1 00:00:00,329 --> 00:00:03,760 Bir "eğer/değilse" ifadesi iki şey arasındaki karardır. 2 00:00:04,010 --> 00:00:09,133 Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu bulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür 3 00:00:09,133 --> 00:00:10,880 ve aramaya devam eder. 4 00:00:10,880 --> 00:00:14,620 Scrat ile "eğer/değilse" ifadelerini nasıl kullanacağımızı öğrenelim. 5 00:00:15,010 --> 00:00:20,560 Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür ama altta "değilse" ifadesi de bulunur. 6 00:00:20,770 --> 00:00:26,717 "Yap" kısmına "ilerle" bloğu, "değilse" kısmına "sola dön" koyarsam 7 00:00:26,717 --> 00:00:30,127 bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa Sincap Scrat ilerleyecek. 8 00:00:30,127 --> 00:00:32,942 "Eğer" önünde bir yol yoksa Scrat sola dönecek. 9 00:00:33,572 --> 00:00:38,270 Bir karar vermek ve karara bağlı olarak iki eylemden birini gerçekleştirmektir. 10 00:00:38,270 --> 00:00:41,010 Ve tıpkı "eğer" blokları gibi "eğer/değilse" bloklarını da 11 00:00:41,010 --> 00:00:43,070 "tekrar" bloklarına yerleştirebilirsiniz. 12 00:00:43,100 --> 00:00:46,160 Haydi, Sincap Scrat'e meşe palamudu bulalım!