WEBVTT 00:00:10.960 --> 00:00:14.720 Kalau kalian menanyakan, "Apa gim favoritmu yang pernah dibuat?" 00:00:15.520 --> 00:00:19.160 Saya akan jawab Cory in the House di Nintendo DS. 00:00:19.320 --> 00:00:21.720 Dengan gim Hollow Knight setelahnya. 00:00:21.900 --> 00:00:27.640 Hollow Knight dirilis pada 24 Februari 2017 oleh Team Cherry, 00:00:27.640 --> 00:00:32.400 sebuah studio game indie yang terletak di tanah gaib Adelaide, Australia Selatan 00:00:32.460 --> 00:00:35.980 Selama 3 tahun terakhir, Hollow Knight telah menjadi gim indie yang sangat disukai 00:00:36.300 --> 00:00:39.280 Gim ini terjual lebih dari 3,5 juta kopi, 00:00:39.280 --> 00:00:42.340 jadi gim pembuka AGDQ 2019, 00:00:42.820 --> 00:00:44.240 ada bukunya, 00:00:44.440 --> 00:00:46.060 koleksi plushy, 00:00:46.180 --> 00:00:47.140 baju kaus, 00:00:47.140 --> 00:00:48.560 koyo nikotin, 00:00:48.560 --> 00:00:49.860 hulu ledak nuklir, 00:00:50.060 --> 00:00:53.340 dan bahkan CD vinil untuk penggila yang beneran gila. 00:00:53.520 --> 00:00:56.080 Team Cherry punya satu tujuan ketika membuat Hollow Knight: 00:00:56.280 --> 00:01:01.260 mereka ingin membuat dunia yang bisa membuat pemain tersesat saat bereksplorasi. 00:01:01.260 --> 00:01:03.760 Kita bisa lihat keinginan ini pada desain Hollow Knight. 00:01:04.140 --> 00:01:06.060 Lokasi-lokasi di Hollow Knight itu gede, 00:01:06.060 --> 00:01:09.020 dengan rahasia dan reward tersembunyi di segala sudut dan celah, 00:01:09.280 --> 00:01:12.820 entah itu jimat kuat, ability spesial, atau.. 00:01:12.900 --> 00:01:14.000 ehh... 00:01:14.000 --> 00:01:17.300 Sistem navigasi di gim ini mewajibkan pemain untuk membuat sendiri petanya, 00:01:17.300 --> 00:01:20.640 memaksa mereka supaya mempunyai gambaran lokasi yang baik. 00:01:20.940 --> 00:01:25.620 Musik dari Christopher Larkin dan ilustrasi ciptaan Ari Gibson mendukung hal tersebut, 00:01:25.620 --> 00:01:28.760 sehingga menciptakan atmosfer yang pemain tidak ingin tinggalkan. 00:01:28.980 --> 00:01:32.780 Tapi ada satu aspek Hollow Knight yang bikin orang seperti saya kembali dan kembali lagi: 00:01:32.780 --> 00:01:34.620 bentukan dari dunianya. 00:01:37.860 --> 00:01:40.700 Ketika Super Metroid dirilis pada 1994, 00:01:40.700 --> 00:01:43.960 dia menonjol karena sense of immersion yang luar biasa. 00:01:44.360 --> 00:01:47.680 Tahun segitu saya sendiri belum lahir, 00:01:47.860 --> 00:01:50.480 tapi saya sudah menonton cukup banyak esai video YouTube untuk memahami 00:01:50.500 --> 00:01:52.480 bahwa gim ini memanglah "sesuatu". 00:01:52.800 --> 00:01:57.740 Kalau kalian belum tahu, Super Metroid pada dasarnya adalah kakek dari semua Metroidvania. 00:01:57.920 --> 00:02:00.980 Itulah makanya disebut Metroid-"vania". 00:02:00.980 --> 00:02:04.700 Nah di Super Metroid, ada beberapa momen yang memberi "kedalaman" kepada pemain. 00:02:04.920 --> 00:02:09.800 Pada dasarnya: perasaan bahwa dunia ini ada di luar interaksi Samus dengannya. 00:02:09.800 --> 00:02:12.660 Di ruang pas sebelum ketemu makhluk buaya diabetes itu, 00:02:12.740 --> 00:02:15.340 Samus menemukan jenazah seorang prajurit. 00:02:15.420 --> 00:02:18.000 Keberadaan jenazah tersebut tidak mengubah gameplay sama sekali, 00:02:18.000 --> 00:02:21.660 melainkan memberi pertanyaan akan dunia yang mereka eksplorasi 00:02:22.240 --> 00:02:23.660 Siapa orang ini ? 00:02:23.660 --> 00:02:25.340 Kenapa pula dia bisa di sini? 00:02:25.500 --> 00:02:27.140 Apa dia suka jazz ?? 00:02:27.480 --> 00:02:31.460 Nah, memenukan jenazah dan sampah random lain lumayan keren, 'kan? 00:02:31.620 --> 00:02:34.280 Hollow Knight pada dasarnya pun melakukan hal yang sama. 00:02:34.440 --> 00:02:36.500 Sekitar selusin kali. 00:02:36.720 --> 00:02:40.720 Melalui bentukan dunianya, Hollow Knight mengubah Hallownest jadi kerajaan yang hidup. 00:02:40.940 --> 00:02:45.000 Kalian bisa merasakan sejarah kuno tempat itu saat melihat struktur yang reyot 00:02:45.100 --> 00:02:46.920 atau pintu terlarang raksasa. 00:02:47.260 --> 00:02:50.160 Ngga ada yang terasa asal ditaruh saja di dalam gim; 00:02:50.160 --> 00:02:51.900 semua ada alasannya, gitu. 00:02:52.260 --> 00:02:54.800 Hanya saja alasan-alasan itu ngga gampang untuk diketahui. 00:02:54.800 --> 00:02:57.620 Narasi Hollow Knight tertimbun di bawah dialog NPC, 00:02:57.820 --> 00:02:59.420 deskripsi item, 00:02:59.420 --> 00:03:00.280 lempengan lore, 00:03:00.280 --> 00:03:02.820 dan bahkan konten tambahan seperti komik Quirrel 00:03:03.020 --> 00:03:05.480 dan Wanderer's Journal di fangamer.com 00:03:05.780 --> 00:03:10.280 Tiga tahun terakhir ini sudah ada buanyak banget research oleh komunitas Hollow Knight 00:03:10.280 --> 00:03:13.160 demi memahami dunianya Team Cherry yang luas. 00:03:13.500 --> 00:03:17.720 Malah sampai ada orang yang merhatiin simbol di dalam gim 00:03:17.720 --> 00:03:20.980 demi mencoba memecahkan bahasa logographic Hallownest. 00:03:20.980 --> 00:03:25.380 Di video ini, saya harap untuk memberikan pandangan yang panjang dan detail dari dunia Hollow Knight, 00:03:25.380 --> 00:03:28.120 mengeksplorasi sejarah dan masa depan Hallownest yang tidak pasti. 00:03:28.780 --> 00:03:34.160 Ketika saya tidak sedang bikin video spekulasi roster Super Smash Brothers (yang ternyata akurat) 00:03:34.260 --> 00:03:39.460 atau podcast insightful tentang subjek yang kita sayang macam serial TV Donkey Kong, 00:03:39.460 --> 00:03:41.180 atau apalah ini seharusnya, 00:03:41.580 --> 00:03:44.260 saya biasanya bikin video tentang Hollow Knight. 00:03:44.320 --> 00:03:47.080 Dan meski saya ahli lore Hollow Knight kawakan, 00:03:47.080 --> 00:03:50.840 saya tidak bisa mengonfirmasikan bahwa seluruh pemikiran atau teori pada video ini 00:03:50.840 --> 00:03:52.320 adalah seutuhnya benar. 00:03:52.320 --> 00:03:56.060 Saya sangat rekomendasikan untuk baca bagian lore pada Hollow Knight Wiki 00:03:56.080 --> 00:03:59.260 kalau kalian ingin penjelasan lore yang lebih netral. 00:03:59.560 --> 00:04:01.580 Tapi kalau kalian terlalu males buat baca, 00:04:01.580 --> 00:04:03.380 maka saya sarankan kalian untuk duduk, 00:04:03.480 --> 00:04:05.220 pesen pizza Domino's (atau PH atau Papa Ronz's wkwkwk) 00:04:05.220 --> 00:04:07.480 atau ambil aja keju dari kulkas, 00:04:07.800 --> 00:04:11.460 lalu sila nikmati Lore (Hampir) Lengkap Hollow Knight. 00:04:13.500 --> 00:04:16.960 Adalah fakta sederhana bahwa setiap manusia menuhankan sesuatu. 00:04:16.960 --> 00:04:18.960 Entah itu teknologi, 00:04:18.960 --> 00:04:20.340 ideologi, 00:04:20.340 --> 00:04:21.820 atau dalam kasus langka: 00:04:21.820 --> 00:04:22.440 Tuhan. 00:04:23.000 --> 00:04:27.199 Rupanya, para serangga di Hallownest pun hidup dengan hal yang serupa. 00:04:27.480 --> 00:04:30.720 Dari lumut yang lahir dari pikiran seekor siput raksasa 00:04:30.920 --> 00:04:35.080 sampai bocah-bocah emo di Peradaban Kuno yang literally nyembah kegelapan, 00:04:35.260 --> 00:04:38.380 ngga ada kekurangan hal untuk disembah di dunia Hollow Knight. 00:04:38.680 --> 00:04:41.920 Cerita kita dimulai dari makhluk yang sangat layak atas penyembahan: 00:04:41.960 --> 00:04:44.780 makhluk yang lahir dari bangkai seekor Wyrm. 00:04:44.960 --> 00:04:48.840 Bangkainya masih bisa kita temukan di Ujung Kerajaan, dan hanya itulah yang bisa kita lihat 00:04:49.000 --> 00:04:51.120 dari wujud para Wrym yang sesungguhnya. 00:04:51.120 --> 00:04:55.919 Pada saat Hollow Knight dimulai, agaknya sudah tidak ada lagi Wyrm di dunia. 00:04:55.919 --> 00:04:59.789 Mereka adalah makhluk berukuran sangat panjang yang hampir ngga ada organnya. 00:04:59.789 --> 00:05:04.419 Hal lebih misterius yang dimiliki Wyrm adalah semacam pengetahuan akan masa depan, 00:05:04.420 --> 00:05:05.720 atau peramalan. 00:05:05.800 --> 00:05:08.880 Pada dasarnya, mereka bisa melihat masa depan sampai sekian jauhnya. 00:05:08.940 --> 00:05:11.560 Ngga jelas seberapa efektif kemampuan itu. 00:05:11.560 --> 00:05:17.320 Mengingat fakta bahwa seluruh ras punah, kemampuan meramal itu mestinya cukup payah. 00:05:17.500 --> 00:05:19.660 Kembali ke bangkai Wyrm yang satu ini. 00:05:19.760 --> 00:05:23.380 Dijelaskan bahwa Wyrm ini bepergian melintasi pegunungan nun jauh dan padang belantara 00:05:23.420 --> 00:05:24.620 di luar Hallownest. 00:05:24.940 --> 00:05:26.540 Begitu sampai di Hallownest, 00:05:26.540 --> 00:05:27.480 si Wyrm mati. 00:05:28.780 --> 00:05:30.080 Tapi ngga mati beneran. 00:05:30.300 --> 00:05:33.160 Di dalam perut bangkai, tergeletak telur pucat yang pecah, 00:05:33.660 --> 00:05:36.020 yang darinya menetas sebentuk baru Wyrm: 00:05:36.040 --> 00:05:37.900 suatu makhluk cangkang yang mungil. 00:05:38.100 --> 00:05:41.060 Rupa dari Wrym ini biasanya disebut Sang Raja Pucat, 00:05:41.340 --> 00:05:42.740 dan karakter inilah 00:05:42.740 --> 00:05:46.740 yang pada dasarnya bertanggung jawab atas semua yang terjadi di Hollow Knight. 00:05:47.100 --> 00:05:49.120 Sang Raja Pucat adalah mahkluk yang derajatnya lebih tinggi, 00:05:49.320 --> 00:05:52.040 sebuah makhluk yang berada di atas segalanya. 00:05:52.680 --> 00:05:57.680 Tubuhnya dikatakan memendarkan cahaya yang melukai siapa pun yang melihat padanya. 00:05:57.780 --> 00:06:01.440 Tujuan akhir Sang Raja Pucat agaknya selaras dengan para Wyrm. 00:06:01.800 --> 00:06:04.340 Satu percakapan dari Mister Mushroom yang samar berkata: 00:06:04.700 --> 00:06:09.180 "Wyrm menarik serangga pada perbudakannya, Hingga zaman lewat dan kerajaan runtuh," 00:06:09.480 --> 00:06:11.880 Dalam kata lain, memanglah sudah tabiat mereka. 00:06:12.040 --> 00:06:13.740 Anjing ngoyangin ekor, 00:06:13.740 --> 00:06:15.740 kucing ngubur eeknya, 00:06:15.740 --> 00:06:18.900 dan Wyrm ngambil buanyak serangga untuk jadi pelayannya 00:06:18.900 --> 00:06:22.340 demi membangun kerajaan dan peradaban yang berlangsung lama. 00:06:22.640 --> 00:06:27.580 Maka di sini di sudut jauh dunia, Sang Raja Pucat muncul dari bangkai pendahulunya 00:06:27.840 --> 00:06:29.800 dan mulai membangun kerajaan abadinya: 00:06:29.800 --> 00:06:30.680 Hallownest. 00:06:31.300 --> 00:06:33.060 Cuma, ada satu masalah kecil. 00:06:33.340 --> 00:06:34.160 Yaitu.. 00:06:34.160 --> 00:06:36.460 udah ada yang menempati tempat itu. 00:06:37.060 --> 00:06:40.860 Area yang nanti jadi Hallownest sudah dipenuhi oleh para mantis, 00:06:40.860 --> 00:06:41.680 lebah, 00:06:41.880 --> 00:06:42.660 ngengat, 00:06:42.840 --> 00:06:43.500 laba-laba, 00:06:43.700 --> 00:06:44.480 jamur, 00:06:44.620 --> 00:06:46.620 dan cosplayer "bush" (semak/Presiden George Bush) 00:06:46.800 --> 00:06:51.140 Setiap kelompok itu sudah hidup dengan budaya dan masyarakatnya sendiri, 00:06:51.140 --> 00:06:54.360 dan tiap kelompok punya interaksi yang berbeda dengan Sang Raja Pucat. 00:06:54.360 --> 00:06:57.260 Kelompok yang lebih menerima kedatangannya, 00:06:57.260 --> 00:06:59.680 adalah para jamur di Tanah Jamur. 00:06:59.800 --> 00:07:04.180 Para makhluk ini mampu berkomunikasi dengan sesamanya melalui suatu pikiran bersama. 00:07:04.460 --> 00:07:06.940 Para jamur memandang hal ini sebagai kekuatan, 00:07:06.940 --> 00:07:09.500 dan mereka kaya nyombongin itu banget -_- 00:07:09.680 --> 00:07:13.020 Ujungnya, mereka menerima juga perintah Si Raja Pucat, 00:07:13.200 --> 00:07:16.560 menganggap peramalannya sebagai perisai dari bahaya di masa depan. 00:07:16.920 --> 00:07:20.440 Kelompok lain yang tinggal di Tanah Jamur adalah Suku Mantis. 00:07:20.800 --> 00:07:25.980 Para mantis punya sejarah kebudayaan yang kaya, yang mencakup sampai sebelum kelahiran Hallownest. 00:07:26.080 --> 00:07:28.020 Mereka adalah suku yang sombong, 00:07:28.240 --> 00:07:31.460 percaya pada pentingnya pembuktikan kekuatan fisik. 00:07:31.680 --> 00:07:34.000 Para mantis sangat teritorial, 00:07:34.000 --> 00:07:36.780 tapi akan menunjukkan rasa hormat pada yang menunjukkan kekuatan besar. 00:07:37.220 --> 00:07:41.340 Para penggemar klub bertarung ini dipimpin oleh empat Mantis Lord yang kuat, 00:07:41.340 --> 00:07:45.220 yang saya tebak cuma duduk nungguin orang luar nantangin mereka. [ ceritanya di sini ada 4 ya, oke? ] 00:07:45.220 --> 00:07:48.160 Suku Mantis ngga tertarik sama kerajaan Si Raja Pucat, 00:07:48.500 --> 00:07:51.260 tapi kedua kelompok ini pada akhirnya mengencat senjata. 00:07:51.260 --> 00:07:53.860 Sebagai ganti atas kedaulatannya dari Hallownest, 00:07:53.860 --> 00:07:57.640 suku Mantis mencegah para monster Deepnest untuk menginvasi Hallownest. 00:07:57.800 --> 00:08:01.420 Ngga yakin sih kenapa mereka ngga keluar aja dari pintu lain Deepnest... 00:08:01.420 --> 00:08:02.300 tapi terserahlah. 00:08:02.300 --> 00:08:04.220 Saya bukan ahli pengawasan perbatasan. 00:08:04.540 --> 00:08:06.120 Saya ngga kerja di ICE lagi. 00:08:06.480 --> 00:08:08.160 Sekarang ayo ke Deepnest. 00:08:08.320 --> 00:08:13.020 Kebanyakan suku di Hallownest cukup baik buat ninggalin lempengan lore 00:08:13.020 --> 00:08:16.220 yang mencantumkan cukup banyak hal agar kita bisa mengenali mereka. 00:08:16.220 --> 00:08:19.400 Sayangnya serangga di Deepnest ngga kaya gitu. 00:08:19.680 --> 00:08:24.240 Kita tahu para laba-laba di Deepnest punya monarki, karena, kenapa ngga? 00:08:24.249 --> 00:08:26.199 Yang kaya gitu selalu bagus, 'kan? 00:08:26.199 --> 00:08:29.849 Juga di Deepnest ada kelompok laba-laba lain yang berimigrasi ke situ 00:08:29.849 --> 00:08:31.460 pada suatu waktu di masa lalu. 00:08:31.460 --> 00:08:33.560 Kelompok ini dikenal sebagai Penenun. 00:08:33.560 --> 00:08:36.680 Dan mereka membuat budaya & sejarahnya sendiri di dalam Deepnest. 00:08:37.040 --> 00:08:41.360 Mereka memakai kik sutra untuk memenun cerita, mantra, dan perisai. 00:08:41.440 --> 00:08:43.320 Satu hal yang kita tahu pasti dari Deepnest adalah 00:08:43.320 --> 00:08:46.360 mereka sungguh tidak ingin berusan dengan Hallownest. 00:08:46.360 --> 00:08:50.920 Pergumulan relasi Deepnest-Hallownest akan makin jelas bobroknya seraya waktu berlalu, 00:08:50.980 --> 00:08:55.240 tapi untuk saat ini, nampaknya keduanya cukup terisolasi satu sama lainnya. 00:08:55.240 --> 00:08:58.020 Kelompok pre-Hallownest lain termasuk Greenpath. 00:08:58.300 --> 00:09:02.360 Sejauh yang kita tahu, para jamur, mantis, dan laba-laba di Deepnest 00:09:02.500 --> 00:09:04.500 tidak menyembah Makhluk Mulia apa pun. 00:09:04.500 --> 00:09:07.160 Memang ada jenazah jamur raksasa di Inti Jamur, 00:09:07.180 --> 00:09:09.400 tapi saya rasa itu bukan Makhluk Mulia. 00:09:09.400 --> 00:09:12.200 Maksud saya, siapa coba yang mau nyembah jamur gembrot? 00:09:12.660 --> 00:09:13.920 Siput gembrot? 00:09:13.920 --> 00:09:14.940 Nah ini baru keren. 00:09:15.300 --> 00:09:19.440 Daerah yang kita tahu sebagai Greenpath dibuat oleh Makhluk Mulia bernama Unn. 00:09:19.440 --> 00:09:25.100 Unn menggunakan pikirannya untuk membayangkan vegetasi Greenpath ke yang dulunya gua yang kosong. 00:09:25.180 --> 00:09:29.660 Pengikut Unn, para Lumut, juga lahir dari bayangan Unn, 00:09:29.740 --> 00:09:31.720 menjadikan Unn sebagai pencipta mereka. 00:09:31.720 --> 00:09:35.680 Greenpath pada masa jayanya sebenarnya jauh lebih luas dari yang kita lihat di dalam gim. 00:09:35.680 --> 00:09:40.020 Pada satu waktu, Greenpath membentang sampai ke (saat ini) Taman Ratu dan mungkin 00:09:40.020 --> 00:09:41.310 Lembah Kabut. 00:09:41.310 --> 00:09:45.140 Masyarakat Greepath terlihat seperti orang-orang yang cukup berkembang. 00:09:45.500 --> 00:09:48.940 Mereka bikin kuil di Danau Unn untuk menyembahnya, 00:09:48.940 --> 00:09:51.000 dan bahkan mereka punya baris pertahanan, 00:09:51.000 --> 00:09:55.000 yakni para Ksatria Lumut dengan kemampuan bertarung yang baik, menggunakan paku dan tempurung 00:09:55.000 --> 00:09:56.080 sebagai senjata. 00:09:56.560 --> 00:10:01.080 Pemerintahan Unn berlanjut bahkan sampai kedatangan Si Raja Pucat, 00:10:01.080 --> 00:10:04.920 tapi nampaknya mereka membolehkan si raja membuka jalan ke daerahnya, 00:10:04.920 --> 00:10:07.320 yang mengarahkan pengelana ke Jantung Hallownest. 00:10:07.540 --> 00:10:09.080 Sehingga namanya Greepath (jalan hijau). 00:10:10.160 --> 00:10:13.720 Team Cherry beneran muter otak pas namain area ini, iya ga sih? 00:10:14.100 --> 00:10:16.160 Selanjutnya ada para lebah. 00:10:16.160 --> 00:10:19.780 Meski ngga ada lore tentang kenapa mereka bisa berubah jadi bor, 00:10:19.780 --> 00:10:22.600 atau gimana mereka bisa mengabaikan fisika penerbangan yang diketahui, 00:10:22.600 --> 00:10:24.660 kita tahu bagaimana mereka menanggapi Si Raja Pucat. 00:10:25.220 --> 00:10:28.680 Serangga-serangga ini memutuskan untuk menyegel sarangnya dari dunia, 00:10:28.880 --> 00:10:32.280 dengan hanya lebah patroli yang bisa masuk-keluar sarang. 00:10:32.280 --> 00:10:35.380 Jadi, iya, para lebah sebenernya ngga ada perannya di cerita ini. 00:10:35.380 --> 00:10:37.240 Dan terakhir, kita punya suku Ngengat. 00:10:37.560 --> 00:10:41.180 Di dalam gim, tempat tinggal mereka hanya ada di Tanah Petiduran. 00:10:41.180 --> 00:10:44.600 Tapi mungkin para ngengat pernah tinggal di Puncak Kristal. 00:10:44.600 --> 00:10:48.900 Seperti yang kita tahu, ngengat di kehidupan nyata itu mahkluk sialan. 00:10:49.220 --> 00:10:51.180 Nah, ngengat di Hollow Knight... 00:10:51.180 --> 00:10:51.760 yah... 00:10:51.920 --> 00:10:53.520 agak rumit. 00:10:53.740 --> 00:10:57.440 Ras ngenat dideskripsikan sebagai kelompok yang pasif, 00:10:57.440 --> 00:11:00.020 dengan hanya sedikit yang mau angkat senjata. 00:11:00.020 --> 00:11:04.600 Selama pemerintahan Si Raja Pucat, para ngengat berkutat dengan mimpi dan yang sudah meninggal, 00:11:04.600 --> 00:11:07.320 menunjukkan pentingnya mengingat yang sudah pergi, 00:11:07.320 --> 00:11:10.280 juga pembelajaran cara membentuk mimpi-mimpi secara mandiri. 00:11:10.300 --> 00:11:14.440 Mirip dengan para Lumut, suku Ngengat terlahir dari Makhluk Mulia 00:11:14.440 --> 00:11:16.440 yang dikenal sebagai Sang Sinar. 00:11:16.720 --> 00:11:21.160 Sang Sinar dideskripsikan sebagai makhluk yang suku Ngengat bermandikan cahayanya. 00:11:21.160 --> 00:11:24.040 Jadi dia pada dasarnya adalah lampu besar bagi mereka. 00:11:24.040 --> 00:11:27.640 Aspek penting lain dari Sang Sinar adalah keterikatannya pada mimpi 00:11:27.640 --> 00:11:29.560 dan pada zat yang dikenal sebagai "intisari". 00:11:29.900 --> 00:11:33.880 "Intisari" adalah sisa dari harapan dan mimpi, dan digambarkan di dalam gim 00:11:33.880 --> 00:11:36.400 oleh efek partikel dream catcher ini. 00:11:36.640 --> 00:11:40.460 "Intisari" dapat berupa akar berbisik atau pun hantu mimpi, 00:11:40.580 --> 00:11:43.680 yang mana keduanya berasal dari memori yang mengakar di dunia ini. 00:11:43.680 --> 00:11:46.780 Sang Sinar terlihat sebagai makhluk yang terbuat dari "intisari", 00:11:46.780 --> 00:11:50.060 tapi dia bukan satu-satunya Makhluk Mulia yang mengeluarkan "intisari". 00:11:50.060 --> 00:11:51.780 Unn punya partikel hijau, 00:11:51.780 --> 00:11:53.780 Si Raja Pucat punya partikel abu-abu, 00:11:53.900 --> 00:11:58.360 dan karakter seksi bernama Grimm ini mengeluarkan partikel merah terang. 00:11:58.780 --> 00:12:02.780 Akan tetapi, Sang Sinar tampaknya jadi tuhan utama mengenai mimpi, 00:12:02.840 --> 00:12:06.040 sekali pun para tuhan lain juga berurusan dengan Dunia Mimpi. 00:12:06.440 --> 00:12:08.220 Kembali ke suku Ngengat. 00:12:08.420 --> 00:12:11.780 Adalah interaksinya dengan Si Raja Pucat yang mesti kita bahas. 00:12:12.140 --> 00:12:15.240 Pada dasarnya, mereka murtad dari Sang Sinar 00:12:15.240 --> 00:12:17.780 demi memuja cahaya baru yang telah muncul: 00:12:17.780 --> 00:12:19.700 cahaya Sang Raja Pucat. 00:12:19.840 --> 00:12:20.800 Jadi iya... 00:12:20.900 --> 00:12:23.500 ngengat pun sangat sialan di gim ini. 00:12:23.660 --> 00:12:27.280 Dengan sukunya mengabaikan dirinya, Sang Sinar menjadi memori yang terlupakan, 00:12:27.440 --> 00:12:29.180 suatu sisa-sisa masa lalu, 00:12:29.180 --> 00:12:33.040 dan sesuatu yang pastinya ngga akan muncul lagi di video ini. 00:12:33.040 --> 00:12:33.700 [ Nanti muncul lagi kok ] 00:12:33.740 --> 00:12:36.660 Demikianlah kerajaan baru Si Raja Pucat didirikan: 00:12:36.840 --> 00:12:37.900 Hallownest (Sarang Keramat). 00:12:38.060 --> 00:12:41.080 Tapi ada satu aspek Hallownest yang perlu kita bahas 00:12:41.200 --> 00:12:46.560 Sayangnya, agar bisa lebih memahaminya, kita harus membaca beberapa puisi. 00:12:46.900 --> 00:12:50.780 "Di alam liar sana mereka ucapkan namamu dengan hormat dan penyesalan, 00:12:50.780 --> 00:12:54.380 "Sebab tiada yang bisa jinakkan jiwa buas kami kendati engkau ampu tantangannya, 00:12:54.580 --> 00:12:59.020 "Di bawah jagaan paling pucat, kau mengajar, kami berubah, naluri dasar ditebus 00:12:59.020 --> 00:13:03.060 "Dunia yang tak pernah diimpi diberi pada serangga dan monster" 00:13:03.060 --> 00:13:08.160 Itu adalah puisi berjudul "Elegi Sarang Keramat" ciptaan Monomon Sang Guru. 00:13:08.160 --> 00:13:11.140 Puisi itu muncul di setiap awal playthrough, 00:13:11.140 --> 00:13:13.960 dan mengisyaratkan apa yang ditawarkan Si Raja Pucat dan kerajaannya. 00:13:13.960 --> 00:13:18.200 Kebanyakan daerah di luar Hallownest adalah padang belantara, di mana serangga bertahan hidup 00:13:18.200 --> 00:13:21.240 dengan insting, tanpa ada beban di pikiran. 00:13:21.240 --> 00:13:24.840 Hallownest entah bagaimana mengajar serangga-serangga ini dan menjinakkan sifat liarnya. 00:13:24.880 --> 00:13:28.280 Pada dasarnya SRP (Si Raja Pucat) mengubah insting subjeknya 00:13:28.280 --> 00:13:30.280 dan memberikan mereka nalar yang lebih tinggi. 00:13:30.380 --> 00:13:34.040 Sebagai penjelasan, mari lihat pada dua karakter ini: 00:13:34.040 --> 00:13:35.780 Boon dan Tuk. 00:13:35.780 --> 00:13:40.500 Kedua serangga mirip panda yang lucu ini memberi kita pandangan yang jelas akan efek Hallownest. 00:13:40.500 --> 00:13:43.280 Meski keduanya nampak sebagai spesies yang sama, 00:13:43.280 --> 00:13:47.360 Boon itu bodoh seperti batu, yang berjuang untuk merangkai kata, 00:13:47.360 --> 00:13:49.640 sementara Tuk bisa bicara cukup jelas. 00:13:49.640 --> 00:13:54.180 Perbedaan mendasar dari keduanya adalah Boon tinggal di luar Hallownest, 00:13:54.280 --> 00:13:57.180 sedangkan Tuk tinggal di bawah ibukota. 00:13:57.190 --> 00:14:00.680 Pada dasarnya, Hallownest nampak sebagai tempat yang beneran keramat, 00:14:00.680 --> 00:14:03.380 yang meningkatkan kecerdasan siapa saja yang melintasinya. 00:14:03.640 --> 00:14:08.060 SRP membuka sebuah jalan, mulai dari gerbang kerajaan di Celah Raja, 00:14:08.060 --> 00:14:11.300 berbelok melalui Greenpath di Tanah Jamur, 00:14:11.300 --> 00:14:14.900 dan berakhir di ibukota besar di pusat Hallownest. 00:14:14.900 --> 00:14:17.880 Sekarang kita tahu nama ibukotanya adalah Kota Air Mata, 00:14:17.880 --> 00:14:20.520 tapi itu kayaknya bukan nama aslinya. 00:14:20.520 --> 00:14:26.440 Hujan yang turun ke kota dari Danau Biru di atasnya belum terjadi sampai setelah jatuhnya kerajaan. 00:14:26.500 --> 00:14:30.580 Maka kecuali dinamai oleh mahasiswa literatur sok edgy, 00:14:30.580 --> 00:14:33.940 nama "Kota Air Mata" tidak akan masuk akal. 00:14:34.060 --> 00:14:38.340 Motivasi SRP atas semua ini nampaknya dari keinginannya untuk dipuja. 00:14:38.340 --> 00:14:43.800 Masyarakat Hallownest percaya bahwa SRP yang menciptakan dunia dan seluruh isinya. 00:14:43.800 --> 00:14:47.060 Kuil untuknya bisa ditemukan di seluruh kerajaan, 00:14:47.060 --> 00:14:50.840 dan patungnya dibuat dan disebarkan kepada para pengikutnya. 00:14:51.100 --> 00:14:55.200 Kendati pemujaannya, SRP seringkali menyembunyikan dirinya dari mereka, 00:14:55.200 --> 00:14:57.500 mungkin untuk menyembunyikan ketidak-sempurnaannya. 00:14:57.500 --> 00:15:00.320 Maksudnya, kalau kalian membandingkan ukuran asli SRP 00:15:00.320 --> 00:15:02.320 dengan patungnya di Kolam Kuno, 00:15:02.320 --> 00:15:04.700 maka dia sungguh dilebih-lebihkan. 00:15:04.700 --> 00:15:08.770 Istana Putihnya juga dibangun di bawah kota, yang mana memisahkan SRP 00:15:08.770 --> 00:15:10.820 dengan para pengikutnya lebih jauh lagi. 00:15:10.820 --> 00:15:14.480 Di waktu bersamaan, suatu kekuatan jadi dijauhi di Hallownest, 00:15:14.680 --> 00:15:17.920 meski kita ngga tahu pasti SRP ada kaitannya atau tidak. 00:15:18.500 --> 00:15:22.780 Lifeblood adalah cairan biru yang membuat siapa pun yang meminumnya merasa disegarkan. 00:15:23.280 --> 00:15:28.780 Tapi penggunaannya dianggap tabu, dan mereka yang memakainya akan dianggap bidah. 00:15:29.060 --> 00:15:31.940 Penggunaan "jiwa" untuk bertarung juga dijauhi. 00:15:32.200 --> 00:15:37.420 "Jiwa" adalah semacam sumber kehidupan yang menghidupi makhluk hidup di Hollow Knight. 00:15:37.420 --> 00:15:41.660 Tapi ada karakter yang mampu mengontrol "jiwa" sesamanya untuk membentuk roh yang kuat. 00:15:41.840 --> 00:15:43.900 Tapi selain mereka yang sedikit itu, 00:15:43.900 --> 00:15:47.180 ngga ada masyarakat Hallownest yang pernah menggunakan kekuatan tersebut. 00:15:47.360 --> 00:15:49.700 Bagaimana pun, SRP tidak memerintah sendirian. 00:15:49.980 --> 00:15:51.880 Ada Makhluk Mulia lain yang terlibat. 00:15:52.060 --> 00:15:54.540 Makhluk yang dikenal sebagai Perempuan Putih (PP). 00:15:54.640 --> 00:15:59.920 PP adalah makhluk aneh seperti akar yang bisa ditemui di (saat ini) Taman Ratu. 00:16:00.020 --> 00:16:04.120 Dia terbungkus di dalam sebuah kepompong aneh, dan kita tahu sedikit sekali tentang dia. 00:16:04.260 --> 00:16:07.140 Meski banyak uraian yang kita dapat untuk SRP, 00:16:07.140 --> 00:16:09.640 hampir tidak ada untuk PP. 00:16:09.640 --> 00:16:12.460 Tapi satu hal yang kita tahu adalah bahwa dia suka berkembang biak... 00:16:12.460 --> 00:16:14.400 suka B A N G E T. 00:16:14.400 --> 00:16:17.520 PP dahulu acap kali mengasingkan diri ke Taman Ratu, 00:16:17.520 --> 00:16:20.360 area yang dahulu dikuasai oleh Lumut. 00:16:20.640 --> 00:16:27.200 Bagaimana caranya dia berjalan dan bepergian adalah pertanyaan yang bahkan terlalu dalam bagi pengetahuan saya. 00:16:27.300 --> 00:16:31.620 PP juga dikenal sebagai Makhluk Pucat (MP), demikian juga SRP. 00:16:31.740 --> 00:16:33.780 Apa itu sebenarnya Makhluk Pucat? 00:16:34.060 --> 00:16:35.920 Yah, kita tidak tahu pasti. 00:16:35.920 --> 00:16:38.520 Tapi nampaknya mereka lebih menonjol bahkan di antara para Makhluk Mulia (MM) 00:16:38.520 --> 00:16:40.550 sebagai makhluk yang lebih berkuasa. 00:16:40.550 --> 00:16:44.990 Saya tahu agak membingungkan, jadi mari kita pakai analogi. 00:16:44.990 --> 00:16:47.200 Saya anggap MM biasa sebagai 00:16:47.200 --> 00:16:53.640 TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router. 00:16:53.640 --> 00:16:54.680 Sementara Makhluk Pucat (MP) sebagai 00:16:54.680 --> 00:17:00.820 Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router. 00:17:00.900 --> 00:17:05.320 Di bawah SRP, Hallownest mengalami sedikit revolusi industri. 00:17:05.320 --> 00:17:08.440 Dia memerintahkan konstruksi stagway (jalur kumbang, anggap saja jalur bus), 00:17:08.440 --> 00:17:10.700 yang mana digunakan untuk transportasi penumpang dan barang. 00:17:10.700 --> 00:17:14.300 Jalan Yang Dilupakan dan gudang di atas Kota Air Mata 00:17:14.300 --> 00:17:17.840 dahulu adalah penyimpanan barang yang berjalan melalui stagway. 00:17:18.000 --> 00:17:21.620 SRP juga memerintahkan konstruksi jalur trem karena literally, 00:17:21.620 --> 00:17:24.079 ngga ada yang aman dari "ancaman" otomasi. 00:17:24.079 --> 00:17:27.929 Sebuah jalur dibuat antara Perimpangan Yang Dilupakan dengan Tanah Petiduran. 00:17:27.929 --> 00:17:30.300 Jalur kedua dibuat dari Ujung Kerajaan, 00:17:30.300 --> 00:17:32.000 melintasi Kolam Kuno, 00:17:32.000 --> 00:17:33.620 sampai ke Deepnest. 00:17:33.620 --> 00:17:38.260 Dan jalur ketiga mulai dari Deepnest menuju ke kedalaman Deepnest lagi. 00:17:38.260 --> 00:17:42.580 Ngga yakin sih bagaimana trem bisa bermanfaat bagi masyarakat Hallownest, tapi terserahlah. 00:17:42.580 --> 00:17:45.700 SRP itu pintar, saya ngga akan meragukannya. 00:17:46.020 --> 00:17:50.100 Tapi rencana super pintarnya membuat jalur trem di Deepnest 00:17:50.100 --> 00:17:52.860 berakhir pada terbunuhnya beberapa pekerja. 00:17:52.860 --> 00:17:57.120 Para serangga Deepnest menolak rencana SRP untuk membuat jalur trem di wilayahnya, 00:17:57.260 --> 00:18:00.600 yang mana makin memperburuk relasi kedua belah pihak. 00:18:00.780 --> 00:18:03.120 Selain jalur transportasi yang cepat, 00:18:03.120 --> 00:18:07.060 jalan-jalan biasa juga digunakan untuk mengirimkan barang di sekitar kerajaan. 00:18:07.060 --> 00:18:10.980 Dari sini lahirlah kelompok yang mungkin paling penting di Hallownest 00:18:10.980 --> 00:18:13.080 dan bahkan di seluruh karya fiksi. 00:18:13.080 --> 00:18:17.200 Sekelompok serangga misterius, yang dikenal sebagai menderbug (serangga reparasi), 00:18:17.200 --> 00:18:20.420 memelihara berbagai rambu yang tersebar di seluruh Hallownest. 00:18:20.940 --> 00:18:23.320 Dari bacaan jurnal seekor menderbug, 00:18:23.320 --> 00:18:27.600 kita bisa melihat sekilas pemikiran kuno dan tak terpahami mereka. 00:18:27.620 --> 00:18:29.560 "Dear Dear Diary, 00:18:29.560 --> 00:18:32.280 "tidakkah kehidupan hal yang paling indah ? 00:18:32.280 --> 00:18:36.100 "Memperbaiki rambu, mereparasi tiang—baiklah itu rusak kataku! 00:18:36.100 --> 00:18:38.460 "Akulah tukang yang paling baik untuk semua pekerjaan itu. 00:18:38.460 --> 00:18:41.900 "Terkadang aku meragukan ada seekor serangga di seluruh Hallownest 00:18:41.900 --> 00:18:43.900 "yang lebih bahagia daripada aku." 00:18:44.060 --> 00:18:48.900 Contoh lain dari proyek SRP adalah Puncak Kristal. 00:18:49.080 --> 00:18:53.520 Area ini dipenuhi kristal yang tumbuh sangat cepat pada dinding, langit-langit, 00:18:53.520 --> 00:18:55.920 dan bahkan pada tempurung beberapa serangga. 00:18:56.000 --> 00:18:59.180 Kristal tersebut dianggap berharga oleh para serangga Hallownest, 00:18:59.200 --> 00:19:01.980 yang mengakibatkan usaha penambangan secara besar-besaran. 00:19:01.980 --> 00:19:05.620 Kita sebenarnya ngga pernah lihat kristal itu digunakan selain di Hallownest, 00:19:05.740 --> 00:19:08.200 tapi katanya itu bisa menampung semacam energi. 00:19:08.200 --> 00:19:12.460 Kristal-kristal itu pun dikatakan bisa menyanyi kalau kalian dengarkan baik-baik. 00:19:14.300 --> 00:19:17.080 [...no stranger to love] 00:19:17.560 --> 00:19:20.400 [You know the rules and so do...] (lagu apa ini yaa) 00:19:20.400 --> 00:19:23.920 Mengenai militer, garis pertahanan terdepan Hallownest 00:19:23.920 --> 00:19:26.120 nampaknya adalah suatu kelompok yang dikenal sebagai 00:19:26.120 --> 00:19:28.140 Lima Ksatria Agung. 00:19:28.140 --> 00:19:31.100 Anggota koalisi yang terhormat ini yaitu Ogrim (jantan), 00:19:31.500 --> 00:19:32.180 Hegemol (jantan), 00:19:32.460 --> 00:19:33.260 Ze'mer (betina), 00:19:33.500 --> 00:19:34.400 Dryya (betina juga), 00:19:34.400 --> 00:19:35.680 dan Isma (sama, betina juga). 00:19:36.120 --> 00:19:41.240 Meski (karakter-karakter tersebut) begitu penting, informasi tentang mereka sudah hilang ditelan zaman. 00:19:41.240 --> 00:19:43.840 Ogrim adalah ksatria yang paling kita ketahui, 00:19:43.840 --> 00:19:47.600 sebab dia salah satu yang masih hidup pada waktu gim ini berlangsung. 00:19:47.780 --> 00:19:51.200 Ogrim menunjukkan loyalitas yang luar biasa terhadap SRP, 00:19:51.300 --> 00:19:53.860 dan mungkin dia juga punya suatu hubungan dengan Isma. 00:19:53.860 --> 00:19:55.580 Tapi kita ngga pernah beneran tahu. 00:19:55.580 --> 00:19:59.200 Hegemol dikenal karena selera humor dan suaranya yang lembut. 00:19:59.520 --> 00:20:01.000 Tapi di saat yang bersamaan, 00:20:01.000 --> 00:20:02.720 dia juga si gembrot yang bodoh. 00:20:03.000 --> 00:20:06.200 Ze'mer yang misterius tiba di Hallownest dari "tanah yang tenang", 00:20:06.300 --> 00:20:09.460 bersamanya dibawa sekumpulan bunga "lembut". 00:20:09.460 --> 00:20:13.080 Pada suatu waktu, dia mempunyai hubungan dengan seekor mantis, 00:20:13.080 --> 00:20:14.840 namun bukan sembarang mantis: 00:20:14.840 --> 00:20:17.440 putri dari salah satu Mantis Lord. 00:20:17.720 --> 00:20:22.159 Jadi yah... agaknya beberapa Ksatria Agung ini "mengalahkan" lebih dari satu cara. 00:20:22.400 --> 00:20:27.300 Yang kita tahu dari Dryya hanyalah bahwa dia sengit, peduli, dan bijak. 00:20:27.300 --> 00:20:30.720 Mengenai Isma, dia dideskripsikan sebagai makhluk yang (berhati) baik. 00:20:30.720 --> 00:20:34.200 Dia juga nampak berwujud suatu tanaman, 00:20:34.200 --> 00:20:38.180 tapi ngga ada informasi tentang asalnya atau apa kekuatannya. 00:20:38.320 --> 00:20:41.960 Lima Ksatria Agung memiliki peran penting di Champion’s Call, 00:20:41.960 --> 00:20:43.340 Knotted Grove, 00:20:43.340 --> 00:20:45.360 dan Perang Blackwyrm. 00:20:45.560 --> 00:20:49.160 Kita ngga tahu kejadian apa itu, atau bagaimana pengaruhnya terhadap Hallownest, 00:20:49.160 --> 00:20:51.420 tapi yaa.. namanya terdengar keren sih. 00:20:51.740 --> 00:20:55.580 Selama pemerintahan Hallownest, ada tempat aneh lain yang tampaknya terpisah 00:20:55.580 --> 00:20:57.280 dari kekuasaan SRP. 00:20:57.400 --> 00:21:02.740 DIbentuk dari mayat seekor serangga kuno, sebuah arena yang disebut Koloseum Yang Dungu dibangun, 00:21:02.860 --> 00:21:06.760 dan arena itu adalah destinasi bagi para pejuang dari luar Hallownest. 00:21:06.760 --> 00:21:09.100 Tujuan tunggal dari bertarung di koloseum tersebut 00:21:09.340 --> 00:21:11.340 nampaknya cuma buat kejayaan semata, 00:21:11.340 --> 00:21:15.300 dengan sesosok misterius bernama Raja Dungu yang mengawasi setiap pertandingan. 00:21:15.600 --> 00:21:19.760 Kita ngga tahu kapan koloseum itu dibangun, atau bilamana SRP ada keterlibatannya, 00:21:20.020 --> 00:21:24.940 tapi salah satu pelayannya, Si Pengintai Pucat, menjadi juara di sana, 00:21:24.940 --> 00:21:27.440 mungkin mengindikasikan (adanya) persetujuan dari SRP. 00:21:27.720 --> 00:21:29.780 Terakhir, adalah Jalur Air Royal, 00:21:30.080 --> 00:21:34.620 di mana hasil ekskresi (tinja) di kerajaan dibuang ke Tanah Jamur. 00:21:34.620 --> 00:21:39.180 Di daerah ini muncul spesies makhluk mirip parasit yang disebut Cacing Isap. 00:21:39.200 --> 00:21:43.640 Para Cacing Isap muncul dari Flukemarm, seekor monster besar berlubang 00:21:43.640 --> 00:21:45.820 yang di dalamnya mereka hidup. 00:21:45.820 --> 00:21:49.340 Ngga banyak lore yang terkait dengan mereka, tapi perlu saya tekankan bahwa 00:21:49.340 --> 00:21:52.760 Flukemarm itu sama seperti MILF. [bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat] 00:21:52.760 --> 00:21:55.420 Kaya itu tuh, gausah didebatin lagi. [bacaan: Flukemarm, Dewi Keibuan yang memikat] 00:21:55.600 --> 00:21:56.860 Langit itu biru, 00:21:56.860 --> 00:21:58.380 2 + 2 = 4, 00:21:58.640 --> 00:22:01.220 dan kita semua 'kepengen' sama makhluk ini [ TN: hihhhh gw ngga mau -__- ] 00:22:01.420 --> 00:22:04.180 Dan demikianlah Kerajaan Hallownest pada masa kejayaannya. 00:22:04.200 --> 00:22:09.380 Hallownest adalah kerjaan besar yang terhubung dengan jaringan stagways dan stasiun trem. 00:22:09.560 --> 00:22:12.460 Para serangga Hallownest berkabung atas kematian sesamanya di Tanah Petiduran, 00:22:12.680 --> 00:22:16.880 melakukan transaksi jual-beli menggunakan Geo (mata uang de facto di sana), 00:22:16.880 --> 00:22:20.580 dan ada ibukota makmur yang terletak di tengah-tengah kerjaan. 00:22:20.680 --> 00:22:24.580 SRP telah berhasil membuat masyarakat yang penuh sesak, 00:22:24.600 --> 00:22:28.360 namun kita tahu ada jebakan dibalik hidup di masyarakat. 00:22:28.360 --> 00:22:32.200 Seperti yang entah-kenapa-tanaman-insektivora-berpengetahuan ini tekankan di jurnalnya, 00:22:32.200 --> 00:22:36.540 SRP telah membuat populasi makhluk yang lemah dan payah. 00:22:36.540 --> 00:22:39.280 Serangga Hallownest tidak memburu makanannya 00:22:39.280 --> 00:22:42.400 dan telah menjadi puas dengan kenyamanannya. 00:22:42.400 --> 00:22:45.380 Hal ini lebih kentara lagi di bagian timur ibukota. 00:22:45.380 --> 00:22:50.180 Anggota serakah dari masyarakat kaya Hallownest ini menjadi pengecut seutuhnya, 00:22:50.180 --> 00:22:53.619 terobsesi dengan kekayaan dan melekat dengan kekayaan berlebih. 00:22:53.620 --> 00:22:56.800 Serangga yang tinggal di masa kejayaan Hallownest terlihat sangat berbeda 00:22:56.800 --> 00:22:59.560 dengan serangga dungu dan berinsting yang dahulu. 00:22:59.560 --> 00:23:02.420 Sifat liar mereka telah terganti dengan kecerdasan 00:23:02.420 --> 00:23:04.000 dan dengan kecerdasan itu, 00:23:04.000 --> 00:23:07.620 mereka memberi SRP pengabdian dan pelayanan yang dingininya. 00:23:07.620 --> 00:23:10.060 Dan meski ada rintangan di sepanjang jalan, 00:23:10.060 --> 00:23:13.120 itu adalah waktu yang gemilang bagi SRP dan para pengikutnya. 00:23:13.520 --> 00:23:17.380 Terletak di ambang pintu Hallownest ada lempengan lore aneh, 00:23:17.380 --> 00:23:21.360 menyatakan Hallownest sebagai peradaban yang terakhir dan yang satu-satunya. 00:23:21.420 --> 00:23:24.040 Di situ dikatakan Hallownest sebuah kerajaan abadi. 00:23:24.040 --> 00:23:26.700 Tampaknya ini adalah tujuan SRP: 00:23:26.700 --> 00:23:31.740 agar Hallownest menentang dunia yang sia-sia sebagai mercusuar terakhir bagi peradaban. 00:23:31.740 --> 00:23:34.600 Dan itulah kebodohan dari SRP. 00:23:34.600 --> 00:23:38.500 Mengira dirinya dapat berhasil kendati banyak yang sudah gagal sebelumnya. 00:23:39.060 --> 00:23:44.360 Jauh sebelum SRP atau pun Berry Bensons versi dunia itu, daerah Hallownest 00:23:44.400 --> 00:23:46.460 dikuasai oleh sebuah kasta kuno. 00:23:46.460 --> 00:23:49.260 Petunjuk sejarah Hallownest tersebar di seluruh daerah, 00:23:49.260 --> 00:23:53.760 dengan contoh paling kentara berupa totem "jiwa" dan telur-telur misterius. 00:23:53.780 --> 00:23:58.260 Dahulu, serangga-serangga kuno itu tidak menyembah tuhan seperti SRP, atau raja apa pun, 00:23:58.500 --> 00:24:02.880 melainkan zat gelap dan misterius yang dikenal sebagai Yang Kosong. 00:24:02.920 --> 00:24:08.140 Kasta Kuno ini pun mencoba menguasai seluruh daerah Hallownest, 00:24:08.140 --> 00:24:09.320 namun mereka juga gagal. 00:24:09.800 --> 00:24:14.080 Dalam usahanya menguasai seluruh Hallownest, SRP membuat satu musuh. 00:24:14.080 --> 00:24:15.740 Musuh yang lama terlupakan. 00:24:16.040 --> 00:24:18.040 Musuh yang segera akan diingat. 00:24:20.720 --> 00:24:24.460 Di awal saya sebutkan suku Ngengat sudah seutuhnya melupakan Sang Sinar 00:24:24.460 --> 00:24:26.260 demi menyembah SRP. 00:24:26.540 --> 00:24:28.420 Tapi itu tidak sepenuhnya benar. 00:24:28.660 --> 00:24:33.820 Ingatan akan dirinya masih melekat, dan bisikan-bisikan iman membuat Sang Sinar tetap hidup. 00:24:34.100 --> 00:24:38.000 Pada puncak Puncak Kristal, sebuah tempat yang dikenal sebagai mahkota Hallownest, 00:24:38.180 --> 00:24:40.900 terdapat sekumpulan glyph aneh. 00:24:41.180 --> 00:24:45.900 Bersama glyph tersebut ada patung Sang Sinar, menoleh ke arah kerajaan di bawahnya. 00:24:46.080 --> 00:24:50.180 Tempat kuno ini adalah kuil yang tersisa untuk Sang Sinar. 00:24:50.180 --> 00:24:54.320 Kuil ini dibuat untuk menjaga ingatan Sang Sinar agar tetap hidup. 00:24:54.320 --> 00:24:58.500 Cahaya Sang Sinar pun mulai muncul di mimpi masyarakat Hallownest. 00:24:58.500 --> 00:25:04.000 Cahaya ini memanifestasikan dirinya dalam bentuk infeksi yang menyerang gorong-gorong kerajaan. 00:25:04.000 --> 00:25:09.080 Yang terinfeksi akan jatuh dalam tidur lelap, lalu terbangun dengan pikiran yang kacau. 00:25:09.080 --> 00:25:12.880 Beberapa serangga yang lebih rendah mencoba melawan cahaya Sang Sinar, 00:25:12.880 --> 00:25:16.480 yang malah mengakibatkan makin terperosoknya mereka. 00:25:16.480 --> 00:25:18.960 Banyak serangga terinfeksi kehilangan pikirannya, 00:25:19.260 --> 00:25:22.520 lalu mulai menyerang serangga yang tidak terinfeksi. 00:25:22.700 --> 00:25:25.840 Infeksi itu juga merusak tubuh inangnya, 00:25:25.840 --> 00:25:30.680 menyebabkannya membengkak, dan kadang menciptakan kista oranye. 00:25:31.100 --> 00:25:34.860 Bagi kebanyakan korban, mereka dikembalikan kepada insting dasarnya, 00:25:35.060 --> 00:25:40.300 melakukan tugas yang pernah diembannya, namun kini sebagai budak dengan pikiran yang kosong. 00:25:40.300 --> 00:25:44.440 Mereka yang terinfeksi terhubung dengan jejaring pikiran Sang Sinar, 00:25:44.440 --> 00:25:47.220 memungkinkannya mengontrol tubuh mereka jika dibutuhkan. 00:25:47.340 --> 00:25:49.540 Seraya infeksi menyebar di Hallownest, 00:25:49.700 --> 00:25:53.420 banyak kelompok yang mencari solusi untuk melawan cahaya Sang Sinar. 00:25:53.600 --> 00:25:58.900 Gerbang-gerbang menuju Kota Air Mata ditutup dalam rangka menjaga infeksi masuk ke dalam kota. 00:25:59.240 --> 00:26:01.520 Stagway pun ditutup juga, 00:26:01.520 --> 00:26:04.080 dan banyak kumbang pada akhirnya mati. 00:26:04.420 --> 00:26:08.040 Namun ada yang mengambil langkah lebih proaktif melawan infeksi. 00:26:08.180 --> 00:26:12.100 Para pelajar Soul Sanctum memutuskan untuk memanfaatkan kekuatan "jiwa" 00:26:12.100 --> 00:26:14.780 dalam upaya memerangi infeksi. 00:26:14.780 --> 00:26:19.340 Akibatnya adalah kematian ribuan serangga yang "jiwa"-nya diambil 00:26:19.340 --> 00:26:22.000 lalu dimasukkan ke dalam tubuh para pelajar. 00:26:22.000 --> 00:26:24.860 Tujuan mereka adalah mencapai semacam fokus murni 00:26:24.860 --> 00:26:28.140 yang entah bagaimana akan melindungi mereka dari wabah penyakit itu. 00:26:28.140 --> 00:26:33.400 Pemimpin para pelajar, Sang Master "Jiwa", menjadi gila akibat kekuatan "jiwa" 00:26:33.400 --> 00:26:36.380 dan seluruh sektenya gagal menghindari infeksi. 00:26:36.560 --> 00:26:37.320 Tapi, hei, 00:26:37.520 --> 00:26:41.160 seenggaknya mereka membawa jiwa-jiwa tak berdosa sebanyak mungkin bersama mereka. 00:26:41.700 --> 00:26:45.200 Suku Mantis, dengan keteguhan pikiran yang lebih kuat dibanding serangga biasa, 00:26:45.460 --> 00:26:47.740 mampu mengelak dari infeksi. 00:26:48.060 --> 00:26:48.940 Akan tetapi, 00:26:48.940 --> 00:26:52.100 satu dari empat Lord Mantis mengkhianati saudari-saudarinya 00:26:52.540 --> 00:26:55.300 Dia dan pengikutnya secara sukarela menerima infeksi, 00:26:55.300 --> 00:26:57.980 yang mana memberi mereka kekuatan dan keberanian lebih. 00:26:57.980 --> 00:27:01.020 Di suatu waktu, Lord yang berkhianat beserta pengikut-pengikutnya 00:27:01.020 --> 00:27:05.840 diasingkan dari Desa Mantis, dan pada akhirnya bisa meninggali Taman Ratu. 00:27:06.080 --> 00:27:09.340 Putri Lord tersebut lalu meninggal pada satu waktu. 00:27:09.340 --> 00:27:14.320 Ini adalah mantis yang memiliki hubungan Ze'mer, satu dari Lima Ksatria Agung. 00:27:14.460 --> 00:27:19.060 Tapi para mantis menolak hubungan mereka dikarenakan keasingan Ze'mer 00:27:19.520 --> 00:27:20.520 Sebagai seorang gamer, 00:27:20.600 --> 00:27:23.080 prasangka yang kaya gini sudah terlalu akrab, 00:27:23.400 --> 00:27:25.880 dan sejujurnya, bikin saya muak. 00:27:26.340 --> 00:27:30.460 Dengan tak bisa diandalkannya Lima Ksatria Agung untuk melawan infeksi, 00:27:30.460 --> 00:27:32.920 SRP menyusun rencananya sendiri: 00:27:33.060 --> 00:27:36.540 rencana yang melibatkan zat aneh yang dikenal sebagai "kekosongan". 00:27:36.880 --> 00:27:42.540 Seperti saya sebutkan sebelumnya, Istana Putih SRP dibangun di area bernama Kolam Kuno. 00:27:42.880 --> 00:27:46.160 Tapi istananya bukanlah satu-satunya hal yang patut diperhatikan di sana. 00:27:46.160 --> 00:27:49.400 Di dasar Kolam Kuno adalah pintu masuk ke dalam sebuah lubang, 00:27:49.400 --> 00:27:51.240 yang dikenal sebagai Jurang Maut. 00:27:51.420 --> 00:27:54.480 Di dalam Jurang Maut, terdapat danau yang terbuat dari "kekosongan". 00:27:54.720 --> 00:27:57.600 SRP menyadari kalau "kekosongan" ini bisa diberikan bentuk, 00:27:57.900 --> 00:28:01.060 sebagaimana dibuktikan oleh lukisan yang ada jauh di dalam Jurang Maut, 00:28:01.100 --> 00:28:05.620 mungkin ditinggalkan di sana oleh Peradaban Kuno yang mendahului Hallownest. 00:28:05.940 --> 00:28:08.480 SRP pun merancang bengkel di istananya 00:28:08.480 --> 00:28:12.100 di mana ia menaruh "kekosongan" di dalam zirah tempurung yang ditambahkan "jiwa", 00:28:12.280 --> 00:28:16.000 menciptakan pelayan yang dikenal sebagai Kingsmoulds dan Wingmoulds. 00:28:16.000 --> 00:28:20.060 Para makhluk "kekosongan" ini entah bagaimana memiliki jejak keinginan SRP, 00:28:20.060 --> 00:28:21.760 sehingga mereka mau melayaninya. 00:28:21.760 --> 00:28:25.320 Ngga jelas kapan SRP mulai bikin makhluk-makhluk ini. 00:28:25.440 --> 00:28:29.560 Ada bukti bahwa serangga jelata pun tahu keberadaan Kingsmoulds 00:28:29.560 --> 00:28:30.560 Tapi poinnya adalah, 00:28:30.560 --> 00:28:34.580 SRP beralih ke Yang Kosong untuk menciptakan makhluk lain. 00:28:34.760 --> 00:28:38.660 Makhluk yang dia percaya mampu memerangkap Sang Sinar dan infeksinya. 00:28:38.660 --> 00:28:41.540 SRP mencoba membuat Wadah yang murni. 00:28:41.540 --> 00:28:45.560 Infeksi Sang Sinar membutuhkan inangnya memiliki keinginan dan pikiran 00:28:45.560 --> 00:28:47.400 agar bisa diperbudak. 00:28:47.460 --> 00:28:51.720 Wadah murni adalah makhluk yang dibuat dari "kekosongan", didesain tanpa punya hal tersebut. 00:28:51.900 --> 00:28:55.500 SRP percaya bahwa dengan memafaatkan "kekosongan" di dalam Wadah murni, 00:28:55.500 --> 00:28:59.640 dia bisa menghentikan infeksi dan menjaga keabadian Hallownest. 00:28:59.860 --> 00:29:02.820 Tapi metodenya untuk membuat Wadah murni tersebut 00:29:03.040 --> 00:29:04.760 sungguhlah keji. 00:29:04.860 --> 00:29:09.320 Di sinilah PP (Perempuan Putih) dan libido King Kong-nya mengambil peran. 00:29:09.320 --> 00:29:12.480 Kedua MM ini melakukan semacam persetubuhan, 00:29:12.480 --> 00:29:16.980 sehingga menghasilkan beberapa telur yang mereka tenggelamkan di Jurang Maut. 00:29:17.320 --> 00:29:20.240 Di situ, "kekosongan" menyerap ke dalam telur-telur tadi, 00:29:20.340 --> 00:29:23.080 merusak keturunan SRP dan PP. 00:29:23.360 --> 00:29:26.880 Perbuatan ini menghasilkan terciptanya para Wadah. 00:29:27.240 --> 00:29:30.520 Para Wadah secara teknis tidak dianggap hidup. 00:29:30.560 --> 00:29:35.380 Mereka adalah tempurung yang dibuat oleh SRP dan PP yang telah terisi dengan Yang Kosong. 00:29:35.560 --> 00:29:37.340 Pada tiap tempurung terdapat bayangan, 00:29:37.660 --> 00:29:41.700 makhluk yang seutuhnya "kosong" yang disembunyikan di balik wajah Wadah. 00:29:41.840 --> 00:29:43.780 Wadah juga non-gender. 00:29:43.780 --> 00:29:46.240 Saya rasa mungkin karena mereka tidak hidup atau karena apalah. 00:29:46.800 --> 00:29:49.440 Saya ngga yakin kalau begitu cara kerjanya, tapi... 00:29:49.440 --> 00:29:50.200 terserahlah. 00:29:50.200 --> 00:29:52.000 Saya bukan ahli hal begituan. 00:29:52.300 --> 00:29:53.880 Saya ngga kerja di ICE lagi. 00:29:54.240 --> 00:30:00.400 Ribuan Wadah dibikin dengan proses itu, tapi hanya satu yang dipilih sebagai Wadah yang murni. 00:30:00.480 --> 00:30:05.280 Wadah yang dipilih oleh SRP tersebut disebut sebagai Ksatria Hampa, 00:30:05.280 --> 00:30:07.780 dan kemudian dibawa ke Istana Putih. 00:30:08.100 --> 00:30:11.540 Tapi saya ingin melihat sedikit lebih dekat pada bagian cerita ini. 00:30:11.540 --> 00:30:15.920 Ada beberapa pertanyaan dan teori terkait momen ini yang sungguh ingin saya gali. 00:30:16.240 --> 00:30:18.380 Tanda tanya besar mengenai momen ini adalah: 00:30:18.380 --> 00:30:21.680 kenapa Ksatria Hampa dipilih dari antara Wadah lainnya? 00:30:21.680 --> 00:30:25.800 Satu teori umum menyebutkan bahwa SRP membawa para Wadah itu ke Istana Putih 00:30:25.800 --> 00:30:30.000 kemudian mengevaluasi mereka menggunakan sekumpulan gergaji raksasa miliknya. 00:30:30.000 --> 00:30:33.380 Teori ini kayaknya yang paling ngga mungkin. 00:30:33.380 --> 00:30:36.480 Itu tuh kaya cuma jelasin kenapa ada gergaji itu, 00:30:36.480 --> 00:30:38.660 yang—saya akui—sangat mencurigakan, 00:30:38.660 --> 00:30:41.500 dan kaya ngga nyambung dengan para Wadah. 00:30:41.500 --> 00:30:45.280 Gimana bisa jago main Super Meat Boy ngebuktiin bahwa kalian Wadah yang pantas? 00:30:45.400 --> 00:30:50.100 Dan di saat yang bersamaan kalo mikirin logistik di gim tentang serangga ajaib bukan ide yang bagus, 00:30:50.100 --> 00:30:54.360 gimana caranya SRP mindahin ribuan Wadah itu ke istananya, 00:30:54.440 --> 00:30:57.100 Tanpa diketahui sama karakter seperti Si Pelindung Kotoran? 00:30:57.620 --> 00:31:03.400 Kalo gitu, artinya, SRP mungkin bikin keputusan tanpa ngambil satu Wadah pun dari Jurang Maut. 00:31:03.700 --> 00:31:06.420 Jadi gimana caranya SRP melakukan evaluasi? 00:31:06.520 --> 00:31:10.080 Saya rasa penjelasan paling bagus berasal dari teori yang aslinya saya denger 00:31:10.080 --> 00:31:12.419 dari seorang user (Reddit) bernama GoldenFlowerFan. 00:31:13.060 --> 00:31:16.480 Pada dasarnya, para Wadah menetas di dasar Jurang Maut, 00:31:16.480 --> 00:31:20.140 lalu siapa yang pertama kali berhasil mencapai di puncak, dipilih sama SRP. 00:31:20.280 --> 00:31:21.700 Di memori tentang kejadian ini, 00:31:21.820 --> 00:31:26.040 kita ngelihat Wadah-Wadah jatuh dari atas kembali ke Jurang Maut. 00:31:26.220 --> 00:31:29.600 Kayaknya, para Wadah itu bukan dibuang ke Jurang Maut, 00:31:29.600 --> 00:31:32.360 melainkan terjatuh pas nyoba keluar dari sana. 00:31:32.680 --> 00:31:35.740 Lempeng lore di luar Jurang Maut nampaknya mendukung teori ini. 00:31:36.100 --> 00:31:37.540 Tertulis begini: 00:31:37.560 --> 00:31:39.720 Wadah murni kami telah naik 00:31:39.720 --> 00:31:42.760 Di luar, terdapat sahaja penolakan dan penyesalan atas ciptaannya 00:31:43.080 --> 00:31:45.320 Kita tiada boleh masuki tempat itu lagi 00:31:45.780 --> 00:31:49.320 Lempeng itu kemungkinan ditulis tepat setelah Ksatria Hampa terpilih, 00:31:49.620 --> 00:31:52.760 mengingat itu adalah saat pintu masuk ke Jurang Maut disegel. 00:31:53.160 --> 00:31:56.480 Lempeng itu menyatakan bahwa Wadah murni telah "naik", 00:31:56.480 --> 00:31:57.920 atau dalam kata lain, 00:31:58.000 --> 00:31:59.700 merangkak keluar dari Jurang Maut. 00:31:59.880 --> 00:32:02.940 Dan meski konten yang di-cut tidak semestinya dianggap kanon, 00:32:02.940 --> 00:32:06.840 saya hanya ingin tunjukkan kalau versi awal lempeng tersebut 00:32:07.080 --> 00:32:08.520 (yang ditemukan di source code gim) 00:32:08.780 --> 00:32:10.620 Bahkan lebih eksplisit tentang hal ini. 00:32:11.160 --> 00:32:15.280 Tertulis: "Dari bawah, Wadah murni kami telah naik" 00:32:15.440 --> 00:32:19.220 Tapi bagaimana nyampe pertama di puncak Jurang Maut membuktikan Ksatria Hampa, 00:32:19.220 --> 00:32:21.440 entah bagaimana, Wadah yang murni? 00:32:21.960 --> 00:32:25.440 Yah, saya pikir seluruh konsep ini mungkin hanya kesalahpahaman 00:32:25.640 --> 00:32:28.800 Gimana kalau Ksatria Hampa ngga ada bedanya dibanding Wadah lainnya? 00:32:29.080 --> 00:32:32.080 Toh semua Wadah cara bikinnya sama. 00:32:32.400 --> 00:32:36.160 Gagasan bahwa Ksatria Hampa lebih "hampa" dari Wadah-Wadah lain 00:32:36.280 --> 00:32:40.160 berasal dari kenyataan banyaknya Wadah yang dibuat. 00:32:40.580 --> 00:32:42.160 Kalau mereka cuma butuh satu, 00:32:42.160 --> 00:32:44.160 kenapa sampe bikin banyak-banyak? 00:32:44.540 --> 00:32:47.440 Maksud saya, ini kayak Octomom pake steroid. 00:32:48.040 --> 00:32:51.360 Lagian, kita lagi bahas serangga, sehingga ngga masuk akal 00:32:51.360 --> 00:32:54.280 kalau banyak keturunan berasal hanya dari satu telur. 00:32:54.740 --> 00:32:57.780 Dan itu bisa jadi tindakan pencegahan untuk menghasilkan banyak Wadah 00:32:57.780 --> 00:33:01.960 dengan harapan setidaknya seekor bisa keluar dari Jurang Maut. 00:33:02.440 --> 00:33:07.600 Penjelasan lain, bisa jadi SRP sengaja buang-buangin Wadah lain yang berhasil sampai di puncak 00:33:07.600 --> 00:33:10.220 setelah memutuskan bahwa mereka tidak "hampa", 00:33:10.260 --> 00:33:12.900 yang mana lebih bagus buat jelasin alasan ada banyak banget yang dibikin. 00:33:13.220 --> 00:33:16.560 Pada akhirnya, detail yang tepat ngga kayak penting banget, 00:33:16.840 --> 00:33:22.380 tapi saya rasa menarik bahwa banyak interpretasi bisa ditarik dari bagian lore ini . 00:33:22.760 --> 00:33:26.860 Setelah Ksatria Hampa dipilih, SRP menyegel pintu menuju Jurang Maut. 00:33:27.080 --> 00:33:30.220 Meninggalkan Wadah-Wadah lain membusuk di tengah kegelapan. 00:33:30.600 --> 00:33:34.160 Tindakan ini tidak dianggap enteng oleh SRP atau pun PP. 00:33:34.380 --> 00:33:37.240 Keduanya menunjukkan rasa malu atas apa yang diperbuatnya, 00:33:37.240 --> 00:33:40.040 namun ngga tahu tindakan lain yang bisa menyelamatkan kerajaan. 00:33:40.440 --> 00:33:43.800 Tapi para Wadah pun bukan satu-satunya yang tokoh malang yang ditinggal di Jurang Maut. 00:33:44.180 --> 00:33:48.540 Ada sebuah mercusuar yang dibangun di atas suatu menara alami. 00:33:48.540 --> 00:33:51.980 Cahayanya menerangi danau Jurang Maut di bawahnya. 00:33:52.280 --> 00:33:55.180 Di dalamnya ada seekor pelayan SRP, 00:33:55.440 --> 00:33:58.140 yang ditinggal dengan tugas agar menjaga nyala lampu mercusuar. 00:33:58.580 --> 00:34:03.460 Jadi, jiwa pemberani ini rela dikurung dalam makam gelap dan berbahaya selama sisa hidupnya 00:34:03.460 --> 00:34:06.200 hanya supaya dia tidak menarik tuas. 00:34:06.500 --> 00:34:09.120 Setidaknya, dia punya hidup dengan tujuan. 00:34:09.460 --> 00:34:11.900 Dengan tersegelnya Jurang Maut dan terpilihnya Ksatria Hampa, 00:34:11.920 --> 00:34:14.720 rencana SRP mulai terwujud. 00:34:15.060 --> 00:34:18.080 Ksatria Hampa dibesarkan dan dilatih hingga mencapai bentuk prima, 00:34:18.080 --> 00:34:21.740 menyebabkan tubuhnya membesar beberapa kali. 00:34:21.960 --> 00:34:24.600 Kita ngga tahu pastinya kenapa ini bisa terjadi. 00:34:24.600 --> 00:34:27.740 Tapi saya rasa Ksatria Hampa cuma "grower" dan bukan "shower". 00:34:27.980 --> 00:34:30.500 Kita tahu kalau Ksatria Hampa dilatih unutuk menggunakan paku, 00:34:30.940 --> 00:34:32.940 tapi itu sebenernya buat apa? 00:34:33.260 --> 00:34:37.520 Satu kemungkinan adalah Ksatria Hampa harus melindungi dirinya kalau-kalau 00:34:37.520 --> 00:34:39.320 ada penyusup yang mencoba membunuhnya, 00:34:39.380 --> 00:34:40.160 yah kau tahu, 00:34:40.540 --> 00:34:41.620 seperti dari pemain. 00:34:41.820 --> 00:34:45.640 Atau mungkin itu diperlukan dalam rangka memerangkap Sang Sinar 00:34:45.860 --> 00:34:49.600 Sayangnya detail tentang hal itu ngga pernah dijelaskan secara penuh. 00:34:49.780 --> 00:34:53.760 Ksatria Hampa bisa jadi memfokuskan Sang Sinar sedemikian rupa pada dirinya sendiri, 00:34:54.020 --> 00:34:57.280 tapi Team Cherry ngga ngasih penjelasan bagaimana itu bisa terjadi. 00:34:57.380 --> 00:34:59.780 Pun demikian, itu masih belum cukup bagi SRP. 00:35:00.100 --> 00:35:04.060 Segel tambahan dibutuhkan demi melindungi tubuh fisik Ksatria Hampa 00:35:04.060 --> 00:35:06.220 selama Sang Sinar terperangkap di dalam dirinya. 00:35:06.540 --> 00:35:10.340 Untuk mewujudkan ini, SRP meminta bantuan pada tiga serangga tertentu 00:35:10.340 --> 00:35:12.680 yang kemudian dikenal sebagai Para Pemimpi: 00:35:12.900 --> 00:35:14.180 Lurien Sang Pelihat, (jantan) 00:35:14.180 --> 00:35:15.500 Monomon Sang Guru, (betina) 00:35:15.840 --> 00:35:17.380 dan Herrah Sang Monster (betina). 00:35:18.160 --> 00:35:21.380 Lurien adalah yang paling misterius dari antara Pemimpi,. 00:35:21.500 --> 00:35:24.400 Dia tinggal di Menara Pengintai, di Kota Air Mata. 00:35:24.580 --> 00:35:28.080 Dari sana, Lurien mengawasi kota menggunakan teleskopnya. 00:35:28.560 --> 00:35:31.020 Lurien adalah penggemar besar SRP, 00:35:31.020 --> 00:35:34.880 jadi mungkin cuma butuh sedikit pengertian supaya dia mau berbaring untuknya. 00:35:35.180 --> 00:35:39.440 Lurien juga mungkin terlibat dalam insiden aneh lain yang terjadi di Kota Air Mata. 00:35:40.020 --> 00:35:43.460 Tersembunyi pada lempeng lore Lurien, terdapat gambar toples-toples, 00:35:43.660 --> 00:35:47.220 toples yang sama yang bisa ditemukan berlimpah di Menara Cinta. 00:35:47.540 --> 00:35:50.020 Bangunan ini terletak di luar kota, 00:35:50.100 --> 00:35:55.100 yang juga lokasi dari salah satu boss paling aneh di dalam gim: Si Pengumpul. 00:35:55.100 --> 00:36:00.000 Si Pengumpul adalah susunan "kekosongan" yang nampaknya terbuat dari cetakan yang sama 00:36:00.000 --> 00:36:02.060 yang digunakan untuk membuat para kingsmould. 00:36:02.340 --> 00:36:04.600 Tapi Si Pengumpul itu unik, karena... 00:36:04.840 --> 00:36:05.380 yah... 00:36:05.560 --> 00:36:06.060 ehh.. 00:36:06.060 --> 00:36:08.320 "Yaampun dia bugil !!!!" 00:36:08.720 --> 00:36:11.660 Si Pengumpul tinggal di Menara Cinta bersama seekor serangga ningrat 00:36:11.660 --> 00:36:13.520 yang nampaknya adalah pemilik bangunan tersebut. 00:36:14.060 --> 00:36:15.000 Di dalam menara, 00:36:15.000 --> 00:36:17.600 banyak serangga terlihat terkurung di dalam toples, 00:36:17.780 --> 00:36:21.040 menyiratkan kedua serangga tadi ditugaskan untuk mengumpulkan mereka. 00:36:21.600 --> 00:36:24.660 Akan tetapi, Si Pengumpul menjadi terobsesi dengan ulat 00:36:25.040 --> 00:36:28.420 membuat peta untuk melacak ulat-ulat yang ditangkapnya dalam toples, 00:36:28.680 --> 00:36:30.780 dan juga menjaga sebuah kuil aneh 00:36:30.780 --> 00:36:34.180 yang menunjukkan ulat seperti gambar manusia vitruvian. 00:36:34.720 --> 00:36:35.600 Pada akhirnya, 00:36:35.740 --> 00:36:39.600 serangga yang tinggal bersama Si Pengumpul memutuskan untuk menguncinya di Menara Cinta 00:36:39.600 --> 00:36:42.140 dan kabur ke Taman Ratu di mana mereka mati, 00:36:42.680 --> 00:36:44.960 kemungkinan karena paparan berlebih "kekosongan". 00:36:45.680 --> 00:36:50.880 Walau pun terkunci di dalam menara, Si Pengumpul masih bisa diketahui oleh Si Hunter, 00:36:51.100 --> 00:36:53.740 yang artinya entah itu terjadi baru-baru ini, 00:36:53.900 --> 00:36:58.200 atau Si Hunter memang lama udah buang-buang waktu di Hallownest. 00:36:58.480 --> 00:37:01.260 Kita ngga tau sama sekali apa yang serangga-serangga ini mau lakukan. 00:37:01.400 --> 00:37:05.380 Tersirat bahwa Si Pengumpul berusaha melestarikan mahkluk-mahluk Hallownest, 00:37:05.580 --> 00:37:08.520 mungkin untuk melindunginya dari penyebaran infeksi. 00:37:08.920 --> 00:37:12.540 Tapi kita ngga tahu dari mana obsesi Si Pengumpul terhadap ulat berasal. 00:37:12.540 --> 00:37:15.080 Dan sementara Lurien sepertinya ada kaitan dengan semua itu, 00:37:15.220 --> 00:37:20.560 kita ngga tahu seberapa dalam keterlibatannya, atau apa tujuan yang sesungguhnya. 00:37:20.740 --> 00:37:23.440 Monomon Sang Guru tinggal di Gedung Arsip Guru, 00:37:23.440 --> 00:37:26.980 sebuah perpustakaan yang dibangun di atas sungai asam di Ngarai Kabut. 00:37:27.460 --> 00:37:30.380 Bagian bawah tubuhnya terdiri dari tentakel, 00:37:30.380 --> 00:37:34.820 yang membuatnya jadi subjek terkenal di komunitas R34 Hollow Knight yang bersemi. 00:37:35.360 --> 00:37:41.420 Gedung Arsip, dan Ngarai Kabut secara keseluruhan, juga dipenuhi oleh tiruan-tiruan Metroid aneh ini. 00:37:41.560 --> 00:37:44.600 Makhluk-makhluk ini agaknya terkait dengan Monomon dalam beberapa hal. 00:37:45.120 --> 00:37:47.080 Mereka bisa jadi anaknya, 00:37:47.080 --> 00:37:48.860 bayi-bayi tabungnya, 00:37:48.860 --> 00:37:50.680 atau bisa juga eeknya. 00:37:50.820 --> 00:37:54.380 Monomon menggunakan semacam katoda bersinar futuristik 00:37:54.380 --> 00:37:56.620 untuk menyimpan informasi tentang Hallownest. 00:37:57.080 --> 00:38:02.960 Beberapa terminal di Gedung Arsip mencamtumkan detail rencana SRP untuk mengalahkan Sang Sinar 00:38:02.960 --> 00:38:07.240 mengindikasikan Monomon punya pengetahuan yang mendalam tentang hal yang dia ikut sertai. 00:38:07.580 --> 00:38:12.480 Terakhir, SRP meminta bantuan kepada Herrah Sang Monster, Ratu Deepnest. 00:38:13.000 --> 00:38:14.340 Seperti yang saya sebutkan di awal, 00:38:14.340 --> 00:38:17.980 relasi Hallownest dengan Deepnest itu lumayan... 00:38:18.900 --> 00:38:19.980 ngga bagus. 00:38:20.460 --> 00:38:21.980 Tidak seperti dua Pemimpi lainnya, 00:38:21.980 --> 00:38:25.360 Herrah butuh diyakinkan supaya mau membantu SRP. 00:38:25.700 --> 00:38:30.360 Herrah pada akhirnya mau jadi Pemimpi, dengan syarat seekor anak. 00:38:30.580 --> 00:38:33.960 SRP setuju, lalu keduanya melakukan sebuah "kesenangan", 00:38:34.180 --> 00:38:35.640 yang adalah kata keren untuk menyatakan 00:38:35.640 --> 00:38:37.920 mereka "menjadi satu" ( ͡° ͜ʖ ͡°) 00:38:37.920 --> 00:38:39.920 PP tidak masalah dengan persetujuan itu. 00:38:40.320 --> 00:38:40.920 Malahan, 00:38:40.920 --> 00:38:43.080 dia mungkin nontonin dari dalem lemari ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ) 00:38:43.520 --> 00:38:47.040 Motif di balik permintaan Herrah tidak pernah dibeberkan, 00:38:47.200 --> 00:38:50.480 namun sepertinya dikarenakan Raja Deepnest telah mati pada saat itu. 00:38:50.700 --> 00:38:52.200 Herrah adalah serangga jelata, 00:38:52.360 --> 00:38:57.900 maka mungkin dia menginginkan benih SRP supaya anaknya terlahir sebagai Makhluk Mulia. 00:38:58.260 --> 00:39:02.440 Persetujuan antara Herrah dengan SRP menghasilkan kelahiran Hornet (betina). 00:39:02.700 --> 00:39:07.280 Dia kemudian dikenal sebagai Anak Bergender, karena tidak seperti anak-anaknya SRP, 00:39:07.560 --> 00:39:09.380 Hornet tidak "dikosongkan" di Jurang Maut. 00:39:10.380 --> 00:39:12.680 Herrah dan Hornet sempat menghabiskan sedikit waktu bersama, 00:39:12.780 --> 00:39:15.160 sebab Herrah harus melakukan bagiannya dari persetujuan. 00:39:15.680 --> 00:39:18.020 Maka ketiga Pemimpi pun ditidurkan. 00:39:18.280 --> 00:39:21.520 Melalui perbuatannya, sebuah segel ditempatkan pada Telur Hitam, 00:39:21.660 --> 00:39:23.800 yang mana melarang jalan masuk ke dalamnya. 00:39:23.960 --> 00:39:26.440 Para Pemimpi ini juga punya penjaganya sendiri. 00:39:26.700 --> 00:39:31.760 Di dasar menara Lurien, para Ksatria Pengintai menjaga akses menuju tubuh tuannya. 00:39:32.140 --> 00:39:36.020 Tubuh Monomon dijaga oleh seekor ubur-ubur raksasa bernama U̶u̶w̶u̶u̶ Uumuu. 00:39:36.400 --> 00:39:40.620 Ditambah lagi, Monomo memercayakan pelayannya, Quirrel, dengan sebuah topeng 00:39:40.620 --> 00:39:44.840 yang bakal dibutuhkan untuk menghancurkan segel tambahan yang Monomon letakkan pada dirinya sendiri. 00:39:45.020 --> 00:39:47.680 Jadi pada dasarnya dia ngebungkus dobel dirinya. 00:39:48.100 --> 00:39:50.940 Sedangkan Herrah, kita kurang tahu apa yang melindunginya 00:39:51.180 --> 00:39:53.560 karena emang ngga pernah ditunjukkin di dalam gim. 00:39:54.060 --> 00:39:57.280 Kita ngga tahu di mana mereka bersembunyi, tapi siapa pun mereka, 00:39:57.440 --> 00:39:59.320 mereka payah banget dalam tugasnya. 00:39:59.460 --> 00:40:02.680 Sekarang tampaknya ada satu elemen lagi dalam rencana SRP, 00:40:02.680 --> 00:40:04.360 yang (mana) melibatkan para Penenun. 00:40:04.620 --> 00:40:08.300 Tersembunyi di Sarang Penanam terdapat segel pengikat yang belum jadi, 00:40:08.300 --> 00:40:09.920 ditenun dari sutra. 00:40:10.120 --> 00:40:14.900 Desainnya menonjolkan bentuk kepala Ksatria Hampa, dan bisa ditemukan di Istana Putih 00:40:14.900 --> 00:40:17.960 juga menghalangi jalan keluar ketika pertarungan melawan Ksatria Hampa. 00:40:18.300 --> 00:40:22.560 Gulungan sutra yang dibuat oleh Penenun apat ditemukan di stasiun kumbang di Deepnest 00:40:22.700 --> 00:40:25.620 juga di stasiun kumbang dekat Istana Putih. 00:40:25.780 --> 00:40:28.540 Gulungan ini juga bisa ditemukan di bengkel SRP. 00:40:28.760 --> 00:40:31.920 Kita tahu para Penenun terkait erat dengan Herrah dan Hornet, 00:40:32.160 --> 00:40:34.180 maka tindakan mereka kemungkinan adalah bagian dari perjanjian 00:40:34.180 --> 00:40:35.820 antara SRP dengan Herrah. 00:40:36.340 --> 00:40:37.880 Begitu Ksatria Hampa siap, 00:40:37.880 --> 00:40:40.520 Sang Sinar entah bagaimana disalurkan ke dalam dirinya 00:40:40.780 --> 00:40:43.580 yang lalu ditempatkan di dalam sebuah telur raksasa 00:40:43.640 --> 00:40:45.780 yang terletak di Persimpangan Yang Dilupakan. 00:40:46.180 --> 00:40:48.380 Telur ini dibuat untuk menampung Ksatria Hampa, 00:40:48.500 --> 00:40:50.920 dan juga nampaknya terbuat dari "kekosongan". 00:40:51.320 --> 00:40:52.640 Sang Ksatria Hampa pun dirantai, 00:40:52.780 --> 00:40:56.100 dan pintu masuk Telur Hitam disegel dibalik sebuah segel kuat 00:40:56.300 --> 00:40:58.080 yang dibuat oleh ketiga Pemimpi. 00:40:58.600 --> 00:41:01.780 Awalnya, rencana ruwet ini ternyata berhasil 00:41:02.100 --> 00:41:04.320 dan infeksi itu pun berhasil diatasi. 00:41:04.940 --> 00:41:08.720 Monumen peringatan akan Ksatria Hampa dan para Pemimpi didirikan di Kota Air Mata 00:41:08.880 --> 00:41:10.520 dan di Tanah Petiduran. 00:41:10.900 --> 00:41:14.800 Tapi inilah bagian dari cerita di mana semua mulai jadi sedikit kabur. 00:41:15.220 --> 00:41:17.360 Pada saat patung-patung ini dibangun, 00:41:17.620 --> 00:41:21.340 warga telah menulis pada perkamen yang ditenun dari sutra laba-laba, 00:41:21.500 --> 00:41:25.300 yang mana semuanya hancur ketika air mulai merembes ke kota. 00:41:25.640 --> 00:41:29.300 Kita ngga tahu berapa lama Ksatria Hampa bisa seutuhnya menahan infeksi. 00:41:29.500 --> 00:41:32.840 Para serangga dari Dirtmouth biasa mendatangi Kuil Telur Hitam untuk berdoa, 00:41:32.960 --> 00:41:35.100 (karena) katanya mereka merasakan kedamaian dari dalam tembok. 00:41:35.280 --> 00:41:37.300 Tapi setelah sekian lama, mereka ngga dateng lagi, 00:41:37.300 --> 00:41:40.540 mungkin menandakan bahwa infeksinya mulai menyebar lagi. 00:41:41.300 --> 00:41:44.500 Udara menular terus merembes di Hallownest selama bertahun-tahun 00:41:44.560 --> 00:41:47.600 sampai akhirnya mencapai bagian terdalam kerajaan. 00:41:48.300 --> 00:41:52.760 Rupanya, Wadah murni SRP tidak semurni itu. 00:41:53.500 --> 00:41:56.680 Ksatria Hampa telah dinodai oleh gagasan yang tertanam (padanya). 00:41:56.980 --> 00:42:00.160 Meski ngga pernah ngasih tahu secara eksplisit gagasan seperti apa itu, 00:42:00.320 --> 00:42:02.600 tapi gimnya ngasih petunjuk yang kuat mengenai kemungkinan gagasan tersebut. 00:42:02.880 --> 00:42:05.540 Tersembunyi di dalam Istana Putih, terdapat memori yang menunjukkan 00:42:05.540 --> 00:42:08.220 Ksatria Hampa dan SRP berbagi momen. 00:42:08.580 --> 00:42:12.020 Ksatria Hampa mungkin telah menumbuhkan ikatan anak—orang tua dengan SRP 00:42:12.220 --> 00:42:13.660 Dan siapa yang bisa nyalahin? 00:42:13.780 --> 00:42:16.220 SRP sebenernya 'kan ayah yang hebat. 00:42:16.300 --> 00:42:16.800 Kalian paham lah, 00:42:16.800 --> 00:42:19.320 kalau kalian mengabaikan pembununan bayi dan semuanya 00:42:19.940 --> 00:42:22.260 Inget para jamur sombong sialan? 00:42:22.520 --> 00:42:26.080 Rupa-rupanya, kepercayaan mereka pada SRP itu bener-bener salah. 00:42:26.460 --> 00:42:28.980 Pikiran bersamanya jadi ngga keliatan sebagus itu, iya 'kan? 00:42:29.300 --> 00:42:32.500 Di Inti Jamur, jenazah sebuah jamur raksasa terbaring dalam keadaan dorman. 00:42:32.680 --> 00:42:34.080 Pemikiran terakhirnya adalah: 00:42:34.080 --> 00:42:35.380 "Ya Wyrm Pucat... 00:42:35.380 --> 00:42:38.440 "apakah gunanya meramal kematian yang tak bisa dihindari?" 00:42:38.480 --> 00:42:42.040 Ini bisa jadi menyiratkan bahwa SRP selalu tahu bahwa kerajaannya akan hancur, 00:42:42.220 --> 00:42:44.760 yang bisa dilakukannya hanyalah menunda yang tak terhidarkan. 00:42:45.220 --> 00:42:49.980 Ini agaknya adalah saat ketika Hallownest runtuh seutuhnya. 00:42:50.460 --> 00:42:53.180 Ksatria Hampa tidak benar-benar menghentikan infeksi, 00:42:53.360 --> 00:42:55.020 dan meski mungkin butuh waktu sekian lamanya, 00:42:55.140 --> 00:42:57.480 Hallownest pun pada akhirnya dibawa ke titik rendahnya. 00:42:57.740 --> 00:43:02.660 Adalah pada saat ini para karakter dan area mulai menjadi seperti yang kita tahu di dalam gim. 00:43:03.100 --> 00:43:06.920 Ketika jelas ternyata bahwa Ksatria Hampa tidak mampu menampung Sang Sinar, 00:43:07.100 --> 00:43:09.560 SRP menggunakan rencana terakhirnya. 00:43:10.080 --> 00:43:11.120 Dia kabur, 00:43:11.120 --> 00:43:13.120 menyembunyikan dirinya, Istana Putihnya, 00:43:13.120 --> 00:43:15.320 dan Mahkamah Pucatnya di Dunia Mimpi. 00:43:15.800 --> 00:43:19.760 Pada saat ini, semua furnitur di dalam istana ditutupi dengan kain putih, 00:43:20.200 --> 00:43:24.740 mirip sama orang di dunia nyata nutupin furniturnya pas lagi di perjalan panjang. 00:43:25.320 --> 00:43:28.740 Istananya pun dipenuhi oleh duri dan gergaji, 00:43:29.000 --> 00:43:33.360 mirip sama orang di dunia nyata nutupin rumanya pake duri dan gergaji. 00:43:33.980 --> 00:43:38.160 SRP pada akhirnya mati ketika sedang duduk di singasananya di Istana Putih. 00:43:38.420 --> 00:43:42.780 Ngga ada kofirmasi apa yang membuatnya mati, tapi ada beberapa hal yang patut diperhitungkan. 00:43:43.000 --> 00:43:46.960 Ruang singasana itu gelap banget dibandingin tempat lain di istana, 00:43:47.100 --> 00:43:52.040 dan efek partikel dan musik latarnya sama dengan yang di Jurang Maut. 00:43:52.680 --> 00:43:55.260 Semua kingsmould di sekitar SRP sudah mati. 00:43:55.760 --> 00:43:59.920 Kolam Kuno pun sudah ternodai dengan kehadiran Yang Kosong 00:43:59.960 --> 00:44:04.740 seperti yang terlihat bahkan sampai ke elevator yang menuju ke kota. 00:44:05.060 --> 00:44:09.880 Ingat dengan serangga yang terkunci di Jurang Maut untuk memastikan lampu mercusuar ngga mati? 00:44:10.400 --> 00:44:11.040 Yah... 00:44:11.320 --> 00:44:13.200 lampunya mati. 00:44:13.580 --> 00:44:17.200 Saya rasa "hidup dengan tujuan" tadi cuma omong kosong belaka. 00:44:17.640 --> 00:44:19.660 Sepertinya lautan "kosong" itu sendiri 00:44:19.660 --> 00:44:22.240 sebenarnya meyakinkan serangga ini untuk mengkhianati rajanya 00:44:22.240 --> 00:44:23.820 dan kemudian mematikan lampu mercusuar. 00:44:24.380 --> 00:44:25.800 Oke, saya tahu yang kalian pikirkan. 00:44:26.140 --> 00:44:28.580 Sebenernya sesadar apakah Yang Kosong? 00:44:28.900 --> 00:44:31.200 Apakah Yang Kosong mampu berpikir tentang dirinya sendiri? 00:44:31.280 --> 00:44:32.940 Apakah dia bisa bikin strategi? 00:44:33.280 --> 00:44:34.820 Apakah dia nge-host podcast? 00:44:35.400 --> 00:44:39.500 Yah, menurut patung chozo bolong ini, Yang Kosong itu kuat, 00:44:39.500 --> 00:44:40.860 tapi ngga kompak. 00:44:41.180 --> 00:44:44.060 Jadi meski itu bisa memporak-porandakan apa pun yang mendekatinya 00:44:44.240 --> 00:44:46.740 atau manggil unison buat matiin lampu, 00:44:46.900 --> 00:44:49.360 itu bukanlah satu makhluk doang yang sadar. 00:44:49.560 --> 00:44:51.340 Kembali ke SRP, 00:44:51.340 --> 00:44:55.380 kita bisa berargumen kalau Yang Kosong ambil bagian dalam nasib akhirnya, 00:44:55.680 --> 00:44:57.740 dan saya sudah pernah berargumen itu sebelumnya. 00:44:58.040 --> 00:45:01.220 Tapi kita mesti ingat bahwa ngga ada cukup bukti agar yakin. 00:45:01.560 --> 00:45:05.280 Seperti yang pengacara kondang sekaligus teman saya, Johnnie Cochran, pernah bilang: 00:45:05.720 --> 00:45:10.340 Semua bukti yang menyatakan Yang Kosong terlibat atas kematian SRP adalah dugaan. 00:45:10.620 --> 00:45:12.380 Nama saya adalah Johnny Cockran. 00:45:12.680 --> 00:45:17.020 Pas di atasnya Istana Putih, pada serangga di Kota Air Mata tidak lebih baik. 00:45:17.240 --> 00:45:20.140 Bahkan kalau kita hiraukan fakta bahwa infeksi itu masih ada, 00:45:20.140 --> 00:45:23.280 ada kasus-kasus lain yang mengarahkan kepada kejatuhan kota. 00:45:23.320 --> 00:45:26.960 Karena gerbangnya disegel, beberapa serangga terpaksa melakukan kanibalisme 00:45:26.960 --> 00:45:28.880 demi terhindar dari kelaparan. 00:45:29.240 --> 00:45:34.040 Dan ada juga berton-ton mayat itu melapisi dinding Soul Sanctum. 00:45:34.040 --> 00:45:38.360 Setelah semuanya ini, penduduk yang tersisa hanyalah Eternal Emilitia, 00:45:38.640 --> 00:45:42.780 yang cuma ketawa-ketawa kayak udah jadi karakter Dark Soul aja. 00:45:43.300 --> 00:45:47.080 PP berakhir di sebuah kempompong jauh di dalam Taman Ratu. 00:45:47.160 --> 00:45:51.540 Dia memutuskan untuk menaruh pengikat pada dirinya untuk mencegahnya menyebarkan benihnya. 00:45:51.740 --> 00:45:54.340 Dia mengklaim bahwa ini adalah akibat rasa malu yang dirasakannya 00:45:54.340 --> 00:45:57.020 karena membantu SRP membuat para Wadah. 00:45:57.220 --> 00:45:58.020 Tapi sejujurnya, 00:45:58.020 --> 00:46:00.020 mungkin itu cuma preferensi seksualnya. 00:46:00.380 --> 00:46:04.340 PP juga mengurangi kekuatannya, kemungkinan sebagai cara untuk membuatnya tetap tersembunyi 00:46:04.340 --> 00:46:06.260 dari pengunjung yang tidak diinginkan. 00:46:06.500 --> 00:46:09.180 Di luar kepompongnya, Dryya berjaga 00:46:09.300 --> 00:46:12.120 melindungi ratunya dari para mantis pengkhianat yang kejam. 00:46:12.420 --> 00:46:15.200 Dryya pada akhirnya terbunuh oleh serangga-serangga ini 00:46:15.200 --> 00:46:17.200 yang sebenernya sangat menyedihkan kalau kalian pikir. 00:46:17.760 --> 00:46:18.980 Maksudnya, kita lagi bicarain 00:46:18.980 --> 00:46:24.720 Netgear WPN824N N150 Wireless Router menyedihkannya. 00:46:25.140 --> 00:46:28.500 Bicara tentang "Ksatria Agung" mati menyedihkan, 00:46:28.660 --> 00:46:30.100 mari pindah ke Hegemol. 00:46:30.520 --> 00:46:33.180 Hegemol memegang kuncung kota, sebuah kunci yang digunakan untuk membuka 00:46:33.180 --> 00:46:35.260 salah satu gerbang ke Kota Air Mata. 00:46:35.620 --> 00:46:38.800 Pada satu waktu, tempurung berzirah Hegemol dicuri oleh seekor belatung. 00:46:39.240 --> 00:46:43.320 Nah para belatung pada umumnya diremehkan dan dipaksa untuk melakukan pekerjaan kasar. 00:46:43.540 --> 00:46:48.240 Mereka sangat lemah dan pada dasarnya layak untuk semua diskriminasi yang mereka dapatkan. 00:46:48.620 --> 00:46:53.060 Tapi satu belatung ini memilih untuk membalikkan ombak, maka dia mencuri tempurung Hegemol 00:46:53.060 --> 00:46:55.980 agar dia bisa membela saudara-saudaranya yang tertindas. 00:46:56.440 --> 00:46:58.940 Tindakannya tidak dimotivasi oleh infeksi, 00:46:58.940 --> 00:47:02.220 melainkan akibat dari bagaimana sistem kasta heirarkis 00:47:02.220 --> 00:47:05.320 akan selalu mengarah kepada revolusi dari kaum pekerja 00:47:05.400 --> 00:47:07.480 dan bahwa kemerdekaan sejati hanya bisa diraih 00:47:07.600 --> 00:47:08.520 bla bla bla 00:47:08.520 --> 00:47:09.760 Kapitalisme itu buruk. 00:47:09.860 --> 00:47:11.300 Subscribe Patreon saya. 00:47:12.000 --> 00:47:15.600 Ogrim pindah ke Jalur Air Royal dan mulai hidup di antara eek, 00:47:15.660 --> 00:47:17.700 mengubah namanya jadi Pelindung Kotoran. 00:47:17.880 --> 00:47:21.280 Iya saya suka berkubang di kotoran selayaknya semua orang 00:47:21.480 --> 00:47:23.920 tapi kalian wajib suka banget sama eek untuk nawarin tinggal dengan 00:47:23.920 --> 00:47:25.120 para cacing hisap. 00:47:25.120 --> 00:47:28.680 Si Pelindung Kotoran menyimpan rasa kewajiban dan kesetiaan yang teguh kepada SRP 00:47:28.800 --> 00:47:30.660 dan rasa sayang pada teman sesama Ksatria, 00:47:30.780 --> 00:47:33.120 sedemikian besar sampai-sampai dia bikin patung mereka dari kotoran. 00:47:33.780 --> 00:47:34.580 Baik banget ya. 00:47:34.920 --> 00:47:38.940 Ogrim bertindak sebagai pelindung jalur pipa, sekaligus pelindung makam Isma. 00:47:39.120 --> 00:47:43.260 Satu bagian dari Jalur Air Royal jadi dipenuhi oleh asam, dan di tengah-tengahnya 00:47:43.260 --> 00:47:47.280 terbaring jenazah Isma, yang mana telah digerogoti oleh tanaman. 00:47:47.540 --> 00:47:50.660 Isma kemungkinan besar yang bertanggung jawab atas kondisi penuh asam ini, 00:47:50.660 --> 00:47:52.700 tapi kita ngga tahu apa yang terjadi padanya. 00:47:52.980 --> 00:47:56.180 Keberadaan Hornet pada masa ini cukup misterius. 00:47:56.300 --> 00:48:00.640 Kita tahu dia meninggalkan Deepnest, dan ngga balik sampai gimnya mulai. 00:48:00.640 --> 00:48:04.240 Pada satu waktu, dia menjagai Hallownest dari dari prajurit yang mengganggu 00:48:04.300 --> 00:48:07.140 juga bekas tempurung di Ujung Kerajaan. 00:48:07.540 --> 00:48:11.280 Kendati kesengsaraan yang menimpa kerajaan, untungnya takdir ini tidak menimpa 00:48:11.280 --> 00:48:13.640 salah satu karakter fandom. 00:48:13.820 --> 00:48:17.820 Para menderbug tetap memperbaiki rambu dan tiang jalan yang rusak di Hallownest. 00:48:18.060 --> 00:48:21.640 Dari sebuah tulisan diari, kita bisa lihat kalau ada seekor menderbug 00:48:21.640 --> 00:48:26.120 menemukan dirinya berada di tebing hubungan yang panjang dan penuh cinta: 00:48:26.760 --> 00:48:28.480 "Halo lagi diari, 00:48:28.480 --> 00:48:31.380 "tak lama lagi sampai Menderbash yang berikutnya! 00:48:31.540 --> 00:48:35.300 "Untuk tipe yang diam-diam, kami rame banget kalo lagi kumpul. 00:48:35.300 --> 00:48:38.120 "Dan Mender Berri terus ngelemparin aku dengan senyumnya! 00:48:38.320 --> 00:48:41.400 "Mungkin sudah waktunya mengumpulkan keberanianku dan menindaklanjutinya. 00:48:41.540 --> 00:48:45.240 "Aku cinta rumahku dan hidupku, tapi kalau dibagikan dengan si dia, 00:48:45.460 --> 00:48:48.080 "wah, itu sih spesial pake beri!" 00:48:48.260 --> 00:48:51.520 Greenpath juga mengalami beberapa perubahan pada masa ini 00:48:51.640 --> 00:48:54.600 Para lumut menanti panggilan Unn yang mana akan mengembalikan mereka 00:48:54.600 --> 00:48:57.160 ke mimpi di mana mereka terlahir. 00:48:57.220 --> 00:48:59.880 Tapi karena suatu hal, kekuatan Unn melemah. 00:48:59.920 --> 00:49:01.920 Kita ngga tahu pasti kenapa ini bisa terjadi. 00:49:02.060 --> 00:49:04.700 Apakah karena PP mengambil sebagian wilayah kerajaannya? 00:49:04.900 --> 00:49:06.980 Apakah infeksi itu? 00:49:07.180 --> 00:49:09.920 Beberapa lumut percaya kalau Unn pergi bersembunyi, 00:49:10.120 --> 00:49:12.520 tapi meski terlihat demikian, nyatanya, 00:49:12.520 --> 00:49:13.780 dia memanggil anak-anaknya, 00:49:14.040 --> 00:49:17.340 namun kebanyakan lumut tidak bisa mendengar panggilannya 00:49:17.520 --> 00:49:22.480 Alih-alih, banyak lumut agaknya menerima infeksi Sang Sinar, 00:49:22.500 --> 00:49:26.100 yang mana mungkin menjelaskan kenapa Greenpath jadi disesaki vegetasi 00:49:26.100 --> 00:49:28.680 kendati melemahnya kekuatan Unn. 00:49:29.000 --> 00:49:31.880 Lumut pengembara bahkan secara terang-terangan memilih untuk melupakan Unn 00:49:31.880 --> 00:49:33.620 dan memilih menyembah Sang Sinar. 00:49:34.020 --> 00:49:37.100 Suku lain yang bakal dirusak oleh Sang Sinar adalah Sarang Lebah, 00:49:37.380 --> 00:49:40.400 yang menjadi terinfeksi setelah kematian pemimpinnya, 00:49:40.400 --> 00:49:41.780 Ratu Sarang Lebah Vespa. 00:49:41.940 --> 00:49:45.080 Tetapi tampaknya ini ngga banyak berpengaruh pada masyarakat mereka. 00:49:45.140 --> 00:49:48.360 Jejaring pikiran Sang Sinar sudah familiar dengan para lebah, 00:49:48.580 --> 00:49:52.280 mengingat Sarang Lebah sudah berfungsi dengan cara yang sama. 00:49:52.420 --> 00:49:53.220 Jadi dalam kata lain, 00:49:53.220 --> 00:49:56.780 Sarang Lebah kemungkinan adalah yang paling beruntung dalam situasi ini. 00:49:57.300 --> 00:49:59.280 Mari kita kembali ke para ngengat. 00:49:59.380 --> 00:50:02.440 Lagi pula, adalah tuhan mereka yang terus ngebunuh semuanya. 00:50:02.640 --> 00:50:05.040 Yah, suku Ngengat pun ngga lebih baik sebenernya, 00:50:05.040 --> 00:50:07.480 setidak baik itu sampai seluruh anggotanya mati. 00:50:07.480 --> 00:50:09.500 Satu-satunya penyintas yang diketahui adalah Si Peramal. 00:50:09.820 --> 00:50:14.580 Meskipun kehilangan sukunya, Si Peramal terus datang ke kuburan di Tanah Petiduran, 00:50:14.580 --> 00:50:17.120 sambil juga menanti kedatangan Sang Pemakai, 00:50:17.120 --> 00:50:20.720 suatu makhluk misterius yang sukunya telah mimpikan selama beberapa lamanya. 00:50:21.020 --> 00:50:23.820 Di Ujung Kerajaan, tanahnya jadi ditutupi abu 00:50:23.820 --> 00:50:26.660 yang berasal dari kulit ganti mayat Wyrm yang membusuk. 00:50:26.940 --> 00:50:29.500 Koloseum Yang Dungu tetap berkembang. 00:50:29.640 --> 00:50:31.920 Raja Dungu mati pada suatu waktu, 00:50:31.920 --> 00:50:34.920 tapi kayaknya ngga ada yang merhatiin atau bahkan peduli. 00:50:35.220 --> 00:50:37.480 Para peserta di dalam koloseum terinfeksi, 00:50:37.480 --> 00:50:40.720 tapi kayaknya mereka masih memegang kontrol atas dirinya. 00:50:40.980 --> 00:50:44.320 Nampaknya para serangga ini secara sukarela menerima infeksi, 00:50:44.320 --> 00:50:46.800 seperti halnya Lord Pengkhiatan dan para pengikutnya. 00:50:47.100 --> 00:50:50.840 Ini akan memberikan mereka kekuatan dalam bertarung, mirip dengan penggunaan sterdoid 00:50:50.860 --> 00:50:53.040 tapi tanpa penyusutan "biji". 00:50:53.460 --> 00:50:56.440 Bagaimana pun, bahkan Lord Pengkhiatan dan para pengikutnya menjadi gila 00:50:56.500 --> 00:50:58.780 jadi apa yang bikin para peserta ini spesial? 00:50:58.880 --> 00:51:01.820 Sedangkan untuk juaranya SRP, Si Pengintai Pucat, 00:51:02.020 --> 00:51:04.640 yah, dia cuma jadi gila yang lebih "normal". 00:51:04.940 --> 00:51:08.720 Tampaknya ada peristiwa tak terduga lainnya terkait rencana SRP. 00:51:08.780 --> 00:51:10.880 Pada saat Ksatria Hampa dipilih, 00:51:10.880 --> 00:51:14.740 pintu ke Jurang Maut disegel, mengurung pada Wadah yang terbuang. 00:51:14.840 --> 00:51:17.780 Tapi kelihatannya, beberapa Wadah ngga dapet pesannya. 00:51:17.860 --> 00:51:20.760 Jenazah-jenazah Wadah bisa ditemukan bergelimpangan di seluruh kerajaan. 00:51:20.840 --> 00:51:22.660 Ada satu di Kolam Kuno, 00:51:22.660 --> 00:51:23.940 satu di Greenpath, 00:51:24.000 --> 00:51:26.680 dan beberapa terperangkap di sarang Nosk di Deepnest. 00:51:26.960 --> 00:51:31.420 Wadah lain yang kabur dari Jurang Maut adalah karakter pemain: Si Ksatria. 00:51:31.540 --> 00:51:35.040 Detail pastinya cara para Wadah keluar dari Jurang Maut itu ngga jelas. 00:51:35.140 --> 00:51:39.440 Ada indikasi kalau mereka mungkin menyelinap ke Deepnest melalui lorong-lorong tua, 00:51:39.440 --> 00:51:41.840 dikarenakan adanya pengaruh Yang Kosong di sana, 00:51:41.840 --> 00:51:43.980 dan semua jenazah yang ditemukan di sarang Nosk. 00:51:44.660 --> 00:51:48.040 Pada suatu waktu, semua jalan masuk ke Hallownest ditutup, 00:51:48.040 --> 00:51:51.420 dengan hanya sumur tua di Dirtmouth sebagai jalan masuk yang tersisa. 00:51:51.520 --> 00:51:54.800 Pun demikian, beberapa serangga telah menyelinap ke dalam kerajaan 00:51:55.120 --> 00:51:56.800 dengan sedikit saja yang berhasil kembali. 00:51:57.020 --> 00:52:00.780 Karakter seperti Pencari Relikui Lemm tampak puas dengan hanya menjarah artefak 00:52:00.780 --> 00:52:02.100 dari reruntuhan kerajaan. 00:52:02.100 --> 00:52:05.060 Tapi beberapa serangga agaknya tertarik dengan sesuatu yang lebih besar. 00:52:05.100 --> 00:52:08.720 Di Jurang Melolong, terbaring jenazah anggota dari Rombongan Grimm. 00:52:08.940 --> 00:52:11.880 Tugas serangga ini kayaknya untuk mencari Hallownest, 00:52:11.880 --> 00:52:15.040 supaya rombongannya bisa dibawa ke sana di masa depan. 00:52:15.440 --> 00:52:18.800 Rombongan Grimm pada dasarnya adalah sekelompok serangga yang melayani Makhluk Mulia 00:52:18.800 --> 00:52:20.580 yang dikenal sebagai Jantung Mimpi Buruk. 00:52:20.740 --> 00:52:23.500 Rombongan ini menjaga agar Jantungnya hidup dengan memberinya makananan mimpi buruk 00:52:23.500 --> 00:52:24.900 daripada keranjaan yang runtuh. 00:52:24.900 --> 00:52:28.760 Proses ini juga meliputi pengorbananan Master Rombongan kepada anak-anaknya 00:52:28.760 --> 00:52:29.980 karena... 00:52:29.980 --> 00:52:30.980 ehh... 00:52:31.540 --> 00:52:32.400 ●﹏● 00:52:32.440 --> 00:52:34.220 Eh liat deh boss battle keren ini :") 00:52:34.560 --> 00:52:36.700 Kelompok penting lain yang mendatangi Hallownest 00:52:36.700 --> 00:52:38.360 adalah para Pencari Tuhan. [ bukan judul sinetron ya ] 00:52:38.640 --> 00:52:43.000 Setelah ditinggal oleh tuhan lamanya: Dewa Petir dan Dewa Hujan, 00:52:43.380 --> 00:52:45.740 para serangga ini meninggalkan kampungnya di Tanah Guruh 00:52:45.740 --> 00:52:47.620 demi mencari tuhan baru untuk disembah. 00:52:47.620 --> 00:52:49.960 Para Pencari Tuhan mencari-cari tuhan demi menyelamatkan mereka 00:52:49.960 --> 00:52:51.960 dari pikirannya yang senyap. [ alias ngga mau gabut ] 00:52:52.260 --> 00:52:54.240 Ketika melintasi padang-padang belantara, 00:52:54.240 --> 00:52:57.400 mereka membuat alat yang disebut pelacak tuhan 00:52:57.500 --> 00:52:59.680 yang mana membantu mereka dalam mencari tuhan baru. 00:52:59.940 --> 00:53:03.760 Dengan alat ini mereka mampu mendeteksi kekuatan yang tersisa dari SRP 00:53:03.840 --> 00:53:05.720 dan menuntun mereka ke Hallownest. 00:53:05.980 --> 00:53:10.000 Bagaimana pun, ketika mereka tiba, si Pencari Tuhan ini dipaksa menjalani hibernasi. 00:53:10.000 --> 00:53:12.940 Dia dibungkus dalam kempompong aneh seperti sarkofagus 00:53:13.240 --> 00:53:15.440 yang mana dirantai dengan sebuah gembok. 00:53:15.940 --> 00:53:18.440 Ngga jelas gimana hibernasi paksaan ini bekerja, 00:53:18.660 --> 00:53:22.100 apalagi terlihat kalau kepompongnya kayaknya bikinan dia sendiri. 00:53:22.480 --> 00:53:24.720 Mengenai siapa yang merantai kepompongnya, 00:53:24.720 --> 00:53:27.400 saya rasa kandidat paling mungkin adalah si Pelindung Kotoran, 00:53:27.540 --> 00:53:31.740 dengan pertimbangan bahwa kepompongnya terletak di Terowongan Sampah di jalur air, 00:53:31.740 --> 00:53:35.200 sebuah area yang Pelindung Kotoran tugasi sendiri untuk melindungnya. 00:53:35.660 --> 00:53:38.840 Ini adalah gambaran umum Hallownest setelah Ksatria Hampa disegel 00:53:38.840 --> 00:53:40.620 di dalam Kuil Telur Hitam. 00:53:40.900 --> 00:53:44.980 Kerajaan mandek seperti dalam keadaan stasis, dengan peradaban SRP hancur 00:53:45.060 --> 00:53:47.960 dan Sang Sinar ngga bisa melepaskan diri dari belenggu rantainya. 00:53:48.140 --> 00:53:52.880 SRP memberontak melawan takdir, berusaha mempertahankan karyanya tanpa batas. 00:53:53.420 --> 00:53:56.040 Stasis atas Hallownest berlangsung lama. 00:53:56.380 --> 00:53:58.020 Berapa lama pastinya? 00:53:58.160 --> 00:53:59.660 Yah, kita ngga tahu. 00:53:59.760 --> 00:54:04.120 Saya yakin kalian udah sadar kalau ngga ada timeline untuk semua yang terjadi di dalam gim ini. 00:54:04.620 --> 00:54:08.180 Kita juga ngga tahu sampai berapa lama para serangga ini sebenernya bisa hidup. 00:54:08.400 --> 00:54:11.080 Elderbug belum ada ketika stagway dibuka, 00:54:11.160 --> 00:54:13.220 tapi kita tahu beberapa karakter yang sudah ada, 00:54:13.400 --> 00:54:16.660 mengindikasikan bahwa Elderbug kemungkinan salah satu serangga yang paling muda 00:54:16.660 --> 00:54:17.740 di dalam gim. 00:54:18.100 --> 00:54:21.300 Tapi stasis atas Hallownest ini ngga akan berlangsung selamanya. 00:54:21.360 --> 00:54:24.220 Pada satu waktu, Sang Sinar merangsek keluar dari Ksatria Hampa, 00:54:24.220 --> 00:54:25.600 meretakkan tempurungnya, 00:54:25.600 --> 00:54:27.880 dan mengeluarkan raungan yang kencang dan kuat. 00:54:28.160 --> 00:54:31.820 Jumlah infeksi yang bocor dari Ksatria Hampa menjadi jauh lebih banyak. 00:54:31.940 --> 00:54:36.180 Seluruh jenazah yang memenuhi jalan dan kota kerjaan kembali hidup 00:54:36.180 --> 00:54:38.300 dengan jumlah infeksi yang bertambah. 00:54:38.560 --> 00:54:43.120 Infeksi yang menguat ini mendorong para Penenun kembali ke rumah lama mereka. 00:54:43.240 --> 00:54:45.840 Nah rumah lama ini bisa jadi Pharloom, 00:54:45.840 --> 00:54:48.580 kerajaan yang jadi latar tempat Hollow Knight Silksong. 00:54:48.880 --> 00:54:52.140 Sayangnya apa saja yang kita tahu mengenai Silksong saat ini masih payah, 00:54:52.200 --> 00:54:54.500 jadi saya ngga bilang itu terkonfirmasi atau yang lain. 00:54:54.920 --> 00:54:58.460 Saat ini pun itu sekira waktu Quirrel kembali ke Hallownest. 00:54:58.620 --> 00:55:00.820 Memorinya akan Monomon nampaknya jadi berkabut 00:55:00.820 --> 00:55:02.680 karena waktu yang dihabiskannya di luar Hallownest. 00:55:03.000 --> 00:55:05.520 Kejadian-kejadian ini dituang dalam prekuel komik Quirrel, 00:55:05.520 --> 00:55:09.300 yang juga menampilkan gambar Ksatria Hampa dengan tempurung yang belum retak. 00:55:09.500 --> 00:55:12.660 Ini bisa berarti kedatangan Quirrel terjadi pada saat yang hampir sama 00:55:12.660 --> 00:55:14.460 dengan retaknya tempurung Ksatria Hampa. 00:55:14.680 --> 00:55:16.840 Pada waktu yang hampir sama dengan datangnya Quirrel di Hallownest, 00:55:16.940 --> 00:55:21.740 kita juga melihat kedatangan karakter pemain, yang umumnya disebut sebagai Si Ksatria. 00:55:21.980 --> 00:55:26.200 Si Ksatria adalah satu dari Wadah beruntung yang bisa keluar dari Jurang Maut. 00:55:26.380 --> 00:55:30.960 Entah bagaimana, Si Ksatria bisa menjelajah di luar Hallownest dan ke alam liar di luar sana. 00:55:31.160 --> 00:55:34.820 Tersirat kalau Si Ksatria terpanggil ke Hallownest entah oleh Ksatria Hampa yang tersegel, 00:55:34.820 --> 00:55:36.320 atau oleh Sang Sinar di dalamnya. 00:55:36.540 --> 00:55:40.080 Yang mana pun itu, begitu Si Ksatria muncul lalu melontarkan dirinya ke jurang, 00:55:40.260 --> 00:55:43.440 gim Hollow Knight akhirnya dimulai. 00:55:45.440 --> 00:55:48.540 Nah sekarang, kita bisa menjelajah banyak detail. 00:55:48.660 --> 00:55:52.640 Hallownest penuh dengan NPC dan boss, masing-masing dengan ceritanya sendiri. 00:55:52.840 --> 00:55:55.900 Tapi sejujurnya, menurut saya kita ngga harus tahu semuanya, 00:55:55.960 --> 00:55:58.460 karena cerita mereka relatifnya ya begitu aja. 00:55:58.800 --> 00:55:59.620 Contohnya, 00:55:59.620 --> 00:56:01.260 mari kita lihat Mawlek Yang Merenung. 00:56:01.440 --> 00:56:03.680 Jadi kenapa Mawlek Yang Merenung merenung? 00:56:04.080 --> 00:56:05.700 Karena semua temannya mati. 00:56:06.680 --> 00:56:09.140 Dan yaudah, itulah lore tentang Mawlek Yang Merenung. 00:56:09.300 --> 00:56:12.280 Dan juga, dia satu-satunya karakter yang keliatan anusnya. 00:56:12.480 --> 00:56:14.700 Apakah saya harus menjelaskannya ke kalian? 00:56:14.800 --> 00:56:15.800 Kayaknya ngga usah. 00:56:16.040 --> 00:56:18.580 Jadi, saya cuma akan ngomongin interaksi yang berhubungan dengan 00:56:18.580 --> 00:56:20.560 cerita utama Hollow Knight. 00:56:21.100 --> 00:56:25.000 Si Ksatria pada akhirnya disadari oleh Hornet, yang sedang berkeliaran di Greenpath. 00:56:25.460 --> 00:56:27.580 Di sana, Hornet berusaha membunuh Si Ksatria, 00:56:27.600 --> 00:56:29.820 mengaku kalau dia tahu apa yang bakal Si Ksatria lakukan. 00:56:30.040 --> 00:56:33.060 Pada saat ini, Hornet menganggap Si Ksatria terlalu lemah. 00:56:33.480 --> 00:56:36.460 Setelah pertarungan itu, Hornet bisa ditemukan berada di Kota Air Mata, 00:56:36.460 --> 00:56:38.600 di sebelah patung Ksatria Hampa. 00:56:38.700 --> 00:56:41.240 Hornet menyebutkan kalau Si Ksatria telah memperoleh suatu ketahanan 00:56:41.540 --> 00:56:44.380 karena waktu yang telah dia habiskan di kekosongan di luar Hallownest. 00:56:44.760 --> 00:56:47.940 Ini bisa jadi merujuk pada fakta bahwa beberapa serangga yang meninggalkan Hallownset 00:56:47.940 --> 00:56:49.560 kehilangan memorinya, yang berarti 00:56:49.560 --> 00:56:52.640 Si Ksatria mungkin ngga punya memori akan kelahirannya yang tragis. 00:56:53.080 --> 00:56:57.440 Hornet ngasih tahu Si Ksatria, kalau dia mencari cara agar stasis Hallownest terus berlangsung, 00:56:57.680 --> 00:57:01.460 dia harus mencari "Kuburan di Abu", yang mana merujuk pada Ujung Kerajaan. 00:57:01.760 --> 00:57:06.040 Pada saat ini, Hornet melihat bahwa Si Ksatria adalah pengganti yang mungkin untuk Ksatria Hampa. 00:57:06.180 --> 00:57:07.920 Pada dasarnya, Si Ksatria mampu mematahkan segel 00:57:07.920 --> 00:57:09.600 yang mengurung Ksatria Hampa, 00:57:09.800 --> 00:57:11.040 mengalahkannya, 00:57:11.420 --> 00:57:13.080 dan menampung infeksinya. 00:57:13.960 --> 00:57:18.300 Di saat inilah saya harus mention kalau Hollow Knight sebenernya punya lima ending 00:57:18.500 --> 00:57:19.980 karena ya iya dong :) 00:57:20.160 --> 00:57:23.100 Saya akan jelasin masing-masing ending di video ini, 00:57:23.100 --> 00:57:27.080 karena semuanya ngasih pandangan yang berbeda tentang cara kerja dunia Hollow Knight. 00:57:27.540 --> 00:57:29.760 Untuk dapetin ending paling gampang, 00:57:29.940 --> 00:57:33.760 suruhan Hornet buat pergi ke Ujung Kerajaan bisa dihiraukan aja. 00:57:34.100 --> 00:57:36.480 Kalau Si Ksatria sampai di Tanah Petiduran, 00:57:36.480 --> 00:57:40.520 ketiga Pemimpi bakal muncul lalu melempar Si Ksatria ke dunia mimpi. 00:57:40.680 --> 00:57:44.740 Di sana, Peramal akan datang membantu kemudian memberikan Paku Mimpi, 00:57:44.740 --> 00:57:48.980 sebuah pedang spesial yang bisa menyibak batas antara dunia nyata dan dunia mimpi. 00:57:49.280 --> 00:57:53.320 Dengan Paku Mimpi, Si Ksatria bisa berkelana ke tempat peristirahatan ketiga Pemimpi, 00:57:53.560 --> 00:57:55.100 nyerang pantatnya, 00:57:55.100 --> 00:57:57.340 dan membuka kunci masuk ke Telur Hitam. 00:57:57.840 --> 00:58:00.900 Di dalam telur, Si Ksatria menemukan Ksatria Hampa terantai, 00:58:00.960 --> 00:58:02.920 diam-diam memperhatikannya. 00:58:03.220 --> 00:58:04.620 Begitu rantainya putus, 00:58:04.620 --> 00:58:07.760 Ksatria Hampa berteriak dengan raungan Sang Sinar, 00:58:07.760 --> 00:58:09.300 kemudian memburu Si Ksatria. 00:58:09.720 --> 00:58:14.180 Seraya pertarungan berlanjut, Ksatria Hampa mencoba membunuh dirinya sendiri, 00:58:14.620 --> 00:58:18.660 Tapi kemudian Sang Sinar mulai memanfaatkan tubuh Ksatria Hampa untuk melancarkan serangannya. 00:58:19.180 --> 00:58:23.180 Setelah dikalahkan, Ksatria Hitam memuntahkan infeksi ke seluruh ruangan. 00:58:23.420 --> 00:58:26.260 Si Ksatria kemudian bisa memfokuskan infeksi pada dirinya sendiri. 00:58:26.680 --> 00:58:29.920 Hasilnya adalah ending pertama gim, yang disebut "Hollow Knight". 00:58:30.380 --> 00:58:32.760 Di ending ini, Si Ksatria mengambil alih posisi Ksatria Hampa, 00:58:32.760 --> 00:58:35.120 memperpanjang stasis atas Hallownest. 00:58:35.440 --> 00:58:37.500 Rantai-rantai baru bermunculan dari... 00:58:37.500 --> 00:58:38.700 anjir lah gatau, 00:58:38.700 --> 00:58:40.240 lalu menahan Si Ksatria, 00:58:40.300 --> 00:58:43.180 dan segel baru pun diletakkan atas pintu masuk Telur Hitam. 00:58:43.660 --> 00:58:46.560 Ada satu tanda besar terkait ending ini. 00:58:46.840 --> 00:58:49.800 Bisakah Si Ksatria menampung infeksinya tanpa batas waktu? 00:58:49.940 --> 00:58:52.440 Ataukah Sang Sinar akan bisa keluar lagi suatu hari nanti? 00:58:53.040 --> 00:58:56.300 Sebelum kita jawab pertanyaan ini, mari kita lihat kejadian-kejadian lain 00:58:56.300 --> 00:58:58.460 yang bisa terjadi saat memainkan gim. 00:58:58.600 --> 00:59:00.620 Jika pemain memilih untuk pergi ke Ujung Kerajaan, 00:59:00.800 --> 00:59:02.960 Hornet akan menantang Si Ksatria untuk terkahir kalinya 00:59:02.960 --> 00:59:05.060 sebagai ujian terakhir kekuatan. 00:59:05.440 --> 00:59:06.620 Setelah kalah, 00:59:06.620 --> 00:59:09.340 Hornet memperbolehkan Si Ksatria ke bekas tempurung 00:59:09.520 --> 00:59:11.880 tempat di mana SRP menetas. 00:59:12.260 --> 00:59:15.160 Dengan berinteraksi dengan telur ini, tempurung Si Ksatria akan ditandai 00:59:15.160 --> 00:59:16.480 dengan Tanda Raja, 00:59:16.720 --> 00:59:20.080 yang secara teknis membuatnya menjadi penguasa baru Hallownest. 00:59:20.560 --> 00:59:23.820 Dengan Tanda Raja, Si Ksatria sekarang bisa membuka pintu masuk ke Jurang Maut 00:59:23.840 --> 00:59:25.700 dan menemukan tempat kelahirannya. 00:59:25.900 --> 00:59:28.380 Ketika meninggalkan Jurang Maut, Si Ksatria akan bertemu Hornet lagi, 00:59:28.680 --> 00:59:30.260 di mana untuk pertama kalinya, 00:59:30.260 --> 00:59:34.160 Hornet mengusulkan bahwa sebenernya ada dua hasil yang Si Ksatria bisa buat. 00:59:34.440 --> 00:59:37.900 Dia bilang kalau Si Ksatria bisa memperpanjang stasis Hallownest, 00:59:38.040 --> 00:59:40.420 atau menghadapi pusat dari infeksi kerajaan. 00:59:40.680 --> 00:59:43.460 Di dalam Si Ksatria, Hornet melihat adanya peluang perubahan. 00:59:43.640 --> 00:59:45.780 Alih-alih hanya menggantikan Ksatria Hampa, 00:59:46.040 --> 00:59:49.620 Hornet percaya bahwa mungkin untuk membasmi infeksi sampai habis 00:59:49.620 --> 00:59:52.060 dengan menanfaatkan "kekosongan" yang ada di dalam Si Ksatria. 00:59:52.420 --> 00:59:55.240 Setelah mengunjungi Jurang Maut dan mendapatkan Jubah Hantu, 00:59:55.260 --> 00:59:59.800 Si Ksatria sekarang dapat mendatangi PP yang tersembungi di Taman Ratu. 01:00:00.020 --> 01:00:02.480 PP bilang ke Si Ksatria kalau dia telah menunggu sebuah Wadah 01:00:02.480 --> 01:00:03.800 untuk menerima suatu hadiah, 01:00:04.040 --> 01:00:07.300 Hadiah itu berupa setengah bagian dari jimat yang bernama Kingsoul, 01:00:07.500 --> 01:00:09.840 yang dia klaim akan memberi Si Ksatria kekuatan lebih. 01:00:10.200 --> 01:00:14.740 PP lalu menjelaskan kalau dia bisa merasakan melemahnya Ksatria Hampa dengan akar-akarnya. 01:00:14.880 --> 01:00:19.680 Dia mengatakan bahwa tanpa kecacatannyalah yang membuat Ksatria Hampa wadah yang cacat. 01:00:19.940 --> 01:00:23.940 Dari dialog ini, tersirat bahwa Si Ksatria sesungguhnya adalah wadah yang murni, 01:00:24.040 --> 01:00:26.720 mampu menahan Sang Sinar dengan baik. 01:00:27.120 --> 01:00:31.380 Tapi ngga sesimpel itu juga, jadi kita akan gali sedikit lebih dalam tentang ini. 01:00:31.660 --> 01:00:34.300 Pada dasarnya, kita harus menjawab sebuah pertanyaan sederhana: 01:00:34.500 --> 01:00:37.520 Sebenernya, apa artinya menjadi Ksatria Hampa? 01:00:37.800 --> 01:00:42.540 Kendati kata-kata PP, kita punya sejumlah contoh di mana karakter dan deksripsi item 01:00:42.660 --> 01:00:44.560 menyebutkan bahwa Si Ksatria memiliki kemauan, 01:00:44.740 --> 01:00:46.560 dan bahkan mungkin pikiran. 01:00:47.000 --> 01:00:50.220 Tapi dari dialog SRP ketika mendeskripsikan Ksatria Hampa, 01:00:50.360 --> 01:00:53.700 dikatakan bahwa wadah murni ngga punya pikiran atau kemauan. 01:00:54.020 --> 01:00:55.780 Jadi apakah PP salah? 01:00:55.860 --> 01:00:57.420 Atau malah berbohong? 01:00:57.700 --> 01:01:00.440 Matanya telah dikaburkan oleh waktu, dan bahkan dia bisa ditipu 01:01:00.440 --> 01:01:04.800 kalau Ogrim ada di ruangan jika Si Ksatria pake jimat Defender's Crest. 01:01:05.360 --> 01:01:07.980 Dia pun mengira kalau Dryya masih hidup, padahal... 01:01:08.420 --> 01:01:09.160 ehh... 01:01:12.200 --> 01:01:14.420 Jadi mungkin PP cuma lupa? 01:01:14.720 --> 01:01:17.900 Masalah saya dengan teori itu tuh PP bilang kalau para Wadah 01:01:17.900 --> 01:01:20.680 menonjol padanya di dunia yang kacau, 01:01:21.020 --> 01:01:23.040 karena mereka adalah anak-anaknya. 01:01:23.420 --> 01:01:26.640 Dia juga menanyakan apakah Si Ksatria mencari pertolongannya, 01:01:26.900 --> 01:01:30.420 yang mana menyiratkan kalau Si Ksatria mestilah punya semacam kemauan. 01:01:30.820 --> 01:01:35.500 Jadi untuk alasan apa pun, PP menganggap Si Ksatria masih mampu menahan Sang Sinar, 01:01:35.500 --> 01:01:37.880 bahkan jika dirinya masih bisa membuat keputusan. 01:01:38.120 --> 01:01:40.840 Lagi pula, Ksatria Hampa itu dianggap murni, 01:01:40.960 --> 01:01:43.340 tapi masih juga diajarin cara pake pedang. 01:01:43.660 --> 01:01:46.340 Maksud saya, kalau Si Ksatria beneran dan sungguhan hampa 01:01:46.340 --> 01:01:47.760 secara literal, 01:01:47.860 --> 01:01:49.940 harusnya dia ngga mungkin bisa jalan, 01:01:50.220 --> 01:01:51.520 atau buka peta, 01:01:51.520 --> 01:01:53.520 atau malah bikin rekening bank dong. 01:01:54.080 --> 01:01:54.900 Singkatnya, 01:01:54.900 --> 01:01:59.380 satu konsep tentang menjadi "hampa" ini begitu abstrak dan sulit didefinisikan, 01:01:59.640 --> 01:02:03.320 saya ngga begitu nyaman ngasih jawaban solid entah atau memang Si Ksatria itu 01:02:03.320 --> 01:02:05.100 beneran hampa atau ngga. 01:02:05.120 --> 01:02:08.900 Dan saya rasa gimnya membuka ruang untuk interpretasi-interpretasi lain. 01:02:09.420 --> 01:02:13.940 Tentu aja hadiah dari PP ngga berguna tanpa setengah bagian lain lagi Kingsoul. 01:02:13.980 --> 01:02:17.660 Untuk mendapatkannya, bagaimana pun, Si Ksatria harus pergi ke Istana Putih, 01:02:17.760 --> 01:02:20.000 yang terkunci di tubuh sebuah Kingsmould. 01:02:20.260 --> 01:02:21.940 Untuk melewati segelnya, 01:02:21.940 --> 01:02:24.440 Si Ksatria harus menggunakan Paku Mimpi yang telah dibangkitkan seutuhnya. 01:02:24.620 --> 01:02:28.100 Itu hanya bisa dilakukan dengan membawakan 1800 "intisari" ke Si Peramal, 01:02:28.180 --> 01:02:30.380 memampukannya untuk mengasah pisau pedang tersebut. 01:02:30.680 --> 01:02:31.980 Jika Si Ksatria melakukan ini, 01:02:31.980 --> 01:02:33.980 Si Peramal menyatakan bahwa Si Ksatria sesungguhnya adalah Sang Pemakai 01:02:33.980 --> 01:02:36.520 yang sukunya telah mimpikan. 01:02:36.620 --> 01:02:39.580 Ngga ada alasan eksplisit kenapa suku Ngengat memimpikan 01:02:39.580 --> 01:02:41.780 Sang Pemegang sebegitunya, 01:02:41.780 --> 01:02:45.860 tapi nampaknya mereka percaya dia bisa membersihkan kejahatan yang suku Ngengat lakukan 01:02:45.860 --> 01:02:47.980 dengan murtad dari Sang Sinar. 01:02:48.140 --> 01:02:50.900 Si Peramal nampaknya tahu kalau Si Ksatria bisa membunuh Sang Sinar, 01:02:50.900 --> 01:02:52.480 dan kelihatannya sudah menerimanya, 01:02:52.480 --> 01:02:56.460 siap untuknya dan sukunya hilang dan dilupakan selamanya. 01:02:56.640 --> 01:03:00.920 Dengan adanya Paku Mimpi yang sudah dibangkitkan, Si Ksatria dapat menuju pengungsian SRP 01:03:01.020 --> 01:03:03.300 dan menemukan setengahnya lagi daripada jimat Kingsoul. 01:03:03.700 --> 01:03:07.360 Ketika dipakai, Kingsoul menyediakan "jiwa" yang tak terbatas, 01:03:07.740 --> 01:03:11.820 hampir menjadikannya jimat yang paling berguna kalo aja cost-nya ngga semahal itu, 01:03:12.060 --> 01:03:14.420 dan rate-nya yang lama gila, 01:03:14.960 --> 01:03:18.620 dan fakta bahwa jimatnya bakal berubah sekitar 5 menit setelah didapetin. 01:03:18.980 --> 01:03:23.200 Jimat Kingsoul sendiri menyimbolkan penyatuan antara dua Makhluk Mulia. 01:03:23.460 --> 01:03:26.980 Bagi saya, ini menyiratkan bahwa Kingsoul adalah representasi dari sebuah wadah, 01:03:27.120 --> 01:03:31.240 yang juga dibuat dari "penyatuan" dua Makhluk Mulia. 01:03:31.380 --> 01:03:35.700 Dengan Kingsoul ada di inventory, Si Ksatria kini bisa mengakses area di Jurang Maut 01:03:35.700 --> 01:03:37.100 yang bernama Tempat Lahir. 01:03:37.140 --> 01:03:41.300 Di timbunan besar tempurung wadah ini, Si Ksatria bisa menemukan sebuah telur raksasa. 01:03:41.560 --> 01:03:44.460 Men-dream nail telurnya akan memungkinkan Si Ksatria mengakses memorinya 01:03:44.460 --> 01:03:46.900 ketika dia dibuang ke Jurang Maut. 01:03:47.240 --> 01:03:51.500 Dari melihat memori itu, jimat Kingsoul akan terganti dengan jimat Void Heart. 01:03:51.660 --> 01:03:55.080 Kenangan akan kejadian ini akan membuat Si Ksatria menyadari adanya "kekosongan" 01:03:55.080 --> 01:03:56.360 di dalam dirinya. 01:03:56.540 --> 01:03:58.180 Begitu Si Ksatria memiliki Void Heart, 01:03:58.180 --> 01:04:00.320 hantu-hantu di Jurang Maut ngga akan nyerang lagi, 01:04:00.540 --> 01:04:03.320 dan makhluk aneh yang ngasih Jubah Hantu ke Si Ksatria 01:04:03.320 --> 01:04:05.180 akan manggil dia "Raja Para Hantu". 01:04:05.400 --> 01:04:08.920 Dalam kata lain, Si Ksatria sekarang telah menyatukan "kekosongan" yang tercerai berai 01:04:08.920 --> 01:04:10.340 dengan kemauannya sendiri, 01:04:10.340 --> 01:04:13.520 memungkinkannya mengontrol "kekosongan" dengan cara yang baru dan lebih kuat. 01:04:13.880 --> 01:04:17.080 Penyatuan Yang Kosong, SRP, dan PP 01:04:17.280 --> 01:04:20.160 Si Ksatria pun mendapatkan kekuatan yang tak pernah dilihat sebelumnya. 01:04:20.260 --> 01:04:23.880 Adalah dengan jimat ini, dua ending tambahan bisa dibuka. 01:04:24.240 --> 01:04:26.580 Hornet sekarang bakal berdiri di luar Telur Hitam, 01:04:26.720 --> 01:04:29.300 menawarkan bantuan pada Si Ksatria jika ada kesempatan. 01:04:29.380 --> 01:04:32.660 Di pertengahan pertarungan dengan Ksatria Hampa, Hornet bergegas ke dalam pertarungan, 01:04:32.660 --> 01:04:34.880 menundukkan Ksatria Hampa dan memenikam tempurungnya. 01:04:35.060 --> 01:04:38.540 Di saat inilah Si Ksatria diberikan kesempatan sempurna untuk masuk kedalam 01:04:38.540 --> 01:04:42.800 pikiran saudaranya, melawan lansung sumber infeksi, dan pada akhirnya 01:04:42.800 --> 01:04:45.020 mengakhiri tirani Sang Sinar. 01:04:45.800 --> 01:04:48.700 Atau bisa bengong aja dan membuat Hornet dilempar hingga ngga sadar. 01:04:49.060 --> 01:04:51.460 Jika Si Ksatria mengalahkan Ksatria Hampa seperti biasa, 01:04:51.560 --> 01:04:53.740 ending "Sealed Sibling" terjadi. 01:04:53.880 --> 01:04:56.540 Pada dasarnya sama kayak ending "Hollow Knight", 01:04:56.540 --> 01:04:58.540 tapi sekarang Hornet ada di ruangan itu juga 01:04:58.780 --> 01:05:01.260 dan wajahnya muncul di pintu menuju Telur Hitam. 01:05:01.640 --> 01:05:04.240 Ngga jelas apakah artinya ini bagi Hallownest. 01:05:04.640 --> 01:05:07.000 Ini mungin menyiratkan kalau Hornet sekarang adalah Pemimpi, 01:05:07.000 --> 01:05:08.860 tapi dia ada di dalem kuil, 01:05:09.040 --> 01:05:11.480 yang berarti ngga ada yang bisa masuk ke dalam untuk membunuhnya 01:05:11.480 --> 01:05:13.860 manakala Si Ksatria mulai bocor lagi infeksinya. 01:05:14.180 --> 01:05:17.820 Pada saat yang sama, Hornet menyebutkan bahwa pengikat Telur Hitam akan menguras tenaganya, 01:05:17.820 --> 01:05:20.660 jadi dia bakal mati juga, 01:05:20.740 --> 01:05:21.400 iya 'kan? 01:05:21.640 --> 01:05:25.060 Umumnya orang-orang menganggap ini adalah salah satu ending yang paling jelek, 01:05:25.280 --> 01:05:27.420 tapi perlu ditekankan bahwa Team Cherry ngga membenarkan 01:05:27.420 --> 01:05:30.080 adanya ending sebagai "true ending". 01:05:30.240 --> 01:05:32.840 Setiap ending bersifat canon dalam caranya sendiri-sendiri. 01:05:32.900 --> 01:05:35.480 Dan sejujurnya, ending ini bukan yang terburuk. 01:05:35.900 --> 01:05:39.360 Seenggaknya Si Ksatria dan Hornet bisa menghabiskan quality time bersama :) 01:05:39.760 --> 01:05:41.580 Jika Si Ksatria men-dream nail Ksatria Hampa, 01:05:41.720 --> 01:05:45.340 dia akan dibawa ke sebuah arena di mana akhirnya dia akan menghadapi langsung Sang Sinar. 01:05:45.620 --> 01:05:47.120 Tapi Si Ksatria ngga sendirian, 01:05:47.120 --> 01:05:50.980 karena para hantu dari Jurang Maut akan muncul untuk membantu memojokkan Sang Sinar. 01:05:51.420 --> 01:05:54.200 Pada akhirnya, Sang Sinar tertangkap sulur-sulur Yang Kosong. 01:05:54.540 --> 01:05:59.300 Si Ksatria nge-bitch slap beberapa kali dan kemudian Sang Sinar ditelan ke dalam kegelapan. 01:05:59.700 --> 01:06:04.260 Telur Hitam lalu terlihat berubah menjadi bayangan dan kemudian "kekosongan" merembes ke dalam tanah. 01:06:04.640 --> 01:06:07.880 Hornet terbangun untuk menemukan tempurung pecah Si Ksatria tergeletak. 01:06:08.140 --> 01:06:12.760 Kita dikasi lihat hantu-hantu di Jurang Maut tertidur, dan gimnya berakhir. 01:06:13.180 --> 01:06:15.440 Ending ini disebut "Dream No More". 01:06:15.580 --> 01:06:19.800 Sang Sinar telah tiada, dan Hallownest akhirnya terbebas dari infeksi. 01:06:21.340 --> 01:06:23.180 Nah sekarang, saya rasa boleh lah ya menanyakan beberapa hal 01:06:23.180 --> 01:06:25.820 tentang bagaimana ending Dream No More bisa terjadi. 01:06:26.040 --> 01:06:29.080 Ketika awal mula Ksatria Hampa dipilih menjadi wadah murni, 01:06:29.220 --> 01:06:30.680 Jurang Maut disegel, 01:06:30.680 --> 01:06:32.940 dan para Wadah sisanya ditinggal untuk mati membusuk. 01:06:33.280 --> 01:06:36.260 Tapi entah gimana, para Wadah bisa berakhir di luar Jurang Maut. 01:06:36.480 --> 01:06:39.700 Terus juga salah satunya dipakai untuk menggantikan Ksatria Hampa. 01:06:39.960 --> 01:06:43.780 Sebenernya, kalo emang iya, berapa banyak dari operasi ini yang direncanain? 01:06:44.140 --> 01:06:46.320 PP menunggu sebuah Wadah, 01:06:46.560 --> 01:06:48.800 apakah dia pernah ada kontak sama Hornet? 01:06:49.180 --> 01:06:52.900 Hornet menjaga Tanda Raja, satu-satunya cara agar sebuah Wadah masuk ke Jurang Maut. 01:06:53.440 --> 01:06:57.400 Gimana dia bisa tahu kalau Tanda Raja perlu dijaga dari para Wadah yang lebih lemah? 01:06:57.840 --> 01:06:58.340 Apa ya... 01:06:58.340 --> 01:07:00.900 kalau para Wadah emang keluar dari Jurang Maut sendiri, 01:07:00.900 --> 01:07:03.460 bukannya ngga guna ya jagain Tanda Raja, 01:07:03.640 --> 01:07:07.260 karena mereka bisa aja masuk ke sana lagi dengan cara yang sama. 01:07:07.600 --> 01:07:10.580 Saya ngga akan menyediakan jawaban yang bagus untuk pertanyaan-pertanyaan ini. 01:07:10.800 --> 01:07:13.880 Soalnya saya ngga mungkin ngejawab semuanya di video ini. 01:07:14.120 --> 01:07:18.580 Tapi saya ingin tekankan bahwa ngga ada rencana yang mengarahkan ke ending Dream No More 01:07:18.580 --> 01:07:20.860 yang dinyatakan secara eksplisit di dalam gim, 01:07:21.380 --> 01:07:25.240 jadi kita cuma bisa berspekulasi apakah betul atau salah bahwa PP atau Hornet, 01:07:25.240 --> 01:07:27.100 atau bahkan SRP, 01:07:27.100 --> 01:07:30.400 tahu mereka bisa mengalahkan Sang Sinar dengan membuat suatu Raja Hantu 01:07:30.400 --> 01:07:31.780 semacam Si Ksatria. 01:07:31.820 --> 01:07:35.580 Bagaimana pun itu, kedua ending berikutnya jelas-jelas ngga direncanain. 01:07:36.100 --> 01:07:39.740 Faktanya, dua ending terakhir yang ditambahin di update Godmaster 01:07:39.940 --> 01:07:41.600 rasa-rasanya kayak ngga pada tempatnya. 01:07:41.840 --> 01:07:44.720 Para Pencari Tuhan pada dasarnya ngebajak semuanya sedemikian sampai-sampai 01:07:44.720 --> 01:07:48.440 kalian ngga harus masuk ke Kuil Telur Hitam untuk menyelesaikan gimnya. 01:07:48.620 --> 01:07:52.020 Itu tuh kayak namatin Mario Bros, tanpa ketemu Bowser sama sekali. 01:07:52.020 --> 01:07:56.180 Tapi di sisi lain, ending para Pencari Tuhan pada dasarnya meneguhkan bahwasanya 01:07:56.180 --> 01:07:58.320 Hallownest ngga berada di antah berantah, 01:07:58.320 --> 01:08:01.080 yang mana membantu dunia Hallownest terasa lebih nyata. 01:08:01.160 --> 01:08:06.060 Karena apa itu kenyataan selain sekumpulan kekacauan random terjadi sepanjang waktu? 01:08:06.320 --> 01:08:08.420 Kalau Si Ksatria menemui Si Pencari Tuhan di Terowongan Sampah, 01:08:08.420 --> 01:08:12.260 maka dia bakal bisa memasuki pikirannya dan ngelawan lagi semua boss di gim. 01:08:12.540 --> 01:08:14.560 Ini adalah bagian dari ritual para Pencari Tuhan. 01:08:14.860 --> 01:08:18.780 Mereka pada dasarnya menyesuaikan diri dengan gema ilahi melalui pertarungan ritual. 01:08:19.020 --> 01:08:21.440 Ini memungkinkan pikiran mereka naik lebih tinggi, 01:08:21.440 --> 01:08:24.320 dan pada akhirnya, dengan menggunakan Godly focus, 01:08:24.420 --> 01:08:27.620 mencapai komunikasi dengan tuhan yang tertidur di jantung Hallownset: 01:08:27.940 --> 01:08:28.800 Sang Sinar. 01:08:29.160 --> 01:08:30.540 Iya saya tahu yang kalian pikirkan. 01:08:30.720 --> 01:08:34.540 Praktik keagamaan yang ribet bat dah yang mereka lakuin itu. 01:08:34.540 --> 01:08:37.660 Abis itu apalagi, bakal ngukur level theon Si Ksatria? 01:08:37.860 --> 01:08:39.120 Itu emang ribet banget, 01:08:39.140 --> 01:08:42.500 tapi poinnya adalah bahwa para Pencari Tuhan ini punya kemampuan yang bukan main-main 01:08:42.560 --> 01:08:44.460 buat ngacauin Hallownest, 01:08:44.700 --> 01:08:46.060 yang mana bakal kita lihat sebentar lagi. 01:08:46.220 --> 01:08:49.380 Seraya Si Ksatria menjelajah makin jauh di keempat panteon, 01:08:49.540 --> 01:08:53.320 para Pencari Tuhan pun makin dekat dengan membuat kontak dengan Sang Sinar, 01:08:53.340 --> 01:08:55.220 yang jauh tersegel di dalam Ksatria Hampa. 01:08:55.460 --> 01:09:01.620 Di akhir panteon keempat, Sang Sinar menyatakan dirinya di cutscene reuni aneh di antara para Wadah. 01:09:01.940 --> 01:09:04.200 Tapi bukan dia saja yang muncul. 01:09:04.380 --> 01:09:06.800 Yang Kosong sendiri nampaknya melakukan serangan, 01:09:06.800 --> 01:09:09.080 naik ke atas untuk memenuhi panggilan Sang Sinar. 01:09:09.560 --> 01:09:14.500 Di saat inilah tantangan terakhir, Panteon Hallownest, tersedia. 01:09:14.600 --> 01:09:18.800 Si Pencari Tuhan akhirnya mengakui Si Ksatria bukan sekedar tontonan biassa 01:09:18.900 --> 01:09:21.440 dan mereka mulai menonton Si Ksatria dengan lebih saksama. 01:09:21.660 --> 01:09:25.220 Setelah ngalahin banyaak banget boss di panteon terakhir, 01:09:25.220 --> 01:09:28.720 Si Ksatria akhirnya menghadapi Sang Sinar Absolut 01:09:28.720 --> 01:09:32.680 versi lebih susah dan lebih kuat dari boss terakhir gim. 01:09:32.920 --> 01:09:34.980 Akhirnya, panggung pun disiapkan. 01:09:35.240 --> 01:09:40.140 Setelah kira-kira 40 menit pertarungan yang menyakitkan dan menjemukan, 01:09:40.280 --> 01:09:43.700 Si Ksatria akhirnya mencapai musuh ultimate yang bertanggung jawab atas 01:09:43.700 --> 01:09:45.260 kehancuran Hallownnest. 01:09:45.380 --> 01:09:48.200 Sungguh, ini akan jadi pertarungan abad ini. 01:09:48.880 --> 01:09:51.520 Tapi pertama-tama ayo kita kembali ke sobat lama kita menderbug. 01:09:51.840 --> 01:09:55.120 Rupanya, dia masih hidup ketika Si Ksatria tiba di Hallownest. 01:09:55.240 --> 01:09:57.900 Dan dia masih memenuhi kewajibannya setelah sekian lamanya. 01:09:58.100 --> 01:10:00.460 Mari kita intip diarinya untuk yang terakhir kali. 01:10:01.380 --> 01:10:02.520 "Diariku tersayang, 01:10:02.520 --> 01:10:05.160 "Ada yang merusak rambu kesayanganku :( 01:10:05.480 --> 01:10:07.860 "Di sana, tepat di atas persimpangan. 01:10:08.080 --> 01:10:09.500 "Dan ngga cuma sekali! 01:10:09.700 --> 01:10:12.400 "Tapi kau tahu, aku ngga bisa marah atas ini 01:10:12.480 --> 01:10:14.620 "Malah harusnya aku berterima kasih 01:10:14.740 --> 01:10:18.840 "Ada kesempatan lebih buat benerin rambu kompleks, dan indah itu 01:10:19.140 --> 01:10:21.560 "Dan aku pun udah ngumpulin spare part, jadi... 01:10:21.560 --> 01:10:24.460 "aku ngga takut kalau itu bakal rusak terus-terusan." 01:10:25.160 --> 01:10:26.220 Sayangnya, 01:10:26.220 --> 01:10:28.560 satu-satunya cara buat bisa baca diari si menderbug 01:10:28.560 --> 01:10:30.480 adalah dengan membunuhnya dengan keji. 01:10:30.660 --> 01:10:33.440 Saya ngga yakin kenapa Team Cherry mikir kalau ini diharusin, 01:10:33.440 --> 01:10:37.600 tapi konsensus umum di Reddit adalah mereka itu orang-orang haus darah yang suka keributan, 01:10:37.640 --> 01:10:39.320 jadi ya cocok deh. 01:10:39.320 --> 01:10:41.160 Tapi seenggaknya momen terakhir menderbug 01:10:41.160 --> 01:10:45.080 dihabiskan untuk ngebenerin rambu favoritnya di Persimpangan Yang Dilupakan. 01:10:45.320 --> 01:10:49.800 Melegakan bahwa detik-detik terakhir kesadarannya dihabiskan dalam kegembiraan penuh 01:10:49.960 --> 01:10:52.720 sebelum kita ngirim dia meluncur ke dalam jurang tak terhingga, 01:10:52.720 --> 01:10:54.040 yaitu kepunahan (´;︵;`) 01:10:54.400 --> 01:10:55.500 Yahh anyways... 01:10:56.220 --> 01:10:58.620 Pertarungan versi lain antara Si Ksatria dan Sang Sinar 01:10:58.620 --> 01:11:01.160 berlangsung berbeda dengan yang di ending vanilla. 01:11:01.420 --> 01:11:02.460 Di saat yang ini, 01:11:02.480 --> 01:11:05.280 Si Ksatria ngga ditemenin sama satu hantu pun. 01:11:05.700 --> 01:11:07.960 Alih-alih setelah mengalahkan Sang Sinar, 01:11:07.960 --> 01:11:11.340 Si Ksatria nampak berubah wujud menjadi monster ini 01:11:11.680 --> 01:11:14.120 Nah makhluk ini punya beberapa nama: 01:11:14.400 --> 01:11:15.580 Tuhan Segala Tuhan, 01:11:15.840 --> 01:11:16.980 Sang Raja Hantu 01:11:16.980 --> 01:11:18.180 Yang Melumat, 01:11:18.360 --> 01:11:19.700 Entitas Yang Kosong. 01:11:19.900 --> 01:11:21.680 Tapi saya ngga suka itu semua, 01:11:21.720 --> 01:11:23.360 jadi saya akan panggil "Bill" aja. 01:11:23.600 --> 01:11:27.820 Bill berhasil memusnahkan Sang Sinar dengan cara yang spektakuler. 01:11:28.080 --> 01:11:30.780 Kita kemudian disuguhi ending “Embrace the Void”. 01:11:30.960 --> 01:11:33.000 Bill turun dari langit, 01:11:33.000 --> 01:11:35.000 mendaratkan diri ke Godhome yang masih tersisa. 01:11:35.340 --> 01:11:39.180 Si Pencari Tuhan mulai ditarik ke dalam Bill dengan sulur-sulur "kekosongan". 01:11:39.700 --> 01:11:42.020 Kita lalu loncat ke tubuhnya di Terowongan Sampah. 01:11:42.140 --> 01:11:44.160 "Kekosongan" mulai merembes keluar dari matanya, 01:11:44.240 --> 01:11:47.740 dan nampaknya Bill sedang berusaha keluar kembali ke dunia nyata. 01:11:47.920 --> 01:11:50.180 Yang.. mungkin hal yang buruk? 01:11:50.480 --> 01:11:53.060 Akhirnya, kita ngelihat Hornet berdiri di luar Telur Hitam 01:11:53.060 --> 01:11:56.600 seraya infeksinya mulai menghilang dari tumbuhan merambat di dekatnya. 01:11:56.720 --> 01:11:59.660 Hornet mendengar langkah kaki dari dalam Telur Hitam, 01:11:59.660 --> 01:12:01.660 seraya Ksatria Hampa menunjukkan dirinya 01:12:01.780 --> 01:12:03.620 keduanya bersiap untuk bertarung. 01:12:04.020 --> 01:12:07.260 Jadi dari cutscene ini, kita bisa tahu bahwa kematian Sang Sinar di Godhome 01:12:07.260 --> 01:12:12.440 beneran ngebunuh dia, yang mana artinya infeksi di Hallownest sekarang sudah hilang. 01:12:12.480 --> 01:12:15.820 Ini artinya segel di dalam Telur Hitam kemungkinan terlepas, 01:12:15.820 --> 01:12:18.280 memungkinkan Ksatira Hitam keluar dari penjaranya. 01:12:18.580 --> 01:12:22.380 Dalam kata lain, ending "Embrace the Void" itu gantung parah njir -_- 01:12:22.540 --> 01:12:25.840 dan kita ngga tau gimana Team Cherry bakal nerusin ini. 01:12:26.040 --> 01:12:28.240 Ksatria Hampa kini berkeliaran di Hallownest, 01:12:28.240 --> 01:12:31.360 dan Si Ksatria telah berubah jadi monster "kekosongan" ganas 01:12:31.360 --> 01:12:33.920 yang mungkin berusaha menghancurkan seluruh kerajaan, 01:12:34.120 --> 01:12:35.760 atau seenggaknya apa yang tersisa. 01:12:36.020 --> 01:12:39.100 Yang lebih aneh dari ending ini adalah bahwa sekuel yang sudah diumumin: 01:12:39.100 --> 01:12:40.380 Hollow Knight: Silksong 01:12:40.380 --> 01:12:42.720 ngga terlihat ada sangkut pautnya sama sekali dengan ending ini. 01:12:42.940 --> 01:12:45.100 Tapi itu ya urusan yang lain lagi. 01:12:45.360 --> 01:12:49.280 Yang jelas, misteri terbesar seputar ending ini adalah kemunculan dari Bill. 01:12:49.840 --> 01:12:52.240 Apakah makhluk ini sudah ada di dalam "kekosongan"? 01:12:52.440 --> 01:12:56.360 Atau gatau gimana dia berkehendak maujud oleh kekuatan para Pencari Tuhan? 01:12:56.880 --> 01:12:58.600 Apakah Si Ksatria berubah menjadi makhluk ini? 01:12:58.740 --> 01:13:00.660 Atau dia cuma menjadi bagian darinya? 01:13:00.980 --> 01:13:04.640 Dengan memeriksa sebuah patung dari makhluk ini, dan dari bentuk-bentuk lain Si Ksatria, 01:13:04.780 --> 01:13:09.240 menghadiahi pemain sebuah Hunter's Journal mengenai artifak bernama Patung Yang Kosong, 01:13:09.420 --> 01:13:13.460 yang mungkin mengimplikasikan makhluk ini kayaknya telah disembah oleh Peradaban Kuno. 01:13:13.740 --> 01:13:14.600 Tapi lagi-lagi, 01:13:14.600 --> 01:13:16.340 itu cuma spekulasi murni. 01:13:16.540 --> 01:13:19.480 Kita ngga tahu sebenernya kayak apa penyembahan Yang Kosong ini. 01:13:19.740 --> 01:13:23.360 Mungkin "kekosongan" yang mereka sembah memiliki wujud yang lebih menakutkan. 01:13:23.720 --> 01:13:26.180 Ada satu hal yang kita tahu dari monster ini sih: 01:13:26.420 --> 01:13:28.600 dia lemah terhadap bunga. 01:13:28.860 --> 01:13:29.540 Iya, 01:13:29.580 --> 01:13:30.740 benda ini. [ njir ini opium bukan sih? ] 01:13:31.120 --> 01:13:35.320 Rupanya, bunga-bunga "lembut" yang disetok banyak banget sama Ze'mer itu 01:13:35.320 --> 01:13:37.160 berguna untuk sesuatu. 01:13:37.260 --> 01:13:41.540 Dia nyimpen suatu kekuatan aneh yang bahkan PP pun ngga mau nyentuh. 01:13:41.940 --> 01:13:43.240 Si Pencari Tuhan, bagaimana pun, 01:13:43.240 --> 01:13:45.760 cukup bodoh untuk nerima bunganya dari Si Ksatria. 01:13:46.200 --> 01:13:50.080 Jika pemain melakukan ini, alih-alih "kekosongan" yang terlepas ke dunia, 01:13:50.360 --> 01:13:52.240 bunga ini ngasih "no u" 01:13:52.240 --> 01:13:53.920 dan Si Pencari Tuhan juga Yang Kosong 01:13:54.040 --> 01:13:55.920 menghilang tanpa jejak. 01:13:56.160 --> 01:13:59.640 Bunganya sendiri dideskripsikan memendarkan cahaya pucat, 01:13:59.640 --> 01:14:02.120 yang nampaknya berhubungan dengan para Makhluk Pucat. 01:14:02.620 --> 01:14:05.580 Seperti yang sudah saya sampaikan, Makhluk Pucat tampaknya adalah 01:14:05.580 --> 01:14:07.280 semacam tuhan tingkat atas. 01:14:07.420 --> 01:14:10.100 Untuk saat ini, kita cuma tahu dua: 01:14:10.100 --> 01:14:12.280 Sang Raja Pucat dan Perempuan Putih. 01:14:12.380 --> 01:14:16.100 Tapi fakta bahwa Ze'mer bawa bunga-bunga pucat ini dari tempat yang jauh, 01:14:16.100 --> 01:14:18.720 mengimplikasikan kalau di luar sana yang macam itu tuh ada lagi. 01:14:18.720 --> 01:14:23.000 Petunjuk kecil lain dari keberadaan para Makhluk Pucat adalah item Bijih Pucat 01:14:23.000 --> 01:14:25.420 yang bisa ditemui di seluruh Hallownest. 01:14:25.420 --> 01:14:27.020 Apakah ini berasal dari SRP? 01:14:27.180 --> 01:14:29.020 Atau bisa jadi Makhluk Pucat lainnya? 01:14:29.260 --> 01:14:30.580 Dan ini tuh sebenernya apaan? 01:14:30.900 --> 01:14:32.040 Apakah itu eek? 01:14:32.360 --> 01:14:35.680 Pada umumnya, ending Godmaster nampaknya menempatkan banyak setup 01:14:35.680 --> 01:14:37.580 untuk konten Hollow Knight di masa depan. 01:14:37.740 --> 01:14:40.140 Seperti yang sudah saya bilang, Hollow Knight: Silksong ngga keliatan 01:14:40.140 --> 01:14:42.140 ada sangkut pautnya dengan kejadian-kejadian ini di permukaan, 01:14:42.500 --> 01:14:45.260 jadi kita kayak sedikit kebingungan untuk ngebahas 01:14:45.260 --> 01:14:47.920 apa arti ending-ending ini sebenernya untuk narasi lebih besar 01:14:47.920 --> 01:14:49.380 yang dibangun oleh Team Cherry. 01:14:49.740 --> 01:14:53.320 Jelas ada banyak yang perlu dipertimbangkan tentang apa itu Makhluk Pucat 01:14:53.640 --> 01:14:55.620 dan sifat-sifat apa yang mereka miliki. 01:14:55.780 --> 01:14:58.380 Dan kita juga punya baanyak pertanyaan seputar Yang Kosong, 01:14:58.460 --> 01:15:01.060 dan bagaimana cara para serangga berinteraksi dengannya di masa lampau. 01:15:01.460 --> 01:15:03.720 Rasa-rasanya kayak kita tuh ngelihat dari lubang kunci 01:15:03.880 --> 01:15:07.460 demi mencoba mengerti keseluruhan karyanya Team Cherry. 01:15:07.640 --> 01:15:10.640 Seberapa kuatkah makhluk macam Bill dan para Wrym? 01:15:10.840 --> 01:15:14.160 Dari mana hal semacam "kekosongan" bahkan berasal dari awal? 01:15:14.280 --> 01:15:17.100 Seberapa besarnya kah dunia di luar Hallownest? 01:15:17.220 --> 01:15:19.420 Apakah Bardoon suka yang berhubungan sama pantat? 01:15:19.540 --> 01:15:22.320 Tapi tentu saja itulah yang menarik dari gim seperti Hollow Knight. 01:15:22.580 --> 01:15:26.940 Punya jawaban atas semua pertanyaan bakalan menghancurkan misteri dunianya. 01:15:27.080 --> 01:15:30.060 Ditambah, kalo kita ngga punya pertanyaan-pertanyaan buat buang waktu, 01:15:30.140 --> 01:15:32.520 terus apa lagi yang bakal kita lakuin di hidup kita? 01:15:33.200 --> 01:15:34.680 Pergi keluar? 01:15:35.120 --> 01:15:35.960 Ugh... 01:15:36.280 --> 01:15:38.540 Dan demikianlah video ini berakhir. 01:15:38.700 --> 01:15:42.600 Saya tahu rata-rata rentang perhatian penonton YouTube itu 9 menit, 01:15:42.960 --> 01:15:45.380 jadi biarkan saya tinggalkan beberapa poin penting: 01:15:45.460 --> 01:15:46.340 Satu, 01:15:46.460 --> 01:15:48.360 Hollow Knight adalah gim tentang serangga. 01:15:48.920 --> 01:15:51.800 Saya tahu mungkin mengagetkan, tapi emang bener adanya. 01:15:51.840 --> 01:15:54.040 Tonton videonya lagi, dan kali ini 01:15:54.040 --> 01:15:55.240 perhatian. 01:15:55.520 --> 01:15:57.700 Kalian akan langsung sadar, saya janji. 01:15:58.200 --> 01:15:58.900 Dua, 01:15:59.080 --> 01:16:02.520 Membunuh bayi-bayimu mungkin memang bukan ide yang bagus. 01:16:03.060 --> 01:16:06.760 Maksud saya, ini jelas cuma interpretasi saya terhadap lore gimnya. 01:16:06.940 --> 01:16:10.720 Orang lain mungkin punya pandangan lain tentang membunuh bayi, 01:16:10.800 --> 01:16:15.380 dan setiap opini itu valid, jadi saya ngga mau nyerang mereka atau yang semacamnya. 01:16:16.000 --> 01:16:16.640 Tiga, 01:16:16.900 --> 01:16:19.960 Menderbug mati njirr ( ╥﹏╥ ) 01:16:20.020 --> 01:16:20.760 Empat, 01:16:20.840 --> 01:16:22.320 Tak ada yang pasti. 01:16:22.460 --> 01:16:25.120 Video ini mungkin punya beberapa kesalahan. 01:16:25.380 --> 01:16:29.360 Mencoba membangun narasi yang kohesif dengan informasi yang ditemukan di Hollow Knight 01:16:29.460 --> 01:16:31.380 ngga segampang itu. 01:16:31.560 --> 01:16:33.760 Saya yakin pandangan saya akan berubah di masa depan, 01:16:33.760 --> 01:16:36.360 dan saya mendorong kalian untuk eksplorasi lore nya sendiri. 01:16:36.820 --> 01:16:37.780 Lima, 01:16:37.820 --> 01:16:40.260 Dan poin terakhir ini cukup jelas, 01:16:40.260 --> 01:16:42.120 tapi saya akan mention juga: 01:16:42.680 --> 01:16:45.020 Cory in the House itu anime terbaik. 01:16:45.200 --> 01:16:45.700 𝅘𝅥𝅮 Cory 𝅘𝅥𝅮 01:16:45.860 --> 01:16:46.360 𝅘𝅥𝅮 Cory Cory 𝅘𝅥𝅮 01:16:46.400 --> 01:16:46.900 𝅘𝅥𝅮 Cory Cory Cory 𝅘𝅥𝅮 01:16:46.900 --> 01:16:47.400 𝅘𝅥𝅮 in the 𝅘𝅥𝅮 01:16:47.400 --> 01:16:48.240 𝅘𝅥𝅮 in the house ~~ 𝅘𝅥𝅮