[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.52,0:00:10.25,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요. 저는 고전적 비디오 게임인 \N스페이스 인베이더스의 Dialogue: 0,0:00:10.25,0:00:12.91,Default,,0000,0000,0000,,미디엄 인베이더예요. Dialogue: 0,0:00:12.91,0:00:14.86,Default,,0000,0000,0000,,지금 저는 여러분들에게 어디서부터 Dialogue: 0,0:00:14.86,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임이 시작되었는지 \N조금 알려드릴까 해요. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:19.76,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임은 비디오 장치에 Dialogue: 0,0:00:19.76,0:00:23.44,Default,,0000,0000,0000,,사람들과의 상호 작용을 위해 고안된 \N인터페이스가 있는 Dialogue: 0,0:00:23.44,0:00:25.02,Default,,0000,0000,0000,,일종의 전자 게임이죠 Dialogue: 0,0:00:25.02,0:00:25.88,Default,,0000,0000,0000,,간단해요. Dialogue: 0,0:00:26.68,0:00:29.40,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임은 과학자, Dialogue: 0,0:00:29.40,0:00:30.21,Default,,0000,0000,0000,,군인, Dialogue: 0,0:00:30.21,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여러분과 같은 \N사람들에 의해 사용되고 있어요. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:35.01,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임의 발전은 \N오락실을 넘어 Dialogue: 0,0:00:35.01,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,콘솔, Dialogue: 0,0:00:35.80,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터, Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:37.56,Default,,0000,0000,0000,,스마트 폰, Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 다른 종류의 \N전자 제품에 까지 퍼졌어요. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,요즘 비디오 게임은 \N어디에서나 있지요. Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이것은 사실, \N과학 실험실에서 만들어졌어요. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:49.03,Default,,0000,0000,0000,,사실, 가장 처음으로 특허를 받은\N미국 비디오게임은 Dialogue: 0,0:00:49.03,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,1948년에 만들어졌어요. Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,그 당시 비디오 게임은 Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.04,Default,,0000,0000,0000,,"브라운관 (CRT) 오락 장치"라고 불렸어요. Dialogue: 0,0:00:56.04,0:00:57.16,Default,,0000,0000,0000,,참 길고 복잡하네요! Dialogue: 0,0:00:57.16,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,초기 비디오 게임들 중 몇몇은 Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:01.42,Default,,0000,0000,0000,,니므롯 컴퓨터와 Dialogue: 0,0:01:01.42,0:01:02.89,Default,,0000,0000,0000,,옥쏘, Dialogue: 0,0:01:02.89,0:01:04.26,Default,,0000,0000,0000,,두 사람이 하는 테니스, Dialogue: 0,0:01:04.26,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 개인적으로 제가 좋아하는 \N스페이스워 였지요! Dialogue: 0,0:01:08.45,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이들 중 무엇도 Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,대중에게 팔리지 않았어요. Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:14.30,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 실험실 밖으로 나가기에는 Dialogue: 0,0:01:14.30,0:01:15.60,Default,,0000,0000,0000,,그것들이 너무 크고, Dialogue: 0,0:01:15.60,0:01:17.76,Default,,0000,0000,0000,,너무 비쌌기 때문이에요. Dialogue: 0,0:01:17.76,0:01:20.45,Default,,0000,0000,0000,,이러한 상황은 랄프 베어라는 분이 Dialogue: 0,0:01:20.45,0:01:23.30,Default,,0000,0000,0000,,텔레비젼 화면을 보고 어떻게 \N이를 사용하면 좋을지 고민한 덕분에 Dialogue: 0,0:01:23.30,0:01:25.39,Default,,0000,0000,0000,,완전히 바뀌게 되었어요. Dialogue: 0,0:01:25.39,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,1972년에 비디오 게임을 \N과학 실험실 밖으로 Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:31.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고 거실로 옮기자던\N베어씨의 생각은, Dialogue: 0,0:01:31.48,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,'오디쎄이'라고 불리는 게임 콘솔의 Dialogue: 0,0:01:33.63,0:01:34.91,Default,,0000,0000,0000,,출시로 이어졌지요. Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:37.55,Default,,0000,0000,0000,,오디쎄이는 가정집 TV에서\N게임을 할 수 있었어요. Dialogue: 0,0:01:39.10,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,대략 같은 시기에 Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:43.74,Default,,0000,0000,0000,,놀란 부쉬넬과 테드 답니가 Dialogue: 0,0:01:43.74,0:01:45.48,Default,,0000,0000,0000,,이와 비슷한 것에 매진하고 있었어요. Dialogue: 0,0:01:45.48,0:01:47.73,Default,,0000,0000,0000,,"아타리"라고 불리는 \N조그만 회사에서 말이지요. Dialogue: 0,0:01:47.73,0:01:49.03,Default,,0000,0000,0000,,아마 들어본 적이 있으시지요? Dialogue: 0,0:01:49.03,0:01:50.19,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 들어보시지는 않았더라도, Dialogue: 0,0:01:50.19,0:01:52.27,Default,,0000,0000,0000,,여러분들의 아버지께서는 \N분명 들어 보셨을 거에요. Dialogue: 0,0:01:52.27,0:01:56.06,Default,,0000,0000,0000,,"아타리"의 첫 번째 주요 게임은\N1972년에 출시되었어요. Dialogue: 0,0:01:56.06,0:01:58.09,Default,,0000,0000,0000,,"퐁"이라는 이름의 \N오락 게임이었지요. Dialogue: 0,0:01:58.09,0:01:59.72,Default,,0000,0000,0000,,이는 출시 즉시 히트를 쳤고 Dialogue: 0,0:01:59.72,0:02:00.74,Default,,0000,0000,0000,,최초의 상업적으로 \N성공한 비디오 게임으로 Dialogue: 0,0:02:00.74,0:02:03.26,Default,,0000,0000,0000,,인정받게 되었어요. Dialogue: 0,0:02:03.26,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,그 후 아타리는 1974년에\N가정용 "퐁"을 출시했어요. Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,1978년에는" 아타리"와 Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:12.11,Default,,0000,0000,0000,,"미드웨이"라 불리는 \N다른 게임 회사와의 경쟁이 Dialogue: 0,0:02:12.11,0:02:13.05,Default,,0000,0000,0000,,치열했어요. Dialogue: 0,0:02:13.05,0:02:14.65,Default,,0000,0000,0000,,미드웨이는 Dialogue: 0,0:02:14.65,0:02:16.56,Default,,0000,0000,0000,,"타이토"라는 일본 회사에 \N오락 게임을 허가해 주었고, Dialogue: 0,0:02:16.56,0:02:17.98,Default,,0000,0000,0000,,타이토는 유명세를 떨쳤습니다. Dialogue: 0,0:02:17.98,0:02:19.12,Default,,0000,0000,0000,,그 게임은 바로 Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:20.86,Default,,0000,0000,0000,,"스페이스 인베이더스" 이지요. Dialogue: 0,0:02:20.86,0:02:23.13,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 저와 같은 상징적 배우들을 \N특징으로 해요. Dialogue: 0,0:02:23.13,0:02:24.53,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 게임은 Dialogue: 0,0:02:24.53,0:02:28.28,Default,,0000,0000,0000,,역대 두 번째로 많이 팔린 \N오락 게임이 되었어요. Dialogue: 0,0:02:28.28,0:02:30.17,Default,,0000,0000,0000,,뿐만 아니라 "스페이스 인베이더스"는 Dialogue: 0,0:02:30.17,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,오락 게임의 황금기라 불리는 \N시대를 열었어요. Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:34.21,Default,,0000,0000,0000,,이에 대응하여, "아타리"는 Dialogue: 0,0:02:34.21,0:02:36.97,Default,,0000,0000,0000,,"에스테로이즈"라는 \N오락 게임을 출시했어요. Dialogue: 0,0:02:36.97,0:02:38.22,Default,,0000,0000,0000,,이는 오락 게임 중 Dialogue: 0,0:02:38.22,0:02:39.99,Default,,0000,0000,0000,,여섯번째로 잘 팔린 것이지요. Dialogue: 0,0:02:39.99,0:02:40.76,Default,,0000,0000,0000,,좋은 게임이긴 하지만 Dialogue: 0,0:02:40.76,0:02:42.62,Default,,0000,0000,0000,,"스페이스 인베이더스"와 \N비교할 수는 없지요. Dialogue: 0,0:02:43.39,0:02:46.55,Default,,0000,0000,0000,,1980년, 오락 게임에 \N색상이 도입되었고, Dialogue: 0,0:02:46.55,0:02:48.34,Default,,0000,0000,0000,,그 해에는 Dialogue: 0,0:02:48.34,0:02:51.30,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 획기적인 비디오게임이 \N탄생했어요. Dialogue: 0,0:02:51.30,0:02:53.90,Default,,0000,0000,0000,,일본 회사인 "남코"에서 개발한 "팩-맨"은, Dialogue: 0,0:02:53.90,0:02:55.97,Default,,0000,0000,0000,,미드웨이가 미국으로 \N들여다 놓은 것이지요. Dialogue: 0,0:02:55.97,0:02:57.23,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임의 대중 문화로의 전파가 Dialogue: 0,0:02:57.23,0:02:59.13,Default,,0000,0000,0000,,중요하다는 측면에서 Dialogue: 0,0:02:59.13,0:03:01.99,Default,,0000,0000,0000,,팩-맨은 허가를 받을 수 있는 캐릭터였어요. Dialogue: 0,0:03:01.99,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,머지않아 차트에 노래가, Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,토요일 아침 텔레비젼 방송이, Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 종류의 다른 생산품들이 \N들어갈 수 있게 되었어요. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,불과 1 년 사이에, 팩-맨 오락 게임은 Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:14.56,Default,,0000,0000,0000,,몇 분기만에 100만 달러 이상을 \N벌어들였어요. Dialogue: 0,0:03:14.56,0:03:17.73,Default,,0000,0000,0000,,그리고 1981년에\N"닌텐도"라 불리는 회사가 Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:19.89,Default,,0000,0000,0000,,"동키 콩"의 출시와 함께 Dialogue: 0,0:03:19.89,0:03:22.01,Default,,0000,0000,0000,,미국 비디오 게임 시장에서 \N거대한 파장을 일으키기 시작했어요. Dialogue: 0,0:03:22.01,0:03:23.48,Default,,0000,0000,0000,,이는 이야기 줄거리가 있는 Dialogue: 0,0:03:23.48,0:03:24.91,Default,,0000,0000,0000,,최초의 비디오 게임이었어요. Dialogue: 0,0:03:24.91,0:03:26.83,Default,,0000,0000,0000,,그 이야기는 다음과 같아요. Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,동키콩은 Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:30.30,Default,,0000,0000,0000,,"점프맨"이라는 목수의 \N애완 동물이에요. Dialogue: 0,0:03:30.30,0:03:32.62,Default,,0000,0000,0000,,점프맨이 그의 애완용 원숭이를 학대해서 Dialogue: 0,0:03:32.62,0:03:34.32,Default,,0000,0000,0000,,확가 난 원숭이는 \N그 목수의 여자 친구를 납치했어요. Dialogue: 0,0:03:34.32,0:03:36.46,Default,,0000,0000,0000,,게임 플레이어가 점프맨이 되어 Dialogue: 0,0:03:36.46,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,그 여자를 구조하도록 하는 \N역할을 남겨 둔 것이지요. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,점프맨은 나중에 "마리오"라고 \N이름을 바꾸었습니다. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:44.35,Default,,0000,0000,0000,,80년대 초반부터 생겨난 \N다른 상징적 오락 게임은 Dialogue: 0,0:03:44.35,0:03:46.24,Default,,0000,0000,0000,,"프로거", Dialogue: 0,0:03:46.24,0:03:47.47,Default,,0000,0000,0000,,"드래곤스 레어", Dialogue: 0,0:03:47.47,0:03:48.99,Default,,0000,0000,0000,,그리고 "마리오 브라더스"가 있어요. Dialogue: 0,0:03:50.11,0:03:52.21,Default,,0000,0000,0000,,아마도 오락 게임의 황금기의 Dialogue: 0,0:03:52.21,0:03:54.54,Default,,0000,0000,0000,,제일 마지막 상징적 게임은 Dialogue: 0,0:03:54.54,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,"더블 드레곤"이겠지요. Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,이는 싸워 이기는 장르 중에 Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:59.39,Default,,0000,0000,0000,,가장 처음으로 크게 성공한 사례이지요. Dialogue: 0,0:03:59.39,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,이것은 "동키 콩" 처럼 Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,1987년에 출시되었어요. Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:05.76,Default,,0000,0000,0000,,많은 비디오 게임에서 \N흔히 볼 수 있는 조난 이야기로, Dialogue: 0,0:04:05.76,0:04:08.38,Default,,0000,0000,0000,,도움이 필요한 여자가 있다는 것을 \N특징으로 해요. Dialogue: 0,0:04:09.10,0:04:11.72,Default,,0000,0000,0000,,90년대 중반, 오락 게임의 황금기가 Dialogue: 0,0:04:11.72,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,,끝이 날 무렵, Dialogue: 0,0:04:13.24,0:04:14.54,Default,,0000,0000,0000,,집에서 하는 게임 콘솔이 Dialogue: 0,0:04:14.54,0:04:16.32,Default,,0000,0000,0000,,인기를 얻었지요. Dialogue: 0,0:04:16.32,0:04:17.62,Default,,0000,0000,0000,,몇 년동안 오락 게임 수입이 Dialogue: 0,0:04:17.62,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,계속해서 감소하는 동안 Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:22.32,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임의 인기는 \N이제 막 시작된 것이었어요. Dialogue: 0,0:04:22.32,0:04:23.23,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 우리는 그것에 대해 Dialogue: 0,0:04:23.23,0:04:24.23,Default,,0000,0000,0000,,더 많이 이야기 해 보려고 해요. Dialogue: 0,0:04:24.23,0:04:27.44,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임의 간략한 역사\N두 번째 편에서요.