62:14 - 62:18
    Untuk mendapatkannya, bagaimana pun,
    Si Ksatria harus pergi ke Istana Putih,
  • 62:18 - 62:20
    yang terkunci di tubuh sebuah Kingsmould.
  • 62:20 - 62:22
    Untuk melewati segelnya,
  • 62:22 - 62:24
    Si Ksatria harus menggunakan Paku Mimpi
    yang telah dibangkitkan seutuhnya.
  • 62:25 - 62:28
    Itu hanya bisa dilakukan dengan membawakan
    1800 "intisari" ke Si Peramal,
  • 62:28 - 62:30
    memampukannya untuk mengasah
    pisau pedang tersebut.
  • 62:31 - 62:32
    Jika Si Ksatria melakukan ini,
  • 62:32 - 62:34
    Si Peramal menyatakan bahwa Si Ksatria
    sesungguhnya adalah Sang Pemakai
  • 62:34 - 62:37
    yang sukunya telah mimpikan.
  • 62:37 - 62:40
    Ngga ada alasan eksplisit kenapa
    suku Ngengat memimpikan
  • 62:40 - 62:42
    Sang Pemegang sebegitunya,
  • 62:42 - 62:46
    tapi nampaknya mereka percaya dia bisa
    membersihkan kejahatan yang suku Ngengat lakukan
  • 62:46 - 62:48
    dengan murtad dari Sang Sinar.
  • 62:48 - 62:51
    Si Peramal nampaknya tahu kalau Si Ksatria
    bisa membunuh Sang Sinar,
  • 62:51 - 62:52
    dan kelihatannya sudah menerimanya,
  • 62:52 - 62:56
    siap untuknya dan sukunya hilang
    dan dilupakan selamanya.
  • 62:57 - 63:01
    Dengan adanya Paku Mimpi yang sudah dibangkitkan,
    Si Ksatria dapat menuju pengungsian SRP
  • 63:01 - 63:03
    dan menemukan setengahnya lagi
    daripada jimat Kingsoul.
  • 63:04 - 63:07
    Ketika dipakai, Kingsoul menyediakan
    "jiwa" yang tak terbatas,
  • 63:08 - 63:12
    hampir menjadikannya jimat yang paling berguna
    kalo aja cost-nya ngga semahal itu,
  • 63:12 - 63:14
    dan rate-nya yang lama gila,
  • 63:15 - 63:19
    dan fakta bahwa jimatnya bakal berubah
    sekitar 5 menit setelah didapetin.
  • 63:19 - 63:23
    Jimat Kingsoul sendiri menyimbolkan penyatuan
    antara dua Makhluk Mulia.
  • 63:23 - 63:27
    Bagi saya, ini menyiratkan bahwa Kingsoul
    adalah representasi dari sebuah wadah,
  • 63:27 - 63:31
    yang juga dibuat dari "penyatuan"
    dua Makhluk Mulia.
  • 63:31 - 63:36
    Dengan Kingsoul ada di inventory, Si Ksatria
    kini bisa mengakses area di Jurang Maut
  • 63:36 - 63:37
    yang bernama Tempat Lahir.
  • 63:37 - 63:41
    Di timbunan besar tempurung wadah ini,
    Si Ksatria bisa menemukan sebuah telur raksasa.
  • 63:42 - 63:44
    Men-dream nail telurnya akan memungkinkan
    Si Ksatria mengakses memorinya
  • 63:44 - 63:47
    ketika dia dibuang ke Jurang Maut.
  • 63:47 - 63:52
    Dari melihat memori itu, jimat Kingsoul
    akan terganti dengan jimat Void Heart.
  • 63:52 - 63:55
    Kenangan akan kejadian ini akan membuat
    Si Ksatria menyadari adanya "kekosongan"
  • 63:55 - 63:56
    di dalam dirinya.
  • 63:57 - 63:58
    Begitu Si Ksatria memiliki Void Heart,
  • 63:58 - 64:00
    hantu-hantu di Jurang Maut ngga akan nyerang lagi,
  • 64:01 - 64:03
    dan makhluk aneh yang ngasih
    Jubah Hantu ke Si Ksatria
  • 64:03 - 64:05
    akan manggil dia "Raja Para Hantu".
  • 64:05 - 64:09
    Dalam kata lain, Si Ksatria sekarang telah
    menyatukan "kekosongan" yang tercerai berai
  • 64:09 - 64:10
    dengan kemauannya sendiri,
  • 64:10 - 64:14
    memungkinkannya mengontrol "kekosongan"
    dengan cara yang baru dan lebih kuat.
  • 64:14 - 64:17
    Penyatuan Yang Kosong, SRP, dan PP
  • 64:17 - 64:20
    Si Ksatria pun mendapatkan kekuatan
    yang tak pernah dilihat sebelumnya.
  • 64:20 - 64:24
    Adalah dengan jimat ini, dua ending tambahan
    bisa dibuka.
  • 64:24 - 64:27
    Hornet sekarang bakal berdiri di luar Telur Hitam,
  • 64:27 - 64:29
    menawarkan bantuan pada Si Ksatria
    jika ada kesempatan.
  • 64:29 - 64:33
    Di pertengahan pertarungan dengan Ksatria Hampa,
    Hornet bergegas ke dalam pertarungan,
  • 64:33 - 64:35
    menundukkan Ksatria Hampa
    dan memenikam tempurungnya.
  • 64:35 - 64:39
    Di saat inilah Si Ksatria diberikan
    kesempatan sempurna untuk masuk kedalam
  • 64:39 - 64:43
    pikiran saudaranya, melawan lansung
    sumber infeksi, dan pada akhirnya
  • 64:43 - 64:45
    mengakhiri tirani Sang Sinar.
  • 64:46 - 64:49
    Atau bisa bengong aja dan membuat
    Hornet dilempar hingga ngga sadar.
  • 64:49 - 64:51
    Jika Si Ksatria mengalahkan
    Ksatria Hampa seperti biasa,
  • 64:52 - 64:54
    ending "Sealed Sibling" terjadi.
  • 64:54 - 64:57
    Pada dasarnya sama kayak
    ending "Hollow Knight",
  • 64:57 - 64:59
    tapi sekarang Hornet ada di ruangan itu juga
  • 64:59 - 65:01
    dan wajahnya muncul di pintu menuju Telur Hitam.
  • 65:02 - 65:04
    Ngga jelas apakah artinya ini bagi Hallownest.
  • 65:05 - 65:07
    Ini mungin menyiratkan kalau Hornet
    sekarang adalah Pemimpi,
  • 65:07 - 65:09
    tapi dia ada di dalem kuil,
  • 65:09 - 65:11
    yang berarti ngga ada yang bisa masuk ke dalam
    untuk membunuhnya
  • 65:11 - 65:14
    manakala Si Ksatria mulai bocor lagi infeksinya.
  • 65:14 - 65:18
    Pada saat yang sama, Hornet menyebutkan bahwa
    pengikat Telur Hitam akan menguras tenaganya,
  • 65:18 - 65:21
    jadi dia bakal mati juga,
  • 65:21 - 65:21
    iya 'kan?
  • 65:22 - 65:25
    Umumnya orang-orang menganggap
    ini adalah salah satu ending yang paling jelek,
  • 65:25 - 65:27
    tapi perlu ditekankan bahwa Team Cherry
    ngga membenarkan
  • 65:27 - 65:30
    adanya ending sebagai "true ending".
  • 65:30 - 65:33
    Setiap ending bersifat canon
    dalam caranya sendiri-sendiri.
  • 65:33 - 65:35
    Dan sejujurnya, ending ini bukan yang terburuk.
  • 65:36 - 65:39
    Seenggaknya Si Ksatria dan Hornet bisa menghabiskan
    quality time bersama :)
  • 65:40 - 65:42
    Jika Si Ksatria men-dream nail Ksatria Hampa,
  • 65:42 - 65:45
    dia akan dibawa ke sebuah arena di mana
    akhirnya dia akan menghadapi langsung Sang Sinar.
  • 65:46 - 65:47
    Tapi Si Ksatria ngga sendirian,
  • 65:47 - 65:51
    karena para hantu dari Jurang Maut akan muncul
    untuk membantu memojokkan Sang Sinar.
  • 65:51 - 65:54
    Pada akhirnya, Sang Sinar tertangkap
    sulur-sulur Yang Kosong.
  • 65:55 - 65:59
    Si Ksatria nge-bitch slap beberapa kali
    dan kemudian Sang Sinar ditelan ke dalam kegelapan.
  • 66:00 - 66:04
    Telur Hitam lalu terlihat berubah menjadi bayangan
    dan kemudian "kekosongan" merembes ke dalam tanah.
  • 66:05 - 66:08
    Hornet terbangun untuk menemukan
    tempurung pecah Si Ksatria tergeletak.
  • 66:08 - 66:13
    Kita dikasi lihat hantu-hantu di Jurang Maut
    tertidur, dan gimnya berakhir.
  • 66:13 - 66:15
    Ending ini disebut "Dream No More".
  • 66:16 - 66:20
    Sang Sinar telah tiada, dan Hallownest
    akhirnya terbebas dari infeksi.
  • 66:21 - 66:23
    Nah sekarang, saya rasa boleh lah ya
    menanyakan beberapa hal
  • 66:23 - 66:26
    tentang bagaimana ending Dream No More bisa terjadi.
  • 66:26 - 66:29
    Ketika awal mula Ksatria Hampa dipilih
    menjadi wadah murni,
  • 66:29 - 66:31
    Jurang Maut disegel,
  • 66:31 - 66:33
    dan para Wadah sisanya ditinggal
    untuk mati membusuk.
  • 66:33 - 66:36
    Tapi entah gimana, para Wadah
    bisa berakhir di luar Jurang Maut.
  • 66:36 - 66:40
    Terus juga salah satunya dipakai
    untuk menggantikan Ksatria Hampa.
  • 66:40 - 66:44
    Sebenernya, kalo emang iya,
    berapa banyak dari operasi ini yang direncanain?
  • 66:44 - 66:46
    PP menunggu sebuah Wadah,
  • 66:47 - 66:49
    apakah dia pernah ada kontak sama Hornet?
  • 66:49 - 66:53
    Hornet menjaga Tanda Raja, satu-satunya
    cara agar sebuah Wadah masuk ke Jurang Maut.
  • 66:53 - 66:57
    Gimana dia bisa tahu kalau Tanda Raja
    perlu dijaga dari para Wadah yang lebih lemah?
  • 66:58 - 66:58
    Apa ya...
  • 66:58 - 67:01
    kalau para Wadah
    emang keluar dari Jurang Maut sendiri,
  • 67:01 - 67:03
    bukannya ngga guna ya jagain Tanda Raja,
  • 67:04 - 67:07
    karena mereka bisa aja masuk ke sana lagi
    dengan cara yang sama.
  • 67:08 - 67:11
    Saya ngga akan menyediakan jawaban yang bagus
    untuk pertanyaan-pertanyaan ini.
  • 67:11 - 67:14
    Soalnya saya ngga mungkin ngejawab semuanya
    di video ini.
  • 67:14 - 67:19
    Tapi saya ingin tekankan bahwa ngga ada rencana
    yang mengarahkan ke ending Dream No More
  • 67:19 - 67:21
    yang dinyatakan secara eksplisit di dalam gim,
  • 67:21 - 67:25
    jadi kita cuma bisa berspekulasi apakah
    betul atau salah bahwa PP atau Hornet,
  • 67:25 - 67:27
    atau bahkan SRP,
  • 67:27 - 67:30
    tahu mereka bisa mengalahkan Sang Sinar
    dengan membuat suatu Raja Hantu
  • 67:30 - 67:32
    semacam Si Ksatria.
  • 67:32 - 67:36
    Bagaimana pun itu, kedua ending berikutnya
    jelas-jelas ngga direncanain.
  • 67:36 - 67:40
    Faktanya, dua ending terakhir yang ditambahin
    di update Godmaster
  • 67:40 - 67:42
    rasa-rasanya kayak ngga pada tempatnya.
  • 67:42 - 67:45
    Para Pencari Tuhan pada dasarnya ngebajak
    semuanya sedemikian sampai-sampai
  • 67:45 - 67:48
    kalian ngga harus masuk ke Kuil Telur Hitam
    untuk menyelesaikan gimnya.
  • 67:49 - 67:52
    Itu tuh kayak namatin Mario Bros,
    tanpa ketemu Bowser sama sekali.
  • 67:52 - 67:56
    Tapi di sisi lain, ending para Pencari Tuhan
    pada dasarnya meneguhkan bahwasanya
  • 67:56 - 67:58
    Hallownest ngga berada di antah berantah,
  • 67:58 - 68:01
    yang mana membantu dunia Hallownest
    terasa lebih nyata.
  • 68:01 - 68:06
    Karena apa itu kenyataan selain sekumpulan
    kekacauan random terjadi sepanjang waktu?
  • 68:06 - 68:08
    Kalau Si Ksatria menemui Si Pencari Tuhan
    di Terowongan Sampah,
  • 68:08 - 68:12
    maka dia bakal bisa memasuki pikirannya
    dan ngelawan lagi semua boss di gim.
  • 68:13 - 68:15
    Ini adalah bagian dari ritual para Pencari Tuhan.
  • 68:15 - 68:19
    Mereka pada dasarnya menyesuaikan diri
    dengan gema ilahi melalui pertarungan ritual.
  • 68:19 - 68:21
    Ini memungkinkan pikiran mereka naik lebih tinggi,
  • 68:21 - 68:24
    dan pada akhirnya, dengan menggunakan Godly focus,
  • 68:24 - 68:28
    mencapai komunikasi dengan tuhan yang tertidur
    di jantung Hallownset:
  • 68:28 - 68:29
    Sang Sinar.
  • 68:29 - 68:31
    Iya saya tahu yang kalian pikirkan.
  • 68:31 - 68:35
    Praktik keagamaan yang ribet bat dah
    yang mereka lakuin itu.
  • 68:35 - 68:38
    Abis itu apalagi, bakal ngukur level theon Si Ksatria?
  • 68:38 - 68:39
    Itu emang ribet banget,
  • 68:39 - 68:42
    tapi poinnya adalah bahwa para Pencari Tuhan ini
    punya kemampuan yang bukan main-main
  • 68:43 - 68:44
    buat ngacauin Hallownest,
  • 68:45 - 68:46
    yang mana bakal kita lihat sebentar lagi.
  • 68:46 - 68:49
    Seraya Si Ksatria menjelajah makin jauh
    di keempat panteon,
  • 68:50 - 68:53
    para Pencari Tuhan pun makin dekat dengan
    membuat kontak dengan Sang Sinar,
  • 68:53 - 68:55
    yang jauh tersegel di dalam Ksatria Hampa.
  • 68:55 - 69:02
    Di akhir panteon keempat, Sang Sinar menyatakan
    dirinya di cutscene reuni aneh di antara para Wadah.
  • 69:02 - 69:04
    Tapi bukan dia saja yang muncul.
  • 69:04 - 69:07
    Yang Kosong sendiri nampaknya melakukan serangan,
  • 69:07 - 69:09
    naik ke atas untuk memenuhi panggilan Sang Sinar.
  • 69:10 - 69:14
    Di saat inilah tantangan terakhir,
    Panteon Hallownest, tersedia.
  • 69:15 - 69:19
    Si Pencari Tuhan akhirnya mengakui Si Ksatria
    bukan sekedar tontonan biassa
  • 69:19 - 69:21
    dan mereka mulai menonton Si Ksatria
    dengan lebih saksama.
  • 69:22 - 69:25
    Setelah ngalahin banyaak banget boss
    di panteon terakhir,
  • 69:25 - 69:29
    Si Ksatria akhirnya menghadapi Sang Sinar Absolut
  • 69:29 - 69:33
    versi lebih susah dan lebih kuat
    dari boss terakhir gim.
  • 69:33 - 69:35
    Akhirnya, panggung pun disiapkan.
  • 69:35 - 69:40
    Setelah kira-kira 40 menit pertarungan
    yang menyakitkan dan menjemukan,
  • 69:40 - 69:44
    Si Ksatria akhirnya mencapai musuh ultimate
    yang bertanggung jawab atas
  • 69:44 - 69:45
    kehancuran Hallownnest.
  • 69:45 - 69:48
    Sungguh, ini akan jadi pertarungan abad ini.
  • 69:49 - 69:52
    Tapi pertama-tama ayo kita kembali
    ke sobat lama kita menderbug.
  • 69:52 - 69:55
    Rupanya, dia masih hidup ketika Si Ksatria
    tiba di Hallownest.
  • 69:55 - 69:58
    Dan dia masih memenuhi kewajibannya
    setelah sekian lamanya.
  • 69:58 - 70:00
    Mari kita intip diarinya untuk yang terakhir kali.
  • 70:01 - 70:03
    "Diariku tersayang,
  • 70:03 - 70:05
    "Ada yang merusak rambu kesayanganku :(
  • 70:05 - 70:08
    "Di sana, tepat di atas persimpangan.
  • 70:08 - 70:10
    "Dan ngga cuma sekali!
  • 70:10 - 70:12
    "Tapi kau tahu, aku ngga bisa marah atas ini
  • 70:12 - 70:15
    "Malah harusnya aku berterima kasih
  • 70:15 - 70:19
    "Ada kesempatan lebih buat benerin rambu
    kompleks, dan indah itu
  • 70:19 - 70:22
    "Dan aku pun udah ngumpulin spare part, jadi...
  • 70:22 - 70:24
    "aku ngga takut kalau itu bakal rusak terus-terusan."
  • 70:25 - 70:26
    Sayangnya,
  • 70:26 - 70:29
    satu-satunya cara buat bisa baca diari
    si menderbug
  • 70:29 - 70:30
    adalah dengan membunuhnya dengan keji.
  • 70:31 - 70:33
    Saya ngga yakin kenapa Team Cherry mikir
    kalau ini diharusin,
  • 70:33 - 70:38
    tapi konsensus umum di Reddit adalah mereka itu
    orang-orang haus darah yang suka keributan,
  • 70:38 - 70:39
    jadi ya cocok deh.
  • 70:39 - 70:41
    Tapi seenggaknya momen terakhir menderbug
  • 70:41 - 70:45
    dihabiskan untuk ngebenerin rambu favoritnya
    di Persimpangan Yang Dilupakan.
  • 70:45 - 70:50
    Melegakan bahwa detik-detik terakhir kesadarannya
    dihabiskan dalam kegembiraan penuh
  • 70:50 - 70:53
    sebelum kita ngirim dia meluncur
    ke dalam jurang tak terhingga,
  • 70:53 - 70:54
    yaitu kepunahan (´;︵;`)
  • 70:54 - 70:56
    Yahh anyways...
  • 70:56 - 70:59
    Pertarungan versi lain antara Si Ksatria dan Sang Sinar
  • 70:59 - 71:01
    berlangsung berbeda dengan yang di
    ending vanilla.
  • 71:01 - 71:02
    Di saat yang ini,
  • 71:02 - 71:05
    Si Ksatria ngga ditemenin
    sama satu hantu pun.
  • 71:06 - 71:08
    Alih-alih setelah mengalahkan Sang Sinar,
  • 71:08 - 71:11
    Si Ksatria nampak berubah wujud
    menjadi monster ini
  • 71:12 - 71:14
    Nah makhluk ini punya beberapa nama:
  • 71:14 - 71:16
    Tuhan Segala Tuhan,
  • 71:16 - 71:17
    Sang Raja Hantu
  • 71:17 - 71:18
    Yang Melumat,
  • 71:18 - 71:20
    Entitas Yang Kosong.
  • 71:20 - 71:22
    Tapi saya ngga suka itu semua,
  • 71:22 - 71:23
    jadi saya akan panggil "Bill" aja.
  • 71:24 - 71:28
    Bill berhasil memusnahkan Sang Sinar
    dengan cara yang spektakuler.
  • 71:28 - 71:31
    Kita kemudian disuguhi
    ending “Embrace the Void”.
  • 71:31 - 71:33
    Bill turun dari langit,
  • 71:33 - 71:35
    mendaratkan diri ke Godhome
    yang masih tersisa.
  • 71:35 - 71:39
    Si Pencari Tuhan mulai ditarik ke dalam Bill
    dengan sulur-sulur "kekosongan".
  • 71:40 - 71:42
    Kita lalu loncat ke tubuhnya
    di Terowongan Sampah.
  • 71:42 - 71:44
    "Kekosongan" mulai merembes keluar
    dari matanya,
  • 71:44 - 71:48
    dan nampaknya Bill sedang berusaha keluar
    kembali ke dunia nyata.
  • 71:48 - 71:50
    Yang.. mungkin hal yang buruk?
  • 71:50 - 71:53
    Akhirnya, kita ngelihat Hornet berdiri
    di luar Telur Hitam
  • 71:53 - 71:57
    seraya infeksinya mulai menghilang
    dari tumbuhan merambat di dekatnya.
  • 71:57 - 72:00
    Hornet mendengar langkah kaki dari dalam
    Telur Hitam,
  • 72:00 - 72:02
    seraya Ksatria Hampa menunjukkan dirinya
  • 72:02 - 72:04
    keduanya bersiap untuk bertarung.
  • 72:04 - 72:07
    Jadi dari cutscene ini, kita bisa tahu bahwa
    kematian Sang Sinar di Godhome
  • 72:07 - 72:12
    beneran ngebunuh dia, yang mana artinya
    infeksi di Hallownest sekarang sudah hilang.
  • 72:12 - 72:16
    Ini artinya segel di dalam Telur Hitam
    kemungkinan terlepas,
  • 72:16 - 72:18
    memungkinkan Ksatira Hitam
    keluar dari penjaranya.
  • 72:19 - 72:22
    Dalam kata lain, ending "Embrace the Void" itu
    gantung parah njir -_-
  • 72:23 - 72:26
    dan kita ngga tau gimana Team Cherry
    bakal nerusin ini.
  • 72:26 - 72:28
    Ksatria Hampa kini berkeliaran di Hallownest,
  • 72:28 - 72:31
    dan Si Ksatria telah berubah
    jadi monster "kekosongan" ganas
  • 72:31 - 72:34
    yang mungkin berusaha menghancurkan
    seluruh kerajaan,
  • 72:34 - 72:36
    atau seenggaknya apa yang tersisa.
  • 72:36 - 72:39
    Yang lebih aneh dari ending ini adalah
    bahwa sekuel yang sudah diumumin:
  • 72:39 - 72:40
    Hollow Knight: Silksong
  • 72:40 - 72:43
    ngga terlihat ada sangkut pautnya
    sama sekali dengan ending ini.
  • 72:43 - 72:45
    Tapi itu ya urusan yang lain lagi.
  • 72:45 - 72:49
    Yang jelas, misteri terbesar seputar ending ini
    adalah kemunculan dari Bill.
  • 72:50 - 72:52
    Apakah makhluk ini
    sudah ada di dalam "kekosongan"?
  • 72:52 - 72:56
    Atau gatau gimana dia berkehendak
    maujud oleh kekuatan para Pencari Tuhan?
  • 72:57 - 72:59
    Apakah Si Ksatria berubah
    menjadi makhluk ini?
  • 72:59 - 73:01
    Atau dia cuma menjadi bagian darinya?
  • 73:01 - 73:05
    Dengan memeriksa sebuah patung dari makhluk ini,
    dan dari bentuk-bentuk lain Si Ksatria,
  • 73:05 - 73:09
    menghadiahi pemain sebuah Hunter's Journal
    mengenai artifak bernama Patung Yang Kosong,
  • 73:09 - 73:13
    yang mungkin mengimplikasikan makhluk ini
    kayaknya telah disembah oleh Peradaban Kuno.
  • 73:14 - 73:15
    Tapi lagi-lagi,
  • 73:15 - 73:16
    itu cuma spekulasi murni.
  • 73:17 - 73:19
    Kita ngga tahu sebenernya kayak apa
    penyembahan Yang Kosong ini.
  • 73:20 - 73:23
    Mungkin "kekosongan" yang mereka sembah
    memiliki wujud yang lebih menakutkan.
  • 73:24 - 73:26
    Ada satu hal yang kita tahu dari monster ini sih:
  • 73:26 - 73:29
    dia lemah terhadap bunga.
  • 73:29 - 73:30
    Iya,
  • 73:30 - 73:31
    benda ini.
    [ njir ini opium bukan sih? ]
  • 73:31 - 73:35
    Rupanya, bunga-bunga "lembut" yang disetok
    banyak banget sama Ze'mer itu
  • 73:35 - 73:37
    berguna untuk sesuatu.
  • 73:37 - 73:42
    Dia nyimpen suatu kekuatan aneh yang bahkan
    PP pun ngga mau nyentuh.
  • 73:42 - 73:43
    Si Pencari Tuhan, bagaimana pun,
  • 73:43 - 73:46
    cukup bodoh untuk nerima bunganya dari Si Ksatria.
  • 73:46 - 73:50
    Jika pemain melakukan ini,
    alih-alih "kekosongan" yang terlepas ke dunia,
  • 73:50 - 73:52
    bunga ini ngasih "no u"
  • 73:52 - 73:54
    dan Si Pencari Tuhan juga Yang Kosong
  • 73:54 - 73:56
    menghilang tanpa jejak.
  • 73:56 - 74:00
    Bunganya sendiri dideskripsikan
    memendarkan cahaya pucat,
  • 74:00 - 74:02
    yang nampaknya berhubungan
    dengan para Makhluk Pucat.
  • 74:03 - 74:06
    Seperti yang sudah saya sampaikan,
    Makhluk Pucat tampaknya adalah
  • 74:06 - 74:07
    semacam tuhan tingkat atas.
  • 74:07 - 74:10
    Untuk saat ini, kita cuma tahu dua:
  • 74:10 - 74:12
    Sang Raja Pucat dan Perempuan Putih.
  • 74:12 - 74:16
    Tapi fakta bahwa Ze'mer bawa bunga-bunga pucat ini
    dari tempat yang jauh,
  • 74:16 - 74:19
    mengimplikasikan kalau di luar sana
    yang macam itu tuh ada lagi.
  • 74:19 - 74:23
    Petunjuk kecil lain dari keberadaan
    para Makhluk Pucat adalah item Bijih Pucat
  • 74:23 - 74:25
    yang bisa ditemui di seluruh Hallownest.
  • 74:25 - 74:27
    Apakah ini berasal dari SRP?
  • 74:27 - 74:29
    Atau bisa jadi Makhluk Pucat lainnya?
  • 74:29 - 74:31
    Dan ini tuh sebenernya apaan?
  • 74:31 - 74:32
    Apakah itu eek?
  • 74:32 - 74:36
    Pada umumnya, ending Godmaster nampaknya
    menempatkan banyak setup
  • 74:36 - 74:38
    untuk konten Hollow Knight di masa depan.
  • 74:38 - 74:40
    Seperti yang sudah saya bilang,
    Hollow Knight: Silksong ngga keliatan
  • 74:40 - 74:42
    ada sangkut pautnya
    dengan kejadian-kejadian ini di permukaan,
  • 74:42 - 74:45
    jadi kita kayak sedikit kebingungan
    untuk ngebahas
  • 74:45 - 74:48
    apa arti ending-ending ini sebenernya
    untuk narasi lebih besar
  • 74:48 - 74:49
    yang dibangun oleh Team Cherry.
  • 74:50 - 74:53
    Jelas ada banyak yang perlu dipertimbangkan
    tentang apa itu Makhluk Pucat
  • 74:54 - 74:56
    dan sifat-sifat apa yang mereka miliki.
  • 74:56 - 74:58
    Dan kita juga punya baanyak pertanyaan
    seputar Yang Kosong,
  • 74:58 - 75:01
    dan bagaimana cara para serangga
    berinteraksi dengannya di masa lampau.
  • 75:01 - 75:04
    Rasa-rasanya kayak kita tuh ngelihat
    dari lubang kunci
  • 75:04 - 75:07
    demi mencoba mengerti keseluruhan
    karyanya Team Cherry.
  • 75:08 - 75:11
    Seberapa kuatkah makhluk macam
    Bill dan para Wrym?
  • 75:11 - 75:14
    Dari mana hal semacam "kekosongan"
    bahkan berasal dari awal?
  • 75:14 - 75:17
    Seberapa besarnya kah dunia di luar Hallownest?
  • 75:17 - 75:19
    Apakah Bardoon suka
    yang berhubungan sama pantat?
  • 75:20 - 75:22
    Tapi tentu saja itulah yang menarik
    dari gim seperti Hollow Knight.
  • 75:23 - 75:27
    Punya jawaban atas semua pertanyaan
    bakalan menghancurkan misteri dunianya.
  • 75:27 - 75:30
    Ditambah, kalo kita ngga punya
    pertanyaan-pertanyaan buat buang waktu,
  • 75:30 - 75:33
    terus apa lagi yang bakal
    kita lakuin di hidup kita?
  • 75:33 - 75:35
    Pergi keluar?
  • 75:35 - 75:36
    Ugh...
  • 75:36 - 75:39
    Dan demikianlah video ini berakhir.
  • 75:39 - 75:43
    Saya tahu rata-rata rentang perhatian
    penonton YouTube itu 9 menit,
  • 75:43 - 75:45
    jadi biarkan saya tinggalkan
    beberapa poin penting:
  • 75:45 - 75:46
    Satu,
  • 75:46 - 75:48
    Hollow Knight adalah gim tentang serangga.
  • 75:49 - 75:52
    Saya tahu mungkin mengagetkan,
    tapi emang bener adanya.
  • 75:52 - 75:54
    Tonton videonya lagi, dan kali ini
  • 75:54 - 75:55
    perhatian.
  • 75:56 - 75:58
    Kalian akan langsung sadar, saya janji.
  • 75:58 - 75:59
    Dua,
  • 75:59 - 76:03
    Membunuh bayi-bayimu mungkin
    memang bukan ide yang bagus.
  • 76:03 - 76:07
    Maksud saya, ini jelas cuma interpretasi saya
    terhadap lore gimnya.
  • 76:07 - 76:11
    Orang lain mungkin punya pandangan lain
    tentang membunuh bayi,
  • 76:11 - 76:15
    dan setiap opini itu valid, jadi saya
    ngga mau nyerang mereka atau yang semacamnya.
  • 76:16 - 76:17
    Tiga,
  • 76:17 - 76:20
    Menderbug mati njirr ( ╥﹏╥ )
  • 76:20 - 76:21
    Empat,
  • 76:21 - 76:22
    Tak ada yang pasti.
  • 76:22 - 76:25
    Video ini mungkin punya beberapa kesalahan.
  • 76:25 - 76:29
    Mencoba membangun narasi yang kohesif
    dengan informasi yang ditemukan di Hollow Knight
  • 76:29 - 76:31
    ngga segampang itu.
  • 76:32 - 76:34
    Saya yakin pandangan saya
    akan berubah di masa depan,
  • 76:34 - 76:36
    dan saya mendorong kalian
    untuk eksplorasi lore nya sendiri.
  • 76:37 - 76:38
    Lima,
  • 76:38 - 76:40
    Dan poin terakhir ini cukup jelas,
  • 76:40 - 76:42
    tapi saya akan mention juga:
  • 76:43 - 76:45
    Cory in the House itu anime terbaik.
  • 76:45 - 76:46
    𝅘𝅥𝅮 Cory 𝅘𝅥𝅮
  • 76:46 - 76:46
    𝅘𝅥𝅮 Cory Cory 𝅘𝅥𝅮
  • 76:46 - 76:47
    𝅘𝅥𝅮 Cory Cory Cory 𝅘𝅥𝅮
  • 76:47 - 76:47
    𝅘𝅥𝅮 in the 𝅘𝅥𝅮
  • 76:47 - 76:48
    𝅘𝅥𝅮 in the house ~~ 𝅘𝅥𝅮
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Indonesian subtitles

Revisions