Saloni, Buz Devri'nden Sincap Scrat ile Eğer-Değilse (If-Else) ifadelerini öğretiyor
-
0:00 - 0:04Bir "eğer/değilse" ifadesi
iki şey arasındaki karardır. -
0:04 - 0:09Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu
bulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür -
0:09 - 0:11ve aramaya devam eder.
-
0:11 - 0:15Scrat ile "eğer/değilse" ifadelerini
nasıl kullanacağımızı öğrenelim. -
0:15 - 0:21Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür
ama altta "değilse" ifadesi de bulunur. -
0:21 - 0:27"Yap" kısmına "ilerle" bloğu,
"değilse" kısmına "sola dön" koyarsam -
0:27 - 0:30bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa
Sincap Scrat ilerleyecek. -
0:30 - 0:33"Eğer" önünde bir yol yoksa
Scrat sola dönecek. -
0:34 - 0:38Bir karar vermek ve karara bağlı olarak
iki eylemden birini gerçekleştirmektir. -
0:38 - 0:41Ve tıpkı "eğer" blokları gibi
"eğer/değilse" bloklarını da -
0:41 - 0:43"tekrar" bloklarına
yerleştirebilirsiniz. -
0:43 - 0:46Haydi, Sincap Scrat'e
meşe palamudu bulalım!
- Title:
- Saloni, Buz Devri'nden Sincap Scrat ile Eğer-Değilse (If-Else) ifadelerini öğretiyor
- Description:
-
Kendi Kod Saati'nizi gerçekleştirerek Buz Devri'nden Sincap Scrat'e katılın!
code.org/learn adresini ziyaret edin. - Video Language:
- English
- Team:
Code.org
- Project:
- Hour of Code
- Duration:
- 0:50