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Saloni, ricercatrice in informatica medica.
Un'istruzione "se-altrimenti" (if-else) decide tra due possibilità.
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Ad esempio, SE (if) Scrat lo scoiattolo trova la ghianda, allora è felice.
ALTRIMENTI è triste, e continua a cercarla.
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Ora vediamo come usare un'istruzione "se-altrimenti"
con il nostro amico Scrat. Questo blocco assomiglia al blocco "se",
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ma ha una parte supplementare alla fine che dice "altrimenti".
Se metto un blocco "vai avanti" (move forward)
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dove dice "fai" (do) e un blocco "gira a sinistra" (turn left)
dove dice "altrimenti", ciò significa che Scrat
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si sposta in avanti, se c'è strada davanti a lui.
Se non c'è strada davanti, Scrat gira a sinistra.
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Si tratta di prendere una decisione e
compiere una delle due azioni in base a tale decisione.
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Proprio come con i blocchi "se", puoi mettere i blocchi "se-altrimenti"
all'interno di un blocco "ripeti" (repeat)
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Ora aiutiamo Scrat a prendere quella ghianda!