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비디오 게임의 간략한 역사 ( I편 ) - 싸퐛 쌀림

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    안녕하세요. 저는 고전적 비디오 게임인
    스페이스 인베이더스의
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    미디엄 인베이더예요.
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    지금 저는 여러분들에게 어디서부터
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    비디오 게임이 시작되었는지
    조금 알려드릴까 해요.
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    비디오 게임은 비디오 장치에
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    사람들과의 상호 작용을 위해 고안된
    인터페이스가 있는
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    일종의 전자 게임이죠
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    간단해요.
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    비디오 게임은 과학자,
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    군인,
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    그리고 여러분과 같은
    사람들에 의해 사용되고 있어요.
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    비디오 게임의 발전은
    오락실을 넘어
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    콘솔,
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    컴퓨터,
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    스마트 폰,
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    그리고 모든 다른 종류의
    전자 제품에 까지 퍼졌어요.
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    요즘 비디오 게임은
    어디에서나 있지요.
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    하지만 이것은 사실,
    과학 실험실에서 만들어졌어요.
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    사실, 가장 처음으로 특허를 받은
    미국 비디오게임은
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    1948년에 만들어졌어요.
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    그 당시 비디오 게임은
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    "브라운관 (CRT) 오락 장치"라고 불렸어요.
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    참 길고 복잡하네요!
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    초기 비디오 게임들 중 몇몇은
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    니므롯 컴퓨터와
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    옥쏘,
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    두 사람이 하는 테니스,
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    그리고 개인적으로 제가 좋아하는
    스페이스워 였지요!
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    하지만 이들 중 무엇도
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    대중에게 팔리지 않았어요.
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    왜냐하면 실험실 밖으로 나가기에는
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    그것들이 너무 크고,
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    너무 비쌌기 때문이에요.
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    이러한 상황은 랄프 베어라는 분이
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    텔레비젼 화면을 보고 어떻게
    이를 사용하면 좋을지 고민한 덕분에
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    완전히 바뀌게 되었어요.
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    1972년에 비디오 게임을
    과학 실험실 밖으로
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    그리고 거실로 옮기자던
    베어씨의 생각은,
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    '오디쎄이'라고 불리는 게임 콘솔의
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    출시로 이어졌지요.
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    오디쎄이는 가정집 TV에서
    게임을 할 수 있었어요.
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    대략 같은 시기에
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    놀란 부쉬넬과 테드 답니가
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    이와 비슷한 것에 매진하고 있었어요.
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    "아타리"라고 불리는
    조그만 회사에서 말이지요.
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    아마 들어본 적이 있으시지요?
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    여러분이 들어보시지는 않았더라도,
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    여러분들의 아버지께서는
    분명 들어 보셨을 거에요.
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    "아타리"의 첫 번째 주요 게임은
    1972년에 출시되었어요.
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    "퐁"이라는 이름의
    오락 게임이었지요.
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    이는 출시 즉시 히트를 쳤고
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    최초의 상업적으로
    성공한 비디오 게임으로
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    인정받게 되었어요.
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    그 후 아타리는 1974년에
    가정용 "퐁"을 출시했어요.
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    1978년에는" 아타리"와
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    "미드웨이"라 불리는
    다른 게임 회사와의 경쟁이
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    치열했어요.
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    미드웨이는
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    "타이토"라는 일본 회사에
    오락 게임을 허가해 주었고,
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    타이토는 유명세를 떨쳤습니다.
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    그 게임은 바로
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    "스페이스 인베이더스" 이지요.
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    이 게임은 저와 같은 상징적 배우들을
    특징으로 해요.
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    그리고 이 게임은
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    역대 두 번째로 많이 팔린
    오락 게임이 되었어요.
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    뿐만 아니라 "스페이스 인베이더스"는
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    오락 게임의 황금기라 불리는
    시대를 열었어요.
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    이에 대응하여, "아타리"는
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    "에스테로이즈"라는
    오락 게임을 출시했어요.
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    이는 오락 게임 중
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    여섯번째로 잘 팔린 것이지요.
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    좋은 게임이긴 하지만
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    "스페이스 인베이더스"와
    비교할 수는 없지요.
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    1980년, 오락 게임에
    색상이 도입되었고,
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    그 해에는
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    또 다른 획기적인 비디오게임이
    탄생했어요.
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    일본 회사인 "남코"에서 개발한 "팩-맨"은,
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    미드웨이가 미국으로
    들여다 놓은 것이지요.
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    비디오 게임의 대중 문화로의 전파가
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    중요하다는 측면에서
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    팩-맨은 허가를 받을 수 있는 캐릭터였어요.
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    머지않아 차트에 노래가,
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    토요일 아침 텔레비젼 방송이,
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    그리고 모든 종류의 다른 생산품들이
    들어갈 수 있게 되었어요.
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    불과 1 년 사이에, 팩-맨 오락 게임은
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    몇 분기만에 100만 달러 이상을
    벌어들였어요.
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    그리고 1981년에
    "닌텐도"라 불리는 회사가
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    "동키 콩"의 출시와 함께
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    미국 비디오 게임 시장에서
    거대한 파장을 일으키기 시작했어요.
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    이는 이야기 줄거리가 있는
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    최초의 비디오 게임이었어요.
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    그 이야기는 다음과 같아요.
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    동키콩은
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    "점프맨"이라는 목수의
    애완 동물이에요.
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    점프맨이 그의 애완용 원숭이를 학대해서
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    확가 난 원숭이는
    그 목수의 여자 친구를 납치했어요.
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    게임 플레이어가 점프맨이 되어
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    그 여자를 구조하도록 하는
    역할을 남겨 둔 것이지요.
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    점프맨은 나중에 "마리오"라고
    이름을 바꾸었습니다.
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    80년대 초반부터 생겨난
    다른 상징적 오락 게임은
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    "프로거",
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    "드래곤스 레어",
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    그리고 "마리오 브라더스"가 있어요.
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    아마도 오락 게임의 황금기의
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    제일 마지막 상징적 게임은
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    "더블 드레곤"이겠지요.
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    이는 싸워 이기는 장르 중에
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    가장 처음으로 크게 성공한 사례이지요.
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    이것은 "동키 콩" 처럼
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    1987년에 출시되었어요.
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    많은 비디오 게임에서
    흔히 볼 수 있는 조난 이야기로,
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    도움이 필요한 여자가 있다는 것을
    특징으로 해요.
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    90년대 중반, 오락 게임의 황금기가
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    끝이 날 무렵,
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    집에서 하는 게임 콘솔이
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    인기를 얻었지요.
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    몇 년동안 오락 게임 수입이
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    계속해서 감소하는 동안
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    비디오 게임의 인기는
    이제 막 시작된 것이었어요.
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    앞으로 우리는 그것에 대해
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    더 많이 이야기 해 보려고 해요.
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    비디오 게임의 간략한 역사
    두 번째 편에서요.
Title:
비디오 게임의 간략한 역사 ( I편 ) - 싸퐛 쌀림
Description:

전체 강연 시청: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem

비디오 게임은 요즘 어디에서나 쉽게 볼 수 있습니다. 하지만 이서은 어디에서부터 시작되었을까요? 비디오 게임의 역사는 과학 실험실의 거대한 컴퓨터, 창업자 척 치즈 (Chuck E. Cheese), 몇 분기만에 수십억을 벌어들인 일 등 꽤 복잡한 이야기를 갖고 있습니다. 싸퐛 쌀림 (Safwat Saleem)이 인기있는 게임 세계의 진화에 대해 살펴봅니다.

강연 및 애니메이션에 싸퐛 쌀림 (Safwat Saleem) 이었습니다.

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04:46
  • 간결한 수정을 한두군데 했습니다. 수고하셨습니다.

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