< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:02 - 0:10
    Attention !!! Cette vidéo contient des spoilers sur Hollow Knight !
    Souvenez-vous en avant de vous embarquer dans cette aventure.
    Ou pas. Je m'en fous, je suis juste un texte sur un écran.
  • 0:11 - 0:14
    Si vous me demandiez "Quel est ton jeu vidéo préféré ?"
  • 0:16 - 0:19
    Je vous dirais "Cory in the House" sur Nintendo DS.
  • 0:19 - 0:22
    Cela dit, Hollow Knight ne serait pas loin derrière.
  • 0:22 - 0:29
    Hollow Knight fut lancé le 24 février 2017
    par Team Cherry, un studio de jeux
    indépendant
  • 0:29 - 0:33
    basé sur les terres mythiques d'Adélaïde,
    au sud de l'Australie .
  • 0:33 - 0:36
    Au cours des trois dernières années, Hollow Knight
    est devenu une légende de la scene indie.
  • 0:36 - 0:42
    Le jeu s'est vendu à plus de trois millions et demi d'exemplaires,
    c'était le jeu ouvrant l'AGDQ 2019.
  • 0:42 - 0:49
    Hollow Knight a son propre livre, des peluches,
    des T-shirts, des patchs de nicotine, des ogives
  • 0:49 - 0:54
    nucléaires et même des disques vinyles
    pour tous ces foutus hipsters.
  • 0:54 - 0:56
    Team Cherry avait un seul but en créant Hollow Knight.
  • 0:56 - 1:01
    Ils voulaient créer un monde qui permettrait aux joueurs
    de se perdre complètement en l'explorant.
  • 1:01 - 1:04
    Ce désir est visible dans la conception de Hollow Knight.
  • 1:04 - 1:09
    Les niveaux de Hollow Knight sont gigantesques, avec
    des secrets et des récompenses cachés dans chaque coin et
  • 1:09 - 1:14
    recoins, que ce soient des puissants charmes, des capacités spéciales
    ou... euh...
  • 1:14 - 1:18
    Le système de navigation du jeu oblige le joueur
    à tracer lui-même sa carte, ce qui le force
  • 1:18 - 1:21
    à se forger une bonne image mentale du monde dans sa tête.
  • 1:21 - 1:26
    Les musiques de Christopher Larkin et les visuels d’Ari Gibson
    s'y prêtent également,
  • 1:26 - 1:29
    créant une atmosphère que le joueur ne voudra pas quitter.
  • 1:29 - 1:33
    Mais il y a un aspect de Hollow Knight qui fait revenir
    les gens comme moi:
  • 1:33 - 1:35
    la construction du monde.
  • 1:38 - 1:45
    Lorsque Super Metroid a été lancé en 1994, il se démarquait
    par son incroyable sens de l'immersion.
  • 1:45 - 1:50
    Après, en 1994, j'étais trop occupé à ne pas être né,
    mais j'ai regardé suffisamment de vidéos YouTube
  • 1:50 - 1:53
    pour savoir que ce jeu était une révolution.
  • 1:53 - 1:57
    Au cas où vous ne le sauriez pas, Super Metroid est fondamentalement
    le grand-père de tous les Metroidvanias.
  • 1:57 - 2:01
    C’est pourquoi on les appelle «MetroidVANIAs».
  • 2:01 - 2:05
    Dans Super Metroid, il y a des moments qui donnent
    au joueur un sentiment de profondeur.
  • 2:05 - 2:10
    Pour faire simple, le sentiment que ce monde persiste
    sans les interactions de Samus avec lui.
  • 2:10 - 2:15
    Dans la pièce juste avant cet espèce de crocodile diabétique,
    Samus peut trouver le cadavre d'un soldat au
  • 2:15 - 2:16
    hasard.
  • 2:16 - 2:19
    Son incursion ici ne change pas du tout le gameplay,
    mais donne plutôt au joueur un sentiment
  • 2:19 - 2:22
    de questionnement sur le monde qu'il explore.
  • 2:22 - 2:24
    C'était qui ce type ?
  • 2:24 - 2:25
    Qu'est-ce qu'il foutait là ?
  • 2:25 - 2:28
    Est-ce qu'il aimait le jazz ?
  • 2:28 - 2:32
    C'est plutôt cool de tomber sur des corps et
    d'autres trucs qui trainent, non ?
  • 2:32 - 2:34
    Ben Hollow Knight, c'est pareil.
  • 2:34 - 2:37
    Fois 12.
  • 2:37 - 2:41
    De par la consistence de son environnement, Hollow Knight
    fait d'Hallownest un royaume vivant.
  • 2:41 - 2:45
    Vous pouvez entrevoir le passé mouvementé de ces terres, lorsque vous croisez de vieilles ruines
  • 2:45 - 2:48
    ou des portes géantes condamnées.
  • 2:48 - 2:52
    On a l'impression que rien n'a été placé là par hasard ;
    tout a sa raison d'être.
  • 2:52 - 2:55
    Mais ces raisons ne sont pas simples à élucider.
  • 2:55 - 2:59
    L'histoire de Hollow Knight est enfouie sous des couches
    de dialogues avec des PNJs, de descriptions d'objets,
  • 2:59 - 3:03
    de gravures historiques, et même de contenus additionels
    tels que la BD sur Quirrel
  • 3:03 - 3:06
    ou le Journal d'un Voyageur de Fangamer.
  • 3:06 - 3:10
    Au cours des trois dernières années, un énorme travail
    de recherches a été entrepris
  • 3:10 - 3:13
    par la communauté pour donner un sens
    au vaste monde créé par Team Cherry.
  • 3:13 - 3:19
    Au point où les gens essaient maintenant
    de déchiffrer les hiéroglyphes d'Hallownest
  • 3:19 - 3:21
    qu'on aperçoit de temps à autre.
  • 3:21 - 3:28
    Dans cette vidéo, j'aimerais vous donner une vision
    aussi précise que possible sur le monde
    de Hollow Knight, explorant l'histoire
    et le futur incertain d'Hallownest.
  • 3:28 - 3:34
    Lorsque je ne suis pas occupé à faire des vidéos spéculant, de manière incroyablement précise, sur le cast de Super Smash Bros,
  • 3:34 - 3:40
    ou de profonds podcasts sur des sujets passionnants comme la série télé Donkey Kong Country,
  • 3:40 - 3:44
    ou sur ce truc que je ne sais pas ce que c'est, je suis généralement occupé à produire des vidéos sur Hollow Knight.
  • 3:44 - 3:49
    Et bien que je sois un spécialiste de l'histoire de Hollow Knight, je ne peux pas promettre
  • 3:49 - 3:52
    que toutes les théories ou spéculations présentes dans cette vidéo sont correctes.
  • 3:52 - 3:57
    Je recommande fortement de jeter un oeil sur la section "lore" du Hollow Knight wiki, si vous cherchez
  • 3:57 - 3:59
    une exploration plus neutre du monde de Hollow Knight.
  • 3:59 - 4:05
    Mais si vous êtes trop flemmard pour aller lire, enfoncez-vous dans votre fauteuil, commandez une pizza Domino's
  • 4:05 - 4:10
    ou sortez un bloc de fromage du frigo, et profitez de l'Histoire quasiment complète de Hollow Knight.
  • 4:12 - 4:20
    C'est un un fait simple que tout humain idolâtre un dieu, que ce soit des technologies, une idéologie
  • 4:20 - 4:23
    ou dans de rares cas, Dieu.
  • 4:23 - 4:27
    Il se trouve que les insectes d'Hallownest fonctionnent à peu près de la même manière.
  • 4:27 - 4:32
    Des Moussues nées du rêve d'une limace géante, aux enfants émos d'une ancienne
  • 4:32 - 4:37
    civilisation qui vouaient littéralement un culte à l'obscurité, on ne manque pas de choses
  • 4:37 - 4:39
    à vénérer dans le monde de Hollow Knight.
  • 4:39 - 4:43
    Notre histoire commence avec une créature également très digne d'un culte: une créature née
  • 4:43 - 4:45
    de la carcasse d'un Wyrm.
  • 4:45 - 4:49
    La carcasse peut encore être aperçue aux frontières du royaume et c'est notre seul regard
  • 4:49 - 4:51
    sur ce à quoi ressemblaient vraiment les Wyrms.
  • 4:51 - 4:56
    À l'époque où Hollow Knight a lieu, il est suggéré qu'il ne reste plus de Wyrms dans le monde.
  • 4:56 - 5:00
    C'étaient des créatures incroyablement longues, qui avaient peu voire aucun membre.
  • 5:00 - 5:04
    Une autre propriété, plus mystérieuse, des Wyrms est qu'ils avaient une sorte de prescience
  • 5:04 - 5:06
    ou de don de voyance.
  • 5:06 - 5:08
    En bref, ils pouvaient plus ou moins voir l'avenir.
  • 5:08 - 5:12
    Ce n'est pas clair à quel point cette capacité était efficace
  • 5:12 - 5:17
    Compte tenu de l'extinction de la race entière, cette capacité de prévoyance devait être
  • 5:17 - 5:18
    plutôt merdique.
  • 5:18 - 5:22
    Revenons à cette carcasse de Wyrm, il est expliqué que ce Wyrm a voyagé à travers
  • 5:22 - 5:25
    les montagnes lointaines et les terres désolées au-delà d'Hallownest.
  • 5:25 - 5:29
    Une fois arrivé à Hallownest, le Wyrm mourut.
  • 5:29 - 5:31
    Sauf qu'en fait, pas vraiment.
  • 5:31 - 5:35
    À l'intérieur de la gueule de la carcasse se trouve un œuf pâle et cassé, d'où est sortie une nouvelle forme
  • 5:35 - 5:38
    du Wyrm, un être à la carapace faible.
  • 5:38 - 5:43
    Cet être est généralement appelé le Roi Pâle, et c'est le personnage
  • 5:43 - 5:47
    principalement responsable pour tout ce qui arrive dans Hollow Knight.
  • 5:47 - 5:53
    Le Roi Pâle est un Être Supérieur, un type de créature qui existe au dessus de toutes les autres.
  • 5:53 - 5:57
    On disait que son corps brillait d'un éclat qui blessaient ceux qui le regardaient.
  • 5:58 - 6:01
    Le but final du Roi Pâle semblait être le même que celui des autres Wyrms.
  • 6:01 - 6:05
    Une citation de l'énigmatique Monsieur Champignon se lit:
  • 6:05 - 6:09
    "... Le Wyrm réduit les insectes en esclavage, jusqu'à la chute des royaumes et la fin des âges"
  • 6:09 - 6:12
    En d'autres termes, c'est juste dans leur nature
  • 6:12 - 6:18
    Les chiens remuent leurs queues, les chats enterrent leurs merdes et les Wyrms mettent des quantités massives d'insectes
  • 6:18 - 6:23
    à leur service dans le but de former des royaumes et des civilisations qui durent.
  • 6:23 - 6:27
    Et ici, dans un coin reculé du monde, le Roi Pâle est sorti du cadavre de son ancien corps
  • 6:27 - 6:31
    et a commencé à construire son royaume éternel, Hallownest.
  • 6:31 - 6:33
    Il y a juste un léger souci.
  • 6:33 - 6:37
    Y a genre... déjà des gens qui y vivent.
  • 6:37 - 6:43
    Cet endroit qui allait éventuellement devenir Hallownest était déjà peuplé de mantes religieuses, d'abeilles,
  • 6:43 - 6:47
    de papillons de nuit, d'araignées, de champignons, et de cosplayers de buisson.
  • 6:47 - 6:51
    Chacun de ces groupes fonctionnait déjà avec ses propres cultures et sociétés,
  • 6:51 - 6:55
    et chaque groupe a eu une interaction différente avec le Roi Pâle.
  • 6:55 - 6:58
    L'un des groupes les plus réceptifs à l'arrivée du Roi Pâle était les champignons
  • 6:58 - 7:00
    de la Caverne Nocive.
  • 7:00 - 7:04
    Ces créatures étaient capables de communiquer les unes avec les autres grâce à un esprit commun.
  • 7:04 - 7:09
    Les champignons considéraient cet esprit partagé comme une force, et agissaient comme des vrais cons sur ce sujet.
  • 7:10 - 7:14
    Finalement, les champignons ont accepté avec lassitude le règne du roi Pale, considérant sa clairvoyance
  • 7:14 - 7:17
    comme une protection contre les dangers futurs.
  • 7:17 - 7:21
    Un autre groupe vivant dans la Caverne Nocive est la tribu des mantes.
  • 7:21 - 7:25
    Les mantes ont une riche histoire culturelle qui remonte à bien avant la naissance de
  • 7:25 - 7:26
    Hallownest.
  • 7:26 - 7:31
    Les mantes sont une tribu fière, qui croit en l'importance de prouver
  • 7:31 - 7:32
    sa force physique.
  • 7:32 - 7:36
    Les mantes sont férocement territoriales, mais font preuve de respect envers ceux démontrant
  • 7:36 - 7:37
    une grande force.
  • 7:37 - 7:42
    Ces amateurs de Fight Club étaient dirigés par quatre puissantes Dames Mantes qui, je suppose,
  • 7:42 - 7:45
    restaient assises à attendre que des étrangers les défient.
  • 7:45 - 7:49
    La Tribu des Mantes n'étaient pas intéressée par le royaume du Roi Pâle, mais les deux communautés
  • 7:49 - 7:51
    ont tout de même conclu une trêve.
  • 7:51 - 7:56
    En échange de leur indépendance d'Hallownest, la Tribu des Mantes empêchait les bêtes de Nid-profond
  • 7:56 - 7:58
    d'envahir Hallownest.
  • 7:58 - 8:02
    Pas trop sûr de pourquoi celles-ci n'utilisaient pas les autres sorties pour sortir de Nid-profond, mais passons.
  • 8:02 - 8:04
    Je ne suis pas un expert en matière de patrouille aux frontières.
  • 8:04 - 8:06
    Je ne travaille plus à la douane.
  • 8:06 - 8:08
    Passons au Nid-Profond.
  • 8:08 - 8:13
    De nombreuses tribus d'Hallownest ont eu la gentillesse de laisser derrière elles des tablettes d'histoire
  • 8:13 - 8:16
    détaillant à peu près tout ce que nous avons besoin de savoir sur elles.
  • 8:16 - 8:20
    Malheureusement, les insectes du Nid-Profond n'ont pas fait ça.
  • 8:20 - 8:24
    Nous savons que les araignées de Nid-Profond vivaient sous une monarchie parce que... pourquoi pas.
  • 8:24 - 8:26
    C'est toujours bien, une monarchie, non ?
  • 8:26 - 8:30
    On trouve également au sein du Nid-Profond un groupe distinct d'araignées qui y ont immigré
  • 8:30 - 8:32
    à un moment dans le passé.
  • 8:32 - 8:36
    Ce groupe était connu sous le nom de Tisserands, et ils ont établi leur propre culture et histoire
  • 8:36 - 8:37
    au sein du Nid-Profond.
  • 8:37 - 8:42
    Ils utilisaient des métiers à tisser en soie pour tisser des histoires, des sorts et des boucliers.
  • 8:42 - 8:45
    Une chose dont on est sûr à propos du Nid-Profond, c'est qu'ils ne voulaient vraiment rien
  • 8:45 - 8:46
    avoir à faire avec Hallownest.
  • 8:46 - 8:50
    Les relations houleuses entre Nid-Profond et Halllownest deviendront douloureusement claires au fil du temps
  • 8:50 - 8:56
    mais pour l'instant, il semble que les deux civilisations soient restées assez isolées l'une de l'autre.
  • 8:56 - 8:58
    Une autre région qui existait avant Hallownest est Vertchemin.
  • 8:58 - 9:03
    Pour autant qu'on puisse en juger, les champignons, les mantes et les araignées du Nid-Profond
  • 9:03 - 9:05
    ne vénéraient aucun Être Supérieur.
  • 9:05 - 9:09
    Il y a bien ce cadavre de champignon géant dans la Caverne Nocive, mais je ne pense pas que ce soit un
  • 9:09 - 9:10
    être supérieur.
  • 9:10 - 9:12
    Je veux dire, qui voudrait vénérer un gros champignon ?
  • 9:12 - 9:13
    Des grosses limaces par contre ?
  • 9:13 - 9:15
    Ça c'est cool.
  • 9:15 - 9:20
    La terre que nous connaissons sous le nom de Vertchemin a été créée par l'Être supérieur connu sous le nom de Unn.
  • 9:20 - 9:25
    Unn a utilisé son puissant esprit pour rêver la végétation de Vertchemin dans les cavernes autrefois stériles.
  • 9:25 - 9:31
    Les disciples d'Unn, les Moussues, sont également nées du rêve d'Unn, faisant d'elle leur
  • 9:31 - 9:32
    créatrice
  • 9:32 - 9:36
    Vertchemin à son apogée était en fait beaucoup plus grand que ce que nous voyons dans le jeu.
  • 9:36 - 9:40
    À un moment donné, Greenpath s'étendait à la fois dans les Jardins de la Reine actuels et peut-être même
  • 9:40 - 9:41
    dans Brumes-Canyon.
  • 9:41 - 9:46
    Les citoyens de Vertchemin se sont révélés être une société assez développée.
  • 9:46 - 9:50
    Ils ont construit un temple au lac d'Unn afin de l'adorer, et ils ont même eu leur
  • 9:50 - 9:55
    propre ligne de défense, avec des Chevaliers moussus faisant preuve d'une grande habileté au combat,
  • 9:55 - 9:56
    utilisant des aiguillons et des carapaces comme armes.
  • 9:56 - 10:02
    La loi d'Unn est restée en vigueur même après l'arrivée du Roi Pâle, mais il semble
  • 10:02 - 10:05
    qu'ils aient permis au Roi d'établir une route à travers leurs terres menant les voyageurs
  • 10:05 - 10:09
    jusqu'au cœur d'Hallownest, d'où le nom de Vertchemin.
  • 10:09 - 10:14
    Oui, Team Cherry s'est vraiment creusé la tête pour nommer cette zone, pas vrai ?
  • 10:14 - 10:16
    Ensuite, nous avons les abeilles.
  • 10:16 - 10:20
    Et bien qu'il n'y ait aucune légende sur la façon dont ces abeilles peuvent se transformer en putain de foreuse, ou comment elles
  • 10:20 - 10:25
    peuvent ignorer toutes les lois connues de l'aviation, nous savons comment elles ont réagi au Roi Pâle.
  • 10:25 - 10:30
    Ces insectes ont décidé de sceller leur ruche du reste du monde, seules les abeilles de patrouille
  • 10:30 - 10:32
    pouvant y entrer et en sortir.
  • 10:32 - 10:36
    Alors oui, les abeilles sont plutôt inutiles dans cette histoire.
  • 10:36 - 10:37
    Et enfin, nous avons la tribu des Papillons de Nuit.
  • 10:37 - 10:43
    Dans le jeu, la seule colonie de papillons de nuit se trouve au Repos Éternel, mais la tribu pourrait aussi
  • 10:43 - 10:45
    avoir habité le Mont Cristal dans le passé.
  • 10:45 - 10:49
    Comme nous le savons tous, les papillons de nuit dans la vie réelle sont de parfaits c*nnards.
  • 10:49 - 10:54
    Quant aux papillons de nuit dans Hollow Knight, eh bien... c'est un peu compliqué.
  • 10:54 - 10:59
    La race des papillons de nuit est décrite comme étant un groupe plutôt pacifiste, peu d'entre eux ayant
  • 10:59 - 11:00
    jamais choisi de prendre une arme.
  • 11:00 - 11:05
    Pendant le règne du Roi Pâle, la race des papillons de nuit a fouillé parmi les rêves et les morts,
  • 11:05 - 11:09
    montrant l'importance de se souvenir de ceux qui sont décédés,
  • 11:09 - 11:11
    ainsi que d'apprendre à façonner les rêves eux-mêmes.
  • 11:11 - 11:17
    Comme les Moussues, la tribu des Papillons de Nuit est née d'un Être Supérieur connu sous le nom de Radiance.
  • 11:17 - 11:21
    La Radiance est décrite comme étant une lumière dans laquelle la tribu s'est baignée.
  • 11:21 - 11:24
    En gros, pour eux, c'était une lampe géante.
  • 11:24 - 11:28
    Un autre aspect important de la Radiance est son lien avec les rêves et une substance connue
  • 11:28 - 11:29
    sous le nom d'Essence.
  • 11:29 - 11:35
    L'Essence est le vestige des souhaits et des rêves, et est représentée dans le jeu par
  • 11:35 - 11:37
    ces particules en forme d'attrapeurs de rêves.
  • 11:37 - 11:41
    L'Essence peut prendre la forme de racines murmurantes ainsi que de rêves de guerriers disparus,
  • 11:41 - 11:44
    qui sont tous deux des souvenirs qui prennent racine dans le monde.
  • 11:44 - 11:48
    La Radiance semble être une créature faite d'Essence, mais elle n'est pas le seul
  • 11:48 - 11:50
    Être Supérieur à relâcher de l'Essence.
  • 11:50 - 11:55
    Unn a des particules vertes, le Roi Pâle a des particules grises, et ce personnage sexy nommé
  • 11:55 - 11:59
    Grimm dégage des particules rouge vif.
  • 11:59 - 12:04
    Cependant, la Radiance semble être la déesse principale lorsqu'il s'agit de rêves,
  • 12:04 - 12:07
    même si d'autres dieux s'immiscent aussi dans le royaume des rêves.
  • 12:07 - 12:11
    Pour en revenir à la tribu des Papillons de Nuit, c'est de son interaction avec le Roi Pâle qu'il nous faut discuter.
  • 12:12 - 12:16
    En gros, les papillons de nuit ont complètement tourné le dos à la Radiance, afin de vénérer
  • 12:16 - 12:20
    la nouvelle lumière qui était apparue, la lumière du Roi Pâle.
  • 12:20 - 12:24
    Donc oui, les papillons de nuit sont aussi des c*nnards dans ce jeu.
  • 12:24 - 12:28
    Sa tribu l'ayant abandonnée, la Radiance est devenue un souvenir oublié, un vestige du passé
  • 12:28 - 12:34
    et une chose qui ne reviendra certainement pas plus tard dans la vidéo.
  • 12:34 - 12:38
    C'est ainsi que le nouveau royaume du Roi Pâle fut établi : Hallownest.
  • 12:38 - 12:41
    Mais il y a un aspect d'Hallownest dont nous devons discuter.
  • 12:41 - 12:47
    Malheureusement, pour mieux comprendre cela, nous allons devoir lire de la poésie. (paroles entre parenthèses représentent les paroles intéressantes coupées en français)
  • 12:47 - 12:51
    "(Dans les étendues sauvages au loin,) Nous prononçons votre nom, avec regret et fierté,
  • 12:51 - 12:55
    Nos instincts primaires, vous avez su dompter,
  • 12:55 - 12:59
    (Sous ton regard pâle,) Nos âmes sauvages, ont été rachetées,
  • 12:59 - 13:03
    Un monde offert, dont nous pouvions seulement rêver."
  • 13:03 - 13:08
    Ceci est tiré d'un poème intitulé l'Élégie d'Hallownest écrit par Monomon l'Érudite.
  • 13:08 - 13:12
    Le poème apparaît au début de chaque nouvelle partie et fait allusion à ce que le Roi Pâle
  • 13:12 - 13:14
    et son royaume ont offert à leur peuple.
  • 13:14 - 13:18
    Une grande partie des terres en dehors d'Hallownest semble être une terre désolée,
  • 13:18 - 13:21
    où les insectes survivent par instinct sans le fardeau de l'esprit.
  • 13:21 - 13:25
    Hallownest a d'une manière ou d'une autre instruit ces insectes et calmé leur sauvagerie.
  • 13:25 - 13:30
    En bref, le Roi Pâle a changé les instincts de ses sujets et leur a accordé une intelligence supérieure.
  • 13:30 - 13:36
    Pour avoir une meilleure représentation de cela, regardons deux personnages différents: Boon et Tuk.
  • 13:36 - 13:41
    Ces adorables insectes-pandas nous donnent un bon exemple de l'effet d'Hallownest.
  • 13:41 - 13:46
    Bien que les deux semblent être de la même espèce, Boon est c*n comme un balais,
  • 13:46 - 13:50
    luttant pour trouver ses mots, tandis que Tuk s'exprime assez clairement.
  • 13:50 - 13:54
    La grosse différence entre les deux est que Boon vit en dehors d'Hallownest alors que
  • 13:54 - 13:57
    Tuk vit sous la capitale.
  • 13:57 - 14:02
    Il semblerait donc qu'Hallownest soit littéralement une terre sacrée qui élève l'intelligence
  • 14:02 - 14:04
    de ceux qui y vivent.
  • 14:04 - 14:08
    Le Roi Pâle à établi un chemin, commençant depuis l'entrée du royaume dans
  • 14:08 - 14:13
    la Passe du Roi, passant par Vertchemin et la Caverne Nocive, et s'arrêtant finalement à l'immense
  • 14:13 - 14:15
    capitale au cœur d'Hallownest.
  • 14:15 - 14:20
    Nous connaissons maintenant la capitale comme étant la Cité des Larmes, mais ce n'est sans doute pas son nom
  • 14:20 - 14:21
    d'origine.
  • 14:21 - 14:25
    La pluie qui tombe dans la cité depuis le Lac Bleu n'a pas commencé avant que
  • 14:25 - 14:27
    le royaume ne s'effondre.
  • 14:27 - 14:31
    Alors à moins que le nom de la capitale n'ait été choisi par un étudiant en littérature tourmenté, le nom
  • 14:31 - 14:34
    de "Cité des Larmes" n'aurait pas eu beaucoup de sens.
  • 14:34 - 14:38
    La motivation du roi pour tout cela semble avoir été son désir d'être vénéré.
  • 14:38 - 14:43
    Les habitants d'Hallownest croient que le Roi Pâle a créé le monde et tout ce qui s'y trouve.
  • 14:44 - 14:47
    Des sanctuaires du roi sont dispersés à travers tous le royaume, et des Idoles du roi
  • 14:47 - 14:51
    ont été créées et distribuées à ses disciples.
  • 14:51 - 14:56
    Malgré ce culte, le Roi Pâle se cache le plus souvent de ses sujets, peut être
  • 14:56 - 14:57
    pour cacher ses imperfections.
  • 14:57 - 15:02
    Je veux dire, si on regarde ce à quoi ressemble le vrai Roi Pâle par rapport à sa statue dans le Bassin Ancestral
  • 15:02 - 15:05
    cet homme cherche clairement à compenser.
  • 15:05 - 15:09
    Le Palais Blanc du Roi Pâle a aussi été construit sous la cité, le séparant de ses
  • 15:09 - 15:11
    sujets encore plus.
  • 15:11 - 15:15
    Dans le même temps, certains pouvoirs furent bannis, bien que nous ne sachions pas
  • 15:15 - 15:19
    avec certitude si le Roi Pâle a quelque chose avoir avec ça.
  • 15:19 - 15:23
    le Sang-de-vie est une substance bleue et liquide qui rafraîchit ceux qui la boivent.
  • 15:23 - 15:28
    Cependant, l'utilisation du Sang-de-vie était vue comme un tabou, et ceux qui le faisait était diabolisés comme des
  • 15:28 - 15:29
    hérétiques.
  • 15:29 - 15:32
    L'utilisation de l'Âme pour les combats a été aussi bannie.
  • 15:32 - 15:38
    L'Âme, dans Hollow Knight, est une sorte d'énergie vitale, qui anime les corps des créatures vivantes.
  • 15:38 - 15:42
    Mais certains personnages semblent capables de contrôler l'Âme des autres pour créer de puissants sorts.
  • 15:42 - 15:47
    Mais mis à part quelques exceptions, aucun habitant d'Hallownest n'utilise ce pouvoir.
  • 15:47 - 15:50
    Cependant le Roi Pâle ne dirige pas Hallownest seul.
  • 15:50 - 15:55
    Il y a un autre Être Supérieur dans l'équation, un être connu sous le nom de Dame Blanche.
  • 15:55 - 15:59
    La Dame Blanche est un être-racine bizarre, qui peut être trouvé aujourd'hui dans les Jardins
  • 15:59 - 16:00
    de la Reine.
  • 16:00 - 16:04
    Elle est enfermée dans un étrange cocon et on en sait peu à propos d'elle.
  • 16:04 - 16:09
    Avec toute l'attention que nous avons sur le Roi Pâle, il en reste peu pour la Dame
  • 16:09 - 16:10
    Blanche.
  • 16:10 - 16:15
    Mais une chose que nous savons est qu'elle aime se reproduire. Genre beaucoup.
  • 16:15 - 16:19
    La Dame Blanche se retirera souvent dans les Jardins de la Reine, un territoire autrefois contrôlé
  • 16:19 - 16:21
    par les Moussues.
  • 16:21 - 16:25
    Comment exactement elle se déplaçait et se rendait à ces endroits est une question de lore trop compliquée
  • 16:25 - 16:27
    même pour moi.
  • 16:27 - 16:32
    La Dame Blanche est également un Être Pâle, tout comme le Roi Pâle.
  • 16:32 - 16:34
    Qu'est-ce qu'un Être Pâle ?
  • 16:34 - 16:38
    Eh bien, nous ne sommes pas sûrs, mais il semble que même parmi les Êtres Supérieurs
  • 16:38 - 16:41
    il y en ait des plus puissants.
  • 16:41 - 16:45
    Je sais que c'est un peu confus, donc essayons de clarifier avec un exemple.
  • 16:45 - 16:52
    Je dirais que les Êtres Supérieurs sont des routeur Gigabit sans-fil double bande TP-Link Archer C7 AC1750
  • 16:52 - 17:00
    alors que les Êtres Pâles sont des routeurs Wifi Asus RT-AX6000 double bande 8xGigabit.
  • 17:01 - 17:05
    Sous le règne du Roi Pâle, Hallownest connut une révolution industrielle.
  • 17:05 - 17:10
    Il ordonna la construction de stations de coléoptères, utilisées pour transporter des passagers et des biens.
  • 17:11 - 17:15
    Les Routes Oubliées et les Entrepôts de la Cité au dessus de la Cité des Larmes furent utilisés pour stocker
  • 17:15 - 17:18
    les biens qui voyagaient le long de ces stations.
  • 17:18 - 17:22
    Le Roi ordonna aussi la construction d'un tramway parce que personne n'est jamais
  • 17:22 - 17:24
    à l'abri du danger de l'automatisation.
  • 17:24 - 17:28
    Un tram a été construit entre les Routes Oubliées et le Repos Éternel.
  • 17:28 - 17:34
    Un second tram fut construit des Frontières du Royaume, traversant le Bassin Ancestral pour atteindre Nid-Profond.
  • 17:34 - 17:39
    Puis un troisième tram fut construit à Nid-Profond pour se rendre plus loin dans Nid-Profond.
  • 17:39 - 17:43
    Pas sûr de l'utilité que cela aurait eu pour les insectes d'Hallownest, mais pourquoi pas.
  • 17:43 - 17:46
    Le Roi Pâle est un mec malin, je ne vais pas le remettre en question.
  • 17:46 - 17:50
    Dans tous les cas, le super plan du Roi Pâle de construire un tram à Nid-Profond se termina
  • 17:50 - 17:53
    par le meurtre d'une partie de ses travailleurs.
  • 17:53 - 17:57
    Les insectes de Nid-Profond rejetèrent les tentatives du Roi Pale de construire un tram sur leur territoire
  • 17:57 - 18:01
    renforçant la tension entre les deux groupes.
  • 18:01 - 18:06
    En plus de ces moyens rapides et pratiques, les sentiers normaux furent aussi utilisés pour transporter
  • 18:06 - 18:07
    des biens à travers le royaume.
  • 18:07 - 18:12
    De cela est né ce qui est probablement le plus important groupe d'Hallownest et de sans doute
  • 18:12 - 18:13
    toute la fiction.
  • 18:13 - 18:19
    Une insaisissable guilde d'insectes simplement connus comme les Fixeurs réparent les différents panneaux
  • 18:19 - 18:20
    disséminés à travers Hallownest.
  • 18:20 - 18:26
    Grâce au journal intime d'un de ces Fixeurs, nous pouvons avoir un aperçu de leur ancien
  • 18:26 - 18:28
    et impénétrable esprit.
  • 18:28 - 18:33
    "Cher Journal Intime, est-ce que la vie n'est pas la plus merveilleuse des choses ?
  • 18:33 - 18:36
    Réparer les panneaux, raccommoder les signalisations, qu'ils soient détruits, moi je dis !
  • 18:36 - 18:38
    Cela ne fait de moi qu'un meilleur réparateur.
  • 18:38 - 18:44
    Je doute parfois qu'il y ait un insecte dans tout Hallownest qui soit plus heureux que moi"
  • 18:44 - 18:49
    Un autre exemple de l'expansion des infrastructures du Roi Pâle est le Mont Cristal.
  • 18:49 - 18:54
    Cette zone est remplie de cristaux qui grossisent rapidement le long des murs, portes et même
  • 18:54 - 18:56
    des carapaces de certains insectes.
  • 18:56 - 19:00
    Ces cristaux étaient précieux pour les insectes d'Hallownest, résultant en
  • 19:00 - 19:02
    des exploitations minières à grande échelle.
  • 19:02 - 19:06
    On ne voit pas les cristaux utilisés autre part dans Hallownest, mais il est dit
  • 19:06 - 19:08
    qu'ils contiennent une sorte d’énergie.
  • 19:08 - 19:12
    Il est aussi dit que les cristaux chantent, si vous écoutez très attentivement.
  • 19:18 - 19:21
    ♫ Never Gonna Give You Up ♫
  • 19:21 - 19:25
    Militairement, la première ligne de défense du royaume
    semble être un groupe connu
  • 19:25 - 19:28
    sous le nom des Cinq Grands Chevaliers
  • 19:28 - 19:36
    Les membres de cette célèbre division étaient
    Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Drya et Isma
  • 19:36 - 19:41
    Malgré leur importance, la plupart les informations
    sur ces chevaliers a été perdue avec le temps.
  • 19:41 - 19:46
    Ogrim est celui sur lequel on en sait le plus, puisqu'il
    est l'un des derniers chevaliers en vie
  • 19:46 - 19:48
    à l'époque du jeu.
  • 19:48 - 19:52
    Ogrim était très loyal au Roi Pâle,
    et il a peut-être eu une histoire d'amour
  • 19:52 - 19:54
    avec Isma.
  • 19:54 - 19:56
    Mais rien n'est moins sûr.
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol était connu pour son grand sens
    de l'humour et sa voix douce.
  • 19:59 - 20:03
    Pour clore le tout : il était extra-LARGE.
  • 20:03 - 20:08
    Ze'mer la mystérieuse est venu à Hallownest
    de terres sereines, apportant avec elle une collection
  • 20:08 - 20:10
    de fleurs délicates.
  • 20:10 - 20:15
    À un moment donné, elle s'est mise à sortir avec
    une mante, mais pas n'importe quelle mante,
  • 20:15 - 20:17
    la fille de l'un des Seigneurs Mantes.
  • 20:17 - 20:22
    Donc oui, il semble que ces grands chevaliers savaient
    manier l'aiguillon, dans tous les sens possibles.
  • 20:22 - 20:27
    Tout ce que nous savons sur Dryya est qu'elle
    était féroce, attentionée et sage.
  • 20:27 - 20:31
    Pour Isma, elle était décrite comme étant bienveillante.
  • 20:31 - 20:35
    Elle semble aussi appartenir à une sorte d'éspèce
    végétale, mais il n'y a aucune information
  • 20:35 - 20:38
    sur son origine ou ses pouvoirs.
  • 20:38 - 20:43
    Les Cinq Grands Chevaliers eurent un rôle majeur
    au moment de l'Appel des Champions, l'avanture
  • 20:43 - 20:46
    du Bosquet Noué et de la Bataille du Wyrm Noir.
  • 20:46 - 20:50
    Nous ne savons rien sur le déroulé de ces évènement
    ou leur impact sur Hallownest, mais ils ont l'air
  • 20:50 - 20:52
    cool quand même.
  • 20:52 - 20:56
    Dans cette même période, il y avait une zone intrigante
    qui semblait exister indépendament
  • 20:56 - 20:57
    du règne du Roi Pâle.
  • 20:57 - 21:02
    Taillé dans le corps d'un insecte antique,
    une arène appelée "le Colisée des Fous" fut
  • 21:02 - 21:07
    construit, et devint une destination de choix
    pour les guerriers étrangers au royaume.
  • 21:07 - 21:12
    La seule récompense des jeux du Colisée semble
    être uniquement la gloire, sous l'oeil
  • 21:12 - 21:15
    de l'énigmatique personage connu comme le Seigneur Fou.
  • 21:15 - 21:20
    Personne ne sait quand le Colisée fut construit, ou même
    si le Roi Pâle y fut lié, mais
  • 21:20 - 21:26
    l'un de ses serviteurs, la Rôdeuse Pâle, devint
    un champion du Colisée, indiquant peut-être
  • 21:26 - 21:28
    l'approbation du Roi Pâle.
  • 21:28 - 21:33
    Enfin, il y avait les Voies d'Eau Royales, où
    les excréments du royaume étaient emportés
  • 21:33 - 21:35
    vers les Cavernes Nocives.
  • 21:35 - 21:39
    Cette zone a vu se développer une espèce de créatures
    parasitaires nommés les Flukes.
  • 21:39 - 21:45
    Les Flukes proviennent de Flukemarm, un monstre géant
    percé de cavités dans lesquelles vivent des petits
  • 21:45 - 21:46
    Flukes.
  • 21:46 - 21:50
    Il n'y a pas vraiment plus de choses à noter
    sur les Flukes, mais je dois signaler
  • 21:50 - 21:53
    que Flukemarm est canoniquement une MILF.
  • 21:53 - 21:56
    C'est, genre, incontestable.
  • 21:56 - 22:02
    Le ciel est bleu, 2 + 2 = 4, et on veut tous
    coucher avec ça.
  • 22:02 - 22:09
    Voici donc comment était Hallownest à son apogée.
    Hallownest était un vaste royaume relié par
    un réseau de gares et de tramways.
  • 22:10 - 22:14
    Les insectes de Hallownest pleuraient leurs morts
    au Repos Eternel, commerçaient
  • 22:14 - 22:19
    en utilisant le Geo, la monnaie de facto de la région,
    et avaient une capitale florissante située au milieu
  • 22:19 - 22:21
    du royaume.
  • 22:21 - 22:25
    Le roi pâle avait réussi à fabriquer un
    société à part entière, mais, nous le savons tous,
  • 22:25 - 22:29
    vivre dans une société comporte des écueils.
  • 22:29 - 22:33
    Comme le souligne dans son journal le soupçonneusement bien informé
    Chasseur, le Roi Pâle avait créé
  • 22:33 - 22:37
    une population de créatures faibles et pathétiques.
  • 22:37 - 22:42
    Les insectes de Hallownest ne chassaient pas leur
    propre nourriture et se complaisaient dans leur
  • 22:42 - 22:43
    confort.
  • 22:43 - 22:46
    C'est encore plus évident dans l'aile Est
    de la capitale.
  • 22:46 - 22:51
    Ces membres vaniteux de la haute société d'Hallownest
    sont devenus des lâches, obsédés
  • 22:51 - 22:54
    par l'argent et engraissés par leur richesse excessive.
  • 22:54 - 22:58
    Les insectes vivant à l'apogée d'Hallownest avaient l'air
    assez différents des simplets instinctifs
  • 22:58 - 23:00
    qu'ils l'étaient autrefois.
  • 23:00 - 23:05
    Leur sauvagerie a été remplacée par l'intelligence
    et à travers cet intellect, ils ont donné au
  • 23:05 - 23:08
    Roi Pâle la dévotion et la servitude qu'il désirait.
  • 23:08 - 23:12
    Et même si la route n'a pas été facile, il s'agissait de temps glorieux pour le roi
  • 23:12 - 23:14
    et ses sujets.
  • 23:14 - 23:19
    Au seuil de Hallownest repose
    une tablette étrange, proclamant Hallownest
  • 23:19 - 23:22
    comme la dernière et la seule civilisation.
  • 23:22 - 23:24
    Elle désigne Hallownest du nom de royaume éternel.
  • 23:24 - 23:29
    Cela semble avoir été l'objectif du Roi Pâle: qu'Hallownest se tienne contre un monde en ruine
  • 23:29 - 23:32
    comme la dernière lueur de civilisation.
  • 23:32 - 23:35
    Et c'était l'ultime folie du roi pâle.
  • 23:35 - 23:39
    Penser qu'il pourrait réussir là où tant d'autres gens
    avaient échoué auparavant.
  • 23:39 - 23:45
    Bien avant le Roi Pâle ou les Barry Bensons
    de ce monde, la terre d'Hallownest était contrôlée
  • 23:45 - 23:47
    par une ancienne caste.
  • 23:47 - 23:50
    Des indices de l'histoire d'Hallownest sont dispersés
    à travers le pays, les plus notables
  • 23:50 - 23:54
    exemples étant les totems d'âme et les œufs arcaniques.
  • 23:54 - 23:59
    Une secte de ces anciens insectes n'a pas adoré
    un dieu comme le roi pâle, ou un quelconque seigneur, mais
  • 23:59 - 24:03
    plutôt une substance sombre et mystérieuse connue
    comme le Vide.
  • 24:03 - 24:08
    Cette ancienne caste a également essayé de revendiquer la terre entière de Hallownest, mais
  • 24:08 - 24:10
    eux aussi ont échoué.
  • 24:10 - 24:15
    Dans sa quête pour conquérir tout Hallownest,
    le roi pâle s'était fait un ennemi, un ennemi
  • 24:15 - 24:20
    oublié depuis longtemps, un ennemi dont on allait bientôt
    se souvenir.
  • 24:20 - 24:25
    J'ai mentionné plus tôt que la tribu Moth avait totalement
    oublié la Radiance pour adorer
  • 24:25 - 24:27
    le Roi Pâle.
  • 24:27 - 24:29
    Mais ce n'est pas tout à fait vrai.
  • 24:29 - 24:34
    Les souvenirs d'elle persistaient et les murmures de foi ont gardé la Radiance vivante.
  • 24:34 - 24:39
    Au sommet du Mont Cristal, en un lieu
    connu comme la couronne d'Hallownest,
  • 24:39 - 24:41
    se trouve une étrange collection de glyphe.
  • 24:41 - 24:46
    Proche de ces glyphes trône une statue de la Radiance.
  • 24:46 - 24:50
    Ce vieux sommet est le seul sanctuaire de la Radiance encore debout.
  • 24:50 - 24:59
    Il fut construit afin de garder la mémoire
    de la Radiance vivant.
    Ainsi, la lumière de la Radiance a commencé à apparaître dans les rêves des citoyens d'Hallownest.
  • 24:59 - 25:04
    Cette lumière s'est manifestée par une infection qui a ravagé les tunnels du royaume.
  • 25:04 - 25:09
    Les infectés tombaient dans un sommeil profond et se réveillaient avec l'esprit brisé.
  • 25:09 - 25:14
    Certains des petits insectes ont essayé de résister à la lumière de la Radiance, ce qui n'a fait que
  • 25:14 - 25:17
    les affliger d'autant plus.
  • 25:17 - 25:23
    De nombreux insectes infectés ont perdu leur volonté et ont commencé à attaquer des insectes qui n'étaient pas infectés.
  • 25:23 - 25:28
    L'infection a également déformé les corps de ses hôtes, les faisant gonfler, et parfois
  • 25:28 - 25:31
    développer des kystes oranges sur leur corps.
  • 25:31 - 25:36
    De nombreuses victimes ont retrouvé leur instinct primitif, accomplissant les
  • 25:36 - 25:40
    devoirs qu'elles remplissaient autrefois dans la vie, mais maintenant comme des esclaves insensés.
  • 25:40 - 25:45
    Ceux qui attrapaient l'infection étaient liés à l'esprit de ruche de la Radiance, lui permettant
  • 25:45 - 25:48
    de contrôler leur corps si nécessaire.
  • 25:48 - 25:52
    Alors que l'infection se répandait dans Hallownest, de nombreux groupes ont cherché des solutions pour lutter contre
  • 25:52 - 25:54
    la lumière de la Radiance.
  • 25:54 - 25:58
    Les portes de la Cité des Larmes ont été fermées afin d'empêcher l'infection d'atteindre
  • 25:58 - 25:59
    la cité
  • 25:59 - 26:05
    Les stations de Coléoptères ont également été fermées à un moment donné, et de nombreux Coléoptères ont finalement disparu.
  • 26:05 - 26:08
    Mais certains ont pris des efforts plus proactifs contre l'infection.
  • 26:08 - 26:13
    Les érudits du Sanctuaire de l'Âme ont décidé d'exploiter le pouvoir de l'âme pour
  • 26:13 - 26:15
    lutter contre l'infection.
  • 26:15 - 26:20
    Cela résulta en la mort de centaines d'insectes dont les âmes ont été aspirées et injectées
  • 26:20 - 26:22
    dans les corps des savants.
  • 26:22 - 26:26
    Leur objectif était d'atteindre une sorte de concentration pure qui les protégerait en quelque sorte
  • 26:26 - 26:28
    des fléaux de l'esprit.
  • 26:28 - 26:33
    Le chef des érudits, le Maître de l'Âme, a été rendu fou par le pouvoir de l'âme et
  • 26:33 - 26:36
    toute sa secte a échoué à éviter l'infection.
  • 26:36 - 26:42
    Mais bon, au moins ils ont emmené autant de personnes innocentes avec eux que possible.
  • 26:42 - 26:47
    La Tribu des Mantes, montrant une volonté plus forte que l'insecte commun, réussit à repousser
  • 26:47 - 26:48
    l'infection.
  • 26:48 - 26:53
    Cependant, l'une des quatre Dames Mantes s'est retournée contre ses sœurs.
  • 26:53 - 26:57
    Elle et ses partisans ont accepté l'infection volontairement, car cela les rendait plus fortes et
  • 26:57 - 26:58
    courageuses.
  • 26:58 - 27:02
    Au bout d'un moment, le Seigneur Traître et ses partisans furent exilés du
  • 27:02 - 27:06
    village des Mantes, pour finalement s'installer dans les Jardins de la Reine.
  • 27:06 - 27:10
    La fille du Seigneur Traître a fini par mourir.
  • 27:10 - 27:14
    C’est la même mante qui était en couple avec Ze’mer, l’un des cinq grands chevaliers.
  • 27:14 - 27:20
    Mais les mantes ont rejeté leur union en raison du statut étranger de Ze’mer.
  • 27:20 - 27:26
    En tant que Gamer, ce type de préjugé est trop familier et honnêtement, cela me rend malade.
  • 27:26 - 27:31
    Avec les cinq grands chevaliers complètement inutiles pour lutter contre l'infection, le Roi Pâle
  • 27:31 - 27:36
    conçut son propre plan: un plan impliquant une substance étrange connue sous le nom de Vide.
  • 27:36 - 27:41
    Comme je l'ai mentionné plus tôt, le Palais Blanc du Roi Pâle a été construit dans une zone appelée
  • 27:41 - 27:46
    le Bassin Ancestral, mais son Palais Blanc n'était pas la seule chose remarquable là-bas.
  • 27:46 - 27:52
    Au fond du Bassin Ancestral se trouvait l'entrée d'une fosse connue sous le nom des Abysses.
  • 27:52 - 27:55
    Dans les Abysses se trouvait un lac rempli de Vide.
  • 27:55 - 27:59
    Le Roi Pâle s'est rendu compte qu'on pouvait donner forme à ce vide, comme en témoigne une empreinte
  • 27:59 - 28:05
    d'un tel procédé, au fond des Abysses, peut-être laissée là par la civilisation antique qui a précédé
  • 28:05 - 28:06
    Hallownest.
  • 28:06 - 28:11
    Le Roi Pâle conçut un atelier dans son palais où il plaçât le Vide dans des coquilles d'armure imprégnées
  • 28:11 - 28:16
    d'Âme, créant des serviteurs appelés Corps-Royal et Corps Ailé.
  • 28:16 - 28:20
    Ces créatures du Vide étaient en quelque sorte imprégnées du désir du Roi Pâle, afin
  • 28:20 - 28:22
    qu'elles le servent.
  • 28:22 - 28:26
    On ne sait pas quand le Roi Pâle a commencé à fabriquer ces créatures.
  • 28:26 - 28:30
    Il y a des preuves pour supposer que même les insectes communs étaient au courant des Corps-Royal, mais le fait
  • 28:30 - 28:35
    est que le Roi Pâle s'est tourné vers le Vide afin de créer une autre créature.
  • 28:35 - 28:39
    Une créature qui, selon lui, pourrait contenir la Radiance et son infection.
  • 28:39 - 28:42
    Il a essayé de créer un Vaisseau Pur.
  • 28:42 - 28:47
    L'infection de la Radiance a besoin que son hôte ait une volonté et un esprit pour
  • 28:47 - 28:48
    l'asservir.
  • 28:48 - 28:52
    Un Vaisseau Pur serait une créature faite de Vide, conçue pour ne pas avoir ces caractéristiques.
  • 28:52 - 28:56
    Le Roi Pâle croyait qu'en exploitant le Vide à l'intérieur d'un Vaisseau Pur, il serait
  • 28:56 - 29:00
    capable de stopper l'infection et de maintenir Hallownest éternel.
  • 29:00 - 29:05
    Mais sa méthode pour créer ce soi-disant Vaisseau Pur était incroyablement cruelle.
  • 29:05 - 29:10
    C'est là que la Dame Blanche et sa libido digne de King Kong entrent en jeu.
  • 29:10 - 29:14
    Ces deux Êtres Supérieurs se sont engagés dans une certaine union, résultant en la création de plusieurs
  • 29:14 - 29:17
    œufs qui ont été déposés dans les Abysses.
  • 29:17 - 29:24
    Là, le Vide s'est infiltré dans ces œufs, corrompant la progéniture du Roi Pâle et de la Dame Blanche.
  • 29:24 - 29:27
    Ceci a abouti à la création des Vaisseaux.
  • 29:27 - 29:31
    Les vaisseaux ne sont pas techniquement considérés comme vivants.
  • 29:31 - 29:34
    Ce sont des coquilles créées par le Roi Pâle et la Dame Blanche qui ont été remplis par le
  • 29:34 - 29:36
    Vide.
  • 29:36 - 29:42
    A l'intérieur de chaque vaisseau se trouve une ombre, un être de Vide caché derrière le visage du vaisseau.
  • 29:42 - 29:43
    Les vaisseaux n'ont pas de genre.
  • 29:43 - 29:46
    J'imagine que c'est parce qu'ils sont morts ou un truc du genre.
  • 29:46 - 29:50
    Je ne sais pas si c'est comme ça que ça marche, mais peu importe.
  • 29:50 - 29:52
    Je ne suis pas un expert de ce genre de choses.
  • 29:52 - 29:54
    Je ne travaille plus à la douane.
  • 29:54 - 29:59
    Des milliers de vaisseaux ont été créés au cours de ce processus, mais un seul a été choisi comme vaisseau
  • 29:59 - 30:01
    pur.
  • 30:01 - 30:06
    Ce vaisseau particulier choisi par le Roi Pâle est devenu le Hollow Knight
  • 30:06 - 30:07
    et a été emmené au Palais Blanc.
  • 30:07 - 30:11
    Mais je voudrais examiner de plus près cette partie de l'histoire.
  • 30:11 - 30:15
    Il y a un certain nombre de questions et de théories autour de ce moment que je veux
  • 30:15 - 30:16
    vraiment approfondir.
  • 30:16 - 30:20
    La grande question qui revient est de savoir pourquoi le Hollow Knight a été choisi plutôt qu'un
  • 30:20 - 30:22
    autre vaisseau.
  • 30:22 - 30:26
    Une théorie courante est que le Roi Pâle a ramené ces vaisseaux au Palais Blanc et
  • 30:26 - 30:30
    les a évalués à l'aide de sa collection géante de scies circulaires.
  • 30:30 - 30:33
    Cette théorie est probablement l'explication la moins probable.
  • 30:33 - 30:38
    Elle n'existe en quelque sorte que pour expliquer les scies, ce qui est un mystère, je l'admets,
  • 30:38 - 30:42
    mais ne justifie pas vraiment les vaisseaux.
  • 30:42 - 30:45
    Comment le fait d'être bon à Super Meat Boy prouve-t-il que vous êtes un vaisseau digne de ce nom ?
  • 30:45 - 30:50
    Et même si penser à la logistique dans un jeu sur des insectes magiques n'est jamais une bonne idée, comment
  • 30:50 - 30:55
    exactement le Roi Pâle a-t-il transféré ces milliers de Vaisseaux dans son Palais sans que des personnages
  • 30:55 - 30:58
    comme le Défenseur Bousier ne s'en rendent compte ?
  • 30:58 - 31:02
    Cela signifie donc que le Roi Pâle a probablement pris sa décision sans jamais faire sortir aucun des
  • 31:02 - 31:04
    vaisseaux hors des Abysses.
  • 31:04 - 31:07
    Alors comment le Roi Pâle les a-t-il évalués ?
  • 31:07 - 31:11
    Je pense que la meilleure explication que j'ai entendue vient d'une théorie d'un utilisateur nommé
  • 31:11 - 31:12
    GoldenFlowerFan.
  • 31:12 - 31:17
    En gros, les vaisseaux sont nés au fond des Abysses, et le premier
  • 31:17 - 31:20
    à arriver au sommet a été choisi par le Roi Pâle.
  • 31:20 - 31:25
    Dans un souvenir de cet événement, nous voyons des vaisseaux tomber dans la fosse
  • 31:25 - 31:27
    des Abysses.
  • 31:27 - 31:31
    Peut-être que ces vaisseaux n'ont pas été rejetés dans les Abysses, mais sont tombés en essayant
  • 31:31 - 31:33
    de s'en échapper.
  • 31:33 - 31:36
    La tablette d'histoire à l'extérieur des Abysses semble appuyer cette théorie.
  • 31:36 - 31:38
    On peut lire :
  • 31:38 - 31:40
    "Notre vaisseau pur a fait son ascension.
  • 31:40 - 31:43
    Il ne reste au-delà que le refus et les regrets de sa création.
  • 31:43 - 31:46
    Nous n'entrerons plus dans cet endroit."
  • 31:46 - 31:50
    Cette tablette a probablement été écrite juste après le choix du Hollow Knight, étant donné
  • 31:50 - 31:53
    que c'est à ce moment-là que l'entrée des Abysses a été scellée.
  • 31:53 - 31:58
    La tablette proclame que le Vaisseau pur a fait son "ascension" ou, en d'autres termes, a grimpé
  • 31:58 - 32:00
    hors des Abysses.
  • 32:00 - 32:05
    Et même si du contenu retiré du jeu ne doit jamais être considéré comme canon, je voudrais simplement souligner
  • 32:05 - 32:10
    qu'une version antérieure de cette tablette trouvée dans le code du jeu était encore plus explicite à ce
  • 32:10 - 32:11
    sujet.
  • 32:11 - 32:16
    On pouvait lire : "D'en dessous, notre vaisseau pur a fait son ascension."
  • 32:16 - 32:20
    Mais comment le fait d'arriver au sommet des Abysses prouve-t-il que le Hollow Knight est en quelque sorte
  • 32:20 - 32:21
    un vaisseau parfaitement vide ?
  • 32:21 - 32:26
    Eh bien, je pense que tout ce concept n'est peut-être qu'une mauvaise interprétation.
  • 32:26 - 32:29
    Et si le Hollow Knight n'était pas différent des autres vaisseaux ?
  • 32:29 - 32:33
    Après tout, tous les vaisseaux ont été fabriqués exactement de la même manière.
  • 32:33 - 32:37
    L'idée que le Hollow Knight était en quelque sorte plus vide que les autres vaisseaux vient
  • 32:37 - 32:41
    du fait qu'il y a eu tant de vaisseaux créés en premier lieu.
  • 32:41 - 32:44
    S'ils n'en avaient besoin que d'un seul, alors pourquoi en créer autant ?
  • 32:44 - 32:47
    Je veux dire que c'est comme Octomom (mère d'octuplés connue des médias américains) sous stéroïdes.
  • 32:47 - 32:53
    Ce sont des insectes dont nous parlons, il serait donc logique que plusieurs descendants
  • 32:53 - 32:55
    proviennent d'un seul œuf.
  • 32:55 - 32:59
    Et il aurait pu être prudent de produire plusieurs vaisseaux dans l'espoir qu'au moins
  • 32:59 - 33:03
    l'un d'entre eux puisse réussir à s'échapper des Abysses.
  • 33:03 - 33:07
    Sinon, une autre explication pourrait être que le Roi Pâle a juste jeté les autres vaisseaux qui ont atteint
  • 33:07 - 33:11
    le sommet en premier après avoir déterminé qu'ils n'étaient pas vide,
  • 33:11 - 33:13
    ce qui expliquerait mieux pourquoi tant de vaisseaux ont été créés.
  • 33:13 - 33:18
    En fin de compte, les détails exacts ne sont pas très importants, mais je trouve intéressant de voir combien
  • 33:18 - 33:23
    d'interprétations différentes peuvent être tirées de cette partie de ce lore.
  • 33:23 - 33:27
    Après le choix du Hollow Knight, le Roi Pâle a scellé la porte des Abysses, laissant
  • 33:27 - 33:31
    les vaisseaux abandonnés pourrir dans l'obscurité.
  • 33:31 - 33:34
    Ces actions n'ont pas été prises à la légère par le Roi Pâle ou la Dame Blanche.
  • 33:34 - 33:39
    Les deux participants ont exprimé leur honte de ce qu'ils ont fait, mais ne voyaient pas d'autre option pour sauver
  • 33:39 - 33:41
    le royaume.
  • 33:41 - 33:44
    Mais les Vaisseaux n'étaient pas les seuls pauvres gars enfermés dans les Abysses.
  • 33:44 - 33:49
    Il y a aussi un phare qui a été construit au sommet d'un relief naturel,
  • 33:49 - 33:53
    dont la lumière brille sur un océan de Vide en contrebas.
  • 33:53 - 33:57
    A l'intérieur se trouvait l'un des gardiens royaux du Roi Pâle, qui s'est vu confier la responsabilité de
  • 33:57 - 33:59
    garder la lumière du phare allumée.
  • 33:59 - 34:03
    Cette âme courageuse a donc été volontairement enfermée dans une tombe sombre et dangereuse pour le reste de
  • 34:03 - 34:06
    sa vie, juste pour qu'il ne tire pas sur un levier.
  • 34:06 - 34:10
    Au moins sa vie avait un sens.
  • 34:10 - 34:14
    Les Abysses scellés et le Hollow Knight choisi, le plan du Roi Pâle commençait
  • 34:14 - 34:15
    à se concrétiser.
  • 34:15 - 34:20
    Le Hollow Knight fut élevé et rigoureusement entraîné, ce qui lui a permit d'atteindre plusieurs
  • 34:20 - 34:21
    fois sa taille d'origine.
  • 34:21 - 34:25
    Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
  • 34:25 - 34:28
    Mais je suppose que le Hollow Knight, comme certains, grandit beaucoup s'il est bien stimulé.
  • 34:28 - 34:34
    Nous savons que le Hollow Knight a été formé à manier un aiguillon, mais pourquoi était-ce nécessaire ?
  • 34:34 - 34:38
    Une explication possible est que le Hollow Knight avait besoin de se protéger au cas où un
  • 34:38 - 34:42
    intrus essaierait de le tuer, vous savez, comme par exemple le joueur.
  • 34:42 - 34:46
    Ou peut-être était-ce important dans le processus de scellement de la Radiance.
  • 34:46 - 34:50
    Malheureusement, les détails ne sont jamais complètement expliqués.
  • 34:50 - 34:55
    Le Hollow Knight a peut-être concentré la Radiance en lui-même, mais Team Cherry
  • 34:55 - 34:58
    ne nous donne aucune explication sur la façon dont cela a pu fonctionner.
  • 34:58 - 35:00
    Mais ce n'était toujours pas suffisant pour le Roi Pâle.
  • 35:00 - 35:04
    Des sceaux supplémentaires étaient nécessaires afin de protéger le corps physique du Hollow Knight pendant
  • 35:04 - 35:07
    que la Radiance était emprisonnée à l'intérieur de lui.
  • 35:07 - 35:11
    Pour y parvenir, le Roi Pâle a demandé l'aide de trois insectes particuliers qui, plus tard,
  • 35:11 - 35:18
    seraiennt connus sous le nom de Rêveurs : Lurien le Veilleur, Monomon l'Érudite et Herrah la Bête.
  • 35:18 - 35:22
    Lurien est certainement le plus mystérieux des trois Rêveurs.
  • 35:22 - 35:25
    Il vivait dans l'Observatoire de la Cité des Larmes.
  • 35:25 - 35:28
    De là, Lurien surveillait la ville avec son télescope.
  • 35:28 - 35:33
    Lurien était également un grand fan du Roi, il n'a donc probablement pas fallu beaucoup d'effort
  • 35:33 - 35:35
    pour le convaincre d'aller se coucher pour lui.
  • 35:35 - 35:40
    Lurien pourrait également être lié à un autre incident étrange qui s'est produit dans la Cité des Larmes.
  • 35:40 - 35:45
    Sur certaines tablettes de Lurien se cachent des images de bocaux, ces mêmes bocaux qui peuvent
  • 35:45 - 35:48
    être trouvés empilés dans la Tour de l'Amour.
  • 35:48 - 35:52
    Ce bâtiment, situé à la périphérie de la ville, est le repère de l'un des boss
  • 35:52 - 35:55
    les plus bizarres du jeu : Le Collectionneur.
  • 35:55 - 36:01
    Le Collectionneur est une être de Vide qui semble être fait à partir du même moule que celui utilisé pour créer
  • 36:01 - 36:02
    les Corps-Royaux.
  • 36:02 - 36:04
    Mais le Collectionneur est unique car...
  • 36:04 - 36:06
    Eh bien euh...
  • 36:06 - 36:07
    Bon sang !
  • 36:07 - 36:09
    Il est nu !
  • 36:09 - 36:14
    Le Collectionneur vivait dans la Tour de l'Amour avec un insecte noble qui était probablement le propriétaire de l'établissement.
  • 36:14 - 36:19
    Dans la tour, on trouve un certain nombre d'insectes capturés dans des bocaux, ce qui laisse supposer que ces deux-là
  • 36:19 - 36:21
    étaient chargés de capturer ces créatures.
  • 36:21 - 36:27
    Cependant, le Collectionneur est devenu obsédé par les larves, créant une carte pour suivre et
  • 36:27 - 36:32
    garder la trace des larves qu'il avait capturées dans des bocaux, ainsi qu'un étrange sanctuaire affichant une larve dans le
  • 36:32 - 36:35
    style de l'Homme de Vitruve.
  • 36:35 - 36:40
    Finalement, l'insecte vivant avec le Collectionneur a décidé de l'enfermer à l'intérieur de la Tour de l'Amour,
  • 36:40 - 36:46
    et a fui vers les Jardins de la Reine où il est mort, probablement à cause d'une surexposition au Vide.
  • 36:46 - 36:50
    Bien qu'il soit enfermé dans la Tour, le Collectionneur a quand même étérepéré par le Chasseur à
  • 36:50 - 36:56
    un moment, ce qui signifie soit que cela n'est arrivé que récemment, soit que le Chasseur se balade
  • 36:56 - 36:59
    dans Hallownest depuis très longtemps.
  • 36:59 - 37:01
    Nous n'avons aucune idée de ce que ces créatures essayaient de faire.
  • 37:01 - 37:03
    Il est sous-entendu que le Collectionneur essayait de conserver les créatures de Hallownest,
  • 37:06 - 37:08
    peut-être en essayant de les protéger de la propagation de l'infection.
  • 37:08 - 37:13
    Mais on ne sait pas quel est l'origine de l'obsession du Collectionneur avec les larves.
  • 37:13 - 37:17
    Et même si Lurien semble être connecté à tout cela, on ne sait pas à quel point il était impliqué
  • 37:17 - 37:21
    dans cette opération, ou quel était le but final de celle-ci.
  • 37:21 - 37:26
    Monomon l'Erudite vivait dans les Archives de l'Hérudite, une bibliothèque construite au dessus d'un lac acide
  • 37:26 - 37:28
    dans les Brumes-Canyon.
  • 37:28 - 37:33
    La partie basse de son corps est composée de tentacules, faisant d'elle un
    sujet populaire de
  • 37:33 - 37:35
    la communauté grandissante d'Hollow Knight R34 (ne cherchez pas ça au travail... ou nulle part en fait)
  • 37:35 - 37:42
    Les Archives, et les Brumes-Canyon dans leur ensemble, sont aussi remplies par ces étranges imitations de Metroids.
  • 37:42 - 37:45
    Ces créatures sont vraisemblablement liées à Monomon d'une façon ou d'une autre.
  • 37:45 - 37:51
    Elles peuvent être sa progéniture, ses bébés éprouvettes, ou bien même sa merde.
  • 37:51 - 37:57
    Monomon utilisait des sortes de tubes cathodiques futuristiques pour conserver des informations sur Hallownest.
  • 37:57 - 38:02
    De nombreux terminaux dans les Archives de l'Hérudite rentrent dans les détails du plan du Roi Pâle
  • 38:02 - 38:07
    pour vaincre la Radiance, indiquant que Monomon avait une connaissance intime de ce à quoi
  • 38:07 - 38:08
    elle participait.
  • 38:08 - 38:13
    Enfin, le Roi Pâle a cherché l'aide de Herrah la Bête, reine du Nid-Profond.
  • 38:13 - 38:20
    Alors, comme je l'ai mentionné plus tôt, les relations entre Hallownest et le Nid-Profond n'étaient pas vraiment
  • 38:20 - 38:21
    géniales.
  • 38:21 - 38:25
    A contrario de deux autres Rêveurs, Herrah avait besoin d'être convaincue afin de venir en aide au Roi
  • 38:25 - 38:26
    Pâle.
  • 38:26 - 38:31
    Finalement Herrah sera d'accord pour devenir un Rêveur en échange d'un enfant.
  • 38:31 - 38:36
    Le Roi Pâle accepta, et les deux ont batifolé, ce qui est un terme sophistiqué pour dire
  • 38:36 - 38:38
    qu'ils ont totalement baisé.
  • 38:38 - 38:40
    La Dame Blanche était OK avec cet arrangement.
  • 38:40 - 38:44
    En fait, elle a peut-être même observé du placard.
  • 38:44 - 38:48
    Le motif de la requête d'Herrah n'a jamais été développé, mais il semblerait que
  • 38:48 - 38:51
    le Roi de Nid-Profond était déjà décédé à ce moment là.
  • 38:51 - 38:56
    Herrah était un insecte commun, donc peut-être qu'elle souhaitait la semence pâle du Roi Pâle pour que son enfant
  • 38:56 - 38:58
    soit de haute lignée.
  • 38:58 - 39:03
    De l'accord entre Herrah et le Roi Pâle est née Hornet.
  • 39:03 - 39:08
    Elle devient connue comme l'Enfant Sexuée parce que contrairement aux enfants du Roi Pâle, Hornet
  • 39:08 - 39:10
    n'a pas été vidée dans les Abysses.
  • 39:10 - 39:15
    Herrah et Hornet ont passé peu de temps ensemble, comme Herrah devait tenir parole
  • 39:15 - 39:16
    sur l'accord passé.
  • 39:16 - 39:18
    Ainsi les trois Rêveurs ont été placés en repos.
  • 39:18 - 39:23
    A travers leurs actions, un sceau a été placé sur l'Oeuf Noir, interdisant l'entrée dans la
  • 39:23 - 39:24
    chambre.
  • 39:24 - 39:27
    Ces rêveurs avaient aussi leur propre protection.
  • 39:27 - 39:31
    Au pied de l'Observatoire, les veilleurs gardent l'accès au corps de leur
  • 39:31 - 39:32
    maître.
  • 39:32 - 39:37
    Le corps de Monomon était protégé par une méduse géante nommée Uumuu.
  • 39:37 - 39:42
    De plus, Monomon confie à son serviteur Quirrel un masque qui sera nécessaire
  • 39:42 - 39:45
    pour briser un sceau supplémentaire qu'elle avait placé sur elle-même.
  • 39:45 - 39:48
    Donc, en gros, elle est doublement emballée.
  • 39:48 - 39:52
    Quant à Herrah, nous ne savons pas vraiment ce qui l'a protégée, car ce n'est jamais
  • 39:52 - 39:54
    montré dans le jeu.
  • 39:54 - 39:59
    Nous ne savons pas où se cache cette créature, mais qui que ce soit, il est vraiment nul dans son
  • 39:59 - 40:00
    travail.
  • 40:00 - 40:05
    Il semble maintenant qu'il y ait un élément de plus dans le plan du Roi Pâle, impliquant les Tisserands.
  • 40:05 - 40:10
    Caché dans la Tanière de Tisserands se trouve un Sceau de Lien incomplet, tissé en soie.
  • 40:10 - 40:14
    Ce dessin met en évidence la tête du Hollow Knight et se trouve dans le Palais Blanc.
  • 40:14 - 40:19
    Il bloque également la sortie pendant le combat contre le Hollow Knight
  • 40:19 - 40:23
    Les bobines de soie créées par les Tisserands se trouvent dans la station de Coléoptère de Nid-Profond,
  • 40:23 - 40:26
    ainsi que dans celle à côté du Palais Blanc.
  • 40:26 - 40:29
    Ces bobines se trouvent également dans l'atelier du Roi Pâle.
  • 40:29 - 40:33
    Nous savons que les Tisserands étaient étroitement liés à Herrah et à Hornet, donc leurs actions pourraient
  • 40:33 - 40:37
    avoir fait partie de l'accord entre le Roi Pâle et Herrah.
  • 40:37 - 40:41
    Une fois que le Hollow Knight fut prêt, la Radiance fut en quelque sorte canalisée dans le Vaisseau,
  • 40:41 - 40:46
    qui fut alors placé à l'intérieur d'un œuf noir géant situé dans les Routes Oubliées.
  • 40:46 - 40:51
    Cet œuf a été construit pour maintenir le Hollow Knight, et semble lui-même être façonné à partir du Vide.
  • 40:51 - 40:55
    Le Hollow Knight fut enchaîné, et l'entrée de l'Œuf noir fut verrouillée
  • 40:55 - 40:58
    derrière un puissant sceau créé par les trois Rêveurs.
  • 40:58 - 41:05
    Au départ, ce plan alambiqué a réellement fonctionné, et l'infection a été contenue avec succès.
  • 41:05 - 41:10
    Des monuments à la mémoire du Hollow Knight et des Rêveurs ont été érigés dans la Cité des Larmes et au
  • 41:10 - 41:11
    Repos Éternel.
  • 41:11 - 41:15
    Mais c'est la partie de l'histoire où les choses deviennent un peu floues.
  • 41:15 - 41:20
    Au moment où ces statues ont été construites, les citoyens s'étaient mis à écrire sur du parchemin
  • 41:20 - 41:24
    tissé avec de la soie d'araignée, qui a été entièrement détruit lorsque la pluie a commencé à tomber
  • 41:24 - 41:26
    sur la Cité.
  • 41:26 - 41:30
    Nous ne savons pas combien de temps le Hollow Knight a été capable de contenir complètement l'infection.
  • 41:30 - 41:34
    Les insectes de Dirtmouth avaient l'habitude d'aller au Temple de l'Œuf Noir pour prier, disant qu'ils se sentaient
  • 41:34 - 41:35
    en paix à l'intérieur des murs.
  • 41:35 - 41:40
    Mais après un certain temps, ils ont cessé d'y aller, indiquant peut-être que l'infection commençait
  • 41:40 - 41:41
    à se répandre à nouveau.
  • 41:41 - 41:46
    L'air infectieux a continué à s'infiltrer à travers tout Hallownest pendant des années, atteignant même
  • 41:46 - 41:48
    les parties les plus profondes du royaume.
  • 41:48 - 41:54
    Il s'avère que le Vaisseau pur du Roi Pâle n'était pas si pur après tout.
  • 41:54 - 41:57
    Le Hollow Knight avait été terni par une idée qui lui avait été inculquée.
  • 41:57 - 42:02
    Bien que le jeu ne nous dise jamais explicitement quelle était cette idée, il fait fortement allusion à ce qu'elle
  • 42:02 - 42:03
    pourrait être.
  • 42:03 - 42:07
    Caché dans le Palais blanc se trouve un souvenir montrant le Hollow Knight et le Roi Pâle
  • 42:07 - 42:09
    partageant un moment.
  • 42:09 - 42:13
    Le Hollow Knight pourrait avoir développé un lien parental avec le Roi Pâle, et qui pourrait lui en
  • 42:13 - 42:14
    vouloir ?
  • 42:14 - 42:16
    Le Roi Pâle est un père plutôt génial, après
    tout.
  • 42:16 - 42:20
    Vous savez, si vous oubliez les infanticides et tout le reste.
  • 42:20 - 42:22
    Vous vous souvenez de ces cons de champignons ?
  • 42:22 - 42:27
    Eh bien, il s'avère que leur confiance dans le Roi Pâle était une erreur totale.
  • 42:27 - 42:29
    Cet esprit partagé n'est plus si avantageux maintenant, n'est-ce pas ?
  • 42:29 - 42:33
    Dans le Cœur de Champignons repose le cadavre d'un champignon géant.
  • 42:33 - 42:36
    Ses dernières pensées ont été "Pâle Wyrm...
  • 42:36 - 42:39
    À quoi cela sert-il de présager une fin inévitable ?"
  • 42:39 - 42:43
    Cela pourrait signifier que le Roi pâle a toujours su que son royaume était condamné, tout ce qu'il pouvait
  • 42:43 - 42:45
    faire était de retarder l'inévitable.
  • 42:45 - 42:51
    C'est probablement le moment où Hallownest, tel qu'il était autrefois, s'est entièrement effondré.
  • 42:51 - 42:55
    Le Hollow Knight n'avait pas complètement arrêté l'infection, et bien que cela ait pu prendre un certain temps,
  • 42:55 - 42:57
    Hallownest a finalement connu son déclin.
  • 42:57 - 43:02
    C'est à ce moment que les personnages et les zones commencent à ressembler à ce que nous connaissons dans le jeu.
  • 43:02 - 43:07
    Lorsqu'il est apparu clairement que le Hollow Knight n'était pas en mesure de contenir la Radiance,
  • 43:07 - 43:10
    le Roi pâle a eu recours à son plan final.
  • 43:10 - 43:16
    Il s'est barré, se cachant, son Palais blanc et ses suivants dans le monde des rêves.
  • 43:16 - 43:21
    À ce moment-là, tout le mobilier du palais fut recouvert de draps blancs,
  • 43:21 - 43:25
    comme dans le monde réel, où les gens couvrent leur meubles lors de longs voyages.
  • 43:25 - 43:30
    Le palais était également entièrement recouvert d'épines et de scies circulaires,
  • 43:30 - 43:34
    comme dans le monde réel, où les gens couvrent leurs maisons d'épines et de scies circulaires.
  • 43:34 - 43:38
    Le Roi Pâle finit par décéder alors qu'il était assis sur son trône dans le Palais blanc.
  • 43:38 - 43:43
    Il n'y a pas de confirmation sur ce qui l'a tué, mais il y a quelques éléments à prendre en compte.
  • 43:43 - 43:48
    La salle du trône est incroyablement sombre par rapport au reste du Palais, et les effets de particules
  • 43:48 - 43:53
    et l'ambiance de cette salle sont
    identiques à ceux des Abysses.
  • 43:53 - 43:56
    Tous les Corps-Royaux entourant le Roi Pâle sont morts.
  • 43:56 - 44:01
    Le Bassin Ancestral lui-même est également souillé par la présence du Vide, car celui-ci peut être vu
  • 44:01 - 44:06
    aussi haut que la cage d'ascenseur qui mène à la ville.
  • 44:06 - 44:09
    Vous vous souvenez de cet insecte qui a été enfermé dans les Abysses pour s'assurer que le phare ne s'éteigne
  • 44:09 - 44:11
    jamais?
  • 44:11 - 44:13
    Eh bien le phare s'est éteint.
  • 44:13 - 44:18
    Je suppose que toute cette histoire de trouver un sens à sa vie est une connerie après tout.
  • 44:18 - 44:22
    Il semble que la mer du vide elle-même a en fait convaincu cet insecte de trahir son
  • 44:22 - 44:25
    Roi et d'éteindre le phare.
  • 44:25 - 44:27
    Mais, je sais ce que vous pensez.
  • 44:27 - 44:29
    À quel point le vide est-il conscient ?
  • 44:29 - 44:31
    Le vide est-il capable de penser par lui-même ?
  • 44:31 - 44:33
    Peut-il former des stratégies ?
  • 44:33 - 44:35
    Anime-t-il un podcast ?
  • 44:35 - 44:41
    D'après ce plagiat d'une statue chozo, le Vide est puissant, mais pas unifié.
  • 44:41 - 44:46
    Ainsi, alors qu'il peut s'acharner sur les choses qui s'approchent de lui ou appeler à l'unisson pour éteindre une lumière,
  • 44:46 - 44:50
    il n'est pas un seul être conscient.
  • 44:50 - 44:54
    Pour en revenir au Roi Pâle, on pourrait dire que le Vide a peut-être joué un rôle dans
  • 44:54 - 44:58
    dans sa disparition finale, et j'ai déjà défendu ce point de vue dans le passé.
  • 44:58 - 45:02
    Mais nous devons nous rappeler qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour en être sûr.
  • 45:02 - 45:06
    Comme l'a dit un jour un avocat expert et bon ami à moi, Johnnie Cochran :
  • 45:06 - 45:10
    Toute preuve que le Vide a été impliqué dans la mort du Roi Pâle est circonstancielle.
  • 45:10 - 45:13
    Je m'appelle Johnny Cockran.
  • 45:13 - 45:18
    Juste au-dessus du Palais blanc, les insectes de la Cité des Larmes n'allaient pas beaucoup mieux.
  • 45:18 - 45:21
    Même si nous ne tenons pas compte du fait que l'infection était toujours présente, il y a eu d'autres problèmes
  • 45:21 - 45:24
    qui ont contribué à la chute de la cité.
  • 45:24 - 45:29
    En raison de la fermeture des portes, certains insectes ont eu recours au cannibalisme pour éviter la famine.
  • 45:29 - 45:34
    Et il y a aussi cette p*tain de tonne de cadavres qui tapissent les murs du Sanctuaire de l'Âme.
  • 45:34 - 45:39
    En fin de compte, la seule citoyenne encore debout est l'éternelle Emilita,
  • 45:39 - 45:43
    qui en rit comme si elle était un p*tain de personnage des Dark Souls.
  • 45:43 - 45:47
    La Dame blanche finit dans un cocon au fond des Jardins de la Reine.
  • 45:47 - 45:52
    Elle a décidé de se fixer des liens pour l'empêcher de répandre sa semence.
  • 45:52 - 45:56
    Elle affirme que c'est à cause de la honte qu'elle ressent en aidant le Roi Pâle à créer
  • 45:56 - 46:01
    les vaisseaux, mais honnêtement, c'est probablement juste son fétiche.
  • 46:01 - 46:05
    La Dame blanche a également diminué son pouvoir, peut-être pour se cacher
  • 46:05 - 46:07
    des visiteurs indésirables.
  • 46:07 - 46:13
    A l'extérieur de son cocon, Dryya montait la garde, protégeant sa reine des violentes mantes traîtres.
  • 46:13 - 46:17
    Dryya est finalement tuée par ces insectes, ce qui est en fait assez pathétique si vous y pensez
  • 46:17 - 46:18
  • 46:18 - 46:25
    Je veux dire aussi pathétique que le routeur sans fil Netgear WPN824N N150.
  • 46:25 - 46:31
    En parlant de "Grands Chevaliers" qui meurent pathétiquement, passons à Hegemol.
  • 46:31 - 46:36
    Hegemol détenait le Blason de la ville, une clé utilisée pour ouvrir l'une des portes de la Cité des Larmes.
  • 46:36 - 46:39
    À un moment donné, la carapace blindée d'Hegemol a été volée par un Maggot.
  • 46:39 - 46:44
    Les Maggots étaient généralement méprisés et forcés à faire des travaux subalternes.
  • 46:44 - 46:48
    Ils étaient incroyablement faibles et méritaient fondamentalement toute la discrimination dont ils faisaient l'objet.
  • 46:48 - 46:54
    Mais ce Maggot a décidé de renverser la vapeur, il a donc volé la carapace d'Hegemol pour qu'il puisse
  • 46:54 - 46:57
    défendre ses frères opprimés.
  • 46:57 - 47:01
    Ses actions n'étaient pas motivées par l'infection, mais plutôt par le fait que le système de castes hiérarchiques
  • 47:01 - 47:06
    conduira toujours à la révolution de la classe ouvrière et que la véritable liberté
  • 47:06 - 47:10
    ne peut être atteinte que par bla bla bla bla
    Le capitalisme, c'est mal.
  • 47:10 - 47:12
    Abonnez-vous à mon Patreon.
  • 47:12 - 47:17
    Ogrim a déménagé dans les Voies d'Eau Royales et a commencé à vivre dans la merde, changeant son nom en Défenseur
  • 47:17 - 47:18
    Bousier.
  • 47:18 - 47:23
    Alors, j'aime me vautrer dans la merde autant que le prochain, mais il faudrait vraiment aimer
  • 47:23 - 47:25
    la merde pour supporter de vivre avec les Flukes.
  • 47:25 - 47:29
    Le Défenseur Bousier a gardé un sens inébranlable du devoir et de la loyauté envers le roi et d'amour pour
  • 47:29 - 47:34
    ses compagnons chevaliers, à tel point qu'il en a fait des statues de merde.
  • 47:34 - 47:35
    Comme c'est gentil.
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim a joué le rôle de défenseur des canalisations, ainsi que du Bosquet d'Isma.
  • 47:39 - 47:44
    Une section des Voies d'Eau Royales s'est remplie d'acide, et au milieu de tout cela repose
  • 47:44 - 47:47
    la dépouille d'Isma, qui a été recouverte par la vie végétale.
  • 47:47 - 47:52
    Isma est probablement responsable de la présence d'acide, mais nous n'avons aucune idée de ce qui lui
  • 47:52 - 47:53
    est arrivé
  • 47:53 - 47:56
    Les déplacements de Hornet pendant cette période sont assez mystérieux.
  • 47:56 - 48:01
    Nous savons qu'elle est partie de Nid-Profond, et qu'elle n'est pas revenue avant les événements du jeu.
  • 48:01 - 48:05
    À un moment donné, elle s'est mise à protéger Hallownest contre les guerriers intrus ainsi que la Carapace Abandonnée
  • 48:05 - 48:08
    aux frontières du Royaume.
  • 48:08 - 48:12
    Malgré les malheurs du royaume en général, ce sort n'a heureusement pas frappé les personnages
  • 48:12 - 48:14
    préférés des fans.
  • 48:14 - 48:18
    Les Fixeurs ont continué à réparer les
    les panneaux et les bornes d'Hallownest.
  • 48:18 - 48:24
    D'après un extrait de journal intime, on peut voir qu'un Fixuer en particulier s'était retrouvé au départ
  • 48:24 - 48:27
    d'une longue relation amoureuse :
  • 48:27 - 48:31
    Re-bonjour mon cher journal, bientôt le prochain combat de Fixeurs !
  • 48:31 - 48:35
    Pour des types furtifs, nous sommes une bande de hooligans quand nous nous réunissons.
  • 48:35 - 48:38
    Et Fixeuse Cerise n'arrêtait pas de me sourire !
  • 48:38 - 48:42
    Il est peut-être temps de rassembler mon courage et d'agir en conséquence.
  • 48:42 - 48:48
    J'aime ma maison et ma vie, mais la partager avec quelqu'un, ce serait la "Cerise" sur le gâteau !
  • 48:48 - 48:52
    Vertchemin a également subi quelques changements au cours de cette période.
  • 48:52 - 48:55
    Les Moussues attendaient l'appel d'Unn qui les ramènerait dans le rêve
  • 48:55 - 48:57
    d'où elles sont originaires.
  • 48:57 - 49:00
    Mais pour une raison quelconque, la force de l'Unn s'est détériorée.
  • 49:00 - 49:02
    Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
  • 49:02 - 49:05
    Était-ce dû au fait que la Dame Blanche revendique une partie de son royaume ?
  • 49:05 - 49:08
    Était-ce dû d'une manière ou d'une autre à l'infection ?
  • 49:08 - 49:13
    Certaines Moussues pensent qu'Unn s'est cachée, mais il semble qu'en fait,
  • 49:13 - 49:18
    Unn appelle ses enfants, mais beaucoup de Moussues ne peuvent pas entendre son appel.
  • 49:18 - 49:23
    Au lieu de cela, de nombreuses Moussues semblent avoir pris l'infection de la Radiance dans leurs feuilles,
  • 49:23 - 49:28
    ce qui pourrait expliquer pourquoi Greenpath a été envahie par la végétation, malgré la détérioration des pouvoirs
  • 49:28 - 49:29
    d'Unn.
  • 49:29 - 49:34
    Des Vagabonds Moussus ont même ouvertement choisi d'abandonner Unn et de vénérer la Radiance.
  • 49:34 - 49:39
    Une autre tribu qui s'est faite avoir par la Radiance est la Ruche, qui est tombée dans l'infection après
  • 49:39 - 49:42
    la mort de leur leader, la Reine des Abeilles Vespa.
  • 49:42 - 49:45
    Mais il semble que cela ait eu peu d'effet sur leur civilisation.
  • 49:45 - 49:50
    L'esprit de ruche de la Radiance était déjà familier aux abeilles, puisque la ruche a probablement opéré
  • 49:50 - 49:52
    d'une manière similaire auparavant.
  • 49:52 - 49:57
    En d'autres termes, la Ruche a probablement tiré le meilleur parti de toute cette situation.
  • 49:57 - 50:00
    Revenons aux papillons de nuit.
  • 50:00 - 50:02
    Après tout, c'est leur dieu qui continue à tuer tout le monde.
  • 50:02 - 50:07
    En fait, la tribu des papillons de nuit ne s'en est pas très bien sortie, car presque toute la tribu
  • 50:07 - 50:08
    est morte.
  • 50:08 - 50:10
    Le seul survivant connu est la Voyante.
  • 50:10 - 50:15
    Malgré la perte de sa tribu, la voyante a continué à s'occuper des tombes du Repos Éternel
  • 50:15 - 50:20
    tout en attendant l'arrivée de l'Illumineur, un être mystérieux dont sa tribu a rêvé
  • 50:20 - 50:21
    pendant un certain temps.
  • 50:21 - 50:26
    Aux Frontières du Royaume, la terre s'est couverte de cendres provenant du cadavre en décomposition
  • 50:26 - 50:27
    du Wyrm.
  • 50:27 - 50:30
    Le Colisée des Fous a continué à prospérer.
  • 50:30 - 50:35
    Le Seigneur Fou est décédé à un moment donné, mais personne ne semble vraiment le remarquer ou même s'en soucier.
  • 50:35 - 50:40
    Les fous à l'intérieur du Colisée ont été infectés, mais semblent toujours avoir gardé le contrôle
  • 50:40 - 50:41
    sur eux-mêmes
  • 50:41 - 50:45
    Il semble possible que ces insectes aient pris l'infection volontairement, comme le Seigneur Traître
  • 50:45 - 50:47
    et ses fidèles.
  • 50:47 - 50:51
    Cela leur aurait donné un avantage au combat, similaire à l'utilisation de stéroïdes mais sans tout ce
  • 50:51 - 50:53
    truc des testicules qui rétrécissent.
  • 50:53 - 50:58
    Cependant, même le Seigneur Traître et ses fidèles sont devenus fous, alors qu'est-ce qui rend ces Fous si
  • 50:58 - 50:59
    spéciaux ?
  • 50:59 - 51:04
    Quant à la championne du Roi Pâle, la Rôdeuse Pâle, eh bien, elle a juste un genre de folie
  • 51:04 - 51:05
    normal, non lié à l'infection.
  • 51:05 - 51:09
    Il semble qu'il y ait eu un autre événement imprévu dans le plan du Roi Pâle.
  • 51:09 - 51:13
    Lorsque le Hollow Knight a été choisi à l'origine, la porte des Abysses a été scellée, piégeant
  • 51:13 - 51:15
    les vaisseaux rejetés à l'intérieur.
  • 51:15 - 51:18
    Mais apparemment, certains vaisseaux n'ont pas reçu le mémo.
  • 51:18 - 51:21
    On trouve des cadavres de vaisseaux éparpillés un peu partout dans le royaume.
  • 51:21 - 51:25
    Il y en a un dans le Bassin Ancestral, un à
    Vertchemin, et plusieurs sont piégés dans
  • 51:25 - 51:27
    l'antre de Nosk au Nid-Profond
  • 51:27 - 51:32
    Un autre vaisseau qui s'est échappé des Abysses est le personnage du joueur : le Chevalier.
  • 51:32 - 51:35
    Les détails exacts sur la façon dont les vaisseaux se sont échappés des Abysses ne sont pas clairs.
  • 51:35 - 51:40
    Il y a des indications qu'ils pourraient avoir glissé dans le Nid-Profond par un vieux passage,
  • 51:40 - 51:45
    étant donné l'influence du Vide dans une partie de la région, et tous les cadavres trouvés dans le repaire de Nosk..
  • 51:45 - 51:49
    À un moment donné, toutes les entrées d'Hallownest ont été fermées, le vieux puits de Dirtmouth
  • 51:49 - 51:52
    étant le seul moyen de s'y faufiler à nouveau.
  • 51:52 - 51:57
    Malgré cela, plusieurs personnes se sont frayé un chemin dans le royaume et peu sont revenues.
  • 51:57 - 52:02
    Des personnages comme le Chercheur de Reliques Lemm semblaient satisfaits de piller les artefacts des ruines
  • 52:02 - 52:05
    du royaume mais d'autres insectes semblaient intéressés par quelque chose de plus grand.
  • 52:05 - 52:09
    Dans les Falaises Hurlantes repose le cadavre d'un membre de la troupe Grimm.
  • 52:09 - 52:13
    La tâche de cet insecte semble avoir été
    de rechercher Hallownest, afin que la Troupe
  • 52:13 - 52:15
    puisse être invoquée dans le royaume dans le futur.
  • 52:15 - 52:20
    La Troupe Grimm est essentiellement un groupe d'insectes qui servent un Être Supérieur connu sous le nom de
  • 52:20 - 52:21
    Cœur du Cauchemar.
  • 52:21 - 52:25
    La troupe maintient le Coeur en vie en se nourrissant des cauchemars de royaumes déchus.
  • 52:25 - 52:30
    Ce processus implique également de sacrifier la Maître de troupe pour son propre enfant parce que... euh...
  • 52:30 - 52:35
    Hé, regardez ce combat de boss super cool.
  • 52:35 - 52:39
    Un autre groupe important qui s'est rendu à Hallownest sont les Chercheurs de Dieux.
  • 52:39 - 52:44
    Après avoir été abandonnés par leurs anciens dieux : les dieux du tonnerre et les dieux de la pluie,
  • 52:44 - 52:48
    ces insectes ont quitté leur foyer de la Terre des Tempêtes à la recherche d'un nouveau Dieu à adorer.
  • 52:48 - 52:53
    Les Chercheurs de Dieux se tournent vers les dieux pour les sauver de leur propre esprit silencieux.
  • 52:53 - 52:58
    En voyageant dans les terres désolées, les Chercheurs de Dieux ont construit des appareils appelés Syntoniseurs Divins
  • 52:58 - 53:00
    qui les a aidés à chercher de nouveaux dieux.
  • 53:00 - 53:04
    Grâce à cet appareil, ils ont pu détecter la puissance persistante du Roi Pâle et trouver
  • 53:04 - 53:06
    leur chemin vers Hallownest.
  • 53:06 - 53:10
    Mais à leur arrivée, le Chercheur de Dieux a été contraint d'hiberner.
  • 53:10 - 53:15
    Il a été enfermé dans un étrange cocon semblable à un sarcophage qui était lui-même verrouillé par
  • 53:15 - 53:16
    un cadenas.
  • 53:16 - 53:20
    Le fonctionnement de cette hibernation forcée n'est pas clair, car le cocon semble avoir
  • 53:20 - 53:23
    été fait par le Chercheur de Dieux lui-même.
  • 53:23 - 53:28
    Quant à savoir qui a enchaîné le cocon, je pense que le candidat le plus probable est le Défenseur Bousier,
  • 53:28 - 53:32
    vu que le cocon des Chercheurs de Dieux se trouve dans la Fosse à Ordures des Voies d'Eau, une zone
  • 53:32 - 53:36
    que le Défenseur Bousier s'est chargé de protéger.
  • 53:36 - 53:39
    Voici l'état général d'Hallownest après que le Hollow Knight ait été scellé à l'intérieur
  • 53:39 - 53:41
    du Temple de l'Œuf noir.
  • 53:41 - 53:45
    Le royaume était bloqué dans une sorte de stase, la civilisation du Roi Pâle étant détruite
  • 53:45 - 53:48
    et la Radiance incapable de se libérer de ses chaînes.
  • 53:48 - 53:53
    Le Roi Pâle se rebellait contre la nature, essayant de maintenir son œuvre indéfiniment.
  • 53:53 - 53:57
    La stase d'Hallownest a duré un certain temps.
  • 53:57 - 53:58
    Combien de temps exactement ?
  • 53:58 - 54:00
    Eh bien, nous n'en savons rien.
  • 54:00 - 54:03
    Comme vous l'avez sûrement remarqué, il n'y a pas vraiment de frise chronologique pour tout ce qui se passe
  • 54:03 - 54:05
    dans ce jeu.
  • 54:05 - 54:09
    Nous ne savons pas non plus combien de temps ces insectes peuvent réellement vivre.
  • 54:09 - 54:13
    l'Ancien n'était pas là pour voir l'ouverture des stations de coléoptères, mais nous connaissons plusieurs autres personnages qui
  • 54:13 - 54:18
    l'étaient, ce qui laisse entendre que l'Ancien est probablement l'un des plus jeunes personnages du jeu.
  • 54:18 - 54:21
    Mais cette stase sur Hallownest n'allait pas durer éternellement.
  • 54:21 - 54:26
    A un moment, la Radiance est sortie du Hollow Knight, en brisant sa carapace et
  • 54:26 - 54:28
    en poussant un rugissement fort et puissant.
  • 54:28 - 54:32
    La quantité d'infection s'échappant du Hollow Knight est devenue encore plus importante.
  • 54:32 - 54:36
    Les nombreux cadavres qui bordaient les routes et les villes du royaume ont pris vie
  • 54:36 - 54:39
    grâce à la puissance amplifiée de l'infection.
  • 54:39 - 54:43
    Cette infection renforcée a provoqué le départ des Tisserands vers leur ancien territoire.
  • 54:43 - 54:48
    Cet ancien territoire pourrait en fait être Pharloom, le royaume dans lequel le Hollow Knight : Silksong
  • 54:48 - 54:49
    a lieu.
  • 54:49 - 54:53
    Mais la quantité de connaissances que nous avons actuellement sur Silksong est pitoyable, donc je ne suis pas
  • 54:53 - 54:55
    en train de dire que c'est confirmé ou quoi que ce soit.
  • 54:55 - 54:59
    C'est aussi à peu près l'époque où Quirrel revient à Hallownest.
  • 54:59 - 55:03
    Ses souvenirs de Monomon semblent avoir été brouillés en raison du temps qu'il a passé en dehors de Hallownest.
  • 55:03 - 55:07
    Ces événements sont dépeints dans la bande dessinée préquelle Quirrel, qui montre également une image du
  • 55:07 - 55:09
    Hollow Knight avec une carapace fêlée.
  • 55:09 - 55:14
    Cela pourrait signifier que l'arrivée de Quirrel a lieu à peu près au même moment où la carapace du Hollow Knight
  • 55:14 - 55:15
    se fend.
  • 55:15 - 55:18
    À peu près au même moment que l'arrivée de Quirrel à Hallownest, on voit aussi l'arrivée de
  • 55:18 - 55:22
    du personnage du joueur, que l'on appelle communément le Chevalier.
  • 55:22 - 55:26
    Le Chevalier a été l'un des vaisseaux assez chanceux pour sortir des Abysses.
  • 55:26 - 55:31
    D'une manière ou d'une autre, le chevalier a fini par s'aventurer au-delà de Hallownest et dans les contrées sauvages au-delà.
  • 55:31 - 55:34
    Il est sous-entendu que le Chevalier a été appelé à Hallownest soit par le Hollow
  • 55:34 - 55:37
    Knight ou par la Radiance à l'intérieur.
  • 55:37 - 55:41
    Quoi qu'il en soit, une fois que le Chevalier se montre et se jette de cette falaise, le véritable jeu de
  • 55:41 - 55:44
    Hollow Knight commence enfin.
  • 55:44 - 55:49
    Il y a beaucoup de détails que nous pourrions approfondir.
  • 55:49 - 55:53
    Hallownest est rempli de PNJ et de boss, chacun ayant sa propre histoire à raconter.
  • 55:53 - 55:57
    Mais pour être honnête, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de les passer tous en revue, puisque leurs histoires
  • 55:57 - 55:59
    sont relativement simples.
  • 55:59 - 56:02
    Prenons, par exemple, le Mawlek Maussade.
  • 56:02 - 56:04
    Alors pourquoi le Mawlek Maussade est-il maussade ?
  • 56:04 - 56:07
    Parce que tous ses amis sont morts.
  • 56:07 - 56:09
    Et voilà, c'est l'histoire du Mawlek Maussade.
  • 56:09 - 56:13
    De plus, c'est le seul personnage du jeu dont le trou du c*l est visible.
  • 56:13 - 56:15
    Maintenant, aviez-vous vraiment besoin que je vous explique ça ?
  • 56:15 - 56:16
    Probablement pas.
  • 56:16 - 56:20
    Je vais donc plutôt parler des interactions liées à l'histoire principale de
  • 56:20 - 56:21
    Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    Le chevalier est finalement remarqué par Hornet, qui l'attire dans les profondeurs de Vertchemin.
  • 56:25 - 56:29
    Là, Hornet tente de tuer le Chevalier,
    prétendant qu'elle sait ce qu'il va essayer
  • 56:29 - 56:30
    de faire.
  • 56:30 - 56:34
    À ce stade, Hornet considère que le Chevalier est trop faible.
  • 56:34 - 56:38
    Après le combat, on peut trouver Hornet dans la Cité des Larmes, à côté de la statue du Hollow
  • 56:38 - 56:39
    Knight.
  • 56:39 - 56:43
    Hornet mentionne que le Chevalier a gagné en résilience grâce au temps qu'il a passé dans le
  • 56:43 - 56:45
    Vide au-delà d'Hallownest.
  • 56:45 - 56:49
    Cela pourrait faire référence au fait que certains de ceux qui quittent Hallownest perdent leurs souvenirs,
  • 56:49 - 56:53
    ce qui signifie que le Chevalier n'aurait aucun souvenir de sa propre conception tragique.
  • 56:53 - 56:57
    Hornet dit au chevalier que s'il cherche à poursuivre la stase qui maintient Hallownest
  • 56:57 - 57:02
    debout, il doit chercher la "Tombe de Cendre", ce qui fait référence aux Frontières du Royaume.
  • 57:02 - 57:06
    À ce moment, Hornet voit le Chevalier comme un possible remplaçant du Hollow Knight.
  • 57:06 - 57:10
    En gros, le Chevalier pourrait briser les sceaux qui maintiennent le Hollow Knight enfermé, vaincre
  • 57:10 - 57:14
    le Hollow Knight et contenir l'infection
    lui-même.
  • 57:14 - 57:18
    C'est à ce stade que je dois mentionner
    que Hollow Knight a en fait cinq fins différentes
  • 57:18 - 57:20
    car pourquoi faire simple ?
  • 57:20 - 57:24
    Je vais expliquer chacune de ces fins dans cette vidéo, car elles nous donnent
  • 57:24 - 57:27
    un regard différent sur la mécanique du monde de Hollow Knight.
  • 57:27 - 57:32
    Maintenant, pour obtenir la fin la plus facile du jeu, les instructions de Hornet d'aller aux Frontières
  • 57:32 - 57:34
    du Royaume peuvent être complètement ignorées.
  • 57:34 - 57:39
    Si le Chevalier s'aventure par hasard au Repos Éternel, les trois Rêveurs apparaîtront et jetteront
  • 57:39 - 57:41
    le Chevalier dans le Royaume du Rêve.
  • 57:41 - 57:46
    Là, la Voyante viendra au secours du Chevalier et lui accordera l'Aiguillon des Rêves, une lame spéciale
  • 57:46 - 57:49
    qui peut déchirer le voile entre le monde réel et le monde du rêve.
  • 57:49 - 57:54
    Avec l'aiguillon des Rêves, le Chevalier peut s'aventurer sur les lieux de repos des trois Rêveurs
  • 57:54 - 57:58
    leur botter les fesses et déverrouiller l'entrée de l'Œuf noir.
  • 57:58 - 58:03
    A l'intérieur de l'œuf, le Chevalier trouve le Hollow Knight enchaîné, veillant en silence
  • 58:03 - 58:04
    sur lui.
  • 58:04 - 58:08
    Une fois les chaînes brisées, le Hollow Knight crie avec ce rugissement familier de Radiance.
  • 58:08 - 58:10
    Et poursuit le Chevalier.
  • 58:10 - 58:15
    Au fur et à mesure que le combat progresse, le Hollow Knight commence à essayer de se tuer, comme Quirrel.
  • 58:15 - 58:19
    Mais alors, la Radiance commence à utiliser le corps du Hollow Knight pour effectuer ses propres attaques.
  • 58:19 - 58:24
    Une fois vaincu, le Hollow Knight commence à cracher l'infection partout.
  • 58:24 - 58:27
    Le Chevalier peut alors concentrer l'infection sur elle-même.
  • 58:27 - 58:31
    Cela donne lieu à la première fin du jeu, appelée Hollow Knight.
  • 58:31 - 58:36
    Dans cette fin, le Chevalier remplace le Hollow Knight, prolongeant la stase sur Hallownest.
  • 58:36 - 58:41
    De nouvelles chaînes et attaches apparaissent de... je ne sais où, et restreignent le Chevalier, et un nouveau
  • 58:41 - 58:44
    sceau est posé sur l'Entrée de l'Œuf Noir.
  • 58:44 - 58:47
    Une question géante se pose maintenant à propos de cette fin.
  • 58:47 - 58:49
    Le Chevalier peut-il réellement contenir l'infection indéfiniment ?
  • 58:49 - 58:53
    Ou la Radiance parviendra-t-elle encore à se libérer un jour ?
  • 58:53 - 58:57
    Avant de répondre à cette question, voyons certains des autres événements qui peuvent se produire
  • 58:57 - 58:59
    pendant le jeu.
  • 58:59 - 59:02
    Si le joueur choisit d'aller aux Frontières du Royaume, Hornet défiera le Chevalier
  • 59:02 - 59:06
    une dernière fois comme épreuve de force.
  • 59:06 - 59:10
    Après sa défaite, Hornet permet au Chevalier d'accéder à la Carapace Abandonnée où le Roi Pâle
  • 59:10 - 59:12
    est né.
  • 59:12 - 59:17
    En interagissant avec l'œuf, la carapace du chevalier est marquée de la marque du roi,
  • 59:17 - 59:21
    ce qui fait techniquement du Chevalier le nouveau souverain d'Hallownest.
  • 59:21 - 59:24
    Avec la Marque du Roi, le Chevalier peut désormais ouvrir l'entrée des Abysses et découvrir
  • 59:24 - 59:26
    le lieu de sa naissance.
  • 59:26 - 59:31
    En quittant les Abysses, le Chevalier peut à nouveau rencontrer Hornet où, pour la première fois,
  • 59:31 - 59:35
    elle suggère qu'il y a en fait deux issues que le chevalier peut mettre en œuvre.
  • 59:35 - 59:39
    Elle dit au chevalier qu'il peut soit prolonger la stase d'Hallownest, soit faire face au cœur de
  • 59:39 - 59:41
    l'infection du foyaume
  • 59:41 - 59:44
    En la personne du Chevalier, Hornet voit une chance de changement.
  • 59:44 - 59:48
    Au lieu de se contenter de remplacer le Hollow Knight, Hornet estime qu'il est peut-être possible de
  • 59:48 - 59:53
    se débarrasser complètement de l'infection en utilisant le Vide à l'intérieur du Chevalier.
  • 59:53 - 59:57
    Après avoir visité les Abysses et obtenu la cape des ombres, le Chevalier est capable d'atteindre
  • 59:57 - 60:00
    la Dame Blanche cachée dans les Jardins de la Reine.
  • 60:00 - 60:04
    La Dame Blanche dit au Chevalier qu'elle attendait un vaisseau pour lui donner un cadeau,
  • 60:04 - 60:09
    ce cadeau étant la moitié d'un charme appelé Âme-Royale, qui, selon elle, donnera au Chevalier
  • 60:09 - 60:10
    plus de puissance.
  • 60:10 - 60:14
    La Dame Blanche poursuit en expliquant qu'elle peut sentir l'affaiblissement du Hollow Knight
  • 60:14 - 60:15
    dans ses racines.
  • 60:15 - 60:19
    Elle dit au Chevalier qu'il est exempt des imperfections qui ont fait du Hollow Knight un vaisseau
  • 60:19 - 60:20
    défectueux.
  • 60:20 - 60:25
    De ce dialogue, il ressort que le Chevalier est véritablement un Vaisseau pur, capable de
  • 60:25 - 60:27
    contenir la Radiance.
  • 60:27 - 60:32
    Mais ce n'est pas aussi simple que cela, alors nous allons devoir nous y plonger un peu plus.
  • 60:32 - 60:35
    En gros, nous devons répondre à une question simple.
  • 60:35 - 60:38
    Que signifie exactement être un Hollow Knight ?
  • 60:38 - 60:42
    Malgré les paroles de la Dame Blanche, nous avons un certain nombre de cas où les personnages et les
  • 60:42 - 60:47
    les descriptions d'objets mentionnent que le Chevalier a une volonté, et peut-être même un esprit.
  • 60:47 - 60:52
    Mais d'après le dialogue du Roi Pâle lorsqu'il décrit le Hollow Knight, il est dit qu'un vaisseau pur
  • 60:52 - 60:54
    n'a ni de volonté, ni d'esprit.
  • 60:54 - 60:56
    La Dame blanche a-t-elle donc tort ?
  • 60:56 - 60:58
    Ou peut-être même ment-elle ?
  • 60:58 - 61:03
    Ses yeux ont été aveuglés par le temps, et on peut lui faire croire qu'Ogrim est
  • 61:03 - 61:06
    est dans la pièce si le Chevalier équipe le charme Écu du défenseur
  • 61:06 - 61:10
    Elle pense aussi que Dryya est toujours vivante, ce qui...
  • 61:10 - 61:12
    euh...
  • 61:12 - 61:15
    Alors peut-être que la Dame Blanche est simplement sénile ?
  • 61:15 - 61:19
    Mon problème avec cette théorie est que la Dame Blanche affirme que les vaisseaux se distinguent
  • 61:19 - 61:24
    clairement pour elle dans un monde brumeux, parce qu'ils sont sa progéniture.
  • 61:24 - 61:28
    Elle se demande également si le Chevalier a sollicité ou non son aide, ce qui impliquerait que le
  • 61:28 - 61:31
    Chevalier doit avoir une sorte de volonté.
  • 61:31 - 61:35
    Ainsi, pour une raison quelconque, la Dame Blanche pense que le Chevalier est toujours capable de contenir
  • 61:35 - 61:38
    la Radiance, même s'il est encore capable de prendre des décisions.
  • 61:38 - 61:42
    Après tout, le Hollow Knight était considéré comme pur, mais on lui a quand même appris à manier
  • 61:42 - 61:43
    une p*tain d'épée.
  • 61:43 - 61:49
    Je veux dire que si le Chevalier était vraiment et complètement vide au sens propre, il ne devrait probablement même pas
  • 61:49 - 61:54
    pouvoir marcher, ou dessiner une carte, ou ouvrir un p*tain de compte bancaire.
  • 61:54 - 62:00
    En bref, toute cette notion de "vide" est tellement abstraite et difficile à définir que
  • 62:00 - 62:04
    je ne me sens pas vraiment à l'aise pour donner une réponse solide sur la question de savoir si le Chevalier est ou n'est pas
  • 62:04 - 62:05
    vraiment vide.
  • 62:05 - 62:10
    Et je pense que le jeu laisse de la place pour d'autres interprétations.
  • 62:10 - 62:14
    Bien sûr, le cadeau de la Dame Blanche est inutile sans l'autre moitié de l'Âme-Royale.
  • 62:14 - 62:18
    Pour l'atteindre, le Chevalier doit toutefois se rendre au Palais Blanc, enfermé à l'intérieur
  • 62:18 - 62:20
    du corps d'un Corps-Royal.
  • 62:20 - 62:24
    Afin de contourner le sceau, le chevalier doit utiliser un aiguillon des rêves pleinement éveillé.
  • 62:24 - 62:30
    Il peut devenir éveillé en apportant 1800 Essence à la Voyante, ce qui lui permet d'aiguiser la lame
  • 62:30 - 62:31
    de l'arme.
  • 62:31 - 62:35
    Si le Chevalier fait cela, le Voyant remarque que le Chevalier est vraiment l'Illumineur
  • 62:35 - 62:37
    dont sa tribu a rêvé.
  • 62:37 - 62:41
    Il n'y a pas de raison explicite pour laquelle la tribu des papillons de nuit rêvait autant de ce supposé Illumineur
  • 62:41 - 62:45
    mais il semble qu'ils croyaient que l'Illumineur laverait les crimes que la tribu
  • 62:45 - 62:48
    des papillons de nuit avait commis en tournant le dos à la Radiance.
  • 62:48 - 62:52
    La Voyante semble savoir que le Chevalier pourrait tuer le Radiance, et elle semble l'accepter
  • 62:52 - 62:57
    prête à ce qu'elle et sa tribu disparaissent
    et soient oubliés à jamais.
  • 62:57 - 63:01
    Avec l'aiguillon des rêves éveillé en main, le Chevalier peut se rendre au refuge du Roi Pâle et
  • 63:01 - 63:03
    y trouver l'autre moitié du charme Âme-Royale.
  • 63:03 - 63:09
    Lorsqu'il est équipé, le Kingsoul fournit une réserve d'Âme inépuisable, ce qui le rend presque utile
  • 63:09 - 63:13
    si ce n'est pour son coût incroyablement élevé, et la vitesse douloureusement lente
  • 63:13 - 63:18
    à laquelle l'Âme augmente, et du fait que le charme sera remplacé environ 5 minutes après ...
  • 63:18 - 63:19
    Bref, vous avez compris.
  • 63:19 - 63:24
    Le charme de l'Âme-Royale lui-même symbolise l'union entre deux Êtres Supérieurs.
  • 63:24 - 63:28
    Pour moi, cela implique que l'Âme-Royale est une représentation d'un vaisseau, qui a également été
  • 63:28 - 63:32
    créé par l'union de deux Êtres Supérieurs.
  • 63:32 - 63:35
    Avec l'Âme-Royale dans son inventaire, le Chevalier a désormais accès à une zone
  • 63:35 - 63:37
    des Abysses appelée le Lieu de Naissance.
  • 63:37 - 63:42
    Dans cet énorme tas de carapaces de vaisseaux, le Chevalier peut trouver un œuf géant.
  • 63:42 - 63:46
    Le frapper avec l'aiguillon des rêves permet au Chevalier d'accéder à sa propre mémoire lorsqu'il a été jeté
  • 63:46 - 63:47
    dans les Abysses.
  • 63:47 - 63:52
    En voyant ce souvenir, le charme Âme-Royale est remplacé par le charme Cœur du Vide.
  • 63:52 - 63:56
    Le souvenir de cet événement permet au Chevalier de se confronter au Vide à l'intérieur
  • 63:56 - 63:57
    de lui-même.
  • 63:57 - 64:01
    Une fois que le Chevalier a le Cœur du Vide, les ombres des Abysses ne l'attaquent plus, et cette
  • 64:01 - 64:06
    étrange créature qui donne au chevalier la cape des ombres l'appelle le Seigneur des Ombres.
  • 64:06 - 64:11
    En d'autres termes, le chevalier a désormais unifié le vide, autrefois fragmenté, par sa propre volonté,
  • 64:11 - 64:14
    lui permettant de contrôler le Vide d'une manière nouvelle et puissante.
  • 64:14 - 64:18
    Avec l'union du Vide, du Roi Pâle et de la Dame Blanche, le Chevalier a acquis
  • 64:18 - 64:20
    une force inédite.
  • 64:20 - 64:24
    C'est avec ce charme que deux fins supplémentaires se déverrouillent.
  • 64:24 - 64:28
    Hornet se tiendra désormais à l'extérieur de l'Œuf noir, offrant d'aider le Chevalier
  • 64:28 - 64:29
    si l'occasion se présente.
  • 64:29 - 64:33
    À la moitié du combat avec le Hollow Knight, Hornet se précipite dans la bataille, soumettant le Hollow Knight
  • 64:33 - 64:35
    et transperçant sa carapace.
  • 64:35 - 64:39
    c'est à ce moment que le chevalier a l'occasion parfaite d'entrer dans
  • 64:39 - 64:43
    l'esprit de son frère, en combattant la source de l'infection de front, et enfin mettre un
  • 64:43 - 64:44
    terme à la tyrannie de la Radiance.
  • 64:44 - 64:49
    Ou bien il peut rester là et laisser Hornet
    se faire assommer.
  • 64:49 - 64:55
    Si le Chevalier achève le Hollow Knight comme d'habitude, la fin Frères et Sœurs Scellés a lieu.
  • 64:55 - 64:59
    En gros, c'est la même chose que la fin Hollow Knight, mais maintenant Hornet est aussi dans la pièce,
  • 64:59 - 65:01
    et son visage apparaît sur la porte de l'Œuf Noir.
  • 65:01 - 65:05
    On ne sait pas exactement ce que cela signifie pour Hallownest.
  • 65:05 - 65:10
    Cela pourrait laisser entendre que Hornet est maintenant un Rêveur, mais elle est à l'intérieur du temple, ce qui signifie que
  • 65:10 - 65:14
    personne ne peut entrer pour la tuer si jamais le chevalier commençait à répandre l'infection.
  • 65:14 - 65:18
    Dans le même temps, Hornet mentionne que les liens de l'Œuf noir la draineraient,
  • 65:18 - 65:21
    donc elle va probablement mourir de toute façon, non ?
  • 65:21 - 65:26
    En général, les gens considèrent qu'il s'agit d'une des pires fins, mais il convient de souligner
  • 65:26 - 65:30
    que Team Cherry n'en soutient aucune comme étant la "vraie" fin.
  • 65:30 - 65:33
    Chaque fin est canonique en soi.
  • 65:33 - 65:36
    Et honnêtement, cette fin n'est pas la pire.
  • 65:36 - 65:40
    Au moins, le Chevalier et Hornet pourront passer du bon temps ensemble.
  • 65:40 - 65:44
    Si le chevalier utilise son aiguillon des rêves sur le Hollow Knight, il sera emmené dans une arène où il pourra
  • 65:44 - 65:46
    enfin affronter la Radiance.
  • 65:46 - 65:49
    Mais le Chevalier n'est pas seul, car les autres ombres des Abysses apparaîtront pour aider
  • 65:49 - 65:51
    à acculer la Radiance.
  • 65:51 - 65:55
    Finalement, la Radiance se retrouve piégée dans les tentacules du Vide.
  • 65:55 - 65:59
    Le Chevalier la gifle à plusieurs reprises et ensuite la Radiance est consumée par
  • 65:59 - 66:00
    l'obscurité.
  • 66:00 - 66:05
    L'Œuf noir semble alors se transformer en ombre et le Vide s'infiltre dans le sol.
  • 66:05 - 66:08
    Hornet se réveille pour trouver la carapace brisée du Chevalier posée sur le sol.
  • 66:08 - 66:13
    Nous obtenons une dernière scène des ombres dans les Abysses qui vont se reposer, et le jeu est terminé.
  • 66:13 - 66:16
    Cette fin est appelée Fin des Rêves
  • 66:16 - 66:22
    La Radiance a disparu et Hallownest est enfin libérée de son infection.
  • 66:22 - 66:26
    Maintenant, je pense qu'il est juste de poser quelques questions sur la façon dont la fin "Fin des Rêves" se produit.
  • 66:26 - 66:30
    Lorsque le Hollow Knight a été initialement choisi pour devenir le Vaisseau pur, les Abysses ont été scellés
  • 66:30 - 66:34
    et le reste des Vaisseaux a été laissé à
    pourrir.
  • 66:34 - 66:36
    Mais d'une manière ou d'une autre, les vaisseaux se sont retrouvés en dehors des
    Abysses.
  • 66:36 - 66:41
    Et puis un de ces vaisseaux a été utilisé pour
    remplacer le Hollow Knight.
  • 66:41 - 66:44
    Quelle était exactement la part de cette opération prévue, si tant est qu'il y en ait une ?
  • 66:44 - 66:49
    La Dame Blanche attendait un vaisseau, pouvait-elle communiquer avec Hornet ?
  • 66:49 - 66:53
    Hornet gardait la Marque du Roi, le seul moyen pour un vaisseau de pénétrer dans les Abysses.
  • 66:53 - 66:57
    Comment savait-elle qu'il était nécessaire de protéger la Marque du Roi des vaisseaux plus faibles ?
  • 66:57 - 67:02
    Si les vaisseaux se sont échappés des Abysses par eux-mêmes, ne serait-il pas inutile
  • 67:02 - 67:07
    de garder la Marque du Roi, puisque les vaisseaux pourraient simplement y retourner comme ils en sont
  • 67:07 - 67:08
    sortis ?
  • 67:08 - 67:11
    Je ne vais pas fournir de bonnes réponses
    à ces questions.
  • 67:11 - 67:14
    Parce que Dieu me garde de répondre à quoi que ce soit dans toute cette vidéo.
  • 67:14 - 67:19
    Mais je tiens à souligner qu'aucun projet de produire réellement la fin "Fin des Rêves"
  • 67:19 - 67:24
    n'est explicitement mentionné dans le jeu, de sorte que nous ne pouvons que spéculer sur le fait que la Dame blanche
  • 67:24 - 67:29
    ou Hornet ou peut-être même le Roi Pâle savaient qu'ils pouvaient vaincre la Radiance en créant
  • 67:29 - 67:32
    un Seigneur des Ombres comme le Chevalier.
  • 67:32 - 67:36
    Quoi qu'il en soit, les deux fins suivantes n'étaient pas prévues
  • 67:36 - 67:41
    En fait, les deux dernières fins qui ont été ajoutées dans la mise à jour de Godmaster semblent presque
  • 67:41 - 67:42
    déplacées.
  • 67:42 - 67:46
    Les Chercheurs de Dieux permettent de tout contourner au point que vous n'avez même pas à
  • 67:46 - 67:49
    entrer dans le temple de l'Œuf Noir pour finir le jeu.
  • 67:49 - 67:52
    C'est comme battre Mario Bros. sans jamais avoir vu Bowser.
  • 67:52 - 67:57
    Mais d'un autre côté, les fins du DLC Godmaster renforcent fondamentalement le fait que Hallownest n'existe pas
  • 67:57 - 68:01
    dans le vide, ce qui peut aider à rendre le monde de Hollow Knight plus réel.
  • 68:01 - 68:05
    Parce que la réalité n'est rien d'autre qu'un tas de choses chaotiques et aléatoires qui se produisent tout au long de
  • 68:05 - 68:06
    la vie ?
  • 68:06 - 68:10
    Si le Chevalier trouve le Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures, il pourra entrer dans son esprit et
  • 68:10 - 68:13
    combattre à nouveau tous les boss du jeu.
  • 68:13 - 68:15
    Cela fait partie du rituel des Chercheurs de Dieux.
  • 68:15 - 68:19
    Ils s'accordent essentiellement à la résonance des dieux par le biais de combats rituels.
  • 68:19 - 68:25
    Cela leur permet d'élever leur esprit à un niveau supérieur, et finalement, grâce à l'utilisation de la concentration divine,
  • 68:25 - 68:29
    parvenir à communiquer avec le dieu qui repose au cœur d'Hallownest, la Radiance.
  • 68:29 - 68:31
    Je sais ce que vous pensez.
  • 68:31 - 68:34
    C'est une pratique religieuse assez alambiquée qu'ils ont ici.
  • 68:34 - 68:38
    Et ensuite, ils vont commencer à mesurer
    les niveaux de théon du Chevalier ?
  • 68:38 - 68:43
    C'est assez compliqué, mais le fait est que ces Chercheurs de Dieux ont de sérieuses capacités
  • 68:43 - 68:46
    pour faire foirer les choses à Hallownest, comme nous allons le voir.
  • 68:46 - 68:50
    Alors que le Chevalier progresse de plus en plus dans les quatre panthéons, les Chercheurs de Dieux
  • 68:50 - 68:55
    se rapprochent de plus en plus du contact avec la Radiance, enfermée à l'intérieur du Hollow
  • 68:55 - 68:56
    Knight.
  • 68:56 - 69:00
    À la fin du quatrième Panthéon, la Radiance se montre dans cette étrange
  • 69:00 - 69:01
    cinématique de retrouvailles entre les Vaisseaux.
  • 69:01 - 69:05
    Mais elle n'est pas la seule à faire une apparition.
  • 69:05 - 69:09
    Le Vide lui-même semble passer à l'attaque, s'élevant pour répondre à l'appel de la Radiance.
  • 69:09 - 69:15
    C'est à ce moment que le dernier défi, le Panthéon d'Hallownest, devient disponible.
  • 69:15 - 69:19
    Le Chercheur de Dieux reconnaît enfin que le Chevalier est plus qu'un simple croûton,
  • 69:19 - 69:22
    et ils commencent à observer le Chevalier plus attentivement.
  • 69:22 - 69:26
    Après avoir vaincu environ un bazillion de boss dans le dernier panthéon, le Chevalier se retrouve enfin
  • 69:26 - 69:32
    face à la Radiance Véritable, une
    version plus forte du boss final
  • 69:32 - 69:33
    du jeu.
  • 69:33 - 69:36
    Enfin, le décor est planté.
  • 69:36 - 69:41
    Après environ quarante minutes d'intense agonie et de fastidieux combats de boss, le Chevalier a enfin
  • 69:41 - 69:46
    atteint l'ennemi ultime responsable de la destruction d'Hallownest.
  • 69:46 - 69:48
    Ce sera vraiment une bataille qui marquera l'Histoire.
  • 69:48 - 69:52
    Mais d'abord, prenons des nouvelles de notre vieux copain, le Fixeur.
  • 69:52 - 69:55
    Il s'avère qu'il est toujours en vie lorsque le Chevalier arrive à Hallownest.
  • 69:55 - 69:58
    Et il continue à remplir son devoir après
    tout ce temps.
  • 69:58 - 70:01
    Jetons un dernier coup d'œil à son journal intime.
  • 70:01 - 70:05
    "Mon beau journal, quelqu'un est parti et a cassé mon panneau préféré !
  • 70:05 - 70:08
    Juste là, au sommet des Routes Oubliées.
  • 70:08 - 70:09
    Et ce n'est pas la première fois !
  • 70:09 - 70:12
    Mais tu sais, je ne peux pas m'énerver contre eux.
  • 70:12 - 70:15
    Je devrais même les remercier !
  • 70:15 - 70:19
    Plus de chances de réparer ce beau et complexe panneau.
  • 70:19 - 70:25
    Et j'ai fait des stocks de pièces détachées, donc je n'ai pas peur qu'il reste cassé trop longtemps."
  • 70:25 - 70:30
    Malheureusement, la seule façon de lire le journal du Fixeur est de le tuer
  • 70:30 - 70:31
    de sang-froid.
  • 70:31 - 70:35
    Je ne sais pas pourquoi Team Cherry a pensé que c'était nécessaire, mais le consensus général sur
  • 70:35 - 70:39
    Reddit est qu'ils sont des monstres assoiffés de sang, donc ça tient la route.
  • 70:39 - 70:43
    Mais au moins les derniers moments du Fixeur seront consacrés à réparer l'un de ses panneaux préférés
  • 70:43 - 70:45
    sur les Routes Oubliées.
  • 70:45 - 70:49
    Il est réconfortant de penser que ses dernières secondes de conscience ont été passées
  • 70:49 - 70:54
    dans la béatitude totale avant qu'on ne l'envoie se précipiter dans le gouffre infini de l'oubli.
  • 70:54 - 70:56
    Enfin bref...
  • 70:56 - 71:00
    Ce combat alternatif entre le Chevalier et la Radiance se déroule différemment que dans
  • 71:00 - 71:02
    les fins plus douces.
  • 71:02 - 71:06
    Cette fois-ci, le Chevalier n'est accompagné d'aucune ombre.
  • 71:06 - 71:12
    À la place, après avoir vaincu la Radiance, le Chevalier semble se transformer en cette monstruosité.
  • 71:12 - 71:19
    Or cette créature a plusieurs noms, le Dieu des Dieux, le Seigneur des Ombres, le Dévoreur,
  • 71:19 - 71:20
    l'Entité du Vide.
  • 71:20 - 71:24
    Mais je n'aime aucun de ces noms donc je vais l'appeler Bill.
  • 71:24 - 71:28
    Bill procède à l'anéantissement complet de la Radiance de façon spectaculaire.
  • 71:28 - 71:31
    Nous avons droit à la fin "Accepter le Vide".
  • 71:31 - 71:35
    Bill redescend du ciel, tombant dans le reste du Domaine des Dieux.
  • 71:35 - 71:39
    Le Chercheur de Dieux commence à être entraîné dans Bill par les tentatules du Vide.
  • 71:39 - 71:42
    Nous passons ensuite au Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures.
  • 71:42 - 71:46
    Du vide commence à s'échapper de ses yeux, et il semble que Bill s'échappe
  • 71:46 - 71:48
    pour retourner dans le monde réel.
  • 71:48 - 71:50
    Ce qui est probablement mauvais ?
  • 71:50 - 71:55
    Enfin, nous voyons Hornet se tenir à l'extérieur de l'œuf noir alors que l'infection commence à disparaître
  • 71:55 - 71:57
    de la végétation aux alentours.
  • 71:57 - 72:01
    Hornet entend des bruits de pas venant de l'intérieur de l'Œuf noir, alors que le Hollow Knight se révèle
  • 72:01 - 72:04
    et que les deux se préparent au combat.
  • 72:04 - 72:08
    Ainsi, à partir de cette cinématique, on peut voir que la mort de la Radiance dans le Domaine des Dieux
  • 72:08 - 72:13
    la tue pour de vrai, ce qui signifie que l'infection a maintenant disparu d'Hallownest.
  • 72:13 - 72:17
    Cela signifie que les sceaux à l'intérieur de l'Œuf noir se sont probablement dissipés, permettant au Hollow Knight
  • 72:17 - 72:18
    de sortir de sa prison.
  • 72:18 - 72:24
    En d'autres termes, la fin "Accepter le vide" est un p*tain de cliffhanger, et nous n'avons aucune idée
  • 72:24 - 72:26
    comment Team Cherry prévoit d'y donner suite.
  • 72:26 - 72:30
    Le Hollow Knight est en liberté à Hallownest, et le Chevalier s'est transformé en un
  • 72:30 - 72:35
    monstre de Vide qui va peut-être chercher à détruire le royaume entier, ou du moins ce qu'il
  • 72:35 - 72:36
    en reste.
  • 72:36 - 72:40
    Ce qui est encore plus étrange dans cette fin, c'est que la suite annoncée, Hollow Knight :
  • 72:40 - 72:43
    Silksong ne semble pas du tout liée à cette fin.
  • 72:43 - 72:45
    Mais c'est une toute autre histoire.
  • 72:45 - 72:50
    De toute évidence, le plus grand mystère qui entoure cette fin est l'apparition de Bill.
  • 72:50 - 72:55
    Cette créature existait-elle déjà dans le Vide, ou fut-elle d'une manière ou d'une autre créée par la volonté
  • 72:55 - 72:56
    et le pouvoir des Chercheurs de Dieux ?
  • 72:56 - 72:59
    Est-ce que le Chevalier s'est transformé en ce truc ?
  • 72:59 - 73:01
    Ou bien en est-il simplement devenu une partie ?
  • 73:01 - 73:05
    En examinant une statue de cette créature, et des autres formes du Chevalier, le joueur obtient
  • 73:05 - 73:10
    une entrée dans le Journal du chasseur pour un artefact ancien appelé Idole du Vide,
  • 73:10 - 73:13
    qui pourrait laisser supposer que cette créature a pu être vénérée par l'Ancienne Civilisation.
  • 73:13 - 73:17
    Mais encore une fois, c'est de la pure spéculation.
  • 73:17 - 73:20
    Nous ne savons pas à quoi ressemblait exactement ce culte du Vide.
  • 73:20 - 73:24
    Peut-être que le Vide qu'ils vénéraient a pris la forme de quelque chose de plus sinistre.
  • 73:24 - 73:26
    Mais il y a une chose que nous savons sur ce monstre.
  • 73:26 - 73:29
    Il est faible face aux fleurs.
  • 73:29 - 73:31
    Ouais, ces trucs-là.
  • 73:31 - 73:36
    Il s'avère que les fleurs délicates que Ze'mer a accumulées dans son c*l sont en fait
  • 73:36 - 73:37
    utiles à quelque chose.
  • 73:37 - 73:42
    Elles contiennent un étrange pouvoir qui dissuade même la Dame Blanche d'en toucher une.
  • 73:42 - 73:46
    Le Chercheur de Dieux, cependant, est assez bête pour accepter une fleur du Chevalier.
  • 73:46 - 73:51
    Si le joueur fait ça, au lieu que le Vide soit libéré dans le monde, cette fleur dit "C'est celui qui le dit qui y est"
  • 73:51 - 73:56
    et le Chercheur de Dieux et le Vide disparaissent comme par magie.
  • 73:56 - 74:01
    La fleur elle-même est décrite comme dégageant une lumière pâle, qui semble la relier
  • 74:01 - 74:03
    aux Êtres Pâles.
  • 74:03 - 74:08
    Comme je l'ai déjà dit, les Êtres Pâles semblent être une forme de Dieux de haut niveau.
  • 74:08 - 74:13
    À l'heure actuelle, nous n'en connaissons que deux : le Roi Pâle et la Dame Blanche.
  • 74:13 - 74:17
    Mais le fait que Ze'mer ait apporté ces fleurs pâles d'une terre lointaine implique
  • 74:17 - 74:19
    qu'il y en a certainement plus.
  • 74:19 - 74:23
    Un autre petit indice de l'existence des Êtres Pâles sont les morceaux de Minerai pâle qui peuvent être
  • 74:23 - 74:26
    trouvés un peu partout dans Hallownest.
  • 74:26 - 74:29
    Ceux-ci venaient-ils du Roi Pâle, ou peut-être d'un autre Être Pâle ?
  • 74:29 - 74:30
    Et qu'est-ce que c'est exactement ?
  • 74:30 - 74:33
    Est-ce que c'est de la m*rde?
  • 74:33 - 74:36
    De manière générale, les fins de "Godmaster" semblent beaucoup nous préparer pour du futur contenu
  • 74:36 - 74:37
    Hollow Knight.
  • 74:37 - 74:41
    Comme je l'ai déjà dit, Hollow Knight: Silksong ne semble pas lié à ces événements
  • 74:41 - 74:46
    à première vue, donc nous sommes un peu dans l'embarras quand nous essayons de discuter de ce que
  • 74:46 - 74:49
    ces fins signifient réellement pour le récit plus large que Team Cherry est en train de construire.
  • 74:49 - 74:55
    Il y a certainement beaucoup plus à considérer sur ce que sont les Êtres Pâles et sur les propriétés
  • 74:55 - 74:56
    qu'ils possèdent.
  • 74:56 - 75:00
    Nous avons également de nombreuses questions concernant le Vide et la façon dont les insectes ont interagi avec lui
  • 75:00 - 75:01
    dans le passé.
  • 75:01 - 75:06
    On a presque l'impression de regarder par un trou de serrure en essayant de saisir le sens de la totalité
  • 75:06 - 75:08
    de la création de Team Cherry
  • 75:08 - 75:11
    Quelle est la puissance de créatures comme Bill et les Wyrms ?
  • 75:11 - 75:14
    D'où viennent des choses comme le Vide à l'origine ?
  • 75:14 - 75:17
    Quelle est la taille du monde au-delà d'Hallownest ?
  • 75:17 - 75:20
    Est-ce que Bardoon aime les trucs de c*l ?
  • 75:20 - 75:23
    Mais bien sûr, c'est l'attrait d'un jeu comme Hollow Knight.
  • 75:23 - 75:27
    Avoir toutes les réponses à chaque question ne ferait que ruiner le mystère de l'univers.
  • 75:27 - 75:31
    De plus, si nous n'avions pas de questions comme celle-ci pour perdre notre temps,
  • 75:31 - 75:33
    que ferions-nous d'autre de nos vies?
  • 75:33 - 75:35
    Sortir?
  • 75:35 - 75:37
    Ugg...
  • 75:39 - 75:44
    Maintenant, je sais que la durée d'attention moyenne d'un spectateur YouTube est de 9 minutes, alors laissez-moi
  • 75:44 - 75:46
    vous laisser quelques points à retenir:
  • 75:46 - 75:47
    1
  • 75:47 - 75:49
    Hollow Knight est un jeu sur les insectes.
  • 75:49 - 75:52
    Je sais que cela peut être un choc, mais c'est vrai.
  • 75:52 - 75:55
    Regardez à nouveau la vidéo, et cette fois faites attention.
  • 75:55 - 75:58
    Vous le remarquerez tout de suite, je vous le promets.
  • 75:58 - 75:59
    2
  • 75:59 - 76:03
    Assassiner vos propres bébés n'est peut-être pas une si bonne idée après tout.
  • 76:03 - 76:07
    Je veux dire, c'est évidemment juste mon interprétation de l'Histoire du jeu.
  • 76:07 - 76:11
    D'autres personnes peuvent avoir des opinions différentes sur le sujet du meurtre de bébés, et chaque
  • 76:11 - 76:16
    opinion est valable, donc je ne veux pas marcher sur les orteils de quiconque ou quoi que ce soit.
  • 76:16 - 76:17
    3
  • 76:17 - 76:20
    Fixeur est mort!
  • 76:20 - 76:21
    4
  • 76:21 - 76:23
    Rien n'est certain
  • 76:23 - 76:26
    Cette vidéo a probablement quelques défauts ..
  • 76:26 - 76:30
    Essayer de construire un récit cohérent avec les informations trouvées dans Hollow Knight n'est pas
  • 76:30 - 76:31
    exactement simple.
  • 76:31 - 76:37
    Je suis sûr que mon point de vue changera à l'avenir, et je vous encourage à explorer l'Histoire vous-même.
  • 76:37 - 76:38
    5
  • 76:38 - 76:44
    Et ce dernier point est assez évident mais je dois quand même le mentionner; "Cory est dans la place"
  • 76:44 - 76:45
    est le meilleur anime
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

French subtitles

Revisions