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ビデオ・ゲームの歴史(その1) ― サフワット・サリーム

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    やあ 僕はインベーダー
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    初期のビデオ・ゲーム
    スペースインベーダーのキャラクターだよ
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    君に どのようにして
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    ビデオ・ゲームが生まれたか教えてあげよう
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    ビデオ・ゲームというのは
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    映像機器に
    人とのインターフェース装置が付いている
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    電子ゲームのことだよ
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    簡単だね
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    ビデオ・ゲームは科学者や
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    軍隊
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    それから 君のような人々に使われてきた
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    その進化は ゲームセンターや
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    卓上ゲーム機器
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    パソコンや
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    スマートフォン
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    あらゆる電子機器で進んできたんだ
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    今ではビデオ・ゲームはどこにでもあるけれど
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    実際には 科学研究室で作られていたんだよ
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    記録上もっとも古い
    アメリカのビデオ・ゲームの特許は
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    1948年のもので
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    当時 そのゲームは
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    ブラウン管娯楽装置と呼ばれていたんだ
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    長い名前だね!
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    初期のビデオ・ゲームの中には
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    ニムロッド・コンピュータや
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    OXO (オクソ)
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    テニス・フォー・トゥー
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    それに僕の大好きな
    「スペースウォー」があるよ!
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    でも 初期のビデオ・ゲームはどれも
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    一般に発売されなかった
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    どれも大きすぎるか
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    高すぎて
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    研究室から出ることはなかったんだ
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    状況が変わったのは ラルフ・ベアという人が
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    テレビ画面を見て どうにか使えないかと
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    思った時のことだ
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    1972年 「ビデオ・ゲームを研究室から―
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    家のリビングへ」というベアのアイデアは
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    あるゲーム機の発売に至った
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    オデッセイだ
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    これでテレビで
    ゲームができるようになったんだ
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    それと同じ頃
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    ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーらが
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    アタリという小さな会社で
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    似たものを開発していた
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    聞いたことがあるかもしれないね
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    もし 聞いたことがなくても
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    君のお父さんは知っていると思うよ
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    アタリが初めて
    大々的にゲームを発売したのは1972年
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    PONG(ポング)という
    ゲームセンター用のゲームだ
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    これは すぐにヒットして
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    「商業的に成功した
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    初のビデオ・ゲーム」と言われた
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    その後 アタリは1974年に
    家庭用PONGを発売
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    1978年までに アタリと
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    別のゲーム会社 ミッドウェイの競争は
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    どんどん激しくなった
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    ミッドウェイは
    日本の会社 タイトーに
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    あるゲームセンター用のゲームの
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    ライセンスを与えた
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    そのゲームとは
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    スペースインベーダーだ
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    このゲームは 僕みたいな
    伝説のキャラクターを使って
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    やがて
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    史上2番目に売れた
    ゲームセンター用ゲームになった
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    スペースインベーダーのおかげで
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    ゲームセンターの黄金時代も幕を開けた
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    それに応えて アタリも
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    アステロイドという
    ゲームセンター用ゲームを発売
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    これは6番目に売れた
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    ゲームセンター用ゲームとなった
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    いいゲームだけど
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    スペースインベーダーにはかなわない
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    1980年までに ゲームセンターのゲームが
    カラー画面になり
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    同じく この年
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    もうひとつの画期的な
    ビデオ・ゲームが生まれた
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    日本のナムコという会社が作った
    パックマンだ
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    ミッドウェイによってアメリカにもたらされた
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    ビデオ・ゲームが
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    ポップカルチャーに定着する上で
    重要だったのは
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    パックマンは商標登録できる
    キャラクターだったということだ
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    すぐに 作中音楽が
    ヒットチャートに乗り
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    土曜の朝のテレビ番組で流され
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    あらゆる関連商品が生み出された
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    たった1年で パックマンは
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    25セント硬貨で10億ドル以上も稼いだんだ
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    それから 1981年に
    ニンテンドーという会社が
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    ドンキーコングというゲームで
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    アメリカのゲーム市場に 波紋を呼び始めた
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    これは物語の筋書きがある
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    最初のゲームだった
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    その物語は こんな感じ
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    ドンキーコングは
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    ジャンプマンという大工のペットだったが
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    ジャンプマンのガールフレンドに
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    やきもちを焼いて彼女をさらってしまう
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    プレイヤーはジャンプマンになりきって
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    ガールフレンドを助けるというものだ
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    ジャンプマンは最終的にマリオと名前を変えた
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    80年代初頭の
    伝説的なゲームセンター用ゲームといえば
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    フロッガー
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    ドラゴンズレア
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    そしてマリオ・ブラザーズだろう
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    ゲームセンターの黄金時代
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    最後の伝説のゲームは
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    ダブルドラゴンかな
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    これは格闘ゲームでの
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    最初の成功例だった
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    1987年に発売され
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    ドンキーコングと同様
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    悩めるヒロインを物語の中心に据えた
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    多くのビデオ・ゲームに共通する筋書きだね
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    90年代半ばまでに
    ゲームセンターの黄金時代は
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    終わりを迎えて
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    家庭用ゲーム機が
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    どんどん人気を高めていった
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    ゲームセンター用ゲームが
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    何年もの間 売り上げを落としていたが
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    ビデオ・ゲームの人気は
    まだ始まったばかりだった
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    このことや
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    他にもいろいろ
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    ビデオ・ゲームの歴史(その2)で話すとしよう
Title:
ビデオ・ゲームの歴史(その1) ― サフワット・サリーム
Description:

現在ではビデオ・ゲームはあちこちに溢れていますが、実際はどこから来たものなのでしょう? ビデオ・ゲームの歴史は、科学の研究室の巨大コンピュータや、チャック E. チーズの創立者、何十億ドル分もの25セント硬貨がからむ複雑な物語です。サフワット・サリームが多くの人に愛されているゲームの世界の進化について考察します。
レッスンとアニメーション:サフワット・サリーム
*レッスンの全編はこちら: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:46

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