0:00:00.329,0:00:03.760 Bir "eğer/değilse" ifadesi[br]iki şey arasındaki karardır. 0:00:04.010,0:00:09.133 Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu[br]bulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür 0:00:09.133,0:00:10.880 ve aramaya devam eder. 0:00:10.880,0:00:14.620 Scrat ile "eğer/değilse" ifadelerini[br]nasıl kullanacağımızı öğrenelim. 0:00:15.010,0:00:20.560 Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür[br]ama altta "değilse" ifadesi de bulunur. 0:00:20.770,0:00:26.717 "Yap" kısmına "ilerle" bloğu,[br]"değilse" kısmına "sola dön" koyarsam 0:00:26.717,0:00:30.127 bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa[br]Sincap Scrat ilerleyecek. 0:00:30.127,0:00:32.942 "Eğer" önünde bir yol yoksa[br]Scrat sola dönecek. 0:00:33.572,0:00:38.270 Bir karar vermek ve karara bağlı olarak[br]iki eylemden birini gerçekleştirmektir. 0:00:38.270,0:00:41.010 Ve tıpkı "eğer" blokları gibi[br]"eğer/değilse" bloklarını da 0:00:41.010,0:00:43.070 "tekrar" bloklarına[br]yerleştirebilirsiniz. 0:00:43.100,0:00:46.160 Haydi, Sincap Scrat'e[br]meşe palamudu bulalım!