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Attention !!! Cette vidéo contient des spoilers sur Hollow Knight !
Souvenez-vous en avant de vous embarquer dans cette aventure.
Ou pas. Je m'en fous, je suis juste un texte sur un écran.
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Si vous me demandiez "Quel est ton jeu vidéo préféré ?"
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Je vous dirais "Cory in the House" sur Nintendo DS.
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Cela dit, Hollow Knight ne serait pas loin derrière.
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Hollow Knight fut lancé le 24 février 2017
par Team Cherry, un studio de jeux
indépendant
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basé sur les terres mythiques d'Adélaïde,
au sud de l'Australie .
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Au cours des trois dernières années, Hollow Knight
est devenu une légende de la scene indie.
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Le jeu s'est vendu à plus de trois millions et demi d'exemplaires,
c'était le jeu ouvrant l'AGDQ 2019.
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Hollow Knight a son propre livre, des peluches,
des T-shirts, des patchs de nicotine, des ogives
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nucléaires et même des disques vinyles
pour tous ces foutus hipsters.
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Team Cherry avait un seul but en créant Hollow Knight.
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Ils voulaient créer un monde qui permettrait aux joueurs
de se perdre complètement en l'explorant.
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Ce désir est visible dans la conception de Hollow Knight.
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Les niveaux de Hollow Knight sont gigantesques, avec
des secrets et des récompenses cachés dans chaque coin et
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recoins, que ce soient des puissants charmes, des capacités spéciales
ou... euh...
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Le système de navigation du jeu oblige le joueur
à tracer lui-même sa carte, ce qui le force
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à se forger une bonne image mentale du monde dans sa tête.
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Les musiques de Christopher Larkin et les visuels d’Ari Gibson
s'y prêtent également,
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créant une atmosphère que le joueur ne voudra pas quitter.
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Mais il y a un aspect de Hollow Knight qui fait revenir
les gens comme moi:
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la construction du monde.
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Lorsque Super Metroid a été lancé en 1994, il se démarquait
par son incroyable sens de l'immersion.
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Après, en 1994, j'étais trop occupé à ne pas être né,
mais j'ai regardé suffisamment de vidéos YouTube
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pour savoir que ce jeu était une révolution.
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Au cas où vous ne le sauriez pas, Super Metroid est fondamentalement
le grand-père de tous les Metroidvanias.
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C’est pourquoi on les appelle «MetroidVANIAs».
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Dans Super Metroid, il y a des moments qui donnent
au joueur un sentiment de profondeur.
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Pour faire simple, le sentiment que ce monde persiste
sans les interactions de Samus avec lui.
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Dans la pièce juste avant cet espèce de crocodile diabétique,
Samus peut trouver le cadavre d'un soldat au
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hasard.
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Son incursion ici ne change pas du tout le gameplay,
mais donne plutôt au joueur un sentiment
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de questionnement sur le monde qu'il explore.
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C'était qui ce type ?
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Qu'est-ce qu'il foutait là ?
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Est-ce qu'il aimait le jazz ?
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C'est plutôt cool de tomber sur des corps et
d'autres trucs qui trainent, non ?
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Ben Hollow Knight, c'est pareil.
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Fois 12.
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De par la consistence de son environnement, Hollow Knight
fait d'Hallownest un royaume vivant.
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Vous pouvez entrevoir le passé mouvementé de ces terres, lorsque vous croisez de vieilles ruines
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ou des portes géantes condamnées.
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On a l'impression que rien n'a été placé là par hasard ;
tout a sa raison d'être.
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Mais ces raisons ne sont pas simples à élucider.
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L'histoire de Hollow Knight est enfouie sous des couches
de dialogues avec des PNJs, de descriptions d'objets,
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de gravures historiques, et même de contenus additionels
tels que la BD sur Quirrel
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ou le Journal d'un Voyageur de Fangamer.
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Au cours des trois dernières années, un énorme travail
de recherches a été entrepris
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par la communauté pour donner un sens
au vaste monde créé par Team Cherry.
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Au point où les gens essaient maintenant
de déchiffrer les hiéroglyphes d'Hallownest
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qu'on aperçoit de temps à autre.
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Dans cette vidéo, j'aimerais vous donner une vision
aussi précise que possible sur le monde
de Hollow Knight, explorant l'histoire
et le futur incertain d'Hallownest.
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Lorsque je ne suis pas occupé à faire des vidéos spéculant, de manière incroyablement précise, sur le cast de Super Smash Bros,
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ou de profonds podcasts sur des sujets passionnants comme la série télé Donkey Kong Country,
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ou sur ce truc que je ne sais pas ce que c'est, je suis généralement occupé à produire des vidéos sur Hollow Knight.
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Et bien que je sois un spécialiste de l'histoire de Hollow Knight, je ne peux pas promettre
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que toutes les théories ou spéculations présentes dans cette vidéo sont correctes.
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Je recommande fortement de jeter un oeil sur la section "lore" du Hollow Knight wiki, si vous cherchez
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une exploration plus neutre du monde de Hollow Knight.
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Mais si vous êtes trop flemmard pour aller lire, enfoncez-vous dans votre fauteuil, commandez une pizza Domino's
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ou sortez un bloc de fromage du frigo, et profitez de l'Histoire quasiment complète de Hollow Knight.
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C'est un un fait simple que tout humain idolâtre un dieu, que ce soit des technologies, une idéologie
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ou dans de rares cas, Dieu.
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Il se trouve que les insectes d'Hallownest fonctionnent à peu près de la même manière.
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Des Moussues nées du rêve d'une limace géante, aux enfants émos d'une ancienne
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civilisation qui vouaient littéralement un culte à l'obscurité, on ne manque pas de choses
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à vénérer dans le monde de Hollow Knight.
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Notre histoire commence avec une créature également très digne d'un culte: une créature née
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de la carcasse d'un Wyrm.
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La carcasse peut encore être aperçue aux frontières du royaume et c'est notre seul regard
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sur ce à quoi ressemblaient vraiment les Wyrms.
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À l'époque où Hollow Knight a lieu, il est suggéré qu'il ne reste plus de Wyrms dans le monde.
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C'étaient des créatures incroyablement longues, qui avaient peu voire aucun membre.
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Une autre propriété, plus mystérieuse, des Wyrms est qu'ils avaient une sorte de prescience
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ou de don de voyance.
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En bref, ils pouvaient plus ou moins voir l'avenir.
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Ce n'est pas clair à quel point cette capacité était efficace
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Compte tenu de l'extinction de la race entière, cette capacité de prévoyance devait être
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plutôt merdique.
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Revenons à cette carcasse de Wyrm, il est expliqué que ce Wyrm a voyagé à travers
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les montagnes lointaines et les terres désolées au-delà d'Hallownest.
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Une fois arrivé à Hallownest, le Wyrm mourut.
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Sauf qu'en fait, pas vraiment.
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À l'intérieur de la gueule de la carcasse se trouve un œuf pâle et cassé, d'où est sortie une nouvelle forme
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du Wyrm, un être à la carapace faible.
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Cet être est généralement appelé le Roi Pâle, et c'est le personnage
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principalement responsable pour tout ce qui arrive dans Hollow Knight.
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Le Roi Pâle est un Être Supérieur, un type de créature qui existe au dessus de toutes les autres.
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On disait que son corps brillait d'un éclat qui blessaient ceux qui le regardaient.
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Le but final du Roi Pâle semblait être le même que celui des autres Wyrms.
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Une citation de l'énigmatique Monsieur Champignon se lit:
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"... Le Wyrm réduit les insectes en esclavage, jusqu'à la chute des royaumes et la fin des âges"
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En d'autres termes, c'est juste dans leur nature
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Les chiens remuent leurs queues, les chats enterrent leurs merdes et les Wyrms mettent des quantités massives d'insectes
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à leur service dans le but de former des royaumes et des civilisations qui durent.
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Et ici, dans un coin reculé du monde, le Roi Pâle est sorti du cadavre de son ancien corps
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et a commencé à construire son royaume éternel, Hallownest.
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Il y a juste un léger souci.
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Y a genre... déjà des gens qui y vivent.
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Cet endroit qui allait éventuellement devenir Hallownest était déjà peuplé de mantes religieuses, d'abeilles,
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de papillons de nuit, d'araignées, de champignons, et de cosplayers de buisson.
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Chacun de ces groupes fonctionnait déjà avec ses propres cultures et sociétés,
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et chaque groupe a eu une interaction différente avec le Roi Pâle.
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L'un des groupes les plus réceptifs à l'arrivée du Roi Pâle était les champignons
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de la Caverne Nocive.
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Ces créatures étaient capables de communiquer les unes avec les autres grâce à un esprit commun.
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Les champignons considéraient cet esprit partagé comme une force, et agissaient comme des vrais cons sur ce sujet.
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Finalement, les champignons ont accepté avec lassitude le règne du roi Pale, considérant sa clairvoyance
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comme une protection contre les dangers futurs.
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Un autre groupe vivant dans la Caverne Nocive est la tribu des mantes.
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Les mantes ont une riche histoire culturelle qui remonte à bien avant la naissance de
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Hallownest.
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Les mantes sont une tribu fière, qui croit en l'importance de prouver
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sa force physique.
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Les mantes sont férocement territoriales, mais font preuve de respect envers ceux démontrant
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une grande force.
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Ces amateurs de Fight Club étaient dirigés par quatre puissantes Dames Mantes qui, je suppose,
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restaient assises à attendre que des étrangers les défient.
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La Tribu des Mantes n'étaient pas intéressée par le royaume du Roi Pâle, mais les deux communautés
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ont tout de même conclu une trêve.
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En échange de leur indépendance d'Hallownest, la Tribu des Mantes empêchait les bêtes de Nid-profond
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d'envahir Hallownest.
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Pas trop sûr de pourquoi celles-ci n'utilisaient pas les autres sorties pour sortir de Nid-profond, mais passons.
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Je ne suis pas un expert en matière de patrouille aux frontières.
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Je ne travaille plus à la douane.
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Passons au Nid-Profond.
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De nombreuses tribus d'Hallownest ont eu la gentillesse de laisser derrière elles des tablettes d'histoire
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détaillant à peu près tout ce que nous avons besoin de savoir sur elles.
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Malheureusement, les insectes du Nid-Profond n'ont pas fait ça.
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Nous savons que les araignées de Nid-Profond vivaient sous une monarchie parce que... pourquoi pas.
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C'est toujours bien, une monarchie, non ?
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On trouve également au sein du Nid-Profond un groupe distinct d'araignées qui y ont immigré
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à un moment dans le passé.
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Ce groupe était connu sous le nom de Tisserands, et ils ont établi leur propre culture et histoire
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au sein du Nid-Profond.
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Ils utilisaient des métiers à tisser en soie pour tisser des histoires, des sorts et des boucliers.
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Une chose dont on est sûr à propos du Nid-Profond, c'est qu'ils ne voulaient vraiment rien
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avoir à faire avec Hallownest.
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Les relations houleuses entre Nid-Profond et Halllownest deviendront douloureusement claires au fil du temps
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mais pour l'instant, il semble que les deux civilisations soient restées assez isolées l'une de l'autre.
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Une autre région qui existait avant Hallownest est Vertchemin.
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Pour autant qu'on puisse en juger, les champignons, les mantes et les araignées du Nid-Profond
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ne vénéraient aucun Être Supérieur.
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Il y a bien ce cadavre de champignon géant dans la Caverne Nocive, mais je ne pense pas que ce soit un
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être supérieur.
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Je veux dire, qui voudrait vénérer un gros champignon ?
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Des grosses limaces par contre ?
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Ça c'est cool.
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La terre que nous connaissons sous le nom de Vertchemin a été créée par l'Être supérieur connu sous le nom de Unn.
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Unn a utilisé son puissant esprit pour rêver la végétation de Vertchemin dans les cavernes autrefois stériles.
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Les disciples d'Unn, les Moussues, sont également nées du rêve d'Unn, faisant d'elle leur
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créatrice
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Vertchemin à son apogée était en fait beaucoup plus grand que ce que nous voyons dans le jeu.
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À un moment donné, Greenpath s'étendait à la fois dans les Jardins de la Reine actuels et peut-être même
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dans Brumes-Canyon.
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Les citoyens de Vertchemin se sont révélés être une société assez développée.
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Ils ont construit un temple au lac d'Unn afin de l'adorer, et ils ont même eu leur
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propre ligne de défense, avec des Chevaliers moussus faisant preuve d'une grande habileté au combat,
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utilisant des aiguillons et des carapaces comme armes.
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La loi d'Unn est restée en vigueur même après l'arrivée du Roi Pâle, mais il semble
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qu'ils aient permis au Roi d'établir une route à travers leurs terres menant les voyageurs
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jusqu'au cœur d'Hallownest, d'où le nom de Vertchemin.
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Oui, Team Cherry s'est vraiment creusé la tête pour nommer cette zone, pas vrai ?
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Ensuite, nous avons les abeilles.
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Et bien qu'il n'y ait aucune légende sur la façon dont ces abeilles peuvent se transformer en putain de foreuse, ou comment elles
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peuvent ignorer toutes les lois connues de l'aviation, nous savons comment elles ont réagi au Roi Pâle.
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Ces insectes ont décidé de sceller leur ruche du reste du monde, seules les abeilles de patrouille
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pouvant y entrer et en sortir.
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Alors oui, les abeilles sont plutôt inutiles dans cette histoire.
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Et enfin, nous avons la tribu des Papillons de Nuit.
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Dans le jeu, la seule colonie de papillons de nuit se trouve au Repos Éternel, mais la tribu pourrait aussi
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avoir habité le Mont Cristal dans le passé.
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Comme nous le savons tous, les papillons de nuit dans la vie réelle sont de parfaits c*nnards.
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Quant aux papillons de nuit dans Hollow Knight, eh bien... c'est un peu compliqué.
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La race des papillons de nuit est décrite comme étant un groupe plutôt pacifiste, peu d'entre eux ayant
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jamais choisi de prendre une arme.
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Pendant le règne du Roi Pâle, la race des papillons de nuit a fouillé parmi les rêves et les morts,
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montrant l'importance de se souvenir de ceux qui sont décédés,
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ainsi que d'apprendre à façonner les rêves eux-mêmes.
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Comme les Moussues, la tribu des Papillons de Nuit est née d'un Être Supérieur connu sous le nom de Radiance.
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La Radiance est décrite comme étant une lumière dans laquelle la tribu s'est baignée.
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En gros, pour eux, c'était une lampe géante.
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Un autre aspect important de la Radiance est son lien avec les rêves et une substance connue
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sous le nom d'Essence.
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L'Essence est le vestige des souhaits et des rêves, et est représentée dans le jeu par
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ces particules en forme d'attrapeurs de rêves.
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L'Essence peut prendre la forme de racines murmurantes ainsi que de rêves de guerriers disparus,
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qui sont tous deux des souvenirs qui prennent racine dans le monde.
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La Radiance semble être une créature faite d'Essence, mais elle n'est pas le seul
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Être Supérieur à relâcher de l'Essence.
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Unn a des particules vertes, le Roi Pâle a des particules grises, et ce personnage sexy nommé
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Grimm dégage des particules rouge vif.
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Cependant, la Radiance semble être la déesse principale lorsqu'il s'agit de rêves,
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même si d'autres dieux s'immiscent aussi dans le royaume des rêves.
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Pour en revenir à la tribu des Papillons de Nuit, c'est de son interaction avec le Roi Pâle qu'il nous faut discuter.
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En gros, les papillons de nuit ont complètement tourné le dos à la Radiance, afin de vénérer
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la nouvelle lumière qui était apparue, la lumière du Roi Pâle.
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Donc oui, les papillons de nuit sont aussi des c*nnards dans ce jeu.
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Sa tribu l'ayant abandonnée, la Radiance est devenue un souvenir oublié, un vestige du passé
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et une chose qui ne reviendra certainement pas plus tard dans la vidéo.
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C'est ainsi que le nouveau royaume du Roi Pâle fut établi : Hallownest.
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Mais il y a un aspect d'Hallownest dont nous devons discuter.
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Malheureusement, pour mieux comprendre cela, nous allons devoir lire de la poésie. (paroles entre parenthèses représentent les paroles intéressantes coupées en français)
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"(Dans les étendues sauvages au loin,) Nous prononçons votre nom, avec regret et fierté,
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Nos instincts primaires, vous avez su dompter,
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(Sous ton regard pâle,) Nos âmes sauvages, ont été rachetées,
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Un monde offert, dont nous pouvions seulement rêver."
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Ceci est tiré d'un poème intitulé l'Élégie d'Hallownest écrit par Monomon l'Érudite.
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Le poème apparaît au début de chaque nouvelle partie et fait allusion à ce que le Roi Pâle
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et son royaume ont offert à leur peuple.
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Une grande partie des terres en dehors d'Hallownest semble être une terre désolée,
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où les insectes survivent par instinct sans le fardeau de l'esprit.
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Hallownest a d'une manière ou d'une autre instruit ces insectes et calmé leur sauvagerie.
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En bref, le Roi Pâle a changé les instincts de ses sujets et leur a accordé une intelligence supérieure.
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Pour avoir une meilleure représentation de cela, regardons deux personnages différents: Boon et Tuk.
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Ces adorables insectes-pandas nous donnent un bon exemple de l'effet d'Hallownest.
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Bien que les deux semblent être de la même espèce, Boon est c*n comme un balais,
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luttant pour trouver ses mots, tandis que Tuk s'exprime assez clairement.
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La grosse différence entre les deux est que Boon vit en dehors d'Hallownest alors que
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Tuk vit sous la capitale.
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Il semblerait donc qu'Hallownest soit littéralement une terre sacrée qui élève l'intelligence
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de ceux qui y vivent.
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Le Roi Pâle à établi un chemin, commençant depuis l'entrée du royaume dans
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la Passe du Roi, passant par Vertchemin et la Caverne Nocive, et s'arrêtant finalement à l'immense
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capitale au cœur d'Hallownest.
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Nous connaissons maintenant la capitale comme étant la Cité des Larmes, mais ce n'est sans doute pas son nom
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d'origine.
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La pluie qui tombe dans la cité depuis le Lac Bleu n'a pas commencé avant que
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le royaume ne s'effondre.
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Alors à moins que le nom de la capitale n'ait été choisi par un étudiant en littérature tourmenté, le nom
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de "Cité des Larmes" n'aurait pas eu beaucoup de sens.
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La motivation du roi pour tout cela semble avoir été son désir d'être vénéré.
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Les habitants d'Hallownest croient que le Roi Pâle a créé le monde et tout ce qui s'y trouve.
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Des sanctuaires du roi sont dispersés à travers tous le royaume, et des Idoles du roi
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ont été créées et distribuées à ses disciples.
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Malgré ce culte, le Roi Pâle se cache le plus souvent de ses sujets, peut être
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pour cacher ses imperfections.
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Je veux dire, si on regarde ce à quoi ressemble le vrai Roi Pâle par rapport à sa statue dans le Bassin Ancestral
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cet homme cherche clairement à compenser.
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Le Palais Blanc du Roi Pâle a aussi été construit sous la cité, le séparant de ses
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sujets encore plus.
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Dans le même temps, certains pouvoirs furent bannis, bien que nous ne sachions pas
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avec certitude si le Roi Pâle a quelque chose avoir avec ça.
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le Sang-de-vie est une substance bleue et liquide qui rafraîchit ceux qui la boivent.
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Cependant, l'utilisation du Sang-de-vie était vue comme un tabou, et ceux qui le faisait était diabolisés comme des
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hérétiques.
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L'utilisation de l'Âme pour les combats a été aussi bannie.
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L'Âme, dans Hollow Knight, est une sorte d'énergie vitale, qui anime les corps des créatures vivantes.
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Mais certains personnages semblent capables de contrôler l'Âme des autres pour créer de puissants sorts.
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Mais mis à part quelques exceptions, aucun habitant d'Hallownest n'utilise ce pouvoir.
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Cependant le Roi Pâle ne dirige pas Hallownest seul.
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Il y a un autre Être Supérieur dans l'équation, un être connu sous le nom de Dame Blanche.
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La Dame Blanche est un être-racine bizarre, qui peut être trouvé aujourd'hui dans les Jardins
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de la Reine.
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Elle est enfermée dans un étrange cocon et on en sait peu à propos d'elle.
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Avec toute l'attention que nous avons sur le Roi Pâle, il en reste peu pour la Dame
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Blanche.
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Mais une chose que nous savons est qu'elle aime se reproduire. Genre beaucoup.
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La Dame Blanche se retirera souvent dans les Jardins de la Reine, un territoire autrefois contrôlé
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par les Moussues.
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Comment exactement elle se déplaçait et se rendait à ces endroits est une question de lore trop compliquée
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même pour moi.
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La Dame Blanche est également un Être Pâle, tout comme le Roi Pâle.
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Qu'est-ce qu'un Être Pâle ?
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Eh bien, nous ne sommes pas sûrs, mais il semble que même parmi les Êtres Supérieurs
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il y en ait des plus puissants.
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Je sais que c'est un peu confus, donc essayons de clarifier avec un exemple.
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Je dirais que les Êtres Supérieurs sont des routeur Gigabit sans-fil double bande TP-Link Archer C7 AC1750
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alors que les Êtres Pâles sont des routeurs Wifi Asus RT-AX6000 double bande 8xGigabit.
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Sous le règne du Roi Pâle, Hallownest connut une révolution industrielle.
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Il ordonna la construction de stations de coléoptères, utilisées pour transporter des passagers et des biens.
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Les Routes Oubliées et les Entrepôts de la Cité au dessus de la Cité des Larmes furent utilisés pour stocker
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les biens qui voyagaient le long de ces stations.
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Le Roi ordonna aussi la construction d'un tramway parce que personne n'est jamais
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à l'abri du danger de l'automatisation.
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Un tram a été construit entre les Routes Oubliées et le Repos Éternel.
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Un second tram fut construit des Frontières du Royaume, traversant le Bassin Ancestral pour atteindre Nid-Profond.
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Puis un troisième tram fut construit à Nid-Profond pour se rendre plus loin dans Nid-Profond.
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Pas sûr de l'utilité que cela aurait eu pour les insectes d'Hallownest, mais pourquoi pas.
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Le Roi Pâle est un mec malin, je ne vais pas le remettre en question.
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Dans tous les cas, le super plan du Roi Pâle de construire un tram à Nid-Profond se termina
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par le meurtre d'une partie de ses travailleurs.
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Les insectes de Nid-Profond rejetèrent les tentatives du Roi Pale de construire un tram sur leur territoire
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renforçant la tension entre les deux groupes.
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En plus de ces moyens rapides et pratiques, les sentiers normaux furent aussi utilisés pour transporter
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des biens à travers le royaume.
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De cela est né ce qui est probablement le plus important groupe d'Hallownest et de sans doute
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toute la fiction.
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Une insaisissable guilde d'insectes simplement connus comme les Fixeurs réparent les différents panneaux
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disséminés à travers Hallownest.
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Grâce au journal intime d'un de ces Fixeurs, nous pouvons avoir un aperçu de leur ancien
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et impénétrable esprit.
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"Cher Journal Intime, est-ce que la vie n'est pas la plus merveilleuse des choses ?
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Réparer les panneaux, raccommoder les signalisations, qu'ils soient détruits, moi je dis !
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Cela ne fait de moi qu'un meilleur réparateur.
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Je doute parfois qu'il y ait un insecte dans tout Hallownest qui soit plus heureux que moi"
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Un autre exemple de l'expansion des infrastructures du Roi Pâle est le Mont Cristal.
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Cette zone est remplie de cristaux qui grossisent rapidement le long des murs, portes et même
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des carapaces de certains insectes.
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Ces cristaux étaient précieux pour les insectes d'Hallownest, résultant en
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des exploitations minières à grande échelle.
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On ne voit pas les cristaux utilisés autre part dans Hallownest, mais il est dit
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qu'ils contiennent une sorte d’énergie.
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Il est aussi dit que les cristaux chantent, si vous écoutez très attentivement.
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♫ Never Gonna Give You Up ♫
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Militairement, la première ligne de défense du royaume
semble être un groupe connu
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sous le nom des Cinq Grands Chevaliers
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Les membres de cette célèbre division étaient
Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Drya et Isma
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Malgré leur importance, la plupart les informations
sur ces chevaliers a été perdue avec le temps.
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Ogrim est celui sur lequel on en sait le plus, puisqu'il
est l'un des derniers chevaliers en vie
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à l'époque du jeu.
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Ogrim était très loyal au Roi Pâle,
et il a peut-être eu une histoire d'amour
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avec Isma.
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Mais rien n'est moins sûr.
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Hegemol était connu pour son grand sens
de l'humour et sa voix douce.
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Pour clore le tout : il était extra-LARGE.
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Ze'mer la mystérieuse est venu à Hallownest
de terres sereines, apportant avec elle une collection
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de fleurs délicates.
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À un moment donné, elle s'est mise à sortir avec
une mante, mais pas n'importe quelle mante,
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la fille de l'un des Seigneurs Mantes.
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Donc oui, il semble que ces grands chevaliers savaient
manier l'aiguillon, dans tous les sens possibles.
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Tout ce que nous savons sur Dryya est qu'elle
était féroce, attentionée et sage.
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Pour Isma, elle était décrite comme étant bienveillante.
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Elle semble aussi appartenir à une sorte d'éspèce
végétale, mais il n'y a aucune information
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sur son origine ou ses pouvoirs.
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Les Cinq Grands Chevaliers eurent un rôle majeur
au moment de l'Appel des Champions, l'avanture
-
du Bosquet Noué et de la Bataille du Wyrm Noir.
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Nous ne savons rien sur le déroulé de ces évènement
ou leur impact sur Hallownest, mais ils ont l'air
-
cool quand même.
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Dans cette même période, il y avait une zone intrigante
qui semblait exister indépendament
-
du règne du Roi Pâle.
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Taillé dans le corps d'un insecte antique,
une arène appelée "le Colisée des Fous" fut
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construit, et devint une destination de choix
pour les guerriers étrangers au royaume.
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La seule récompense des jeux du Colisée semble
être uniquement la gloire, sous l'oeil
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de l'énigmatique personage connu comme le Seigneur Fou.
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Personne ne sait quand le Colisée fut construit, ou même
si le Roi Pâle y fut lié, mais
-
l'un de ses serviteurs, la Rôdeuse Pâle, devint
un champion du Colisée, indiquant peut-être
-
l'approbation du Roi Pâle.
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Enfin, il y avait les Voies d'Eau Royales, où
les excréments du royaume étaient emportés
-
vers les Cavernes Nocives.
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Cette zone a vu se développer une espèce de créatures
parasitaires nommés les Flukes.
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Les Flukes proviennent de Flukemarm, un monstre géant
percé de cavités dans lesquelles vivent des petits
-
Flukes.
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Il n'y a pas vraiment plus de choses à noter
sur les Flukes, mais je dois signaler
-
que Flukemarm est canoniquement une MILF.
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C'est, genre, incontestable.
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Le ciel est bleu, 2 + 2 = 4, et on veut tous
coucher avec ça.
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Voici donc comment était Hallownest à son apogée.
Hallownest était un vaste royaume relié par
un réseau de gares et de tramways.
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Les insectes de Hallownest pleuraient leurs morts
au Repos Eternel, commerçaient
-
en utilisant le Geo, la monnaie de facto de la région,
et avaient une capitale florissante située au milieu
-
du royaume.
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Le roi pâle avait réussi à fabriquer un
société à part entière, mais, nous le savons tous,
-
vivre dans une société comporte des écueils.
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Comme le souligne dans son journal le soupçonneusement bien informé
Chasseur, le Roi Pâle avait créé
-
une population de créatures faibles et pathétiques.
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Les insectes de Hallownest ne chassaient pas leur
propre nourriture et se complaisaient dans leur
-
confort.
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C'est encore plus évident dans l'aile Est
de la capitale.
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Ces membres vaniteux de la haute société d'Hallownest
sont devenus des lâches, obsédés
-
par l'argent et engraissés par leur richesse excessive.
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Les insectes vivant à l'apogée d'Hallownest avaient l'air
assez différents des simplets instinctifs
-
qu'ils l'étaient autrefois.
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Leur sauvagerie a été remplacée par l'intelligence
et à travers cet intellect, ils ont donné au
-
Roi Pâle la dévotion et la servitude qu'il désirait.
-
Et même si la route n'a pas été facile, il s'agissait de temps glorieux pour le roi
-
et ses sujets.
-
Au seuil de Hallownest repose
une tablette étrange, proclamant Hallownest
-
comme la dernière et la seule civilisation.
-
Elle désigne Hallownest du nom de royaume éternel.
-
Cela semble avoir été l'objectif du Roi Pâle: qu'Hallownest se tienne contre un monde en ruine
-
comme la dernière lueur de civilisation.
-
Et c'était l'ultime folie du roi pâle.
-
Penser qu'il pourrait réussir là où tant d'autres gens
avaient échoué auparavant.
-
Bien avant le Roi Pâle ou les Barry Bensons
de ce monde, la terre d'Hallownest était contrôlée
-
par une ancienne caste.
-
Des indices de l'histoire d'Hallownest sont dispersés
à travers le pays, les plus notables
-
exemples étant les totems d'âme et les œufs arcaniques.
-
Une secte de ces anciens insectes n'a pas adoré
un dieu comme le roi pâle, ou un quelconque seigneur, mais
-
plutôt une substance sombre et mystérieuse connue
comme le Vide.
-
Cette ancienne caste a également essayé de revendiquer la terre entière de Hallownest, mais
-
eux aussi ont échoué.
-
Dans sa quête pour conquérir tout Hallownest,
le roi pâle s'était fait un ennemi, un ennemi
-
oublié depuis longtemps, un ennemi dont on allait bientôt
se souvenir.
-
J'ai mentionné plus tôt que la tribu Moth avait totalement
oublié la Radiance pour adorer
-
le Roi Pâle.
-
Mais ce n'est pas tout à fait vrai.
-
Les souvenirs d'elle persistaient et les murmures de foi ont gardé la Radiance vivante.
-
Au sommet du Mont Cristal, en un lieu
connu comme la couronne d'Hallownest,
-
se trouve une étrange collection de glyphe.
-
Proche de ces glyphes trône une statue de la Radiance.
-
Ce vieux sommet est le seul sanctuaire de la Radiance encore debout.
-
Il fut construit afin de garder la mémoire
de la Radiance vivant.
Ainsi, la lumière de la Radiance a commencé à apparaître dans les rêves des citoyens d'Hallownest.
-
Cette lumière s'est manifestée par une infection qui a ravagé les tunnels du royaume.
-
Les infectés tombaient dans un sommeil profond et se réveillaient avec l'esprit brisé.
-
Certains des petits insectes ont essayé de résister à la lumière de la Radiance, ce qui n'a fait que
-
les affliger d'autant plus.
-
De nombreux insectes infectés ont perdu leur volonté et ont commencé à attaquer des insectes qui n'étaient pas infectés.
-
L'infection a également déformé les corps de ses hôtes, les faisant gonfler, et parfois
-
développer des kystes oranges sur leur corps.
-
De nombreuses victimes ont retrouvé leur instinct primitif, accomplissant les
-
devoirs qu'elles remplissaient autrefois dans la vie, mais maintenant comme des esclaves insensés.
-
Ceux qui attrapaient l'infection étaient liés à l'esprit de ruche de la Radiance, lui permettant
-
de contrôler leur corps si nécessaire.
-
Alors que l'infection se répandait dans Hallownest, de nombreux groupes ont cherché des solutions pour lutter contre
-
la lumière de la Radiance.
-
Les portes de la Cité des Larmes ont été fermées afin d'empêcher l'infection d'atteindre
-
la cité
-
Les stations de Coléoptères ont également été fermées à un moment donné, et de nombreux Coléoptères ont finalement disparu.
-
Mais certains ont pris des efforts plus proactifs contre l'infection.
-
Les érudits du Sanctuaire de l'Âme ont décidé d'exploiter le pouvoir de l'âme pour
-
lutter contre l'infection.
-
Cela résulta en la mort de centaines d'insectes dont les âmes ont été aspirées et injectées
-
dans les corps des savants.
-
Leur objectif était d'atteindre une sorte de concentration pure qui les protégerait en quelque sorte
-
des fléaux de l'esprit.
-
Le chef des érudits, le Maître de l'Âme, a été rendu fou par le pouvoir de l'âme et
-
toute sa secte a échoué à éviter l'infection.
-
Mais bon, au moins ils ont emmené autant de personnes innocentes avec eux que possible.
-
La Tribu des Mantes, montrant une volonté plus forte que l'insecte commun, réussit à repousser
-
l'infection.
-
Cependant, l'une des quatre Dames Mantes s'est retournée contre ses sœurs.
-
Elle et ses partisans ont accepté l'infection volontairement, car cela les rendait plus fortes et
-
courageuses.
-
Au bout d'un moment, le Seigneur Traître et ses partisans furent exilés du
-
village des Mantes, pour finalement s'installer dans les Jardins de la Reine.
-
La fille du Seigneur Traître a fini par mourir.
-
C’est la même mante qui était en couple avec Ze’mer, l’un des cinq grands chevaliers.
-
Mais les mantes ont rejeté leur union en raison du statut étranger de Ze’mer.
-
En tant que Gamer, ce type de préjugé est trop familier et honnêtement, cela me rend malade.
-
Avec les cinq grands chevaliers complètement inutiles pour lutter contre l'infection, le Roi Pâle
-
conçut son propre plan: un plan impliquant une substance étrange connue sous le nom de Vide.
-
Comme je l'ai mentionné plus tôt, le Palais Blanc du Roi Pâle a été construit dans une zone appelée
-
le Bassin Ancestral, mais son Palais Blanc n'était pas la seule chose remarquable là-bas.
-
Au fond du Bassin Ancestral se trouvait l'entrée d'une fosse connue sous le nom des Abysses.
-
Dans les Abysses se trouvait un lac rempli de Vide.
-
Le Roi Pâle s'est rendu compte qu'on pouvait donner forme à ce vide, comme en témoigne une empreinte
-
d'un tel procédé, au fond des Abysses, peut-être laissée là par la civilisation antique qui a précédé
-
Hallownest.
-
Le Roi Pâle conçut un atelier dans son palais où il plaçât le Vide dans des coquilles d'armure imprégnées
-
d'Âme, créant des serviteurs appelés Corps-Royal et Corps Ailé.
-
Ces créatures du Vide étaient en quelque sorte imprégnées du désir du Roi Pâle, afin
-
qu'elles le servent.
-
On ne sait pas quand le Roi Pâle a commencé à fabriquer ces créatures.
-
Il y a des preuves pour supposer que même les insectes communs étaient au courant des Corps-Royal, mais le fait
-
est que le Roi Pâle s'est tourné vers le Vide afin de créer une autre créature.
-
Une créature qui, selon lui, pourrait contenir la Radiance et son infection.
-
Il a essayé de créer un Vaisseau Pur.
-
L'infection de la Radiance a besoin que son hôte ait une volonté et un esprit pour
-
l'asservir.
-
Un Vaisseau Pur serait une créature faite de Vide, conçue pour ne pas avoir ces caractéristiques.
-
Le Roi Pâle croyait qu'en exploitant le Vide à l'intérieur d'un Vaisseau Pur, il serait
-
capable de stopper l'infection et de maintenir Hallownest éternel.
-
Mais sa méthode pour créer ce soi-disant Vaisseau Pur était incroyablement cruelle.
-
C'est là que la Dame Blanche et sa libido digne de King Kong entrent en jeu.
-
Ces deux Êtres Supérieurs se sont engagés dans une certaine union, résultant en la création de plusieurs
-
œufs qui ont été déposés dans les Abysses.
-
Là, le Vide s'est infiltré dans ces œufs, corrompant la progéniture du Roi Pâle et de la Dame Blanche.
-
Ceci a abouti à la création des Vaisseaux.
-
Les vaisseaux ne sont pas techniquement considérés comme vivants.
-
Ce sont des coquilles créées par le Roi Pâle et la Dame Blanche qui ont été remplis par le
-
Vide.
-
A l'intérieur de chaque vaisseau se trouve une ombre, un être de Vide caché derrière le visage du vaisseau.
-
Les vaisseaux n'ont pas de genre.
-
J'imagine que c'est parce qu'ils sont morts ou un truc du genre.
-
Je ne sais pas si c'est comme ça que ça marche, mais peu importe.
-
Je ne suis pas un expert de ce genre de choses.
-
Je ne travaille plus à la douane.
-
Des milliers de vaisseaux ont été créés au cours de ce processus, mais un seul a été choisi comme vaisseau
-
pur.
-
Ce vaisseau particulier choisi par le Roi Pâle est devenu le Hollow Knight
-
et a été emmené au Palais Blanc.
-
Mais je voudrais examiner de plus près cette partie de l'histoire.
-
Il y a un certain nombre de questions et de théories autour de ce moment que je veux
-
vraiment approfondir.
-
La grande question qui revient est de savoir pourquoi le Hollow Knight a été choisi plutôt qu'un
-
autre vaisseau.
-
Une théorie courante est que le Roi Pâle a ramené ces vaisseaux au Palais Blanc et
-
les a évalués à l'aide de sa collection géante de scies circulaires.
-
Cette théorie est probablement l'explication la moins probable.
-
Elle n'existe en quelque sorte que pour expliquer les scies, ce qui est un mystère, je l'admets,
-
mais ne justifie pas vraiment les vaisseaux.
-
Comment le fait d'être bon à Super Meat Boy prouve-t-il que vous êtes un vaisseau digne de ce nom ?
-
Et même si penser à la logistique dans un jeu sur des insectes magiques n'est jamais une bonne idée, comment
-
exactement le Roi Pâle a-t-il transféré ces milliers de Vaisseaux dans son Palais sans que des personnages
-
comme le Défenseur Bousier ne s'en rendent compte ?
-
Cela signifie donc que le Roi Pâle a probablement pris sa décision sans jamais faire sortir aucun des
-
vaisseaux hors des Abysses.
-
Alors comment le Roi Pâle les a-t-il évalués ?
-
Je pense que la meilleure explication que j'ai entendue vient d'une théorie d'un utilisateur nommé
-
GoldenFlowerFan.
-
En gros, les vaisseaux sont nés au fond des Abysses, et le premier
-
à arriver au sommet a été choisi par le Roi Pâle.
-
Dans un souvenir de cet événement, nous voyons des vaisseaux tomber dans la fosse
-
des Abysses.
-
Peut-être que ces vaisseaux n'ont pas été rejetés dans les Abysses, mais sont tombés en essayant
-
de s'en échapper.
-
La tablette d'histoire à l'extérieur des Abysses semble appuyer cette théorie.
-
On peut lire :
-
"Notre vaisseau pur a fait son ascension.
-
Il ne reste au-delà que le refus et les regrets de sa création.
-
Nous n'entrerons plus dans cet endroit."
-
Cette tablette a probablement été écrite juste après le choix du Hollow Knight, étant donné
-
que c'est à ce moment-là que l'entrée des Abysses a été scellée.
-
La tablette proclame que le Vaisseau pur a fait son "ascension" ou, en d'autres termes, a grimpé
-
hors des Abysses.
-
Et même si du contenu retiré du jeu ne doit jamais être considéré comme canon, je voudrais simplement souligner
-
qu'une version antérieure de cette tablette trouvée dans le code du jeu était encore plus explicite à ce
-
sujet.
-
On pouvait lire : "D'en dessous, notre vaisseau pur a fait son ascension."
-
Mais comment le fait d'arriver au sommet des Abysses prouve-t-il que le Hollow Knight est en quelque sorte
-
un vaisseau parfaitement vide ?
-
Eh bien, je pense que tout ce concept n'est peut-être qu'une mauvaise interprétation.
-
Et si le Hollow Knight n'était pas différent des autres vaisseaux ?
-
Après tout, tous les vaisseaux ont été fabriqués exactement de la même manière.
-
L'idée que le Hollow Knight était en quelque sorte plus vide que les autres vaisseaux vient
-
du fait qu'il y a eu tant de vaisseaux créés en premier lieu.
-
S'ils n'en avaient besoin que d'un seul, alors pourquoi en créer autant ?
-
Je veux dire que c'est comme Octomom (mère d'octuplés connue des médias américains) sous stéroïdes.
-
Ce sont des insectes dont nous parlons, il serait donc logique que plusieurs descendants
-
proviennent d'un seul œuf.
-
Et il aurait pu être prudent de produire plusieurs vaisseaux dans l'espoir qu'au moins
-
l'un d'entre eux puisse réussir à s'échapper des Abysses.
-
Sinon, une autre explication pourrait être que le Roi Pâle a juste jeté les autres vaisseaux qui ont atteint
-
le sommet en premier après avoir déterminé qu'ils n'étaient pas vide,
-
ce qui expliquerait mieux pourquoi tant de vaisseaux ont été créés.
-
En fin de compte, les détails exacts ne sont pas très importants, mais je trouve intéressant de voir combien
-
d'interprétations différentes peuvent être tirées de cette partie de ce lore.
-
Après le choix du Hollow Knight, le Roi Pâle a scellé la porte des Abysses, laissant
-
les vaisseaux abandonnés pourrir dans l'obscurité.
-
Ces actions n'ont pas été prises à la légère par le Roi Pâle ou la Dame Blanche.
-
Les deux participants ont exprimé leur honte de ce qu'ils ont fait, mais ne voyaient pas d'autre option pour sauver
-
le royaume.
-
Mais les Vaisseaux n'étaient pas les seuls pauvres gars enfermés dans les Abysses.
-
Il y a aussi un phare qui a été construit au sommet d'un relief naturel,
-
dont la lumière brille sur un océan de Vide en contrebas.
-
A l'intérieur se trouvait l'un des gardiens royaux du Roi Pâle, qui s'est vu confier la responsabilité de
-
garder la lumière du phare allumée.
-
Cette âme courageuse a donc été volontairement enfermée dans une tombe sombre et dangereuse pour le reste de
-
sa vie, juste pour qu'il ne tire pas sur un levier.
-
Au moins sa vie avait un sens.
-
Les Abysses scellés et le Hollow Knight choisi, le plan du Roi Pâle commençait
-
à se concrétiser.
-
Le Hollow Knight fut élevé et rigoureusement entraîné, ce qui lui a permit d'atteindre plusieurs
-
fois sa taille d'origine.
-
Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
-
Mais je suppose que le Hollow Knight, comme certains, grandit beaucoup s'il est bien stimulé.
-
Nous savons que le Hollow Knight a été formé à manier un aiguillon, mais pourquoi était-ce nécessaire ?
-
Une explication possible est que le Hollow Knight avait besoin de se protéger au cas où un
-
intrus essaierait de le tuer, vous savez, comme par exemple le joueur.
-
Ou peut-être était-ce important dans le processus de scellement de la Radiance.
-
Malheureusement, les détails ne sont jamais complètement expliqués.
-
Le Hollow Knight a peut-être concentré la Radiance en lui-même, mais Team Cherry
-
ne nous donne aucune explication sur la façon dont cela a pu fonctionner.
-
Mais ce n'était toujours pas suffisant pour le Roi Pâle.
-
Des sceaux supplémentaires étaient nécessaires afin de protéger le corps physique du Hollow Knight pendant
-
que la Radiance était emprisonnée à l'intérieur de lui.
-
Pour y parvenir, le Roi Pâle a demandé l'aide de trois insectes particuliers qui, plus tard,
-
seraiennt connus sous le nom de Rêveurs : Lurien le Veilleur, Monomon l'Érudite et Herrah la Bête.
-
Lurien est certainement le plus mystérieux des trois Rêveurs.
-
Il vivait dans l'Observatoire de la Cité des Larmes.
-
De là, Lurien surveillait la ville avec son télescope.
-
Lurien était également un grand fan du Roi, il n'a donc probablement pas fallu beaucoup d'effort
-
pour le convaincre d'aller se coucher pour lui.
-
Lurien pourrait également être lié à un autre incident étrange qui s'est produit dans la Cité des Larmes.
-
Sur certaines tablettes de Lurien se cachent des images de bocaux, ces mêmes bocaux qui peuvent
-
être trouvés empilés dans la Tour de l'Amour.
-
Ce bâtiment, situé à la périphérie de la ville, est le repère de l'un des boss
-
les plus bizarres du jeu : Le Collectionneur.
-
Le Collectionneur est une être de Vide qui semble être fait à partir du même moule que celui utilisé pour créer
-
les Corps-Royaux.
-
Mais le Collectionneur est unique car...
-
Eh bien euh...
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Bon sang !
-
Il est nu !
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Le Collectionneur vivait dans la Tour de l'Amour avec un insecte noble qui était probablement le propriétaire de l'établissement.
-
Dans la tour, on trouve un certain nombre d'insectes capturés dans des bocaux, ce qui laisse supposer que ces deux-là
-
étaient chargés de capturer ces créatures.
-
Cependant, le Collectionneur est devenu obsédé par les larves, créant une carte pour suivre et
-
garder la trace des larves qu'il avait capturées dans des bocaux, ainsi qu'un étrange sanctuaire affichant une larve dans le
-
style de l'Homme de Vitruve.
-
Finalement, l'insecte vivant avec le Collectionneur a décidé de l'enfermer à l'intérieur de la Tour de l'Amour,
-
et a fui vers les Jardins de la Reine où il est mort, probablement à cause d'une surexposition au Vide.
-
Bien qu'il soit enfermé dans la Tour, le Collectionneur a quand même étérepéré par le Chasseur à
-
un moment, ce qui signifie soit que cela n'est arrivé que récemment, soit que le Chasseur se balade
-
dans Hallownest depuis très longtemps.
-
Nous n'avons aucune idée de ce que ces créatures essayaient de faire.
-
Il est sous-entendu que le Collectionneur essayait de conserver les créatures de Hallownest,
-
peut-être en essayant de les protéger de la propagation de l'infection.
-
Mais on ne sait pas quel est l'origine de l'obsession du Collectionneur avec les larves.
-
Et même si Lurien semble être connecté à tout cela, on ne sait pas à quel point il était impliqué
-
dans cette opération, ou quel était le but final de celle-ci.
-
Monomon l'Erudite vivait dans les Archives de l'Hérudite, une bibliothèque construite au dessus d'un lac acide
-
dans les Brumes-Canyon.
-
La partie basse de son corps est composée de tentacules, faisant d'elle un
sujet populaire de
-
la communauté grandissante d'Hollow Knight R34 (ne cherchez pas ça au travail... ou nulle part en fait)
-
Les Archives, et les Brumes-Canyon dans leur ensemble, sont aussi remplies par ces étranges imitations de Metroids.
-
Ces créatures sont vraisemblablement liées à Monomon d'une façon ou d'une autre.
-
Elles peuvent être sa progéniture, ses bébés éprouvettes, ou bien même sa merde.
-
Monomon utilisait des sortes de tubes cathodiques futuristiques pour conserver des informations sur Hallownest.
-
De nombreux terminaux dans les Archives de l'Hérudite rentrent dans les détails du plan du Roi Pâle
-
pour vaincre la Radiance, indiquant que Monomon avait une connaissance intime de ce à quoi
-
elle participait.
-
Enfin, le Roi Pâle a cherché l'aide de Herrah la Bête, reine du Nid-Profond.
-
Alors, comme je l'ai mentionné plus tôt, les relations entre Hallownest et le Nid-Profond n'étaient pas vraiment
-
géniales.
-
A contrario de deux autres Rêveurs, Herrah avait besoin d'être convaincue afin de venir en aide au Roi
-
Pâle.
-
Finalement Herrah sera d'accord pour devenir un Rêveur en échange d'un enfant.
-
Le Roi Pâle accepta, et les deux ont batifolé, ce qui est un terme sophistiqué pour dire
-
qu'ils ont totalement baisé.
-
La Dame Blanche était OK avec cet arrangement.
-
En fait, elle a peut-être même observé du placard.
-
Le motif de la requête d'Herrah n'a jamais été développé, mais il semblerait que
-
le Roi de Nid-Profond était déjà décédé à ce moment là.
-
Herrah était un insecte commun, donc peut-être qu'elle souhaitait la semence pâle du Roi Pâle pour que son enfant
-
soit de haute lignée.
-
De l'accord entre Herrah et le Roi Pâle est née Hornet.
-
Elle devient connue comme l'Enfant Sexuée parce que contrairement aux enfants du Roi Pâle, Hornet
-
n'a pas été vidée dans les Abysses.
-
Herrah et Hornet ont passé peu de temps ensemble, comme Herrah devait tenir parole
-
sur l'accord passé.
-
Ainsi les trois Rêveurs ont été placés en repos.
-
A travers leurs actions, un sceau a été placé sur l'Oeuf Noir, interdisant l'entrée dans la
-
chambre.
-
Ces rêveurs avaient aussi leur propre protection.
-
Au pied de l'Observatoire, les veilleurs gardent l'accès au corps de leur
-
maître.
-
Le corps de Monomon était protégé par une méduse géante nommée Uumuu.
-
De plus, Monomon confie à son serviteur Quirrel un masque qui sera nécessaire
-
pour briser un sceau supplémentaire qu'elle avait placé sur elle-même.
-
Donc, en gros, elle est doublement emballée.
-
Quant à Herrah, nous ne savons pas vraiment ce qui l'a protégée, car ce n'est jamais
-
montré dans le jeu.
-
Nous ne savons pas où se cache cette créature, mais qui que ce soit, il est vraiment nul dans son
-
travail.
-
Il semble maintenant qu'il y ait un élément de plus dans le plan du Roi Pâle, impliquant les Tisserands.
-
Caché dans la Tanière de Tisserands se trouve un Sceau de Lien incomplet, tissé en soie.
-
Ce dessin met en évidence la tête du Hollow Knight et se trouve dans le Palais Blanc.
-
Il bloque également la sortie pendant le combat contre le Hollow Knight
-
Les bobines de soie créées par les Tisserands se trouvent dans la station de Coléoptère de Nid-Profond,
-
ainsi que dans celle à côté du Palais Blanc.
-
Ces bobines se trouvent également dans l'atelier du Roi Pâle.
-
Nous savons que les Tisserands étaient étroitement liés à Herrah et à Hornet, donc leurs actions pourraient
-
avoir fait partie de l'accord entre le Roi Pâle et Herrah.
-
Une fois que le Hollow Knight fut prêt, la Radiance fut en quelque sorte canalisée dans le Vaisseau,
-
qui fut alors placé à l'intérieur d'un œuf noir géant situé dans les Routes Oubliées.
-
Cet œuf a été construit pour maintenir le Hollow Knight, et semble lui-même être façonné à partir du Vide.
-
Le Hollow Knight fut enchaîné, et l'entrée de l'Œuf noir fut verrouillée
-
derrière un puissant sceau créé par les trois Rêveurs.
-
Au départ, ce plan alambiqué a réellement fonctionné, et l'infection a été contenue avec succès.
-
Des monuments à la mémoire du Hollow Knight et des Rêveurs ont été érigés dans la Cité des Larmes et au
-
Repos Éternel.
-
Mais c'est la partie de l'histoire où les choses deviennent un peu floues.
-
Au moment où ces statues ont été construites, les citoyens s'étaient mis à écrire sur du parchemin
-
tissé avec de la soie d'araignée, qui a été entièrement détruit lorsque la pluie a commencé à tomber
-
sur la Cité.
-
Nous ne savons pas combien de temps le Hollow Knight a été capable de contenir complètement l'infection.
-
Les insectes de Dirtmouth avaient l'habitude d'aller au Temple de l'Œuf Noir pour prier, disant qu'ils se sentaient
-
en paix à l'intérieur des murs.
-
Mais après un certain temps, ils ont cessé d'y aller, indiquant peut-être que l'infection commençait
-
à se répandre à nouveau.
-
L'air infectieux a continué à s'infiltrer à travers tout Hallownest pendant des années, atteignant même
-
les parties les plus profondes du royaume.
-
Il s'avère que le Vaisseau pur du Roi Pâle n'était pas si pur après tout.
-
Le Hollow Knight avait été terni par une idée qui lui avait été inculquée.
-
Bien que le jeu ne nous dise jamais explicitement quelle était cette idée, il fait fortement allusion à ce qu'elle
-
pourrait être.
-
Caché dans le Palais blanc se trouve un souvenir montrant le Hollow Knight et le Roi Pâle
-
partageant un moment.
-
Le Hollow Knight pourrait avoir développé un lien parental avec le Roi Pâle, et qui pourrait lui en
-
vouloir ?
-
Le Roi Pâle est un père plutôt génial, après
tout.
-
Vous savez, si vous oubliez les infanticides et tout le reste.
-
Vous vous souvenez de ces cons de champignons ?
-
Eh bien, il s'avère que leur confiance dans le Roi Pâle était une erreur totale.
-
Cet esprit partagé n'est plus si avantageux maintenant, n'est-ce pas ?
-
Dans le Cœur de Champignons repose le cadavre d'un champignon géant.
-
Ses dernières pensées ont été "Pâle Wyrm...
-
À quoi cela sert-il de présager une fin inévitable ?"
-
Cela pourrait signifier que le Roi pâle a toujours su que son royaume était condamné, tout ce qu'il pouvait
-
faire était de retarder l'inévitable.
-
C'est probablement le moment où Hallownest, tel qu'il était autrefois, s'est entièrement effondré.
-
Le Hollow Knight n'avait pas complètement arrêté l'infection, et bien que cela ait pu prendre un certain temps,
-
Hallownest a finalement connu son déclin.
-
C'est à ce moment que les personnages et les zones commencent à ressembler à ce que nous connaissons dans le jeu.
-
Lorsqu'il est apparu clairement que le Hollow Knight n'était pas en mesure de contenir la Radiance,
-
le Roi pâle a eu recours à son plan final.
-
Il s'est barré, se cachant, son Palais blanc et ses suivants dans le monde des rêves.
-
À ce moment-là, tout le mobilier du palais fut recouvert de draps blancs,
-
comme dans le monde réel, où les gens couvrent leur meubles lors de longs voyages.
-
Le palais était également entièrement recouvert d'épines et de scies circulaires,
-
comme dans le monde réel, où les gens couvrent leurs maisons d'épines et de scies circulaires.
-
Le Roi Pâle finit par décéder alors qu'il était assis sur son trône dans le Palais blanc.
-
Il n'y a pas de confirmation sur ce qui l'a tué, mais il y a quelques éléments à prendre en compte.
-
La salle du trône est incroyablement sombre par rapport au reste du Palais, et les effets de particules
-
et l'ambiance de cette salle sont
identiques à ceux des Abysses.
-
Tous les Corps-Royaux entourant le Roi Pâle sont morts.
-
Le Bassin Ancestral lui-même est également souillé par la présence du Vide, car celui-ci peut être vu
-
aussi haut que la cage d'ascenseur qui mène à la ville.
-
Vous vous souvenez de cet insecte qui a été enfermé dans les Abysses pour s'assurer que le phare ne s'éteigne
-
jamais?
-
Eh bien le phare s'est éteint.
-
Je suppose que toute cette histoire de trouver un sens à sa vie est une connerie après tout.
-
Il semble que la mer du vide elle-même a en fait convaincu cet insecte de trahir son
-
Roi et d'éteindre le phare.
-
Mais, je sais ce que vous pensez.
-
À quel point le vide est-il conscient ?
-
Le vide est-il capable de penser par lui-même ?
-
Peut-il former des stratégies ?
-
Anime-t-il un podcast ?
-
D'après ce plagiat d'une statue chozo, le Vide est puissant, mais pas unifié.
-
Ainsi, alors qu'il peut s'acharner sur les choses qui s'approchent de lui ou appeler à l'unisson pour éteindre une lumière,
-
il n'est pas un seul être conscient.
-
Pour en revenir au Roi Pâle, on pourrait dire que le Vide a peut-être joué un rôle dans
-
dans sa disparition finale, et j'ai déjà défendu ce point de vue dans le passé.
-
Mais nous devons nous rappeler qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour en être sûr.
-
Comme l'a dit un jour un avocat expert et bon ami à moi, Johnnie Cochran :
-
Toute preuve que le Vide a été impliqué dans la mort du Roi Pâle est circonstancielle.
-
Je m'appelle Johnny Cockran.
-
Juste au-dessus du Palais blanc, les insectes de la Cité des Larmes n'allaient pas beaucoup mieux.
-
Même si nous ne tenons pas compte du fait que l'infection était toujours présente, il y a eu d'autres problèmes
-
qui ont contribué à la chute de la cité.
-
En raison de la fermeture des portes, certains insectes ont eu recours au cannibalisme pour éviter la famine.
-
Et il y a aussi cette p*tain de tonne de cadavres qui tapissent les murs du Sanctuaire de l'Âme.
-
En fin de compte, la seule citoyenne encore debout est l'éternelle Emilita,
-
qui en rit comme si elle était un p*tain de personnage des Dark Souls.
-
La Dame blanche finit dans un cocon au fond des Jardins de la Reine.
-
Elle a décidé de se fixer des liens pour l'empêcher de répandre sa semence.
-
Elle affirme que c'est à cause de la honte qu'elle ressent en aidant le Roi Pâle à créer
-
les vaisseaux, mais honnêtement, c'est probablement juste son fétiche.
-
La Dame blanche a également diminué son pouvoir, peut-être pour se cacher
-
des visiteurs indésirables.
-
A l'extérieur de son cocon, Dryya montait la garde, protégeant sa reine des violentes mantes traîtres.
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Dryya est finalement tuée par ces insectes, ce qui est en fait assez pathétique si vous y pensez
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Je veux dire aussi pathétique que le routeur sans fil Netgear WPN824N N150.
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En parlant de "Grands Chevaliers" qui meurent pathétiquement, passons à Hegemol.
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Hegemol détenait le Blason de la ville, une clé utilisée pour ouvrir l'une des portes de la Cité des Larmes.
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À un moment donné, la carapace blindée d'Hegemol a été volée par un Maggot.
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Les Maggots étaient généralement méprisés et forcés à faire des travaux subalternes.
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Ils étaient incroyablement faibles et méritaient fondamentalement toute la discrimination dont ils faisaient l'objet.
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Mais ce Maggot a décidé de renverser la vapeur, il a donc volé la carapace d'Hegemol pour qu'il puisse
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défendre ses frères opprimés.
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Ses actions n'étaient pas motivées par l'infection, mais plutôt par le fait que le système de castes hiérarchiques
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conduira toujours à la révolution de la classe ouvrière et que la véritable liberté
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ne peut être atteinte que par bla bla bla bla
Le capitalisme, c'est mal.
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Abonnez-vous à mon Patreon.
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Ogrim a déménagé dans les Voies d'Eau Royales et a commencé à vivre dans la merde, changeant son nom en Défenseur
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Bousier.
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Alors, j'aime me vautrer dans la merde autant que le prochain, mais il faudrait vraiment aimer
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la merde pour supporter de vivre avec les Flukes.
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Le Défenseur Bousier a gardé un sens inébranlable du devoir et de la loyauté envers le roi et d'amour pour
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ses compagnons chevaliers, à tel point qu'il en a fait des statues de merde.
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Comme c'est gentil.
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Ogrim a joué le rôle de défenseur des canalisations, ainsi que du Bosquet d'Isma.
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Une section des Voies d'Eau Royales s'est remplie d'acide, et au milieu de tout cela repose
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la dépouille d'Isma, qui a été recouverte par la vie végétale.
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Isma est probablement responsable de la présence d'acide, mais nous n'avons aucune idée de ce qui lui
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est arrivé
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Les déplacements de Hornet pendant cette période sont assez mystérieux.
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Nous savons qu'elle est partie de Nid-Profond, et qu'elle n'est pas revenue avant les événements du jeu.
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À un moment donné, elle s'est mise à protéger Hallownest contre les guerriers intrus ainsi que la Carapace Abandonnée
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aux frontières du Royaume.
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Malgré les malheurs du royaume en général, ce sort n'a heureusement pas frappé les personnages
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préférés des fans.
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Les Fixeurs ont continué à réparer les
les panneaux et les bornes d'Hallownest.
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D'après un extrait de journal intime, on peut voir qu'un Fixuer en particulier s'était retrouvé au départ
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d'une longue relation amoureuse :
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Re-bonjour mon cher journal, bientôt le prochain combat de Fixeurs !
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Pour des types furtifs, nous sommes une bande de hooligans quand nous nous réunissons.
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Et Fixeuse Cerise n'arrêtait pas de me sourire !
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Il est peut-être temps de rassembler mon courage et d'agir en conséquence.
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J'aime ma maison et ma vie, mais la partager avec quelqu'un, ce serait la "Cerise" sur le gâteau !
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Vertchemin a également subi quelques changements au cours de cette période.
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Les Moussues attendaient l'appel d'Unn qui les ramènerait dans le rêve
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d'où elles sont originaires.
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Mais pour une raison quelconque, la force de l'Unn s'est détériorée.
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Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
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Était-ce dû au fait que la Dame Blanche revendique une partie de son royaume ?
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Était-ce dû d'une manière ou d'une autre à l'infection ?
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Certaines Moussues pensent qu'Unn s'est cachée, mais il semble qu'en fait,
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Unn appelle ses enfants, mais beaucoup de Moussues ne peuvent pas entendre son appel.
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Au lieu de cela, de nombreuses Moussues semblent avoir pris l'infection de la Radiance dans leurs feuilles,
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ce qui pourrait expliquer pourquoi Greenpath a été envahie par la végétation, malgré la détérioration des pouvoirs
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d'Unn.
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Des Vagabonds Moussus ont même ouvertement choisi d'abandonner Unn et de vénérer la Radiance.
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Une autre tribu qui s'est faite avoir par la Radiance est la Ruche, qui est tombée dans l'infection après
-
la mort de leur leader, la Reine des Abeilles Vespa.
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Mais il semble que cela ait eu peu d'effet sur leur civilisation.
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L'esprit de ruche de la Radiance était déjà familier aux abeilles, puisque la ruche a probablement opéré
-
d'une manière similaire auparavant.
-
En d'autres termes, la Ruche a probablement tiré le meilleur parti de toute cette situation.
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Revenons aux papillons de nuit.
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Après tout, c'est leur dieu qui continue à tuer tout le monde.
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En fait, la tribu des papillons de nuit ne s'en est pas très bien sortie, car presque toute la tribu
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est morte.
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Le seul survivant connu est la Voyante.
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Malgré la perte de sa tribu, la voyante a continué à s'occuper des tombes du Repos Éternel
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tout en attendant l'arrivée de l'Illumineur, un être mystérieux dont sa tribu a rêvé
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pendant un certain temps.
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Aux Frontières du Royaume, la terre s'est couverte de cendres provenant du cadavre en décomposition
-
du Wyrm.
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Le Colisée des Fous a continué à prospérer.
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Le Seigneur Fou est décédé à un moment donné, mais personne ne semble vraiment le remarquer ou même s'en soucier.
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Les fous à l'intérieur du Colisée ont été infectés, mais semblent toujours avoir gardé le contrôle
-
sur eux-mêmes
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Il semble possible que ces insectes aient pris l'infection volontairement, comme le Seigneur Traître
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et ses fidèles.
-
Cela leur aurait donné un avantage au combat, similaire à l'utilisation de stéroïdes mais sans tout ce
-
truc des testicules qui rétrécissent.
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Cependant, même le Seigneur Traître et ses fidèles sont devenus fous, alors qu'est-ce qui rend ces Fous si
-
spéciaux ?
-
Quant à la championne du Roi Pâle, la Rôdeuse Pâle, eh bien, elle a juste un genre de folie
-
normal, non lié à l'infection.
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Il semble qu'il y ait eu un autre événement imprévu dans le plan du Roi Pâle.
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Lorsque le Hollow Knight a été choisi à l'origine, la porte des Abysses a été scellée, piégeant
-
les vaisseaux rejetés à l'intérieur.
-
Mais apparemment, certains vaisseaux n'ont pas reçu le mémo.
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On trouve des cadavres de vaisseaux éparpillés un peu partout dans le royaume.
-
Il y en a un dans le Bassin Ancestral, un à
Vertchemin, et plusieurs sont piégés dans
-
l'antre de Nosk au Nid-Profond
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Un autre vaisseau qui s'est échappé des Abysses est le personnage du joueur : le Chevalier.
-
Les détails exacts sur la façon dont les vaisseaux se sont échappés des Abysses ne sont pas clairs.
-
Il y a des indications qu'ils pourraient avoir glissé dans le Nid-Profond par un vieux passage,
-
étant donné l'influence du Vide dans une partie de la région, et tous les cadavres trouvés dans le repaire de Nosk..
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À un moment donné, toutes les entrées d'Hallownest ont été fermées, le vieux puits de Dirtmouth
-
étant le seul moyen de s'y faufiler à nouveau.
-
Malgré cela, plusieurs personnes se sont frayé un chemin dans le royaume et peu sont revenues.
-
Des personnages comme le Chercheur de Reliques Lemm semblaient satisfaits de piller les artefacts des ruines
-
du royaume mais d'autres insectes semblaient intéressés par quelque chose de plus grand.
-
Dans les Falaises Hurlantes repose le cadavre d'un membre de la troupe Grimm.
-
La tâche de cet insecte semble avoir été
de rechercher Hallownest, afin que la Troupe
-
puisse être invoquée dans le royaume dans le futur.
-
La Troupe Grimm est essentiellement un groupe d'insectes qui servent un Être Supérieur connu sous le nom de
-
Cœur du Cauchemar.
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La troupe maintient le Coeur en vie en se nourrissant des cauchemars de royaumes déchus.
-
Ce processus implique également de sacrifier la Maître de troupe pour son propre enfant parce que... euh...
-
Hé, regardez ce combat de boss super cool.
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Un autre groupe important qui s'est rendu à Hallownest sont les Chercheurs de Dieux.
-
Après avoir été abandonnés par leurs anciens dieux : les dieux du tonnerre et les dieux de la pluie,
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ces insectes ont quitté leur foyer de la Terre des Tempêtes à la recherche d'un nouveau Dieu à adorer.
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Les Chercheurs de Dieux se tournent vers les dieux pour les sauver de leur propre esprit silencieux.
-
En voyageant dans les terres désolées, les Chercheurs de Dieux ont construit des appareils appelés Syntoniseurs Divins
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qui les a aidés à chercher de nouveaux dieux.
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Grâce à cet appareil, ils ont pu détecter la puissance persistante du Roi Pâle et trouver
-
leur chemin vers Hallownest.
-
Mais à leur arrivée, le Chercheur de Dieux a été contraint d'hiberner.
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Il a été enfermé dans un étrange cocon semblable à un sarcophage qui était lui-même verrouillé par
-
un cadenas.
-
Le fonctionnement de cette hibernation forcée n'est pas clair, car le cocon semble avoir
-
été fait par le Chercheur de Dieux lui-même.
-
Quant à savoir qui a enchaîné le cocon, je pense que le candidat le plus probable est le Défenseur Bousier,
-
vu que le cocon des Chercheurs de Dieux se trouve dans la Fosse à Ordures des Voies d'Eau, une zone
-
que le Défenseur Bousier s'est chargé de protéger.
-
Voici l'état général d'Hallownest après que le Hollow Knight ait été scellé à l'intérieur
-
du Temple de l'Œuf noir.
-
Le royaume était bloqué dans une sorte de stase, la civilisation du Roi Pâle étant détruite
-
et la Radiance incapable de se libérer de ses chaînes.
-
Le Roi Pâle se rebellait contre la nature, essayant de maintenir son œuvre indéfiniment.
-
La stase d'Hallownest a duré un certain temps.
-
Combien de temps exactement ?
-
Eh bien, nous n'en savons rien.
-
Comme vous l'avez sûrement remarqué, il n'y a pas vraiment de frise chronologique pour tout ce qui se passe
-
dans ce jeu.
-
Nous ne savons pas non plus combien de temps ces insectes peuvent réellement vivre.
-
l'Ancien n'était pas là pour voir l'ouverture des stations de coléoptères, mais nous connaissons plusieurs autres personnages qui
-
l'étaient, ce qui laisse entendre que l'Ancien est probablement l'un des plus jeunes personnages du jeu.
-
Mais cette stase sur Hallownest n'allait pas durer éternellement.
-
A un moment, la Radiance est sortie du Hollow Knight, en brisant sa carapace et
-
en poussant un rugissement fort et puissant.
-
La quantité d'infection s'échappant du Hollow Knight est devenue encore plus importante.
-
Les nombreux cadavres qui bordaient les routes et les villes du royaume ont pris vie
-
grâce à la puissance amplifiée de l'infection.
-
Cette infection renforcée a provoqué le départ des Tisserands vers leur ancien territoire.
-
Cet ancien territoire pourrait en fait être Pharloom, le royaume dans lequel le Hollow Knight : Silksong
-
a lieu.
-
Mais la quantité de connaissances que nous avons actuellement sur Silksong est pitoyable, donc je ne suis pas
-
en train de dire que c'est confirmé ou quoi que ce soit.
-
C'est aussi à peu près l'époque où Quirrel revient à Hallownest.
-
Ses souvenirs de Monomon semblent avoir été brouillés en raison du temps qu'il a passé en dehors de Hallownest.
-
Ces événements sont dépeints dans la bande dessinée préquelle Quirrel, qui montre également une image du
-
Hollow Knight avec une carapace fêlée.
-
Cela pourrait signifier que l'arrivée de Quirrel a lieu à peu près au même moment où la carapace du Hollow Knight
-
se fend.
-
À peu près au même moment que l'arrivée de Quirrel à Hallownest, on voit aussi l'arrivée de
-
du personnage du joueur, que l'on appelle communément le Chevalier.
-
Le Chevalier a été l'un des vaisseaux assez chanceux pour sortir des Abysses.
-
D'une manière ou d'une autre, le chevalier a fini par s'aventurer au-delà de Hallownest et dans les contrées sauvages au-delà.
-
Il est sous-entendu que le Chevalier a été appelé à Hallownest soit par le Hollow
-
Knight ou par la Radiance à l'intérieur.
-
Quoi qu'il en soit, une fois que le Chevalier se montre et se jette de cette falaise, le véritable jeu de
-
Hollow Knight commence enfin.
-
Il y a beaucoup de détails que nous pourrions approfondir.
-
Hallownest est rempli de PNJ et de boss, chacun ayant sa propre histoire à raconter.
-
Mais pour être honnête, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de les passer tous en revue, puisque leurs histoires
-
sont relativement simples.
-
Prenons, par exemple, le Mawlek Maussade.
-
Alors pourquoi le Mawlek Maussade est-il maussade ?
-
Parce que tous ses amis sont morts.
-
Et voilà, c'est l'histoire du Mawlek Maussade.
-
De plus, c'est le seul personnage du jeu dont le trou du c*l est visible.
-
Maintenant, aviez-vous vraiment besoin que je vous explique ça ?
-
Probablement pas.
-
Je vais donc plutôt parler des interactions liées à l'histoire principale de
-
Hollow Knight.
-
Le chevalier est finalement remarqué par Hornet, qui l'attire dans les profondeurs de Vertchemin.
-
Là, Hornet tente de tuer le Chevalier,
prétendant qu'elle sait ce qu'il va essayer
-
de faire.
-
À ce stade, Hornet considère que le Chevalier est trop faible.
-
Après le combat, on peut trouver Hornet dans la Cité des Larmes, à côté de la statue du Hollow
-
Knight.
-
Hornet mentionne que le Chevalier a gagné en résilience grâce au temps qu'il a passé dans le
-
Vide au-delà d'Hallownest.
-
Cela pourrait faire référence au fait que certains de ceux qui quittent Hallownest perdent leurs souvenirs,
-
ce qui signifie que le Chevalier n'aurait aucun souvenir de sa propre conception tragique.
-
Hornet dit au chevalier que s'il cherche à poursuivre la stase qui maintient Hallownest
-
debout, il doit chercher la "Tombe de Cendre", ce qui fait référence aux Frontières du Royaume.
-
À ce moment, Hornet voit le Chevalier comme un possible remplaçant du Hollow Knight.
-
En gros, le Chevalier pourrait briser les sceaux qui maintiennent le Hollow Knight enfermé, vaincre
-
le Hollow Knight et contenir l'infection
lui-même.
-
C'est à ce stade que je dois mentionner
que Hollow Knight a en fait cinq fins différentes
-
car pourquoi faire simple ?
-
Je vais expliquer chacune de ces fins dans cette vidéo, car elles nous donnent
-
un regard différent sur la mécanique du monde de Hollow Knight.
-
Maintenant, pour obtenir la fin la plus facile du jeu, les instructions de Hornet d'aller aux Frontières
-
du Royaume peuvent être complètement ignorées.
-
Si le Chevalier s'aventure par hasard au Repos Éternel, les trois Rêveurs apparaîtront et jetteront
-
le Chevalier dans le Royaume du Rêve.
-
Là, la Voyante viendra au secours du Chevalier et lui accordera l'Aiguillon des Rêves, une lame spéciale
-
qui peut déchirer le voile entre le monde réel et le monde du rêve.
-
Avec l'aiguillon des Rêves, le Chevalier peut s'aventurer sur les lieux de repos des trois Rêveurs
-
leur botter les fesses et déverrouiller l'entrée de l'Œuf noir.
-
A l'intérieur de l'œuf, le Chevalier trouve le Hollow Knight enchaîné, veillant en silence
-
sur lui.
-
Une fois les chaînes brisées, le Hollow Knight crie avec ce rugissement familier de Radiance.
-
Et poursuit le Chevalier.
-
Au fur et à mesure que le combat progresse, le Hollow Knight commence à essayer de se tuer, comme Quirrel.
-
Mais alors, la Radiance commence à utiliser le corps du Hollow Knight pour effectuer ses propres attaques.
-
Une fois vaincu, le Hollow Knight commence à cracher l'infection partout.
-
Le Chevalier peut alors concentrer l'infection sur elle-même.
-
Cela donne lieu à la première fin du jeu, appelée Hollow Knight.
-
Dans cette fin, le Chevalier remplace le Hollow Knight, prolongeant la stase sur Hallownest.
-
De nouvelles chaînes et attaches apparaissent de... je ne sais où, et restreignent le Chevalier, et un nouveau
-
sceau est posé sur l'Entrée de l'Œuf Noir.
-
Une question géante se pose maintenant à propos de cette fin.
-
Le Chevalier peut-il réellement contenir l'infection indéfiniment ?
-
Ou la Radiance parviendra-t-elle encore à se libérer un jour ?
-
Avant de répondre à cette question, voyons certains des autres événements qui peuvent se produire
-
pendant le jeu.
-
Si le joueur choisit d'aller aux Frontières du Royaume, Hornet défiera le Chevalier
-
une dernière fois comme épreuve de force.
-
Après sa défaite, Hornet permet au Chevalier d'accéder à la Carapace Abandonnée où le Roi Pâle
-
est né.
-
En interagissant avec l'œuf, la carapace du chevalier est marquée de la marque du roi,
-
ce qui fait techniquement du Chevalier le nouveau souverain d'Hallownest.
-
Avec la Marque du Roi, le Chevalier peut désormais ouvrir l'entrée des Abysses et découvrir
-
le lieu de sa naissance.
-
En quittant les Abysses, le Chevalier peut à nouveau rencontrer Hornet où, pour la première fois,
-
elle suggère qu'il y a en fait deux issues que le chevalier peut mettre en œuvre.
-
Elle dit au chevalier qu'il peut soit prolonger la stase d'Hallownest, soit faire face au cœur de
-
l'infection du foyaume
-
En la personne du Chevalier, Hornet voit une chance de changement.
-
Au lieu de se contenter de remplacer le Hollow Knight, Hornet estime qu'il est peut-être possible de
-
se débarrasser complètement de l'infection en utilisant le Vide à l'intérieur du Chevalier.
-
Après avoir visité les Abysses et obtenu la cape des ombres, le Chevalier est capable d'atteindre
-
la Dame Blanche cachée dans les Jardins de la Reine.
-
La Dame Blanche dit au Chevalier qu'elle attendait un vaisseau pour lui donner un cadeau,
-
ce cadeau étant la moitié d'un charme appelé Âme-Royale, qui, selon elle, donnera au Chevalier
-
plus de puissance.
-
La Dame Blanche poursuit en expliquant qu'elle peut sentir l'affaiblissement du Hollow Knight
-
dans ses racines.
-
Elle dit au Chevalier qu'il est exempt des imperfections qui ont fait du Hollow Knight un vaisseau
-
défectueux.
-
De ce dialogue, il ressort que le Chevalier est véritablement un Vaisseau pur, capable de
-
contenir la Radiance.
-
Mais ce n'est pas aussi simple que cela, alors nous allons devoir nous y plonger un peu plus.
-
En gros, nous devons répondre à une question simple.
-
Que signifie exactement être un Hollow Knight ?
-
Malgré les paroles de la Dame Blanche, nous avons un certain nombre de cas où les personnages et les
-
les descriptions d'objets mentionnent que le Chevalier a une volonté, et peut-être même un esprit.
-
Mais d'après le dialogue du Roi Pâle lorsqu'il décrit le Hollow Knight, il est dit qu'un vaisseau pur
-
n'a ni de volonté, ni d'esprit.
-
La Dame blanche a-t-elle donc tort ?
-
Ou peut-être même ment-elle ?
-
Ses yeux ont été aveuglés par le temps, et on peut lui faire croire qu'Ogrim est
-
est dans la pièce si le Chevalier équipe le charme Écu du défenseur
-
Elle pense aussi que Dryya est toujours vivante, ce qui...
-
euh...
-
Alors peut-être que la Dame Blanche est simplement sénile ?
-
Mon problème avec cette théorie est que la Dame Blanche affirme que les vaisseaux se distinguent
-
clairement pour elle dans un monde brumeux, parce qu'ils sont sa progéniture.
-
Elle se demande également si le Chevalier a sollicité ou non son aide, ce qui impliquerait que le
-
Chevalier doit avoir une sorte de volonté.
-
Ainsi, pour une raison quelconque, la Dame Blanche pense que le Chevalier est toujours capable de contenir
-
la Radiance, même s'il est encore capable de prendre des décisions.
-
Après tout, le Hollow Knight était considéré comme pur, mais on lui a quand même appris à manier
-
une p*tain d'épée.
-
Je veux dire que si le Chevalier était vraiment et complètement vide au sens propre, il ne devrait probablement même pas
-
pouvoir marcher, ou dessiner une carte, ou ouvrir un p*tain de compte bancaire.
-
En bref, toute cette notion de "vide" est tellement abstraite et difficile à définir que
-
je ne me sens pas vraiment à l'aise pour donner une réponse solide sur la question de savoir si le Chevalier est ou n'est pas
-
vraiment vide.
-
Et je pense que le jeu laisse de la place pour d'autres interprétations.
-
Bien sûr, le cadeau de la Dame Blanche est inutile sans l'autre moitié de l'Âme-Royale.
-
Pour l'atteindre, le Chevalier doit toutefois se rendre au Palais Blanc, enfermé à l'intérieur
-
du corps d'un Corps-Royal.
-
Afin de contourner le sceau, le chevalier doit utiliser un aiguillon des rêves pleinement éveillé.
-
Il peut devenir éveillé en apportant 1800 Essence à la Voyante, ce qui lui permet d'aiguiser la lame
-
de l'arme.
-
Si le Chevalier fait cela, le Voyant remarque que le Chevalier est vraiment l'Illumineur
-
dont sa tribu a rêvé.
-
Il n'y a pas de raison explicite pour laquelle la tribu des papillons de nuit rêvait autant de ce supposé Illumineur
-
mais il semble qu'ils croyaient que l'Illumineur laverait les crimes que la tribu
-
des papillons de nuit avait commis en tournant le dos à la Radiance.
-
La Voyante semble savoir que le Chevalier pourrait tuer le Radiance, et elle semble l'accepter
-
prête à ce qu'elle et sa tribu disparaissent
et soient oubliés à jamais.
-
Avec l'aiguillon des rêves éveillé en main, le Chevalier peut se rendre au refuge du Roi Pâle et
-
y trouver l'autre moitié du charme Âme-Royale.
-
Lorsqu'il est équipé, le Kingsoul fournit une réserve d'Âme inépuisable, ce qui le rend presque utile
-
si ce n'est pour son coût incroyablement élevé, et la vitesse douloureusement lente
-
à laquelle l'Âme augmente, et du fait que le charme sera remplacé environ 5 minutes après ...
-
Bref, vous avez compris.
-
Le charme de l'Âme-Royale lui-même symbolise l'union entre deux Êtres Supérieurs.
-
Pour moi, cela implique que l'Âme-Royale est une représentation d'un vaisseau, qui a également été
-
créé par l'union de deux Êtres Supérieurs.
-
Avec l'Âme-Royale dans son inventaire, le Chevalier a désormais accès à une zone
-
des Abysses appelée le Lieu de Naissance.
-
Dans cet énorme tas de carapaces de vaisseaux, le Chevalier peut trouver un œuf géant.
-
Le frapper avec l'aiguillon des rêves permet au Chevalier d'accéder à sa propre mémoire lorsqu'il a été jeté
-
dans les Abysses.
-
En voyant ce souvenir, le charme Âme-Royale est remplacé par le charme Cœur du Vide.
-
Le souvenir de cet événement permet au Chevalier de se confronter au Vide à l'intérieur
-
de lui-même.
-
Une fois que le Chevalier a le Cœur du Vide, les ombres des Abysses ne l'attaquent plus, et cette
-
étrange créature qui donne au chevalier la cape des ombres l'appelle le Seigneur des Ombres.
-
En d'autres termes, le chevalier a désormais unifié le vide, autrefois fragmenté, par sa propre volonté,
-
lui permettant de contrôler le Vide d'une manière nouvelle et puissante.
-
Avec l'union du Vide, du Roi Pâle et de la Dame Blanche, le Chevalier a acquis
-
une force inédite.
-
C'est avec ce charme que deux fins supplémentaires se déverrouillent.
-
Hornet se tiendra désormais à l'extérieur de l'Œuf noir, offrant d'aider le Chevalier
-
si l'occasion se présente.
-
À la moitié du combat avec le Hollow Knight, Hornet se précipite dans la bataille, soumettant le Hollow Knight
-
et transperçant sa carapace.
-
c'est à ce moment que le chevalier a l'occasion parfaite d'entrer dans
-
l'esprit de son frère, en combattant la source de l'infection de front, et enfin mettre un
-
terme à la tyrannie de la Radiance.
-
Ou bien il peut rester là et laisser Hornet
se faire assommer.
-
Si le Chevalier achève le Hollow Knight comme d'habitude, la fin Frères et Sœurs Scellés a lieu.
-
En gros, c'est la même chose que la fin Hollow Knight, mais maintenant Hornet est aussi dans la pièce,
-
et son visage apparaît sur la porte de l'Œuf Noir.
-
On ne sait pas exactement ce que cela signifie pour Hallownest.
-
Cela pourrait laisser entendre que Hornet est maintenant un Rêveur, mais elle est à l'intérieur du temple, ce qui signifie que
-
personne ne peut entrer pour la tuer si jamais le chevalier commençait à répandre l'infection.
-
Dans le même temps, Hornet mentionne que les liens de l'Œuf noir la draineraient,
-
donc elle va probablement mourir de toute façon, non ?
-
En général, les gens considèrent qu'il s'agit d'une des pires fins, mais il convient de souligner
-
que Team Cherry n'en soutient aucune comme étant la "vraie" fin.
-
Chaque fin est canonique en soi.
-
Et honnêtement, cette fin n'est pas la pire.
-
Au moins, le Chevalier et Hornet pourront passer du bon temps ensemble.
-
Si le chevalier utilise son aiguillon des rêves sur le Hollow Knight, il sera emmené dans une arène où il pourra
-
enfin affronter la Radiance.
-
Mais le Chevalier n'est pas seul, car les autres ombres des Abysses apparaîtront pour aider
-
à acculer la Radiance.
-
Finalement, la Radiance se retrouve piégée dans les tentacules du Vide.
-
Le Chevalier la gifle à plusieurs reprises et ensuite la Radiance est consumée par
-
l'obscurité.
-
L'Œuf noir semble alors se transformer en ombre et le Vide s'infiltre dans le sol.
-
Hornet se réveille pour trouver la carapace brisée du Chevalier posée sur le sol.
-
Nous obtenons une dernière scène des ombres dans les Abysses qui vont se reposer, et le jeu est terminé.
-
Cette fin est appelée Fin des Rêves
-
La Radiance a disparu et Hallownest est enfin libérée de son infection.
-
Maintenant, je pense qu'il est juste de poser quelques questions sur la façon dont la fin "Fin des Rêves" se produit.
-
Lorsque le Hollow Knight a été initialement choisi pour devenir le Vaisseau pur, les Abysses ont été scellés
-
et le reste des Vaisseaux a été laissé à
pourrir.
-
Mais d'une manière ou d'une autre, les vaisseaux se sont retrouvés en dehors des
Abysses.
-
Et puis un de ces vaisseaux a été utilisé pour
remplacer le Hollow Knight.
-
Quelle était exactement la part de cette opération prévue, si tant est qu'il y en ait une ?
-
La Dame Blanche attendait un vaisseau, pouvait-elle communiquer avec Hornet ?
-
Hornet gardait la Marque du Roi, le seul moyen pour un vaisseau de pénétrer dans les Abysses.
-
Comment savait-elle qu'il était nécessaire de protéger la Marque du Roi des vaisseaux plus faibles ?
-
Si les vaisseaux se sont échappés des Abysses par eux-mêmes, ne serait-il pas inutile
-
de garder la Marque du Roi, puisque les vaisseaux pourraient simplement y retourner comme ils en sont
-
sortis ?
-
Je ne vais pas fournir de bonnes réponses
à ces questions.
-
Parce que Dieu me garde de répondre à quoi que ce soit dans toute cette vidéo.
-
Mais je tiens à souligner qu'aucun projet de produire réellement la fin "Fin des Rêves"
-
n'est explicitement mentionné dans le jeu, de sorte que nous ne pouvons que spéculer sur le fait que la Dame blanche
-
ou Hornet ou peut-être même le Roi Pâle savaient qu'ils pouvaient vaincre la Radiance en créant
-
un Seigneur des Ombres comme le Chevalier.
-
Quoi qu'il en soit, les deux fins suivantes n'étaient pas prévues
-
En fait, les deux dernières fins qui ont été ajoutées dans la mise à jour de Godmaster semblent presque
-
déplacées.
-
Les Chercheurs de Dieux permettent de tout contourner au point que vous n'avez même pas à
-
entrer dans le temple de l'Œuf Noir pour finir le jeu.
-
C'est comme battre Mario Bros. sans jamais avoir vu Bowser.
-
Mais d'un autre côté, les fins du DLC Godmaster renforcent fondamentalement le fait que Hallownest n'existe pas
-
dans le vide, ce qui peut aider à rendre le monde de Hollow Knight plus réel.
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Parce que la réalité n'est rien d'autre qu'un tas de choses chaotiques et aléatoires qui se produisent tout au long de
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la vie ?
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Si le Chevalier trouve le Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures, il pourra entrer dans son esprit et
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combattre à nouveau tous les boss du jeu.
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Cela fait partie du rituel des Chercheurs de Dieux.
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Ils s'accordent essentiellement à la résonance des dieux par le biais de combats rituels.
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Cela leur permet d'élever leur esprit à un niveau supérieur, et finalement, grâce à l'utilisation de la concentration divine,
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parvenir à communiquer avec le dieu qui repose au cœur d'Hallownest, la Radiance.
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Je sais ce que vous pensez.
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C'est une pratique religieuse assez alambiquée qu'ils ont ici.
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Et ensuite, ils vont commencer à mesurer
les niveaux de théon du Chevalier ?
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C'est assez compliqué, mais le fait est que ces Chercheurs de Dieux ont de sérieuses capacités
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pour faire foirer les choses à Hallownest, comme nous allons le voir.
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Alors que le Chevalier progresse de plus en plus dans les quatre panthéons, les Chercheurs de Dieux
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se rapprochent de plus en plus du contact avec la Radiance, enfermée à l'intérieur du Hollow
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Knight.
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À la fin du quatrième Panthéon, la Radiance se montre dans cette étrange
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cinématique de retrouvailles entre les Vaisseaux.
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Mais elle n'est pas la seule à faire une apparition.
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Le Vide lui-même semble passer à l'attaque, s'élevant pour répondre à l'appel de la Radiance.
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C'est à ce moment que le dernier défi, le Panthéon d'Hallownest, devient disponible.
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Le Chercheur de Dieux reconnaît enfin que le Chevalier est plus qu'un simple croûton,
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et ils commencent à observer le Chevalier plus attentivement.
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Après avoir vaincu environ un bazillion de boss dans le dernier panthéon, le Chevalier se retrouve enfin
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face à la Radiance Véritable, une
version plus forte du boss final
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du jeu.
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Enfin, le décor est planté.
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Après environ quarante minutes d'intense agonie et de fastidieux combats de boss, le Chevalier a enfin
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atteint l'ennemi ultime responsable de la destruction d'Hallownest.
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Ce sera vraiment une bataille qui marquera l'Histoire.
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Mais d'abord, prenons des nouvelles de notre vieux copain, le Fixeur.
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Il s'avère qu'il est toujours en vie lorsque le Chevalier arrive à Hallownest.
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Et il continue à remplir son devoir après
tout ce temps.
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Jetons un dernier coup d'œil à son journal intime.
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"Mon beau journal, quelqu'un est parti et a cassé mon panneau préféré !
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Juste là, au sommet des Routes Oubliées.
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Et ce n'est pas la première fois !
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Mais tu sais, je ne peux pas m'énerver contre eux.
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Je devrais même les remercier !
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Plus de chances de réparer ce beau et complexe panneau.
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Et j'ai fait des stocks de pièces détachées, donc je n'ai pas peur qu'il reste cassé trop longtemps."
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Malheureusement, la seule façon de lire le journal du Fixeur est de le tuer
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de sang-froid.
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Je ne sais pas pourquoi Team Cherry a pensé que c'était nécessaire, mais le consensus général sur
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Reddit est qu'ils sont des monstres assoiffés de sang, donc ça tient la route.
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Mais au moins les derniers moments du Fixeur seront consacrés à réparer l'un de ses panneaux préférés
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sur les Routes Oubliées.
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Il est réconfortant de penser que ses dernières secondes de conscience ont été passées
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dans la béatitude totale avant qu'on ne l'envoie se précipiter dans le gouffre infini de l'oubli.
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Enfin bref...
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Ce combat alternatif entre le Chevalier et la Radiance se déroule différemment que dans
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les fins plus douces.
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Cette fois-ci, le Chevalier n'est accompagné d'aucune ombre.
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À la place, après avoir vaincu la Radiance, le Chevalier semble se transformer en cette monstruosité.
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Or cette créature a plusieurs noms, le Dieu des Dieux, le Seigneur des Ombres, le Dévoreur,
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l'Entité du Vide.
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Mais je n'aime aucun de ces noms donc je vais l'appeler Bill.
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Bill procède à l'anéantissement complet de la Radiance de façon spectaculaire.
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Nous avons droit à la fin "Accepter le Vide".
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Bill redescend du ciel, tombant dans le reste du Domaine des Dieux.
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Le Chercheur de Dieux commence à être entraîné dans Bill par les tentatules du Vide.
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Nous passons ensuite au Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures.
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Du vide commence à s'échapper de ses yeux, et il semble que Bill s'échappe
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pour retourner dans le monde réel.
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Ce qui est probablement mauvais ?
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Enfin, nous voyons Hornet se tenir à l'extérieur de l'œuf noir alors que l'infection commence à disparaître
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de la végétation aux alentours.
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Hornet entend des bruits de pas venant de l'intérieur de l'Œuf noir, alors que le Hollow Knight se révèle
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et que les deux se préparent au combat.
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Ainsi, à partir de cette cinématique, on peut voir que la mort de la Radiance dans le Domaine des Dieux
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la tue pour de vrai, ce qui signifie que l'infection a maintenant disparu d'Hallownest.
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Cela signifie que les sceaux à l'intérieur de l'Œuf noir se sont probablement dissipés, permettant au Hollow Knight
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de sortir de sa prison.
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En d'autres termes, la fin "Accepter le vide" est un p*tain de cliffhanger, et nous n'avons aucune idée
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comment Team Cherry prévoit d'y donner suite.
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Le Hollow Knight est en liberté à Hallownest, et le Chevalier s'est transformé en un
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monstre de Vide qui va peut-être chercher à détruire le royaume entier, ou du moins ce qu'il
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en reste.
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Ce qui est encore plus étrange dans cette fin, c'est que la suite annoncée, Hollow Knight :
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Silksong ne semble pas du tout liée à cette fin.
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Mais c'est une toute autre histoire.
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De toute évidence, le plus grand mystère qui entoure cette fin est l'apparition de Bill.
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Cette créature existait-elle déjà dans le Vide, ou fut-elle d'une manière ou d'une autre créée par la volonté
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et le pouvoir des Chercheurs de Dieux ?
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Est-ce que le Chevalier s'est transformé en ce truc ?
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Ou bien en est-il simplement devenu une partie ?
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En examinant une statue de cette créature, et des autres formes du Chevalier, le joueur obtient
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une entrée dans le Journal du chasseur pour un artefact ancien appelé Idole du Vide,
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qui pourrait laisser supposer que cette créature a pu être vénérée par l'Ancienne Civilisation.
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Mais encore une fois, c'est de la pure spéculation.
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Nous ne savons pas à quoi ressemblait exactement ce culte du Vide.
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Peut-être que le Vide qu'ils vénéraient a pris la forme de quelque chose de plus sinistre.
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Mais il y a une chose que nous savons sur ce monstre.
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Il est faible face aux fleurs.
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Ouais, ces trucs-là.
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Il s'avère que les fleurs délicates que Ze'mer a accumulées dans son c*l sont en fait
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utiles à quelque chose.
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Elles contiennent un étrange pouvoir qui dissuade même la Dame Blanche d'en toucher une.
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Le Chercheur de Dieux, cependant, est assez bête pour accepter une fleur du Chevalier.
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Si le joueur fait ça, au lieu que le Vide soit libéré dans le monde, cette fleur dit "C'est celui qui le dit qui y est"
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et le Chercheur de Dieux et le Vide disparaissent comme par magie.
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La fleur elle-même est décrite comme dégageant une lumière pâle, qui semble la relier
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aux Êtres Pâles.
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Comme je l'ai déjà dit, les Êtres Pâles semblent être une forme de Dieux de haut niveau.
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À l'heure actuelle, nous n'en connaissons que deux : le Roi Pâle et la Dame Blanche.
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Mais le fait que Ze'mer ait apporté ces fleurs pâles d'une terre lointaine implique
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qu'il y en a certainement plus.
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Un autre petit indice de l'existence des Êtres Pâles sont les morceaux de Minerai pâle qui peuvent être
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trouvés un peu partout dans Hallownest.
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Ceux-ci venaient-ils du Roi Pâle, ou peut-être d'un autre Être Pâle ?
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Et qu'est-ce que c'est exactement ?
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Est-ce que c'est de la m*rde?
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De manière générale, les fins de "Godmaster" semblent beaucoup nous préparer pour du futur contenu
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Hollow Knight.
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Comme je l'ai déjà dit, Hollow Knight: Silksong ne semble pas lié à ces événements
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à première vue, donc nous sommes un peu dans l'embarras quand nous essayons de discuter de ce que
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ces fins signifient réellement pour le récit plus large que Team Cherry est en train de construire.
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Il y a certainement beaucoup plus à considérer sur ce que sont les Êtres Pâles et sur les propriétés
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qu'ils possèdent.
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Nous avons également de nombreuses questions concernant le Vide et la façon dont les insectes ont interagi avec lui
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dans le passé.
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On a presque l'impression de regarder par un trou de serrure en essayant de saisir le sens de la totalité
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de la création de Team Cherry
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Quelle est la puissance de créatures comme Bill et les Wyrms ?
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D'où viennent des choses comme le Vide à l'origine ?
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Quelle est la taille du monde au-delà d'Hallownest ?
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Est-ce que Bardoon aime les trucs de c*l ?
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Mais bien sûr, c'est l'attrait d'un jeu comme Hollow Knight.
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Avoir toutes les réponses à chaque question ne ferait que ruiner le mystère de l'univers.
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De plus, si nous n'avions pas de questions comme celle-ci pour perdre notre temps,
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que ferions-nous d'autre de nos vies?
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Sortir?
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Ugg...
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Maintenant, je sais que la durée d'attention moyenne d'un spectateur YouTube est de 9 minutes, alors laissez-moi
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vous laisser quelques points à retenir:
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1
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Hollow Knight est un jeu sur les insectes.
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Je sais que cela peut être un choc, mais c'est vrai.
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Regardez à nouveau la vidéo, et cette fois faites attention.
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Vous le remarquerez tout de suite, je vous le promets.
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2
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Assassiner vos propres bébés n'est peut-être pas une si bonne idée après tout.
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Je veux dire, c'est évidemment juste mon interprétation de l'Histoire du jeu.
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D'autres personnes peuvent avoir des opinions différentes sur le sujet du meurtre de bébés, et chaque
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opinion est valable, donc je ne veux pas marcher sur les orteils de quiconque ou quoi que ce soit.
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3
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Fixeur est mort!
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4
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Rien n'est certain
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Cette vidéo a probablement quelques défauts ..
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Essayer de construire un récit cohérent avec les informations trouvées dans Hollow Knight n'est pas
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exactement simple.
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Je suis sûr que mon point de vue changera à l'avenir, et je vous encourage à explorer l'Histoire vous-même.
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5
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Et ce dernier point est assez évident mais je dois quand même le mentionner; "Cory est dans la place"
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est le meilleur anime