Attention !!! Cette vidéo contient des spoilers sur Hollow Knight !
Souvenez-vous en avant de vous embarquer dans cette aventure.
Ou pas. Je m'en fous, je suis juste un texte sur un écran.
Si vous me demandiez "Quel est ton jeu vidéo préféré ?"
Je vous dirais "Cory in the House" sur Nintendo DS.
Cela dit, Hollow Knight ne serait pas loin derrière.
Hollow Knight fut lancé le 24 février 2017
par Team Cherry, un studio de jeux
indépendant
basé sur les terres mythiques d'Adélaïde,
au sud de l'Australie .
Au cours des trois dernières années, Hollow Knight
est devenu une légende de la scene indie.
Le jeu s'est vendu à plus de trois millions et demi d'exemplaires,
c'était le jeu ouvrant l'AGDQ 2019.
Hollow Knight a son propre livre, des peluches,
des T-shirts, des patchs de nicotine, des ogives
nucléaires et même des disques vinyles
pour tous ces foutus hipsters.
Team Cherry avait un seul but en créant Hollow Knight.
Ils voulaient créer un monde qui permettrait aux joueurs
de se perdre complètement en l'explorant.
Ce désir est visible dans la conception de Hollow Knight.
Les niveaux de Hollow Knight sont gigantesques, avec
des secrets et des récompenses cachés dans chaque coin et
recoins, que ce soient des puissants charmes, des capacités spéciales
ou... euh...
Le système de navigation du jeu oblige le joueur
à tracer lui-même sa carte, ce qui le force
à se forger une bonne image mentale du monde dans sa tête.
Les musiques de Christopher Larkin et les visuels d’Ari Gibson
s'y prêtent également,
créant une atmosphère que le joueur ne voudra pas quitter.
Mais il y a un aspect de Hollow Knight qui fait revenir
les gens comme moi:
la construction du monde.
Lorsque Super Metroid a été lancé en 1994, il se démarquait
par son incroyable sens de l'immersion.
Après, en 1994, j'étais trop occupé à ne pas être né,
mais j'ai regardé suffisamment de vidéos YouTube
pour savoir que ce jeu était une révolution.
Au cas où vous ne le sauriez pas, Super Metroid est fondamentalement
le grand-père de tous les Metroidvanias.
C’est pourquoi on les appelle «MetroidVANIAs».
Dans Super Metroid, il y a des moments qui donnent
au joueur un sentiment de profondeur.
Pour faire simple, le sentiment que ce monde persiste
sans les interactions de Samus avec lui.
Dans la pièce juste avant cet espèce de crocodile diabétique,
Samus peut trouver le cadavre d'un soldat au
hasard.
Son incursion ici ne change pas du tout le gameplay,
mais donne plutôt au joueur un sentiment
de questionnement sur le monde qu'il explore.
C'était qui ce type ?
Qu'est-ce qu'il foutait là ?
Est-ce qu'il aimait le jazz ?
C'est plutôt cool de tomber sur des corps et
d'autres trucs qui trainent, non ?
Ben Hollow Knight, c'est pareil.
Fois 12.
De par la consistence de son environnement, Hollow Knight
fait d'Hallownest un royaume vivant.
Vous pouvez entrevoir le passé mouvementé de ces terres, lorsque vous croisez de vieilles ruines
ou des portes géantes condamnées.
On a l'impression que rien n'a été placé là par hasard ;
tout a sa raison d'être.
Mais ces raisons ne sont pas simples à élucider.
L'histoire de Hollow Knight est enfouie sous des couches
de dialogues avec des PNJs, de descriptions d'objets,
de gravures historiques, et même de contenus additionels
tels que la BD sur Quirrel
ou le Journal d'un Voyageur de Fangamer.
Au cours des trois dernières années, un énorme travail
de recherches a été entrepris
par la communauté pour donner un sens
au vaste monde créé par Team Cherry.
Au point où les gens essaient maintenant
de déchiffrer les hiéroglyphes d'Hallownest
qu'on aperçoit de temps à autre.
Dans cette vidéo, j'aimerais vous donner une vision
aussi précise que possible sur le monde
de Hollow Knight, explorant l'histoire
et le futur incertain d'Hallownest.
Lorsque je ne suis pas occupé à faire des vidéos spéculant, de manière incroyablement précise, sur le cast de Super Smash Bros,
ou de profonds podcasts sur des sujets passionnants comme la série télé Donkey Kong Country,
ou sur ce truc que je ne sais pas ce que c'est, je suis généralement occupé à produire des vidéos sur Hollow Knight.
Et bien que je sois un spécialiste de l'histoire de Hollow Knight, je ne peux pas promettre
que toutes les théories ou spéculations présentes dans cette vidéo sont correctes.
Je recommande fortement de jeter un oeil sur la section "lore" du Hollow Knight wiki, si vous cherchez
une exploration plus neutre du monde de Hollow Knight.
Mais si vous êtes trop flemmard pour aller lire, enfoncez-vous dans votre fauteuil, commandez une pizza Domino's
ou sortez un bloc de fromage du frigo, et profitez de l'Histoire quasiment complète de Hollow Knight.
C'est un un fait simple que tout humain idolâtre un dieu, que ce soit des technologies, une idéologie
ou dans de rares cas, Dieu.
Il se trouve que les insectes d'Hallownest fonctionnent à peu près de la même manière.
Des Moussues nées du rêve d'une limace géante, aux enfants émos d'une ancienne
civilisation qui vouaient littéralement un culte à l'obscurité, on ne manque pas de choses
à vénérer dans le monde de Hollow Knight.
Notre histoire commence avec une créature également très digne d'un culte: une créature née
de la carcasse d'un Wyrm.
La carcasse peut encore être aperçue aux frontières du royaume et c'est notre seul regard
sur ce à quoi ressemblaient vraiment les Wyrms.
À l'époque où Hollow Knight a lieu, il est suggéré qu'il ne reste plus de Wyrms dans le monde.
C'étaient des créatures incroyablement longues, qui avaient peu voire aucun membre.
Une autre propriété, plus mystérieuse, des Wyrms est qu'ils avaient une sorte de prescience
ou de don de voyance.
En bref, ils pouvaient plus ou moins voir l'avenir.
Ce n'est pas clair à quel point cette capacité était efficace
Compte tenu de l'extinction de la race entière, cette capacité de prévoyance devait être
plutôt merdique.
Revenons à cette carcasse de Wyrm, il est expliqué que ce Wyrm a voyagé à travers
les montagnes lointaines et les terres désolées au-delà d'Hallownest.
Une fois arrivé à Hallownest, le Wyrm mourut.
Sauf qu'en fait, pas vraiment.
À l'intérieur de la gueule de la carcasse se trouve un œuf pâle et cassé, d'où est sortie une nouvelle forme
du Wyrm, un être à la carapace faible.
Cet être est généralement appelé le Roi Pâle, et c'est le personnage
principalement responsable pour tout ce qui arrive dans Hollow Knight.
Le Roi Pâle est un Être Supérieur, un type de créature qui existe au dessus de toutes les autres.
On disait que son corps brillait d'un éclat qui blessaient ceux qui le regardaient.
Le but final du Roi Pâle semblait être le même que celui des autres Wyrms.
Une citation de l'énigmatique Monsieur Champignon se lit:
"... Le Wyrm réduit les insectes en esclavage, jusqu'à la chute des royaumes et la fin des âges"
En d'autres termes, c'est juste dans leur nature
Les chiens remuent leurs queues, les chats enterrent leurs merdes et les Wyrms mettent des quantités massives d'insectes
à leur service dans le but de former des royaumes et des civilisations qui durent.
Et ici, dans un coin reculé du monde, le Roi Pâle est sorti du cadavre de son ancien corps
et a commencé à construire son royaume éternel, Hallownest.
Il y a juste un léger souci.
Y a genre... déjà des gens qui y vivent.
Cet endroit qui allait éventuellement devenir Hallownest était déjà peuplé de mantes religieuses, d'abeilles,
de papillons de nuit, d'araignées, de champignons, et de cosplayers de buisson.
Chacun de ces groupes fonctionnait déjà avec ses propres cultures et sociétés,
et chaque groupe a eu une interaction différente avec le Roi Pâle.
L'un des groupes les plus réceptifs à l'arrivée du Roi Pâle était les champignons
de la Caverne Nocive.
Ces créatures étaient capables de communiquer les unes avec les autres grâce à un esprit commun.
Les champignons considéraient cet esprit partagé comme une force, et agissaient comme des vrais cons sur ce sujet.
Finalement, les champignons ont accepté avec lassitude le règne du roi Pale, considérant sa clairvoyance
comme une protection contre les dangers futurs.
Un autre groupe vivant dans la Caverne Nocive est la tribu des mantes.
Les mantes ont une riche histoire culturelle qui remonte à bien avant la naissance de
Hallownest.
Les mantes sont une tribu fière, qui croit en l'importance de prouver
sa force physique.
Les mantes sont férocement territoriales, mais font preuve de respect envers ceux démontrant
une grande force.
Ces amateurs de Fight Club étaient dirigés par quatre puissantes Dames Mantes qui, je suppose,
restaient assises à attendre que des étrangers les défient.
La Tribu des Mantes n'étaient pas intéressée par le royaume du Roi Pâle, mais les deux communautés
ont tout de même conclu une trêve.
En échange de leur indépendance d'Hallownest, la Tribu des Mantes empêchait les bêtes de Nid-profond
d'envahir Hallownest.
Pas trop sûr de pourquoi celles-ci n'utilisaient pas les autres sorties pour sortir de Nid-profond, mais passons.
Je ne suis pas un expert en matière de patrouille aux frontières.
Je ne travaille plus à la douane.
Passons au Nid-Profond.
De nombreuses tribus d'Hallownest ont eu la gentillesse de laisser derrière elles des tablettes d'histoire
détaillant à peu près tout ce que nous avons besoin de savoir sur elles.
Malheureusement, les insectes du Nid-Profond n'ont pas fait ça.
Nous savons que les araignées de Nid-Profond vivaient sous une monarchie parce que... pourquoi pas.
C'est toujours bien, une monarchie, non ?
On trouve également au sein du Nid-Profond un groupe distinct d'araignées qui y ont immigré
à un moment dans le passé.
Ce groupe était connu sous le nom de Tisserands, et ils ont établi leur propre culture et histoire
au sein du Nid-Profond.
Ils utilisaient des métiers à tisser en soie pour tisser des histoires, des sorts et des boucliers.
Une chose dont on est sûr à propos du Nid-Profond, c'est qu'ils ne voulaient vraiment rien
avoir à faire avec Hallownest.
Les relations houleuses entre Nid-Profond et Halllownest deviendront douloureusement claires au fil du temps
mais pour l'instant, il semble que les deux civilisations soient restées assez isolées l'une de l'autre.
Une autre région qui existait avant Hallownest est Vertchemin.
Pour autant qu'on puisse en juger, les champignons, les mantes et les araignées du Nid-Profond
ne vénéraient aucun Être Supérieur.
Il y a bien ce cadavre de champignon géant dans la Caverne Nocive, mais je ne pense pas que ce soit un
être supérieur.
Je veux dire, qui voudrait vénérer un gros champignon ?
Des grosses limaces par contre ?
Ça c'est cool.
La terre que nous connaissons sous le nom de Vertchemin a été créée par l'Être supérieur connu sous le nom de Unn.
Unn a utilisé son puissant esprit pour rêver la végétation de Vertchemin dans les cavernes autrefois stériles.
Les disciples d'Unn, les Moussues, sont également nées du rêve d'Unn, faisant d'elle leur
créatrice
Vertchemin à son apogée était en fait beaucoup plus grand que ce que nous voyons dans le jeu.
À un moment donné, Greenpath s'étendait à la fois dans les Jardins de la Reine actuels et peut-être même
dans Brumes-Canyon.
Les citoyens de Vertchemin se sont révélés être une société assez développée.
Ils ont construit un temple au lac d'Unn afin de l'adorer, et ils ont même eu leur
propre ligne de défense, avec des Chevaliers moussus faisant preuve d'une grande habileté au combat,
utilisant des aiguillons et des carapaces comme armes.
La loi d'Unn est restée en vigueur même après l'arrivée du Roi Pâle, mais il semble
qu'ils aient permis au Roi d'établir une route à travers leurs terres menant les voyageurs
jusqu'au cœur d'Hallownest, d'où le nom de Vertchemin.
Oui, Team Cherry s'est vraiment creusé la tête pour nommer cette zone, pas vrai ?
Ensuite, nous avons les abeilles.
Et bien qu'il n'y ait aucune légende sur la façon dont ces abeilles peuvent se transformer en putain de foreuse, ou comment elles
peuvent ignorer toutes les lois connues de l'aviation, nous savons comment elles ont réagi au Roi Pâle.
Ces insectes ont décidé de sceller leur ruche du reste du monde, seules les abeilles de patrouille
pouvant y entrer et en sortir.
Alors oui, les abeilles sont plutôt inutiles dans cette histoire.
Et enfin, nous avons la tribu des Papillons de Nuit.
Dans le jeu, la seule colonie de papillons de nuit se trouve au Repos Éternel, mais la tribu pourrait aussi
avoir habité le Mont Cristal dans le passé.
Comme nous le savons tous, les papillons de nuit dans la vie réelle sont de parfaits c*nnards.
Quant aux papillons de nuit dans Hollow Knight, eh bien... c'est un peu compliqué.
La race des papillons de nuit est décrite comme étant un groupe plutôt pacifiste, peu d'entre eux ayant
jamais choisi de prendre une arme.
Pendant le règne du Roi Pâle, la race des papillons de nuit a fouillé parmi les rêves et les morts,
montrant l'importance de se souvenir de ceux qui sont décédés,
ainsi que d'apprendre à façonner les rêves eux-mêmes.
Comme les Moussues, la tribu des Papillons de Nuit est née d'un Être Supérieur connu sous le nom de Radiance.
La Radiance est décrite comme étant une lumière dans laquelle la tribu s'est baignée.
En gros, pour eux, c'était une lampe géante.
Un autre aspect important de la Radiance est son lien avec les rêves et une substance connue
sous le nom d'Essence.
L'Essence est le vestige des souhaits et des rêves, et est représentée dans le jeu par
ces particules en forme d'attrapeurs de rêves.
L'Essence peut prendre la forme de racines murmurantes ainsi que de rêves de guerriers disparus,
qui sont tous deux des souvenirs qui prennent racine dans le monde.
La Radiance semble être une créature faite d'Essence, mais elle n'est pas le seul
Être Supérieur à relâcher de l'Essence.
Unn a des particules vertes, le Roi Pâle a des particules grises, et ce personnage sexy nommé
Grimm dégage des particules rouge vif.
Cependant, la Radiance semble être la déesse principale lorsqu'il s'agit de rêves,
même si d'autres dieux s'immiscent aussi dans le royaume des rêves.
Pour en revenir à la tribu des Papillons de Nuit, c'est de son interaction avec le Roi Pâle qu'il nous faut discuter.
En gros, les papillons de nuit ont complètement tourné le dos à la Radiance, afin de vénérer
la nouvelle lumière qui était apparue, la lumière du Roi Pâle.
Donc oui, les papillons de nuit sont aussi des c*nnards dans ce jeu.
Sa tribu l'ayant abandonnée, la Radiance est devenue un souvenir oublié, un vestige du passé
et une chose qui ne reviendra certainement pas plus tard dans la vidéo.
C'est ainsi que le nouveau royaume du Roi Pâle fut établi : Hallownest.
Mais il y a un aspect d'Hallownest dont nous devons discuter.
Malheureusement, pour mieux comprendre cela, nous allons devoir lire de la poésie. (paroles entre parenthèses représentent les paroles intéressantes coupées en français)
"(Dans les étendues sauvages au loin,) Nous prononçons votre nom, avec regret et fierté,
Nos instincts primaires, vous avez su dompter,
(Sous ton regard pâle,) Nos âmes sauvages, ont été rachetées,
Un monde offert, dont nous pouvions seulement rêver."
Ceci est tiré d'un poème intitulé l'Élégie d'Hallownest écrit par Monomon l'Érudite.
Le poème apparaît au début de chaque nouvelle partie et fait allusion à ce que le Roi Pâle
et son royaume ont offert à leur peuple.
Une grande partie des terres en dehors d'Hallownest semble être une terre désolée,
où les insectes survivent par instinct sans le fardeau de l'esprit.
Hallownest a d'une manière ou d'une autre instruit ces insectes et calmé leur sauvagerie.
En bref, le Roi Pâle a changé les instincts de ses sujets et leur a accordé une intelligence supérieure.
Pour avoir une meilleure représentation de cela, regardons deux personnages différents: Boon et Tuk.
Ces adorables insectes-pandas nous donnent un bon exemple de l'effet d'Hallownest.
Bien que les deux semblent être de la même espèce, Boon est c*n comme un balais,
luttant pour trouver ses mots, tandis que Tuk s'exprime assez clairement.
La grosse différence entre les deux est que Boon vit en dehors d'Hallownest alors que
Tuk vit sous la capitale.
Il semblerait donc qu'Hallownest soit littéralement une terre sacrée qui élève l'intelligence
de ceux qui y vivent.
Le Roi Pâle à établi un chemin, commençant depuis l'entrée du royaume dans
la Passe du Roi, passant par Vertchemin et la Caverne Nocive, et s'arrêtant finalement à l'immense
capitale au cœur d'Hallownest.
Nous connaissons maintenant la capitale comme étant la Cité des Larmes, mais ce n'est sans doute pas son nom
d'origine.
La pluie qui tombe dans la cité depuis le Lac Bleu n'a pas commencé avant que
le royaume ne s'effondre.
Alors à moins que le nom de la capitale n'ait été choisi par un étudiant en littérature tourmenté, le nom
de "Cité des Larmes" n'aurait pas eu beaucoup de sens.
La motivation du roi pour tout cela semble avoir été son désir d'être vénéré.
Les habitants d'Hallownest croient que le Roi Pâle a créé le monde et tout ce qui s'y trouve.
Des sanctuaires du roi sont dispersés à travers tous le royaume, et des Idoles du roi
ont été créées et distribuées à ses disciples.
Malgré ce culte, le Roi Pâle se cache le plus souvent de ses sujets, peut être
pour cacher ses imperfections.
Je veux dire, si on regarde ce à quoi ressemble le vrai Roi Pâle par rapport à sa statue dans le Bassin Ancestral
cet homme cherche clairement à compenser.
Le Palais Blanc du Roi Pâle a aussi été construit sous la cité, le séparant de ses
sujets encore plus.
Dans le même temps, certains pouvoirs furent bannis, bien que nous ne sachions pas
avec certitude si le Roi Pâle a quelque chose avoir avec ça.
le Sang-de-vie est une substance bleue et liquide qui rafraîchit ceux qui la boivent.
Cependant, l'utilisation du Sang-de-vie était vue comme un tabou, et ceux qui le faisait était diabolisés comme des
hérétiques.
L'utilisation de l'Âme pour les combats a été aussi bannie.
L'Âme, dans Hollow Knight, est une sorte d'énergie vitale, qui anime les corps des créatures vivantes.
Mais certains personnages semblent capables de contrôler l'Âme des autres pour créer de puissants sorts.
Mais mis à part quelques exceptions, aucun habitant d'Hallownest n'utilise ce pouvoir.
Cependant le Roi Pâle ne dirige pas Hallownest seul.
Il y a un autre Être Supérieur dans l'équation, un être connu sous le nom de Dame Blanche.
La Dame Blanche est un être-racine bizarre, qui peut être trouvé aujourd'hui dans les Jardins
de la Reine.
Elle est enfermée dans un étrange cocon et on en sait peu à propos d'elle.
Avec toute l'attention que nous avons sur le Roi Pâle, il en reste peu pour la Dame
Blanche.
Mais une chose que nous savons est qu'elle aime se reproduire. Genre beaucoup.
La Dame Blanche se retirera souvent dans les Jardins de la Reine, un territoire autrefois contrôlé
par les Moussues.
Comment exactement elle se déplaçait et se rendait à ces endroits est une question de lore trop compliquée
même pour moi.
La Dame Blanche est également un Être Pâle, tout comme le Roi Pâle.
Qu'est-ce qu'un Être Pâle ?
Eh bien, nous ne sommes pas sûrs, mais il semble que même parmi les Êtres Supérieurs
il y en ait des plus puissants.
Je sais que c'est un peu confus, donc essayons de clarifier avec un exemple.
Je dirais que les Êtres Supérieurs sont des routeur Gigabit sans-fil double bande TP-Link Archer C7 AC1750
alors que les Êtres Pâles sont des routeurs Wifi Asus RT-AX6000 double bande 8xGigabit.
Sous le règne du Roi Pâle, Hallownest connut une révolution industrielle.
Il ordonna la construction de stations de coléoptères, utilisées pour transporter des passagers et des biens.
Les Routes Oubliées et les Entrepôts de la Cité au dessus de la Cité des Larmes furent utilisés pour stocker
les biens qui voyagaient le long de ces stations.
Le Roi ordonna aussi la construction d'un tramway parce que personne n'est jamais
à l'abri du danger de l'automatisation.
Un tram a été construit entre les Routes Oubliées et le Repos Éternel.
Un second tram fut construit des Frontières du Royaume, traversant le Bassin Ancestral pour atteindre Nid-Profond.
Puis un troisième tram fut construit à Nid-Profond pour se rendre plus loin dans Nid-Profond.
Pas sûr de l'utilité que cela aurait eu pour les insectes d'Hallownest, mais pourquoi pas.
Le Roi Pâle est un mec malin, je ne vais pas le remettre en question.
Dans tous les cas, le super plan du Roi Pâle de construire un tram à Nid-Profond se termina
par le meurtre d'une partie de ses travailleurs.
Les insectes de Nid-Profond rejetèrent les tentatives du Roi Pale de construire un tram sur leur territoire
renforçant la tension entre les deux groupes.
En plus de ces moyens rapides et pratiques, les sentiers normaux furent aussi utilisés pour transporter
des biens à travers le royaume.
De cela est né ce qui est probablement le plus important groupe d'Hallownest et de sans doute
toute la fiction.
Une insaisissable guilde d'insectes simplement connus comme les Fixeurs réparent les différents panneaux
disséminés à travers Hallownest.
Grâce au journal intime d'un de ces Fixeurs, nous pouvons avoir un aperçu de leur ancien
et impénétrable esprit.
"Cher Journal Intime, est-ce que la vie n'est pas la plus merveilleuse des choses ?
Réparer les panneaux, raccommoder les signalisations, qu'ils soient détruits, moi je dis !
Cela ne fait de moi qu'un meilleur réparateur.
Je doute parfois qu'il y ait un insecte dans tout Hallownest qui soit plus heureux que moi"
Un autre exemple de l'expansion des infrastructures du Roi Pâle est le Mont Cristal.
Cette zone est remplie de cristaux qui grossisent rapidement le long des murs, portes et même
des carapaces de certains insectes.
Ces cristaux étaient précieux pour les insectes d'Hallownest, résultant en
des exploitations minières à grande échelle.
On ne voit pas les cristaux utilisés autre part dans Hallownest, mais il est dit
qu'ils contiennent une sorte d’énergie.
Il est aussi dit que les cristaux chantent, si vous écoutez très attentivement.
♫ Never Gonna Give You Up ♫
Militairement, la première ligne de défense du royaume
semble être un groupe connu
sous le nom des Cinq Grands Chevaliers
Les membres de cette célèbre division étaient
Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Drya et Isma
Malgré leur importance, la plupart les informations
sur ces chevaliers a été perdue avec le temps.
Ogrim est celui sur lequel on en sait le plus, puisqu'il
est l'un des derniers chevaliers en vie
à l'époque du jeu.
Ogrim était très loyal au Roi Pâle,
et il a peut-être eu une histoire d'amour
avec Isma.
Mais rien n'est moins sûr.
Hegemol était connu pour son grand sens
de l'humour et sa voix douce.
Pour clore le tout : il était extra-LARGE.
Ze'mer la mystérieuse est venu à Hallownest
de terres sereines, apportant avec elle une collection
de fleurs délicates.
À un moment donné, elle s'est mise à sortir avec
une mante, mais pas n'importe quelle mante,
la fille de l'un des Seigneurs Mantes.
Donc oui, il semble que ces grands chevaliers savaient
manier l'aiguillon, dans tous les sens possibles.
Tout ce que nous savons sur Dryya est qu'elle
était féroce, attentionée et sage.
Pour Isma, elle était décrite comme étant bienveillante.
Elle semble aussi appartenir à une sorte d'éspèce
végétale, mais il n'y a aucune information
sur son origine ou ses pouvoirs.
Les Cinq Grands Chevaliers eurent un rôle majeur
au moment de l'Appel des Champions, l'avanture
du Bosquet Noué et de la Bataille du Wyrm Noir.
Nous ne savons rien sur le déroulé de ces évènement
ou leur impact sur Hallownest, mais ils ont l'air
cool quand même.
Dans cette même période, il y avait une zone intrigante
qui semblait exister indépendament
du règne du Roi Pâle.
Taillé dans le corps d'un insecte antique,
une arène appelée "le Colisée des Fous" fut
construit, et devint une destination de choix
pour les guerriers étrangers au royaume.
La seule récompense des jeux du Colisée semble
être uniquement la gloire, sous l'oeil
de l'énigmatique personage connu comme le Seigneur Fou.
Personne ne sait quand le Colisée fut construit, ou même
si le Roi Pâle y fut lié, mais
l'un de ses serviteurs, la Rôdeuse Pâle, devint
un champion du Colisée, indiquant peut-être
l'approbation du Roi Pâle.
Enfin, il y avait les Voies d'Eau Royales, où
les excréments du royaume étaient emportés
vers les Cavernes Nocives.
Cette zone a vu se développer une espèce de créatures
parasitaires nommés les Flukes.
Les Flukes proviennent de Flukemarm, un monstre géant
percé de cavités dans lesquelles vivent des petits
Flukes.
Il n'y a pas vraiment plus de choses à noter
sur les Flukes, mais je dois signaler
que Flukemarm est canoniquement une MILF.
C'est, genre, incontestable.
Le ciel est bleu, 2 + 2 = 4, et on veut tous
coucher avec ça.
Voici donc comment était Hallownest à son apogée.
Hallownest était un vaste royaume relié par
un réseau de gares et de tramways.
Les insectes de Hallownest pleuraient leurs morts
au Repos Eternel, commerçaient
en utilisant le Geo, la monnaie de facto de la région,
et avaient une capitale florissante située au milieu
du royaume.
Le roi pâle avait réussi à fabriquer un
société à part entière, mais, nous le savons tous,
vivre dans une société comporte des écueils.
Comme le souligne dans son journal le soupçonneusement bien informé
Chasseur, le Roi Pâle avait créé
une population de créatures faibles et pathétiques.
Les insectes de Hallownest ne chassaient pas leur
propre nourriture et se complaisaient dans leur
confort.
C'est encore plus évident dans l'aile Est
de la capitale.
Ces membres vaniteux de la haute société d'Hallownest
sont devenus des lâches, obsédés
par l'argent et engraissés par leur richesse excessive.
Les insectes vivant à l'apogée d'Hallownest avaient l'air
assez différents des simplets instinctifs
qu'ils l'étaient autrefois.
Leur sauvagerie a été remplacée par l'intelligence
et à travers cet intellect, ils ont donné au
Roi Pâle la dévotion et la servitude qu'il désirait.
Et même si la route n'a pas été facile, il s'agissait de temps glorieux pour le roi
et ses sujets.
Au seuil de Hallownest repose
une tablette étrange, proclamant Hallownest
comme la dernière et la seule civilisation.
Elle désigne Hallownest du nom de royaume éternel.
Cela semble avoir été l'objectif du Roi Pâle: qu'Hallownest se tienne contre un monde en ruine
comme la dernière lueur de civilisation.
Et c'était l'ultime folie du roi pâle.
Penser qu'il pourrait réussir là où tant d'autres gens
avaient échoué auparavant.
Bien avant le Roi Pâle ou les Barry Bensons
de ce monde, la terre d'Hallownest était contrôlée
par une ancienne caste.
Des indices de l'histoire d'Hallownest sont dispersés
à travers le pays, les plus notables
exemples étant les totems d'âme et les œufs arcaniques.
Une secte de ces anciens insectes n'a pas adoré
un dieu comme le roi pâle, ou un quelconque seigneur, mais
plutôt une substance sombre et mystérieuse connue
comme le Vide.
Cette ancienne caste a également essayé de revendiquer la terre entière de Hallownest, mais
eux aussi ont échoué.
Dans sa quête pour conquérir tout Hallownest,
le roi pâle s'était fait un ennemi, un ennemi
oublié depuis longtemps, un ennemi dont on allait bientôt
se souvenir.
J'ai mentionné plus tôt que la tribu Moth avait totalement
oublié la Radiance pour adorer
le Roi Pâle.
Mais ce n'est pas tout à fait vrai.
Les souvenirs d'elle persistaient et les murmures de foi ont gardé la Radiance vivante.
Au sommet du Mont Cristal, en un lieu
connu comme la couronne d'Hallownest,
se trouve une étrange collection de glyphe.
Proche de ces glyphes trône une statue de la Radiance.
Ce vieux sommet est le seul sanctuaire de la Radiance encore debout.
Il fut construit afin de garder la mémoire
de la Radiance vivant.
Ainsi, la lumière de la Radiance a commencé à apparaître dans les rêves des citoyens d'Hallownest.
Cette lumière s'est manifestée par une infection qui a ravagé les tunnels du royaume.
Les infectés tombaient dans un sommeil profond et se réveillaient avec l'esprit brisé.
Certains des petits insectes ont essayé de résister à la lumière de la Radiance, ce qui n'a fait que
les affliger d'autant plus.
De nombreux insectes infectés ont perdu leur volonté et ont commencé à attaquer des insectes qui n'étaient pas infectés.
L'infection a également déformé les corps de ses hôtes, les faisant gonfler, et parfois
développer des kystes oranges sur leur corps.
De nombreuses victimes ont retrouvé leur instinct primitif, accomplissant les
devoirs qu'elles remplissaient autrefois dans la vie, mais maintenant comme des esclaves insensés.
Ceux qui attrapaient l'infection étaient liés à l'esprit de ruche de la Radiance, lui permettant
de contrôler leur corps si nécessaire.
Alors que l'infection se répandait dans Hallownest, de nombreux groupes ont cherché des solutions pour lutter contre
la lumière de la Radiance.
Les portes de la Cité des Larmes ont été fermées afin d'empêcher l'infection d'atteindre
la cité
Les stations de Coléoptères ont également été fermées à un moment donné, et de nombreux Coléoptères ont finalement disparu.
Mais certains ont pris des efforts plus proactifs contre l'infection.
Les érudits du Sanctuaire de l'Âme ont décidé d'exploiter le pouvoir de l'âme pour
lutter contre l'infection.
Cela résulta en la mort de centaines d'insectes dont les âmes ont été aspirées et injectées
dans les corps des savants.
Leur objectif était d'atteindre une sorte de concentration pure qui les protégerait en quelque sorte
des fléaux de l'esprit.
Le chef des érudits, le Maître de l'Âme, a été rendu fou par le pouvoir de l'âme et
toute sa secte a échoué à éviter l'infection.
Mais bon, au moins ils ont emmené autant de personnes innocentes avec eux que possible.
La Tribu des Mantes, montrant une volonté plus forte que l'insecte commun, réussit à repousser
l'infection.
Cependant, l'une des quatre Dames Mantes s'est retournée contre ses sœurs.
Elle et ses partisans ont accepté l'infection volontairement, car cela les rendait plus fortes et
courageuses.
Au bout d'un moment, le Seigneur Traître et ses partisans furent exilés du
village des Mantes, pour finalement s'installer dans les Jardins de la Reine.
La fille du Seigneur Traître a fini par mourir.
C’est la même mante qui était en couple avec Ze’mer, l’un des cinq grands chevaliers.
Mais les mantes ont rejeté leur union en raison du statut étranger de Ze’mer.
En tant que Gamer, ce type de préjugé est trop familier et honnêtement, cela me rend malade.
Avec les cinq grands chevaliers complètement inutiles pour lutter contre l'infection, le Roi Pâle
conçut son propre plan: un plan impliquant une substance étrange connue sous le nom de Vide.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, le Palais Blanc du Roi Pâle a été construit dans une zone appelée
le Bassin Ancestral, mais son Palais Blanc n'était pas la seule chose remarquable là-bas.
Au fond du Bassin Ancestral se trouvait l'entrée d'une fosse connue sous le nom des Abysses.
Dans les Abysses se trouvait un lac rempli de Vide.
Le Roi Pâle s'est rendu compte qu'on pouvait donner forme à ce vide, comme en témoigne une empreinte
d'un tel procédé, au fond des Abysses, peut-être laissée là par la civilisation antique qui a précédé
Hallownest.
Le Roi Pâle conçut un atelier dans son palais où il plaçât le Vide dans des coquilles d'armure imprégnées
d'Âme, créant des serviteurs appelés Corps-Royal et Corps Ailé.
Ces créatures du Vide étaient en quelque sorte imprégnées du désir du Roi Pâle, afin
qu'elles le servent.
On ne sait pas quand le Roi Pâle a commencé à fabriquer ces créatures.
Il y a des preuves pour supposer que même les insectes communs étaient au courant des Corps-Royal, mais le fait
est que le Roi Pâle s'est tourné vers le Vide afin de créer une autre créature.
Une créature qui, selon lui, pourrait contenir la Radiance et son infection.
Il a essayé de créer un Vaisseau Pur.
L'infection de la Radiance a besoin que son hôte ait une volonté et un esprit pour
l'asservir.
Un Vaisseau Pur serait une créature faite de Vide, conçue pour ne pas avoir ces caractéristiques.
Le Roi Pâle croyait qu'en exploitant le Vide à l'intérieur d'un Vaisseau Pur, il serait
capable de stopper l'infection et de maintenir Hallownest éternel.
Mais sa méthode pour créer ce soi-disant Vaisseau Pur était incroyablement cruelle.
C'est là que la Dame Blanche et sa libido digne de King Kong entrent en jeu.
Ces deux Êtres Supérieurs se sont engagés dans une certaine union, résultant en la création de plusieurs
œufs qui ont été déposés dans les Abysses.
Là, le Vide s'est infiltré dans ces œufs, corrompant la progéniture du Roi Pâle et de la Dame Blanche.
Ceci a abouti à la création des Vaisseaux.
Les vaisseaux ne sont pas techniquement considérés comme vivants.
Ce sont des coquilles créées par le Roi Pâle et la Dame Blanche qui ont été remplis par le
Vide.
A l'intérieur de chaque vaisseau se trouve une ombre, un être de Vide caché derrière le visage du vaisseau.
Les vaisseaux n'ont pas de genre.
J'imagine que c'est parce qu'ils sont morts ou un truc du genre.
Je ne sais pas si c'est comme ça que ça marche, mais peu importe.
Je ne suis pas un expert de ce genre de choses.
Je ne travaille plus à la douane.
Des milliers de vaisseaux ont été créés au cours de ce processus, mais un seul a été choisi comme vaisseau
pur.
Ce vaisseau particulier choisi par le Roi Pâle est devenu le Hollow Knight
et a été emmené au Palais Blanc.
Mais je voudrais examiner de plus près cette partie de l'histoire.
Il y a un certain nombre de questions et de théories autour de ce moment que je veux
vraiment approfondir.
La grande question qui revient est de savoir pourquoi le Hollow Knight a été choisi plutôt qu'un
autre vaisseau.
Une théorie courante est que le Roi Pâle a ramené ces vaisseaux au Palais Blanc et
les a évalués à l'aide de sa collection géante de scies circulaires.
Cette théorie est probablement l'explication la moins probable.
Elle n'existe en quelque sorte que pour expliquer les scies, ce qui est un mystère, je l'admets,
mais ne justifie pas vraiment les vaisseaux.
Comment le fait d'être bon à Super Meat Boy prouve-t-il que vous êtes un vaisseau digne de ce nom ?
Et même si penser à la logistique dans un jeu sur des insectes magiques n'est jamais une bonne idée, comment
exactement le Roi Pâle a-t-il transféré ces milliers de Vaisseaux dans son Palais sans que des personnages
comme le Défenseur Bousier ne s'en rendent compte ?
Cela signifie donc que le Roi Pâle a probablement pris sa décision sans jamais faire sortir aucun des
vaisseaux hors des Abysses.
Alors comment le Roi Pâle les a-t-il évalués ?
Je pense que la meilleure explication que j'ai entendue vient d'une théorie d'un utilisateur nommé
GoldenFlowerFan.
En gros, les vaisseaux sont nés au fond des Abysses, et le premier
à arriver au sommet a été choisi par le Roi Pâle.
Dans un souvenir de cet événement, nous voyons des vaisseaux tomber dans la fosse
des Abysses.
Peut-être que ces vaisseaux n'ont pas été rejetés dans les Abysses, mais sont tombés en essayant
de s'en échapper.
La tablette d'histoire à l'extérieur des Abysses semble appuyer cette théorie.
On peut lire :
"Notre vaisseau pur a fait son ascension.
Il ne reste au-delà que le refus et les regrets de sa création.
Nous n'entrerons plus dans cet endroit."
Cette tablette a probablement été écrite juste après le choix du Hollow Knight, étant donné
que c'est à ce moment-là que l'entrée des Abysses a été scellée.
La tablette proclame que le Vaisseau pur a fait son "ascension" ou, en d'autres termes, a grimpé
hors des Abysses.
Et même si du contenu retiré du jeu ne doit jamais être considéré comme canon, je voudrais simplement souligner
qu'une version antérieure de cette tablette trouvée dans le code du jeu était encore plus explicite à ce
sujet.
On pouvait lire : "D'en dessous, notre vaisseau pur a fait son ascension."
Mais comment le fait d'arriver au sommet des Abysses prouve-t-il que le Hollow Knight est en quelque sorte
un vaisseau parfaitement vide ?
Eh bien, je pense que tout ce concept n'est peut-être qu'une mauvaise interprétation.
Et si le Hollow Knight n'était pas différent des autres vaisseaux ?
Après tout, tous les vaisseaux ont été fabriqués exactement de la même manière.
L'idée que le Hollow Knight était en quelque sorte plus vide que les autres vaisseaux vient
du fait qu'il y a eu tant de vaisseaux créés en premier lieu.
S'ils n'en avaient besoin que d'un seul, alors pourquoi en créer autant ?
Je veux dire que c'est comme Octomom (mère d'octuplés connue des médias américains) sous stéroïdes.
Ce sont des insectes dont nous parlons, il serait donc logique que plusieurs descendants
proviennent d'un seul œuf.
Et il aurait pu être prudent de produire plusieurs vaisseaux dans l'espoir qu'au moins
l'un d'entre eux puisse réussir à s'échapper des Abysses.
Sinon, une autre explication pourrait être que le Roi Pâle a juste jeté les autres vaisseaux qui ont atteint
le sommet en premier après avoir déterminé qu'ils n'étaient pas vide,
ce qui expliquerait mieux pourquoi tant de vaisseaux ont été créés.
En fin de compte, les détails exacts ne sont pas très importants, mais je trouve intéressant de voir combien
d'interprétations différentes peuvent être tirées de cette partie de ce lore.
Après le choix du Hollow Knight, le Roi Pâle a scellé la porte des Abysses, laissant
les vaisseaux abandonnés pourrir dans l'obscurité.
Ces actions n'ont pas été prises à la légère par le Roi Pâle ou la Dame Blanche.
Les deux participants ont exprimé leur honte de ce qu'ils ont fait, mais ne voyaient pas d'autre option pour sauver
le royaume.
Mais les Vaisseaux n'étaient pas les seuls pauvres gars enfermés dans les Abysses.
Il y a aussi un phare qui a été construit au sommet d'un relief naturel,
dont la lumière brille sur un océan de Vide en contrebas.
A l'intérieur se trouvait l'un des gardiens royaux du Roi Pâle, qui s'est vu confier la responsabilité de
garder la lumière du phare allumée.
Cette âme courageuse a donc été volontairement enfermée dans une tombe sombre et dangereuse pour le reste de
sa vie, juste pour qu'il ne tire pas sur un levier.
Au moins sa vie avait un sens.
Les Abysses scellés et le Hollow Knight choisi, le plan du Roi Pâle commençait
à se concrétiser.
Le Hollow Knight fut élevé et rigoureusement entraîné, ce qui lui a permit d'atteindre plusieurs
fois sa taille d'origine.
Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
Mais je suppose que le Hollow Knight, comme certains, grandit beaucoup s'il est bien stimulé.
Nous savons que le Hollow Knight a été formé à manier un aiguillon, mais pourquoi était-ce nécessaire ?
Une explication possible est que le Hollow Knight avait besoin de se protéger au cas où un
intrus essaierait de le tuer, vous savez, comme par exemple le joueur.
Ou peut-être était-ce important dans le processus de scellement de la Radiance.
Malheureusement, les détails ne sont jamais complètement expliqués.
Le Hollow Knight a peut-être concentré la Radiance en lui-même, mais Team Cherry
ne nous donne aucune explication sur la façon dont cela a pu fonctionner.
Mais ce n'était toujours pas suffisant pour le Roi Pâle.
Des sceaux supplémentaires étaient nécessaires afin de protéger le corps physique du Hollow Knight pendant
que la Radiance était emprisonnée à l'intérieur de lui.
Pour y parvenir, le Roi Pâle a demandé l'aide de trois insectes particuliers qui, plus tard,
seraiennt connus sous le nom de Rêveurs : Lurien le Veilleur, Monomon l'Érudite et Herrah la Bête.
Lurien est certainement le plus mystérieux des trois Rêveurs.
Il vivait dans l'Observatoire de la Cité des Larmes.
De là, Lurien surveillait la ville avec son télescope.
Lurien était également un grand fan du Roi, il n'a donc probablement pas fallu beaucoup d'effort
pour le convaincre d'aller se coucher pour lui.
Lurien pourrait également être lié à un autre incident étrange qui s'est produit dans la Cité des Larmes.
Sur certaines tablettes de Lurien se cachent des images de bocaux, ces mêmes bocaux qui peuvent
être trouvés empilés dans la Tour de l'Amour.
Ce bâtiment, situé à la périphérie de la ville, est le repère de l'un des boss
les plus bizarres du jeu : Le Collectionneur.
Le Collectionneur est une être de Vide qui semble être fait à partir du même moule que celui utilisé pour créer
les Corps-Royaux.
Mais le Collectionneur est unique car...
Eh bien euh...
Bon sang !
Il est nu !
Le Collectionneur vivait dans la Tour de l'Amour avec un insecte noble qui était probablement le propriétaire de l'établissement.
Dans la tour, on trouve un certain nombre d'insectes capturés dans des bocaux, ce qui laisse supposer que ces deux-là
étaient chargés de capturer ces créatures.
Cependant, le Collectionneur est devenu obsédé par les larves, créant une carte pour suivre et
garder la trace des larves qu'il avait capturées dans des bocaux, ainsi qu'un étrange sanctuaire affichant une larve dans le
style de l'Homme de Vitruve.
Finalement, l'insecte vivant avec le Collectionneur a décidé de l'enfermer à l'intérieur de la Tour de l'Amour,
et a fui vers les Jardins de la Reine où il est mort, probablement à cause d'une surexposition au Vide.
Bien qu'il soit enfermé dans la Tour, le Collectionneur a quand même étérepéré par le Chasseur à
un moment, ce qui signifie soit que cela n'est arrivé que récemment, soit que le Chasseur se balade
dans Hallownest depuis très longtemps.
Nous n'avons aucune idée de ce que ces créatures essayaient de faire.
Il est sous-entendu que le Collectionneur essayait de conserver les créatures de Hallownest,
peut-être en essayant de les protéger de la propagation de l'infection.
Mais on ne sait pas quel est l'origine de l'obsession du Collectionneur avec les larves.
Et même si Lurien semble être connecté à tout cela, on ne sait pas à quel point il était impliqué
dans cette opération, ou quel était le but final de celle-ci.
Monomon l'Erudite vivait dans les Archives de l'Hérudite, une bibliothèque construite au dessus d'un lac acide
dans les Brumes-Canyon.
La partie basse de son corps est composée de tentacules, faisant d'elle un
sujet populaire de
la communauté grandissante d'Hollow Knight R34 (ne cherchez pas ça au travail... ou nulle part en fait)
Les Archives, et les Brumes-Canyon dans leur ensemble, sont aussi remplies par ces étranges imitations de Metroids.
Ces créatures sont vraisemblablement liées à Monomon d'une façon ou d'une autre.
Elles peuvent être sa progéniture, ses bébés éprouvettes, ou bien même sa merde.
Monomon utilisait des sortes de tubes cathodiques futuristiques pour conserver des informations sur Hallownest.
De nombreux terminaux dans les Archives de l'Hérudite rentrent dans les détails du plan du Roi Pâle
pour vaincre la Radiance, indiquant que Monomon avait une connaissance intime de ce à quoi
elle participait.
Enfin, le Roi Pâle a cherché l'aide de Herrah la Bête, reine du Nid-Profond.
Alors, comme je l'ai mentionné plus tôt, les relations entre Hallownest et le Nid-Profond n'étaient pas vraiment
géniales.
A contrario de deux autres Rêveurs, Herrah avait besoin d'être convaincue afin de venir en aide au Roi
Pâle.
Finalement Herrah sera d'accord pour devenir un Rêveur en échange d'un enfant.
Le Roi Pâle accepta, et les deux ont batifolé, ce qui est un terme sophistiqué pour dire
qu'ils ont totalement baisé.
La Dame Blanche était OK avec cet arrangement.
En fait, elle a peut-être même observé du placard.
Le motif de la requête d'Herrah n'a jamais été développé, mais il semblerait que
le Roi de Nid-Profond était déjà décédé à ce moment là.
Herrah était un insecte commun, donc peut-être qu'elle souhaitait la semence pâle du Roi Pâle pour que son enfant
soit de haute lignée.
De l'accord entre Herrah et le Roi Pâle est née Hornet.
Elle devient connue comme l'Enfant Sexuée parce que contrairement aux enfants du Roi Pâle, Hornet
n'a pas été vidée dans les Abysses.
Herrah et Hornet ont passé peu de temps ensemble, comme Herrah devait tenir parole
sur l'accord passé.
Ainsi les trois Rêveurs ont été placés en repos.
A travers leurs actions, un sceau a été placé sur l'Oeuf Noir, interdisant l'entrée dans la
chambre.
Ces rêveurs avaient aussi leur propre protection.
Au pied de l'Observatoire, les veilleurs gardent l'accès au corps de leur
maître.
Le corps de Monomon était protégé par une méduse géante nommée Uumuu.
De plus, Monomon confie à son serviteur Quirrel un masque qui sera nécessaire
pour briser un sceau supplémentaire qu'elle avait placé sur elle-même.
Donc, en gros, elle est doublement emballée.
Quant à Herrah, nous ne savons pas vraiment ce qui l'a protégée, car ce n'est jamais
montré dans le jeu.
Nous ne savons pas où se cache cette créature, mais qui que ce soit, il est vraiment nul dans son
travail.
Il semble maintenant qu'il y ait un élément de plus dans le plan du Roi Pâle, impliquant les Tisserands.
Caché dans la Tanière de Tisserands se trouve un Sceau de Lien incomplet, tissé en soie.
Ce dessin met en évidence la tête du Hollow Knight et se trouve dans le Palais Blanc.
Il bloque également la sortie pendant le combat contre le Hollow Knight
Les bobines de soie créées par les Tisserands se trouvent dans la station de Coléoptère de Nid-Profond,
ainsi que dans celle à côté du Palais Blanc.
Ces bobines se trouvent également dans l'atelier du Roi Pâle.
Nous savons que les Tisserands étaient étroitement liés à Herrah et à Hornet, donc leurs actions pourraient
avoir fait partie de l'accord entre le Roi Pâle et Herrah.
Une fois que le Hollow Knight fut prêt, la Radiance fut en quelque sorte canalisée dans le Vaisseau,
qui fut alors placé à l'intérieur d'un œuf noir géant situé dans les Routes Oubliées.
Cet œuf a été construit pour maintenir le Hollow Knight, et semble lui-même être façonné à partir du Vide.
Le Hollow Knight fut enchaîné, et l'entrée de l'Œuf noir fut verrouillée
derrière un puissant sceau créé par les trois Rêveurs.
Au départ, ce plan alambiqué a réellement fonctionné, et l'infection a été contenue avec succès.
Des monuments à la mémoire du Hollow Knight et des Rêveurs ont été érigés dans la Cité des Larmes et au
Repos Éternel.
Mais c'est la partie de l'histoire où les choses deviennent un peu floues.
Au moment où ces statues ont été construites, les citoyens s'étaient mis à écrire sur du parchemin
tissé avec de la soie d'araignée, qui a été entièrement détruit lorsque la pluie a commencé à tomber
sur la Cité.
Nous ne savons pas combien de temps le Hollow Knight a été capable de contenir complètement l'infection.
Les insectes de Dirtmouth avaient l'habitude d'aller au Temple de l'Œuf Noir pour prier, disant qu'ils se sentaient
en paix à l'intérieur des murs.
Mais après un certain temps, ils ont cessé d'y aller, indiquant peut-être que l'infection commençait
à se répandre à nouveau.
L'air infectieux a continué à s'infiltrer à travers tout Hallownest pendant des années, atteignant même
les parties les plus profondes du royaume.
Il s'avère que le Vaisseau pur du Roi Pâle n'était pas si pur après tout.
Le Hollow Knight avait été terni par une idée qui lui avait été inculquée.
Bien que le jeu ne nous dise jamais explicitement quelle était cette idée, il fait fortement allusion à ce qu'elle
pourrait être.
Caché dans le Palais blanc se trouve un souvenir montrant le Hollow Knight et le Roi Pâle
partageant un moment.
Le Hollow Knight pourrait avoir développé un lien parental avec le Roi Pâle, et qui pourrait lui en
vouloir ?
Le Roi Pâle est un père plutôt génial, après
tout.
Vous savez, si vous oubliez les infanticides et tout le reste.
Vous vous souvenez de ces cons de champignons ?
Eh bien, il s'avère que leur confiance dans le Roi Pâle était une erreur totale.
Cet esprit partagé n'est plus si avantageux maintenant, n'est-ce pas ?
Dans le Cœur de Champignons repose le cadavre d'un champignon géant.
Ses dernières pensées ont été "Pâle Wyrm...
À quoi cela sert-il de présager une fin inévitable ?"
Cela pourrait signifier que le Roi pâle a toujours su que son royaume était condamné, tout ce qu'il pouvait
faire était de retarder l'inévitable.
C'est probablement le moment où Hallownest, tel qu'il était autrefois, s'est entièrement effondré.
Le Hollow Knight n'avait pas complètement arrêté l'infection, et bien que cela ait pu prendre un certain temps,
Hallownest a finalement connu son déclin.
C'est à ce moment que les personnages et les zones commencent à ressembler à ce que nous connaissons dans le jeu.
Lorsqu'il est apparu clairement que le Hollow Knight n'était pas en mesure de contenir la Radiance,
le Roi pâle a eu recours à son plan final.
Il s'est barré, se cachant, son Palais blanc et ses suivants dans le monde des rêves.
À ce moment-là, tout le mobilier du palais fut recouvert de draps blancs,
comme dans le monde réel, où les gens couvrent leur meubles lors de longs voyages.
Le palais était également entièrement recouvert d'épines et de scies circulaires,
comme dans le monde réel, où les gens couvrent leurs maisons d'épines et de scies circulaires.
Le Roi Pâle finit par décéder alors qu'il était assis sur son trône dans le Palais blanc.
Il n'y a pas de confirmation sur ce qui l'a tué, mais il y a quelques éléments à prendre en compte.
La salle du trône est incroyablement sombre par rapport au reste du Palais, et les effets de particules
et l'ambiance de cette salle sont
identiques à ceux des Abysses.
Tous les Corps-Royaux entourant le Roi Pâle sont morts.
Le Bassin Ancestral lui-même est également souillé par la présence du Vide, car celui-ci peut être vu
aussi haut que la cage d'ascenseur qui mène à la ville.
Vous vous souvenez de cet insecte qui a été enfermé dans les Abysses pour s'assurer que le phare ne s'éteigne
jamais?
Eh bien le phare s'est éteint.
Je suppose que toute cette histoire de trouver un sens à sa vie est une connerie après tout.
Il semble que la mer du vide elle-même a en fait convaincu cet insecte de trahir son
Roi et d'éteindre le phare.
Mais, je sais ce que vous pensez.
À quel point le vide est-il conscient ?
Le vide est-il capable de penser par lui-même ?
Peut-il former des stratégies ?
Anime-t-il un podcast ?
D'après ce plagiat d'une statue chozo, le Vide est puissant, mais pas unifié.
Ainsi, alors qu'il peut s'acharner sur les choses qui s'approchent de lui ou appeler à l'unisson pour éteindre une lumière,
il n'est pas un seul être conscient.
Pour en revenir au Roi Pâle, on pourrait dire que le Vide a peut-être joué un rôle dans
dans sa disparition finale, et j'ai déjà défendu ce point de vue dans le passé.
Mais nous devons nous rappeler qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour en être sûr.
Comme l'a dit un jour un avocat expert et bon ami à moi, Johnnie Cochran :
Toute preuve que le Vide a été impliqué dans la mort du Roi Pâle est circonstancielle.
Je m'appelle Johnny Cockran.
Juste au-dessus du Palais blanc, les insectes de la Cité des Larmes n'allaient pas beaucoup mieux.
Même si nous ne tenons pas compte du fait que l'infection était toujours présente, il y a eu d'autres problèmes
qui ont contribué à la chute de la cité.
En raison de la fermeture des portes, certains insectes ont eu recours au cannibalisme pour éviter la famine.
Et il y a aussi cette p*tain de tonne de cadavres qui tapissent les murs du Sanctuaire de l'Âme.
En fin de compte, la seule citoyenne encore debout est l'éternelle Emilita,
qui en rit comme si elle était un p*tain de personnage des Dark Souls.
La Dame blanche finit dans un cocon au fond des Jardins de la Reine.
Elle a décidé de se fixer des liens pour l'empêcher de répandre sa semence.
Elle affirme que c'est à cause de la honte qu'elle ressent en aidant le Roi Pâle à créer
les vaisseaux, mais honnêtement, c'est probablement juste son fétiche.
La Dame blanche a également diminué son pouvoir, peut-être pour se cacher
des visiteurs indésirables.
A l'extérieur de son cocon, Dryya montait la garde, protégeant sa reine des violentes mantes traîtres.
Dryya est finalement tuée par ces insectes, ce qui est en fait assez pathétique si vous y pensez
Je veux dire aussi pathétique que le routeur sans fil Netgear WPN824N N150.
En parlant de "Grands Chevaliers" qui meurent pathétiquement, passons à Hegemol.
Hegemol détenait le Blason de la ville, une clé utilisée pour ouvrir l'une des portes de la Cité des Larmes.
À un moment donné, la carapace blindée d'Hegemol a été volée par un Maggot.
Les Maggots étaient généralement méprisés et forcés à faire des travaux subalternes.
Ils étaient incroyablement faibles et méritaient fondamentalement toute la discrimination dont ils faisaient l'objet.
Mais ce Maggot a décidé de renverser la vapeur, il a donc volé la carapace d'Hegemol pour qu'il puisse
défendre ses frères opprimés.
Ses actions n'étaient pas motivées par l'infection, mais plutôt par le fait que le système de castes hiérarchiques
conduira toujours à la révolution de la classe ouvrière et que la véritable liberté
ne peut être atteinte que par bla bla bla bla
Le capitalisme, c'est mal.
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Ogrim a déménagé dans les Voies d'Eau Royales et a commencé à vivre dans la merde, changeant son nom en Défenseur
Bousier.
Alors, j'aime me vautrer dans la merde autant que le prochain, mais il faudrait vraiment aimer
la merde pour supporter de vivre avec les Flukes.
Le Défenseur Bousier a gardé un sens inébranlable du devoir et de la loyauté envers le roi et d'amour pour
ses compagnons chevaliers, à tel point qu'il en a fait des statues de merde.
Comme c'est gentil.
Ogrim a joué le rôle de défenseur des canalisations, ainsi que du Bosquet d'Isma.
Une section des Voies d'Eau Royales s'est remplie d'acide, et au milieu de tout cela repose
la dépouille d'Isma, qui a été recouverte par la vie végétale.
Isma est probablement responsable de la présence d'acide, mais nous n'avons aucune idée de ce qui lui
est arrivé
Les déplacements de Hornet pendant cette période sont assez mystérieux.
Nous savons qu'elle est partie de Nid-Profond, et qu'elle n'est pas revenue avant les événements du jeu.
À un moment donné, elle s'est mise à protéger Hallownest contre les guerriers intrus ainsi que la Carapace Abandonnée
aux frontières du Royaume.
Malgré les malheurs du royaume en général, ce sort n'a heureusement pas frappé les personnages
préférés des fans.
Les Fixeurs ont continué à réparer les
les panneaux et les bornes d'Hallownest.
D'après un extrait de journal intime, on peut voir qu'un Fixuer en particulier s'était retrouvé au départ
d'une longue relation amoureuse :
Re-bonjour mon cher journal, bientôt le prochain combat de Fixeurs !
Pour des types furtifs, nous sommes une bande de hooligans quand nous nous réunissons.
Et Fixeuse Cerise n'arrêtait pas de me sourire !
Il est peut-être temps de rassembler mon courage et d'agir en conséquence.
J'aime ma maison et ma vie, mais la partager avec quelqu'un, ce serait la "Cerise" sur le gâteau !
Vertchemin a également subi quelques changements au cours de cette période.
Les Moussues attendaient l'appel d'Unn qui les ramènerait dans le rêve
d'où elles sont originaires.
Mais pour une raison quelconque, la force de l'Unn s'est détériorée.
Nous ne savons pas exactement pourquoi cela s'est produit.
Était-ce dû au fait que la Dame Blanche revendique une partie de son royaume ?
Était-ce dû d'une manière ou d'une autre à l'infection ?
Certaines Moussues pensent qu'Unn s'est cachée, mais il semble qu'en fait,
Unn appelle ses enfants, mais beaucoup de Moussues ne peuvent pas entendre son appel.
Au lieu de cela, de nombreuses Moussues semblent avoir pris l'infection de la Radiance dans leurs feuilles,
ce qui pourrait expliquer pourquoi Greenpath a été envahie par la végétation, malgré la détérioration des pouvoirs
d'Unn.
Des Vagabonds Moussus ont même ouvertement choisi d'abandonner Unn et de vénérer la Radiance.
Une autre tribu qui s'est faite avoir par la Radiance est la Ruche, qui est tombée dans l'infection après
la mort de leur leader, la Reine des Abeilles Vespa.
Mais il semble que cela ait eu peu d'effet sur leur civilisation.
L'esprit de ruche de la Radiance était déjà familier aux abeilles, puisque la ruche a probablement opéré
d'une manière similaire auparavant.
En d'autres termes, la Ruche a probablement tiré le meilleur parti de toute cette situation.
Revenons aux papillons de nuit.
Après tout, c'est leur dieu qui continue à tuer tout le monde.
En fait, la tribu des papillons de nuit ne s'en est pas très bien sortie, car presque toute la tribu
est morte.
Le seul survivant connu est la Voyante.
Malgré la perte de sa tribu, la voyante a continué à s'occuper des tombes du Repos Éternel
tout en attendant l'arrivée de l'Illumineur, un être mystérieux dont sa tribu a rêvé
pendant un certain temps.
Aux Frontières du Royaume, la terre s'est couverte de cendres provenant du cadavre en décomposition
du Wyrm.
Le Colisée des Fous a continué à prospérer.
Le Seigneur Fou est décédé à un moment donné, mais personne ne semble vraiment le remarquer ou même s'en soucier.
Les fous à l'intérieur du Colisée ont été infectés, mais semblent toujours avoir gardé le contrôle
sur eux-mêmes
Il semble possible que ces insectes aient pris l'infection volontairement, comme le Seigneur Traître
et ses fidèles.
Cela leur aurait donné un avantage au combat, similaire à l'utilisation de stéroïdes mais sans tout ce
truc des testicules qui rétrécissent.
Cependant, même le Seigneur Traître et ses fidèles sont devenus fous, alors qu'est-ce qui rend ces Fous si
spéciaux ?
Quant à la championne du Roi Pâle, la Rôdeuse Pâle, eh bien, elle a juste un genre de folie
normal, non lié à l'infection.
Il semble qu'il y ait eu un autre événement imprévu dans le plan du Roi Pâle.
Lorsque le Hollow Knight a été choisi à l'origine, la porte des Abysses a été scellée, piégeant
les vaisseaux rejetés à l'intérieur.
Mais apparemment, certains vaisseaux n'ont pas reçu le mémo.
On trouve des cadavres de vaisseaux éparpillés un peu partout dans le royaume.
Il y en a un dans le Bassin Ancestral, un à
Vertchemin, et plusieurs sont piégés dans
l'antre de Nosk au Nid-Profond
Un autre vaisseau qui s'est échappé des Abysses est le personnage du joueur : le Chevalier.
Les détails exacts sur la façon dont les vaisseaux se sont échappés des Abysses ne sont pas clairs.
Il y a des indications qu'ils pourraient avoir glissé dans le Nid-Profond par un vieux passage,
étant donné l'influence du Vide dans une partie de la région, et tous les cadavres trouvés dans le repaire de Nosk..
À un moment donné, toutes les entrées d'Hallownest ont été fermées, le vieux puits de Dirtmouth
étant le seul moyen de s'y faufiler à nouveau.
Malgré cela, plusieurs personnes se sont frayé un chemin dans le royaume et peu sont revenues.
Des personnages comme le Chercheur de Reliques Lemm semblaient satisfaits de piller les artefacts des ruines
du royaume mais d'autres insectes semblaient intéressés par quelque chose de plus grand.
Dans les Falaises Hurlantes repose le cadavre d'un membre de la troupe Grimm.
La tâche de cet insecte semble avoir été
de rechercher Hallownest, afin que la Troupe
puisse être invoquée dans le royaume dans le futur.
La Troupe Grimm est essentiellement un groupe d'insectes qui servent un Être Supérieur connu sous le nom de
Cœur du Cauchemar.
La troupe maintient le Coeur en vie en se nourrissant des cauchemars de royaumes déchus.
Ce processus implique également de sacrifier la Maître de troupe pour son propre enfant parce que... euh...
Hé, regardez ce combat de boss super cool.
Un autre groupe important qui s'est rendu à Hallownest sont les Chercheurs de Dieux.
Après avoir été abandonnés par leurs anciens dieux : les dieux du tonnerre et les dieux de la pluie,
ces insectes ont quitté leur foyer de la Terre des Tempêtes à la recherche d'un nouveau Dieu à adorer.
Les Chercheurs de Dieux se tournent vers les dieux pour les sauver de leur propre esprit silencieux.
En voyageant dans les terres désolées, les Chercheurs de Dieux ont construit des appareils appelés Syntoniseurs Divins
qui les a aidés à chercher de nouveaux dieux.
Grâce à cet appareil, ils ont pu détecter la puissance persistante du Roi Pâle et trouver
leur chemin vers Hallownest.
Mais à leur arrivée, le Chercheur de Dieux a été contraint d'hiberner.
Il a été enfermé dans un étrange cocon semblable à un sarcophage qui était lui-même verrouillé par
un cadenas.
Le fonctionnement de cette hibernation forcée n'est pas clair, car le cocon semble avoir
été fait par le Chercheur de Dieux lui-même.
Quant à savoir qui a enchaîné le cocon, je pense que le candidat le plus probable est le Défenseur Bousier,
vu que le cocon des Chercheurs de Dieux se trouve dans la Fosse à Ordures des Voies d'Eau, une zone
que le Défenseur Bousier s'est chargé de protéger.
Voici l'état général d'Hallownest après que le Hollow Knight ait été scellé à l'intérieur
du Temple de l'Œuf noir.
Le royaume était bloqué dans une sorte de stase, la civilisation du Roi Pâle étant détruite
et la Radiance incapable de se libérer de ses chaînes.
Le Roi Pâle se rebellait contre la nature, essayant de maintenir son œuvre indéfiniment.
La stase d'Hallownest a duré un certain temps.
Combien de temps exactement ?
Eh bien, nous n'en savons rien.
Comme vous l'avez sûrement remarqué, il n'y a pas vraiment de frise chronologique pour tout ce qui se passe
dans ce jeu.
Nous ne savons pas non plus combien de temps ces insectes peuvent réellement vivre.
l'Ancien n'était pas là pour voir l'ouverture des stations de coléoptères, mais nous connaissons plusieurs autres personnages qui
l'étaient, ce qui laisse entendre que l'Ancien est probablement l'un des plus jeunes personnages du jeu.
Mais cette stase sur Hallownest n'allait pas durer éternellement.
A un moment, la Radiance est sortie du Hollow Knight, en brisant sa carapace et
en poussant un rugissement fort et puissant.
La quantité d'infection s'échappant du Hollow Knight est devenue encore plus importante.
Les nombreux cadavres qui bordaient les routes et les villes du royaume ont pris vie
grâce à la puissance amplifiée de l'infection.
Cette infection renforcée a provoqué le départ des Tisserands vers leur ancien territoire.
Cet ancien territoire pourrait en fait être Pharloom, le royaume dans lequel le Hollow Knight : Silksong
a lieu.
Mais la quantité de connaissances que nous avons actuellement sur Silksong est pitoyable, donc je ne suis pas
en train de dire que c'est confirmé ou quoi que ce soit.
C'est aussi à peu près l'époque où Quirrel revient à Hallownest.
Ses souvenirs de Monomon semblent avoir été brouillés en raison du temps qu'il a passé en dehors de Hallownest.
Ces événements sont dépeints dans la bande dessinée préquelle Quirrel, qui montre également une image du
Hollow Knight avec une carapace fêlée.
Cela pourrait signifier que l'arrivée de Quirrel a lieu à peu près au même moment où la carapace du Hollow Knight
se fend.
À peu près au même moment que l'arrivée de Quirrel à Hallownest, on voit aussi l'arrivée de
du personnage du joueur, que l'on appelle communément le Chevalier.
Le Chevalier a été l'un des vaisseaux assez chanceux pour sortir des Abysses.
D'une manière ou d'une autre, le chevalier a fini par s'aventurer au-delà de Hallownest et dans les contrées sauvages au-delà.
Il est sous-entendu que le Chevalier a été appelé à Hallownest soit par le Hollow
Knight ou par la Radiance à l'intérieur.
Quoi qu'il en soit, une fois que le Chevalier se montre et se jette de cette falaise, le véritable jeu de
Hollow Knight commence enfin.
Il y a beaucoup de détails que nous pourrions approfondir.
Hallownest est rempli de PNJ et de boss, chacun ayant sa propre histoire à raconter.
Mais pour être honnête, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de les passer tous en revue, puisque leurs histoires
sont relativement simples.
Prenons, par exemple, le Mawlek Maussade.
Alors pourquoi le Mawlek Maussade est-il maussade ?
Parce que tous ses amis sont morts.
Et voilà, c'est l'histoire du Mawlek Maussade.
De plus, c'est le seul personnage du jeu dont le trou du c*l est visible.
Maintenant, aviez-vous vraiment besoin que je vous explique ça ?
Probablement pas.
Je vais donc plutôt parler des interactions liées à l'histoire principale de
Hollow Knight.
Le chevalier est finalement remarqué par Hornet, qui l'attire dans les profondeurs de Vertchemin.
Là, Hornet tente de tuer le Chevalier,
prétendant qu'elle sait ce qu'il va essayer
de faire.
À ce stade, Hornet considère que le Chevalier est trop faible.
Après le combat, on peut trouver Hornet dans la Cité des Larmes, à côté de la statue du Hollow
Knight.
Hornet mentionne que le Chevalier a gagné en résilience grâce au temps qu'il a passé dans le
Vide au-delà d'Hallownest.
Cela pourrait faire référence au fait que certains de ceux qui quittent Hallownest perdent leurs souvenirs,
ce qui signifie que le Chevalier n'aurait aucun souvenir de sa propre conception tragique.
Hornet dit au chevalier que s'il cherche à poursuivre la stase qui maintient Hallownest
debout, il doit chercher la "Tombe de Cendre", ce qui fait référence aux Frontières du Royaume.
À ce moment, Hornet voit le Chevalier comme un possible remplaçant du Hollow Knight.
En gros, le Chevalier pourrait briser les sceaux qui maintiennent le Hollow Knight enfermé, vaincre
le Hollow Knight et contenir l'infection
lui-même.
C'est à ce stade que je dois mentionner
que Hollow Knight a en fait cinq fins différentes
car pourquoi faire simple ?
Je vais expliquer chacune de ces fins dans cette vidéo, car elles nous donnent
un regard différent sur la mécanique du monde de Hollow Knight.
Maintenant, pour obtenir la fin la plus facile du jeu, les instructions de Hornet d'aller aux Frontières
du Royaume peuvent être complètement ignorées.
Si le Chevalier s'aventure par hasard au Repos Éternel, les trois Rêveurs apparaîtront et jetteront
le Chevalier dans le Royaume du Rêve.
Là, la Voyante viendra au secours du Chevalier et lui accordera l'Aiguillon des Rêves, une lame spéciale
qui peut déchirer le voile entre le monde réel et le monde du rêve.
Avec l'aiguillon des Rêves, le Chevalier peut s'aventurer sur les lieux de repos des trois Rêveurs
leur botter les fesses et déverrouiller l'entrée de l'Œuf noir.
A l'intérieur de l'œuf, le Chevalier trouve le Hollow Knight enchaîné, veillant en silence
sur lui.
Une fois les chaînes brisées, le Hollow Knight crie avec ce rugissement familier de Radiance.
Et poursuit le Chevalier.
Au fur et à mesure que le combat progresse, le Hollow Knight commence à essayer de se tuer, comme Quirrel.
Mais alors, la Radiance commence à utiliser le corps du Hollow Knight pour effectuer ses propres attaques.
Une fois vaincu, le Hollow Knight commence à cracher l'infection partout.
Le Chevalier peut alors concentrer l'infection sur elle-même.
Cela donne lieu à la première fin du jeu, appelée Hollow Knight.
Dans cette fin, le Chevalier remplace le Hollow Knight, prolongeant la stase sur Hallownest.
De nouvelles chaînes et attaches apparaissent de... je ne sais où, et restreignent le Chevalier, et un nouveau
sceau est posé sur l'Entrée de l'Œuf Noir.
Une question géante se pose maintenant à propos de cette fin.
Le Chevalier peut-il réellement contenir l'infection indéfiniment ?
Ou la Radiance parviendra-t-elle encore à se libérer un jour ?
Avant de répondre à cette question, voyons certains des autres événements qui peuvent se produire
pendant le jeu.
Si le joueur choisit d'aller aux Frontières du Royaume, Hornet défiera le Chevalier
une dernière fois comme épreuve de force.
Après sa défaite, Hornet permet au Chevalier d'accéder à la Carapace Abandonnée où le Roi Pâle
est né.
En interagissant avec l'œuf, la carapace du chevalier est marquée de la marque du roi,
ce qui fait techniquement du Chevalier le nouveau souverain d'Hallownest.
Avec la Marque du Roi, le Chevalier peut désormais ouvrir l'entrée des Abysses et découvrir
le lieu de sa naissance.
En quittant les Abysses, le Chevalier peut à nouveau rencontrer Hornet où, pour la première fois,
elle suggère qu'il y a en fait deux issues que le chevalier peut mettre en œuvre.
Elle dit au chevalier qu'il peut soit prolonger la stase d'Hallownest, soit faire face au cœur de
l'infection du foyaume
En la personne du Chevalier, Hornet voit une chance de changement.
Au lieu de se contenter de remplacer le Hollow Knight, Hornet estime qu'il est peut-être possible de
se débarrasser complètement de l'infection en utilisant le Vide à l'intérieur du Chevalier.
Après avoir visité les Abysses et obtenu la cape des ombres, le Chevalier est capable d'atteindre
la Dame Blanche cachée dans les Jardins de la Reine.
La Dame Blanche dit au Chevalier qu'elle attendait un vaisseau pour lui donner un cadeau,
ce cadeau étant la moitié d'un charme appelé Âme-Royale, qui, selon elle, donnera au Chevalier
plus de puissance.
La Dame Blanche poursuit en expliquant qu'elle peut sentir l'affaiblissement du Hollow Knight
dans ses racines.
Elle dit au Chevalier qu'il est exempt des imperfections qui ont fait du Hollow Knight un vaisseau
défectueux.
De ce dialogue, il ressort que le Chevalier est véritablement un Vaisseau pur, capable de
contenir la Radiance.
Mais ce n'est pas aussi simple que cela, alors nous allons devoir nous y plonger un peu plus.
En gros, nous devons répondre à une question simple.
Que signifie exactement être un Hollow Knight ?
Malgré les paroles de la Dame Blanche, nous avons un certain nombre de cas où les personnages et les
les descriptions d'objets mentionnent que le Chevalier a une volonté, et peut-être même un esprit.
Mais d'après le dialogue du Roi Pâle lorsqu'il décrit le Hollow Knight, il est dit qu'un vaisseau pur
n'a ni de volonté, ni d'esprit.
La Dame blanche a-t-elle donc tort ?
Ou peut-être même ment-elle ?
Ses yeux ont été aveuglés par le temps, et on peut lui faire croire qu'Ogrim est
est dans la pièce si le Chevalier équipe le charme Écu du défenseur
Elle pense aussi que Dryya est toujours vivante, ce qui...
euh...
Alors peut-être que la Dame Blanche est simplement sénile ?
Mon problème avec cette théorie est que la Dame Blanche affirme que les vaisseaux se distinguent
clairement pour elle dans un monde brumeux, parce qu'ils sont sa progéniture.
Elle se demande également si le Chevalier a sollicité ou non son aide, ce qui impliquerait que le
Chevalier doit avoir une sorte de volonté.
Ainsi, pour une raison quelconque, la Dame Blanche pense que le Chevalier est toujours capable de contenir
la Radiance, même s'il est encore capable de prendre des décisions.
Après tout, le Hollow Knight était considéré comme pur, mais on lui a quand même appris à manier
une p*tain d'épée.
Je veux dire que si le Chevalier était vraiment et complètement vide au sens propre, il ne devrait probablement même pas
pouvoir marcher, ou dessiner une carte, ou ouvrir un p*tain de compte bancaire.
En bref, toute cette notion de "vide" est tellement abstraite et difficile à définir que
je ne me sens pas vraiment à l'aise pour donner une réponse solide sur la question de savoir si le Chevalier est ou n'est pas
vraiment vide.
Et je pense que le jeu laisse de la place pour d'autres interprétations.
Bien sûr, le cadeau de la Dame Blanche est inutile sans l'autre moitié de l'Âme-Royale.
Pour l'atteindre, le Chevalier doit toutefois se rendre au Palais Blanc, enfermé à l'intérieur
du corps d'un Corps-Royal.
Afin de contourner le sceau, le chevalier doit utiliser un aiguillon des rêves pleinement éveillé.
Il peut devenir éveillé en apportant 1800 Essence à la Voyante, ce qui lui permet d'aiguiser la lame
de l'arme.
Si le Chevalier fait cela, le Voyant remarque que le Chevalier est vraiment l'Illumineur
dont sa tribu a rêvé.
Il n'y a pas de raison explicite pour laquelle la tribu des papillons de nuit rêvait autant de ce supposé Illumineur
mais il semble qu'ils croyaient que l'Illumineur laverait les crimes que la tribu
des papillons de nuit avait commis en tournant le dos à la Radiance.
La Voyante semble savoir que le Chevalier pourrait tuer le Radiance, et elle semble l'accepter
prête à ce qu'elle et sa tribu disparaissent
et soient oubliés à jamais.
Avec l'aiguillon des rêves éveillé en main, le Chevalier peut se rendre au refuge du Roi Pâle et
y trouver l'autre moitié du charme Âme-Royale.
Lorsqu'il est équipé, le Kingsoul fournit une réserve d'Âme inépuisable, ce qui le rend presque utile
si ce n'est pour son coût incroyablement élevé, et la vitesse douloureusement lente
à laquelle l'Âme augmente, et du fait que le charme sera remplacé environ 5 minutes après ...
Bref, vous avez compris.
Le charme de l'Âme-Royale lui-même symbolise l'union entre deux Êtres Supérieurs.
Pour moi, cela implique que l'Âme-Royale est une représentation d'un vaisseau, qui a également été
créé par l'union de deux Êtres Supérieurs.
Avec l'Âme-Royale dans son inventaire, le Chevalier a désormais accès à une zone
des Abysses appelée le Lieu de Naissance.
Dans cet énorme tas de carapaces de vaisseaux, le Chevalier peut trouver un œuf géant.
Le frapper avec l'aiguillon des rêves permet au Chevalier d'accéder à sa propre mémoire lorsqu'il a été jeté
dans les Abysses.
En voyant ce souvenir, le charme Âme-Royale est remplacé par le charme Cœur du Vide.
Le souvenir de cet événement permet au Chevalier de se confronter au Vide à l'intérieur
de lui-même.
Une fois que le Chevalier a le Cœur du Vide, les ombres des Abysses ne l'attaquent plus, et cette
étrange créature qui donne au chevalier la cape des ombres l'appelle le Seigneur des Ombres.
En d'autres termes, le chevalier a désormais unifié le vide, autrefois fragmenté, par sa propre volonté,
lui permettant de contrôler le Vide d'une manière nouvelle et puissante.
Avec l'union du Vide, du Roi Pâle et de la Dame Blanche, le Chevalier a acquis
une force inédite.
C'est avec ce charme que deux fins supplémentaires se déverrouillent.
Hornet se tiendra désormais à l'extérieur de l'Œuf noir, offrant d'aider le Chevalier
si l'occasion se présente.
À la moitié du combat avec le Hollow Knight, Hornet se précipite dans la bataille, soumettant le Hollow Knight
et transperçant sa carapace.
c'est à ce moment que le chevalier a l'occasion parfaite d'entrer dans
l'esprit de son frère, en combattant la source de l'infection de front, et enfin mettre un
terme à la tyrannie de la Radiance.
Ou bien il peut rester là et laisser Hornet
se faire assommer.
Si le Chevalier achève le Hollow Knight comme d'habitude, la fin Frères et Sœurs Scellés a lieu.
En gros, c'est la même chose que la fin Hollow Knight, mais maintenant Hornet est aussi dans la pièce,
et son visage apparaît sur la porte de l'Œuf Noir.
On ne sait pas exactement ce que cela signifie pour Hallownest.
Cela pourrait laisser entendre que Hornet est maintenant un Rêveur, mais elle est à l'intérieur du temple, ce qui signifie que
personne ne peut entrer pour la tuer si jamais le chevalier commençait à répandre l'infection.
Dans le même temps, Hornet mentionne que les liens de l'Œuf noir la draineraient,
donc elle va probablement mourir de toute façon, non ?
En général, les gens considèrent qu'il s'agit d'une des pires fins, mais il convient de souligner
que Team Cherry n'en soutient aucune comme étant la "vraie" fin.
Chaque fin est canonique en soi.
Et honnêtement, cette fin n'est pas la pire.
Au moins, le Chevalier et Hornet pourront passer du bon temps ensemble.
Si le chevalier utilise son aiguillon des rêves sur le Hollow Knight, il sera emmené dans une arène où il pourra
enfin affronter la Radiance.
Mais le Chevalier n'est pas seul, car les autres ombres des Abysses apparaîtront pour aider
à acculer la Radiance.
Finalement, la Radiance se retrouve piégée dans les tentacules du Vide.
Le Chevalier la gifle à plusieurs reprises et ensuite la Radiance est consumée par
l'obscurité.
L'Œuf noir semble alors se transformer en ombre et le Vide s'infiltre dans le sol.
Hornet se réveille pour trouver la carapace brisée du Chevalier posée sur le sol.
Nous obtenons une dernière scène des ombres dans les Abysses qui vont se reposer, et le jeu est terminé.
Cette fin est appelée Fin des Rêves
La Radiance a disparu et Hallownest est enfin libérée de son infection.
Maintenant, je pense qu'il est juste de poser quelques questions sur la façon dont la fin "Fin des Rêves" se produit.
Lorsque le Hollow Knight a été initialement choisi pour devenir le Vaisseau pur, les Abysses ont été scellés
et le reste des Vaisseaux a été laissé à
pourrir.
Mais d'une manière ou d'une autre, les vaisseaux se sont retrouvés en dehors des
Abysses.
Et puis un de ces vaisseaux a été utilisé pour
remplacer le Hollow Knight.
Quelle était exactement la part de cette opération prévue, si tant est qu'il y en ait une ?
La Dame Blanche attendait un vaisseau, pouvait-elle communiquer avec Hornet ?
Hornet gardait la Marque du Roi, le seul moyen pour un vaisseau de pénétrer dans les Abysses.
Comment savait-elle qu'il était nécessaire de protéger la Marque du Roi des vaisseaux plus faibles ?
Si les vaisseaux se sont échappés des Abysses par eux-mêmes, ne serait-il pas inutile
de garder la Marque du Roi, puisque les vaisseaux pourraient simplement y retourner comme ils en sont
sortis ?
Je ne vais pas fournir de bonnes réponses
à ces questions.
Parce que Dieu me garde de répondre à quoi que ce soit dans toute cette vidéo.
Mais je tiens à souligner qu'aucun projet de produire réellement la fin "Fin des Rêves"
n'est explicitement mentionné dans le jeu, de sorte que nous ne pouvons que spéculer sur le fait que la Dame blanche
ou Hornet ou peut-être même le Roi Pâle savaient qu'ils pouvaient vaincre la Radiance en créant
un Seigneur des Ombres comme le Chevalier.
Quoi qu'il en soit, les deux fins suivantes n'étaient pas prévues
En fait, les deux dernières fins qui ont été ajoutées dans la mise à jour de Godmaster semblent presque
déplacées.
Les Chercheurs de Dieux permettent de tout contourner au point que vous n'avez même pas à
entrer dans le temple de l'Œuf Noir pour finir le jeu.
C'est comme battre Mario Bros. sans jamais avoir vu Bowser.
Mais d'un autre côté, les fins du DLC Godmaster renforcent fondamentalement le fait que Hallownest n'existe pas
dans le vide, ce qui peut aider à rendre le monde de Hollow Knight plus réel.
Parce que la réalité n'est rien d'autre qu'un tas de choses chaotiques et aléatoires qui se produisent tout au long de
la vie ?
Si le Chevalier trouve le Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures, il pourra entrer dans son esprit et
combattre à nouveau tous les boss du jeu.
Cela fait partie du rituel des Chercheurs de Dieux.
Ils s'accordent essentiellement à la résonance des dieux par le biais de combats rituels.
Cela leur permet d'élever leur esprit à un niveau supérieur, et finalement, grâce à l'utilisation de la concentration divine,
parvenir à communiquer avec le dieu qui repose au cœur d'Hallownest, la Radiance.
Je sais ce que vous pensez.
C'est une pratique religieuse assez alambiquée qu'ils ont ici.
Et ensuite, ils vont commencer à mesurer
les niveaux de théon du Chevalier ?
C'est assez compliqué, mais le fait est que ces Chercheurs de Dieux ont de sérieuses capacités
pour faire foirer les choses à Hallownest, comme nous allons le voir.
Alors que le Chevalier progresse de plus en plus dans les quatre panthéons, les Chercheurs de Dieux
se rapprochent de plus en plus du contact avec la Radiance, enfermée à l'intérieur du Hollow
Knight.
À la fin du quatrième Panthéon, la Radiance se montre dans cette étrange
cinématique de retrouvailles entre les Vaisseaux.
Mais elle n'est pas la seule à faire une apparition.
Le Vide lui-même semble passer à l'attaque, s'élevant pour répondre à l'appel de la Radiance.
C'est à ce moment que le dernier défi, le Panthéon d'Hallownest, devient disponible.
Le Chercheur de Dieux reconnaît enfin que le Chevalier est plus qu'un simple croûton,
et ils commencent à observer le Chevalier plus attentivement.
Après avoir vaincu environ un bazillion de boss dans le dernier panthéon, le Chevalier se retrouve enfin
face à la Radiance Véritable, une
version plus forte du boss final
du jeu.
Enfin, le décor est planté.
Après environ quarante minutes d'intense agonie et de fastidieux combats de boss, le Chevalier a enfin
atteint l'ennemi ultime responsable de la destruction d'Hallownest.
Ce sera vraiment une bataille qui marquera l'Histoire.
Mais d'abord, prenons des nouvelles de notre vieux copain, le Fixeur.
Il s'avère qu'il est toujours en vie lorsque le Chevalier arrive à Hallownest.
Et il continue à remplir son devoir après
tout ce temps.
Jetons un dernier coup d'œil à son journal intime.
"Mon beau journal, quelqu'un est parti et a cassé mon panneau préféré !
Juste là, au sommet des Routes Oubliées.
Et ce n'est pas la première fois !
Mais tu sais, je ne peux pas m'énerver contre eux.
Je devrais même les remercier !
Plus de chances de réparer ce beau et complexe panneau.
Et j'ai fait des stocks de pièces détachées, donc je n'ai pas peur qu'il reste cassé trop longtemps."
Malheureusement, la seule façon de lire le journal du Fixeur est de le tuer
de sang-froid.
Je ne sais pas pourquoi Team Cherry a pensé que c'était nécessaire, mais le consensus général sur
Reddit est qu'ils sont des monstres assoiffés de sang, donc ça tient la route.
Mais au moins les derniers moments du Fixeur seront consacrés à réparer l'un de ses panneaux préférés
sur les Routes Oubliées.
Il est réconfortant de penser que ses dernières secondes de conscience ont été passées
dans la béatitude totale avant qu'on ne l'envoie se précipiter dans le gouffre infini de l'oubli.
Enfin bref...
Ce combat alternatif entre le Chevalier et la Radiance se déroule différemment que dans
les fins plus douces.
Cette fois-ci, le Chevalier n'est accompagné d'aucune ombre.
À la place, après avoir vaincu la Radiance, le Chevalier semble se transformer en cette monstruosité.
Or cette créature a plusieurs noms, le Dieu des Dieux, le Seigneur des Ombres, le Dévoreur,
l'Entité du Vide.
Mais je n'aime aucun de ces noms donc je vais l'appeler Bill.
Bill procède à l'anéantissement complet de la Radiance de façon spectaculaire.
Nous avons droit à la fin "Accepter le Vide".
Bill redescend du ciel, tombant dans le reste du Domaine des Dieux.
Le Chercheur de Dieux commence à être entraîné dans Bill par les tentatules du Vide.
Nous passons ensuite au Chercheur de Dieux dans la Fosse à Ordures.
Du vide commence à s'échapper de ses yeux, et il semble que Bill s'échappe
pour retourner dans le monde réel.
Ce qui est probablement mauvais ?
Enfin, nous voyons Hornet se tenir à l'extérieur de l'œuf noir alors que l'infection commence à disparaître
de la végétation aux alentours.
Hornet entend des bruits de pas venant de l'intérieur de l'Œuf noir, alors que le Hollow Knight se révèle
et que les deux se préparent au combat.
Ainsi, à partir de cette cinématique, on peut voir que la mort de la Radiance dans le Domaine des Dieux
la tue pour de vrai, ce qui signifie que l'infection a maintenant disparu d'Hallownest.
Cela signifie que les sceaux à l'intérieur de l'Œuf noir se sont probablement dissipés, permettant au Hollow Knight
de sortir de sa prison.
En d'autres termes, la fin "Accepter le vide" est un p*tain de cliffhanger, et nous n'avons aucune idée
comment Team Cherry prévoit d'y donner suite.
Le Hollow Knight est en liberté à Hallownest, et le Chevalier s'est transformé en un
monstre de Vide qui va peut-être chercher à détruire le royaume entier, ou du moins ce qu'il
en reste.
Ce qui est encore plus étrange dans cette fin, c'est que la suite annoncée, Hollow Knight :
Silksong ne semble pas du tout liée à cette fin.
Mais c'est une toute autre histoire.
De toute évidence, le plus grand mystère qui entoure cette fin est l'apparition de Bill.
Cette créature existait-elle déjà dans le Vide, ou fut-elle d'une manière ou d'une autre créée par la volonté
et le pouvoir des Chercheurs de Dieux ?
Est-ce que le Chevalier s'est transformé en ce truc ?
Ou bien en est-il simplement devenu une partie ?
En examinant une statue de cette créature, et des autres formes du Chevalier, le joueur obtient
une entrée dans le Journal du chasseur pour un artefact ancien appelé Idole du Vide,
qui pourrait laisser supposer que cette créature a pu être vénérée par l'Ancienne Civilisation.
Mais encore une fois, c'est de la pure spéculation.
Nous ne savons pas à quoi ressemblait exactement ce culte du Vide.
Peut-être que le Vide qu'ils vénéraient a pris la forme de quelque chose de plus sinistre.
Mais il y a une chose que nous savons sur ce monstre.
Il est faible face aux fleurs.
Ouais, ces trucs-là.
Il s'avère que les fleurs délicates que Ze'mer a accumulées dans son c*l sont en fait
utiles à quelque chose.
Elles contiennent un étrange pouvoir qui dissuade même la Dame Blanche d'en toucher une.
Le Chercheur de Dieux, cependant, est assez bête pour accepter une fleur du Chevalier.
Si le joueur fait ça, au lieu que le Vide soit libéré dans le monde, cette fleur dit "C'est celui qui le dit qui y est"
et le Chercheur de Dieux et le Vide disparaissent comme par magie.
La fleur elle-même est décrite comme dégageant une lumière pâle, qui semble la relier
aux Êtres Pâles.
Comme je l'ai déjà dit, les Êtres Pâles semblent être une forme de Dieux de haut niveau.
À l'heure actuelle, nous n'en connaissons que deux : le Roi Pâle et la Dame Blanche.
Mais le fait que Ze'mer ait apporté ces fleurs pâles d'une terre lointaine implique
qu'il y en a certainement plus.
Un autre petit indice de l'existence des Êtres Pâles sont les morceaux de Minerai pâle qui peuvent être
trouvés un peu partout dans Hallownest.
Ceux-ci venaient-ils du Roi Pâle, ou peut-être d'un autre Être Pâle ?
Et qu'est-ce que c'est exactement ?
Est-ce que c'est de la m*rde?
De manière générale, les fins de "Godmaster" semblent beaucoup nous préparer pour du futur contenu
Hollow Knight.
Comme je l'ai déjà dit, Hollow Knight: Silksong ne semble pas lié à ces événements
à première vue, donc nous sommes un peu dans l'embarras quand nous essayons de discuter de ce que
ces fins signifient réellement pour le récit plus large que Team Cherry est en train de construire.
Il y a certainement beaucoup plus à considérer sur ce que sont les Êtres Pâles et sur les propriétés
qu'ils possèdent.
Nous avons également de nombreuses questions concernant le Vide et la façon dont les insectes ont interagi avec lui
dans le passé.
On a presque l'impression de regarder par un trou de serrure en essayant de saisir le sens de la totalité
de la création de Team Cherry
Quelle est la puissance de créatures comme Bill et les Wyrms ?
D'où viennent des choses comme le Vide à l'origine ?
Quelle est la taille du monde au-delà d'Hallownest ?
Est-ce que Bardoon aime les trucs de c*l ?
Mais bien sûr, c'est l'attrait d'un jeu comme Hollow Knight.
Avoir toutes les réponses à chaque question ne ferait que ruiner le mystère de l'univers.
De plus, si nous n'avions pas de questions comme celle-ci pour perdre notre temps,
que ferions-nous d'autre de nos vies?
Sortir?
Ugg...
Maintenant, je sais que la durée d'attention moyenne d'un spectateur YouTube est de 9 minutes, alors laissez-moi
vous laisser quelques points à retenir:
1
Hollow Knight est un jeu sur les insectes.
Je sais que cela peut être un choc, mais c'est vrai.
Regardez à nouveau la vidéo, et cette fois faites attention.
Vous le remarquerez tout de suite, je vous le promets.
2
Assassiner vos propres bébés n'est peut-être pas une si bonne idée après tout.
Je veux dire, c'est évidemment juste mon interprétation de l'Histoire du jeu.
D'autres personnes peuvent avoir des opinions différentes sur le sujet du meurtre de bébés, et chaque
opinion est valable, donc je ne veux pas marcher sur les orteils de quiconque ou quoi que ce soit.
3
Fixeur est mort!
4
Rien n'est certain
Cette vidéo a probablement quelques défauts ..
Essayer de construire un récit cohérent avec les informations trouvées dans Hollow Knight n'est pas
exactement simple.
Je suis sûr que mon point de vue changera à l'avenir, et je vous encourage à explorer l'Histoire vous-même.
5
Et ce dernier point est assez évident mais je dois quand même le mentionner; "Cory est dans la place"
est le meilleur anime